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    ArcheAge Associate Producer Celestrata Bloodsong's Avatar
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    ArcheAge: Legends Return Official Patch Notes


    The following release notes contain information about our latest major ArcheAge update: Legends Return!

    Summon the might of the ancient Dragon Flights
    “The powers of old have returned...”

    ------------------------------------------------

    "Ospheros.

    You may not know his name, but you know his form, don't you? You know the sound of his wings, the sting of his claws, and the heat of his breath. The Great Red Dragon, last of his kind. Yes... he is one you have faced many times before in Karkasse Ridgelands, no doubt.

    But did you know the conflict he held with his father, Stereban? Did you know of the frozen hatred that congeals in his heart, the kind of raw emotion that only a dragon of the ancient times can hold? No... this is a story that was never revealed to you, even as you conquered the seas and reclaimed your home. You focused only on the present and what conflicts lie ahead. You failed to look back at the past.

    Ospheros was Stereban's greatest disappointment. His own son turned traitor against his own flight, even going so far to kill his mother, Mesania, just to absorb her energy and stoke his power. Stereban needed to kill him, but he did not make the decision in haste. He visited his kin, the Ice Flight, and left his last will with his frosted brethren before the day of battle approached.

    Even as Stereban died in Karkasse, his blood spilling across the ground, he had succeeded in enacting his plan. His claws rend deep into Ospheros's flesh, and Stereban pulled from him the crystalline manifestation of his son's hatred -- an artifact known as the Heart of Frozen Flame. Stereban clutched it close, and Ospheros never realized his mistake. He flew onwards, triumphant, as his father lay dying with the artifact.

    The Ice Flight came to enact the last will, but things did not go as expected. Instead of burying him, they took the Heart of Frozen Flame from Stereban's claws and hid it from the world, deep in the ground.

    Ages past and the memory of this day faded, as all things do with time. But with the loss of Stereban and Mesania, things did not go well for the Red Dragons. The energy that flowed through their blood had faded as it redirected to Ospheros, and the newly created eggs did not hatch. Many simply cracked with no newborn inside, the body faded to dust that blew helplessly across the earth.

    Not knowing what to do, the emissaries of the Red Flight turned to the last ancient power left in the world -- The Daru. A few had remembered the stories of the Ice Flight and had located the burial ground of the Heart of Frozen Flame. They retrieved the artifact and begged the Daru Dragon Trainers and Priests to save their young, to re-empower their eggs with Archeum. But the Trainers simply shook their heads. "Trainy-train we can givey-give," they said, "But hatchy-hatch is out of reach. No energy. No eggs."

    But when a Priest came close to the Heart and the thorns of hatred pierced his mind, he knew that an energy so great could perhaps be twisted to some form of good. There was a chance.

    The Dragons and Daru began to conspire, and their plan required another ally within the world -- the Dwarves of Airain Rock. Their machinery could perhaps be the tool that could remake this awful energy into something usable. But the Dwarves demanded that the newly born dragons be given to their army and only their army. The two powers refused and the Dwarves were enraged. Their soldiers began spreading lies to the Nuian Dragon Slayers, informing them that there was a clutch of eggs that would hatch and threaten their blossoming cities.

    The location of the eggs? Ahinmar, home of the Daru.

    The Daru immediately contacted the Flight and informed them that the alliance was off -- now it was they who were in the crosshairs, and they could not afford a direct attack. But just as all hope seemed lost, the masterful Shadow Daru entered the meeting with his kin. What happened next would be preserved for all-time in Daru history.

    The Shadow Daru and his Society spread the rumors that the Daru had relocated the eggs to Miroir Tundra, and the move would provide a perfect opportunity for the Nuian Dragon Slayers to strike. Their best warriors immediately opened a Hereafter Gate to the Tundra, and there they found a Black Dragon and a Green Dragon waiting in ambush. Two warriors of the other flights had offered up their lives for this very moment.

    Without hesitating, the warriors pulled back their bows and launched their scale-piercing arrows towards the great beasts. Then, with a loud crack, reality seemed to split around the Dragons. It was an illusion -- a reflection in the great Mirror of Nuon! Sunlight reflected off of the glass pieces and poured through the cracks. The magically amplified arrows had shattered the great mirror. The failing magical artifact acted as a prism and focused the energy squarely on the Heart of Frozen Flame hidden by the Shadow Daru. The resulting explosion knocked the Slayers off of their feet.

    Enraged by the illusion, the Slayers turned and found the Dragons hidden behind them. Again they pulled their bows taught, but this time they struck scale. Arrows hit the two beasts from all sides -- an ambush worthy of their name as Slayers. The Black and Green warriors fell to the ground, their breath barely escaping their failing lungs. But, what was left of them blew over the Heart of Frozen Flame, and it its colors began to shift wildly between red, black, and green. A perfect memorial to those who gave their souls.

    The Slayers eventually left, their job completed, but the Daru collected the broken pieces of the mirror for themselves. They placed the fragments into a newly created machine that could reflect the light of the sun into the Heart, and then they waited.

    They did not have to wait long.

    Flesh formed over the heart, and open eyes formed soon after. The fragment took on the light of life, and the first of the new generation of the Red Flight was born. But the other fragments of the Frozen Heart that glittered with the power of the Green and Black flights began to morph as well, and soon the Daru found themselves with three dragons ready to claim their heritage.

    The trainers worked with them to re-introduce them to their families, and the Priests "blessy-blessed" their births as they came into the world. The Flights were overjoyed -- their lineage could now be secured. Even though these new dragons did not live as long as their bretheren, and even though they needed to continue to pour magic into the beasts to keep them corporeal, a life was still a life.

    Ospheros still lives, as you know, and that wound is still open on his chest. His hatred of his kin will never die... but a well placed strike can still knock loose another shard. Another Heart of Frozen Flame.

    Fate is clearly not without a sense of humor. The being that desired the end of the dragons is now the source of their life."


    -- From the Collected Writings of Celestrata Bloodsong, Fatesighted of Khrolan's Expedition

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    If you desire your very own dragon, head to the Karkasse Ridgelands and take on Ospheros, the Red Dragon! Rarely, after his death, a Heart of Frozen Flame may be dropped. Take it to the Daru Priests and Trainers visiting in Marianople, Austera, or Growlgate to begin the path of summoning your dragon.

    More information on the summoning process can be found in this in-depth article.

    Dragons are considered server specific items, so players who are currently summoning one may not transfer away from their server.

    Avoid destruction with crafted item Crystallization
    “Holy crap it didn't blow up. And here I ducked behind this Nui statue just in case. Sorry, love.”

    Illustrious, Magnificent, Epherium, Delphinad, and Ayanad pieces of Equipment are now no longer destroyed on a Great Failure regrade result! They are instead Crystallized -- a magical stasis that prevents the item from entering severe archeum disintegration but prevents it from being empowered any further.

    Crystallized items can continue to be used as normal items, but they can no longer be regraded. Equip them and use them to your heart's content, and even keep them to be sacrificed to an Erenor item for future upgrades.

    If you have Anchoring Shards and Charms, you may continue to use them as normal. These items will now prevent Crystallization on these items instead of Destruction. Otherwise, they will continue to function as normal.

    Improved Regrade rates for all
    “I think we're getting better with this type of magic. Practice makes perfect.”

    Item Regrade rates have been improved across the board. All paths -- Easy, Medium, and Hard -- have received a boost to make Regrading more accessible than ever before. All of the new rates can be found in this website article.

    Beware the darkness; Shadow Invasions inbound
    “It knows your desires. It watches your moves, and it counterbalances the bright future you attempt to forge.”
    After the death of specific world bosses, the Shadow will lash back out at you and create a Shadow Invasion -- an incursion of forces most foul. Many experienced raids of players (10+, 6000 GS) will be able to face this new threat for lunarite, honor, and rare materials that can be used for trade packs.

    To see which bosses trigger these invasions, check out this article.

    Securely create goods for others with Crafting Requests
    "Sounds like the Blue Salt Brotherhood has gotten fed up with some folks stealing from others, posing as craftsmen. Their solution? Standing in as officially licensed mediators. It might just work.”

    Craftsmen and buyers alike will find the new Crafting Request system to fulfill their desires! Officially ask others to craft items for you in a secure trading system, and benefit from both money and skill improvements.

    As a buyer, you can now add in a crafting request for an item from any Community Center Crafting Request workbench, or by pressing the "Crafting Request" button in the folio on the item you desire. You can post how much you're willing to pay, and provide both materials or the item that needs to be upcrafted.

    As a craftsman, you can view all listed postings and find ones which you can complete at your skill level. Then, simply volunteer your time and services to be immediately paid and gain proficiency in your trade. They provide the mats, you provide the labor!

    The request system works with creating new items, upcrafting existing items, or dismantling items you no longer desire. So feel secure that your Celestial Katana isn't going to get ripped off by a rando anymore.

    The Battle Balance Update
    "All the magic returning to the world is having an effect on folks' training. You may want to revisit how that magical power of yours is coursing through your bones.”

    Update 4.5 also adds in the Battle Balance update -- a major overhaul of ArcheAge's skill trees and effects. Many skills have swapped trees or been removed from the game completely, so visit the skill section to check your builds and adjust accordingly. Also stop by the General Changes section to review how statistics have been changed in Update 4.5, as that may affect you too.

    To account for these major changes, skill changes will be free for the next 3 weeks after the release of Legends Return. Swap to your heart's content, find what you love, and stick with it!

    Finally, Skillsaver Pendants are now called Saving Pendants, and will save more than just skills! Your custom stats set through Stat Migration will now also be saved per build, allowing you to maintain multiple trees of skills and different selections of stats to compliment them.

    General Changes
    • Added new achievements related to the Dragon Summoning system.
    • Achievements related to the Illustrious Weapons and Armor have been removed, due to their new ease of acquisition.
    • Added an Ancestral Level category to the Story Quest Achievement List.
    • Added a Tier 3 Lunagem Crafting achievement: Lunagemologist. (Say that five times fast.)
    • Adjusted the achievement to acquire the following emotes: "Theatrical Techniques: Drink," and "Theatrical Techniques: Drunk."
    • Added new achievements related to the Rank 14 Daeier and Evernight Necklaces.
    • Added new "Ultimate Gear" achievements pertaining to a player's Gear Score.
    • Adjusted the level that unlocks new skillsets (Level 7 and Level 15) and the related achievements.
    • New achievements related to the protection of Friendly Bosses are available.
    • Skillsets for newly created characters now unlock at Level 7 and Level 15.
    • Characters now gain 1 Skill Points every 2 levels, totaling 28 skill points.
    • Core statistics have been adjusted as follows (taken from a level 55 character):
    • Strength per point --0.2 DPS, 0.020% Parry (up from 0.006%), no longer provides shield block, 0.013% Melee Accuracy (up from 0.012%), 0.027% Melee Critical Rate (up from 0).
    • Agility per point -- 0.2 DPS, 0.01% Evasion, 0.013% Ranged Accuracy (up from 0.012%), no longer provides Melee Critical Rate, 0.027% Ranged Accuracy (up from 0.013%).
    • Stamina per point -- No longer provides parry, 0.016% Shield Block (up from 0), 12 health, 0.2 Health Regen (up from 0).
    • Intelligence per point -- 0.2 DPS, 0.01% Evasion, 12 Mana, 0.013% Magic Accuracy (up from 0.012%), 0.03% Magic Critical Rate.
    • Spirit per point -- 0.2 DPS, 0.020% Parry (up from 0), 1 Magic Defense, no longer provides Melee Accuracy, no longer provides Ranged Accuracy, 0.013% Magic Accuracy (up from 0.012%), 0.03% Critical Heal Rate, no longer provides Health Regen, 0.2 Mana Regen.
    • First attack accuracy has been reduced from 90% to 85%.
    • You can now save your custom statistics with a Saving Pendant (formerly a Skillsaver Pendant.) Changing classes will also change your stats, allowing you to save different builds.
    • A Migration Scale is now required to reset migrated stats.
    • Customized stats are not applied when a player is in Balanced Arena or in a Transformed state.
    • Hovering the mouse on the item slot on the Stat Migration UI displays the item guide.
    • The message that pops up from stat migration failure has been improved.
    • The Level Gap Damage Adjustement system is no longer applied during War time.
    • Characters can no longer be deleted if they are a member of a player nation.
    • Mana regen interval has been adjusted to 2 seconds.
    • Added an armor swap cooldown of 1 second to prevent rapid changing of armor.
    • Further reduced the damage dealt from higher level characters onto lower level characters in conflict zones on Nuia and Haranya.
    • Reduced aggro generated by Healing from 0.6 to 0.3.
    • Increased the max level Stealth Detection range from 5m to 6.5m.
    • Each effect (Miss, Evasion, Shield Block, Parry, Critical Hit, Normal Hit) is calculated by their specific rate separately.
    • Adjusted the Shield Block effect: Reduces damage by 60% and players can receive the debuff (down from 100% and immunity to debuff).
    • Adjusted Parry: Reduces damage by 40% and receives debuffs.
    • The Drop Trade Pack skill now can drop all various trade pack style items.
    • Juror names are now hidden during a trial. A juror cannot be targeted or right-clicked. Juror names will be protected on Say and Trial chat to allow communication. Characters on a Jury will be barred from all chats except Say and Trial chat for the duration of the trial.
    • Receiving a payment via mail no longer consumes labor for Commerce.
    • You may now search by Ancestral Level in the Auction House.
    • Players can now double-click to purchase an item in the Auction House.
    • The Auction House has new icons that explain Listing Fee and Trade fee. There is also helpful text explaining what can reduce the Trade Fee.
    • The loading screen has been updated with sweet new Legends Return art.
    • Infamy gain has been increased. Larceny now grants 5 Infamy (up from 1), Assault grants 5 Infamy (up from 1), and Murder grants 50 Infamy (up from 10.)
    • Improved the cannon camera view for players.
    • The loading screen tips have been updated.
    • The option "Double-Tap Jump to Deploy Glider" is on by default. Because, let's face it, everyone turned it on.
    • A character with an active Crafting Request or listed request cannot transfer from the server.
    • Taking a Guild Flare while using an emote will now stop the emote.
    • Added 3 new male hairstyles and 3 new female hairstyles.
    • Added 5 new facial beardstyles for male Dwarves.
    • Improved the tooltips for content where specific Titles are required.
    • Updated the Daily Schedule to reflect the new content.


    World, Quests, Dungeons
    • The conflict time in all zones (except Karkasse Ridgelands, Oceans, Mistmerrow, Diamond Shores, Ynystere, and Cinderstone Moor) is now 10 minutes.
    • The Hasla Rift event at the Abandoned Drill Camp has been retired. The related NPCs and workbenches have been removed.
    • A new type of treasure known as a "Mysterious Crate" has been added to all Auroria zones except Diamond Shores and Mistmerrow. This crate has a rare chance of dropping a relic which can be sold to Relic Merchants for a fine price.
    • Added Giant Treasure Mimics near some territories. They've come to eat your sweet meats.
    • Guards have been added to Freedom Plaza in Austera.
    • Daruda the Watcher and Zaldrane the Enchantress got bored seeing the same scenery before their inevitable deaths, so they went on a permanent vacation. Daruda can now be found in Halcyona, while Zaldrane can be found in Sanddeep.
    • Two new challengers have approached: Tanis the Despiler in Karkasse Ridgelands and Blightshade in Rookborne Basin.
    • Killing a world boss now triggers a Shadow Invasion in the area of their spawn, as noted above.
    • An informative popup has been added explaining item rolling rules when a player takes a portal in the Ayanad Library.
    • Adjusted the skill "Merciless Manipulator" used by Generals Belisar and Arshir.
    • Red Dragon and Kraken will now only spawn for a maximum of 2 hours before they tire of you weak mortals.
    • Red Dragon and Kraken will no longer die to Siege Damage. Your weapons are pathetic.
    • Red Dragon and Kraken will now offer a different "Overpowering Aura" buff if they spawn friendly to a specific faction. They'll tolerate your presence... for now.
    • Adjusted the flight pattern of the Red Dragon.
    • The cannons by Morpheus grant the same honor points when they are killed, and they are slightly stronger than before.
    • Thunderwing Titan's damage value, damage type, and attack patterns have been adjusted.
    • The Chill Titan's Wings and Burning Titan's Wings have been removed. The new Fierce Titan's Wings can be acquired the same way as before, and now offer 4 attack options: Melee, Ranged, Magic, and Healing. Each mode offers special skills, including one strong skill.
    • The Thunderwing Titan can now drop a Thunderwing Titan's Jawbone upon defeat. (Thunderwing, bro, u mad?)
    • Use the Thunderwing Titan's Jawbone when summoning the Titan to spawn a Furious Thunderwing Titan, the new hard mode for the boss. (He mad.)
    • The Furious Thunderwing Titan can drop a Strong Thunderwing Titan's Jawbone, used to craft a new set of wings known as the Furious Titan's Wings.
    • Adjusted the difficulty of the Forgotten Dream Ring and Ayanad Earring quests. The new lines are easier but offer 30-day timed versions of the items. Players who were previously on the Dream Ring or Ayanad Earring quest lines may continue the old quest without interruption to earn a permanent version of the item. To renew the 30-day version of the item, an easier version of the final quest in the line needs to be repeated.
    • The quest "Path of Glory" is now unlocked at level 50. It requires a player to defeat Croakfiend, Daruda, Goretusk, and Yaksa Leader.
    • Fixed an issue that caused the quest "A Cordial Invitation" to be difficult to re-accept.
    • Adjusted the requirements to complete "Souleye," so players could complete the quest regardless of Ocleera Rift spawn time.
    • Adjusted the requirement to unlock the 5th Daily Quest from Level 50 to Level 55.
    • Added new quests to guide players on how to construct Faction Statues. They are available from the Faction Representatives in the base.
    • A new "abandon quest" button has been added to the UI.
    • The "Assault on Mistmerrow" quest now grants a Kadum's Bark as a reward. The previous reward, "Crimson Watch Research Box," is no longer provided.
    • Adjusted the reward of the quest "Risk and Reward." Now instead of providing a full-kit design, it will provide a normal design & construction materials.
    • The new world bosses have been added as requirements to complete "Guardian of Nuia" and "Guardian of Haranya."
    • A new quest has been added to kill the Furious Thunderwing Titan.
    • When a world boss spawns as friendly to a faction, that faction can now begin a Boss Protection quest. The reward is provided when the boss safely despawns without dying.
    • Two new Path of Glory quests have been added. "Defeat Tanis the Despoiler" and "Defeat Blightshade" can be auto-accepted when players participate in killing these bosses during war periods.
    • Adjusted the total Honor Point gain of raid/party members when killing the world bosses listed on the Path of Glory quest.
    • Adjusted the way the faction statue is built. To complete the statue, it now requires an offering. Players must offer cargo to the statue to receive a faction token and honor points. Players will no longer use Worship Tokens on the statues.
    • Faction statues now expire after 2 weeks.
    • New Militia quests are now available from the Community Center Managers in Hellswamp, Sanddeep, Halcyona, Karkasse, Windscour, Perinoor, Rookborne, and Hasla.
    • Adjusted the respawn timer of Salphira Pottery, which is required for the quest "A City at Risk."
    • Updated the completion conditions on the 46 - 50 Story Quests related to the Sea of Drowned Love.
    • Adjusted the dispute level condition in Ynystere and Cinderstone Moor.
    • Crimson Omens 1-3 have been collapsed into one quest.
    • Sprouting Ocleera's Mark 1-3 have been collapsed into one quest.
    • Pre-accepted Crimson Rift and Ocleera Rift quests will be removed after the update.
    • The Souleye item can only be acquired while the quest "Souleye" is active. The drop rate of the item from Aust Followers in Diamond Shores has been adjusted.
    • Daily Quests have been adjusted to account for the changes to Crimson Omens and Ocleera's Mark.
    • "The Cursed Towers" quest is now a daily quest instead of a repeated quest.

    Arena, Events, World PvP
    • The Soldier Rank, Knight Rank, Grand Master, and General titles have been removed from the honor shop. To get these titles, you will now need to earn Kyrios Coins from the Arena.
    • Pirates are no longer sent to trial when they die due to PvP in Karkasse Ridgelands. (This applies the buff "Contemptuous.")
    • All Arenas now feature Cross-Server matchmaking. This excludes the Fresh Start servers, as they will run on their own matchmaking server for balance reasons.
    • Updated the per server rewards for Arena Ranking. Cross-server rewards are the same, and Kyrios Badges are now granted based on your ranking.
    • Per server rewards for the Gladiator and Free-For-All Arena are no longer distributed. This change applies to April rankings. Cross-server Rewards remain the same.
    • Players may now enter arenas as many times per day as they wish, even after using their daily entries. However, matches after the Daily Entry limit will no longer distribute rewards unless a Bruiser's Badge is used. The more entries that are done per day, the more Bruiser's Badges they will cost. Daily Entries and Daily Entry Refill Counts are reset each day at server reset.
    • Bloodsalt Bay -- Players can no longer interact with enemy cannons or sails.
    • Bloodsalt Bay -- Steelheart Warship's Harpoon Launcher is now Epic grade.
    • The Free-For-All Arena's result board now lists player by score.
    • Dungeon gear can now be salvaged.
    • Buffs and Debuffs are now all reset when a new round in the Arena starts.
    • The Arena Away tag will now appear in 150 seconds.
    • Removed Charcoal Stabilizers as a reward from the quests, "Initiate Shutdown" and "Ruin the Ritual."
    • The quests, "More Than Just a Stone," and "Hereafter Stones," now ask the player to "collect 1 Bound Hereafter Stone."
    • Siege defenders cannot accept any extra participants due to guild cap changes.
    • A new Mistmerrow battle time has been added. Times are:
      • EU: 06:00 / 10:00 / 15:00 / 20:00 UTC
      • NA: 4:00 AM / 8:00 AM / 1:00 PM / 6:00 PM PDT
    • Mistmerrow in Fresh Start has a new queue system. Nuia / Haranya / Pirates / Player Factions can have up to 150 people each on their side. If a faction hits max, other players will enter a queue. Players will enter Mistmerrow from the queue as other players exit.
    • Guild Summons in Mistmerrow on Fresh Start will be disabled.
    • When conflict starts in Mistmerrow, the system will randomly select players to be removed from the war if a faction exceeds the cap.
    • Moving to Character Select or closing the game will remove a player from Mistmerrow.


    Housing
    • Other players can use a Farmer's Workstation if the property owner opens it for use to a target group.
    • We've made it easier to use and re-collect items placed on a rug.
    • Streetlamps and streetlights can be set to always on. Let the night shine bright again!
    • Added additional information to furniture tooltips that offer the "Clear Mind" buff.
    • Added 12 new furniture items -- 6 Dwarven furniture items and 6 Warborn furniture items. Samples are available for view on Mirage Isle.
    • Frame furniture items from festivals or events can now only be placed on walls.


    Items & Crafting
    • Crafting materials, plants, and potions now stack up to 1000.
    • Crafting Request task boards have been added to each Community Center, as well as the new button available in the folio.
    • Added equip effects on the Erenor Shield. Physical Defense is added in each grade of power and is not added by item synthesis.
    • Tier 3 Lunagems (Glorious Lunagems) can now be crafted using Tier 2 gems and other materials.
    • Added new Lunagems dropped by strong raid monsters: Everglow Lunagems.
    • Added 4 new Waveglow Lunagems and 2 new Galeglow Lunagems.
    • Waveglow Lunagem: Physical Defense and Waveglow Lunagem: Magic Defense can now be socketed on any equipment except a Two-Handed Weapon.
    • Some Lunagem names have been adjusted.
    • Adjusted the Sunglow Lunagem names to mention the related skill, e.g. Sunglow Lunagem: Battlerage is now Sunglow Lunagem: Triple Slash.
    • Bosses in Crimson Rift and Grimgast Rift now drop new items that can be used in crafting Cinderstone Moor and Ynystere tradepacks. How thoughtful.
    • Vryava now drops new items that can be used in crafting Heedmar, Marcala, Calmlands, and Nuimari trade packs. How convenient.
    • The ore and stone amounts dropped by the Mining Drill, Miner's Farmhouse, and Sharpwind Mining Drill have been adjusted. These items will now drop stone at a generally higher rate and ore at a generally lower rate. Mining Drill now also drops Raw Stone and Iron Ore at the same time, while the Miner's Farmhouse will drop various amounts of Raw Stone and Iron Ore depending on its stage.
    • All Lunagems must now be resealed before they can be sold on the Auction House, except for the Evenglow Lunagems.
    • All Superior Lunarite items have been set to the Grand grade.
    • The Ultimate Glider has received the somersault ability.
    • Rank 7 Health & Mana drinks and food now restore a percentage of Max Health and Mana instead of a flat value.
    • Adjusted the cast time on food and drink.
      • Cast time has been adjusted from 1.5 seconds to 3 seconds.
      • Cooldown has been adjusted from 3 seconds to 10 seconds
      • Combat no longer cancels the regeneration process.
    • Bound crafting materials can now stack up to 1000.
    • The icon on Livestock Supplements has been changed.
    • Spellshift Orbs have been adjusted:
      • Labor cost has been reduced from 1000 to 500.
      • Orbs can no longer be crafted; instead, they are purchased from the General Merchant for 120 gold.
      • Obsidian gear tooltips have been changed to reflect the crafting changes. Obsidian crafting now requires Spellshift Orbs.
    • The following materials have been retired from the game:
      • Sunset Pearl
      • Yellow Coral
      • Orange Coral
      • Orange Plate Coral Polyp
      • Yellow Plate Coral Polyp
    • Apprentice gear has been removed from General Merchants. These merchants now sell Illustrious gear for 50 gold a piece.
    • All Illustrious gear now binds on pickup and cannot be listed on the Auction House.
    • Cloaked Illustrious gear items can now rarely be dropped from monsters in Auroria.
    • Apprentice and Artificer equipment has been retired. Apprentice equipment can be sold to NPC merchants, and Artificer equipment can be upgraded to Illustrious at the Mirage Isle Salvage Forge.
    • Improved the statistical strength of Illustrious and Magnificent gear.
    • Updated the crafting grade requirements on Coaked Illustrious Equipment and Cloaked Magnificent Equipment tooltips.
    • Improved the statistical strength of weapons acquired from Conflict Zone quest rewards.
    • Revenant Soulstone's shop price has been changed from 3 silver to 50 copper.
    • Removed recipes that required Faded Tokens, Arctic Earthstones, and Faded Hasla Fragments. These items can be sold at merchants or used in crafting at the Mirage Isle Salvage Forge.
    • Improved the visual effects on Erenor Weapons.
    • Changed some Metallic Crate names. Lost Metallic Crate is now a Copper Crate, while Metallic Auroran Crate is now a Silver Crate.
    • Adjusted the drops that come from Copper and Silver Crates
      • Slightly decreased the amount of gold dropped.
      • Dramatically increased the amount of Fine Lunarite dropped.
      • Crates drop Fine Fireglow Lunarite much more often.
      • Increased the amount a critical success offers.
      • Adjusted the item rate provided by a critical success.
    • Added a new crate, the Gold Crate. These can be acquired during Shadow Invasion events and require a crafted Gold Key to open.
    • Added new text lines to the items that grant Honor Points/Vocation Points to clarify that they are unaffected by boosts or events.
    • The Evernight and Daeier Necklaces can now be crafted to Rank 14, the Eternal grade.
    • Erenor cloaks can now be upgraded to the Eternal Grade through the existing synthesis method.
    • When unsealing a synthesis cloak, you can choose the type it unseals as (Windsong, Flaming Windsong, Twintail, Arrowflash, etc.). After it is unsealed, the stats on the cloaks can be changed by using rerolls or upgrading the cloak via normal means.
    • The tooltip for Kadum's Bark has been adjusted.
    • The EXP amount that crafted equipment and Obsidian equipment grants to an Erenor item has been adjusted as follows:

    Obsidian Items
    • Basic -- T3: 230, T4: 313, T5: 498, T6: 773.
    • Grand -- T3: 253, T4: 344, T5:548 , T6: 850.
    • Rare -- T3: 276, T4: 376, T5: 598, T6: 928.
    • Arcane -- T3: 299, T4: 407, T5: 647, T6: 1005.
    • Heroic -- T3: 322, T4: 438, T5: 697, T6: 1082.
    • Unique -- T3: 345, T4: 470, T5: 747, T6: 1160.
    • Celestial -- T3: 368, T4: 501, T5: 797, T6: 1237.
    • Divine -- T3: 391, T4: 532, T5: 847, T6: 1314.
    • Epic -- T3: 414, T4: 563, T5: 896, T6: 1391.
    • Legendary -- T3: 437, T4: 595, T5: 946, T6: 1469.
    • Mythic -- T3: 460, T4: 626, T5: 996, T6: 1546.
    • Eternal -- T3: 483, T4: 657, T5: 1046, T6: 1623.

    Crafted Items
    • Basic -- Apprentice: 35, Illustrious: 48, Magnificent: 168, Epherium: 323, Delphinad: 920.
    • Grand -- Apprentice: 39, Illustrious: 53, Magnificent: 185, Epherium: 355, Delphinad: 1012.
    • Rare -- Apprentice: 42, Illustrious: 58, Magnificent: 202, Epherium: 388, Delphinad: 1104.
    • Arcane -- Apprentice: 46, Illustrious: 62, Magnificent: 218, Epherium: 420, Delphinad: 1196.
    • Heroic -- Apprentice: 49, Illustrious: 67, Magnificent: 235, Epherium: 452, Delphinad: 1288.
    • Unique -- Apprentice: 53, Illustrious: 72, Magnificent: 252, Epherium: 485, Delphinad: 1380.
    • Celestial -- Apprentice: 56, Illustrious: 77, Magnificent: 269, Epherium: 517, Delphinad: 1472.
    • Divine -- Apprentice: 60, Illustrious: 82, Magnificent: 286, Epherium: 549, Delphinad: 1564.
    • Epic -- Apprentice: 63, Illustrious: 86, Magnificent: 302, Epherium: 581, Delphinad: 1656.
    • Legendary -- Apprentice: 67, Illustrious: 91, Magnificent: 319, Epherium: 614, Delphinad: 1748.
    • Mythic -- Apprentice: 70, Illustrious: 96, Magnificent: 336, Epherium: 646, Delphinad: 1840.
    • Eternal -- Apprentice: 74, Illustrious: 101, Magnificent: 353, Epherium: 678, Delphinad: 1932.
    • Cloaked Brimstone Obsidian items can now be recloaked using a Transmuter.
    • Bloodsky Essence has been retired can now be sold at NPC merchants for 4 gold 30 silver a piece.
    • Possessed Topaz and Bone Chips drops have been moved to monsters in Exeloch.
    • Red Dragon Spinal Ridges are no longer dropped from the Red Dragon.
    • Kraken Ink Sacs are no longer dropped from the Kraken.
    • Equip effects are now maintained if an earring or ring is switched to another slot.
    • Reduced the amount of T2 gem crafting materials. Charcoal has been reduced from 50 to 40, Anya Ingot has been reduced from 10 to 8.
    • The recommended level to craft Erenor level gear has been set to Ancestral 1.
    • Updated recipes that require discontinued items:
      • Grand Twin Griffin Frame now requires 3 White Coral instead of Yellow Coral.
      • Grand Dragon Frame now requires 3 White Coral instead of Orange Coral.
      • Superior Wrathsmite Axe and Wrathsmite Axe no longer requires Sunset Pearls.
    • Adjusted the recipe for the Golden Die and removed the Heroic Die from the crafting material list.
    • Added recipes to upgrade Apprentice equipment to Illustrious Equipment in the Mirage Salvage Forge.
    • Adjusted the grade required for crafted equipment to be upcrafted:
      • Illustrious: No longer requires a grade.
      • Magnificent: Reduced from Arcane to Basic as a requirement.
      • Epherium: Reduced from Heroic to Grand as a requirement.
      • Delphinad: Kept at Unique.
      • Ayanad: Kept at Celestial.
      • Erenor: Kept at Divine.
    • Adjusted the grade a completed upcrafting piece starts at:
      • Illustrious starts at Basic.
      • Magnificent starts at Grand.
      • Epherium starts at Rare.
      • Delphinad starts at Arcane.
      • Ayanad starts at Heroic.
      • Erenor starts at Arcane.
    • Adjusted the crafting materials required by Magnificent, Epherium, and Delphinad Equipment. Overall, the amount of Archeum, Pigments, and processed items that required Pigments has been reduced.
    • The Equipment Designer's Workbench now provides Epherium and higher equipment tier recipes.
    • Crafting at the Equipment Designer's Workbench has a chance to create higher grade equipment, except Erenor Equipment.
    • T1, T2, and T4 Obsidian can now longer be crafted. Old recipes can be found at the Mirage Salvage Forge.
    • Added a patch note that maybe someone will read and smile at while pouring over crafting recipes. Hope you're having a good day!
    • Cloaked Magnificent equipment is now a required material for Cursed Obsidian equipment. The grade of the cloaked Magnificent item does not change the created item's grade.
    • Cursed Obsidian equipment now requires Mercury Solution instead of Possessed Topaz. Old verisons of crafting recipes can be found at the Mirage Isle salvage forge.
    • Cloaked Spellbound Obsidian required a Cursed Obsidian item as a material.
    • Added recipes to craft Cloaked Illustrious Equipment. These can be crafted at the Soulforged Equipment Workbench in Diamond Shores for 500 Revenant Soulstones.
    • Added the crafting recipe for the Eternal Flame Scroll used in Dragon Summoning. Can be crafted at a Regal Printing press with the Printing Proficiency.
    • Added recipes for Magic Amplifiers for Dragon Summoning. Can be crafted at a Carpentry or Regal Carpentry Workbench with the Machining proficiency.
    • Adjusted the recipes for Copper and Silver Keys.
    • Added a crafting recipe for Gold Keys, which can be crafted at Handicraft or Regal Handicraft Kilns/Desks.
    • Adjusted the required amount of items in Frozen Anguish and BUrnin Pledge. Frozen Anguish now requires 20 Bitter Teardrops (down from 55) and Burning Pledge now requires 20 Fierce Vow's Blood (down from 55).
    • Added new specialties that require monster drop items from Auroria Monsters, Crimson Rift, and Shadow Invasions.
    • Added Specialty Workbenches in Aegis Island and Reedwind.
    • Cargo with no stock will now still display its price.
    • Removed crafted location info from Cargo Tooltips.
    • Added a sound effect that will sound when synthesis bonus exp is triggered.
    • Added a warning message that using equipment with Lunagems socketed as a crafting material will cause the socketed gems to be lost.
    • Changed the formatting of the Regrade UI to better define what grade players will receive on a success or failure.
    • Increased overall equipment regrade rates, as noted in this article.
    • Slightly reduced the cost of regrading at all levels.
    • Increased the regrade labor cost from 10 Labor to 50 Labor.
    • Vocation Badge boosts now affect all Fishing activities.
    • Added text to the Family Sport Fishing tooltips that these fish cannot be made into trophies.
    • Bows that previously had a chance to Poison the target now have a chance to Penetrate Defense.
    • Adjusted some item skill effects, and their item names now reflect skill names.
    • Dungeon gear can now be salvaged.
    • Adjusted the materials on the following glider parts: Thunderstorm Bomb Bay, Godshield Generator, Moonlight Stealth Device, Red Dragon Igniter. Mercury Solution has been replaced by Superior Lunarite.
    • Adjusted the shop price of Seed Bundles of Pen items.

