PDA

View Full Version : Carendash: Mise à jour officielles du Patch 5.3 - 20 Mars 2019



DevTracker
03-21-2019, 05:10 AM
Suite de quêtes d‘histoire - Montagnes d’Hiram occidentales

Nouvelles quêtes d’histoire ajoutées
Niveau ancestral requis : Niveau 1+
La suite de quêtes débute auprès du PNJ Encio, sur la carte “Montagnes d’Hiram occidentales” proche de la frontière de Venteroseau.
Il y a bien longtemps, les habitants d’Hiram se sont réfugiés dans la Caverne d’Hiram pour se protéger des dangers extérieurs. Ce n’est que récemment qu’ils ont ouvert l’entrée de leur caverne, demandant l’aide de la Garde Pourpre. Le joueur est envoyé pour les assister et découvre l’histoire entière qui se cache derrière le peuple d’Hiram.
Une fois la quête finale terminée, les joueurs seront récompensés d’une monture Chouettesse spéciale.

Instances La Chute de la ville d‘Hiram

Nouvelle instance de raid ajoutée
15-20 joueurs
Accès limité à une entrée par jour
Niveau de personnage requis : 55+
Objectif principal : Les joueurs doivent sauver autant de villageois d’Hiram que possible. Les récompenses telles que les instillateurs d’Hiram mystérieux, les points d’honneur ou les insignes de maître seront basées sur le nombre de villageois rescapés.

L’instance débutera après une attente de 40s.
L’instance en elle-même a un chronomètre de 20min.
Le peuple d’Hiram arrive à la caverne de plusieurs directions.
Les joueurs doivent s’assurer d’allumer les braseros sur la route pour empêcher le peuple d’Hiram de geler de froid et pour empêcher les animaux sauvages de bloquer la route, et doit les nourrir de ragoût d’Hiram.
En prime, le Grand-Prêtre d’Hiram ne donne la permission d’entrer dans la caverne que lorsqu’assez de provisions ont été apportées. Elles peuvent s’obtenir à partir d’animaux sauvages et dans les environs de la caverne.
Il est recommandé d’utiliser la charrette d’Hiram pour transporter les provisions rapidement jusqu’à la caverne.
La récompense finale peut être récupérée auprès du PNJ Assistant d’Hiram, une fois le chronomètre de l’instance terminé.

Histoire : Avec cette instance, les joueurs revivent l’époque où le peuple d’Hiram a du s’échapper jusqu’à la Caverne d’Hiram. Alors que le Portail du Jardin se fermait, le désastre dont la prophétie parlait se réalisa. Le froid fit souffrir les gens et les animaux de faim. C’est la raison pour laquelle le peuple d’Hiram prit la décision de se rendre dans la caverne, mais ils durent affronter de nombreux défis.

Le Défi Noryette

Nouvelle instance de donjon ajoutée
5 joueurs
Accès limité à une seule entrée gratuite
Jusqu’à 20 accès en utilisant des Parchemins grinçants de Contebruine. Chaque réinitialisation d’entrée nécessite d’avantage de Parchemins grinçants de Contebruine.
Niveau requis : 55+
Objectif principal : Les joueurs doivent affronter 40 vagues de monstres, un boss apparaît toutes les 5 vagues. Si les joueurs peuvent accomplir un défi dans un temps imparti, le groupe peut esquiver le tour suivant.
Les joueurs peuvent obtenir des accessoires Noryettes spéciaux, qui ont des effets particuliers, en jouant au Défi Noryette. Les objets suivants peuvent être gagnés, en fonction du rang du coffre de récompense :

Optimiseur abyssal mystérieux
Anneau Noryette
Boucle d’oreille Noryette
Parchemin d’éveil Noryette
Parchemin d’éveil Noryette lumineux

Les nouveaux anneaux et les nouvelles boucles d’oreille ajoutées peuvent être obtenus dans le Défi Noryette.

Les accessoires Noryettes deviennent plus utiles dans le Défi Noryette s’ils sont améliorés.
Les accessoires Noryettes peuvent être améliorés à partir de la Synthèse d’objet, consommant des Optimiseurs abyssaux et des équipements de donjon.
Les accessoires Noryettes peuvent être améliorés aux niveaux 2 et 3 en utilisant des parchemins d’éveil Noryettes et des parchemins d’éveil Noryettes lumineux.
Nouveaux anneaux et nouvelles boucles d’oreilles :

* Anneau Noryette
* Anneau lumineux Noryette
* Anneau radieux Noryette
* Boucle d’oreille Noryette
* Boucle d’oreille lumineuse Noryette
* Boucle d’oreille radieuse Noryette

Nouveaux parchemins d’éveil

* Parchemin d’éveil Noryette
* Parchemin d’éveil Noryette lumineux



Donjon du Dragon Rouge

Nécessite un personnage niveau 55+
Le contenu du Dragon Rouge est transféré dans l’instance, et est accessible depuis l’interface d’Arène.
Ajout d’un portail proche du point de réapparition, qui téléporte les joueurs à l’Établi du Tueur de dragon.
Les participants peuvent interagir avec l’Établi du Tueur de dragon pour obtenir une Ruine de Dragon rouge sans aucun pré-requis.
Le chronomètre avant la disparition du Dragon Rouge dure 1 heure.
Mode de combat du Dragon Rouge ajusté

Le Dragon Rouge se pose au sol lorsque sa vie est à 90%. (Avant, il se posait à 80% de PV.)
La phase de lévitation du Dragon Rouge commence lorsque sa vie avoisine les 50%-40%.
Ajustement de la fréquence de certaines compétences et de certains temps d’invocation.

Les quêtes concernant le Dragon Rouge ne sont pas disponibles dans le monde principal.
Le titre "Tueur de dragon" ne peut plus être obtenu.
Le Dragon Rouge ne laisse plus tomber d’équipement enragé, d’aile de dragon légendaire ni d’éclat de cœur de dragon.
Les objets suivants ne peuvent pas être fabriqués à l’Établi du Tueur de dragon dans le monde principal : Ruine de Dragon Rouge, Protection du Dragon et Bénédiction du tueur de dragon.
Utiliser une Protection du Dragon ou une Bénédiction du tueur de dragon déjà existante donnera les matériaux de fabrication correspondants, à l’exception des points d’artisanat. 
L’instance du Donjon du Dragon Rouge octroie l’effet de Protection du Dragon lorsque les participants entrent dans l’instance.
Le sort de Protection contre le feu du Dragon ne peut pas être invoqué en raison de l’interruption de l’effet de la Bénédiction du tueur de dragon. 
L’écaille durcie du Dragon Rouge est interrompue, et ne peut plus s’obtenir à partir du Dragon Rouge. L’écaille durcie du Dragon Rouge a été retirée des recettes de fabrication existantes.
Ajout de la Pochette du Dragon Rouge, qui peut être abandonnée par le Dragon Rouge. La Pochette du Dragon Rouge contient le nouvel objet : des éclats d’arête vertébrale du Dragon Rouge, qui peuvent être fusionnés en une arête vertébrale du Dragon Rouge.
Augmentation du nombre d’arêtes vertébrales du Dragon Rouge requises dans les recettes suivantes :

Tueur de dragons de Noirfeu emballées : 5 → 25
Tueur de dragons de Soufflefeu emballées : 5 → 25
Tueur de dragons de Forgefeu emballées : 5 → 25
Guêtres pour dragon avancées : 5 → 15
Selle de Dragon avancée : 10 → 20
Selle de Dragon avancée : 5 → 15
Parchemin de la flamme éternelle : 50 → 100


Armes du Dragon

Ajout de nouvelles armes du Dragon.
Ajout des recettes de fabrication du Silencieux du Dragon Rouge enragé auprès de l’Établi du guerrier chevronné.
Utiliser des isolithes sur des équipements du Dragon confère des instillateurs d’Erenor et des instillateurs d’Erenor resplendissants.

