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Thread: Re-dynamiser les sièges

  1. #1
    Junior Member zef's Avatar
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    Re-dynamiser les sièges

    Bonjour à tous!!

    Le post du jour concerne le système de siège qui se doit d'être amélioré/modifié.
    Sauf erreur de ma part, je n'ai pas vu de changements annoncés.

    Plusieurs pistes à travailler:

    - Le fait qu'une guilde puisse posséder plusieurs parchos
    - La possibilité pour des "guildes d'alts" de déclarer un siège
    - Le prix de ces parchos
    - Un "cap" en matière de défense
    - Les récompenses (pour les participants)

    Nb: Ce post est surtout valable pour les serveurs comme Eanna/ Shatigon sous hégémonie des nations avec une activité siège quasi-nulle

  2. #2
    Senior Member Guizmo's Avatar
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    1) Tu as le parchos quand tu as gagné l'enchère, si quelqu'un d'autre enchéri comment le jeu devine quel parchos te donné sur les 6 que tu as gagné.
    Et après si tu as le lead, tu peux enchérir et gagner le parchemin, après refilé le lead à quelqu'un, tu pars de la guilde le vendredi soir, tu vas dans une guilde rang 1 le samedi soir et tu attaque le dimanche. Donc avec cette technique, toutes les guildes peuvent attaqué si tu connais un GM qui te passe un Alt's avec se parchemin.
    2) Les gens ont monté leur guildes d'alts dans le top 20 du serveur avec 50 personnes dedans, comment tu empêche une guilde avec une moyenne 5K s'ils ont tous le spiriforgé en cadeau.
    3)Les frais de chaque enchères est de 1K gold qui va dans le fond de paix, tu peux mettre de 1 Gold à 200K Gold et comme là les enchères sont invisibles tu peux gagné ton enchère avec seulement 1 Gold si personne ne veux ton chateau.
    4) Les 30 premières minutes c’est 100 attaquants contre 60 défenseurs. Après c'est 100 contre 100. Si tu est vraiment 100, sa va vite de récuperer un chateau.
    5) La récompense est une potion de 6K honneur pour chaque gagnants, et le fond de paix en totalité si nation de joueurs ou divisé par 2 si nation classique et 2K honneur pour les perdants.

    Donne voir des propositions, pour que sa reste équilibré dans les 2 camps.

    Le mieux serait d'enlever les châteaux et de mettre XX fermes dans chaque région pour que chacun puisse avoir des pièces de seigneurs entre 5 et 10 par jour.
    Car là, tu as une guilde qui à les 6 châteaux et 0 ferme donc 180 pièces x 6 château x 40 gold en moyenne = 43K gold par semaine.
    Et 0 pièces pour les autres.
    Ou ce sont les 2-3 grosses guildes qui se sont partagés les châteaux et personne ne s'attaque car sa coute chère et long de tout reconstruire à chaque fois. Donc tu peux avoir plusieurs mois sans aucunne vrai attaque.

  3. #3
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    Sur shatigon, à part la nation qui peut remplir 3 bateaux, il n'y a que des guildes de 5 à 10 joueurs. Ca donne une idée de la vitesse à laquelle le serveur s'est dégradé (on se croirait sur Eanna avant qu'on en parte).
    Le plus gros groupe Nuien doit faire 20 joueurs tout mouillé en regroupant 3 ou 4 guildes aux lusca et une partie est semi-afk et low GS sur le bateau. Les autres joueurs pvp préfèrent jouer en petits groupes de 2-3.
    Dans ces conditions, il est juste impossible d'attaquer ou de défendre un château (et dépenser 30k gold dans une enchère pour se faire faceroll ne me semble pas attractif).

    Accessoirement, si les vieilles nations doivent partager les gains avec le souverain, pourquoi est-ce une guilde nuienne/haranyenne qui attaque/defend et pas toute la nation ? ça ne me parait pas logique. L'enchère devrait au minimum être une sorte de contribution commune de tous les joueurs de la nation.

    Quelques suggestions :
    - Quand on change de guilde, on devrait ne pas pouvoir participer au siège qui suit (ex: debuff de 3 semaine). Ca éviterait ce qui a permis aux nations de se faire aider par les nuiens/haranyens pendant longtemps.
    - Supprimer les enchères. Remplacer par un système inspiré de BDO où n'importe qui peut attaquer.
    ----> Les joueurs d'une même nation se verraient alors 'vert', les nuiens et les haranyens seraient rouges les uns pour les autres.
    ----> Autoriser les pirates à prendre part à la bataille en tant qu'attaquant, ou défenseur si le possesseur du château les recrute.
    ----> Si le défenseur du château perd : faire une battle royale entre les attaquants pour déterminer quelle guilde prend le château (tout le monde devient rouge sauf sa propre guilde). Les pirates ne peuvent pas prendre le chateau, mais s'ils gagnent ils récupèrent les fonds de paix (comme un pillage). Idem s'ils sont recrutés par les défenseurs : ils gagnent les fonds de paix en guise de paiement si la défense tient.

    Ca permettrait au moins de participer pour le fun et de prendre de l'expérience. Car là, en plus du reste, on a des joueurs qui ont 2 ou 3 ans d'expérience de châteaux contre des joueurs qui ne connaissent pas du tout (car il n'y a rien dans le jeu qui explique et qui permet de s'entrainer et développer des stratégies).

  4. #4
    Junior Member zef's Avatar
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    Quote Originally Posted by Guizmo View Post
    Donne voir des propositions, pour que sa reste équilibré dans les 2 camps.
    Je ne suis qu'un joueur

    Il faudrait peut être totalement refondre le système parce qu'actuellement il est au point mort...

    Certaines pistes évoqués sur des posts inters:

    - Obliger chaque participants à avoir un certains nombre de points d'autorité

    - Réactualiser le niveau de guildes (pas les fixés en fonction du lvl mais plutôt en fonction de l'activité)

    - Laisser défendre à 100% mais open pour tous en attaque

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