    Pets & Mounts
    • All pets and mounts can now be used at level 1. Fly free!
    • Adjusted the swim speed of mounts. Donkeys and horses now swim at 3 m/s, while all other mounts swim at 1.9 m/s.


    Vehicles & Ships
    • Figureheads on ships may not be swapped for 300 once in combat.
    • Adjusted the way Ship Collision Attack is displayed on item tooltips.
    • Cars and Steambikes now have a new skill called "Upright Vehicle." Use in the case of mad stunt skillz gone wrong.
    • If a Rampage series vehicle lands on the same side twice in a row using "Might of the Boar," the third use will always flip to the opposite side.
    • Increased the accuracy of Collision Area decision-making formulas.
    • The Harpoon Launcher can now be regraded.
    • The Mad Steambike and Maxxed Steambike can now be rented from the Rank 3 Vehicle Community Center in Aubre Cradle, Airain Rock, Arcum Iris, and Tigerspine Mountains.


    Guilds, Friends, Heroes, Social Systems
    • Faction chat has been retired. Good bye, sweet knight. *pours one out* See you all in Nation chat.
    • The Sovereign's Wyvern is now acquired at level 1. It will never fall when receiving damage while airborne. Skills no longer consume Bloodsky Essence. Volcanic Breath now functions the same as a Dragon mount -- It can hold up to 3 charges, a charge takes 8 hours to build, skill cooldown is 30 seconds.
    • Non-Raid General players can now set the raid's auto-invite.
    • Adjusted the way time is displayed on the Raid Recruitment/Search UI.
    • Raid Recruitment UI now has a selection for Furious Thunderwing Titan.
    • Guild leaders who have won a siege scroll bid can no longer do the following: Delegate the Guild Leader position, disband the guild, request Guild Immigration, become a pirate. (Pirates can still not bid on siege scrolls, to be clear.)
    • The guild membership cap has been adjusted and lowered as follows. If a guild is over the cap, all members remain in the guild but new members cannot be added until the guild membership falls under the cap.
      • Level 1 -- 30 Members
      • Level 2 -- 35 Members
      • Level 3 -- 40 Members
      • Level 4 -- 45 Members
      • Level 5, 6, 7, and 8 -- 50 Members
    • Due to Guild Cap changes, the minimum number of guild members required to bid on a siege scroll is 40.
    • Player Nation rejoin cooldown has been adjusted from 3 days to 10 days. After leaving the nation, days are counted from the last day a player joined the nation. This rule applies to players who left a nation before the Legends Return update.
    • Based on the number of owned territories, a player nation's max guild numbers are limited as follows:
    • 0-1 Castles -- Up to 2 guilds
    • 2 Castles -- Up to 3 guilds
    • 3+ Castles -- Up to 4 guilds
    • No change has been made to the maximum of nation members.
    • When a character is away, only character name and faction are displayed.
    Seraphina "Celestrata" Brennan
    Associate Producer, ArcheAge
    Scheherazade -- Future Nui Character

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    Skills

    General
    • Adjusted the names and functionality of specific debuffs:
      • Freeze is now called Frostbite.
      • Deep Freeze is now called Freeze.
      • All debuffs that slow a target's move speed are called Slow.
      • Bleeding is now considered Melee Damage (previously was Magic Damage) and cannot be evaded, parried, or blocked.
      • Players can no longer turn while they are Snared.
    • Debuffs have been adjusted to fade off in 30 seconds. Repeated debuffs will decrease their duration: Rank 2 will cause a 25% penalty, Rank 3 will cause a 50% penalty, and Rank 4 will provide debuff immunity.
    • Added an immunity rule for fixed area debuffs: After getting a debuff that stays fixed in a location, players gain a 3 second immunity to the same type of debuff. Relevant to: Frigid Tracks, Mist Bubble Trap, Cursed Thorn.
    • Added the target option to the aforementioned AoE immunity rule: If the skill directly grants a debuff to multiple targets, the targets gain the immunity to the same type of debuff. Relevant to: Basic/Flame Hell Spear, Basic/Mist/Stone Banshee Wail.
    • Added an Invincibility Limit rule: When Invincibility is triggered, a new Invincibility Prevention debuff begins and lasts 15 seconds. While this buff is active, the character cannot receive any other Invincibility buff and cannot use any skill that grants Invincibility/Immunity.
    • AoE debuffs can now affect up to 8 targets. Other AoE skills max target number has been adjusted.

    A few notes before we begin:

    1: All skills are shown at Ancestral level 7.
    2: For active skills, only changed/added/removed effects are shown.
    3: Due to the large amount of changes to each tree’s passives, complete passive tooltips have been included.

    Universal Skill Changes
    1. Two passives in each skill tree are now part of that tree’s Abyssal skills. They cannot be accessed unless you choose that tree to be your Abyssal skill tree.

    2. The passives that generate Abyssal Charges (such as Indomitable Rage for Defense, or Gleeful Destruction for Occultism) now grant small amounts of charge for every non-abyssal skill used. Some skills are worth more Abyssal Charge than others.

    3. Rising Hatred (the abyssal skill that increases your max charges to 6) no longer costs Abyssal Charges to cast. However, it also no longer doubles your Abyssal Charge generation

    4. Electric Shock no longer grants immunity when it expires. (The only exception is the Greater Electric Shock effect from Lightning Meteor Strike.)

    5. Snare effects now prevent the target from turning their character for the duration.

    6. Petrify, Telekinesis, Bubble Trap, Deep Freeze, and Frozen Solid are all now classified as “Confinement” effects.

    7. Skills that have already been used and are currently on cooldown are now referred to as “active cooldowns.” There are a number of new effects that only interact with active cooldowns.


    Battlerage

    Triple Slash (Basic)
    Mana Cost: 9/9/12 -> 12/12/24
    Effect Range: 0m/0m/2m
    Damage: 130/130/160% -> 140/140/200% Melee Attack
    • Effect Changed: 3rd attack deals +20% more damage and affects all enemies within a 3m radius of the primary target. (Previously dealt +30% damage.)
    • Effect Removed: No longer automatically inflicts Shaken on 1st attack.
    • Combo Changed: On 1st attack, Snared targets are Shaken. (Previously Tripped Snared targets.)

    Triple Slash (Lightning)
    Mana Cost: 9/9/9 -> 9/9/14
    Damage: 110/110/140% -> 110/110/120% Melee Attack
    • Effect Changed: 3rd attack deals +20% more damage and affects all enemies within a 3m radius of the primary target. (Previously dealt +30% damage.)
    • Effect Removed: No longer automatically inflicts Shaken on 1st attack.
    • Combo Changed: On 1st attack, Snared targets are Shaken. (Previously Tripped Snared targets.)

    (Editor’s Note: As of this writing, this skill does not appear to inflict AoE on the 3rd attack as advertised. We are awaiting clarification from XL, and will adjust the tooltip accordingly.)

    Triple Slash (Quake)
    Mana Cost: 12/12/12
    Damage: 260/260/290% -> 250/250/290% Melee Attack
    • Effect Changed: 3rd attack deals +20% more damage to all affected enemies. (Previously dealt +30% damage.)
    • Effect Removed: No longer automatically inflicts Shaken on 1st attack.
    • Combo Changed: On 1st attack, Snared targets are Shaken. (Previously tripped snared targets.)

    Charge
    Mana Cost: 155 -> 62
    Damage: 283 + 200% -> 538 + 100% Melee Attack
    • Effect Changed: Inflicts snare for 5 sec. (Previously 3.5 sec.)
    • Combo added: Trips Stunned Targets for 2.5 sec.

    Battle Focus
    Mana Cost: 118 -> 54
    Lv Req: 45 -> 10
    • Effect Removed: No longer decreases Battlerage Cooldowns or Mana Costs.

    Whirlwind Slash
    Mana Cost: 315/315/315 -> 132/147/162
    Damage: 518+100%/576+120%/633+140% -> 483+200%/537+240%/591+300% Melee Attack
    Lv Req: 10 -> 15
    • Combo Added: 3rd attack deals +52% additional damage to stunned targets.
    • Combo Added: Deals +33% additional damage to Bleeding Targets
    • Combo Changed: Trips Slowed targets for 3.5 sec. (Previously 3 sec.)
    • Combo Removed: No longer gains +30% increased Trip duration on Enervated targets.
    • Combo Removed: No longer deals +12% additional damage to Shaken Targets.

    Sunder Earth
    Mana Cost: 418 -> 209
    Damage: 288+300% -> 766+400% Melee Attack
    Cast Time: 1 sec -> 0.5 sec
    Cooldown: 21 sec -> 16 sec
    Lv Req: 15 -> 20
    • Effect removed: No longer slows enemies -60% for 3 sec.
    • Combo Added: deals +33% additional damage to Bleeding targets.
    • Combo Changed: Deals +58% additional Damage to Tripped targets. (Previously +47%.)

    Frenzy
    Mana Cost: 295 -> 110
    Lv Req: 40 -> 25
    • Effect Added: Immune to Push effects.
    • Effect Added: This skill does not trigger a Global Cooldown.
    • Effect Changed: +80 Melee Attack whenever damage is received. (Previously +40 to both Melee and Magic Attack.)
    • Effect Changed: Reduces Physical and Magic Defense each time you damage an enemy. (Previously only Physical Defense.)
    • Effect Changed: Reduces Battlerage Mana Costs -70%. (Previously -50%)
    • Effect Removed: No longer Stuns the caster when Frenzy expires.

    Precision Strike (Basic)
    Mana Cost: 157 -> 94
    Damage: 864+360% -> 720+360% Melee Attack
    Lv Req: 35 -> 30

    Precision Strike (Gale)
    Mana Cost: 157 -> 94
    Damage: 864+360% -> 720+360% Melee Attack

    Precision Strike (Wave)
    Mana Cost: 157 -> 94
    Damage: 864+360% -> 720+360% Melee Attack

    Tiger Strike (Basic)
    Mana Cost: 302 -> 183
    Range: 20m -> 18m
    Damage: 720+280% -> 668+130% Melee Attack
    Lv Req: 50 -> 35
    • Effect Added: Inflicts Overpowered on the primary target, reducing Continuous Health Regen -33% per stack for 8 sec. Stacks up to 3 times.
    • Combo Added: Snares Slowed targets for 5 sec.
    • Combo Added: Trips Impaled Targets for 3 sec.
    • Combo Added: Staggers targets under the effects of Overpowered for 1 sec.
    • Combo Removed: No longer inflicts Distressed on targets if used while under the effects of Delirium.

    Tiger Strike (Lightning)
    Mana Cost: 302 -> 183
    Damage: 461+180% -> 445+80% Melee Attack
    • Effect Added: Inflicts Overpowered on the primary target, reducing Continuous Health Regen -33% per stack for 8 sec. Stacks up to 3 times.
    • Combo Added: Snares Slowed targets for 5 sec.
    • Combo Added: Trips Impaled Targets for 3 sec.
    • Combo Added: Staggers targets under the effects of Overpowered for 1 sec.
    • Combo Removed: No longer inflicts Distressed on targets if used while under the effects of Delirium.

    Tiger Strike (Life)
    Mana Cost: 302 -> 183
    Range: 20m -> 18m
    Damage: 720+280% -> 668+130% Melee Attack
    • Effect Added: Inflicts Overpowered on the primary target, reducing Continuous Health Regen -33% per stack for 8 sec. Stacks up to 3 times.
    • Effect Changed: Grants 1 sec of immunity to disabling effects for each target hit. (Previously granted immunity during the attack animation.)
    • Combo Added: Snares Slowed targets for 5 sec.
    • Combo Added: Trips Impaled Targets for 3 sec.
    • Combo Added: Staggers targets under the effects of Overpowered for 1 sec.
    • Combo Removed: No longer inflicts Distressed on targets if used while under the effects of Delirium.

    Bondbreaker
    Mana Cost: 23 -> 88
    Cooldown: 24 -> 18
    Lv Req: 30 -> 40
    • Effect Changed: Removes Snare effects from the caster. Can only be used while under the effects of Snare. (Previously removed Snare and Slow effects and granted immunity for 5 sec.)

    Terrifying Roar
    Mana Cost: 142 -> 69
    Lv Req: 25 -> 45
    • Effect Changed: This skill has a reduced Global Cooldown. (Previously did not trigger a Global Cooldown.)
    • Combo Added: Feared targets are Tripped for 3 sec.

    Skill Added: Hammer Toss
    Mana Cost: 188
    Range: 15m
    Damage: 686+209% Melee Attack
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 42 sec
    Lv Req: 50

    Hurls a heavy, slow-moving hammer at an enemy’s location, dealing [damage] Melee Damage.
    Inflicts Stun on the primary target, disabling all skills for 2.5 sec, and knocks back all enemies within 3m of them.
    • Combo Effect: Deals an additional +44% damage to Slowed targets.

    Behind Enemy Lines
    Mana Cost: 315 -> 157
    Range: 8-20m -> 6-20m
    Damage: 576+400% -> 576+110% Melee Attack
    • Effect Changed: Inflicts Shaken on affected enemies. (Previously Snared enemies.)
    • Effect Removed: No longer cancels all Bubble Trap, Petrify, and Telekinesis effects.
    • Combo Added: Sleeping targets are Tripped for 3 sec.

    Deadly Duelist (2pt Passive)
    Increases Melee Critical Rate +9%

    Deflect and Retaliate (4pt Passive)
    Whenever you have dual weapons equipped, your Parry Rate also applies to ranged attacks.
    Each successful parry resets the active Cooldown on all Battlerage attack skills.
    This ability has a 12 sec Cooldown once triggered.

    Attack Speed Training (6pt Passive)
    Gain one tack of Delirium for each Battlerage attack that successfully hits an enemy. (Note: this means a max of one stack per skill. Previously granted 1 stack for each enemy hit by a Battlerage critical strike.)

    Delirium
    • Increases Melee Critical Damage +5% per stack.
    • Increases Attack Speed +30 per stack.
    • Lasts 9 sec.
    • Stacks up to 5 times.

    Warrior’s Strength (8pt Passive)
    Increases Strength +12%

    Puncture (10pt Passive)
    Your Melee Critical Strikes inflict Puncture on the enemy, reducing their Physical Defense -3000 for 5 sec. (Previously 2000.)

    Soulbound Blades (Abyssal Skill)
    Damage: 302+202% -> 370+202%
    Cooldown: 4 sec -> 14 sec
    • Effect Added: At Rank 2, this skill inflicts 20 stacks of defense reduction on the primary target.

    Swordfall (Abyssal Skill)
    Range: Caster Only -> 10m
    Cooldown: 14 sec -> 22 sec
    • Effect Changed: Instead of appearing in front of the caster, the AoE is now centered on the primary target and tracks them during channeling.

    Reckless Charge (Abyssal Passive)
    Using Charge, Tiger Strike, or Behind Enemy Lines grants you the Reckless Charge buff, increasing your Physical Damage Reduction +15% and reducing Shackle duration -40% for 4 sec. (Previously reduced duration of Shackle, Slow, Snare, and Impale -35%)

    Weapons Master (Abyssal Passive)
    Increases Melee Skill Damage +10%

    Skill Removed: Lasso
    (Moved to Defense.)

    Defense

    Shield Slam (Basic)
    Mana Cost: 138 -> 114
    Damage: 576+130% -> 863+90% Melee Attack
    • Effect Added: Grants the caster +20% Block Rate for 3 sec.
    • Effect Removed: No longer Stuns the target.
    • Combo Changed: Snared Targets are Staggered for 0.3 sec. (Previously dealt +31% dmg to Snared targets.)
    • Combo Removed: No longer deals +61% additional damage while using Spell Shield.

    Shield Slam (Gale)
    Mana Cost: 138 -> 91
    Damage: 461+50% -> 668+70% Melee Attack
    • Combo Removed: No longer deals +31% additional damage to Snared targets.
    • Combo Removed: No longer deals +61% additional damage while using Spell Shield.

    Shield Slam (Quake)
    Mana Cost: 138 ->228
    Damage: 576+130% -> 863+90% Melee Attack
    • Effect Changed: Staggers affected enemies, disabling movement and skill use for 1 sec and interrupting all Cast Time and Channeled skills. (Previously stunned affected enemies for 2.6 sec.)
    • Combo Removed: No longer deals +31% additional damage to Snared targets.
    • Combo Removed: No longer deals +61% additional damage while using Spell Shield.

    Toughen
    Mana Cost: 108 -> 73
    Duration: 20 sec -> 10 sec
    Lv Req: 20 -> 3
    • Effect Changed: Grants +5 Continuous Health Regen, with an additional amount based on Stamina. (Previously granted a flat +120 Continuous Health Regen.)
    • Effect Added: This skill does not trigger a Global Cooldown.
    • Combo Removed: No longer gains +33% effectiveness from Bear’s Vigor.

    Bull Rush
    Mana Cost: 197 -> 100
    Damage: 720+130% -> 736+140% Melee Attack
    • Effect Changed: Inflicts Shackle for 5.7 sec. (Previously Silence for 5.8 sec)
    • Combo Changed: Stunned targets are tripped for 3.9 sec. (Previously 4 sec.)
    • Combo Removed: No longer deals +42% additional damage to stunned targets.
    • Combo Removed: No longer deals +68% additional damage while using Spell Shield.

    Boastful Roar
    Mana Cost: 78 -> 28

    Skill Added: Lasso
    Mana Cost: 29
    Range: 20m
    Cast Time: 0.2 sec
    Cooldown: 30 sec

    Pulls a distant enemy to your position. This ability also Taunts the target, forcing affected monsters to attack you for 4 sec.
    Pulled enemies are Staggered, disabling movement and skill use for 0.5sec and interrupting all Cast Time and Channeled skills.

    Redoubt (Basic)
    Mana Cost: 144 -> 71
    Duration: 20 sec -> 15 sec
    Lv Req: 30 -> 25
    • Effect Added: This effect cannot be stolen or removed by enemies.
    • Effect Added: This skill doesn’t trigger a Global Cooldown.
    • Effect Change: Increases Block Rate +20% for the duration. (Previously +38%.)
    • Effect Change: Grants 50% of received damage as Mettle. (Previously grants a flat amount of mettle based on skill level.)
    • Effect Removed: No longer prevents the caster from being Pushed.

    Redoubt (Gale)
    Mana Cost: 144 -> 71
    Duration: 6 sec -> 4 sec
    • Effect Added: This effect cannot be stolen or removed by enemies.
    • Effect Added: This skill doesn’t trigger a Global Cooldown.
    • Effect Change: Increases Block Rate +20% for the duration. (Previously +38%.)
    • Effect Change: Grants 50% of received damage as Mettle. (Previously grants a flat amount of mettle based on skill level.)
    • Effect Removed: No longer prevents the caster from being Pushed.

    Redoubt (Life)
    Mana Cost: 144 -> 71
    Duration: 20 sec -> 15 sec
    • Effect Added: This skill doesn’t trigger a Global Cooldown.
    • Effect Change: Grants 50% of received damage as Mettle. (Previously grants a flat amount of mettle based on skill level.)
    • Effect Removed: No longer prevents the caster from being Pushed.

    Mocking Howl
    Mana Cost: 118 -> 55

    Refreshment
    Mana Cost: 157 -> 110
    Cooldown: 8 sec -> 30 sec
    Duration: 30 min -> 1 min
    Lv Req: 5 -> 35
    • Effect Changed: Increases Max Health +20% for 1 min. (Previously increased by a flat amount for 30 min.)
    • Effect Changed: Grants 50% of received damage as Mettle. (Previously 10%.)
    • Effect Added: This skill does not trigger a Global Cooldown
    • Effect Added: Grants immunity to Impale for the duration.
    • Effect Added: Requires a shield to use.
    • Effect Added: This effect cannot be stolen or removed by enemies.
    • Combo Removed: No longer gains +20% effectiveness while using Bear’s Vigor.


    Skill Added: Retribution
    Mana Cost: 97
    Range: Caster Only
    Damage: 547 + 30% Melee Attack
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 30 sec
    Lv Req: 40

    For 10 sec, whenever you receive damage from a direct attack, you deal [damage] Melee Damage to all enemies within an 8m radius.
    (This skill is not triggered by debuffs that deal damage over time.)
    This skill does not trigger a Global Cooldown.

    Revitalizing Cheer
    Mana Cost: 94 -> 76
    Healing: 576+100% -> 557+100% Healing Power
    Lv Req: 25 -> 45
    • Effect Changed: Removes Stun when cast. (Previously removed one random debuff.)

    Imprison (Basic)
    Mana Cost: 328 -> 159

    Imprison (Mist)
    Mana Cost: 328 -> 159

    Imprison (Wave)
    Mana Cost: 328 -> 159

    Invincibility
    Mana Cost: 433 -> 71
    Cooldown: 1 min 4 sec
    Duration: 9 sec -> 6 sec
    • Effect Added: Players cannot become invincible again for 15 sec after benefiting from this skill.

    Supplemental Block (2pt Passive)
    Increase Block Rate +15% for 5 sec after a successful block.

    Spry Fortress (4pt Passive)
    Decreases Stun and Impale duration -20%.

    Bear’s Vigor (6pt Passive)
    Grants 10% of received damage as stacks of Mettle.

    Guardian (8pt Passive)
    Permanently increases your generated Aggro +150%.

    Shield Mastery (10pt Passive)
    Whenever you block an attack, decrease received physical damage -30% for 3 sec.
    This ability has a 20 sec Cooldown once triggered.

    Shield Throw (Abyssal Skill)
    Effect Added: Shackles the primary target for 3 sec.
    Effect Changed: Hits up to 3 targets at Rank 1, and 6 at Rank 2. (Previously 1 and 4.)
    Effect Removed: No longer gains +100% Crit Rate.

    Cruel Binding (Abyssal Skill)
    Mana Cost: 78 -> 0
    Cooldown: 24 sec -> 48 sec
    • Effect Changed: Duration range now 8-16 sec. (Previously 4-10 sec.)

    Ursine Roar (Abyssal Passive)
    Decreases the Cooldown of Defense skills -20% while under the effects of Mettle.

    Shield of Steel (Abyssal Passive)
    Increases Physical Defense +6%.
    Whenever you receive physical damage, you gain a stack of Shield of Steel, increasing your physical defense +300 for 5 sec. Stacks up to 5 times.

    Skill Removed: Fortress
    (Changed and moved to Auramancy.)

    Skill Removed: Ollo’s Hammer
    (Changed and moved to Battlerage.)

    Occultism

    Mana Stars (Basic)
    Damage: 50% -> 45% Magic Attack
    • Effect Change: Each Mana Star inflicts Fetter on the target, reducing their Skill Damage and Healing Effectiveness -1% per stack. (Previously reduced Skill Damage and Move Speed.)
    • Effect Added: At 15 stacks Fetter triggers Deathmark, reducing the target’s Skill Damage and Healing Effectiveness -15% for 7 sec.

    Mana Stars (Wave)
    Damage: 50% -> 45% Magic Attack
    • Effect Change: Each consecutive Mana Star increases the caster’s Move Speed +1%, up to a max of +10%. (Previously 2% and 20%.)
    • Effect Change: Each Mana Star inflicts Fetter on the target, reducing their Skill Damage and Healing Effectiveness -1% per stack. (Previously reduced Skill Damage and Move Speed.)
    • Effect Added: At 15 stacks Fetter triggers Deathmark, reducing the target’s Skill Damage and Healing Effectiveness -15% for 7 sec.

    Mana Stars (Quake)
    Damage: 50% -> 45% Magic Attack
    • Effect Change: Each Mana Star inflicts Fetter on all affected enemies, reducing their Skill Damage and Healing Effectiveness -1% per stack and Move Speed -2% per stack. (Note: Unlike Basic and Wave Mana Stars, this skill gained an effect for Fetter instead of swapping one.)
    • Effect Added: At 15 stacks Fetter triggers Deathmark, reducing affected enemies’ Skill Damage and Healing Effectiveness -15% for 7 sec.

    Crippling Mire
    Mana Cost: 355 -> 195
    Damage: 1440+400% -> 1425+300% Magic Attack
    Duration: 4 sec -> 4.5 sec
    Lv Req: 25 -> 3
    • Effect Added: This skill targets additional nearby enemies as it levels up. (Note: No longer needs a passive to hit multiple enemies. At Rank 4, this skill now has 4 beams.)
    • Combo Changed: Targets under the effects of Deathmark are stunned when this skill ends. (Previously Stunned Distressed targets.)
    • Combo Removed: No longer deals +30% additional damage to poisoned targets.

    Skill Added: Play Dead
    Mana Cost: 25
    Range: Caster Only
    Cast Time: Channeling
    Cooldown: 40 sec
    Lv Req: 10
    • Fall prone for up to 8 sec, tricking monsters into stopping combat and temporarily escaping enemy targeting in PvP.
    • Spell ends early if channeling is canceled or the caster moves.
    • This skill does not trigger a Global Cooldown.
    • Combo Effect: Trigger’s Death’s Vengeance when used, but reduces the damage and Stun duration -50%.

    Absorb Lifeforce
    Mana Cost: 473 -> 220
    Range: 20m -> 10m
    Damage: 1152+350% -> 1641+480% Magic Attack
    Cast Time: Channeled -> Instant
    • Effect Added: Counts as an ongoing spell. If the Target moves more than 20m away from you the spell ends early, stunning them for 3 sec.
    • Effect Removed: No longer deals +150% damage to pets.
    • (Note: This skill now counts as an attack, rather than a damaging debuff.)
    • Combo Added: When cast while under the effects of Blessing, heals allies within 10m instead of the caster.
    • Combo Removed: No longer deals +46% additional damage to Stunned targets.
    • Combo Removed: No longer receives decreased casting time from Burning Brand.

    Skill Added: Shadow Step
    Mana Cost: 29
    Range: 18m
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 30 sec

    Teleports the caster directly behind an ally or enemy.
    Does not allow the caster to pass through obstacles.
    This skill has a reduced Global Cooldown.

    Skill Added: Boneyard
    Mana Cost: 142
    Range: 20m
    Effect Range: 5m
    Damage: 518+100% Magic Attack
    Lv Req: 25

    Deals Magic Damage to the primary target and all surrounding enemies in a 5m radius, trapping them in a Bone Prison for up to 10 sec.

    Deals Magic Damage to the primary target and all surrounding enemies in a 5m radius, trapping them in a Bone Prison for up to 10 sec. Staggers all affected enemies, briefly disabling movement and skill use and canceling all cast time and channeled skills.
    The bone prison disappears in 10 sec if not destroyed.

    Summon Crows
    Mana Cost: 631 -> 356
    Damage: 576+200% -> 1303+250% Magic Attack
    • Effect Added: Affects stealthed targets up to 20m away.
    • Combo Removed: No longer inflicts Poison on Impaled targets.

    Hell Spear (Basic)
    Mana Cost: 710 -> 472
    Damage: 864+279% -> 1726+150% Magic Damage
    • Combo Removed: No longer deals +48% additional damage to Impaled targets.

    Hell Spear (Mist)
    Mana Cost: 528 -> 236
    Damage: 864+279% -> 1726+150% Magic Damage
    • Combo Removed: No longer deals +48% additional damage to Impaled targets.

    Hell Spear (Flame)
    Mana Cost: 710 -> 472
    Damage: 1440+469% -> 2867+253% Magic Damage
    • Effect Added: Grants affected enemies temporary Impale Immunity when the Impale effect expires.
    • Combo Removed: No longer deals +48% additional damage to Impaled targets.

    Skill Added: Pain Harvest
    Mana Cost: 71
    Range: Caster Only
    Cast Time: 3 sec
    Duration: 1 min
    Lev Req: 40

    Each Critical Strike you receive decreases active Occultism Cooldowns -1 sec.
    • Combo Effect: Has no cast time when poisoned.

    (Note: This skill works with crits from DoT effects like poison, bleed, shock, etc.)

    Skill Added: Shadow Vortex
    Mana Cost: 302
    Range: 20m
    Effect Range: 7m
    Cast Time: 1 sec
    Cooldown: 1 min

    Summons swirling shadows at the target location for 10 sec, continually drawing enemies towards the center.

    Summon Wraith (Basic)
    Mana Cost: 1025 -> 686
    Damage: 288+140% -> 835+70% Magic Attack

    Summon Wraith (Mist)
    Mana Cost: 1025 -> 686
    Damage: 576+240% Magic Attack -> No Damage
    • Effect Changed: Cannot be used in conjunction with Fiend’s Knell or Mist Banshee Wail. (Previously only couldn’t be used with Mist Banshee Wail)
    • Effect Removed: No longer deals damage when summoned.

    Summon Wraith (Stone)
    Mana Cost: 1025 -> 686

    Death’s Vengeance
    Mana Cost: 1183 -> 394
    Damage: 2016+300% -> 1440+120% Magic Attack
    • Effect Added: Stuns affected enemies for 6 sec.
    • Effect Added: Grants affected enemies temporary Death’s Vengeance Immunity once the Stun effect ends.
    • Effect Removed: No longer causes affected enemies to explode if killed.

    Traumatize (2pt Passive)
    Increases duration of Impale and Stun effects +20%.

    Inevitability (4pt Passive)
    Impale and Stun effects caused by Occultism skills never miss.

    Burning Brand (6pt Passive)
    Grants a stack of Burning Brand for each enemy hit by Hell Spear, Summon Crows, Boneyard, or the secondary beams of Crippling Mire.

    Burning Brand:
    • Decreases Occultism Skill Cooldowns -1% per stack.
    • Lasts 6 sec.
    • Stacks up to 15 times.
    • Triggers Deathmark Aura at 15 stacks.

    Deathmark Aura:
    • Decreases Occultism Skill Cooldowns -15%.
    • Reduces enemies’ Skill Damage and Healing Effectiveness -15% in an 8m radius.
    • Lasts 12 sec.
    • Prevents gaining stacks of Burning Brand for the duration.

    Unnatural Speed (8pt Passive)
    Decreases Cast Time -2%.
    Increases Attack Speed +40.

    Reprisal (10pt Passive)
    Each Critical Strike you receive increases Melee, Ranged, and Magic Critical Rates +2% for 4 sec. This effect stacks up to 10 times.

    Cursed Thorns (Abyssal Skill)
    Mana Cost: 59 -> 0
    Damage: 346+140% -> 238+60% Magic Attack
    Duration: 9/15 sec -> 7/10 sec
    Cast Time: 1 sec -> Instant
    Cooldown: 12 sec -> 36 sec
    • Effect Changed: Seeds Impale nearby enemies when they burst, dealing Magic Damage and inflicting Impale for 1.5 sec. (Previously inflicted Slow, and left AoE patches that damaged and slowed enemies.)

    (Editor’s Note: It was fun while it lasted, boys.)

    Critical Failure (Abyssal Passive)
    Impales enemies when they miss you with an attack.
    This effect can’t hit the same target more than once every 12 sec.

    Death’s Beckoning (Abyssal Passive)
    Every time an enemy is damaged by Crippling Mire or Absorb Lifeforce, active Occultism Cooldowns are reduced -1%.

    (Note: This skill counts each individual “tick” of damage from each individual beam.)

    Skill Removed: Telekinesis
    (Replaced with Shadow Vortex.)

    Skill Removed: Mana Force
    (Changed and moved to Archery.)


    Sorcery

    Flamebolt (Basic)
    Mana Cost: 16 -> 21
    • Effect Removed: No longer restores mana when used on Enervated targets.
    • Combo Changed: Deals +12% additional damage to Shocked targets. (Previously Frozen targets.)

    Flamebolt (Flame)
    Damage: 313% -> 360% Magic Attack
    • Combo Changed: Deals +12% additional damage to Shocked targets. (Previously Frozen targets.)

    (Known Text Issue: On PTS, this skill currently says it can be used 3x like basic flamebolt. This will be corrected; it’s still one big flamebolt like you’re used to.)