Bataille des Plaines d’Or

Ajout de la quête : "Soutien des Plaines d’Or", dans les missions de héros. La quête est disponible auprès de l’agent de faction, à la base de la faction dans la Bataille des Plaines d’Or.
Ajout de la quête : "Guerrier des Plaines d’Or", dans les contrats quotidiens
Ajustement du nombre minimum et maximum de participants à la Bataille des Plaines d’Or.

Nuia et Haranya nécessitent un minimum de 30 participants pour commencer (contre 50 anciennement).
Les pirates et Nation de Joueurs peuvent avoir jusqu’à 20 participants (contre 25 anciennement).

Les agents de faction dans la Bataille des Plaines d’Or permettent de changer d’art, et peuvent soigner les familiers. Augmentation des chances d’obtenir un bjorne étoile polaire.

Nouvelle interface d’Arène

Ajout de nouveaux canaux d’instance.
L’interface de l’instance gère les Arènes, la Guerre de Faction, et les correspondances de raid inter-serveurs.
Les arènes existantes sont inclues dans l’interface d’instance.
La Bataille des Plaines d’Or est catégorisée comme une Guerre de Faction.
Les instances de raid sont lorsque tous les participants sont réunis en un raid unique, qu’importe leur faction d’origine.

Changements supplémentaires en instances

Les joueurs peuvent ouvrir l’interface de quête en instance. Le suivi de quêtes est caché.
Arène d’entraînement : Ajout d’un effet positif de bouclier de défense magique à la sélection des effets de l’arène.
Ajout du recrutement / de la recherche d’équipe à toutes les instances. Correction du problème de texte qui dépassait du cadre de l’interface lors de la recherche / du recrutement d’équipe.
Ajustement de l’icône de la base de l’éuipe / du point de départ dans l’interface d’instance.

Ajustement des horaires des événements La Chute de la ville d’Hiram 1er événement : 9:00-11:00 GMT 2e événement : 19:00-23:00 GMT Donjon du Dragon Rouge 1er événement : 10:30-11:30 GMT 2e événement : 20:00-21:00 GMT Bataille des Plaines d’Or1er événement : 11:00-12:30 GMT 2e événement : 20:30PM-21:30 GMT Bataille du Vallon des brumes 06:00, 10:00, et 22:00 GMT Kraken Mar/Jeu/Sam à 19h05 GMT Léviathan Mar/Jeu/Sam à 20h05 GMT
Compétences ancestrales Guerrier

Derrière les lignes ennemies - Rafale

PM : 157
Portée : 6-19m
Champ d’action : 4m
Attaque au corps-à-corps : +126%
Temps d’incantation : Instantané
Temps de rechargement : 21s
Effectue un saut en hauteur qui se termine à l’emplacement ciblé, infligeant 1287 points de dégât au corps-à-corps à tous les ennemis situés dans son champ d’action.
Inflige Bouleversement à tous les ennemis affectés, réduisant leur vitesse de déplacement de -27%, leur vitesse d’attaque de -75 et les dégâts de leurs compétences de -8% pendant 3s.
Ne peut pas être utilisé si piégé



Derrière les lignes ennemies - Pierre

PM : 157
Portée : 6-19m
Champ d’action : 4m
Attaque au corps-à-corps : +126%
Temps d’incantation : Instantané
Temps de rechargement : 21s
Effectue un saut en hauteur qui se termine à l’emplacement ciblé, infligeant 1287 points de dégât au corps-à-corps à tous les ennemis situés dans son champ d’action.
Inflige Bouleversement à tous les ennemis affectés, réduisant leur vitesse de déplacement de -27%, leur vitesse d’attaque de -75 et les dégâts de leurs compétences de -8% pendant 3s.
Ne peut pas être utilisé si piégé
Combos :
Les cibles piégées trébuchent pendant 3s.

Archer

Flèches infinies - Flamme

PM : 24
Portée : 0-27m
Attaque lointaine : +178%
Temps d’incantation : Instantané
Libère un flot de flèches constant sur une cible unique, infligeant 80 points de dégât lointain par coup.
Cette compétence a un temps de rechargement général augmenté. Maintenez appuyé pour une utilisation continue.
Combo :
Inflige +26% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.



Flèches infinies - Pierre

PM : 5
Portée : 0-27m
Attaque à distance : +45%
Temps d’invocation : Instantané
Libère un flot de flèches constant sur une cible unique, infligeant 18 points de dégât lointain par coup.
Inflige l’effet Flèches de pierre à la cible qui trébuche pendant 2s, et qui ne peut plus bouger ni utiliser de compétences pendant 3s au 50e cumul.
Cette compétence a un temps de rechargement général augmenté. Maintenez appuyé pour une utilisation continue.
Combo :
Inflige +26% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.

Mage

Fouet des dieux - Foudre

PM : 86
Portée : 0-24m
Champ d’action : 6m
Attaque magique : +141%
Temps d’invocation : 1.4s
Temps de rechargement : 25s
Fait tomber plusieurs éclairs consécutifs dans la zone ciblée après un temps d’incantation, infligeant 285 points de dégâts magiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 6m.
Peut être répété jusqu’à 5 fois à la suite avant que son temps de rechargement ne commence.
Chaque coup inflige un puissant Choc électrique, qui inflige 697-709 points de dégât magique sur la durée.
Se répand aux alliés dans un rayon de 2m.
Peut être utilisé pendant un temps de rechargement général.
Cette compétence a un temps de rechargement général réduit.
Combo :
Inflige +20% de dégâts supplémentaires aux cibles sous brûlure.



Fouet des dieux – Signe de la main

PM : 315
Portée : 0-36m
Champ d’action : 6m
Attaque magique : +210%
Temps d’incantation : Instantané
Temps de rechargement : 25s
Crée des nuages sombres dans une zone, qui font tomber plusieurs éclairs consécutifs, infligeant 459 points de dégât magique à un maximum de 20 ennemis pendant 8s.
La foudre peut frapper la même cible 8 fois maximum.
Combo:
Inflige +20% de dégâts supplémentaires aux cibles sous brûlure.

Animiste

Éclair sacré - Flamme

PM : 10
Portée : 0-22m
Puissance de soin : +73%
Temps d’incantation : 0.9s
Tire un éclair de lumière sacrée qui inflige 62 points de dégât magique à une cible unique.
S’il est utilisé sur un allié, l’éclair est tiré sur un ennemi maudit par le lanceur, lui infligeant 62 points de dégât magique.
Maintenez appuyé pour une utilisation continue.
Le temps d’incantation augmente à l’amélioration de la compétence.
Combos :
Inflige +20% de dégâts supplémentaires aux cibles maudites.
Soigne les alliés bénis par votre personnage s’ils sont à 15m maximum de la cible. Peut être utilisé pour soigner le lanceur, mais n’est alors plus efficace qu’à 30%.
Inflige +30% de dégâts par cumul de Prière. Ne s’applique pas aux monstres de donjon.
Inflige +150% de dégâts quand le lanceur est sous l’effet de Réaction divine. Ne s’applique pas aux monstres de donjon.



