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View Full Version : Berufe Skillsystem & Boni Änderungsvorschlag



Zarcata
08-04-2016, 03:11 AM
Stufen im Überblick:
0 = Anfänger
1 = Novize
2 = Veteran
3 = Experte
4 = Meister
5 = Autorität
6 = Champion
7 = Kenner
8 = Herold
9 = Virtuose
10 = Maestro lvl

Boni in % je Stufenaufstieg:

Stufe // EPBoni // Arbeitskosten // Produktionszeit
1 // 20 // 5 // 5
2 // 40 // 10 // 10
3 // 60 // 15 // 15
4 // 80 // 20 // 20
5 // 100 // 23 // 23
6 // 120 // 23 // 23
7 // 140 // 23 // 23
8 // 160 // 23 // 23
9 // 180 // 23 // 23
10 // 200 // 26 // 26


Problemdarstellung:

Spieler, die die MAximalstufe lvl 55 erreicht haben, sehen keinen Nutzen darin, wenn die ab Bonistufe 5 Autoritär noch weiter hochskillen sollten. Es wird lediglich eine Erhöhung der Erfahrungspunkte gewährt. (Nutzlos auf Maximal-lvl) Gleichzeitig muss ein Aufwand betrieben werden, der eben keinen Boni mehr bringt, was die Produktionskosten oder/und Produktionszeit anbelangt. Einzig auf der Maximalstufe 10 wird ein Minimaler Boni von weiteren 3% gewährt (von 23% auf 26%).

Diese 3% sind enttäuschend gering und vom Kosten-Aufwand-Nutzen vollig fehldesignt, da man Stufe 6+7+8+9 darüber hinaus Skillen muss. (Nur um diese 3% zu erreichen)

Vorschlag:

Stufe // EPBoni // Arbeitskosten // Produktionszeit
1 // 20 // 5 // 5
2 // 40 // 10 // 10
3 // 60 // 15 // 15
4 // 80 // 20 // 20
5 // 100 // 23 // 23
6 // 120 // 25 // 25
7 // 140 // 28 // 28
8 // 160 // 30 // 30
9 // 180 // 35 // 35
10 // 200 // 40 // 45


Die neue Staffelung und daraus resultierenden Boni sollen mehr Anreiz schaffen, Berufe wirklich bis auf das Maximalausbaulvl auszuskillen. Wobei auch hier die Produktionszeit kaum eine Rolle spielt (Liegt im Sekundenbereich) und auf Maximal-lvl wohl eher einzig die Produktionskosten relevant sein dürften.

Ich bitte den Vorschlag zur Weiterleitung an entsprechende entscheidungsbefähigende Stelle.

schrob
08-04-2016, 04:26 AM
Wird mit 3.0 eh überarbeitet und wenn hätte Trion darauf keinen Einfluss.

Zarcata
08-04-2016, 07:16 AM
Gibt es dahingehend mehr Info´s, in welche Richtung es mit 3.0 gehen wird?

Turambaredolas
08-04-2016, 07:42 AM
230k als neues max
anforderungen für einiges ist erhöht worden (kuhställe craften etc - was halt ne bestimmte anforderung benötigt)
bei 230k weitere reduktion

das alles ist aber in KR und wie es genau bei uns umgesetzt wird, werden wir sehen
Korea hat beispielsweise höhere lp reduktion (wie du es willst), aber bei denen gibt es auch nur 1 account pro spieler -> wesentlich weniger lp im spiel

GM Doldur
08-04-2016, 02:24 PM
Hallo Leute!

Vielen Dank für die ausführliche Beschreibung, Zarcata. Deine Vorschläge gefallen uns und wurden bereits an die Entwickler weitergeleitet.

Davon abgesehen gibt es leider noch keine genaueren Infos, bezüglich der Entwicklungen in Version 3.0 des Spiels. Sobald es genaueres dazu gibt, werden wir euch hier im Forum schnellstmöglich darüber informieren :)

Gruß und viel Spaß weiterhin!

Zarcata
08-19-2018, 02:37 AM
Prima, wie man sieht wurden doch tatsächlich in meiner Abwesenheit diverse Vorschläge oder Teile davon umgesetzt.

Turambaredolas
08-19-2018, 08:26 AM
Prima, wie man sieht wurden doch tatsächlich in meiner Abwesenheit diverse Vorschläge oder Teile davon umgesetzt.

Die Änderung war schon in der Umsetzung bevor du überhaupt den Vorschlag gebracht hast ;-)

Zarcata
08-19-2018, 09:43 AM
Natürlich, es gab damals ja auch massig Spieler, die auf das fehlerhafte und unausgeglichene System hingewiesen haben. Gedauert hatte es damals allerdings dennoch viel zu lange. Generell habe ich momentan das Gefühl, dass man hier nicht mehr sonderlich viel Aufmerksamkeit bekommt und das Spiel als kleines Nischenprodukt als erledigt gehandelt wird. Sehr schade, denn AA hat wesentlich mehr Potenzial, als hier ausgeschöpft wird.