    Flamebolt (Lightning)
    Mana Cost: 16 -> 21
    • Effect Changed: Inflicts a minor Shock effect, dealing 57+300% Magic Attack over 8 sec. (Previously 40+100% Magic Attack)
    • Effect Removed: No longer restores mana when used on Enervated targets.
    • Combo Changed: Deals +12% additional damage to Burning targets. (Previously Shocked targets.)

    Freezing Arrow
    Mana Cost: 349 -> 201
    Damage: 991+372% -> 1161+340%
    • Combo Changed: Inflicts Deep Freeze for 14sec when used on targets under freezing effects. -50% duration in PvP. (Previously Deep Freeze was a Sleep effect, 20 sec duration -50% in PvP)

    Gods’ Whip
    Mana Cost: 268/299/331/362/394 -> 86/102/110/126/157
    Damage: 201+120% / 201+140% / 288+200% / 345+240% / 432+270% -> 259+140% / 288+150% / 316+170% / 374+200% / 461+240%
    • Effect Changed: Inflicts a strong Shock effect, dealing 576+300% Magic Attack over 8 sec. (Previously 345+100%)
    • Combo Added: Deals +20% additional damage to Burning targets.

    Insulating Lens
    Mana Cost: 208 -> 108
    Cast Time: Instant -> 1 sec
    Cooldown: 45 sec -> 40 sec
    • Effect Changed: Grants a shield equal to 528+300% of Magic Attack. (Previously granted a flat amount based on skill rank.)
    • Effect Added: When the shield breaks, it Snares all enemies within 6m. This counts as a Freezing Effect.

    (Editor’s Note: The shield amount shown on the tooltip will change as you increase Magic Skill Damage through things like passives, buffs, and costumes. But as of this writing, only the base 528+300% is actually granted as shielding. We are awaiting clarification from XL on which mechanic is intended, and will adjust the tooltip accordingly.)

    Arc Lightning
    Mana Cost: 1169 -> 188
    Damage: 898+624% -> 1091+601% Magic Attack
    Cast Time: 3.1 sec -> 3 sec
    Cooldown: 20 sec -> 15 sec
    • Effect Changed: Inflicts a strong Shock effect, dealing 537+300% Magic Attack over 8 sec. (Previously 345+100% Magic Attack)
    • Combo Changed: Deals +30% additional damage to Burning targets. (Previously 43% to Shocked targets.)
    • Combo Removed: No longer deals +45% additional damage to Impaled targets.

    Magic Circle
    Mana Cost: 355 -> 134

    Freezing Earth
    Mana Cost: 946 -> 260
    Damage: 633+238% -> 749+140% Magic Attack
    Cooldown: 36 sec -> 28 sec
    Lv Req: 20 -> 25
    • Effect Changed: Inflicts Ice Shard on affected enemies, Snaring them for 6.2 sec. (Previously only had a 50% chance to do this.)
    • Combo Added: Inflicts Deep Freeze on targets under Freezing effects, confining them for 8 sec. (-50% duration in PvP.)
    • Combo Removed: No longer freezes tripped targets.
    • Combo Removed: No longer deals +26% additional damage to Burning targets.

    Flame Barrier
    Mana Cost: 394 -> 473
    Damage: 576+150% -> 1331+400% Magic Attack
    Cooldown: 33 sec -> 26 sec
    Lv Req: 45 -> 30
    • Combo changed: Deals +41% additional damage to Shocked targets. (Previously Freezing targets.)

    Chain Lightning (Basic)
    Mana Cost: 749 -> 198
    Range: 20m -> 12m
    Damage: 576+280% -> 389+209% Magic Attack
    Cooldown: 36 sec -> 30 sec
    Lv Req: 40 -> 35
    • Effect Changed: Inflicts a strong Shock effect, dealing 557+300% Magic Attack over 8 sec. (Previously 345+100% Magic Attack)
    • Combo Added: Stuns and Silences the target for 1.5 sec if used while under the effects of Insulating Lens.
    • Combo Removed: No longer deals +30% damage to Impaled targets.

    Chain Lightning (Flame)
    Mana Cost: 749 -> 198
    Range: 20m -> 12m
    Damage: 576+280% -> 557+110% Magic Attack
    Cooldown: 36 sec -> 30 sec
    • Combo Added: Stuns and Silences the target for 1.5 sec if used while under the effects of Insulating Lens.
    • Combo Removed: No longer deals +30% damage to Freezing targets.

    Chain Lightning (Wave)
    Mana Cost: 749 -> 198
    Damage: 576+280% -> 389+209% Magic Attack
    Cooldown: 36 sec -> 30 sec
    • Combo Removed: No longer deals +30% damage to Burning targets.

    Searing Rain
    Mana Cost: 1183 -> 487
    Damage: 259+260% -> 458+260% Magic Attack
    • Combo Changed: Deals +44% additional damage to Shocked targets. (Previously Freezing targets.)

    Frigid Tracks
    Mana Cost: 184 -> 118
    Cooldown: 45 sec -> 40 sec
    • Effect Change: Footprints melt in 3 sec. (Previously 4 sec.)
    • Effect Change: Inflicts Frozen Solid on affected enemies, Confining them for 8 sec and preventing all actions. -50% duration in PvP. (Previously 4 sec stun, -50% in PvP.)
    • Effect Added: Grants affected enemies temporary Freeze Immunity once the Confinement effect ends.

    (Editor’s Note: As of this writing, the Frozen Solid debuff claims to be a Confinement effect but cannot be broken with Shrug It Off (which claims to end Confinement). We are awaiting clarification from XL on the intended functionality of this debuff, and will adjust the tooltip accordingly.)

    Meteor Strike (Basic)
    Mana Cost: 1814 -> 605
    Damage: 1728+900% -> 1699+900% Magic Attack.
    Cooldown: 45 sec -> 34 sec
    • Combo Changed: Deals +30% additional damage to Shocked targets. (Previously Freezing targets.)

    Meteor Strike (Lightning)
    Mana Cost: 1814 -> 605
    Damage: 1728+540% -> 1699+540% Magic Attack.
    Cooldown: 45 sec -> 34 sec
    • Effect Changed: Enemies under the effect of Greater Shock spread a strong Electric Shock effect to other enemies within 2m, dealing 566+300% Magic Attack over 8 sec. (Previously 344+100% Magic Attack.)
    • Combo Changed: Deals +30% additional damage to Burning targets. (Previously Impaled targets.)

    Meteor Strike (Wave)
    Mana Cost: 1814 -> 1629
    Damage: 1440+250% -> 1416+250% Magic Attack.
    Cooldown: 45 sec -> 34 sec
    • Effect Changed: Inflicts Deep Freeze on all enemies hit 5 or more times, Confining them for 14 sec. -50% in PvP. (Previously Deep Freeze was a Sleep effect, 20 sec duration -50% in PvP.)
    • Combo Removed: No longer deals +30% additional damage to Burning targets.

    Sorcery Adept (2pt Passive)
    Increases the Critical Rate for Sorcery skills +9%.

    Mana Pool Increase (4pt Passive)
    Increases Max Mana +35%.

    Mana Fountain (6pt Passive)
    Gain the Mana Fountain buff wheneber you cast Insulating Lens, Frigid Tracks, or Magic Circle.

    Mana Fountain:
    • Increases Attack Speed +150.
    • Decreases Cast Time -10%.
    • Decreases Physical Defense -20%.
    • Lasts 8 sec.
    • Duration is refreshed whenever a Sorcery skill is used.

    Arcane Knowledge (8pt Passive)
    Increases Intelligence +12%.

    Aranzeb’s Infusion (10pt Passive)
    Decreases Cast Time -8%.

    Serpent Strike (Abyssal Skill)
    Damage: 3744+1080% -> 3744+1254% Magic Attack

    Mind Over Matter (Abyssal Passive)
    Decreases duration of Silence effects -30%.

    Heir to Ayanad (Abyssal Passive)
    Increases Magic Skill Damage +10%.


    Songcraft

    Critical Discord
    Mana Cost: 165 -> 94
    Range: 15m -> 20m
    Damage: 537+280% -> 691+130% Magic Attack
    Cast Time: 1 sec -> Instant
    Cooldown: 0 sec -> 16 sec
    • Effect Added: Inflicts Discord on hit, decreasing affected enemies’ Physical and Magic Defenses -15% for 5 sec.
    • Effect removed: No longer increases caster’s Crit Rates.
    • Combo Added: Increases duration of Discord +50% when used on targets under the effects of Dissonance.
    • Combo Removed: No longer consumes Charm effect to inflict Fear.

    Dissonance
    Mana Cost: 213 -> 155
    Effect Range: 5m -> Single Target
    Damage: 1132+260% -> 1161+140% Magic Attack
    Lv Req: 15 -> 3
    • Effect Changed: Inflicts Dissonance, decreasing the target’s Skill Damage -35% and disarming their left-hand weapon or shield for 6 sec. (Previously reduced Skill Damage, Attack Speed, Cast Time, and Magic Defense.)

    (Note: Disarming a shield removes all defense and stat bonuses gained from it, removes the shield buff, prevents blocking, and prevents the use of shield-specific skills like Shield Slam. Disarming a left-hand weapon will similarly remove all stats from that weapon, remove the dual wielding buff, and prevent actions that require two weapons such as ranged parry. Disarming affects the item slot itself; swapping items will not remove this effect.)

    Quickstep
    Mana Cost: 216 -> 162
    • Effect Changed: Increases Move Speed for caster and allies 20-28%. (Previously 28-42%.)
    • Combo Changed: Slows Charmed enemies -50%. (Previously -30%.)
    • Combo Added: Decreases Attack Speed -100 when used on enemies under the effects of Dissonance.

    Startling Strain (Basic)
    Mana Cost: 26 -> 28
    Cooldown: 24 sec -> 18 sec
    Lv Req: 5 -> 15
    • Effect Changed: Snares an enemy for 2 sec, preventing them from moving or turning for the duration. When the Snare expires the enemy is Charmed. (Previously Stunned the enemy before Charm.)
    • Effect Removed: No longer increases caster’s Cast Speed +20% for 5 sec.

    Startling Strain (Wave)
    Mana Cost: 26 -> 28
    • Effect Added: When an enemy Charmed by this skill dies, the Cooldown on Startling Strain is reset.
    • Effect Removed: No longer increases caster’s Cast Speed +20% for 5 sec.

    Startling Strain (Life)
    Mana Cost: 26 -> 14
    Cooldown: 24 sec -> 18 sec
    Lv Req: 5 -> 15
    • Effect Removed: No longer increases caster’s Cast Speed +20% for 5 sec.

    Skill Added: Double-Time
    Mana Cost: 29
    Range: Caster Only
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 28 sec

    Dramatically increases the caster’s Move Speed for a short time, growing up to +200% Move Speed over 2 sec.
    This skill has a reduced Global Cooldown.

    Ode to Recovery
    Mana Cost: 433 -> 176
    Lv Req: 30 -> 25
    • Effect Changed: Healing amount now based on skill level, restoring +215 Health per second at Rank 3. (Previously this skill’s effectiveness was based on the caster’s Healing Power.)
    • Effect Added: Multiple casters can now use Ode to Recovery on the same target.
    • Effect Removed: No longer increases Healing Power +80.
    • Effect Removed: No longer decreases caster’s Aggr -20%.
    • Combo Changed: Deals 376+70% Magic Attack per second to Charmed enemies. (Previously 211+100% Magic Attack.)
    • Combo Changed: Decreases affected enemies’ Received Healing -30% if they are under the effects of Dissonance. (Previously -10%.)

    Healing Hymn (Basic)
    Mana Cost: 858 -> 307
    Lv Req: 20 -> 30
    • Effect Changed: Healing amount now based on skill level, restoring +1123 Health per bounce at rank 3. (Previously this skill’s effectiveness was based on the caster’s Healing Power.)

    Healing Hymn (Wave)
    Mana Cost: 858 -> 307
    • Effect Changed: Restores +288 Mana per bounce. (Previously +278.)

    Healing Hymn (Stone)
    Mana Cost: 858 -> 307

    Skill Added: Deadly Refrain
    Mana Cost: 52
    Range: Caster Only
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 8 sec
    Lv Req: 35

    Grants the caster 1 stack of Rhythm, increasing all Critical Rates +1% and decreasing Songcraft Cooldowns -0.4 sec per stack.
    Stacks up to 15 times.

    Bulwark Ballad
    Mana Cost: 361 -> 151
    • Effect Removed: No longer decreases Aggro -10% during performance.
    • Added Combo: Reduces enemies’ Defense Penetration -10% when they are under the effects of Dissonance.

    Skill Added: Sonic Wave (Basic)
    Mana Cost: 170
    Range: Caster Only
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 45 sec

    Unleashes a magically-enhanced wave of sound, inflicting Sonic Wave on all enemies in a wide corridor extending 15m in front of you.
    Affected enemies lose their current targets, and can’t select new targets again for 5 sec.
    Only applies in PvP.
    This skill has a reduced Global Cooldown.

    Skill Added: Sonic Wave (Mist)
    Mana Cost: 170
    Range: Caster Only
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 45 sec
    Lv Req: 45

    Unleashes a magically-enhanced wave of sound, granting Mist Sonic Wave to all allies in a wide corridor extending 15m in front of you.
    Affected allies escape all current enemy targeting, and can’t be targeted again by enemies for 5 sec.
    Only applies in PvP.
    This skill has a reduced Global Cooldown.

    Skill Added: Sonic Wave (Life)
    Mana Cost: 170
    Range: Caster Only
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 45 sec

    Unleashes a magically-enhanced wave of sound, removing 1 negative effect from all allies in a wide corridor extending 15m in front of you.
    This skill has a reduced Global Cooldown.

    Bloody Chantey
    Mana Cost: 394 -> 228
    • Effect Removed: No longer decreases Aggro -10% during performance.

    Skill Added: Battle Hymn
    Mana Cost: 355
    Range: 50m
    Effect Range: 30 m
    Cast Time: 4 sec
    Cooldown: 2 min

    Performs an inspirational song to prepare all allies in the target area for battle. Grants affected allies +350 Attack Speed and +30% Move Speed for 30 sec.

    Lingering Impact (2pt Passive)
    Increases the duration of Perform effects on enemies +3 sec after you stop playing.

    Hold the Note (4pt Passive)
    Increases the performance time of Quickstep, Ode to Recovery, Bloody Chantey, and Bulwark Ballad +15 sec.

    Disciplined Performance (6pt Passive)
    When casting Deadly Refrain, gain 2 additional stacks of Rhythm.
    Gain an additional stack of Rhythm for every 3 seconds a perform skill is maintained.
    At 15 stacks of Rhythm, gain Sustained Rhythm instead.

    Sustained Rhythm
    • Increases all Critical Rates +15%.
    • Decreases Songcraft Skill Cooldowns -6 sec.
    • Lasts 20 sec, and is refreshed whenever you would gain a stack of Rhythm.

    Zeal (8pt Passive)
    Whenever you inflict a Critical Hit or Critical Heal, gain +60% increased Critical Damage and Critical Healing for 6 sec.
    This ability has a 12 sec Cooldown once triggered.

    Loudspeaker (10pt Passive)
    Increases the range for Quickstep, Ode to Recovery, Bloody chantey, and Bulwark Ballad to 25m.

    Abyssal Echoes (Abyssal Skill)
    Abyssal Charges Required: 3 -> 2
    Duration: 10 sec -> 15 sec
    Cooldown: 16 sec -> 40 sec
    • Effect Changed: Rank 1 Abyssal Quickstep increases Move Speed +12-16%. (Previously +12-18%.)
    • Effect Changed: Rank 1 Abyssal Ode to Recovery increases Received Healing +9-13%. (Previously +24%.)
    • Effect Changed: Rank 2 Abyssal Quickstep increases Move Speed +20-28%. (Previously 28-42%.)
    • Effect Changed: Rank 2 Abyssal Ode to Recovery increases Received Healing +21-33%. (Previously +62%.)

    Polymorphic Resonance (Abyssal Skill)
    Effect Range: 15m -> 25m
    • Effect Change: Polymorphed allies appear at 40% of their Max Health. (Previously was a flat amount of 4000 Health.)

    Uptempo (Abyssal Passive)
    Decreases all Songcraft Skill Cooldowns -20% while under the effects of Rhythm.

    Resonating Harmony (Abyssal Passive)
    Dissonance now also inflicts Resonating Harmony, reducing the target’s Max Health -30% for 8 sec.

    Skill Removed: Grief’s Cadence
    (Replaced with Battle Hymn)

    Skill Removed: Rhythmic Renewal
    (Changed and moved to Vitalism)

    Witchcraft

    Earthen Grip (Basic)
    Mana Cost: 132 -> 167
    Damage: 806+220% -> 1225+100% Magic Attack
    Duration: 17 sec -> 17.2 sec
    • Combo Changed: Inflicts 1225+100% Magic Attack on Snared targets. (Previously 806+220%.)
    • Combo Changed: Deals +141% additional damage to Enervated targets and burns 30% of the damage as mana. (Previously dealt +141% and returned it as health.)

    Earthen Grip (Lightning)
    Mana Cost: 132 -> 167
    Damage: 806+220% -> 1225+100% Magic Attack
    Duration: 17 sec -> 17.2 sec
    • Combo Changed: Inflicts 1225+100% Magic Attack on Snared targets. (Previously 806+220%.)
    • Combo Changed: Deals +141% additional damage to Enervated targets and burns 30% of the damage as mana. (Previously dealt +141% and returned it as health.)

    Earthen Grip (Quake)
    Mana Cost: 176 -> 335
    Damage: 806+220% -> 1225+100% Magic Attack
    Duration: 17 sec -> 17.2 sec
    • Combo Changed: Inflicts 1225+100% Magic Attack on Snared targets. (Previously 806+220%.)
    • Combo Changed: Deals +141% additional damage to Enervated targets and burns mana equal to 30% of the damage. (Previously dealt +141% and returned it as health.)

    Enervate
    Mana Cost: 160 -> 55
    Damage: 779+160% -> 432+90% Magic Attack
    Lv Req: 5 -> 3
    • Combo Changed: When used on Feared targets, burns mana equal to 40% of the damage. (Previously dealt +55% damage to Feared targets.)
    • Combo Removed: No longer deals additional damage to Stunned targets.

    Bubble Trap (Basic)
    Mana Cost: 90 -> 108
    • Combo Changed: Deals an additional 729+250% Magic Attack to Shocked targets. (Previously 528+150%)

    Bubble Trap (Gale)
    Mana Cost: 90 -> 108
    • Combo Changed: Deals an additional 729+250% Magic Attack to Shocked targets. (Previously 528+150%)

    Bubble Trap (Mist)
    Mana Cost: 90 -> 216

    Insidious Whisper
    Mana Cost: 157 -> 71

    Skill Added: Mirror Warp
    Mana Cost: 29
    Range: Caster Only
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 30 sec
    Lv Req: 20

    Gives the caster the option to teleport 15m to the right or left.
    Can’t pass through walls or other solid objects.
    Temporarily escapes enemy targeting during PvP.
    Can’t be used while Snared.
    • Combo Effect: Grants Resurgence to allies you pass through if used while under the effects of resurgence.

    Purge
    Mana Cost: 133 -> 112
    Lv Req: 20 -> 25

    Combo Removed: No longer inflicts Shackle on Silenced targets for 4 sec.

    Lassitude
    Mana Cost: 89 -> 55

    Skill Added: Stillness
    Mana Cost: 52
    Range: 20m
    Effect Range: 10m
    Cast Time: 1 sec
    Cooldown: 36 sec
    Lv Req: 35

    Inflicts Silence on all enemies in the target area, preventing them from casting spells for 3 sec. Interrupts all affected enemies, cancelling all Cast Time, Channeled, and Ongoing skills.
    Removes all enemy Songcraft effects in the area.

    Dahuta’s Breath
    Mana Cost: 457 -> 454
    Damage: 835+300% -> 1659+150% Magic Attack
    Lv Req: 50 -> 40
    • Combo Added: Grants Renewal to allies in the area of effect if cast while under the effects of Renewal.
    • Combo Removed: No longer deals +46% additional damage to Shocked targets.

    Focal Concussion
    Mana Cost: 504 -> 178
    Range: 8m -> 15m
    Damage: 424+250% -> 1302+110 Magic Attack.
    • Effect Change: Slows the target for 3 sec. (Previously Stunned the target for 1.5 sec.)

    Banshee Wail (Basic)
    Mana Cost: 473 -> 159
    • Effect Change: Inflicts Fear on all nearby enemies for 3.8 sec. (Previously 4.3 sec.)
    • Effect Added: Grants affected enemies temporary Fear Immunity when the Fear effect expires.
    • Effect Removed: No longer Stuns enemies for 2 sec when Fear ends.

    Banshee Wail (Mist)
    Mana Cost: 473 -> 159
    Duration: 6 sec -> 7 sec
    • Effect Change: Summons a Phantasm at the target location that inflicts Fear on all nearby enemies each second, causing them to flee for up to for 3.8 sec. (Previously 4.3 sec.)
    • Effect Added: Grants affected enemies temporary Fear Immunity when the Fear effect expires.
    • Effect Removed: No longer Stuns enemies for 2 sec when Fear ends.

    Banshee Wail (Stone)
    Mana Cost: 473 -> 159
    • Effect Change: Inflicts Fear and Slow on all nearby enemies for 3.8 sec. (Previously 4.3 sec.)
    • Effect Added: Grants affected enemies temporary Fear Immunity when the Fear effect expires.

    Augmented Witchcraft (2pt Passive)
    Increases the duration of Earthen Grip, Bubble Trap, Insidious Whisper, Lassitude, and Banshee Wail effects +20%.

    Homing Hexes (4pt Passive)
    Insidious Whispers, Banshee Wail, Bubble Trap, and Lassitude never miss.

    Exploitation (6pt Passive)
    Gain a stack of Exploitation for each enemy you inflict with Fear using Banshee’s Wail or Insidious Whisper.

    Exploitation
    • Decreases Cooldown for Focal Concussion and Enervate -10% per stack.
    • Lasts 40 sec.
    • Stacks up to 5 times.
    • Casting either spell consumes one stack.

    While under the effects of Exploitation, both spells will deal 90% of their damage as mana burn instead of normal damage, restoring an equal amount of mana to you.

    Folding Time (8pt Passive)
    Decreases Cast Time -4% for all skills.
    Increases Attack Speed +20.

    Illusion’s Favor (10pt Passive)
    Decreases the Cast Time for Earthen Grip, Insidious Whisper, Stillness, Bubble Trap, and Fiend’s Knell -0.5. sec.

    Devour Hope (Abyssal Skill)
    Cooldown: 14 sec -> 45 sec
    • Effect Change: Any skills cast by the target during this debuff will have their Skill Cooldowns increased by +50%. (Previously +15 sec.)
    Sonesight (Abyssal Skill)
    Mana Cost: 78 -> 0

    Crippling Rebuke (Abyssal Passive)
    Grants Crippling Rebuke whenever you suffer a Critical Strike, removing the Cast Time for Earthen Grip and Stillness for 6 sec.
    This ability has a 12 sec Cooldown once triggered.

    Enshroud (Abyssal Passive)
    Decreases all Witchcraft Skill Cooldowns -30%.

    Skill Removed: Play Dead
    (Changed and moved to Occultism)

    Skill Removed: Courageous Action
    (Moved to Auramancy)


    Auramancy

    Thwart (Basic)
    Mana Cost: 132 -> 88
    • Effect Added: This skill can be used while the caster is incapacitated.
    • Effect Added: Casting Thwart reduces active Cooldowns for Comet’s Boon, Vicious Implosion, and Banishment -4 sec.
    • Effect Changed: Grants one stack of Warding Light when used. (Previously granted one stack of Inspired.)

    Warding Light
    • Absorbs up to 5000 damage from the next instance of received damage.
    • Stacks up to 3 times.
    • Lasts 16 sec.

    (Note: Yes, you can cast this while tripped, impaled, stunned, or even silenced. But also yes, they really do mean the next instance of ANY kind of received damage will remove it. That means it could block 5k damage from an incoming Meteor, or 5k damage from a single tick of Bleed.)

    Thwart (Mist)
    Mana Cost: 132 -> 88
    • Effect Added: This skill can be used while the caster is incapacitated.
    • Effect Added: Casting Thwart reduces active Cooldowns for Comet’s Boon, Vicious Implosion, and Banishment -4 sec.
    • Effect Changed: Grants one stack of Warding Mist to all allies within 6m when used. (Previously granted one stack of Greater Inspire.)
    • Warding Mist
    • Absorbs up to 3000 damage from the next instance of received damage.
    • This effect does not stack.
    • Lasts 16 sec.

    Thwart (Stone)
    Mana Cost: 132 -> 88
    • Effect Added: This skill can be used while the caster is incapacitated.
    • Effect Added: Casting Thwart reduces active Cooldowns for Comet’s Boon, Vicious Implosion, and Banishment -4 sec.

    Comet’s Boon
    Mana Cost: 152 -> 327
    Damage: 1224+221% -> 1197+100% Magic Attack

    Conversion Shield (Basic) (Previously named Spell Shield)
    Mana Cost: 86 -> 69
    • Effect Changed: Converts 42% of received magic damage to health for 5 sec. (Previously prevented 32% for 8 sec.)
    • Effect Added: This skill does not trigger a Global Cooldown.
    • Effect Added: This skill can be used while the caster is incapacitated.
    • Combo Changed: Grants Magic Shield if used while under the effects of Shrug It Off. (Previously combo’d with Liberation.)

    Conversion Shield (Mist)
    Mana Cost: 86 -> 69
    • Effect Changed: Converts 42% of received magic damage to health for 5 sec. (Previously prevented 32% for 8 sec.)
    • Effect Added: This skill does not trigger a Global Cooldown.
    • Effect Added: This skill can be used while the caster is incapacitated.
    • Combo Changed: Grants Magic Shield if used while under the effects of Shrug It Off. (Previously combo’d with Liberation.)

    Conversion Shield (Flame)
    Mana Cost: 86 -> 69
    • Effect Changed: Reflects 42% of received magic damage back to the attacker and Converts 42% to health for 3 sec. (Previously reflected and prevented 32% for 5 sec.)
    • Effect Added: This skill does not trigger a Global Cooldown.
    • Effect Added: This skill can be used while the caster is incapacitated.
    • Combo Changed: Grants Magic Shield if used while under the effects of Shrug It Off. (Previously combo’d with Liberation.)

    Vicious Implosion
    Mana Cost: 331 -> 497
    Damage: 864+200% -> 1814+150% Magic Attack
    • Combo Removed: No longer consumes all stacks of Inspired for +52% dmg per stack.

    Teleportation
    Mana Cost: 49 -> 29
    Cooldown: 30 sec -> 35 sec
    Lv Req: 30 -> 25
    • Effect Added: This skill can be used during Global Cooldown.

    Skill Added: Courageous Action
    Mana Cost: 55
    Range: 20m
    Cast Speed: Instant
    Cooldown: 9 sec

    Removes all Sleep effects from target ally, and grants them immunity to Sleep for 1 min.
    Can’t be used while Sleeping, but can be used to grant the caster immunity to Sleep.
    This skill has a reduced Global Cooldown.

    Meditate
    • Effect Change: Restores 2% of max mana per second for 5 sec. (Previously 4% for 9 sec.)
    • Effect Added: Removes all Fear effects from the caster, and grants Fear immunity for the duration. In PvP, reflects enemy Fear effects back onto the attacker.

    Health Lift
    Mana Cost: 106 -> 134
    Effect Range: 30m
    Cast Time: Instant
    Lv Req: 25 -> 35
    • Effect Change: Increases caster and nearby raid members Max Health +4172 for 20 sec. (Previously increased +2086 for 30 min.)
    • Effect Change: This skill can now stack with the Max Health increase from Refreshment.

    Shrug It Off
    Mana Cost: 52 -> 88
    • Effect Changed: Cancels all Confinement effects. (Bubble Trap, Petrify, Deep Freeze, etc)
    • Effect Added: grants +16% Magic Damage Reduction for 5 sec.
    • Effect Removed: No longer cancels Impale or Stun effects.

    (Editor’s Note: This skill claims to end ALL Confinement effects, but is currently not working on Deep Freeze or Frozen Solid. We are awaiting clarification from XL on the intended mechanics for this skill, and will adjust the tooltip accordingly.)

    Skill Added: Banishment
    Mana Cost: 85
    Range: 20m
    Effect Range: 10m
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 45 sec

    Inflicts Banishment on all enemies in the target area for 10 sec, reducing their Mana Regen -100% for the duration. Pets, Mounts, and Summons take 200% of their Max Health as damage over the duration.
    This skill only applies in PvP.

    (Note: No, this doesn’t apply to Dragons.)

    Protective Wings (Basic)
    Mana Cost: 433 -> 238
    • Effect Changed: Grants +50% Magic Damage Reduction to the caster and all allies within a 5m radius for up to 12 sec. (Previously 100% reduction.)
    • Effect Added: Grants the caster and all affected allies immunity to Silence effects.

    (Editor’s Note: As of this writing, all versions of protective Wings are lasting 18 sec rather than 12. This conflicts with every text update and patch note we have received, so we are currently awaiting clarification from XL on which duration is intended and will adjust the tooltip accordingly.)

    Protective Wings (Mist)
    Mana Cost: 433 -> 238
    • Effect Changed: Grants +50% Magic Damage Reduction to the caster and all allies within a 5m radius of the target area for up to 12 sec. (Previously 100% reduction.)
    • Effect Added: Grants the caster and all affected allies immunity to Silence effects.

    Protective Wings (Flame)
    Mana Cost: 433 -> 238
    • Effect Changed: Prevents 20% of received Magic Damage from affecting the caster and all allies within a 5m radius for up to 12 sec. Reflects an equal amount of Magic Damage to attackers. (Previously 80% prevention with 20% reflected.)
    • Effect Added: Grants the caster and all affected allies immunity to Silence effects.

    (Note: This skill does not provide Magic Damage Reduction. It prevents and reflects damage based on the amount you would take after your normal reductions are applied.)

    Skill Added: Bracing Blast
    Mana Cost: 142
    Range: Caster Only
    Effect Range: 10m
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 45 sec

    Pushes up to 8 enemies within a 10m radius directly away from the caster, and grants the caster +10% Magic Damage Reduction per affected enemy (max 50%).
    Interrupts affected enemies’ Cast Time and Channeled skills.
    Grants affected enemies temporary Bracing Blast Immunity when the push effect ends.
    This skill counts as a push effect.

    Improved Targeting (2pt Passive)
    Increases all Accuracy +5%.

    Inner Peace (4pt Passive)
    Decreases Fear and Sleep effect durations -20%.

    Ward Mastery (6pt Passive)
    Doubles the duration of Warding Light and Warding Mist.

    Unassailable (8pt Passive)
    Grants a 1% chance to gain invincibility for 2 sec after receiving any damage.
    This ability has a 20 sec Cooldown once triggered.

    Unwavering Will (10pt Passive)
    Grants +30% Magic Damage Reduction for 3 sec each time you receive a Magic Critical Strike.
    This ability has a 20 sec Cooldown once triggered.

    Crushing Grasp (Abyssal Skill)
    Effect Change: This skill can now be cast on yourself.

    Accelerated Casting (Abyssal Passive)
    Each time you cast Thwart, active Auramancy Cooldowns are decreased -10%.

    Absorb Damage (Abyssal Passive)
    Converts 13% of received Damage to Health

    Abyssal Wave (Abyssal Skill)
    Cast Time: 1 sec -> Instant
    Cooldown: 14 sec -> 38 sec

    Skill Removed: Liberation
    (Replaced with Banishment)

    Skill Removed: Mirror Warp
    (Changed and moved to Witchcraft.)

    Archery

    Endless Arrows
    Mana Cost: 8 -> 5
    Range: 20m -> 25m
    Lv Req: 10 -> 1
    • Effect Removed: No longer deals reduced damage when used within 8m.
    • Combo Changed: Deals +33% additional damage to Bleeding Targets. (Previously Poisoned targets.)

    Charged Bolt (Basic)
    Mana Cost: 189 -> 62
    Range: 20m -> 25m
    Damage: 893+200% -> 538+300% Ranged Attack
    Cooldown: 10 sec -> 12 sec
    • Effect Removed: No longer deals reduced damage when used within 8m.
    • Effect Removed: No longer ignores Evade, Block, and Parry. (Note: This change is not yet visible on PTS)
    • Combo Changed: Deals +36% additional damage to Bleeding Targets. (Previously Stunned targets.)
    • Combo Changed: Inflicts an additional -40% Slow on Slowed targets. (Previously Stunned Slowed targets.)

    Charged Bolt (Gale)
    Mana Cost: 189 -> 38
    Range: 20m -> 25m
    Damage: 432+100% -> 283+150% Ranged Attack
    • Effect Removed: No longer deals reduced damage when used within 8m.
    • Effect Removed: No longer ignores Evade, Block, and Parry. (Note: This change is not yet visible on PTS)
    • Combo Changed: Deals +36% additional damage to Bleeding Targets. (Previously Stunned targets.)
    • Combo Changed: Inflicts an additional -40% Slow on Slowed targets. (Previously Stunned Slowed targets.)

    Charged Bolt (Flame)
    Mana Cost: 189 -> 62
    Range: 12m -> 17m
    Damage: 893+200% -> 538+300% Ranged Attack
    Cooldown: 10 sec -> 12 sec
    • Effect Changed: Deals +30% bonus damage when used on targets within 8m. (Previously +20%.)
    • Effect Removed: No longer ignores Evade, Block, and Parry. (Note: This change is not yet visible on PTS)
    • Combo Changed: Deals +36% additional damage to Bleeding Targets. (Previously Stunned targets.)
    • Combo Changed: Inflicts an additional -40% Slow on Slowed targets. (Previously Stunned Slowed targets.)