Éclair sacré - Brume

PM : 10
Portée : 0-22m
Puissance de soin : +73%
Temps d’incantation : 0.9s
Lance un éclair de lumière sacrée qui inflige 62 points de dégât magique à une cible unique.
S’il est utilisé sur un allié, l’éclair est tiré sur un ennemi maudit par le lanceur, infligeant 62 points de dégât magique.
Maintenez appuyé pour une utilisation continue.
Le temps d’incantation augmente à l’amélioration de la compétence.
Combos :
Inflige +20% de dégâts supplémentaires aux cibles maudites.
Soigne les allies bénis par votre personnage tant qu’ils sont situés à 15m maximum de la cible. Peut aussi être utilisé pour soigner le lanceur, mais n’est alors plus efficace qu’à 30%.
Inflige +30% de dégât par cumul de Prière. Ne s’applique pas aux monstres de donjon.
Inflige +150% de dégâts quand le lanceur est sous l’effet Réaction divine. Ne s’applique pas aux monstres de donjon.

Maudits

Chutelame - Foudre

PM : 323
Portée : 0-17m
Champ d’action : 8 m
Attaque magique : +302%
Temps de rechargement : 35s
Invoque une pluie de lames à l’endroit ciblé, infligeant 830 points de dégât magique aux ennemis dans un rayon de 8m.
Combos :
5 Charges de malice : Invoque 3 vagues de pluie de lames
10 Charges de malice: Invoque 4 vagues de pluie de lames, empale la cible pendant 1,5s.



Chutelame - Flamme

PM : 323
Portée : 0-17m
Champs d’action : 8 m
Attaque magique : +381%
Temps de rechargement : 45s
Invoque une pluie de lames à l’endroit ciblé, infligeant 830 points de dégât magique à tous les ennemis dans un rayon de 8m.
Cette compétence consomme moins de Charges de malice.
Combos :
3 Charges de malice : Invoque 3 vagues de lames
5 Charges de malice : Invoque 4 vagues de lames, empale la cible pendant 1,5s.


Compétences Sorcier

Emprise terrestre : Foudre

Portée de la compétence : 15m -> 12m

Bulle-piège : Rafale

Réduction de la portée de 12m à 8m.
Augmentation du temps d’incantation d’1,5s à 2s.

Bulle-piège : Brume

Réduction du temps d’effet de 9,4s à 8,4s. (au Niveau 55)

Glas du démon

Augmentation du temps de rechargement de 45s à 1m.
Augmentation du temps d’incantation de 3s à 5s.

Protecteur

Coup de bouclier - Basique

Octroie un cumul de Blocage au bouclier.
Inflige des dégâts et repousse l’ennemi à 3m.
Chaque coup porté à la cible confère un cumul supplémentaire de Blocage au bouclier; cumulable jusqu’à 5 fois.
Retire le lien devant le lanceur.
Génère une très haute agressivité.

Coup de bouclier - Séisme

Inflige des dégâts et immobilise la cible sous 6m.

Coup de bouclier - Rafale

Inflige des dégâts et interrompt tous les temps d’incantation.
Temps de rechargement : 4s.

Rire moqueur

Augmentation de la portée de 7m à 10m.
Ajout du combo : Portée de Rire moqueur +20m si utilise sous l’effet d’Endurcissement.
Ajout du combo : Inflige Provocation aux ennemis affectés si utilisé sous l’effet de Châtiment.
Ajout du combo : Inflige État de détresse aux ennemis affectés si utilise sous l’effet Regain d’agressivité.

Châtiment

Réduction du temps de lancement de 0,3s à 0,2s.
Ajout du combo : Inflige des dégâts si les ennemis provoqués attaquent le lanceur.
Dégâts infligés par le combo : Facteur de niveau 2,6, DPS 1,3.

Spirites

Explosion vivifiante

Temps de l’effet positif du lanceur augmente : 2s -> 20s
Cumul jusqu’à 5 fois -> jusqu’à 3 fois (30% maximum)

Bannissement

Réduction du temps de rechargement de 45s à 40s.

Archer

Trait chargé - Basique et Trait chargé - Flamme

Inflige un silence aux cibles sous Silence pendant 4s.

Trait chargé - Rafale

Inflige un silence aux cibles sous Silence pendant 3s.

Flèche percutante

Silence : l’effet négatif est considéré comme un effet négatif et peut être annulé.

Flèche percutante - Brume

Temps de déclenchement : 0.3s -> 0.1s
Portée du tir : 6m -> 12m

Flèches infinies - Flamme

Réduction du temps de rechargement général de 0,8s à 0,7s.
Réduction du DPS de 1,8 à 1,7.

Flèches infinies - Pierre

Augmentation du DPS de 0,3 à 0,43.

Trait chargé

Retrait des combos de Projection et Ralentissement de la cible.
Ajout de combo : Empale les cibles qui sont affectées par Graines maudites pendant 2s.
Ajout de combo : Les cibles sous Langueur s’endorment pendant 5s.

Flèche enflammée

Ajout de combo : Inflige Étourdissement aux ennemis affectés par corbeaux pendant 2s.
Ajustement de l’effet : Réduction de la précision magique -6% par cumul.

Piège

Ajout de combo : Inflige des dégâts lointains sous 30m pendant que le lanceur est sous l’effet Dans le mille.

Flèche percutante

Ajout de combo : Étourdit la cible projetée et la ralentit pendant 4s une fois l’étourdissement terminé.

Mage

Barrière de flammes

Effet de ralentissement : Vitesse de déplacement +80% -> +40%

Couche protectrice

Augmentation du temps d’incantation de 1s à 1,5s.
Les dégâts de compétences magiques s’appliquent à l’effet du Bouclier de Couche protectrice.
Taux du Bouclier magique : Facteur de niveau 2 -> 3, Facteur d’attaque magique 3 -> 2.25
Retrait de l’effet booster de Défense physique.
Ajout d’une immunité contre le Trébuchement.

Frappe de météore - Foudre

Ajustement de l’effet du combo : Inflige +20% de dégâts supplémentaires aux cibles sous Brûlure.

Couche protectrice

Réduction du temps de rechargement de 40s à 30s.
Le temps de rechargement débute lorsque l’effet de Bouclier magique prend fin.
Augmentation du temps d’incantation de 1s à 1,5s.
Les stats des dégâts de compétences magiques s’appliquent à l’effet de Bouclier magique de Couche protectrice.
Taux de Bouclier magique : Facteur de niveau 2 -> 3, Facteur d’attaque magique 3 -> 2.25
Retrait de l’effet booster de Défense physique.
Ajout de l’immunité au Trébuchement.

Onde du fouet des dieux

Changement du niveau de la compétence et du facteur de DPS : 1.6, 2.4 -> 1.3, 2.0

Occulte

Invocation de spectre - Brume

Réduit considérablement les dégâts reçus par le spectre, ses PV maximum sont changés à 2.

Cimetière

Réduit le temps de rechargement général lors de la destruction du lien de 1s à 0,3s.

Invocation de corbeaux

Ajustement de la portée du combo : Affecte la furtivité des cibles jusqu’à 3m de distance.

Lance infernale - Flamme

Changement du niveau de la compétence et du facteur de DPS : 10.3, 2.53 -> 6.2, 1.5
Augmente le temps d’effet d’empalement de 3s à 4s.

Animiste

Barrière de mana

Les stats de soin s’appliquent à l’effet de Barrière de mana.
Taux de Barrière de mana : Facteur de niveau 18.2 -> 17, Facteur de puissance de soin 9 -> 8

Éclair sacré

Augmente la vitesse de vol de projectile.
Retrait du combo avec Soif de sang.

Éclair sacré - Flamme

A un temps de rechargement général réduit de 0,5s.

Guérison

Octroie l’effet négatif "Sur-soin" au lanceur s’il utilise Guérison pendant l’effet Moisson de douleur.
Sur-soin : Augmente le coût en PM de +100% lorsque le lanceur soigne avec Guérison. Peut se cumuler jusqu’à 10 fois. Annule l’effet Moisson de douleur une fois terminé.


Autres modifications

Amélioration des info-bulles des compétences et des effets concernant l’absorption des dégâts.

"Réfléchit x% des dégâts y perçus": quand les dégâts sont réfléchis après avoir pris en compte les stats de défense du joueur.
"Réfléchit x% des dégâts y reçus": quand les dégâts sont réfléchis sans prendre en compte les stats de défense du joueur.

Les effets suivants réfléchissent les dégâts sans prendre en compte les stats de défense du joueur :

Effets issus de compétences : Bouclier de conversion : Flamme et ailes protectrices de feu
Effets issus d’objets : Bouclier courroux-d’épine du rasoir et l’effet du Set de 5-pièces de l’Armure en plate du Disciple
Effet des compétences des familiers de combat : Accroupissement du Sanglier hérissé passé-haie

Ajustement de l’attaque magique, de la puissance de soin et du DPS.

Attaque magique et facteur de puissance de soin des armes à 2-mains : 1.2 -> 1.25
DPS de l’attaque au corps-à-corps des armes à 1-mains : 0.9 -> 0.85
Pas de modification sur les équipements spéciaux.

Enchaîner trop rapidement une deuxième utilisation des compétences suivantes en empêchera leur utilisation : Soins fervents : Flamme et Tir stable.

Potion et nourriture

Réduction du coût en points d’artisanat pour la confection de nourriture.
Augmentation du coût en points d’artisanat lors de la confection de Feu du désert (potion de PV) à l’Établi de fabricant d’approvisionnement. Coût en points d’artisanat : 18 -> 25
Ajustement des objets pouvant être fabriqués à l’Établi amélioré, ainsi que leurs matériaux de fabrication et leur coût en points d’artisanat.
Réduction du prix d’achat des Plantes exclusives aux Centres communautaires. 30 PA -> 20 PA
Augmentation du taux de régénération lors de la consommation de nourriture.

Nourriture de rang 6 : restaure environ +50% de PV et +25% de PM, en comparaison aux anciennes valeurs.
Nourriture de rang 7 : restaure environ +40% -> +50% des PV et PM maximum.


Composants de navire

Les composants de navire suivants sont interrompus et ne peuvent plus être fabriqués.

Ces objets peuvent être convertis en utilisant des isolithes pour obtenir un canon différent.

Canon à shrapnels
Canon de siège grand-angle
Canon à boulet chaîné
Canon multifonction
Le grade de l’objet est conservé après sa conversion.

Les plans interrompus peuvent aussi être convertis en utilisant des isolithes.

Plan : Canon de siège haute-vitesse
Plan : Canon à gros calibre
Plan : Canon naval
Bouclier intégré


Les canons équipés par défaut sur un navire nouvellement construit auront les composants de navire suivants (en raison de l’interruption du canon multifonction).
Canon naval
Canon à gros calibre
Canon de siège haute-vitesse
Bouclier intégré
Les canons de siège haute-vitesse peuvent ralentir le Léviathan.
La réparation de figures de proue Nui de rang Divin ou supérieur coûte d’avantage de Sabliers de Shatigon.

Céleste ou inférieur : Sablier de Shatigon x1
Divin ou mythique : Sabliers de Shatigon x2
Éternel : Sabliers de Shatigon x3

Ajustement du taux de succès de renivellement des composants de navire.
Ajustement du taux de succès du renivellement des composants de navire.
Réduction du coût de renivellement des composants de navire de 20 PO à 15 PO.
Ajustement des recettes de fabrication de certains composants de navire.

Ajout d’1 Essence d’archeum solaire pour toutes les recettes de canon.
Ajout d’1 Essence d’archeum lunaire pour toutes les recettes marine.
Ajout d’1 Essence d’archeum lunaire pour toutes les recettes de figures de proue.

Ajustement des matériaux de fabrication des parchemins de composants de navire.
Ajustement des dégâts maximum reçus par Collision au sol, Collision frontale et Collision au flanc pour les navires.

La Pêche sportive

Augmentation du prix de vente du paquet de pêche d’eau douce.
Augmentation de la fréquence de réapparition des poissons larges et moyens.
La compétence de pêche qui correspond à l’effet de pêche sportive est mise en surbrillance.
Ajout de 12 nouveaux exploits de pêche. Certains exploits nécessitent un personnage niveau 30+.
Les exploits de pêche suivants ne peuvent plus être obtenus.

Pêcheur miraculeux : petit
Pêcheur miraculeux
Pêcheur miraculeux : grand

Amélioration des dégâts de pêche et de la fréquence de lancement de la canne à pêche robuste de novice.
Les compétences "Tenez fermement sur la gauche" et "Tenez fermement sur la droite" infligent des dégâts aux poissons de pêche. Ceci ne concerne que les cannes à pêche robustes/flexibles et la canne à pêche du mirage de lucidité.
Ajout de 2 cannes à pêche de palier 4 (Maître) et d’une canne à pêche de palier 5 (Ultime).

De nouvelles cannes à pêche peuvent être fabriquées.
Le Plan de la canne à pêche ultime, qui est un matériel requis pour fabriquer la canne à pêche ultime, peut être obtenu en complétant un nouvel exploit de pêche.

Ajustement du coût en points d’artisanat de la pêche sportive.

Réduction du coût en points d’artisanat des compétences de pêche sportive de 100 à 60.
Augmentation du coût en points d’artisanat lors de la vente d’un paquet de poisson de 10 à 60.
Aucun changement concernant la balance à poisson de l’Île du mirage ; elle coûte toujours 10 points d’artisanat.
Augmentation du prix de vente des paquets de pêche non-sportive qui peuvent être vendus à une balance à poisson.


Exploit

Ajout de la récompense d’exploit de collection de planeur : Empereur des cieux.
Ajout du vaisseau voletant (planeur/ailes) pour l’un des nouveaux exploits.
Ajout de planeurs et magicoptères qui peuvent être fabriqués à l’aide de cristaux manaclysmiques.

Ajout de l’établi : Fontaine manaclysmique, sur l’Île de mirage.
Les planeurs et magicoptères peuvent être fabriqués à la Fontaine manaclysmique de l’Île de mirage.
Les recettes de familiers et montures manaclysimiques sont déplacées à l’établi : Fontaine manaclysmique sur l’Île de mirage. (Elles étaient précédemment disponibles à l’établi d’accessoires pour familier.)

Retrait de la quête "Préparatif de chasse".
Ajout de l’exploit pour Furia Chroma. (L’exploit confère un ticket de Mini-Furia.)

La Confrérie du Sel Bleu

Les marchands de lien de sel bleu sont placés dans les quartiers généraux de faction dans Marianople et Austera.
Ces marchands procurent des recettes de fabrication d’équipements de Delphinad, qui nécessitent un certain taux de liens de sel bleu, et un matériel secondaire.
Après 18h00, et pendant 6h, les marchands offrent une des recettes d’équipement d’Ayanad.
La recette d’équipement d’Ayanad disponible sera choisie aléatoirement parmi des types d’équipement tels que : Arme à 1-main, Arme à 2-mains, Armure de plate, Armure de cuir, ou Armure en tissu.
Ajout de l’option d’interaction au tableau de centre communautaire, qui indique les zones demandant des matériaux identiques.
Ajout de plus de zones qui offrent des quêtes d’approvisionnement de sel bleu. (Les zones en gras ont été ajoutées.)

Bois de construction : Péninsule de Solzreed, Forêt de Gweonid, Blanche Arden, Marais infernal, Ynystere, Futaie silencieuse, Ruines de Périnor et Hasla.
Lingot de fer : Plaines de Rochaiguail, Roc d’Airain, Lande de Cendrepierre, Cap de Solis, Monts de Tigréchine, Friches de Dardesol et Montagnes de Rokhala.
Tissu : Collines de Lilyut, Halcyona, Marianople, Deux-couronnes, Plaines de Falcorth et Arcum Iris.
Cuir : Berceau d’Aubre, Terres striées de Karkasse, Ahnimar, Plongesable, Savane de Foulevent, Bassin de Tour-minot, Mahadevi et Villanelle.