    Snare
    Mana Cost: 142 -> 97
    • Effect Changed: Snare duration now 7.2 sec. (Previously 7.4)
    • Effect Removed: No longer removes Shackle from the caster.
    • Combo Removed: No longer becomes a ranged skill during Float.

    Skill Added: Steady Shooting
    Mana Cost: 71
    Range: Caster Only
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 40 sec

    Slow to a walk and take careful aim, gaining the following effects:

    Steady Shooting
    • Running Temporarily Disabled.
    • Evade, Block, Parry Rates -100%.
    • Ranged Critical Damage +56%.

    Use this skill again to end the effect. The Cooldown will not start until you end Steady Shooting.
    This skill does not trigger a Global Cooldown.

    Skill Added: Blazing Arrow
    Mana Cost: 72
    Range 25m
    Damage: 528+180% Ranged Attack
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 9 sec
    Lv Req: 20

    Blind the enemy with an arrow of light, dealing [damage] Ranged Damage and inflicting Light Blindness, decreasing all Accuracy -4% for 10 sec. This effect stacks up to 4 times.
    This skill has +100% Critical Rate.
    • Combo Effect: Deals +27% additional damage to Bleeding Targets.
    • Combo Effect: Inflicts Bleed on Marked targets for 14 sec.

    Skill Added: Fending Arrow
    Mana Cost: 71
    Range: 10m
    Damage: 720+150% Ranged Attack
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 45 sec
    Lv Req: 25

    Fires an enchanted arrow at an enemy, dealing [damage] Ranged Damage and pushing them 15m away from you. This skill counts as a Push effect.
    This attack also interrupts the target, cancelling all Cast Time, Channeled, and Ongoing skills.
    This skill cannot be Evaded, Blocked, or Parried.
    • Combo Effect: Inflicts Weakness on Light Blinded Targets for 7 sec.
    • Combo Effect: Increases knockback distance +5m on Marked targets.

    Deadeye
    Mana Cost: 180 -> 62
    • Effect Changed: Deadeye buff now grants +13% damage when you stand still for 1 sec or more. (Previously +80 damage.)
    • Effect Added: This skill doesn’t trigger a Global Cooldown.

    Concussive Arrow (Basic)
    Mana Cost: 899 -> 327
    Range: 25m
    Damage: 547 +450% -> 1197+375% Ranged Attack
    • Effect Changed: Inflicts Silence on all affected enemies for 3.5 sec. (Previously Shackle.)
    • Combo Changed: Grants a +20% bonus to your Defense Penetration for each rank of Bleeding on the target. (Previously +40% per rank.)
    • Combo Removed: No longer inflicts an additional +51% damage on targets under Feral Mark.

    Concussive Arrow (Mist)
    Mana Cost: 899 -> 327
    Damage: 547 +300% -> 1197+250% Ranged Attack
    • Effect Changed: Inflicts Silence on all affected enemies for 3.5 sec. (Previously Shackle.)
    • Combo Changed: Grants a +20% bonus to your Defense Penetration for each rank of Bleeding on the target. (Previously +40% per rank.)
    • Combo Removed: No longer inflicts an additional +51% damage on targets under Feral Mark.

    Concussive Arrow (Flame)
    Mana Cost: 899 -> 327
    Range: 20 -> 25m
    Damage: 547 +1200% -> 1197+400% Ranged Attack
    • Effect Changed: Inflicts Silence on all affected enemies for 3.5 sec. (Previously Shackle.)
    • Combo Removed: No longer grants a +40% Defense Penetration for each rank of Bleeding on the target.
    • Combo Removed: No longer inflicts an additional +51% damage on targets under Feral Mark.

    (Editor’s Note: As of this writing, the statistics presented seem to be less beneficial than the basic version of the skill. We are awaiting clarification from XL on the statistics, and will adjust the tooltip accordingly.)

    Skill Added: Hunter’s Guile
    Mana Cost: 88
    Range: Caster Only
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 1 min

    Grants the caster the Hunter’s Guile buff for 10 sec. Decreases Aggro -50%, and resets the active Cooldowns for Snare and Fending Arrow when cast.
    This skill doesn’t trigger a Global Cooldown.

    Double Recurve
    Mana Cost: 157 -> 110
    Cooldown: 8sec -> 1 min 30 sec
    • Effect Changed: Increases Ranged Critical Rate +20% for 12 sec. (Previously +17% Ranged Damage for 30 min.)
    • Effect Added: This skill doesn’t trigger a Global Cooldown.

    Missile Rain (Basic)
    Mana Cost: 1546 -> 173
    Damage: 188+229% -> 211+140% Ranged Attack

    Missile Rain (Mist)
    Mana Cost: 1546 -> 173
    Range: 20m -> 25m
    Damage: 134+81% -> 106+70% Ranged Attack

    Missile Rain (Flame)
    Mana Cost: 1546 -> 173
    Damage: 188+343% -> 106+210% Ranged Attack
    Cast Time: 4.2 sec -> 3 sec

    Snipe
    Mana Cost: 315 -> 299
    Range: 40m -> 45m
    Damage: 576+600% -> 1094+600% Ranged Attack
    Cast Time: 1.5 sec -> 2 sec
    • Effect Removed: Affected enemies no longer gain temporary Snipe immunity.

    Hunting Pack (Abyssal Skill)
    Mana Cost: 315 -> 0
    Damage: 950+132% -> 864+120% Ranged Attack

    Eagle Eyes (2pt Passive)
    Increases Ranged Critical Rate +9%.

    Wild Instincts (4pt Passive)
    Increases Move Speed +8%.

    Feral Claws (6pt Passive)
    Archery Critical Attacks grant you one stack of Feral Mark.

    Feral Mark
    • Increases Attack Speed +40.
    • Decreases Archery attack skill Cooldowns -0.4 sec.
    • Lasts 9 sec.
    • Stacks up to 5 times.

    Perfect Poise (8pt Passive)
    Increases Agility +12%.

    Sharpshooting (10pt Passive)
    Archery attacks gain a “sweet spot” of 25m, at which they deal +20% bonus damage. This bonus diminishes the further over (or under) 25m you are when using an attack.

    Hunting Pack (Abyssal Skill)
    Mana Cost: 0 -> 315
    Cooldown: 12 sec -> 41 sec

    Relentless (Abyssal Passive)
    Decreases the duration of Shackle -40% while under the effects of Deadeye, Steady Shooting, Double Recurve, or Serpent’s Sight.

    Marksman (Abyssal Passive)
    Increases Ranged Skill Damage +10%.

    Skill Removed: Intensity
    (Replaced with Hunter’s Guile)

    Skill Removed: Float
    (Replaced with Steady Shooting)

    Skill Removed: Piercing Shot
    (Replaced with Blazing Arrow)

    Skill Removed: Float
    (Replaced with Steady Shooting.)

    Skill Removed: Boneyard
    (Changed and moved to Occultism)


    Shadowplay

    Rapid Strike
    Mana Cost: 7 -> 8
    Damage: 75% -> 66% Melee Attack
    • Effect Added: Backstabbing grants a stack of Ferocity with each hit, increasing Rapid Strike’s Attack Soeed each stack up to a max of 10 stacks.
    • Effect Removed: No longer Marks the target, reducing their move speed and skill damage.
    • Effect Removed: No longer inflicts Shaken
    • Combo Removed: no longer deals +23% additional damage to tripped targets.

    Skill Added: Poisoned Weapons
    Mana Cost: 93
    Range: Caster Only
    Damage: 1274+240% Magic Attack
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 9 sec
    Lv Req: 3

    Coats your weapons in poison for 9 sec. Your next Melee or Ranged attack during that time that hits will deal an additional [damage] Magic Damage over 6 seconds, and reduce the target’s Received Healing -30% for the duration.
    This skill doesn’t trigger a Global Cooldown.

    Backdrop (Basic)
    Mana Cost: 13 -> 25
    • Effect Changed: Grants the Drop Back buff temporarily eliminating the cast time for Flamebolt, Antithesis, and Sunder Earth. (Previously Flamebolt, Earthen Grip, and Sunder Earth.)

    Backdrop (Mist)
    Mana Cost: 13 -> 25
    • Effect Changed: Grants the Drop Back buff temporarily eliminating the cast time for Flamebolt, Antithesis, and Sunder Earth. (Previously Flamebolt, Earthen Grip, and Sunder Earth.)

    Backdrop (Wave)
    Mana Cost: 13 -> 25
    • Effect Changed: Grants the Drop Back buff temporarily eliminating the cast time for Concussive Arrow, Mend, and Insulating Lens. (Previously Concussive Arrow, Mend, and Critical Discord.)

    Pin Down
    Mana Cost: 133 -> 189
    Damage: 278+300% -> 1382+150% Melee Attack
    Lv Req: 35 -> 15
    • Effect Removed: No longer grants Bloodthirst when used.
    • Combo Added: Inflicts Silence on Poisoned Targets for 3 sec.
    • Combo Added: Inflicts Stagger for 1 sec if used while under the effects of Bloodthirst.
    • Combo Added: Inflicts a higher rank of Bleeding if used on targets already under Bleeding effects.
    • Combo Removed: No longer deals +42% additional damage to Shackled targets.

    Overwhelm (Basic)
    Mana Cost: 155 -> 157
    Range: 10m -> 12m
    Damage: 566+200% -> 1176+100% Melee Attack
    • Effect Removed: No longer Stuns the enemy.
    • Effect Removed: No longer grants Bloodthirst when used.
    • Combo Added: Staggers the target for 0.3 sec if used while under the effects of Bloodthirst.
    • Combo Changed: Cannot be Evaded, Blocked, or Parried when used on Marked targets. (Previously granted +1 sec stun duration and +77% damage on marked targets.)

    Overwhelm (Lightning)
    Mana Cost: 155 -> 157
    Damage: 566+200% -> 547+200% Melee Attack
    • Effect Changed: Travel 15m past the target after striking. (Previously 10m past the target.)
    • Effect Removed: No longer Stuns the enemy.
    • Effect Removed: No longer grants Bloodthirst when used.
    • Combo Added: Staggers the target for 0.3 sec if used while under the effects of Bloodthirst.
    • Combo Changed: Cannot be Evaded, Blocked, or Parried when used on Marked targets. (Previously granted +1 sec stun duration and +77% damage on marked targets.)

    Overwhelm (Flame)
    Mana Cost: 155 -> 157
    Range: 10m -> 12m
    Damage: 566+200% -> 547+200% Melee Attack
    • Effect Removed: No longer Stuns the enemy.
    • Effect Removed: No longer grants Bloodthirst when used.
    • Combo Added: Staggers the target for 0.3 sec if used while under the effects of Bloodthirst.
    • Combo Changed: Cannot be Evaded, Blocked, or Parried when used on Marked targets. (Previously granted +1 sec stun duration and +77% damage on marked targets.)

    Stalker’s Mark
    Mana Cost: 180 -> 63
    Damage: 237+100% Ranged Attack -> 0 Damage
    Lv Req: 20 -> 25
    • Effect Changed: Increases target’s Received Damage +16%. (Previously reduced Received Healing -60%.)
    • Combo Removed: No longer deals +38% damage to Poisoned targets.

    Stealth
    Mana Cost: 157 -> 85
    Lv Req: 25 -> 30
    • Effect Added: Grants 1 stack of Bloodthirst per sec, to a maximum of 10 stacks.
    • Effect Changed: Cooldown now starts when stealth effect ends. (Previously started as soon as you used stealth.)

    Wallop
    Mana Cost: 232 -> 291
    Damage: 1671+380% -> 2131+320% Melee Attack
    Lv Req: 15 -> 35
    • Effect Removed: First attack no longer staggers the target.
    • Effect Removed: No longer reduces target’s physical defense per hit.
    • Effect Removed: No longer consumes all Bloodthirst stacks to deal bonus damage.
    • Combo Removed: No longer deals +11% additional damage to Shaken targets.
    • Combo Removed: No longer triggers Blood Frenzy while at max stacks of Bloodthirst.
    • Combo Added: Staggers the target for 0.3 sec if used while under the effects of Bloodthirst.
    • Combo Added: Each hit inflicts Vulnerability on poisoned targets, increasing their Received Damage +1.4% per stack. Stacks up to 4 times.

    Freerunner
    Mana Cost: 236 -> 79
    Lv Req: 45 -> 40
    • Effect Removed: No longer grants +180 Agility.
    • Effect Removed: No longer grants immunity to Poison effects.

    Shadowsmite (Basic)
    Mana Cost: 197 -> 106
    Damage: 0 Damage -> 779+0% Melee Attack
    Lv Req: 40 -> 45
    • Effect Removed: No longer consumes all Bloodthirst stacks to deal bonus damage.
    • Effect Removed: No longer Shackles the target for 5.8 sec.
    • Combo Added: Inflicts Shackle on Poisoned targets for 5.7 sec.
    • Combo Added: If used while Stealthed, consumes all stacks of Bloodthirst and grants 0.5 sec of Bloodthirst Explosion for each stack consumed in this way. (Note: Bloodthirst Explosion increases all skill damage and healing +36%.)
    • Combo Removed: No longer resets active Cooldown on Stealth if used during Bloodthirst Explosion.

    Shadowsmite (Mist)
    Mana Cost: 197 -> 106
    Damage: 0 Damage -> 779+0% Melee Attack
    • Effect Removed: No longer consumes all Bloodthirst stacks to deal bonus damage.
    • Effect Removed: No longer Shackles the target for 5.8 sec.
    • Combo Added: Inflicts Shackle on Poisoned targets for 5.7 sec.
    • Combo Added: If used while Stealthed, consumes all stacks of Bloodthirst and grants 0.5 sec of Bloodthirst Explosion for each stack consumed in this way. (Bloodthirst Explosion increases all skill damage and healing +36%.)
    • Combo Removed: No longer resets active Cooldown on Stealth if used during Bloodthirst Explosion.

    Shadowsmite (Lightning)
    Mana Cost: 197 -> 106
    Damage: 0 Damage -> 779+0% Melee Attack
    • Effect Removed: No longer consumes all Bloodthirst stacks to deal bonus damage.
    • Effect Removed: No longer Shackles the target for 5.8 sec.
    • Combo Added: Inflicts Shackle on Poisoned targets for 5.7 sec.
    • Combo Added: If used while Stealthed, consumes all stacks of Bloodthirst and grants 0.5 sec of Bloodthirst Explosion for each stack consumed in this way. (Bloodthirst Explosion increases all skill damage and healing +36%.)
    • Combo Removed: No longer resets active Cooldown on Stealth if used during Bloodthirst Explosion.

    Skill Added: Leech
    Mana Cost: 79
    Range: 12m
    Cast Time: Instant
    Cooldown: 45 sec

    Steals 1 to 3 random buffs from an enemy and applies them to yourself.
    • Combo Effect: Guaranteed to steal Conversion Shield.

    Throw Dagger
    Mana Cost: 315 -> 402
    Damage: 576+350% -> 1469+120% Melee Attack
    • Effect Changed: Slows affected enemies’ Attack Speed -400 and Cast Speed -40%. (Previously slowed Attack Speed -666, Cast Speed -60%, and Move Speed -60%.)
    • Effect Added: Inflicts -40% Move Speed for 3 sec on Poisoned targets.
    • Effect Removed: No longer generates Bloodthirst when used on Marked targets.

    Shadow Training (2pt Passive)
    Increases Attack Speed +40.

    Become Void (4pt Passive)
    Increases Evasion Rate +5%.

    Bloodthirst Intensified (6pt Passive)
    When gaining Bloodthirst, accumulate 2 stacks at a time.

    Bloodthirst
    • Increase Skill Damage and Healing Effectiveness +3% per stack.
    • Stacks up to 10 times.
    • Lose 2 stacks each time you damage an enemy.
    • Lasts 25 sec.

    Ruthless Assault (8pt Passive)
    Increases Attack Speed +120 for 8 sec whenever you inflict a Critical Strike or Critical Heal.

    Evasive Counterstrike (10pt Passive)
    Whenever you evade an attack, reset the active Cooldowns on Drop Back and Overwhelm.
    This ability has a 12 sec Cooldown once triggered.

    Venom Blades (Abyssal Skill)
    Damage: 302+180% -> 302+150% Melee Attack
    • Effect Changed: Inflicts Deadly Poison on affected enemies, dealing an additional 907+460% Magic Attack over 11 sec. (Previously 302+180% Magic Attack.)

    Assassination (Abyssal Skill)
    Cooldown: 10 sec -> 40 sec
    • Effect Changed: Become untargetable by enemies for 3 sec, consuming additional charges over time for a maximum of 7 sec duration. (Previously 4 sec minimum and 8 sec maximum.)
    • Effect Changed: Grants 1 stack of Bloodthirst each second. (Previously granted a flat +12% Shadowplay Skill Damage.)

    (Note: This effect stacks with Stealth and Bloodthirst Intensified, for a maximum of 4 stacks of Bloodthirst per second.)

    Shadow Mastery (Abyssal Passive)
    Decreases Shadowplay Skill Cooldowns -20%.

    Lethal Toxins (Abyssal Passive)
    Increases the duration of Poison, Deadly Poison, and Bleeding effects you inflict +70%.

    (Editor’s Note: As of this writing, this passive does not display the increased duration and damage on Poisoned Weapons. In testing we found that it IS granting the bonus duration and damage, the tooltips just aren’t interacting properly to show it. We have reported this issue to XL and are awaiting a fix.)

    Skill Removed: Shadowstep
    (Moved to Occultism.)

    Skill Removed: Toxic Shot
    (Replaced with Poisoned Weapons.)

    Vitalism

    Holy Bolt
    Mana Cost: 78 -> 202
    Healing: 1008+90% -> 624+102% Healing Power
    Cast Time: 1.5 sec -> 2 sec
    • Combo Changed: Heals allies Blessed by you as long as they are within 15m of the target. Can also be used to heal the caster, but does so with 30% effectiveness. (Previously 50% effectiveness.)
    • Combo Added: Decreases Cast time -10% for each stack of Bloodthirst.

    Mirror Light
    Mana Cost: 12 -> 15
    • Effect Changed: No longer decreases affected enemies’ Healing Effectiveness -30%

    Antithesis (Basic)
    Mana Cost: 315 -> 149
    Healing: 461+440% -> 547+300% Healing Power
    Damage: 1440+240% -> 1012+200% Healing Power
    Cooldown: 5 sec -> 3 sec
    • Combo Added: Cooldown decreased -100% when under the effects of Freerunner. (Cannot target yourself for the duration.)
    • Combo Changed: Healing effectiveness increased +30% when cast on an ally under the effects of Renewal. (Previously Resurgence.)
    • Combo Changed: Deal +26% damage to targets under the effects of Dissonance. (Previously Charmed, and it ended the Charmed buff.)
    • Combo Removed: No longer has a reduced Cooldown while under the effects of Inspired.
    • Combo Removed: No longer has -100% reduced cast time during Spell Shield.

    Antithesis (Life)
    Mana Cost: 315 -> 149
    Healing: 461+440% -> 547+300% Healing Power
    Cooldown: 5 sec -> 3 sec
    • Combo Added: Cooldown decreased -100% when under the effects of Freerunner.
    • Combo Changed: Healing effectiveness increased +30% when cast on an ally under the effects of Renewal. (Previously Resurgence.)
    • Combo Removed: No longer has a reduced Cooldown while under the effects of Inspired.
    • Combo Removed: No longer has -100% reduced cast time during Spell Shield.

    Antithesis (Quake)
    Mana Cost: 420 -> 149
    Healing: 608+320% -> 356+200% Healing Power
    Damage: 864+160% -> 602+120% Healing Power
    Cooldown: 5 sec -> 3 sec
    • Combo Added: Cooldown decreased -100% when under the effects of Freerunner.
    • Combo Changed: Healing effectiveness increased +30% when cast on an ally under the effects of Renewal. (Previously Resurgence.)
    • Combo Changed: Deal +26% damage to targets under the effects of Dissonance. (Previously Charmed, and it ended the Charmed buff.)
    • Combo Removed: No longer has a reduced Cooldown while under the effects of Inspired.
    • Combo Removed: No longer has -100% reduced cast time during Spell Shield.

    Resurgence
    Mana Cost: 394 -> 147
    Healing: 662+300% -> 538+280% Healing Power

    Skewer (Basic)
    Mana Cost: 1232 -> 434
    Cast Time: 2.1 -> 3 sec
    Damage: 1677+276% ->1587+298% Healing Power

    Skewer (Flame)
    Mana Cost: 840 / 394 / 394 -> 434 / 142 / 142
    Cast Time: 2.1 -> 2.2 sec
    Damage: 1677+276% / 1181+130% / 1181+130% ->1587+223% / 518+100% / 518+100% Healing Power

    Skewer (Life)
    Mana Cost: 867 -> 291
    Healing: 806+130% -> 518+100% Healing Power
    • Effect Changed: Summons 3 overlapping Skewers with a 5m radius each. (Previously 4 overlapping skewers.)

    Mend
    Mana Cost: 1380 -> 197
    Healing: 864+450% -> 720+360% Healing Power
    Cooldown: 24 sec -> 16 sec
    Lv Req: 30 -> 25
    • Effect Changed: No longer heals the caster.
    • Effect Removed: No longer grants temporary Fear immunity.
    • Combo Removed: Cooldown no longer reduced by Inspired.
    • Combo Added: Cooldown decreased -100% while caster is under the effects of Pain Harvest.

    Revive
    Mana Cost: 723 -> 85
    • Effect Changed: Recovers 90% of max health and mana. (Previously 80%.)
    • Combo Added: Heals all party members in range when cast while under the effects of Death’s Vengeance. Doing so consumes all mana, removes the Death’s Vengeance buff, and triggers a 1 minute Cooldown.

    Fervent Healing (Basic)
    Mana Cost: 116/193/248/310/488 -> 30/61/122/244/488
    Healing: 170+140% / 212+175% / 255+209% / 297+245% / 340+280% -> 250+80% Healing Power
    • Combo Added: Gains +55% additional healing effectiveness when used on an ally under the effects of Renewal.
    • Combo Added: Target an additional nearby ally when the caster is under the effects of purge.
    • Combo Removed: Cooldown no longer reduced by Inspired.

    Fervent Healing (Lightning)
    Mana Cost: 155 -> 266
    Healing: 170+140% -> 222+70% Healing Power
    • Combo Added: Gains +55% additional healing effectiveness when used on an ally under the effects of Renewal.
    • Combo Added: Target an additional nearby ally when the caster is under the effects of purge.

    Fervent Healing (Flame)
    Mana Cost: 488 -> 976
    Healing: 311+40% -> 83+40%
    • Combo Added: Gains +55% additional healing effectiveness when used on an ally under the effects of Renewal.
    • Combo Added: Target an additional nearby ally when the caster is under the effects of purge.
    • Combo Removed: Cooldown no longer reduced by Inspired.

    Renewal
    Mana Cost: 506 -> 347
    Healing: 1267+240% Healing Power (Previously a flat 4051-4133 at lv55.)

    Aranzeb’s Boon
    Mana Cost: 315 -> 137
    • Effect Changed: Increases all stats +30. Applies to caster and nearby raid members for 30min. (Previously +25 to all stats at lv55.)

    Mana Barrier (Previously named Infuse)
    Mana Cost: 1518 -> 1316
    Cooldown: 25 sec -> 35 sec
    • Effect Added: Grants affected allies (excluding the caster) a shield that absorbs damage equal to 4805+900% Healing Power. Lasts up to 8 sec.
    • Effect Changed: If the shield expires naturally without being completely destroyed, it also restores 6-8% of that ally’s Max Mana. (Previously restores 8-11% for all affected allies.)
    • Combo Added: Mana Barrier strengthened by +50% when cast on an all under the effects of Resurgence.
    • Combo Added: Heals affected allies for 20% of the shield amount if they are under the effects of Healing Circle.
    • Combo Removed: no longer consumes the Sacrifice buff to grant a shield to affected allies.

    Skill Added: Healing Circle
    Mana Cost: 867
    Range: Caster Only
    Healing: 1584+800% Healing Power
    Cast Time: 2 sec
    Cooldown: 50 sec

    Creates a glowing circle of runes in a 10m radius around the caster’s location, which heals all allies (excluding the caster) for up to [Healing Amount] Health over 12 sec, as long as they are in the area of effect.

    Invigorated Healing (2pt Passive)
    Increases Critical Heal Bonus +20%.

    Quick Recovery (4pt Passive)
    Resets active Cooldowns on all Vitalism healing skills after receiving critical damage.
    This ability has a 12 sec Cooldown once triggered.

    Marty’rs Way (6pt Passive)
    Grants the Prayer effect every time you cast Antithesis, Mend, or Fervent Healing.

    Prayer
    • Decreases Cast Time -6% per stack.
    • Lasts 12 sec.
    • Triggers Sacrifice at 5 stacks.

    Sacrifice
    • Consumes 12-16% of current health when triggered.
    • Decreases Cast Time -30%.
    • Mend grants Renewal to allies.
    • Lasts 15 sec.
    • Prevents gaining stacks of Prayer for the duration.

    Spirit Growth (8pt Passive)
    Increases Spirit +12%.

    Joyous Spirit (10pt Passive)
    Increases your Post-Cast Mana Regen +5, with an additional amount based on Spirit. Does not affect Mana Regen when caster is not casting.

    Abyssal Petrification (Abyssal Skill)
    Cast Time: 2 sec -> Instant
    Cooldown: 24 sec -> 40 sec
    • Effect Changed: Petrifies the target for 6 sec. (Previously 18 sec.)

    Defy Death (Abyssal Skill)
    • Effect Changed: At 4 charges, resurrects allies within 10m of the caster. (Previously 6m)

    Prophet’s Voice (Abyssal Passive)
    Whenever you perform Critical Healing, reduce the duration of Silence effects -40% for 5 sec.

    Vibrant Casting (Abyssal Passive)
    Increases Healing Effectiveness +10%.

    Skill Removed: Whirlwind’s Blessing
    (Changed and moved to Songcraft.)
    Seraphina "Celestrata" Brennan
    Associate Producer, ArcheAge
    Scheherazade -- Future Nui Character

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  3.   Click here to go to the next Archeage Team post in this thread.   #3
    ArcheAge Associate Producer Celestrata Bloodsong's Avatar
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    Bug Fixes
    • Fixed a bug that could cause a Female Dwarf's hairstyle to be changed when wearing a Classic Service Uniform or a Spotless Service Uniform.
    • Fixed an issue that would prevent the Diamond Shores bridge from being removed when the Lead Pioneer died in an attack.
    • Fixed an issue where the Diamond Shores NPCs wouldn't be removed when the Lead Pioneer died in an attack.
    • Fixed a problem that could cause a harpooned target to move in an incorrect direction.
    • Fixed a bug that caused the Red Dragon not to fly again after returning.
    • Fixed an issue where a Wyvern could be desummoned while the owner was mounted.
    • Fixed an issue where an anchor could not be lowered if the ship was under the Neutral Ground buff near a Trade Outlet.
    • Fixed the crafting material warning message that could not be closed.
    • Fixed an issue where plants could not be placed in certain areas of Sunbite Wilds.
    • Fixed an issue where completing a quest while the item was stored in an Otherworld Storage Chest would not remove the item.
    • Fixed an issues where players could be suffocated while they were under the Queen's Blessing buff.
    • Fixed the Life Skewer issue when it would not trigger Bloodlust if the caster was under Bloodlust and used the skill on a friendly character.
    • Fixed an issue where Skill Combo descriptions could display wrong information in a specific situation.
    • Fixed an issue where Sunglow Lunagem's effect could be active in balanced arenas.
    • Fixed an issue when a character from a different server entered an arena, they were unable to log out.
    • Fixed an issue where your score in a Cross-Server arena would sometimes not be increased.
    • Fixed an issue where players were unable to teleport to their homes.
    • Fixed a graphical issue when a female Harani was wearing the Rousing Rabbit Pajama Top.
    • Fixed an issue where the arena "New Best" window would not close and stayed available until the player entered another arena if the player did not close it manually.
    • Fixed an issue where Decor Limit shown on the UI would not be increased when using a Decor Limit Increase on a Stone Slate Mansion.
    • Fixed an issue where Max Mana randomly would not appear on the character's health/mana bar.
    • Fixed an issue where buff tooltips would display the effect values for the caster, when they should have been displayed for the non-caster target.
    • Fixed an issue that let jurors summon certain pets and mounts. ORDER IN THE COURT!
    • Fixed an issue where the sovereign's name would not be displayed on the nation citizen's screen right after declaring the nation.
    • Fixed an issue where leaving a player nation with a pet or mount summoned would display the pet or mount's faction incorrectly.
    • Fixed an issue in Cross Server Arenas where the arena score on Character Info would be incorrect.
    • Fixed an issue that caused the Free-For-All arena Result Board to display incorrect results.
    • Fixed an issue where the Executioner Reward UI would not be closed.
    • Fixed an appearance issue on the Owl Post Uniform when a character was mounted on a farm cart/hauler.
    • Fixed a terrain issue on the Austera Courthouse Walls.
    • Fixed an issue where the Dahuta's Barrior in Bloodsalt Bay would spawn incorrectly.
    • Fixed an appearance issue on the Tomb-Bound Wraps.
    • Investigating Dahuta's Seastone will always now summon the Abyssal Ravager if the quest "Delphinad's Treasure" is active.
    • Fixed an issue where a guild leader who bid on siege scrolls could disband the guild and change their faction.
    • Fixed an issue where Pirates could bid on siege scrolls.
    • Fixed an issue where a guild who won a siege scroll could request Guild Immigration.
    • Fixed an issue where a target of a Harpoon Launcher could be tripped 100% of the time.
    • Fixed an issue where a wrong system message could appear when a player attempted to craft an item after checking the highest crafting tier on the Folio.
    • Fixed an issue where losing or inviting guild members would randomly not affect guild rank.
    • Fixed an issue where the requirements to win Bloodsalt Bay arena would not display correctly.
    • Fixed an issue where a Medium Warship could receive incorrect damage if it collided with another ship.
    • Fixed an issue where some monsters would attack the object summoned for All in the Family quests.
    • Fixed an issue where a character following another character using the Transportation Ticket: "Follow" would stop following when the buff wore off.
    • Fixed an issue where the Fire Ironclad could destroy a Bloodspire in Mistmerrow.
    • Fixed appearance issues on Any-Post Owl and personal Any-Post Owl.
    • Fixed an issue that could cause incorrect text to appear on the Combat Info UI.
    • Fixed an issue where a transformed Dwarf or Warborn would not have their new passive effect active if they leveled up during the transformation.
    • Fixed an issue where changing item effects would consume mana.
    • Fixed an issue where an Erenor item's size could be incorrect in a certain situation.
    • Improved the stuttering frame rate issue caused by hovering over inventory items or hotbars.
    • Fixed incorrect information on Title related tooltips.
    • Fixed an appearance issue on the Winter Yata Costume.
    • Fixed an issue where a wrong system message could appear when opening multiple crates in a row.
    • Fixed an appearance issue on the Immortal Guardian's Robes on female characters.
    • Fixed an appearance issue when moving forward while mounted on a Celestial Kitsu.
    • Fixed an appearance issue on the Spotless Service Uniform in which there was a gap in the hair.
    • Fixed an issue that let players apply for the same raid recruitment posting multiple times.
    • Fixed an issue where the distance of the General NPCs in Diamond Shores would be incorrect.
    • Fixed an issue where players could not acquire Denistrious's Damaged Staff after killing the Frost Guardian.
    • Fixed an issue in Mistsong Summit where a player who died by a Forbidden Bomb would take damage after revival/respawn.
    • Fixed an issue where the Raid Recruit/Search UI would not display any information.
    • Updated the guild buff description and guide texts.
    • Fixed an issue that could cause Thunderwing Titan to randomly return to where it came from.
    • Fixed an issue where Loot Master could be changed in a specific situation after killing Thunderwing Titan.
    • Fixed a map issue where it would not display the location of party or raid members.
    • Fixed an issue where using the commands to request a co-raid with an enemy raid leader would actually open the co-raid request UI.
    • Fixed an issue where a given raid sign (like Heart, Star, Numbers, etc.) would appear on the name of a target's target, though no symbol was assigned to the other person or monster.
    • Fixed an issue of the Inescapable Death buff given by General NPCs that could cuase the buff to not affect monsters.
    • Fixed an issue where adjusting screen resolution after entering Bloodsalt Bay would remove the waiting time from the screen.
    • Fixed a background music issue in Mistsong Summit.
    • Fixed an issue where a ship with a harpoon stuck on its surface would not be able to move to another zone or, in more extreme circumstances, not be able to move at all.
    • Fixed an issue where the Arena entry requirement would not display Ancestral Levels.
    • Fixed an issue where Dungeon entry requirements would not display Ancestral Levels.
    • Fixed various client crashes.
    • Fixed an issue where Schima Looter could drop a wrong loot item.
    • Fixed an issue where the Character Info UI could not display anything in a specific situation.
    • Fixed text errors in the book, "Kyprosa's Story: Alone."
    • Improved the quest lines for "Wheat for the Brewery" and "Processing Ingredients."
    • Fixed an appearance issue of Ephemeral Memory Jerkin on Warborn characters.
    • Fixed a map display issue where scrolling down on the map icon list could erase the icon list.
    • Fixed incorrect dialogue on the Skill Manager in Arcum Iris.
    • Fixed an issue where the Plains Tortoise near the Snowlion Rock area in Windscour Savannah could spawn under the world.
    • Jurors can no longer use emotes.
    • Fixed the text error in the skill description of "Poison," which is used by Scout Alcanto.
    • Fixed an issue where the Peace Zone buff was not applied to the Sea of Drowned Love Weekend Dungeon Entrance in Seachild Warf.
    • Fixed an issue where players were unable to craft at the workbenches near the Sea of Drowned Love Weekend Dungeon Entrance in Caernord.
    • Ode to Recovery's tooltip now displays healing power.
    • Fixed text issues on Childkiller's Viper Fang, Auroria Ollow's Hammer Sabatons, Ephemeral Boots of Hammer Toss, Mystic Sleeves of Freezing Arrow, Sorcerer's Vambraces of Freezing Arrow, Soulbane Hood of Retribution, Haunted Helm of Retribution, Soulbane Sleeves of Stillness, Haunted Vambraces of Stillness, Meina's Boots, Monk's Sash of Sonic Wave, Wistful Sash of Sonic Wave.
    • Adjusted the level required to use the Blackbeard Sack.
    • Fixed collision attack issues from certain ships.
    • Fixed an issue where players could pass through the Trade Outlet building while driving a farm cart/hauler.
    • Fixed an issue where bed furniture pieces placed on the yard could overextend the property line.
    • Fixed a text error in the quest description of "Souleye."
    • Adjusted the equip interval of the Experimental Glider, Ultimate Glider, Enhanced Glider, and Improved Glider.
    • Fixed an issue where players could not place a plant in their farm if an Anywhere Warehouse was nearby.
    • Fixed the mob respawn timer issue in Ynystere where mobs could respawn too quickly.
    • Resized Live Skewer's visual effects to fit the actual affected area.
    • Fixed an issue where the Arena entrance message was incorrect.
    • Fixed an issue where Bitter Heavendusk was miscategorized in the folio.
    • Fixed an issue where a player could be stuck somewhere in the arena if they entered while gliding.
    • Fixed an issue on Deadly Refrain, where Sustained Rhythm's duration could not be reset.
    • Fixed an issue on the Heart Fireworks where they would still grant Merit Badges. They now grant Gilda Stars.
    • Fixed an issue where players could not complete "The Overseer's Ledger" quest.
    • Fixed an issue where Experia Products could be placed on Mirage Isle.
    • Fixed the wrong herb larder material info on the Multi-Purpose Aging Larder's tooltip.
    • Erenor's Gte will now spawn at the center of the Lodestone when the Final Sealbreaker is killed.
    • Fixed a bug where the Felon buff was not applied.
    • Fixed an issue where the recipe for Weaponsmith's Hood was miscategorized.
    Seraphina "Celestrata" Brennan
    Associate Producer, ArcheAge
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  4. #4
    ArcheAge Associate Producer Celestrata Bloodsong's Avatar
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    ArcheAge: "Rückkehr der Legenden" - offizielle Patchnotes


    Die folgenden Patchnotes enthalten Information über das neuste Spieleupdate von ArcheAge: "Rückkehr der Legenden"!