Les joueurs peuvent accepter plusieurs demandes d’approvisionnement du sel bleu à la fois.
Les Pirates ne peuvent plus accepter de demande d’approvisionnement du sel bleu.
Si un joueur a plusieurs quêtes de héros de Nuia/Haranya en cours, la quête nécessitant le plus de lien de sel bleu sera la première à être complétée lors de la validation de quête.

Modifications de quête

Édition du dialogue du PNJ de la quête "Échange commercial".
Édition de la description de l’exploit Cargaison outre-mer.
Amélioration du point de prise de la quête "Ce n’est que le début".
La quête est automatiquement acceptée si le joueur s’approche du PNJ Grand-Prêtre Enos.
Le Doublon du croissant peut être obtenu à partir du vieux coffre au trésor que les joueurs doivent trouver lors de la quête "Un certain intérêt". (C’était anciennement une récompense de quête.)
Les quêtes suivantes peuvent être complétées avec des membres de raid. (Elles ne pouvaient anciennement être complétées qu’avec des membres de groupe.)

Garde des Rivages diamantins
Gardien d’Exeloch
Gardien des Champs de soleil
Gardien de Venteroseau
Pilleurs de Venteroseau
Pilleurs des Champs de soleil
Pilleurs d’Exeloch

Ajout de l’option de changement de quête aux contrats quotidiens.
Ajout d’un nouveau PNJ "Collectionneur de peluches Seive". En raison du retrait de PNJ dans le Quartier rouge, les quêtes concernant la peluche Morpheus ne sont pas disponibles

"Collectionneur de peluches Seive" donne la quête dont la récompense est la peluche Morpheus.


Système de Héros

Ajout de la nouvelle interface qui montre l’évolution de mission de héros de la faction.
Ajout de liens de sel bleu aux récompenses de héros.
Augmentation du niveau d’équipement des capes de héros.

Delphinad : 313 > 733
Ayanad : 313 > 827
Erenor : 313 > 922

Ajout d’un nouvel effet, la Force de la faction, qui peut être activé par les héros de faction. La Force de la faction repose sur le même système que l’Ordre de mobilisation. Quand un héros la déclare, les membres de la faction peuvent obtenir l’effet à la statue de la faction. L’effet octroie temporairement un booster d’EXP, un booster du taux de gain de butin, et un booster de défense/dégât des compétences en JcE.
Ajout d’un nouvel objectif : "Tuez un boss éternel avancé", dans les missions de héros. Tuez un boss dans cette catégorie octroie 30 points.

Retrait du Dragon Rouge de "Tuez un boss éternel".

Les quêtes de destruction et de meurtre pour les missions de héros peuvent être complétées en état de co-raid.
Les raids de héros doivent contribuer au maximum à la mort de la cible pour recevoir les crédits de la mission de héros. Même le raid de héros a un tag, si un autre raid a fait plus de morts, le héros n’obtient pas les crédits.
Ajustement des conditions pour l’utilisation des drapeaux de héros. Le héros doit être proche du drapeau installé (sous 1,5m) lorsqu’il change l’état de la zone.
Réduction du taux d’Étoiles de Gilda requises pour déverrouiller les missions de héros, de 50 à 30.
Ajustement des points obtenus en missions de héros.

Assistance navale : Compléter la quête "Éveil de Lusca" donne 15 points. (Donnait anciennement 2 points par mort de Lusca). Vaincre le Kraken abyssal donne 20 points. (Anciennement 15 points).
Assistance à faction : Déclarer la Force de la faction donne 5 points. Compléter la quête "Éclair de Tahyang" donne 7 points. (Anciennement 5 points). Compléter la quête "Assistance des Plaines d’Or" donne 10 points. (Anciennement 5 points).

Trois types de drapeaux de héros partagent un temps de rechargement de 5 minutes. Il faut 7 secondes pour ramasser un drapeau de héros.
Les courriers de récompenses de héros non-lus sont stockés dans votre boîte à lettres pendant 25 jours.

Modification d’objets

Réduction du coût en points d’artisanat lors de l’identification d’un instillateur d’Hiram non-identifié et instillateur d’Hiram mystérieux, de 50 à 40 points d’artisanat.
Ajustement du délai de confirmation de 10s à 1min lors du changement de stat de synthèse.
Ajout du message de modification de succès d’amélioration de Gemme sélène.
Changement de l’icône pour les objets de serre et de Veine brillante.
Ajout de recettes de fabrication pour Plume gravée de runes et Plume gravée de runes radieuse. Peuvent être fabriquées à une presse typographique.
Les objets ramassés du Dragon Rouge donnent 2000 points d’honneur.
L’effet de l’armure équipée est défini en fonction des 4 pièces d’équipement qui ont le plus haut grade.
Les Pierres de sérendipité sont toutes emballées.
Les Parchemins de chance cryptiques et Parchemins de chance des Ipnas sont interrompus et deviennent inutilisables.

Parchemin de chance crytique : son utilisation donne les points d’honneur consommés.
Parchemin de chance des Ipna : son utilisation donne les matériaux de fabrication consommés.

Les pierres de sérendipité peuvent être utilisées pour chaque modification de stat, ceci inclut les objets tels que les capes de synthèse et les équipements d’Erenor. Les pierres de sérendipité peuvent s’acheter dans des boutiques de points d’honneur et des boutiques de loyauté.
Les Optimiseurs abyssaux du donjon de la Bibliothèque Abyssale sont scellés. Les desceller coûte 20 points d’artisanat et permet d’obtenir un optimisateur du palier le plus haut. Peut s’obtenir à partir du Wynn abyssal, de la Folie abyssale d’Alexandre, d’Halnaak le Cœur Gelé et du Cœur corrompu du Gardien d’Ayanad.
Les Pierres de synthèse auroranes et Capes auroranes sont non-identifiées lorsqu’elles sont ramassées.
Augmentation de la pénétration de la défense physique et de la défense magique de l’Anneau onirique sans défaut. Péné. de la défense physique de la défense magique : 800 -> 900

Synthèse d’objet

Amélioration du système de synthèse d’objet. Jusqu’à 6 objets peuvent être mis dans la liste de synthèse d’objet. Le coût en points d’artisanat est basé sur le nombre d’objets listés pour la synthèse.
Ajout d’une option qui charge et décharge automatiquement les objets de synthèse dans l’interface.
Les tentatives de changement se cumulent dès lors que l’équipement à améliorer atteint le grade suivant ou un grade supérieur.

Les joueurs pourront utiliser les tentatives de changement cumulées avant d’utiliser l’objet de réinitialisation (Pierre de sérendipité).
À l’utilisation de l’objet de réinitialisation (Pierre de sérendipité), s’il y a une ou des tentatives de changement cumulées, l’interface consommera l’objet de réinitialisation en premier.
Les tentatives de modification se cumulent jusqu’à 5 coups. Les tentatives restantes sont indiquées dans la bulle d’information de l’équipement.

Un message d’avertissement apparaît lorsque les matériaux de synthèse ont des givres sélènes, des gemmes sélènes ou des apparences appliquées.

Modifications de plan

Ajout d’une recette pour changer Drakora d’Andelph en Drakora d’Andelph Onyx à l’Établi d’accessoires pour familiers.
Désactivation du bouton de Demande de fabrication sur les recettes qui sont pour une amélioration d’objet dans la catégorie Compétence en mécanique.
Ajout des recettes pour l’équipement du Dragon Rouge enragé. Peuvent être fabriquées à un Établi de guerrier chevronné. Équipement concerné :

Silencieux du Dragon Rouge enragé
Tranche-queue du Dragon Rouge enragé
Faucheur d’ailes du Dragon Rouge enragé
Grondement du Dragon Rouge enragé
Perce-œil du Dragon Rouge enragé
Garde-feu du Dragon Rouge enragé

Ajout de 5 nouvelles recettes pour des Équipements de grands donjons non-identifiés. Les recettes requièrent des Éclats abyssaux comme matériel de fabrication. Identifier l’objet octroie un équipement de grand donjon aléatoire parmi les donjons suivants :

Grande armurerie du Château calciné
Grande cave du Palais
Grand abysse rugissant
Grandes mines de Tranchevent
Grand berceau de Kroloal
Grande ferme d’Hadir

Ajout de recettes de fabrication pour des givres sélènes et gemmes sélènes, qui peuvent être utilisées sur les accessoires et sous-vêtements. Disponibles à la paillasse d’alchimie royale.

Givre sélène hostile indomptable
Givre sélène transcendante indomptable
Givre sélène pisteur indomptable
Givre sélène d’amour indomptable
Givre sélène hostile difforme
Givre sélène pisteur difforme
Givre sélène transcendante difforme
Givre sélène d’amour difforme
Larme lunaire des flammes secrète
Larme lunaire de rafale secrète
Larme lunaire de terre secrète
Larme lunaire de vague secrète
Larme lunaire de vie secrète


Refonte des marchands

Les objets de vente sont déplacés vers une boutique différente, ou sont supprimés. Boutiques concernées : Boutique d’Étoile de Gilda, Boutique de maîtrise, Boutique de points d’honneur et Boutique d’arène. Ajout de marchands d’Étoile de Gilda qui transportent des plans et des âmes de familier/monture.

Marchand d’Étoiles de Gilda: Donne les plans de planeurs et magicoptères spéciaux, ainsi que des âmes de monture qui n’étaient disponibles qu’à la Boutique de Loyauté.
Boutique de badge de maîtrise : Pièces de pyjama berceuse, Ailes carotte, Aérichon, Spectrichon, Ticket de fin de requête, etc sont ajoutés à la boutique de maîtrise.
Boutique de points d’honneur : Ajout de Charmes de renivellement rouges supérieurs liés, de Charmes de renivellement jaunes supérieurs liés et de pierres de sérendipité.
Boutique d’arène : Âmes de familiers de combats et familiers dynalithes sont ajoutés à la Boutique d’arène.

Ajout d’un nouvel objet, le Souffle de faible lueur, qui est une estrade sur laquelle l’âme d’un familier peut grandir, et qui nécessite initialement de fabriquer un familier/une monture. Peut être placé dans une maison complète.
Installation des nouveaux marchands, le Marchand de plan d’Étoiles de Gilda et le Marchand d’Âme d’Étoiles de Gilda, dans Marianople et Austera. Les marchands de Marianople et d’Austera n’ont que des plans et des âmes de palier 1 ; les objets de palier 2 sont disponibles auprès des marchands qui apparaissent dans les bases de faction des Rivages diamantins, lorsque la base est de rang 4 (Base Haranie prospère ou Base Nuienne Prospère).
Les recettes de fabrication suivantes sont ajoutées.

Nouvelles recettes nécessitant des Âmes de familier/monture, auprès des Marchands d’Âme d’Étoiles de Gilda.
Nouvelles recettes nécessitant des Plans auprès des Marchands de Plan d’Étoiles de Gilda.
Ajout d’une recette pour Traitement rapide : L’expérience de planage ultime.
Ajout d’une recette pour Charpente de planeur haut-de-gamme, qui nécessite de fabriquer des planeurs et magicoptères spéciaux.

Retrait dez Plumes de Scribe plouc de la Boutique de prestige. Cet objet peut maintenant être fabriqué.

Changement d’arme

Ajout du système de changement d’arme.

Ajout de l’emplacement d’ ""Arme II"" là où les armes de la main droite et la main gauche peuvent être mises, pour un changement rapide.
Impossible de changer d’arme lors d’une incantation ou d’une canalisation.
Impossible de changer d’arme en ayant un mauvais effet tel qu’Étourdissement, Sommeil, etc
Équiper/Déséquiper/changer d’arme d’un même endroit a un temps de rechargement de 0,5s.
Cette nouvelle fonctionnalité n’affecte pas le temps de rechargement général déjà existant lors d’un changement d’arme. Le temps de rechargement d’un changement d’arme est plus court que le temps de rechargement précédemment cité.
Ajout de compétence "Utilisation de l’arme de la main droite" et "Utilisation de l’arme de la main gauche" dans les compétences de base.

Ajout de la fonctionnalité "Verrou d’arme" dans le changement d’arme.

Les joueurs peuvent verrouiller les armes listées dans les emplacements Arme II, empêchant tout changement.
Lors du changement d’arme, l’arme dans un emplacement verrouillé ne peut pas être changée.
Seul un emplacement peut être verrouillé à la fois.
Équiper une arme à deux-mains empêche l’utilisation de la fonction Verrou d’arme.


Divers

Installation du nouveau PNJ Prêtre Akrites dans Marianople et Austera, qui peut régénérer tous les PV et PM et réinitialiser le temps de rechargement de toutes les compétences en échange de 3 points d’artisanat.
Placer une plante est plus rapide. Temps de rechargement de placement d’une plante : 3s -> 1s.
Amélioration de la fonctionnalité Cadre d’unité. Amélioration de l’affichage des membres de groupe.
Amélioration du temps de verrouillage des objets dans l’interface d’échange.
Retrait de l’option Dragon Rouge du menu déroulant de recrutement de raid.
Augmentation de la défense du Kraken de +37%.
Augmentation de l’attaque du Kraken sur les navires de +26%.
L’effet d’immunité moindre est visible sur le Behemoth de Venteroseau.
Lors du transfert d’un personnage vers un autre serveur, chaque sceau blasonné est compensé par une encre mémorielle.
La statue de la faction dure 7 jours une fois sa construction terminée, et son effet sur un personnage dure 1 jour.
Retrait du contenu du Quartier rouge dans Caernord, Ynystere.
Activer les paramètres d’optimisation désactive les effets visuels de l’arme.
Ajustement des points de réapparition lors des guerres et conflits en Halcyona.
Mise à jour des astuces des écrans de chargement pour la mise à jour 5.3.
Les familiers géants ne peuvent pas être soignés ou réanimés par le Palefrenier ou la Prêtresse du temple. Ajout d’un texte informatif à cet effet dans l’info-bulle des familiers géants.

Wyverne dorée
Drake du typhon
Manticore dorée
Manticore albâtre
Dragon rouge
Dragon vert
Dragon noir

L’amélioration d’une trempe +25 ou supérieur déclenchera un message du serveur. Ce message aura le même format que le message de réussite d’un renivellement.
Accepter le devoir de jury sortira automatiquement le joueur de son raid ou son groupe.
Les emplacements d’équipement de la fiche Personnage (C) affichent le temps de rechargement des effets des équipements par ordre de priorité. Le temps de rechargement de changement d’arme était anciennement indiqué avant le temps de rechargement des effets.
Retrait des rangs de serveur dans tous les classements d’arène.
Retrait de l’effet visuel qui indiquait l’emplacement de la quête. Retrait de l’effet lumineux à l’emplacement de la quête.
Ajustement de l’effet de la compétence "Ruée".
Ajout de l’information sur la maîtrise nécessaire pour la pêche dans l’info-bulle de chaque canne à pêche.