    Beschwört die Match des äonenalten Drachenflugs
    "Die Mächte der Urzeiten walten wieder ..."

    ------------------------------------------------

    "Ospheros.

    Sein Name mag dir nicht bekannt sein, doch seine Gestalt kennst du doch, nicht wahr? Du kennst die Melodie seiner Flügelschläge, den Schmerz seiner Klauen, die Hitze seines Atems. Der Große Rote Drache, der letzte seiner Gattung. Ja ... ihm bist du mit Sicherheit schon oft in den Karkassen-Randgebiete entgegengetreten.

    Wusstest du jedoch vom Konflikt mit seinem Vater Stereban? Wusstest du vom gefrorenen Hass, der sich in seinem Herzen festgesetzt hatte - von diesem tiefgreifenden Schmerz, den nur ein Drache der Urzeiten fühlen konnte? Nein ... denn das ist eine Geschichte, die man dir nie erzählte, dir, dem Bezwinger der Meere und dem Rückvorderer seiner Heimat. Du hast dich immer nur für die Gegenwart interessiert, für die Konflikte, die vor die liegen mögen. Niemals fiel dein Blick in die Vergangenheit.

    Ospheros war Sterebans größte Enttäuschung. Der eigene Sohn, der sich als Verräter seiner Sippe entpuppte und seine Mutter Mesania mordete, nur, um ihre Lebensenergie zu stehlen und seine eigene Macht zu mehren. Stereban musste ihn beseitigen - eine Entscheidung, zu der er nicht viele Mühen kam. Er besuchte den Eisklan und hinterließ ihnen sein Testament, bevor er sich endlich dem unvermeidlichen stellte.

    Und als Stereban in den Karkassen fiel, als sein Blut die Erde durchtränkte, hatte er endlich sein Ziel erreicht. Seine Krallen hatten tief in Ospheros' Fleisch gerissen, und Stereban war es gelungen, die kristalline Manifestierung des Hasses seines Sohnes zu extrahieren - Artefakte namens Drachenherzsplitter. Stereban hielt ihn innig umschlugen und Ospheros erkannte seinen Fehler nicht. Er flog weiter, triumphal, während sein Vater mitsamt dem Artefakt im Sterben lag.

    Der Eisklan kam schließlich, um dem Testament des Alten nachzukommen, doch nichts verlief nach Plan. Statt ihn zu beerdigen, nahmen sie die Drachenherzsplitter aus Sterebans kalten Klauen und versteckten ihn vor der Welt - tief unter deren Erde.

    Die Äonen verstrichen und die Erinnerung an diesen Tag verblasste. Doch nach dem Verlust von Stereban und Mesania erging es den Roten Drachen nicht gut. Die Energie in ihren Adern verblich, als sie Ospheros zufloss, und die neusten Eier wollten und wollten nicht schlüpfen. Viele davon zerbrachen, ohne einen Drachen in sich gehabt zu haben, zerbröselten und verflogen im Wind - hilflos wie das Geschlecht der Drachen selbst.

    In ihrer Verzweiflung sandten die Roten Drachen Boten an die letzte Macht der Urzeiten - die Daru. Einige kannten die Geschichten des Eisklans noch und hatten das Versteck der Drachenherzsplitters entdeckt. Sie bargen das Artefakt und baten die Daru-Drachenausbilder und -Priester, ihren Nachwuchs zu retten, ihre Eier mit Archeum zu stärken. Doch die Ausbilder schüttelten nur traurig den Kopf. "Ausbilden wir können, ja", sie sagten. "Doch Schlüpfen lassen nicht möglich ist. Keine Energie. Keine Eierlein."

    Doch sobald ein Priester sich einem der Herzsplitter näherte, und die Dornen des Hasses seinen Verstand übermannten, war ihm klar: eine so kräftige Energie sollte sich zum Guten wenden lassen. Es gab doch noch Hoffnung.

    Die Drachen und Daru begannen ihre Zusammenarbeit - ihr Plan würde jedoch einen weiteren Verbündeten benötigen: die Zwerge aus Airinfels. Ihre Maschinerie könnte möglicherweise das Werkzeug sein, das diese fürchterliche Energie in etwas nützlicheres verwandeln würde. Doch die Zwerge verlangten, dass die geschlüpften Drachen ihrer Armee und niemand anderem zugute kommen würden. Die Darus und Drachen lehnten dies ab, und die Zwerge waren außer sich vor Wut. Ihre Soldaten begannen, Lügen über die Nuia-Drachenjäger zu verbreiten und behaupteten, eine Menge Eier seien unmittelbar vor dem Schlüpfen und stellten eine Bedrohung für ihre Städte dar.

    Und wo sollten diese Eier liegen? Natürlich in Ahnimar, der Heimat der Daru.

    Die Daru kontaktieren die Drachen natürlich sofort und kündigten ihre Allianz - nun, da sie selbst zum Ziel geworden waren, konnten sie sich einen feindlichen Angriff einfach nicht leisten. Doch als alle Hoffnung wie verloren schien, erschienen die Schattendaru auf der Bühne des Lebens. Und was als nächstes geschah, würde die Geschichte der Daru für immer ändern.

    Die Schattendaru verbreiteten Gerüchte darüber, dass die Daru die Eier in die Spiegelsteppe verlegt hatten - ein Zug, der den Nuia-Drachenjägern die perfekte Gelegenheit zur Attacke bot. Ihre besten Krieger öffneten sofort ein Jenseitstor zur Steppe, wo sie einen Schwarzen Drachen und einen Grünen Drachen auffanden, in deren Hinterhalt sie geraten waren. Zwei Krieger der anderen Sippen hatten ihr Leben für genau diesen Moment geopfert.

    Ohne zu zögern zückten die Krieger ihre Bögen und feuerten mit schuppenstechenden Pfeilen auf die großen Bestien. Und dann schien die Realität um die Drachen mit einem lauten Krachen zu zerbersten. Es war alles nur eine Illusion gewesen - eine Reflektion des großen Spiegels von Nuon! Das Sonnenlicht spiegelte sich in den Glassplittern wider und fiel in dicken Strahlen durch die Risse. Die magisch verstärkten Pfeile hatten den großen Spiegel beschädigt. Das zersplitternde magische Artefakt hatte als Prisma funktioniert und die Energie des Angriffs auf die Drachenherzsplitter abgelenkt, den die Schattendaru versteckt hatten. Die darauffolgende Explosion warf die Drachenjäger zu Boden.

    Durch die Illusion erzürnt wandten die Jäger sich um, nur, um die Drachen hinter ihnen zu bemerken. Wieder zogen sie ihre Bögen zurück - und diesmal sanken die Pfeile in echte Schuppen. Pfeile regneten nun von allen Seiten auf die zwei Bestien darnieder. Es war ein Schauspiel würdig der Drachenjäger. Der schwarze und der grüne Krieger fielen zu Boden, als ihr letzter Atem ihren sterbenden Lungen entwich. Der Drachenodem berührte die Drachenherzsplitter und ihre Farbe flackerte nun zwischen rot, schwarz und grün. Ein perfektes Andenken an alle, die ihre Seele dafür gaben.

    Die Jäger verließen die Steppe schließlich, da ihre Aufgabe nun erledigt schien, doch die Daru sammelten die kaputten Stücke des Spiegels ein. Sie platzierten diese in einer neuen Maschine, die das Licht der Sonne auf einen der Drachenherzsplitter fokussierte. Und dann warteten sie.

    Das Warten hatte allerdings schon bald ein Ende.

    Fleisch sammelte sich um den Herzsplitter, und schon bald ein paar Augen dazu. Das Fragment hatte das Licht des Lebens in sich aufgenommen und das erste Exemplar einer neuen Generation Roter Drachen war geboren. Doch die anderen Splitter glitzerten ebenso mit der Macht der grünen und schwarzen Drachen, und begannen ebenfalls, sich zu wandeln. Schon bald hatten die Daru drei Drachen aufgezogen, die sich alsbald ihres Erbes annehmen würden.

    Die Ausbilder arbeiteten mit ihnen zusammen, um sie mit ihrer eigentlichen Familie vertraut zu machen, und die Priester segneten die Geburten. Die Drachen waren außer sich vor Freude: ihre Zukunft war nun gesichert. Obwohl diese neuen Drachen nicht so lange lebten wie ihre Brüder, und obwohl viel Magie nötig war, um sie ihre Körper weiter zu schüren, war ein Leben eben ein Leben.

    Ospheros lebt noch immer, wie du weißt, und die Wunde prangt noch immer auf seiner Brust. Der Hass für seine Sippe wird niemals vergehen, doch ein gezielter Schlag kann sicherlich einen weiteren Splitter aus ihm loslösen. Einen weiteren Splitter für uns.

    Das Schicksal hat ganz offensichtlich einen recht guten Sinn für Humor. Das Geschöpf, das die Drachen am meisten hasste, ist nun der Quell ihres Lebens."


    - Aus den gesammelten Werken der Celestrata Bloodsong, Schicksalsseherin von Khrolans Expedition

    ------------------------------------------------

    Wer seinen eigenen Drachen haben möchte, der sollte sich in die Karkassen-Randgebiete begeben und Ospheros, den Roten Drachen, herausfordern! Manchmal kann man nach seinem Tod einen Drachenherzsplitter erhalten. Dieser muss dann zu einem Daru-Priester in Marianopel, Austera oder auf dem Knurrlingseiland gebracht werden, um die Aufzucht des Drachen zu starten.

    Mehr Informationen über diesen Prozess gibt es in diesem Artikel.

    Drachen zählen als server-spezifische Gegenstände; Spieler, die gerade mit der Aufzucht eines solchen beschäftigt sind, können daher nicht zu einem anderen Server transferieren.

    Zerstörung durch Kristallisierung verhindern
    "Wow. Das Teil ist nicht einfach zersplittert? Und ich hatte mich schon wie ein Depp hinter der Nui-Statue in Sicherheit gebracht. Entschuldige, meine Liebe."

    Rüstungsstücke der Kategorie Glorreich, Prächtig, Epherium, Delphinad und Ayanad können nun bei einem Großen Misserfolg bei der Hochstufung nicht mehr zerstört werden. Stattdessen werden sie dabei kristallisiert. Dabei handelt es sich um eine Art magische Stasis, die verhindert, dass der Gegenstand sich auflöst, gleichzeitig jedoch auch alle anderen Änderungen unterbindet.

    Kristallisierte Gegenstände können weiter ganz wie normale Gegenstände eben verwendet werden, sind aber nicht mehr für die Hochstufung zulässig. Rüstet sie aus und benutzt sie nach Herzenslust, oder opfert sie gar für einen Erenorer Gegenstand, um diesen zu verbessern.

    Wenn ihr über Ankersplitter oder -amulette verfügt, könnt ihr diese weiterhin wie gewohnt einsetzen. Sie bieten nun Schutz gegen Kristallisierung der Gegenstände statt Schutz gegen Zerstörung. Ansonsten bleibt alles beim Alten.

    Verbesserte Hochstufungsraten für alle
    "Ich glaube, dass wir den Umgang mit dieser Art Magie inzwischen besser verstehen. Übung macht den Meister."

    Die Raten der Gegenstandshochstufung wurden generell verbessert. Alle Arten - leicht, mittel und schwer - wurden verbessert, um die Hochstufung für mehr Spieler als je zuvor zugänglich zu machen. Die neuen Raten könnt ihr in diesem Web-Artikel finden.

    Nehmt euch vor der Finsternis in Acht, die Schatteninvasionen nahen
    "Sie kennen eure Seele. Sie beobachten eure Taten. Sie wissen, welch glorreiche Zukunft ihr zu erschaffen versucht, und sie sind das Gegengewicht."
    Nach dem Tod bestimmter Weltenbosse erheben sich die Schatten und verursachen eine Schatteninvasion - eine Welle der übelsten Kreaturen. Viele erfahrene Krieger (10 Spieler oder mehr mit 6.000 Ausrüstungspunkten) werden benötigt, um sich dieser neuen Gefahr für die Chance auf Lunarit, Ehre und seltene Materialien für Spezialitäten zu stellen.

    Um genau zu sehen, welche Bosse diese Invasionen auslösen, könnt ihr in diesem Artikel mehr erfahren.

    Handwerksanfragen - der sichere Handel von Können gegen Gold
    "Anscheinend ist die Blausalz-Bruderschaft es leid, dass die Leute sich gegenseitig übers Ohr hauen, während sie so tun, als seien sie rechtschaffene Handwerker. Die Lösung dafür? Beglaubigte Vermittler. Vielleicht wird das ja noch was."

    Handwerker und Käufer sollten sich gleichermaßen über das neue Handwerksanfragen-System freuen, mit dessen Hilfe ihre Träume wahr werden können! Hier könnt ihr andere auf ganz und gar sichere Weise um die Fertigung von Gegenständen fragen, oder euch sowohl über etwas Gold als auch über die Hilfe bei der Verbesserung eurer Fertigkeiten freuen.

    Als Käufer könnt ihr hier Handwerksanfragen für Gegenstände erstellen, und zwar über eine beliebige Handwerksanfragen-Tafel oder aber über die dazugehörige Schaltfläche in der Anleitung. Ihr könnt hier euren Preis angeben und sowohl die nötigen Materialien als auch den Gegenstand, der verbessert werden soll, bereitstellen.

    Als Handwerker könnt ihr alle aktiven Anfragen einsehen und die finden, die ihr mit eurer aktuellen Fertigkeitsstufe erfüllen könnt. Und dann müsst ihr lediglich eure Zeit und euer Können bereitstellen, um sofort bezahlt zu werden und vielleicht sogar eure Fertigkeit zu verbessern. Der Käufer stellt das Material bereit und der Handwerker die Arbeitspunkte!

    Das Anfragensystem funktioniert bei der Fertigung neuer Gegenstände, bei der Verbesserung bereits existierender Gegenstände und bei der Zerlegung von Gegenständen, die nicht mehr erwünscht sind. Also müsst ihr jetzt nicht mehr fürchten, dass euer Himmlisches Katana von einem diebischen "Händler" einfach gestohlen wird.

    Aktualisierung der Kampfbalance
    "Die Magie, die ins Land zurückkehrt, hat echten Einfluss auf die Ausbildung der Leute. Vielleicht sollte man noch einmal einen genaueren Blick auf die magischen Kräfte werfen, die einem durch die Adern fließen."

    Bei Update 4.5 ist natürlich auch wieder eine Aktualisierung der Kampfbalance dabei - und diesmal geht es um eine ziemlich massive Überholung von ArcheAges Skillsets und Effekten. Viele Skills haben entweder das Skillset gewechselt oder wurden komplett aus dem Spiel entfernt. Besucht die Sektion der Skills, um zu überprüfen, ob ihr eure Klassen- oder Skillwahlen anpassen solltet. Schaut ebenfalls in der Sektion der Generellen Änderungen vorbei, um zu erfahren, wie die Werte mit dem Update 4.5 geändert wurden, da dies euch ebenfalls betreffen könnte.

    Aufgrund dieser massiven Änderungen wird der Fähigkeitswechsel im Spiel für die ersten 3 Wochen nach Erscheinen von "Rückkehr der Legenden" kostenlos angeboten. Wechselt nach Herzenslust, findet eure neue Lieblingskonfiguration und startet durch!

    Außerdem heißen Speicheramulette der Skills nun einfach Speicheramulette, da sie mehr als lediglich Skills speichern können! Die angepassten Werte, die ihr durch Wertmigration erzielen könnt, könnt ihr nun ebenfalls speichern, wodurch mehrere verschiedene Skillsets jeweils angepasste, für sie entsprechende Werte haben können.

    Generelle Änderungen
    • Neue Erfolge für das Drachensystem wurden hinzugefügt.
    • Erfolge für Glorreiche Waffen und Rüstung wurden entfernt, da diese nun leichter erzielbar sind.
    • Die neue Kategorie "Ahnen-Level" wurde der Liste der Geschichtsquest-Erfolge hinzugefügt.
    • Ein neuer Erfolg für T3-Lunajuwelnfertigung wurde hinzugefügt: Lunagemmologe. (Ein echter Zungenbrecher!)
    • Die Erfolge für die Beschaffung der folgenden Emotes wurden angepasst: "Theatralische Techniken: Trinken" und "Theatralische Techniken: Betrunken".
    • Neue Erfolge für die Immernächtliche Halskette und Daier-Halskette Rang 14 wurden hinzugefügt.
    • Neue Erfolge der "Ultimativen Ausrüstung" wurden hinzugefügt, bei denen es um die Ausrüstungspunkte des Spielers geht.
    • Die Level zur Freischaltung neuer Skillsets (Level 7 und 15) sowie die Erfolge im Zusammenhang damit wurden angepasst.
    • Erfolge für die Verteidigung freundlicher Weltenbosse wurden hinzugefügt.
    • Die Skillsets für neue Charaktere werden nun ab Level 7 und 15 hinzugefügt.
    • Charaktere verdienen sich jetzt 2 Skill-Punkte alle 2 Level, für insgesamt 28 Skill-Punkte.
    • Die Grundwerte wurden folgendermaßen angepasst (Charakter: Level 55):
    • Stärke pro Punkt --0,2 DPS, 0,020% Parieren (vorher: 0,006%), gewährt keinen Schild-Block mehr, 0,013% Nahkampf-Präzision (vorher: 0,012%), 0,027% Kritische Nahkampf-Rate (vorher: 0).
    • Agilität pro Punkt -- 0,2 DPS, 0,01% Ausweichen, 0,013% Fernkampf-Präzision (vorher: 0,012%), gewährt keine Kritische Nahkampf-Rate mehr, 0,027% Kritische Fernkampf-Rate (vorher: 0,013%).
    • Ausdauer pro Punkt -- gewährt kein Parieren mehr, 0,016% Schild-Block (vorher: 0), 12 Gesundheit, gewährt keine Kritische Fernkampf-Rate mehr, 0,2 Gesundheits-Regeneration (vorher: 0).
    • Intelligenz pro Punkt -- 0,2 DPS, 0,01% Ausweichen, 12 Mana, 0,013% Magie-Präzision (vorher: 0,012%), 0,03% Kritische Magie-Rate.
    • Spiritualität pro Punkt -- 0,2 DPS, 0,020% Parieren (vorher: 0), 1 Magie-Abwehr, gewährt keine Nahkampf-Präzision mehr, gewährt keine Fernkampf-Präzision mehr, 0,013% Magie-Präzision (vorher: 0,012%), 0,03% Kritische Heilrate, gewährt keine Gesundheits-Regeneration mehr, 0,2 Mana-Regeneration.
    • Die Präzision des ersten Angriffs wurde von 90% zu 85% verringert.
    • Angepasste Werte können nun mit einem Speicheramulett (alter Name: Speicheramulett der Skills) gespeichert werden. Der Klassenwechsel ändert auch die Werte, was es Spielern ermöglicht, die Werte pro Klasse anzupassen.
    • Zur Zurücksetzung der Werte wird nun eine Migrationswaage benötigt.
    • Die angepassten Werte werden in der ausgeglichenen Arena und im transformierten Status nicht angewandt.
    • Wenn ihr die Maus über den Gegenstandsplatz in der Wertmigrations-UI bewegt, wird die Gegenstandsanleitung eingeblendet.
    • Die Nachricht, die aufgrund eines Fehlschlags bei der Wertmigration angezeigt wird, wurde verbessert.
    • Das System der Schadensanpassung für Levelunterschiede wird in Kriegszeiten nicht mehr angewandt.
    • Charaktere können nicht mehr gelöscht werden, solange sie Mitglied einer Spielernation sind.
    • Der Intervall der Mana-Regeneration wurde zu 2 Sekunden geändert.
    • Ein Cooldown von 1 Sekunde wurde für den Rüstungswechsel hinzugefügt, um den rapiden Rüstungswechsel zu vermeiden.
    • In den Konfliktgebieten von Nuia und Haranya wurde der Schaden, den Charaktere höherer Stufen bei Charakteren niedriger Stufen verursachen, weiter reduziert.
    • Due durch Heilung generierte Aggro wurde von 0,6 zu 0,3 reduziert.
    • Die Reichweite der Tarnaufdeckung bei max. Level wurde von 5m zu 6,5m erhöht.
    • Jeder Effekt (Fehlschlag, Ausweichen, Schild-Block, Parieren, Kritischer Treffer, Normaler Treffer) wird nun aufgrund seiner spezifischen Rate separat berechnet.
    • Der Schild-Block-Effekt wurde geändert: Verringert den Schaden um 60% und kann weiterhin Debuffs erhalten (vorher 100% und Immunität gegen Debuffs).
    • Parieren wurde geändert: Verringert den Schaden um 60% und kann weiterhin Debuffs erhalten.
    • Die Fähigkeit "Handelspaket ablegen" kann nun zum Ablegen aller möglichen Handelspaket-artigen Gegenstände benutzt werden.
    • Die Namen der Geschworenen während Prozessen werden nun verborgen. Ein Geschworener kann nicht angezielt werden und man kann auf ihn keinen Rechtsklick ausführen. Die Namen der Geschworenen werden im Sagen- und Prozesschat verborgen, um die Kommunikation zu ermöglichen. Charaktere, die an einer Jury teilnehmen, haben nur zum Sagen- und Prozesschat Zugang, bis der Prozess vorüber ist.
    • Beim Erhalten einer Bezahlung per Post für den Handel werden nun keine Arbeitspunkte mehr verbraucht.
    • Im Auktionshaus können Suchen nun nach Ahnen-Level durchgeführt werden.
    • Spieler können Gegenstände im Auktionshaus nun per Doppelklick kaufen.
    • Das Auktionshaus verfügt über neue Symbole, welche die List- und Handelsgebühr erklären. Außerdem gibt es Hinweise, wie die Handelsgebühr verringert werden kann.
    • Der Ladebildschirm wurde mit einem fantastischen Bild für "Rückkehr der Legenden" aktualisiert.
    • Der Niedertrachtspunkte-Gewinn wurde erhöht. Der Diebstahl gewährt nun 5 Niedertrachtspunkte (vorher: 1), die Körperverletzung 5 (vorher: 1) und der Mord 50 (vorher: 10).
    • Die Kamera der Kanonenansicht für Spieler wurde verbessert.
    • Die Tipps des Ladebildschirms wurden aktualisiert.
    • Die Option "Springen doppelt antippen, um Gleiter einzusetzen" ist nun standardmäßig eingeschaltet. Die hat doch eh jeder immer sofort eingeschaltet.
    • Ein Charakter mit einer aktiven oder veröffentlichten Handwerksanfrage kann nicht zu einem anderen Server transferieren.
    • Das Einsammeln eines Leuchtgeschosses der Gilde während der Benutzung eines Emotes bricht das Emote nun ab.
    • 3 neue männliche Frisuren und 3 neue weibliche Frisuren wurden hinzugefügt.
    • 5 neue Bartfrisuren wurden für männliche Zwerge hinzugefügt.
    • Die Tooltipps für Inhalte, die bestimmte Titel benötigen, wurden verbessert.
    • Der tägliche Terminplan wurde aktualisiert, um die neuen Inhalte zu reflektieren.


    Welt, Quests, Dungeons
    • Die Konfliktzeit in allen Gebieten (ausgeschlossen: Karkassen-Randgebiete, Ozeane, Nebelmark, Diamantenküste, Ynystere und Schlackenmoor) beträgt nun 10 Minuten.
    • Das Ereignis Hasla-Riss in der Verlassenen Bohrstätte wurde deaktiviert. Die damit verbundenen NSCs und Werkbänke wurden entfernt.
    • Die neue Schatzart "Mysteriöse Kiste" wurde allen Gebieten von Auroria, mit Ausnahme der Diamantenküste und der Nebelmark, hinzugefügt. Diese Kiste hat eine seltene Chance, ein Relikt zu enthalten, für das Relikthändler einen ganz ordentlichen Preis zahlen.
    • Riesige Schatz-Imitatoren wurden in der Nähe einiger Territorien hinzugefügt. Sie haben es auf euer köstliches Fleisch abgesehen.
    • Der Platz der Freiheit in Austera wird nun von Wächtern bewacht.
    • Die Weltenbosse Daruda der Lauernde und Zaldrane die Bezaubernde waren es leid, vor ihrem sicheren Tod dauern die gleiche Umgebung zu sehen, und sind daher umgezogen. Daruda findet ihr nun in Halkyona und Zaldrane in Tiefensand.
    • Zwei neue Herausforderungen nahen: Plünderer Tanis in den Karkassen-Randgebieten und der Schandschatten im Saatkrähenbecken.
    • Der Sieg über einen Weltboss löst nun eine Schatteninvasion in ihrem Ursprungsgebiet aus, wie oben beschrieben.
    • Wenn ein Spieler in der Ayanad-Bibliothek versucht, ein Portal zu benutzen, wird nun ein informatives Fenster bezüglich der Beute-Regeln eingeblendet.
    • Der Skill "Gnadenloser Manipulator" der Generäle Belisar und Arshir wurde angepasst.
    • Der Rote Drache und der Kraken erscheinen nun für maximal 2 Stunden, bevor sie der schwächlichen Sterblichen überdrüssig sind.
    • Der Rote Drache und der Kraken können nun durch Belagerungsschaden nicht mehr besiegt werden. Eure Waffen sind echt kläglich.
    • Der Rote Drache und der Kraken gewähren nun einen neuen Buff "Überwältigende Aura", wenn sie einer bestimmten Fraktion freundlich gesinnt sind. Sie werden euer Dasein tolerieren ... zumindest für kurze Zeit.
    • Die Flugroute des Roten Drachen wurde angepasst.
    • Die Kanonen nahe Morpheus gewähren die selbe Menge an Ehre, wenn man sie besiegt, sind jetzt jedoch ein wenig stärker als zuvor.
    • Schadenswert, Schadensart und Angriffsfolge des Donnenschwingentitans wurden angepasst.
    • Die Schwingen des Frosttitanen und die Schwingen des Feuertitanen wurden entfernt. Die neuen Schwingen des Wilden Titanen kann man auf dieselbe Weise wie zuvor erhalten; dabei könnt ihr jetzt eine der 4 Angriffsoptionen wählen: Nahkampf, Fernkampf, Magie und Heilung. Jeder Modus gewährt besondere Skills sowie einen besonders starken Skill.
    • Der Donnerschwingentitan kann jetzt beim Ableben den Kieferknochen des Donnerschwingentitans hinterlassen. (Hey Donnerschwinge, warum das lange Gesicht?)
    • Benutze den Kieferknochen des Donnerschwingentitans bei der Beschwörung des Titans, um einen Zornigen Donnerschwingentitan zu beschwören - den neuen schweren Schwierigkeitsmodus. (Er ist echt sauer!)
    • Der Zornige Donnerschwingentitan kann den Starken Kieferknochen des Donnerschwingentitans hinterlassen, der für die Fertigung eines neuen Satzes Schwingen - genannt "Schwingen des Zornigen Titanen" - benutzt wird.
    • Der Schwierigkeitsgrad der Questreihen des Vergessenen Traumrings und des Ayanader Ohrrings wurde angepasst. Die neuen Questreihen sind um einiges einfacher, gewähren jedoch auch nur eine 30-tägige Version des jeweiligen Gegenstands. Spieler, die bereits an einer dieser Questreihen gearbeitet haben, können mit der alten Questreihe problemlos fortfahren und erhalten zum Schluss auch wie gewohnt die permanente Version des Gegenstands. Um die 30-tägige Version des Gegenstands zu erneuern, muss eine einfachere Version der letzten Quest widerholt werden.
    • Die Quest "Pfad des Ruhmes" wird nun ab Level 50 freigeschaltet. Dafür müssen der Röchelteufel, Daruda, der Bluthauer und der Yaksa-Anführer bezwungen werden.
    • Die Quest "Eine höfliche Einladung" sollte nun problemlos erneut annehmbar sein.
    • Die Voraussetzungen zum Abschluss der Quest "Seelenauge" wurden angepasst, damit Spieler diese nun unabhängig von den Spawn-Zeiten des Ocleera-Risses beenden können.
    • Die Voraussetzung für die Freischaltung der 5. täglichen Quest wurde von Level 50 zu Level 55 geändert.
    • Neue Quests wurden hinzugefügt, um den Spielern zu erklären, wie Fraktionsstatuen errichtet werden können. Diese sind von den jeweiligen Repräsentanten der Fraktion in der Fraktionsbasis erhältlich.
    • Die neue Schaltfläche "Quest aufgeben" wurde der UI hinzugefügt.
    • Die Quest "Angriff auf Nebelmark" gewährt nun als Belohnung Kadums Borke. Die vorherige Belohnung "Forschungskiste der Purpur-Wache" ist nicht mehr erhältlich.
    • Die Belohnung für die Quest "Risiko und Belohnung" wurde angepasst. Statt eines Vollständigen Sets gibt es nun ein normales Design und die nötigen Baumaterialien.
    • Die neuen Weltenbosse wurden als Voraussetzungen für den Abschluss von "Wächter von Haranya" und "Wächter von Nuia" hinzugefügt.
    • Eine neue Quest für den Sieg über den Zornigen Donnerschwingentitan wurde hinzugefügt.
    • Wenn ein Weltboss erscheint, der einer Fraktion freundlich gesonnen ist, kann diese Fraktion die Schutzquest für diesen Boss starten. Die Belohnung gibt es, sobald der Boss verschwindet, ohne getötet worden zu sein.
    • Zwei neue "Pfad des Ruhmes"-Quests wurden hinzugefügt. "Bezwinge Plünderer Tanis" und "Bezwinge den Schandschatten" können automatisch angenommen werden, wenn Spieler am Kampf gegen diese Bosse während Kriegszeiten teilnehmen.
    • Die Menge der Ehrenpunkte für Gruppen- und Schlachtzugmitglieder beim Sieg über die Weltenbosse der "Pfad des Ruhmes"-Quests wurde angepasst.
    • Die Art und Weise, auf die Fraktionsstatuen errichtet werden, wurde geändert. Um eine solche Statue zu vollenden wird nun eine Darbietung benötigt. Spieler müssen der Statue Fracht darbieten, um ein Fraktionszeichen und Ehrenpunkte zu erhalten. Anbetungszeichen können nun nicht mehr auf die Statuen angewandt werden.
    • Fraktionsstatuen laufen nach 2 Wochen ab.
    • Neue Miliz-Quests sind jetzt bei den Leitern der Gemeindezentren in den folgenden Gebieten erhältlich: Höllensumpf, Tiefensand, Halkyona, Karkassen, Windschliff, Perinoor, Saatkrähenbecken und Hasla.
    • Der Spawn-Timer für Salphira-Keramik, die für die Quest "Eine Stadt in Gefahr" benötigt wird, wurde angepasst.
    • Die Abschlussbedingungen für die Völker-Quests (Level 46-50) in Zusammenhang mit dem Meer der Versunkenen Liebe wurden aktualisiert.
    • Die Disput-Bedingungen von Ynystere und dem Schlackenmoor wurden angepasst.
    • "Blutrote Omen" 1-3 wurden zu einer einzigen Quest zusammengefasst.
    • "Sprießendes Ocleera-Mal" 1-3 wurden zu einer einzigen Quest zusammengefasst.
    • Die bereits angenommenen Quests der Blut- und Ocleera-Risses werden mit dem Spieleupdate entfernt.
    • Der Gegenstand Seelenauge kann nun nur noch erworben werden, solange die Quest "Seelenauge" aktiv ist. Die Drop-Rate dieses Gegenstands von den Aust-Anhängern der Diamantenküste wurde angepasst.
    • Die täglichen Quests wurden angepasst, um die Änderungen bezüglich der Blutroten Omen und Ocleera-Male zu berücksichtigen.
    • Die Quest "Die Verfluchten Türme" ist jetzt eine tägliche Quest statt einer wiederholbaren Quest.

    Arena, Ereignisse, Welt-PvP
    • Die Titel Soldat, Ritter, Großmeister und General wurden aus dem Ehrenpunkte-Laden entfernt. Um diese Titel zu erhalten müsst ihr euch ab sofort Kyrios-Orden aus der Arena verdienen.
    • Die Piraten werden ab sofort nicht mehr sofort ins Gericht verfrachtet, wenn sie beim PvP in den Karkassen-Randgebiete sterben. (Dies führt zum Debuff "Verächtlich".)
    • Alle Arenen verfügen nun über serverübergreifende Matchsuche. Davon sind die Neustartserver natürlich ausgeschlossen, da sie aus Gleichgewichtsgründen nur über serverweite Matchsuche verfügen.
    • Die Serverbelohnungen für Arenaränge wurden aktualisiert. Die serverübergreifenden Belohnungen bleiben gleich, doch die Kyrios-Orden werden jetzt je nach individuellem Rang verlieren.
    • Die Serverbelohnungen für die Gladiatoren-Arena und die Ungeregelte Arena werden ab sofort nicht mehr verliehen. Diese Änderung trifft ab der April-Rangliste zu. Die serverübergreifenden Belohnungen bleiben gleich.
    • Spieler können die Arenen jetzt beliebig oft am Tag betreten, selbst nachdem die täglichen Eintritte verbraucht wurden. Matches, die nach dem Überschreiten des täglichen Limits ablaufen, gewähren dann jedoch keine Belohnungen mehr, es sei denn, ein Orden des Schlägers wurde benutzt. Je öfter Spieler pro Tag in der Arena kämpfen, desto mehr Orden des Schlägers werden benötigt, um die Belohnung dafür zu gewähren. Die Zähler der täglichen Eintritte und Kosten der Orden des Schlägers werden täglich mit der Zurücksetzung der Server zurückgesetzt.
    • Blutsalzbucht - Spieler können nun nicht mehr mit den feindlichen Kanonen oder Segeln interagieren.
    • Blutsalzbucht - das Harpunengeschütz des Stahlherz-Kriegsschiffs hat nun die Stufe Episch.
    • Die Ergebnistafel der Ungeregelten Arena führt die Spieler nun in Folge ihres Ergebnisses auf.
    • Dungeon-Ausrüstung kann jetzt geborgen werden.
    • Buffs und Debuffs werden nun zurückgesetzt, sobald eine neue Runde in der Arena beginnt.
    • Die Abwesenheits-Markierung der Arena erscheint nun nach 150 Sekunden.
    • Holzkohle-Stabilisatoren wurden als Belohnung der Quests "Abschaltung einleiten" und "Das Ritual ruinieren" entfernt.
    • Die Quests "Mehr als nur ein Stein" und "Jenseitssteine" verlangen nun vom Spieler, 1 gebundenen Jenseitsstein zu beschaffen.
    • Verteidiger einer Belagerung können nun aufgrund der Änderung zur maximalen Anzahl an Gildenmitgliedern keine zusätzlichen Teilnehmer mehr annehmen.
    • Eine neue Ereigniszeit der Nebelmark-Schlacht wurde hinzugefügt. Die Zeiten sind nun wie folgt:
      • EU: 06:00 / 10:00 / 15:00 / 20:00 Uhr UTC
      • NA: 4:00 / 8:00 / 13:00 / 18:00 Uhr PDT
    • Die Nebelmark hat auf den Neustartservern eine neue Warteschlange. Nuia, Haranya, Piraten und Spielerfraktionen können jeweils bis zu 150 Spieler haben. Sobald eine Fraktion ihr Maximum erreicht hat, werden überzählige Spieler in die Warteschlange gestellt. Die Spieler können dann die Nebelmark über die Warteschlange betreten, sobald andere Spieler diese verlassen haben.
    • Auf den Neustartservern wird die Gilden-Beschwörung in der Nebelmark deaktiviert.
    • Sobald der Konflikt in der Nebelmark beginnt, wird das System Spieler zufällig auswählen, die aus dem Krieg entfernt werden müssen, wenn eine Fraktion das Maximum überschritten hat.
    • Wenn ein Spieler zur Charakterwahl zurück geht oder das Spiel schließt, wird er automatisch aus der Nebelmark entfernt.


    Gebäude und Wohnen
    • Spieler können die Bauern-Werkbank eines anderen Spielers benutzen, solange dieser die Berechtigung für die entsprechende Zielgruppe festlegt.
    • Das Einsammeln und die Benutzung von Gegenständen, die auf einem Teppich platziert wurden, wurde vereinfacht.
    • Straßenlampen und -lichter können nun "immer eingeschaltet" sein. Auf dass das Licht ewig leuchten möge!
    • Die Tooltipps von Möbelstücken, die den Debuff "Klarer Verstand" beeinflussen, wurden mit zusätzlichen Informationen versehen.
    • 12 neue Möbelstücke wurden hinzugefügt: 6 Gegenstände der Zwerge und 6 Gegenstände der Kriegsgeborenen. Diese kann man sich auf Mirage ansehen.
    • Rahmen-Gegenstände von Festen oder Ereignissen können jetzt nur an Wänden angebracht werden.


    Gegenstände & Handwerk
    • Handwerksmaterial, Pflanzen und Tränke können nun in Stapeln von bis zu 1000 Einheiten gelagert werden.
    • Handwerksanfrage-Tafeln wurden einem jeden Gemeindezentrum hinzugefügt; außerdem gibt es eine passende diesbezügliche Schaltfläche in der Anleitung.
    • Der Erenorer Schild verfügt nun über Ausrüsteffekte. Die Körperliche Abwehr wird nun jeder Stufe hinzugefügt, und kann nicht mehr durch die Gegenstandssynthese hinzugefügt werden.
    • T3-Lunajuwelen (Glorreiche Lunajuwelen) können nun aus T2-Juwelen und anderen Materialien gefertigt werden.
    • Neue Lunajuwelen wurden hinzugefügt, die von starken Schlachtzug-Bossen hinterlassen werden: Lunajuwelen des Abendglanzes.
    • 4 neue Lunajuwelen des Wellenglanzes und 2 neue Lunajuwelen des Sturmglanzes wurden hinzugefügt.
    • Lunajuwel des Wellenglanzes Körperliche Abwehr und Lunajuwel des Wellenglanzes: Magie-Abwehr können jetzt in alle Ausrüstung außer Zweihandwaffen eingesetzt werden.
    • Einige Lunajuwelen-Namen wurden angepasst.
    • Die Namen der Lunajuwelen des Sonnenglanzes wurden angepasst, um den jeweiligen Skill zu reflektieren, beispielsweise heißt das Lunajuwel des Sonnenglanzes: Kampfeszorn jetzt Lunajuwel des Sonnenglanzes: Dreifachhieb.
    • Die Bosse des Blutrisses und Grimmgeist-Risses hinterlassen nun neue Gegenstände, mit denen man Spezialitäten des Schlackenmoors und Spezialitäten von Ynystere fertigen kann. Wie nett.
    • Vryava hinterlässt nun neue Gegenstände, mit denen man Spezialitäten für die Gebiete Heedmar, Marzala, Ruheland und Nuimari fertigen kann. Wie nützlich.
    • Die Mengen an Erz und Stein, die vom Bergbaubohrer, vom Bauernhaus des Bergarbeiters und vom Bergbaubohrer der Schnittwind-Minen produziert werden, wurden angepasst. Diese werden nun generell viel mehr Stein fördern und weniger Erz. Bergbaubohrer fördern außerdem gleichzeitig Rohstein und Eisenerz, während das Bauernhaus des Bergarbeiters je nach Stufe verschiedene Mengen an Rohstein und Eisenerz fördern kann.
    • Alle Lunajuwelen müssen nun erneut versiegelt werden, bevor sie im Auktionshaus verkauft werden können - mit Ausnahme der Lunajuwelen des Abendglanzes.
    • Hochwertiges Lunarit hat nun die Stufe Prächtig.
    • Der Ultimative Gleiter verfügt nun über die Fähigkeit Salto.
    • Getränke und Nahrung für Gesundheit & Mana des 7. Ranges stellen nun einen Prozentsatz der max. Gesundheit und des max. Mana her statt eines spezifischen Wertes.
    • Die Wirkzeit für Nahrung und Getränke wurde angepasst.
      • Die Wirkzeit wurde von 1,5 Sekunden zu 3 Sekunden geändert.
      • Der Cooldown wurde von 3 Sekunden zu 10 Sekunden geändert.
      • Die Regeneration wird durch den Kampf nun nicht mehr unterbrochen.
    • Gebundenes Handwerksmaterial kann jetzt in Stapeln von bis zu 1000 Exemplaren gelagert werden.
    • Das Symbol Ergänzungsmittel für Nutztiere wurde geändert.
    • Die Zauberschubsphären wurden angepasst:
      • Die Arbeitskosten wurden von 1000 zu 500 verringert.
      • Die Sphären können nun nicht mehr gefertigt werden; stattdessen sind sie bei Krämern für 120 Gold erhältlich.
      • Die Tooltipps von Obsidian-Rüstung wurden geändert, um die Änderung der Fertigung zu reflektieren. Die Obsidianfertigung benötigt nun Zauberschubsphären.
    • Die folgenden Materialien wurden aus dem Spiel entfernt:
      • Dämmerperle
      • Zitrinkoralle
      • Goldkoralle
      • Polyp einer Goldplattenkoralle
      • Polyp einer Zitrinplattenkoralle
    • Rüstung der Stufe Lehrling wurde von Krämern entfernt. Diese Händler verkaufen nun Glorreiche Rüstung für jeweils 50 Gold pro Stück.
    • Glorreiche Rüstung wird nun beim Einsammeln gebunden und kann nicht mehr im Auktionshaus gelistet werden.
    • Verhüllte Glorreiche Rüstung wird nun manchmal von Monstern in Auroria hinterlassen.
    • Ausrüstung des Lehrlings und des Erfinders wurde entfernt. Ausrüstung des Lehrlings kann an NSC-Händler verkauft werden, und Ausrüstung des Erfinders kann an der Mirager Bergungsschmiede zur Stufe Glorreich aufgewertet werden.
    • Die Wertstärke von Glorreicher und Prächtiger Rüstung wurde verbessert.
    • Die Fertigungs-Voraussetzungen der Tooltipps für Verhüllte Glorreiche Ausrüstung und Verhüllte Prächtige Rüstung wurden aktualisiert.
    • Die Wertstärke von Waffen, die als Questbelohnung aus Konfliktgebieten erhalten wurden, wurde verbessert.
    • Der Ladenpreis für den Seelenstein des Wiedergängers wurde von 3 Silber zu 50 Kupfer geändert.
    • Die Anleitungen für Verblasste Zeichen, Arktis-Erdensteine und Verblasste Hasla-Fragmente wurden entfernt. Diese Gegenstände können an Händler verkauft oder zur Fertigung an der Mirager Bergungsschmiede benutzt werden.
    • Die visuellen Effekte der Erenorer Waffen wurden verbessert.
    • Die Namen einiger metallischen Kisten wurden geändert. Die Verlorene Metallische Kiste heißt nun Kupferkiste, und die Metallische Kiste von Auroria heißt nun Silberkiste.
    • Die Inhalte der Kupfer- und Silberkisten wurden angepasst.
      • Die Goldmenge wurde leicht gesenkt.
      • Die Menge des Feinen Lunarits wurde dramatisch erhöht.
      • Kisten enthalten nun viel öfter Feines Lunarit des Feuerglanzes.
      • Die Menge, die durch einen kritischen Erfolg gewährt wird, wurde erhöht.
      • Die Gegenstandsrate, die durch einen kritischen Erfolg gewährt wird, wurde angepasst.
    • Eine neue Kiste namens Goldkiste wurde hinzugefügt. Goldkisten kann man bei den Schatteninvasion-Ereignissen erhalten und mit einem gefertigten Goldenen Schlüssel öffnen.
    • Neue Texte wurden den Gegenständen hinzugefügt, die Ehrenpunkte/Handwerksabzeichen verleihen, um zu verdeutlichen, dass diese nicht durch Boosts oder Ereignisse beeinflusst werden.
    • Die Immernächtliche Halskette und die Daier-Halskette kann nun zu Rang 14, der Ewigen Stufe, verbessert werden.
    • Erenorer Umhänge können nun durch die normale Synthesemethode zur Stufe Ewig hochgestuft werden.
    • Bei der Entsiegelung eine Syntheseumhang kann der Benutzer den Typ auswählen (Windsang, Flammender Windwang, Zwillingsrute, Pfeilblitz usw.). Nach der Entsiegelung können die Werte des Umhangs über die Neuverteilung oder die Verbesserung des Umhangs über die herkömmlichen Wege neu verteilt werden.
    • Der Tooltip für Kadums Borke wurde angepasst.
    • Die Menge der EP, die gefertigte Ausrüstung oder Obsidian-Ausrüstung einem Erenorer Gegenstand gewährt, wurde folgendermaßen geändert:

    Obsidian-Gegenstände
    • Einfach -- T3: 230, T4: 313, T5: 498, T6: 773.
    • Prächtig -- T3: 253, T4: 344, T5: 548, T6: 850.
    • Selten -- T3: 276, T4: 376, T5: 598, T6: 928.
    • Arkan -- T3: 299, T4: 407, T5: 647, T6: 1005.
    • Heroisch -- T3: 322, T4: 438, T5: 697, T6: 1082.
    • Einzigartig -- T3: 345, T4: 470, T5: 747, T6: 1160.
    • Himmlisch -- T3: 368, T4: 501, T5: 797, T6: 1237.
    • Göttlich -- T3: 391, T4: 532, T5: 847, T6: 1314.
    • Episch -- T3: 414, T4: 563, T5: 896, T6: 1391.
    • Legendär -- T3: 437, T4: 595, T5: 946, T6: 1469.
    • Mythisch -- T3: 460, T4: 626, T5: 996, T6: 1546.
    • Ewig -- T3: 483, T4: 657, T5: 1046, T6: 1623.

    Gefertigte Gegenstände
    • Einfach -- Lehrling: 35, Glorreich: 48, Prächtig: 168, Epherium: 323, Delphinad: 920.
    • Prächtig -- Lehrling: 39, Glorreich: 53, Prächtig: 185, Epherium: 355, Delphinad: 1012.
    • Selten -- Lehrling: 42, Glorreich: 58, Prächtig: 202, Epherium: 388, Delphinad: 1104.
    • Arkan -- Lehrling: 46, Glorreich: 62, Prächtig: 218, Epherium: 420, Delphinad: 1196.
    • Heroisch -- Lehrling: 49, Glorreich: 67, Prächtig: 235, Epherium: 452, Delphinad: 1288.
    • Einzigartig -- Lehrling: 53, Glorreich: 72, Prächtig: 252, Epherium: 485, Delphinad: 1380.
    • Himmlisch -- Lehrling: 56, Glorreich: 77, Prächtig: 269, Epherium: 517, Delphinad: 1472.
    • Göttlich -- Lehrling: 60, Glorreich: 82, Prächtig: 286, Epherium: 549, Delphinad: 1564.
    • Episch -- Lehrling: 63, Glorreich: 86, Prächtig: 302, Epherium: 581, Delphinad: 1656.
    • Legendär -- Lehrling: 67, Glorreich: 91, Prächtig: 319, Epherium: 614, Delphinad: 1748.
    • Mythisch -- Lehrling: 70, Glorreich: 96, Prächtig: 336, Epherium: 646, Delphinad: 1840.
    • Ewig -- Lehrling: 74, Glorreich: 101, Prächtig: 353, Epherium: 678, Delphinad: 1932.
    • Verhüllte Schwefelige Obsidian-Gegenstände können nun mit einem Verwandler erneut verhüllt werden.
    • Die Bluthimmelessenz wurde deaktiviert und kann nur noch an NSC-Händler für 4 Gold, 30 Silber verkauft werden.
    • Besessener Topaz und Knochensplitter werden nur noch von Monstern in Exeloch hinterlassen.
    • Der Rote Drache kann den Gegenstand Wirbelknochen des Roten Drachen nun nicht mehr hinterlassen.
    • Der Kraken hinterlässt keine Krakentinte mehr.
    • Die Ausrüst-Effekte werden nun beibehalten, wenn der Platz eines Ohrrings oder Rings gewechselt wird.
    • Die Menge an Handwerksmaterial für T2-Juwelen wurde reduziert. Holzkohle wurde von 50 zu 40 reduziert und Anya-Ingots von 10 zu 8.
    • Das empfohlene Level für die Fertigung von Rüstung der Stufe Erenor wurde auf Ahnen-Level 1 gesetzt.
    • Die Anleitungen, für die deaktivierte Gegenstände benötigt wurden, wurden aktualisiert:
      • Der Prächtige Zwillingsgreifrahmen benötigt nun 3 Einheiten Opalkoralle statt Zitrinkoralle.
      • Der Prächtige Drachenrahmen benötigt nun 3 Einheiten Opalkoralle statt Goldkoralle.
      • Die Hochwertige Axt des Zornigen Schlags und die Axt des Zornigen Schlags benötigen keine Dämmerperlen mehr.
    • Die Anleitung für den Goldenen Würfel wurde angepasst, und der Heroische Würfel wurde aus der Liste der benötigten Handwerksmaterialien entfernt.
    • Die Anleitungen zur Verbesserung von Ausrüstung des Lehrlings zu Glorreicher Ausrüstung wurden der Mirager Bergungsschmiede hinzugefügt.
    • Die benötigte Stufe für gefertigte Ausrüstung zur Verbesserung wurde angepasst:
      • Glorreich: Benötigt keine Stufe mehr.
      • Prächtig: Voraussetzung von Arkan zu Einfach herabgesetzt.
      • Epherium: Voraussetzung von Heroisch zu Prächtig herabgesetzt.
      • Delphinad: Voraussetzung weiterhin Einzigartig.
      • Ayanad: Voraussetzung weiterhin Himmlisch.
      • Erenor: Voraussetzung weiterhin Göttlich.
    • Die Stufe, mit der ein abgeschlossenes Verbesserungsstück beginnt, wurde angepasst:
      • "Glorreich" beginnt mit: Einfach.
      • "Prächtig" beginnt mit: Prächtig.
      • "Epherium" beginnt mit: Selten.
      • "Delphinad" beginnt mit: Arkan.
      • "Ayanad" beginnt mit: Heroisch.
      • "Erenor" beginnt mit: Arkan.
    • Das benötigte Handwerksmaterial für Ausrüstung der Stufen Prächtig, Epherium und Delphinad wurde angepasst. Insgesamt wurde die Menge an Archeum, Pigmenten und bearbeiteten Gegenständen, die Pigmente benötigten, verringert.
    • Die Werkbank des Rüstungsdesigners gewährt nun Ausrüstungs-Anleitungen der Stufen Epherium und höher.
    • Bei der Fertigung an einer Werkbank des Rüstungsdesigners gibt es die Chance, eine höhere Stufe zu fertigen - davon ist Ausrüstung der Stufe Erenor jedoch ausgeschlossen.
    • Obsidian der Stufen T1, T2 und T4 ist nicht mehr herstellbar. Die alten Anleitungen findet ihr an der Mirager Bergungsschmiede.
    • Eine kleine Patchnote, die vielleicht den Leser zum Schmunzeln bringen kann, während er sich durch die Anleitungen quält. Ich hoffe, du hast einen tollen Tag heute!
    • Verhüllte Prächtige Ausrüstung ist nun ein benötigtes Material für Verfluchte Obsidian-Ausrüstung. Die Stufe des verhüllten Prächtigen Gegenstandes beeinflusst die Stufe des gefertigten Gegenstandes nicht.
    • Verfluchte Obsidian-Ausrüstung benötigt nun Quecksilber-Lösung statt Besessenem Topaz. Die alten Versionen der Fertigungsanleitungen könnt ihr an der Bergungsschmiede auf Mirage finden.
    • Verhülltes verzaubertes Obsidian benötigte einen Verfluchten Obsidian-Gegenstand als Material.
    • Neue Anleitungen für die Fertigung Verhüllter Glorreicher Ausrüstung wurden hinzugefügt. Diese kann man an der Werkbank für Seelengeschmiedete Ausrüstung an der Diamantenküste für 500 Seelensteine des Wiedergängers fertigen.
    • Eine Anleitung für die Fertigung der Schriftrolle der Ewigen Flamme, die zur Drachenaufzucht benötigt wird, wurde hinzugefügt. Diese kann an der Königlichen Druckerpresse durch die Fertigkeit Drucken gefertigt werden.
    • Anleitungen für die zur Drachenaufzucht benötigten Magie-Verstärker wurden hinzugefügt. Diese kann man an einem Zimmerertisch oder einem Königlichen Zimmerertisch mit der Fertigkeit Maschinenbau fertigen.
    • Die Anleitungen für Kupfer- und Silberschlüssel wurden angepasst.
    • Eine Anleitung für Goldene Schlüssel wurde hinzugefügt, die man an einem Kunsthandwerk-Brennofen oder Königlichen Kunsthandwerk-Brennofen fertigen kann.
    • Die Anzahl der benötigten Gegenstände für Gefrorene Qual und Brennender Schwur wurden angepasst. Für "Gefrorene Qual" werden nun 20 Bittere Tränen benötigt (vorher: 55) und für "Brennender Schwur" 20 Einheiten Blut des Heftigen Schwurs (vorher: 55).
    • Neue Spezialitäten wurden hinzugefügt, für die Materialien der Monster von Aurora, aus den Blutrissen und aus Schatteninvasionen benötigt werden.
    • Spezialitäten-Werkbänke wurden in Ägis-Eiland und Schilfwind aufgestellt.
    • Fracht ohne Lagerung zeigt nun dennoch ihren Preis an.
    • Die Info über den Fertigungsort von Fracht wird nun nicht mehr in deren Tooltipps angezeigt.
    • Ein Soundeffekt wurde hinzugefügt, der nun ertönt, sobald Synthese-Bonus-EP ausgelöst wurde.
    • Eine Warnmeldung wurde hinzugefügt, die mitteilt, dass Ausrüstung mit eingesetzten Lunajuwelen, die bei der Fertigung als Material verwendet wird, ihre Lunajuwelen verliert.
    • Die Formatierung der Hochstufungs-UI wurde geändert, um besser hervorzuheben, welche Stufe der Benutzer bei Erfolg oder Misserfolg erhalten kann.
    • Die Hochstufungsraten für Ausrüstung wurde insgesamt erhöht, wie in diesem Artikel beschrieben.
    • Die Kosten der Hochstufung wurden für alle Stufen leicht verringert.
    • Die Arbeitskosten für die Hochstufung wurden von 10 Arbeitspunkten zu 50 erhöht.
    • Handwerksabzeichen-Boosts beeinflussen nun alle Fischerei-Aktivitäten.
    • Die Tooltipps des Familiensports Angeln wurden um Texte bereichert, die erklären, dass diese Fische nicht zu Trophäen verarbeitet werden können.
    • Bögen, die bislang eine Chance hatten, Gift zu verursachen, verfügen nun über eine Chance auf Abwehr-Durchdringung.
    • Einige Gegenstand-Skill-Effekte wurden angepasst; diese Gegenstandsnamen reflektieren nun den Skill-Namen.
    • Dungeon-Ausrüstung kann jetzt geborgen werden.
    • Die Materialien für die folgenden Gleiterteile wurden angepasst: Gewitterbombenkammer, Götterschild-Generator, Mondlicht-Tarngerät, Roter Drachenzünder. Quecksilber-Lösung wurde durch Hochwertiges Lunarit ersetzt.
    • Der Ladenpreis von Saatbündeln wurde angepasst.

    Begleiter & Reittiere
    • Alle Begleiter und Reittiere können nun ab Level 1 benutzt werden. Gute Reise!
    • Das Schwimmtempo von Reittieren wurde angepasst. Esel und Pferde schwimmen nun mit dem Tempo 3 m/s und alle anderen 1,9 m/s.


    Fahrzeuge & Schiffe
    • Die Art und Weise, auf die Schiffskollisionsangriff im Gegenstand-Tooltipp angezeigt wird, wurde angepasst.
    • Autos und Dampfräder verfügen nun über einen Skill namens "Fahrzeug aufrichten". Benutzt dies, falls euer Können bei Bike-Stunts doch noch nicht ganz einwandfrei sein sollte.
    • Sollte ein Fahrzeug der Amoklauf-Serie zweimal in Folge auf derselben Seite landen, wenn "Macht des Wildschweins" eingesetzt wird, wird die Dritte Benutzung es immer auf die andere Seite umwerfen.
    • Die Präzision der flächenwirkenden Kollisionsschaden-Formel wurde erhöht.
    • Das Harpunengeschütz kann jetzt hochgestuft werden.
    • Die Fahrzeuge M.A.D.-Dampfrad und M.A.X.-Dampfrad kann man sich nun vom Rang-3-Fahrzeuge-Gemeindezentrum in der Oberonwiege, in Airinfels, in Arcum Iris und im Tigergrat-Gebirge leihen.


    Gilden, Freunde, Helden, Soziales
    • Der Fraktionschat ist in den Ruhestand gegangen. Lebe wohl! Auf dass wir uns alle im Nationenchat wiedersehen mögen.
    • Der Lindwurm des Souveräns startet nun mit Level 1. Er kann nicht mehr fallen, nachdem er im Flug Schaden erlitten hat. Seine Skills verbrauchen keine Bluthimmelessenzen mehr. Der Vulkanische Odem funktioniert nun genau so wie der Odem der Drachenreittiere: bis zu 3 Ladungen; alle 8 Stunden wird eine Ladung regeneriert; Skill-Cooldown beträgt 30 Sekunden.
    • Spieler, die keine Schlachtzug-Generäle sind, können nun die Automatische Einladung beeinflussen.
    • Die Art und Weise, wie Zeit in der Schlachtzug-/Such-UI angezeigt wird, wurde angepasst.
    • In der Schlachtzug-UI kann nun der Zornige Donnerschwingentitan ausgewählt werden.
    • Gildenanführer, die eine Belagerungsschriftrolle gewonnen haben, können folgende Aktivitäten nicht mehr tun: Die Position des Gildenanführers delegieren; die Gilde auflösen; Gilden-Immigration beantragen; zum Piraten werden. (Piraten können weiterhin nicht bei der Auktion für Belagerungsschriftrollen mitbieten.)
    • Das Limit für Gildenmitglieder wurde angepasst und wie folgt verringert. Wenn eine Gilde das Limit überschreitet, verbleiben alle Mitglieder in der Gilde, jedoch können dann keine neuen Mitglieder mehr hinzugefügt werden, bis die Mitgliederanzahl der Gilde unter dem Limit liegt.
      • Level 1: 30 Mitglieder
      • Level 2: 35 Mitglieder
      • Level 3: 40 Mitglieder
      • Level 4: 45 Mitglieder
      • Level 5, 6, 7 und 8: 50 Mitglieder
    • Aufgrund der Änderungen am Gildenmitglieder-Limit wurde die Mindestmenge an Gildenmitgliedern, die für das Mitbieten einer Belagerungsschriftrolle benötigt werden, zu 40 geändert.
    • Die Wiederanschließungsfrist für Spielernationen wurde von 3 Tagen zu 10 Tagen verlängert. Nach Verlassen der Nation werden Tage ab dem letzten Beitritt einer Nation gezählt. Diese Regel trifft auf alle Spieler zu, die bevor Beginn von "Rückkehr der Legenden" eine Nation verlassen haben.
    • Je nach Anzahl der kontrollierten Territorien sieht das Maximum an Gilden der jeweiligen Spielernation folgendermaßen aus:
    • 0-1 Burgen: bis zu 2 Gilden
    • 2 Burgen: bis zu 3 Gilden
    • 3+ Burgen: bis zu 4 Gilden
    • Das Maximum an Nationenmitgliedern wurde nicht geändert.
    • Wenn ein Charakter abwesend ist, dann wird nur sein Charaktername und seine Fraktion angezeigt.

    Skills

    Allgemein
    • Die Namen und die Funktionalität bestimmter Debuffs wurde angepasst:
      • "Einfrieren" heißt nun "Frostbeule".
      • "Tiefgefroren" heißt nun "Einfrieren".
      • Alle Debuffs, welche die Bewegungs-Geschwindigkeit des Ziels verringern, heißen "Langsam".
      • Bluten gilt nun als Nahkampf-Schaden (vorher: Magie-Schaden); kann durch ausweichen, parieren und blocken nicht abgewehrt werden.
      • Spieler können sich nicht mehr drehen, während sie gefangen sind.
    • Debuffs wurden angepasst, sodass sie in 30 Sekunden abklingen. Wiederholte Debuffs verkürzen diese Dauer: Bei Rang 2 gibt es eine Verkürzung von 25%, bei Rang 3 50% und bei Rang 4 gibt es Immunität gegen diesen Debuff.
    • Eine Immunitätsregel wurde für Debuffs eingeführt, die in einem bestimmten Gebiet anfallen: Nach dem Erleiden eines standort-abhängigen Debuffs erhalten getroffene Spieler eine 3-sekündige Immunität gegen die jeweilige Debuff-Art. Dies ist besonders wichtig für: Kalte Spuren, Blasenfalle (Nebel), Verfluchter Dorn.
    • Eine Zieloption wurde für die oben genannte Immunitätsregel hinzugefügt: Wenn der Skill bei mehreren Zielen direkt einen Debuff verursacht, dann erhalten betroffene Ziele Immunität gegen diese Art von Debuff. Dies ist besonders wichtig für: Höllenspeer (einfach, Feuer), Wehklagen der Todesfee (einfach, Nebel, Stein).
    • Eine Unbesiegbarkeitslimit-Regel wurde eingeführt: Sobald Unbesiegbarkeit ausgelöst wurde, startet ein neuer Debuff der Unbesiegbarkeitsverhinderung, der 15 Sekunden lang anhält. Solange dieser Buff aktiv ist, kann der Charakter keine andere Unbesiegbarkeit erhalten und kann keinen Skill benutzten, der Unbesiegbarkeit/Immunität gewährt.
    • Flächenwirkende Debuffs können nun bis zu 8 Ziele treffen. Die maximale Anzahl an Zielen für andere flächenwirkende Skills wurde ebenfalls angepasst.

    Ein paar Hinweise, bevor wir loslegen:

    1: Alle Skills werden mit Ahnen-Level 7 dargestellt.
    2: Für aktive Skills werden nur geänderte, hinzugefügt oder entfernte Effekte hervorgehoben.
    3: Aufgrund der Großen Anzahl von Änderungen in den Passiveffekten alle Skillsets wurden die kompletten passiven Tooltipps hinzugefügt.

    Universelle Änderungen der Fähigkeiten
    1. Zwei Passiveffekte pro Skillset gehören ab sofort den Abgründigen Skills dieses Skillsets an. Auf diese habt ihr nur dann Zugriff, wenn ihr das jeweilige Skillset als Abgründiges Skillset auswählen.

    2. Die Passiveffekte, die Abgründige Ladungen generieren (beispielsweise Unbeugsamer Zorn für Verteidigung und Hämische Zerstörung für Okkultismus) gewähren nun pro Skill im Skillset eine kleine Menge an Ladungen. Einige Skills generieren dabei eine größere Ladungsmenge als andere.

    3. Steigender Hass (der Abgründige Skill, der die max. Ladungen zu 6 erhöht) kostet keine Abgründigen Ladungen mehr. Er bewirkt jedoch ebenfalls nicht mehr, dass sich die Generierung der Abgründigen Ladungen verdoppelt.

    4. Elektroschock gewährt nach dem Ablauf keine Immunität mehr. (Die einzige Ausnahme ist dabei der Große Elektroschock vom Meteorenschlag (Blitz).)

    5. Fang-Effekte verhindern nun, dass das Ziel sich während der Effektdauert dreht.

    6. Die Effekte Versteinern, Telekinese, Blasenfalle, Tiefgefroren und Zu Eis erstarrt gelten nun als "Hemmung".

    7. Skills, die bereits benutzt wurden und einen aktuellen Cooldown haben, werden nun als "aktive Cooldowns" zusammengefasst. Es gibt eine Reihe neuer Effekte, die nur mit aktiven Cooldowns interagieren.


    Kampfeszorn

    Dreifachhieb (einfach)
    Manakosten: 9/9/12 -> 12/12/24
    Effektreichweite: 0m/0m/2m
    Schaden: 130/130/160% -> 140/140/200% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Der 3. Angriff verursacht +20% Schaden und trifft alle Feinde innerhalb von 3m des Primärziels. (Vorher: +30% Schaden.)
    • Entfernter Effekt: Verursacht beim 1. Angriff nicht mehr automatisch "Erschüttert".
    • Geänderter Komboeffekt: Erschüttert gefangene Ziele mit dem 1. Angriff. (Vorher: Fängt gestolperte Ziele.)