Canne à pêche flexible de novice : 10.000 points de maîtrise de pêche
Canne à pêche flexible de vétéran : 20.000 points de maîtrise de pêche
Canne à pêche flexible d’expert : 40.000 points de maîtrise de pêche
Canne à pêche robuste de novice : 10.000 points de maîtrise de pêche
Canne à pêche robuste de vétéran : 20.000 points de maîtrise de pêche
Canne à pêche robuste d’expert : 40.000 points de maîtrise de pêche
Canne à pêche flexible de maître : 80.000 points de maîtrise de pêche
Canne à pêche robuste de maître: 80.000 points de maîtrise de pêche
Canne à pêche ultime : 150.000 points de maîtrise de pêche

Ajout d’une nouvelle partition musicale, le Chef-d’œuvre ultime, qui peut contenir jusqu’à 5000 caractères. Le Chef-d’œuvre ultime peut contenir jusqu’à 6 mélodies en même temps.
Les améliorations suivantes ont été apportées à la fonction Composition.

Amélioration du problème où des sons incorrects pouvaient être joués. Si aucune octave n’est sélectionnée, la musique sera jouée à la première octave.
La partition peut être jouée sur un instrument de musique, sans qu’un instrument ne soit équipé sur le personnage. Utiliser une partition sur un instrument en joue un aperçu. La mémorisation des points peut être utilisée sur les instruments.