    Dreifachhieb (Blitz)
    Manakosten: 9/9/9 -> 9/9/14
    Schaden: 110/110/140% -> 110/110/120% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Der 3. Angriff verursacht +20% Schaden und trifft alle Feinde innerhalb von 3m des Primärziels. (Vorher: +30% Schaden.)
    • Entfernter Effekt: Verursacht beim 1. Angriff nicht mehr automatisch "Erschüttert".
    • Geänderter Komboeffekt: Erschüttert gefangene Ziele mit dem 1. Angriff. (Vorher: Fängt gestolperte Ziele.)

    (Hinweis des Verfassers: Moment scheint dieser Skill beim 3. Angriff keinen flächenwirkenden Schaden zu verursachen, wie darin beschrieben. Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Dreifachhieb (Beben)
    Manakosten: 12/12/12
    Schaden: 260/260/290% -> 250/250/290% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht beim 3. Angriff +20% Schaden bei allen getroffenen Feinden. (Vorher: +30% Schaden.)
    • Entfernter Effekt: Verursacht beim 1. Angriff nicht mehr automatisch "Erschüttert".
    • Geänderter Komboeffekt: Erschüttert gefangene Ziele mit dem 1. Angriff. (Vorher: Fängt gestolperte Ziele.)

    Sturmangriff
    Manakosten: 155 -> 62
    Schaden: 283 + 200% -> 538 + 100% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht Fangen für 5 Sekunden. (Vorher: 3,5 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt betäubte Ziele für 2,5 Sekunden stolpern.

    Kampffokus
    Manakosten: 118 -> 54
    Benötigtes Level: 45 -> 10
    • Entfernter Effekt: Verringert die Kampfeszorn-Cooldowns und die Manakosten nicht mehr.

    Wirbelwind-Hieb
    Manakosten: 315/315/315 -> 132/147/162
    Schaden: 518+100%/576+120%/633+140% -> 483+200%/537+240%/591+300% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 10 -> 15
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Der 3. Angriff verursacht +52% Schaden bei betäubten Zielen.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +33% Schaden zu.
    • Geänderter Komboeffekt: Lässt verlangsamte Ziele für 3,5 Sekunden stolpern. (Vorher: 3 Sekunden.)
    • Entfernter Komboeffekt: Gewährt keine +30% verlängerte Stolperdauer bei Entkräfteten Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +12% Schaden bei Erschütterten Zielen.

    Erdspaltung
    Manakosten: 418 -> 209
    Schaden: 288+300% -> 766+400% Nahkampf-Angriff
    Wirkzeit: 1 Sek. -> 0,5 Sek.
    Cooldown: 21 Sek. -> 16 Sek.
    Benötigtes Level: 15 -> 20
    • Entfernter Effekt: Verlangsamt Feinde nicht mehr -60% für 3 Sek.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +33% Schaden zu.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +58% Schaden bei gestolperten Zielen. (Vorher: +47%.)

    Raserei
    Manakosten: 295 -> 110
    Benötigtes Level: 40 -> 25
    • Hinzugefügter Effekt: Immunität gegen Schub-Effekte.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Geänderter Effekt: +80 Nahkampf-Angriff, wenn Schaden erlitten wurde. (Vorher: +40 Nahkampf- und Magie-Angriff.)
    • Geänderter Effekt: Verringert mit jedem Angriff auf einen Feind dessen Körperliche Abwehr und Magie-Abwehr. (Vorher: nur Körperliche Abwehr)
    • Geänderter Effekt: Verringert die Manakosten für Kampfeszorn -70%. (Vorher: -50%.)
    • Entfernter Effekt: Betäubt den Wirker nicht mehr, sobald die Raserei abklingt.

    Präzisionsschlag (einfach)
    Manakosten: 157 -> 94
    Schaden: 864+360% -> 720+360% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 35 -> 30

    Präzisionsschlag (Sturm)
    Manakosten: 157 -> 94
    Schaden: 864+360% -> 720+360% Nahkampf-Angriff

    Präzisionsschlag (Welle)
    Manakosten: 157 -> 94
    Schaden: 864+360% -> 720+360% Nahkampf-Angriff

    Tigerschlag (einfach)
    Manakosten: 302 -> 183
    Reichweite: 20m -> 18m
    Schaden: 720+280% -> 668+130% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 50 -> 35
    • Hinzugefügter Effekt: Verursacht beim Primärziel Überwältigt, was dessen Kontinuierliche Gesundheits-Regeneration pro Kumulation für 8 Sek. -33% verringert. Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fängt verlangsamte Ziele 5 Sekunden lang ein.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt aufgespießte Ziele für 3 Sekunden stolpern.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt Ziele, die Überwältigt sind, für 1 Sek. taumeln.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht keine Verzweiflung mehr bei Zielen, wenn dies während Delirium verwendet wird.

    Tigerschlag (Blitz)
    Manakosten: 302 -> 183
    Schaden: 461+180% -> 445+80% Nahkampf-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Verursacht beim Primärziel Überwältigt, was dessen Kontinuierliche Gesundheits-Regeneration pro Kumulation für 8 Sek. -33% verringert. Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fängt verlangsamte Ziele 5 Sekunden lang ein.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt aufgespießte Ziele für 3 Sekunden stolpern.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt Ziele, die Überwältigt sind, für 1 Sek. taumeln.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht keine Verzweiflung mehr bei Zielen, wenn dies während Delirium verwendet wird.

    Tigerschlag (Leben)
    Manakosten: 302 -> 183
    Reichweite: 20m -> 18m
    Schaden: 720+280% -> 668+130% Nahkampf-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Verursacht beim Primärziel Überwältigt, was dessen Kontinuierliche Gesundheits-Regeneration pro Kumulation für 8 Sek. -33% verringert. Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
    • Geänderter Effekt: Gewährt 1 Sekunde Immunität gegen einschränkende Ziele für jeden getroffenen Feind. (Vorher: gewährte Immunität während der Angriffsanimation.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fängt verlangsamte Ziele 5 Sekunden lang ein.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt aufgespießte Ziele für 3 Sekunden stolpern.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt Ziele, die Überwältigt sind, für 1 Sek. taumeln.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht keine Verzweiflung mehr bei Zielen, wenn dies während Delirium verwendet wird.

    Bundbrecher
    Manakosten: 23 -> 88
    Cooldown: 24 -> 18
    Benötigtes Level: 30 -> 40
    • Geänderter Effekt: Entfernt Fangen-Effekte vom Wirkzer. Kann nur bei aktivem Fangen-Effekt benutzt werden. (Vorher: entfernte Fangen- und Langsam-Effekte und gewährte Immunität für 5 Sekunden.)

    Schauriges Gebrüll
    Manakosten: 142 -> 69
    Benötigtes Level: 25 -> 45
    • Geänderter Effekt: Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown. (Vorher: löste keinen globalen Cooldown aus.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt gefürchtete Ziele für 3 Sekunden stolpern.

    Hinzugefügter Skill: Hammerwurf
    Manakosten: 188
    Reichweite: 15m
    Schaden: 686+209% Nahkampf-Angriff
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 42 Sek.
    Benötigtes Level: 50

    Schleudert einen schweren, langsamen Hammer auf einen Zielort, der [damage] Nahkampf-Schaden verursacht.
    Betäubt das Primärziel und verhindert somit alle Skills für 2,5 Sekunden; wirft Feinde innerhalb von 3m zurück.
    • Kombo-Effekt: Fügt verlangsamten Zielen +44% Schaden zu.

    In feindlichen Reihen
    Manakosten: 315 -> 157
    Reichweite: 8-20m -> 6-20m
    Schaden: 576+400% -> 576+110% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Erschüttert getroffene Feinde. (Vorher: Fängt Feinde.)
    • Entfernter Effekt: Kontert die Effekte Blasenfalle, Versteinern und Telekinese nicht mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt schlafende Ziele 3 Sekunden lang stolpern.

    Tödlicher Duellant (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht die Nahkampf-Rate (Kritisch) +9%

    Ablenken und Zurückschlagen (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Solange du zwei Waffen ausgerüstet hast, wird die Parier-Rate auch auf Fernkampf-Angriffe angewandt.
    Jede erfolgreiche Parade setzt alle aktiven Cooldowns der Angriffsskills von Kampfeszorn zurück.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 12 Sekunden.

    Angriffsgeschwindigkeit-Training (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt eine Kumulierung Delirium pro Kampfeszorn-Angriff, der erfolgreich einen Feind getroffen hat. (Hinweis: Das bedeutet, dass pro Skill maximal eine Kumulierung gewonnen wird. Vorher gab es 1 Kumulierung pro Feind, der durch einen Kampfeszorn-Angriff getroffen wurde.)

    Delirium
    • Erhöht Nahkampf-Schaden (Kritisch) +5% pro Kumulierung.
    • Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +30 pro Kumulierung.
    • Hält 9 Sekunden lang an.
    • Kann bis zu 5-mal kumuliert werden.

    Kriegerstärke (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht die Stärke +12%.

    Durchbohren (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Deine kritischen Nahkampf-Treffer verursachen beim Feind Durchbohren, was dessen körperliche Abwehr für 5 Sek. -3.000 verringert. (Vorher: 2.000.)

    Klingen der Seelenbindung (Abgründiger Skill)
    Schaden: 302+202% -> 370+202%
    Cooldown: 4 Sek. -> 14 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Ab Rang 2 verursacht dieser Skill 20 Kumulierungen einer Abwehr-Verringerung beim Primärziel.

    Fallschwert (Abgründiger Skill)
    Reichweite: Nur Wirker -> 10m
    Cooldown: 14 Sek. -> 22 Sek.
    • Geänderter Effekt: Anstatt vor dem Wirker zu erscheinen, ist der flächenwirkende Effekt nun um das Primärziel zentriert und folgt diesem bei der Kanalisierung.

    Draufgängerischer Sturmangriff (Abgründiger Passiveffekt)
    Die Verwendung von Sturmangriff, Tigerschlag und In feindlichen Reihen gewährt dir den Buff Draufgängerischer Sturmangriff, der deine körperliche Schadensreduktion +15% erhöht und die Dauer von Fesseln 4 Sekunden lang -40% verkürzt. (Vorher: reduzierte die Dauer von Fesseln, Langsam, Fangen und Aufspießen -35%.)

    Waffenmeister (Abgründiger Passiveffekt)
    Erhöht den Magie-Schaden (Skill) +10%.

    Entfernter Skill: Lasso
    (Gehört nun zum Skillset Verteidigung.)

    Verteidigung

    Schildschlag (einfach)
    Manakosten: 138 -> 114
    Schaden: 576+130% -> 863+90% Nahkampf-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt dem Wirker für 3 Sekunden +20% Block-Rate.
    • Entfernter Effekt: Betäubt das Ziel nicht mehr.
    • Geänderter Komboeffekt: Lässt gefangene Ziele für 0,3 Sekunden torkeln. (Vorher: verursachte bei gefangenen Zielen +31% Schaden.)
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei der Verwendung bei aktivem Zauberschild nicht mehr +61% Schaden.

    Schildschlag (Sturm)
    Manakosten: 138 -> 91
    Schaden: 461+50% -> 668+70% Nahkampf-Angriff
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +31% Schaden bei Gefangenen Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei der Verwendung bei aktivem Zauberschild nicht mehr +61% Schaden.

    Schildschlag (Beben)
    Manakosten: 138 -> 228
    Schaden: 576+130% -> 863+90% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Lässt getroffene Feinde torkeln, was diese für 1 Sekunde bewegungsunfähig und unfähig macht, Skills zu benutzen. Unterbricht Wirkzeit und Kanalisierung. (Vorher: betäubte getroffene Feinde für 2,6 Sekunden.)
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +31% Schaden bei Gefangenen Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei der Verwendung bei aktivem Zauberschild nicht mehr +61% Schaden.

    Abhärtung
    Manakosten: 108 -> 73
    Dauer: 20 Sek. -> 10 Sek.
    Benötigtes Level: 20 -> 3
    • Geänderter Effekt: Gewährt +5 Kontinuierliche Gesundheits-Regeneration sowie mehr je nach Ausdauer. (Vorher: gewährte direkt +120 Kontinuierliche Gesundheits-Regeneration.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Entfernter Komboeffekt: Erhält durch Elan des Bären nicht mehr +33% Effektivität.

    Überrennen
    Manakosten: 197 -> 100
    Schaden: 720+130% -> 736+140% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht für 5,7 Sekunden Fesseln. (Vorher: Verstummen für 5,8 Sekunden.)
    • Geänderter Komboeffekt: Lässt betäubte Ziele für 3,9 Sekunden stolpern. (Vorher: 4 Sekunden.)
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +42% Schaden bei Betäubten Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei der Verwendung bei aktivem Zauberschild nicht mehr +68% Schaden.

    Prahlerisches Gebrüll
    Manakosten: 78 -> 28

    Hinzugefügter Skill: Lasso
    Manakosten: 29
    Reichweite: 20m
    Wirkzeit: 0,2 Sek.
    Cooldown: 30 Sek.

    Zieht einen entfernten Feind zu deinem Standort. Diese Fähigkeit provoziert das Ziel, was getroffene Monster zwingt, dich 4 Sekunden lang anzugreifen.
    Angezogene Feinde geraten ins Torkeln, was sie bewegungsunfähig und unfähig macht, 0,5 Sekunden lang Skills zu benutzen. Unterbricht Wirkzeit und Kanalisierung.

    Schanze (einfach)
    Manakosten: 144 -> 71
    Dauer: 20 Sek. -> 15 Sek.
    Benötigtes Level: 30 -> 25
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Effekt kann weder gestohlen noch durch Feinde entfernt werden.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Geänderter Effekt: Erhöht Block-Rate während der Effektdauer +20%. (Vorher: +38%.)
    • Geänderter Effekt: Gewährt 50% des erlittenen Schadens als kumulierte Kühnheit. (Vorher: gewährte einen Direktwert an Kühnheit je nach Skill-Level.)
    • Entfernter Effekt: Verhindert nicht mehr, dass der Wirker gestoßen wird.

    Schanze (Sturm)
    Manakosten: 144 -> 71
    Dauer: 6 Sek. -> 4 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Effekt kann weder gestohlen noch durch Feinde entfernt werden.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Geänderter Effekt: Erhöht Block-Rate während der Effektdauer +20%. (Vorher: +38%.)
    • Geänderter Effekt: Gewährt 50% des erlittenen Schadens als kumulierte Kühnheit. (Vorher: gewährte einen Direktwert an Kühnheit je nach Skill-Level.)
    • Entfernter Effekt: Verhindert nicht mehr, dass der Wirker gestoßen wird.

    Schanze (Leben)
    Manakosten: 144 -> 71
    Dauer: 20 Sek. -> 15 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Geänderter Effekt: Gewährt 50% des erlittenen Schadens als kumulierte Kühnheit. (Vorher: gewährte einen Direktwert an Kühnheit je nach Skill-Level.)
    • Entfernter Effekt: Verhindert nicht mehr, dass der Wirker gestoßen wird.

    Spöttisches Geheul
    Manakosten: 118 -> 55

    Erfrischung
    Manakosten: 157 -> 110
    Cooldown: 8 Sek. -> 30 Sek.
    Dauer: 30 Min. -> 1 Min.
    Benötigtes Level: 5 -> 35
    • Geänderter Effekt: Erhöht max. Gesundheit +20% für 1 Min. (Vorher: erhöhte diese 30 Min. lang für einen Direktbetrag.)
    • Geänderter Effekt: Gewährt 50% des erlittenen Schadens als kumulierte Kühnheit. (Vorher: 10%.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt Immunität gegen Aufspießen für die Dauer.
    • Hinzugefügter Effekt: Benötigt für die Benutzung einen Schild.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Effekt kann weder gestohlen noch durch Feinde entfernt werden.
    • Entfernter Komboeffekt: Erhält durch Elan des Bären nicht mehr +20% Effektivität.


    Hinzugefügter Skill: Vergeltung
    Manakosten: 97
    Reichweite: Nur Wirker
    Schaden: 547 + 30% Nahkampf-Angriff
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 30 Sek.
    Benötigtes Level: 40

    Für 10 Sek. verursacht erlittener Schaden bei allen Feinden innerhalb von 8m [damage] Nahkampf-Schaden.
    Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Belebender Jubel
    Manakosten: 94 -> 76
    Heilung: 576+100% -> 557+100% Heilkraft
    Benötigtes Level: 25 -> 45
    • Geänderter Effekt: Entfernt beim Wirken Betäubung. (Vorher: entfernte einen zufälligen Debuff.)

    Einsperren (einfach)
    Manakosten: 328 -> 159

    Einsperren (Nebel)
    Manakosten: 328 -> 159

    Einsperren (Welle)
    Manakosten: 328 -> 159

    Unbesiegbarkeit
    Manakosten: 433 -> 71
    Cooldown: 1 Min., 4 Sek.
    Dauer: 9 Sek. -> 6 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Spieler kann 15 Sekunden lang nicht erneut Unbezwingbar werden, nachdem er von diesem Skill betroffen war.

    Unterstützender Block (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht die Block-Rate für 5 Sek. nach erfolgreichem Abblocken +15%.

    Agile Festung (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Verkürzt die Dauer von Betäuben und Aufspießen -20%.

    Elan des Bären (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt 10% des erlittenen Schadens als kumulierte Kühnheit.

    Wächter (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht deine generierte Aggro permanent +150%.

    Meister der Schilde (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Abgeblockte Angriffe verringern erlittenen Nahkampf-Schaden -30% für 3 Sekunden.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 20 Sekunden.

    Schildwurf (Abgründiger Skill)
    Hinzugefügter Effekt: Fesselt das Primärziel für 3 Sekunden.
    Geänderter Effekt: Trifft bis zu 3 Ziele bei Rang 1 und 6 Ziele bei Rang 2. (Vorher: 1 bzw. 4.)
    Entfernter Effekt: Gewährt keine 100%ige kritische Rate mehr.

    Grausame Bindung (Abgründiger Skill)
    Manakosten: 78 -> 0
    Cooldown: 24 Sek. -> 48 Sek.
    • Geänderter Effekt: Dauer beträgt nun 8-16 Sek. (Vorher: 4-10 Sek.)

    Gebrüll des Bären (Abgründiger Passiveffekt)
    Verkürzt die Cooldown von Verteidigung-Skills -20% bei aktiver Kühnheit.

    Stählerner Schild (Abgründiger Passiveffekt)
    Erhöht die Körperliche Abwehr +6%.
    Das Erleiden von körperlichem Schaden gewährt eine Kumulierung Stählerner Schild, der deine Körperliche Abwehr 5 Sek. lang +300 erhöht. Kann bis zu 5-mal kumuliert werden.

    Entfernter Skill: Festung
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Auramantie.)

    Entfernter Skill: Olvios Hammer
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Kampfeszorn.)

    Okkultismus

    Manasterne (einfach)
    Schaden: 50% -> 45% Magie-Angriff
    • Geänderter Effekt: Jeder Manastern knebelt das Ziel und reduziert dessen Fähigkeitsschaden und Heileffizienz -1% pro Kumulierung. (Vorher: verringerte Fähigkeitsschaden und Bewegungs-Geschwindigkeit.)
    • Hinzugefügter Effekt: Ab 15 Kumulierungen wird das Todesmal ausgelöst, das den Fähigkeitsschaden und die Heileffizienz des Ziels 7 Sekunden lang -15% verringert.

    Manasterne (Welle)
    Schaden: 50% -> 45% Magie-Angriff
    • Geänderter Effekt: Jeder Manastern in Folge erhöht die Bewegungs-Geschwindigkeit des Wirkers +1% bis maximal +10%. (Vorher: 2% und 20%.)
    • Geänderter Effekt: Jeder Manastern knebelt das Ziel und reduziert dessen Fähigkeitsschaden und Heileffizienz -1% pro Kumulierung. (Vorher: verringerte Fähigkeitsschaden und Bewegungs-Geschwindigkeit.)
    • Hinzugefügter Effekt: Ab 15 Kumulierungen wird das Todesmal ausgelöst, das den Fähigkeitsschaden und die Heileffizienz des Ziels 7 Sekunden lang -15% verringert.

    Manasterne (einfach)
    Schaden: 50% -> 45% Magie-Angriff
    • Geänderter Effekt: Jeder Manastern knebelt alle getroffenen Feinde und reduziert ihren Fähigkeitsschaden und ihre Heileffizienz -1% pro Kumulierung, sowie ihr Bewegungs-Geschwindigkeit -2% pro Kumulierung. (Hinweis: Im Gegensatz zu der einfachen und der Wellenversion von Manasterne gewinnt diese Version einen Effekt für Knebeln, statt einen zu ersetzen.)
    • Hinzugefügter Effekt: Ab 15 Kumulierungen wird das Todesmal ausgelöst, das den Fähigkeitsschaden und die Heileffizienz der getroffenen Feinde 7 Sekunden lang -15% verringert.

    Lähmender Morast
    Manakosten: 355 -> 195
    Schaden: 1440+400% -> 1425+300% Magie-Angriff
    Dauer: 4 Sek. -> 4,5 Sek.
    Benötigtes Level: 25 -> 3
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill trifft mit zunehmender Stufe auch zusätzliche Ziele. (Hinweis: Benötigt keinen Passiveffekt mehr, um mehrere Feinde zu treffen. Bei Rang 4 hat dieser Skill nun 4 Strahle.)
    • Geänderter Komboeffekt: Ziele des Todesmals werden betäubt, wenn dieser Skill endet. (Vorher: Betäubte verzweifelte Ziele.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt vergifteten Zielen nicht mehr +30% Schaden zu.

    Hinzugefügter Skill: Tot stellen
    Manakosten: 25
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Kanalisierung
    Cooldown: 40 Sek.
    Benötigtes Level: 10
    • Falle schlaff zu Boden für 8 Sekunden; Monster verlassen dabei den Kampf und im PvP entgeht man so temporär der feindlichen Anpeilung.
    • Der Zauber endet sofort, wenn die Kanalisierung abgebrochen wurde oder der Wirker sich bewegt.
    • Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Kombo-Effekt: Löst bei der Verwendung "Rache des Todes" aus, verursacht jedoch weniger Schaden und verkürzt die Dauer von Betäubung -50%.

    Lebenskraft absorbieren
    Manakosten: 473 -> 220
    Reichweite: 20m -> 10m
    Schaden: 1152+350% -> 1641+480% Magie-Angriff
    Wirkzeit: Kanalisierung -> Sofort
    • Hinzugefügter Effekt: Gilt als aktiver Zauber. Wenn sich das Ziel mehr als 20m weit vom Wirker bewegt endet der Zauber sofort; das Ziel wird dabei für 3 Sek. betäubt.
    • Entfernter Effekt: Verursacht bei Begleitern nicht mehr +150% Schaden.
    • (Hinweis: Dieser Skill gilt nun als Angriff statt als schädigender Debuff.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Wenn dies gewirkt wird, solang der Wirker unter dem Effekt von Segen steht, heilt dies alle Verbündeten innerhalb von 10m statt den Wirker selbst.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +46% Schaden bei Betäubten Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Brennendes Mal gewährt keine verringerte Wirkzeit mehr.

    Hinzugefügter Skill: Schattenschritt
    Manakosten: 29
    Reichweite: 18m
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 30 Sek.

    Teleportiert den Wirker direkt hinter einen Verbündeten oder einen Feind.
    Ermöglicht es dem Wirker nicht, sich durch Hindernisse zu bewegen.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Hinzugefügter Skill: Friedhof
    Manakosten: 142
    Reichweite: 20m
    Effektreichweite: 5m
    Schaden: 518+100% Magie-Angriff
    Benötigtes Level: 25

    Verursacht beim Primärziel und bei allen Feinden innerhalb von 5m um ihn herum Magie-Schaden; hält alle getroffenen Feinde für bis zu 10 Sekunden in einem Knochengefängnis gefangen.

    Verursacht beim Primärziel und bei allen Feinden innerhalb von 5m um ihn herum Magie-Schaden; hält alle getroffenen Feinde für bis zu 10 Sekunden in einem Knochengefängnis gefangen. Lässt alle getroffenen Feinde torkeln, was diese temporär bewegungsunfähig macht und davon abhält, Skills zu benutzen; unterbricht Wirkzeit und Kanalisierung.
    Das Knochengefängnis verschwindet nach 10 Sekunden, wenn es nicht bereits zerstört wurde.

    Krähen beschwören
    Manakosten: 631 -> 356
    Schaden: 576+200% -> 1303+250% Magie-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Betrifft getarnte Ziele bis zu einer Entfernung von 20m.
    • Entfernter Komboeffekt: Vergiftet aufgespießte Ziele nicht mehr.

    Höllenspeer (einfach)
    Manakosten: 710 -> 472
    Schaden: 864+279% -> 1726+150% Magie-Schaden
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt aufgespießten Zielen nicht mehr +48% Schaden zu.

    Höllenspeer (Nebel)
    Manakosten: 528 -> 236
    Schaden: 864+279% -> 1726+150% Magie-Schaden
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt aufgespießten Zielen nicht mehr +48% Schaden zu.

    Höllenspeer (Flamme)
    Manakosten: 710 -> 472
    Schaden: 1440+469% -> 2867+253% Magie-Schaden
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt den getroffenen Feinden eine temporäre Immunität gegen Aufspießen, sobald der Effekt abgelaufen ist.
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt aufgespießten Zielen nicht mehr +48% Schaden zu.

    Hinzugefügter Skill: Peinernte
    Manakosten: 71
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: 3 Sek.
    Dauer: 1 Min.
    Benötigtes Level: 40

    Jeder erlittene kritische Treffer verringert die aktiven Cooldowns von Okkultismus -1 Sek.
    • Kombo-Effekt: Hat keine Wirkzeit bei aktiver Vergiftung.

    (Hinweis: Dieser Skill kann mit kritischen Treffern durch periodische Effekte wie etwa Gift, Bluten, Schock usw. kombiniert werden.)

    Hinzugefügter Skill: Schattenvortex
    Manakosten: 302
    Reichweite: 20m
    Effektreichweite: 7m
    Wirkzeit: 1 Sek.
    Cooldown: 1 Min.

    Beschwört wirbelnde Schatten am Zielort, die 10 Sek. lang anhalten und Feinde kontinuierlich zum Zentrum des Effektbereichs ziehen.

    Schreckgespenst beschwören (einfach)
    Manakosten: 1025 -> 686
    Schaden: 288+140% -> 835+70% Magie-Angriff

    Schreckgespenst beschwören (Nebel)
    Manakosten: 1025 -> 686
    Schaden: 576+240% Magie-Angriff -> Kein Schaden
    • Geänderter Effekt: Kann nicht zusammen mit Totenglocke des Teufels oder Wehklagen der Todesfee (Nebel) verwendet werden. (Vorher: konnte nur nicht zusammen mit Wehklagen der Todesfee (Nebel) verwendet werden.)
    • Entfernter Effekt: Verursacht bei der Beschwörung keinen Schaden mehr.

    Schreckgespenst beschwören (einfach)
    Manakosten: 1025 -> 686

    Rache des Todes
    Manakosten: 1183 -> 394
    Schaden: 2016+300% -> 1440+120% Magie-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Betäubt getroffene Feinde für 6 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Feinden temporäre Immunität gegen Rache des Todes, sobald die Betäubung abgelaufen ist.
    • Entfernter Effekt: Führt nicht mehr dazu, dass getroffene Feinde bei ihrem Tod explodieren.

    Trauma (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Verlängert die Dauer von Aufspießen und Betäuben +20%.

    Unvermeidbar (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Aufspieß- und Betäuben-Effekte durch Okkultismus treffen immer.

    Brennendes Mal (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt eine Kumulierung von Brennendes Mal für jeden durch Höllenspeer, Krähen beschwören, Friedhof oder den sekundären Strahl von Lähmender Morast getroffenen Feind.

    Brennendes Mal:
    • Verringert die Skill-Cooldowns von Okkultismus -1% pro Kumulierung.
    • Hält 6 Sekunden lang an.
    • Kann bis zu 15-mal kumuliert werden.
    • Löst bei 15 Kumulierungen die Aura des Todesmals aus.

    Aura des Todesmals:
    • Verringert die Skill-Cooldowns von Okkultismus -15%.
    • Verringert den Fähigkeitsschaden und die Heileffizienz der Feinde in einem 8m-Radius -15%.
    • Hält 12 Sekunden lang an.
    • Verhindert während der Effektdauer die Kumulierung von Brennendes Mal.

    Unnatürliches Tempo (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Verringert Wirkzeit -2%.
    Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +40%.

    Repressalie (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Jeder erlittene kritische Treffer erhöht die kritische Rate von Nahkampf, Fernkampf und Magie +2% für 4 Sek. Kann bis zu 10-mal kumuliert werden.

    Verfluchte Dornen (Abgründiger Skill)
    Manakosten: 59 -> 0
    Schaden: 346+140% -> 238+60% Magie-Angriff
    Dauer: 9/15 Sek. -> 7/10 Sek.
    Wirkzeit: 1 Sek. -> Sofort
    Cooldown: 12 Sek. -> 36 Sek.
    • Geänderter Effekt: Die Saat spießt nahe Feinde beim Aufplatzen auf, verursacht Magie-Schaden und spießt sie 1,5 Sek. lang auf. (Vorher: verursachte Verlangsamung und hinterließ flächenwirkende Schadensfelder, die Feinde verlangsamten.)

    (Hinweis des Verfassers: Wenigstens hat es Spaß gemacht, Jungs.)

    Kritischer Misserfolg (Abgründiger Passiveffekt)
    Spießt Feinde auf, wenn diese einen Fehlschlag beim Angriff auf dich erleiden.
    Dieser Effekt kann dasselbe Ziel nicht öfter als einmal alle 12 Sekunden treffen.

    Lockruf des Todes (Abgründiger Passiveffekt)
    Jeder bei einem Feind durch Lähmender Morast oder Lebenskraft absorbieren verursachte Schaden verkürzt die aktiven Cooldowns von Okkultismus -1%.

    [I](Hinweis: Dieser Skill zählt jeden verursachten Schaden durch jeden individuellen Strahl.)

    Entfernter Skill: Telekinese
    (Wurde durch Schattenvortex ersetzt.)

    Entfernter Skill: Manakraft
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Bogenschießen.)


    Zauberei

    Flammenbolzen (einfach)
    Manakosten: 16 -> 21
    • Entfernter Effekt: Stellt kein Mana wieder her wenn dies auf Entkräftete Ziele angewandt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +12% Schaden bei geschockten Zielen. (Vorher: gefrorene Ziele.)

    Flammenbolzen (Flamme)
    Schaden: 313% -> 360% Magie-Angriff
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +12% Schaden bei geschockten Zielen. (Vorher: gefrorene Ziele.)

    (Bekannter Textfehler: Auf der öffentlichen Testversion steht momentan, dass dieser Skill 3-mal benutzt werden kann, genau wie die einfache Version von Flammenbolzen. Dies wird berichtigt werden - dieser Skill ist noch immer ein großer Flammenbolzen, wie vorher.)

    Flammenbolzen (Blitz)
    Manakosten: 16 -> 21
    • Geänderter Effekt: Verursacht einen minderen Schockeffekt, der über 8 Sekunden 57+300% Magie-Angriff verursacht. (Vorher: 40+100% Magie-Angriff.)
    • Entfernter Effekt: Stellt kein Mana wieder her wenn dies auf Entkräftete Ziele angewandt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen +12% Schaden zu. (Vorher: geschockte Ziele.)

    Frostpfeil
    Manakosten: 349 -> 201
    Schaden: 991+372% -> 1161+340%
    • Geänderter Komboeffekt: Löst für 14 Sekunden Tiefgefroren aus, wenn dies auf Ziele mit Frosteffekten angewandt wird. -50% Dauer im PvP. (Vorher: Tiefgefroren galt als Schlafeffekt; 20 Sek. Dauer; -50% im PvP.)

    Isolierlinse
    Manakosten: 208 -> 108
    Wirkzeit: Sofort -> 1 Sek.
    Cooldown: 45 Sek. -> 40 Sek.
    • Geänderter Effekt: Gewährt einen Schild in Höhe von 528+300% des Magie-Angriffs. (Vorher: gewährt einen Direktwert je nach Skill-Rang.)
    • Hinzugefügter Effekt: Wenn der Schild zerbricht werden alle Feinde innerhalb von 6m gefangen. Gilt als Frosteffket.

    (Hinweis des Verfassers: Der Wert des Schildes im Tooltipp ändert sich, wenn du deinen Magie-Schaden (Skill) durch Passiveffekte, Buffs oder Kostüme erhöhst. Momentan wird jedoch nur der Grundwert von 528+300% als Schild gewährt. Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Bogenblitz
    Manakosten: 1169 -> 188
    Schaden: 898+624% -> 1091+601% Magie-Angriff
    Wirkzeit: 3,1 Sek. -> 3 Sek.
    Cooldown: 20 Sek. -> 15 Sek.
    • Geänderter Effekt: Verursacht einen starken Schockeffekt, der über 8 Sekunden 537+300% Magie-Angriff verursacht. (Vorher: 345+100% Magie-Angriff.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen +30% Schaden zu. (Vorher: 43% bei geschockten Zielen.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt aufgespießten Zielen nicht mehr +45% Schaden zu.

    Magiezirkel
    Manakosten: 355 -> 134

    Frosterde
    Manakosten: 946 -> 260
    Schaden: 633+238% -> 749+140% Magie-Angriff
    Cooldown: 36 Sek. -> 28 Sek.
    Benötigtes Level: 20 -> 25
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei allen getroffenen Feinden Eissplitter, welche diese für 6,2 Sekunden fangen. (Vorher: hatte nur eine 50%ige Chance, dies zu tun.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fügt Zielen mit Frost-Effekten den Effekt "Tiefgefroren" zu, was diese für 8 Sek. hemmt. (-50% Dauer im PvP.)
    • Entfernter Komboeffekt: Friert gestolperte Ziele nicht mehr ein.
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen nicht mehr +26% Schaden zu.