Correction des bugs

La recette pour convertir le vieux Chariot de ferme en une version Chroma avait le bouton de Demande de fabrication actif.
Les effets des titres étaient actifs en arène.
L’animation du Sergent instructeur de combat Tushan pouvait être maladroite après le lancement de la compétence "Barrage flottant du Sergent instructeur de combat".
L’utilisation d’un ticket de teinture sur un véhicule consommait le ticket mais n’appliquait pas la couleur choisie au véhicule.
Vendre une construction pouvait entraîner la perte d’objets stockés dans une Malle surnaturelle.
Le courrier d’avertissement de rénovation avait le bouton "Recevoir l’or" actif.
Les dégâts de certains gardes PNJ n’avaient pas été augmentés.
L’effet d’ombre de certains objets n’était pas correct dans certaines situations.
L’effet de réduction du temps de lancement s’appliquait lors de l’utilisation d’un drapeau de héros.
Une mauvaise icône était affichée pour la compétence "Rugissement de fierté" (Montures manticores).
Les joueurs ne pouvaient pas teindre leur costume Casse-noisette.
La quête qui ne pouvait pas être complétée apparaissait dans les contrats quotidiens.
Les joueurs pouvaient réapparaître dans une zone hors de la Bataille des Plaines d’Or s’ils mouraient en y étant inscrits.
Bataille des Plaines d’Or : affichage du nombre de tués de la faction au lieu des points gagnés par la faction.
Retrait des exploits qui ne peuvent plus être accomplis des exploits basés sur le niveau.
Les mêmes options cosmétiques pouvaient être affichées dans le menu de personnalisation des femmes naines.
Certains planeurs et magicoptères ne pouvaient pas être utilisés si le joueur avait l’effet de guilde (Booster de vitesse du planeur).
Le coffre du cavalier pouvait ne plus être actif dans une certaine situation.
Problème de texture de terrain dans Œil-du-tigre, Montagnes de Tigréchine.
Le hasard de Grand Succès pouvait apparaître à tort lors de certaines phases de trempe.
[Mage] Un effet de combo non-souhaité s’appliquait lors de l’utilisation de Chaîne d’éclair sur une cible empoisonnée.
[Mage] Les dégâts d’Onde du fouet des dieux ne pouvaient pas être réfléchis.
[Virtuose] L’alerte d’effet des compétences d’interprétation n’était pas correctement affichée.
[Virtuose] L’info-bulle de Ballade de rempart ne s’affichait pas correctement.
[Virtuose] Le réel champ d’action d’Onde sonique était plus petit que ce qui était indiqué en info-bulle.
[Spirite] Le changement de temps de canalisation ne s’appliquait pas dans l’info-bulle des Ailes protectrices.
[Archer] Le nombre de projectiles (flèches) de Pluie de projectiles : Brume était réduit s’il n’y avait pas de cible.
[Animiste] L’effet de Réaction divine avec Éclair sacré : Brume s’appliquait aux monstres en donjon.
L’ajustement des dégâts sur les bas-niveaux en JcJ ne s’appliquait pas aux familiers.
L’apparence initiale des sous-vêtements s’affichait lors de l’équipement/du retrait d’équipement, même si un objet d’apparence leur était appliqué.
L’information sur le temps restant d’un objet temporaire pouvait être incorrecte.
Si un personnage gagnait un niveau et que son familier/sa monture était sortie, le client pouvait se fermer.
Le Behemoth de Venteroseau et le Jeune Behemoth pouvaient être coincés dans un rocher.
L’utilisation de la compétence "Défiance" au moment de la mort empêchait son rechargement.
L’icône de l’effet Nid l’incassable apparaissait comme un cadre.
L’histoire du territoire des guildes n’affichait pas le nom des guildes.
L’animation des femmes chaotes était anormale lorsqu’elles chevauchaient une monture de type Ours.
Il n’était pas possible de placer des plantes dans le jardin vide du Château à flèche.
Les joueurs ne pouvaient pas relâcher un grand poisson-globe rose.
Un joueur inscrit seul en arène pouvait toujours créer une équipe.
Le bouton Réparation de l’équipement pouvait être inactif en arène.
L’entrepôt personnel et le hibou postier ne pouvaient pas être invoqués dans les instances d’arène et de guerre de faction.
Le bouton permettant de ramasser un objet pouvait ne pas s’afficher si la fenêtre d’entrepôt était ouverte.
Une statue supplémentaire de Prêtresse du temple et de Glorieuse Nui pouvait être placée au Camp Solaride, Arcum Iris.
L’icône du meneur de raid/groupe/équipe pouvait apparaître au mauvais endroit sur la barre de PV du joueur.
L’emplacement de la quête "Protection du navire fantôme de Delphinad !" était incorrect.
La carte de la Bibliothèque abyssale n’affichait pas les icônes de l’entrée, la sortie ni la Prêtresse nuienne.
Les jambes des personnages tremblaient lorsqu’ils se tenaient sur un terrain particulier.
Les joueurs pouvaient utiliser un insigne de Titre en arène.
Amélioration du message de population maximale lorsque la faction pirate est au complet.
Les joueurs ne pouvaient ni accepter ni valider une quête dans une situation particulière.
Les joueurs ne pouvaient pas interagir avec l’entrepôt dans une certaine situation.
Amélioration de la texture du terrain près du Portail Montagneux, dans les Montagnes d’Hiram occidentales.  
La cape de héros n’était pas retirée lorsque son arrivée à terme était anormale. Lorsqu’un héros changeait de nation, équipait la cape de héros ou l’entreposait dans son sac, le système retirait la cape.
La barre d’évolution des points de mission de héros indiquait une valeur erronée. Les points de mission de héros ne s’affichent pas au-delà de 100.
L’interface de Demande de fabrication déclenchait un message sur les points d’artisanat insuffisants, même lorsque les joueurs avaient assez de points d’artisanat pour compléter la requête.
Les joueurs pouvaient changer d’arme en étant emprisonnés.
Une mauvaise icône était affichée pour le paquet de spores de champignon.
Le courrier de vente aux enchères de la citadelle de siège était envoyé aux Pirates.
Les joueurs ne pouvaient pas prendre les quêtes suivantes dans les Montagnes d’Hiram occidentales
L’ombre du désastre
Quitter les Montagnes d’Hiram occidentales avant d’accepter cette quête empêchait au joueur de parler au PNJ par la suite.
Entrer en combat changeait aléatoirement la barre de PV des joueurs en rouge.
Le sandwich simple d’aventurier ne régénérait pas les PV du personnage.
La Cargaison outre-mer était achetable dans une certaine situation.
Correction du souci d’apparence du costume : Fourrure d’hiver de Kyprova, l’accessoire sur son buste ne s’affichait pas normalement sur certains personnages féminins.
Le problème était que les décorations sur le buste et les bras s’affichaient comme des textures métalliques noires.
L’utilisation d’une longboard pouvait faire flotter un personnage dans les airs.
Les joueurs ne pouvaient pas invoquer leur bateau dans certaines zones.
Les joueurs ne pouvaient pas placer de plantes dans leur ferme si leur ferme se situait dans une certaine zone.
Retrait de l’exploit de héros, qui ne peut plus être complété : Héros de rang Éphérium.
Ces quêtes retirées pouvaient toujours être obtenues.
L’arme qui convient
Forge d’obsidienne
Formation de la Garde pourpre
Corps et esprit
Les fantômes d’Éphérium
Côte mortelle
Forge d’obsidienne avancée
Les secrets de l’obsidienne
Troubles à Exeloch
Créatures putrides
Bêtes abyssales
Ruines du serpent perdu
Dernière forge
Le forgeron d’obsidienne
L’emplacement d’une bouée dans la Mer d’Arcadia pouvait être différent de son emplacement sur la mini-carte.
La texture du terrain environnant pouvait mal charger si le joueur se tenait sur un pont dans Marianople.
L’icône Soif de sang ne disparaissait pas lorsque ce mode était annulé en raison de la situation particulière. Entrer en instance annule le mode Soif de sang.
Amélioration de la fenêtre de gros-plan de quête lorsque les joueurs parlait à un PNJ de quête de la Garde pourpre. Un jeune garçon PNJ a été ajouté dans la fenêtre des joueurs pour les quêtes suivantes :
L’enfant capturé
Le camp d’entrainement
Le changement d’arme n’était pas disponible en arène. L’option changement d’arme apparaîtra maintenant dans la fenêtre Personnage qu’importe le lieu où le joueur se trouve.
D’autres objectifs de quête pouvaient apparaître sur la carte lors de l’avancement de la quête d’histoire. La quête "Protéger le Portail Montagneux" affichait un mauvais objectif de quête sur la carte.
Certaines compétences ne pouvaient pas être utilisées si les compétences passives étaient actives. La Triple entaille peut être utilisée si "Déviation et représailles" ou "Récupération rapide" sont actifs.
Ajout d’un hurlement pour le Loup géant et le Loup géant mutant lorsqu’ils invoquent leurs sbires.
La liste du Courrier du marché était mal ordonnée. Ce courrier sera trié en fonction de l’année de réception.
Les info-bulles des Éclats/Pierres aurorans de synthèse n’affichaient pas le prix de vente. Le prix des Pierres auroranes de synthèse est de 10 PC.
Le coût en points d’artisanat affiché lors de l’utilisation d’un Parchemin d’éveil d’Hiram pouvait être incorrect. L’éveil coûte 300 points d’artisanat, ni plus, ni moins.
Les noms des PNJ du Marché de territoire, de la Ferme de territoire et de l’Établi de territoire s’affichent maintenant correctement.
Appliquer un tempo à une partition où figurent une trente-deuxième note et une soixante-quatrième note causait un ♥♥♥♥♥♥.
Certaines notes d’une partition pouvaient être jouées comme à contretemps.
Utiliser la même note comme un accord ne jouait aucun son du tout. Si les mêmes notes étaient séparées d’une virgule (,), aucun son n’était joué.
Un accord prolongé ne se jouait pas correctement lors d’un aperçu de partition.
L’ajout d’un son prolongé tel que L2c ou L8c pouvait donner deux sons différents.
L’attitude d’un objet invoqué pouvait être anormale dans une certaine situation.
Les oies de la Petite cage à oies en bambou pouvaient être mal affichées, si un véhicule passait dessus.
Un monstre ne recouvrait pas la totalité de ses PV lorsqu’il revenait. Si un monstre revient, il doit recouvrer tous ses PV, qu’importe l’effet de ses Soins.
Lors de la création d’une équipe, la fonction "Participer avec les membres du groupe" ne fonctionnait pas. Sélectionner "Participer avec les membres du groupe" lancera la bonne fenêtre d’invitation d’équipe.
Un bouton Sortie pouvait s’afficher à gauche du nom d’une instance.
Le bouton "Quitter l’instance" pouvait apparaître lorsque le joueur ne correspondait pas aux critères d’accès à l’instance.
L’interface du navire ne s’affichait pas correctement dans l’arène de la Baie de Sangriode. L’affichage des PV lors de l’invocation du navire avait un problème.
Une apparence manquait dans le message de changement de la Bataille des Plaines d’Or.
Quêtes d’histoire – Ajout de la description de la monture spécifique à chaque Race dans la description de l’exploit "Compagnon de voyage". Vendeurs des montures propres à chaque Race :
Nuiens : Wyatt au Bourg du veilleur, Péninsule de Solzreed
Elfes : Ginemo près du lac de la Forêt de Gweonid
Nains : Daniela à Sidérurbis, Berceau d’Aubre
Haranis : Yanami au Camp Solaride, Arcum Iris
Firrans : Tymrey à Grain-de-nuage, Plaines de Falcorth
Chaotes : Chapomme aux Friches de Dardesol
Le bonus d’EXP gagné lors des synthèses d’objets pouvait ne pas s’afficher correctement dans la fenêtre de Synthèse.
Le possible gain d’EXP bonus s’affichait au même taux que le gain d’EXP réel.
L’Arc d’Erenor était plus petit en taille qu’il n’est supposé l’être. Sa taille est ajustée en fonction du sexe et de la race du personnage.
Amélioration de l’info-bulle pour le "Drapeau du nouvel âge".
La taille et l’espacement entre les icônes des effets étaient incorrects.
L’EXP de synthèse pouvait s’afficher de manière incorrecte dans une certaine situation. Lors d’un large débordement des points d’EXP, celle-ci ne s’affichait pas correctement.
Ramasser un objet de décoration dans une maison laissait l’apparence de cet objet visible dans la maison.
Correction de plusieurs problèmes en instance :
Activer un set de compétences par le biais de la Sauvegarde de compétences ne coûtait rien.
La réinitialisation des tentatives des contrats quotidiens se réinitialisait.
Les transferts de stat quotidiens se réinitialisaient.
Les fenêtres des contrats quotidiens, missions de guilde et missions familiales pouvaient ne pas s’afficher correctement après avoir terminé une instance.
Les joueurs pouvaient faire un rappel en portant un colis commercial dans une certaine situation.
Vaincre le boss "Prince Riesig le Maudit" ne donnait pas les points de mission de héros.
Un Drapeau de héros pouvait être utilisé pour changer l’état de zone du Détroit du naufragé.
Le nom de la compétence ne s’affichait pas correctement. (Jugement de feu d’Akmit, avatar de Salphira)
Le nom de la compétence de Gueule mortelle était incorrect. La compétence "Courez !" devient "Ruée."
Les cannes à pêche fabriquées ne pouvaient pas être portées dans une certaine situation. Ajout des points de maîtrise requis pour chaque canne à pêche.
Les PV de Drakora d’Andelph et Drakora Onyx d’Andelph étaient différents. Sans aucun effet ni effet d’équipement, chaque monture possède 24.775 PV.


Jump to post... (http://forums.archeagegame.com/showthread.php?t=349333&p=2732399&viewfull=1#post2732399)