    Flammenbarriere
    Manakosten: 394 -> 473
    Schaden: 576+150% -> 1331+400% Magie-Angriff
    Cooldown: 33 Sek. -> 26 Sek.
    Benötigtes Level: 45 -> 30
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +41% Schaden bei geschockten Zielen. (Vorher: bei gefrorenen Zielen.)

    Kettenblitz (einfach)
    Manakosten: 749 -> 198
    Reichweite: 20m -> 12m
    Schaden: 576+280% -> 389+209% Magie-Angriff
    Cooldown: 36 Sek. -> 30 Sek.
    Benötigtes Level: 40 -> 35
    • Geänderter Effekt: Verursacht einen starken Schockeffekt, der über 8 Sekunden 557+300% Magie-Angriff verursacht. (Vorher: 345+100% Magie-Angriff.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Betäubt und verstummt Ziele für 1,5 Sekunden, wenn dies bei aktiver Isolierlinse benutzt wird.
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt aufgespießten Zielen nicht mehr +30% Schaden zu.

    Kettenblitz (Flamme)
    Manakosten: 749 -> 198
    Reichweite: 20m -> 12m
    Schaden: 576+280% -> 557+110% Magie-Angriff
    Cooldown: 36 Sek. -> 30 Sek.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Betäubt und verstummt Ziele für 1,5 Sekunden, wenn dies bei aktiver Isolierlinse benutzt wird.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei gefrorenen Zielen nicht mehr +30% Schaden.

    Kettenblitz (Welle)
    Manakosten: 749 -> 198
    Schaden: 576+280% -> 389+209% Magie-Angriff
    Cooldown: 36 Sek. -> 30 Sek.
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen nicht mehr +30% Schaden zu.

    Ätzender Schauer
    Manakosten: 1183 -> 487
    Schaden: 259+260% -> 458+260% Magie-Angriff
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +44% Schaden bei geschockten Zielen. (Vorher: bei gefrorenen Zielen.)

    Kalte Spuren
    Manakosten: 184 -> 118
    Cooldown: 45 Sek. -> 40 Sek.
    • Geänderter Effekt: Die Fußspuren schmelzen nach 3 Sek. (Vorher: 4 Sekunden.)
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei getroffenen Feinden "Zu Eis erstarrt", was diese für 8 Sekunden hemmt und alle Aktionen verhindert. -50% Dauer im PvP. (Vorher: 4 Sekunden Betäubung, -50% in PvP.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Feinden eine temporäre Immunität gegen Einfrieren, sobald die Hemmung abgelaufen ist.

    (Hinweis des Verfassers: Aktuell behauptet der "Zu Eis erstarrt"-Debuff, dass dies eine Hemmung ist, kann aber nicht durch Abschütteln entfernt werden (was wiederrum behauptet, Hemmungen zu beenden). Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Meteorenschlag (einfach)
    Manakosten: 1814 -> 605
    Schaden: 1728+900% -> 1699+900% Magie-Angriff.
    Cooldown: 45 Sek. -> 34 Sek.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +30% Schaden bei geschockten Zielen. (Vorher: bei gefrorenen Zielen.)

    Meteorenschlag (Blitz)
    Manakosten: 1814 -> 605
    Schaden: 1728+540% -> 1699+540% Magie-Angriff.
    Cooldown: 45 Sek. -> 34 Sek.
    • Geänderter Effekt: Feinde unter dem Effekt Großer Schock verbreiten einen starken Elektroschock unter anderen Feinden innerhalb von 2m; verursacht über 8 Sekunden 566+300% Magie-Angriff. (Vorher: 344+100% Magie-Angriff.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen +30% Schaden zu. (Vorher: aufgespießte Ziele.)

    Meteorenschlag (Welle)
    Manakosten: 1814 -> 1629
    Schaden: 1440+250% -> 1416+250% Magie-Angriff.
    Cooldown: 45 Sek. -> 34 Sek.
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei allen Feinden, die 5-mal oder öfter getroffen wurden, Tiefgefroren; hemmt sie für 14 Sekunden. -50% Dauer im PvP. (Vorher: Tiefgefroren galt als Schlafeffekt; 20 Sek. Dauer; -50% im PvP.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen nicht mehr +30% Schaden zu.

    Zauberei-Experte (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht die kritische Rate von Zauberei-Skills +9%.

    Mana-Pool erhöht (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Erhöht max. Mana +35%.

    Manabrunnen (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt den Manabrunnen-Buff, wenn du Isolierlinse, Kalte Spuren oder Magiezirkel wirkst.

    Manabrunnen:
    • Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +150.
    • Verringert Wirkzeit -10%.
    • Verringert Körperliche Abwehr -20%.
    • Hält 8 Sekunden lang an.
    • Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn du einen Zauberei-Skill benutzt.

    Arkane Einsicht (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht Intelligenz +12%.

    Aranzebs Infusion (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Verringert Wirkzeit -8%.

    Schlangenschlag (Abgründiger Skill)
    Schaden: 3744+1080% -> 3744+1254% Magie-Angriff

    Eiserner Wille (Abgründiger Passiveffekt)
    Verkürzt die Dauer von Stumm-Effekten -30%.

    Erbe Ayanads (Abgründiger Passiveffekt)
    Erhöht den Magie-Schaden (Skill) +10%.


    Bardenkunst

    Kritischer Missklang
    Manakosten: 165 -> 94
    Reichweite: 15m -> 20m
    Schaden: 537+280% -> 691+130% Magie-Angriff
    Wirkzeit: 1 Sek. -> Sofort
    Cooldown: 0 Sek. -> 16 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Verursacht bei Treffern Missklang, der die körperliche Abwehr und die Magie-Abwehr der Feinde für 5 Sekunden -15% verringert.
    • Entfernter Effekt: Erhöht die Kritischen Raten des Wirkers nicht mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Erhöht die Dauer von Missklang +50%, wenn dies auf Feinde mit aktivem Effekt Dissonanz angewandt wird.
    • Entfernter Komboeffekt: Verbraucht den Zaubereffekt nicht mehr, um Furcht auszulösen.

    Dissonanz
    Manakosten: 213 -> 155
    Effektreichweite: 5m -> Einzelziel
    Schaden: 1132+260% -> 1161+140% Magie-Angriff
    Benötigtes Level: 15 -> 3
    • Geänderter Effekt: Verursacht Dissonanz, welche den Fähigkeitsschaden des Ziels -35% verringert und die Waffe oder den Schild der linken Hand für 6 Sek. entfernt. (Vorher: reduzierte Fähigkeitsschaden, Angriffs-Geschwindigkeit, Wirkrate und Magie-Abwehr.)

    [I](Hinweis: Wird ein Schild entfernt, so entfernt dies ebenfalls alle Abwehr- und Wertboni davon, entfernt den Schildbuff, verhindert Abblocken und verhindert den Einsatz von Schild-Skills wie etwa Schildschlag. Die Entfernung der Waffe aus der linken Hand entfernt auch deren Werte, den Doppelwaffen-Buff und verhindert Aktionen, für die beide Waffen benötigt werden, wie beispielsweise Parieren. Die Entwaffnung betrifft den Gegenstandsslot direkt; beim Wechsel der Gegenstände wird dieser Effekt nicht entfernt.)

    Schnellschritt
    Manakosten: 216 -> 162
    • Geänderter Effekt: Erhöht die Bewegungs-Geschwindigkeit des Wirkers und der Verbündeten +20-28%. (Vorher: 28-42%.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verlangsamt verzauberte Feinde -50%. (Vorher: -30%.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert Angriffs-Geschwindigkeit -100 wenn dies auf Feinde angewandt wird, die den aktiven Effekt Dissonanz haben.

    Überraschende Anspannung (einfach)
    Manakosten: 26 -> 28
    Cooldown: 24 Sek. -> 18 Sek.
    Benötigtes Level: 5 -> 15
    • Geänderter Effekt: Fängt einen Feind für 2 Sek., was diesen davon abhält, sich zu bewegen oder zu drehen. Verzaubert den Feind, sobald der Fangeffekt endet. (Vorher: betäubte den Feind vor der Verzauberung.)
    • Entfernter Effekt: Erhöht die Wirkrate des Wirkenden nicht mehr +20% für 5 Sek.

    Überraschende Anspannung (Welle)
    Manakosten: 26 -> 28
    • Hinzugefügter Effekt: Wenn ein von diesem Skill verzauberter Feind stirbt, wird der Cooldown von Überraschende Anspannung zurückgesetzt.
    • Geänderter Effekt: Fängt einen Feind für 2 Sek., was diesen davon abhält, sich zu bewegen oder zu drehen. Verzaubert den Feind, sobald der Fangeffekt endet. (Vorher: betäubte den Feind vor der Verzauberung.)
    • Entfernter Effekt: Erhöht die Wirkrate des Wirkenden nicht mehr +20% für 5 Sek.

    Überraschende Anspannung (Leben)
    Manakosten: 26 -> 14
    Cooldown: 24 Sek. -> 18 Sek.
    Benötigtes Level: 5 -> 15
    • Entfernter Effekt: Erhöht die Wirkrate des Wirkenden nicht mehr +20% für 5 Sek.

    Hinzugefügter Skill: Laufschritt
    Manakosten: 29
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 28 Sek.

    Erhöht die Bewegungs-Geschwindigkeit des Wirkers für kurze Zeit dramatisch, bis zu +200% Bewegungs-Geschwindigkeit über 2 Sek.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Ode an die Regeneration
    Manakosten: 433 -> 176
    Benötigtes Level: 30 -> 25
    • Geänderter Effekt: Heilmenge hängt nun vom Skill-Level ab; ab Rang 3 wird +215 Gesundheit pro Sekunde regeneriert. (Vorher: die Effizienz dieses Skills hing von der Heilkraft des Wirkers ab.)
    • Hinzugefügter Effekt: Mehrere Wirker können nun die Ode an die Regeneration auf das gleiche Ziel wirken.
    • Entfernter Effekt: Erhöht die Heilkraft nicht mehr +80.
    • Entfernter Effekt: Verringert die Aggro des Wirkers nicht mehr -20%.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei verzauberten Zielen 376+70% Magie-Angriff pro Sekunde. (Vorher: 211+100% Magie-Angriff.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verringert die erhaltene Heilung von Feinden -30%, wenn sie den aktiven Effekt Dissonanz haben. (Vorher: -10%.)

    Hymne der Heilung (einfach)
    Manakosten: 858 -> 307
    Benötigtes Level: 20 -> 30
    • Geänderter Effekt: Heilmenge hängt nun vom Skill-Level ab; ab Rang 3 wird +1123 Gesundheit pro Treffer regeneriert. (Vorher: die Effizienz dieses Skills hing von der Heilkraft des Wirkers ab.)

    Hymne der Heilung (Welle)
    Manakosten: 858 -> 307
    • Geänderter Effekt: Regeneriert +288 Mana pro Treffer. (Vorher: +278.)

    Hymne der Heilung (Stein)
    Manakosten: 858 -> 307

    Hinzugefügter Skill: Tödlicher Refrain
    Manakosten: 52
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 8 Sek.
    Benötigtes Level: 35

    Gewährt 1 Kumulierung von Rhythmus, der jeweils alle kritischen Raten +1% erhöht und alle Cooldowns von Bardenkunst -0,4 Sek. verkürzt.
    Kann bis zu 15-mal kumuliert werden.

    Bollwerk-Ballade
    Manakosten: 361 -> 151
    • Entfernter Effekt: Verringert die Aggro beim Aufführen nicht mehr -10%.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert die Abwehr-Durchdringung von Feinden -10%, wenn diese den aktiven Effekt Dissonanz haben.

    Hinzugefügter Skill: Schallwelle (einfach)
    Manakosten: 170
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.

    Entfesselt eine magische Schallwelle, die bei allen Feinden in einem 15m langen Gebiet vor dir Schallwelle verursacht.
    Die getroffenen Feinde verlieren ihr aktuelles Ziel und können 5 Sekunden lang kein neues Ziel anpeilen.
    Funktioniert nur im PvP.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Hinzugefügter Skill: Schallwelle (Nebel)
    Manakosten: 170
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.
    Benötigtes Level: 45

    Entfesselt eine magische Schallwelle, die bei allen Verbündeten in einem 15m langen Gebiet vor dir Schallwelle (Nebel) verursacht.
    Die getroffenen Verbündeten entkommen der aktuellen Anpeilung und können 5 Sekunden lang von Feinden nicht erneut angepeilt werden.
    Funktioniert nur im PvP.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Hinzugefügter Skill: Schallwelle (Leben)
    Manakosten: 170
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.

    Entfesselt eine magische Welle, die von Verbündeten in einem 15m langen Gebiet vor dir 1 negativen Effekt entfernt.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Blutiges Matrosenlied
    Manakosten: 394 -> 228
    • Entfernter Effekt: Verringert die Aggro beim Aufführen nicht mehr -10%.

    Hinzugefügter Skill: Schlachthymne
    Manakosten: 355
    Reichweite: 50m
    Effektreichweite: 30m
    Wirkzeit: 4 Sek.
    Cooldown: 2 Min.

    Führt ein inspirierendes Lied auf, das die Verbündeten im Zielgebiet auf den Kampf vorbereitet. Gewährt getroffenen Verbündeten +350 Angriffs-Geschwindigkeit und +30% Bewegungs-Geschwindigkeit für 30 Sekunden.

    Nachhaltiger Eindruck (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Verlängert die Dauer von Aufführeffekten bei Feinden +3 Sek. nach Ende der Aufführung.

    Den Ton halten (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Verlängert die Aufführzeit von Schnellschritt, Ode an die Regeneration, Blutiges Matrosenlied und Bollwerk-Ballade +15 Sek.

    Disziplinierte Ausführung (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Beim Wirken von Tödlicher Refrain erhält der Wirker 2 zusätzliche Kumulierungen Rhythmus.
    Gewährt außerdem alle 3 Sekunden, für die ein Aufführskill beibehalten wird, eine Kumulierung Rhythmus.
    Bei 15 Kumulierungen wird dies gegen "Kontinuierlicher Rhythmus" ausgetauscht.

    Kontinuierlicher Rhythmus
    • Erhöht alle Kritischen Raten +15%.
    • Verringert die Skill-Cooldowns von Bardenkunst -6 Sek.
    • Hält 20 Sekunden lang an. Wird zurückgesetzt, wenn du eine Kumulierung Rhythmus gewinnen würdest.

    Eifer (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Jeder erfolgreiche kritische Treffer und jede kritische Heilung gewährt +60% erhöhten kritischen Schaden bzw. erhöhte kritische Heilung für 6 Sek.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 12 Sekunden.

    Lautsprecher (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Erhöht die Reichweite von Schnellschritt, Ode an die Regeneration, Blutiges Matrosenlied und Bollwerk-Ballade zu 25m.

    Abgründige Echos (Abgründiger Skill)
    Benötigte Abgründige Ladungen: 3 SEK. -> 2 SEK.
    Dauer: 10 Sek. -> 15 Sek.
    Cooldown: 16 Sek. -> 40 Sek.
    • Geänderter Effekt: Abgründiger Schnellschritt, Rang 1, erhöht Bewegungs-Geschwindigkeit +12-16%. (Vorher: +12-18%.)
    • Geänderter Effekt: Abgründige Ode an die Regeneration, Rang 1, erhöht die erhaltene Heilung +9-13%. (Vorher: +24%.)
    • Geänderter Effekt: Abgründiger Schnellschritt, Rang 2, erhöht Bewegungs-Geschwindigkeit +20-28%. (Vorher: 28-42%.)
    • Geänderter Effekt: Abgründige Ode an die Regeneration, Rang 2, erhöht die erhaltene Heilung +21-33%. (Vorher: +62%.)

    Polymorphe Resonanz (Abgründiger Skill)
    Effektreichweite: 15m -> 25m
    • Geänderter Effekt: Verwandelte Verbündete erscheinen mit 40% ihrer max. Gesundheit. (Vorher: Direktwert von 4000 Gesundheit.)

    Schneller (Abgründiger Passiveffekt)
    Verringert die Skill-Cooldowns von Bardenkunst -20%, solange der Effekt von Rhythmus aktiv ist.

    Resonante Harmonie (Abgründiger Passiveffekt)
    Dissonanz verursacht nun ebenfalls Resonante Harmonie, welche die max. Gesundheit des Ziels für 8 Sek. -30% verringert.

    Entfernter Skill: Kadenz der Trauer
    (Durch Schlachthymne ersetzt.)

    Entfernter Skill: Rhythmische Erneuerung
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Vitalismus.)

    Hexerei

    Irdener Griff (einfach)
    Manakosten: 132 -> 167
    Schaden: 806+220% -> 1225+100% Magie-Angriff
    Dauer: 17 Sek. -> 17,2 Sek.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht 1225+100% Magie-Angriff bei gefangenen Feinden. (Vorher: 806+220%.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei Entkräfteten Feinden +141% Schaden und verbrennt Mana in Höhe von 30% des Schadens. (Vorher: verursachte +141% und gewährte dies als Heilung.)

    Irdener Griff (Blitz)
    Manakosten: 132 -> 167
    Schaden: 806+220% -> 1225+100% Magie-Angriff
    Dauer: 17 Sek. -> 17,2 Sek.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht 1225+100% Magie-Angriff bei gefangenen Feinden. (Vorher: 806+220%.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei Entkräfteten Feinden +141% Schaden und verbrennt Mana in Höhe von 30% des Schadens. (Vorher: verursachte +141% und gewährte dies als Heilung.)

    Irdener Griff (Beben)
    Manakosten: 176 -> 335
    Schaden: 806+220% -> 1225+100% Magie-Angriff
    Dauer: 17 Sek. -> 17,2 Sek.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht 1225+100% Magie-Angriff bei gefangenen Feinden. (Vorher: 806+220%.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt entkräfteten Zielen zusätzlich +141% Schaden zu und verbrennt deren Mana in Höhe von 30% des Schadens. (Vorher: verursachte +141% und gewährte dies als Heilung.)

    Entkräften
    Manakosten: 160 -> 55
    Schaden: 779+160% -> 432+90% Magie-Angriff
    Benötigtes Level: 5 -> 3
    • Geänderter Komboeffekt: Verbrennt Mana von mit Furcht erfüllten Zielen in Höhe von 40% des Schadens. (Vorher: +55% Schaden bei Zielen von Furcht.)
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr zusätzlichen Schaden bei Betäubten Zielen.

    Blasenfalle (einfach)
    Manakosten: 90 -> 108
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei geschockten Zielen 729+250% Magie-Angriff. (Vorher: 528+150%.)

    Blasenfalle (Sturm)
    Manakosten: 90 -> 108
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei geschockten Zielen 729+250% Magie-Angriff. (Vorher: 528+150%.)

    Blasenfalle (Nebel)
    Manakosten: 90 -> 216

    Heimtückisches Geflüster
    Manakosten: 157 -> 71

    Hinzugefügter Skill: Spiegelverzerrung
    Manakosten: 29
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 30 Sek.
    Benötigtes Level: 20

    Gewährt dem Wirker die Option, 15m nach rechts oder links zu teleportieren.
    Kann nicht durch Wände oder Hindernisse teleportieren.
    Entgeht der feindlichen Anpeilung im PvP für kurze Zeit.
    Kann nicht benutzt werden, solange man gefangen ist.
    • Kombo-Effekt: Gewährt Verbündeten, die du berührst, Wiedererstarken, wenn dies bei aktivem Wiedererstarken-Effekt eingesetzt wird.

    Läuterung
    Manakosten: 133 -> 112
    Benötigtes Level: 20 -> 25

    Entfernter Komboeffekt: Fesselt verstummte Ziele nicht mehr für 4 Sekunden.

    Mattigkeit
    Manakosten: 89 -> 55

    Hinzugefügter Skill: Stille
    Manakosten: 52
    Reichweite: 20m
    Effektreichweite: 10m
    Benötigtes Level: 35

    Lässt alle Feinde im Zielgebiet verstummen und hindert sie so 3 Sekunden lang am Wirken von Zaubern. Unterbricht getroffene Feinde und endet deren Wirkzeit, Kanalisierung und aktive Fähigkeiten.
    Entfernt alle feindlichen Bardenkunst-Effekte im Gebiet.

    Dahutas Odem
    Manakosten: 457 -> 454
    Schaden: 835+300% -> 1659+150% Magie-Angriff
    Benötigtes Level: 50 -> 40
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Gewährt Verbündeten im Wirkungsbereich Erneuerung, solange der Erneuerung-Effekt beim Wirken aktiv ist.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei geschockten Zielen nicht mehr +46% Schaden.

    Gehirnerschütterung
    Manakosten: 504 -> 178
    Reichweite: 8m -> 15m
    Schaden: 424+250% -> 1302+110 Magie-Angriff.
    • Geänderter Effekt: Verlangsamt das Ziel für 3 Sek. (Vorher: betäubte das Ziel für 1,5 Sek.)

    Wehklagen der Todesfee (einfach)
    Manakosten: 473 -> 159
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei allen nahen Feinden für 3,8 Sek. Furcht. (Vorher: 4,3 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Feinden nach Ablauf der Furcht eine temporäre Immunität gegen Furcht.
    • Entfernter Effekt: Betäubt Feinde nicht mehr für 2 Sekunden, nachdem die Furcht abgelaufen ist.

    Wehklagen der Todesfee (Nebel)
    Manakosten: 473 -> 159
    Dauer: 6 Sek. -> 7 Sek.
    • Geänderter Effekt: Beschwört ein Trugbild am Zielort, das jede Sekunde nahe Feinde mit Furcht erfüllt, was diese für 3,8 Sek. in die Flucht schlägt. (Vorher: 4,3 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Feinden nach Ablauf der Furcht eine temporäre Immunität gegen Furcht.
    • Entfernter Effekt: Betäubt Feinde nicht mehr für 2 Sekunden, nachdem die Furcht abgelaufen ist.

    Wehklagen der Todesfee (Stein)
    Manakosten: 473 -> 159
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei allen nahen Feinden für 3,8 Sek. Furcht und Verlangsamung. (Vorher: 4,3 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Feinden nach Ablauf der Furcht eine temporäre Immunität gegen Furcht.

    Hexerei verstärken (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Verlängert die Dauer von Irdener Griff, Blasenfalle, Heimtückisches Geflüster, Mattigkeit und Wehklagen der Todesfee +20%.

    Zielsuchender Fluch (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Heimtückisches Geflüster, Wehklagen der Todesfee, Blasenfalle und Mattigkeit treffen immer.

    Ausnutzung (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt eine Kumulierung Ausnutzung pro Feind, der durch Wehklagen der Todesfee oder Heimtückisches Geflüster mit Furcht erfüllt wurde.

    Ausnutzung
    • Verringert den Cooldown von Gehirnerschütterung und Entkräften -10% pro Kumulierung.
    • Hält 40 Sekunden lang an.
    • Kann bis zu 5-mal kumuliert werden.
    • Das Wirken dieser Zauber verbraucht eine Kumulierung.

    Unter dem Effekt von Ausnutzung verursachen diese Fähigkeiten 90% ihres normalen Schadens als Mana-Verbrennung, wobei dem Wirker Mana in gleicher Höhe gewährt wird.

    Faltzeit (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Verringert die Wirkzeit aller Skills -4%.
    Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +20%.

    Segen der Illusion (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Verkürzt die Wirkzeit von Irdener Griff, Heimtückisches Geflüster, Stille, Blasenfalle und Totenglocke des Teufels -0,5 Sek.

    Ende aller Hoffnung (Abgründiger Skill)
    Cooldown: 14 Sek. -> 45 Sek.
    • Geänderter Effekt: Vom Ziel des Debuffs während der Dauer desselben gewirkte Skills haben einen +50% erhöhten Skill-Cooldown. (Vorher: +15 Sek.)
    Steinblick (Abgründiger Skill)
    Manakosten: 78 -> 0

    Lähmender Tadel (Abgründiger Passiveffekt)
    Gewährt Lähmender Tadel, wenn du einen Kritischen Treffer erleidest - entfernt die Wirkzeit für Irdener Griff und Stille für 6 Sek.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 12 Sekunden.

    Entfernter Skill: Tot stellen
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Okkultismus.)

    Entfernter Skill: Mutige Tat
    (Gehört nun zum Skillset Auramantie.)


    Auramantie

    Vereiteln (einfach)
    Manakosten: 132 -> 88
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Hinzugefügter Effekt: Der Einsatz von Vereiteln verringert die aktiven Cooldowns für Gabe des Kometen, Heftige Implosion und Verbannung -4 Sek.
    • Geänderter Effekt: Gewährt beim Einsatz eine Kumulierung Wehrlicht. (Vorher: gewährte eine Kumulierung Inspiriert.)

    Wehrlicht
    • Absorbiert bis zu 5.000 Schaden vom nächsten erlittenen Angriff.
    • Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
    • Hält 16 Sekunden lang an.

    (Hinweis: Ja, man kann dies in der Tat einsetzen, wenn man stolpert, aufgespießt wurde, betäubt oder sogar verstummt ist. Aber hier wird nicht gescherzt - der nächste erlittene Schaden - EGAL WAS - entfernt den Buff. Das bedeutet, dass 5000 Schaden eines Meteorenschlages abgewehr werden kann, oder 5000 Schaden der nächsten periodischen Blutung.)

    Vereiteln (Nebel)
    Manakosten: 132 -> 88
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Hinzugefügter Effekt: Der Einsatz von Vereiteln verringert die aktiven Cooldowns für Gabe des Kometen, Heftige Implosion und Verbannung -4 Sek.
    • Geänderter Effekt: Gewährt Verbündeten innerhalb von 6m bei der Benutzung eine Kumulierung Wehrnebel. (Vorher: gewährte eine Kumulierung Großes Inspirieren.)
    • Wehrnebel
    • Absorbiert bis zu 5.000 Schaden vom nächsten erlittenen Angriff.
    • Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.
    • Hält 16 Sekunden lang an.

    Vereiteln (Stein)
    Manakosten: 132 -> 88
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Hinzugefügter Effekt: Der Einsatz von Vereiteln verringert die aktiven Cooldowns für Gabe des Kometen, Heftige Implosion und Verbannung -4 Sek.
    • Geänderter Effekt: Gewährt beim Einsatz eine Kumulierung Wehrlicht. (Vorher: gewährte eine Kumulierung Inspiriert.)

    Wehrlicht
    • Absorbiert bis zu 5.000 Schaden vom nächsten erlittenen Angriff.
    • Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
    • Hält 16 Sekunden lang an.

    Gabe des Kometen
    Manakosten: 152 -> 327
    Schaden: 1224+221% -> 1197+100% Magie-Angriff

    Umwandlungsschild (einfach) (hieß bislang Zauberschild)
    Manakosten: 86 -> 69
    • Geänderter Effekt: Wandelt 5 Sekunden lang 42% des erlittenen Magie-Schadens in Gesundheit um. (Vorher: verhinderte 32% für 8 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Geänderter Komboeffekt: Gewährt einen Magieschild, wenn dies bei aktivem Abschütteln-Effekt eingesetzt wird. (Vorher: hatte denselben Komboeffekt mit Befreiung.)

    Umwandlungsschild (Nebel)
    Manakosten: 86 -> 69
    • Geänderter Effekt: Wandelt 5 Sekunden lang 42% des erlittenen Magie-Schadens in Gesundheit um. (Vorher: verhinderte 32% für 8 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Geänderter Komboeffekt: Gewährt einen Magieschild, wenn dies bei aktivem Abschütteln-Effekt eingesetzt wird. (Vorher: hatte denselben Komboeffekt mit Befreiung.)

    Umwandlungsschild (Flamme)
    Manakosten: 86 -> 69
    • Geänderter Effekt: Reflektiert 42% des erlittenen Magie-Schadens auf den Wirker zurück und wandelt 42% davon 3 Sekunden lang in Gesundheit um. (Vorher: reflektierte und verhinderte 5 Sekunden lang 32%.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Geänderter Komboeffekt: Gewährt einen Magieschild, wenn dies bei aktivem Abschütteln-Effekt eingesetzt wird. (Vorher: hatte denselben Komboeffekt mit Befreiung.)

    Heftige Implosion
    Manakosten: 331 -> 497
    Schaden: 864+200% -> 1814+150% Magie-Angriff
    • Entfernter Komboeffekt: Verbraucht nicht mehr alle Kumulierungen von Inspiriert, um pro Kumulierung +52% Schaden zu verursachen.

    Teleportation
    Manakosten: 49 -> 29
    Cooldown: 30 Sek. -> 35 Sek.
    Benötigtes Level: 30 -> 25
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann während einem globalen Cooldown benutzt werden.

    Hinzugefügter Skill: Mutige Tat
    Manakosten: 55
    Reichweite: 20m
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 9 Sek.

    Entfernt alle Schlafeffekt vom Zielverbündeten und gewährt diesem 1 Min. lang Immunität gegen Schlaf.
    Kann nicht im Schlaf benutzt werden, kann aber benutzt werden, um dem Wirker Immunität gegen Schlaf zu gewähren.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Meditation
    • Geänderter Effekt: Stellt 5 Sekunden lang pro Sekunde 2% der max. Mana wieder her. (Vorher: 4% für 9 Sek.)
    • Hinzugefügter Effekt: Entfernt Furcht-Effekte vom Wirker und gewährt ihm für die Dauer Immunität gegen Furcht. Reflektiert Furcht-Effekte im PvP auf den Wirker zurück.

    Gesundheitsschub
    Manakosten: 106 -> 134
    Effektreichweite: 30m
    Wirkzeit: Sofort
    Benötigtes Level: 25 -> 35
    • Geänderter Effekt: Erhöht die max. Gesundheit von Wirker und nahen Schlachtzugmitgliedern 20 Sekunden lang +4172. (Vorher: erhöhte diese +2086 für 30 Min.)
    • Geänderter Effekt: Dieser Skill kann nun mit der Erhöhung der max. Gesundheit durch Erfrischung kumuliert werden.

    Abschütteln
    Manakosten: 52 -> 88
    • Geänderter Effekt: Bricht alle Hemmungen ab. (Blasenfalle, Versteinern, Tiefgefroren, usw.)
    • Hinzugefügter Effekt: gewährt 5 Sekunden lang +16% Magie-Schadensreduktion.
    • Entfernter Effekt: Bricht Aufspieß- und Betäubungseffekte nicht mehr ab.

    (Hinweis des Verfassers: Dieser Skill behauptet, ALLE Hemmungen zu entfernen, was aktuell leider nicht im Falle von Tiefgefroren oder Zu Eis erstarrt funktioniert. Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Hinzugefügter Skill: Verbannung
    Manakosten: 85
    Reichweite: 20m
    Effektreichweite: 10m
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.

    Verursacht bei allen Feinden im Zielgebiet 10 Sekunden lang Verbannung, was deren Mana-Regeneration für die Dauer -100% verringert. Begleiter, Reittiere und Beschwörungen erleiden 200% ihrer max. Gesundheit als Schaden über die Effektdauer.
    Funktioniert nur im PvP.

    (Hinweis: Nein, das funktioniert bei Drachen nicht.)

    Schützende Fittiche (einfach)
    Manakosten: 433 -> 238
    • Geänderter Effekt: Gewährt dem Wirker und Verbündeten innerhalb von 5m für 12 Sekunden +50% Magie-Schadensreduktion. (Vorher: 100% Reduktion.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt dem Wirker und allen Verbündeten Immunität gegen Verstummung.

    (Hinweis des Verfassers: Aktuell dauern alle Versionen von Schützende Fittiche 18 Sekunden statt 12 Sekunden. Alle Text-Aktualisierungen und Patch Notes von XL widersprechen dem. Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Schützende Fittiche (Nebel)
    Manakosten: 433 -> 238
    • Geänderter Effekt: Gewährt dem Wirker und Verbündeten innerhalb von 5m des Zielgebiets für 12 Sekunden +50% Magie-Schadensreduktion. (Vorher: 100% Reduktion.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt dem Wirker und allen Verbündeten Immunität gegen Verstummung.

    Schützende Fittiche (Flamme)
    Manakosten: 433 -> 238
    • Geänderter Effekt: Verhindert 20% des erlittenen Magie-Schadens beim Wirker und allen Verbündeten innerhalb von 5m für 12 Sek. Reflektiert eine Menge in gleicher Höhe auf die Angreifer zurück. (Vorher: 80% verhindert, 20% reflektiert.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt dem Wirker und allen Verbündeten Immunität gegen Verstummung.

    (Hinweis: Dieser Skill gewährt keine Magie-Schadensreduktion. Er verhindert und reflektiert Schaden je nach Schadensmenge, die du normalerweise erlitten hättest, nachdem deine normalen Reduktionen berechnet wurden.)

    Hinzugefügter Skill: Schützende Druckwelle
    Manakosten: 142
    Reichweite: Nur Wirker
    Effektreichweite: 10m
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.

    Stößt bis zu 8 Feinde innerhalb von 10m fort und gewährt dem Wirker pro getroffenem Feind +10% Magie-Schadensreduktion (max. 50%).
    Unterbricht Wirkzeit und Kanalisierung der getroffenen Feinde.
    Gewährt getroffenen Feinden temporäre Immunität gegen Schützende Druckwelle, nachdem der Schub-Effekt endet.
    Gilt als Schub-Effekt.

    Verbessertes Zielen (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht alle Präzision +5%.

    Innerer Friede (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Verkürzt die Effektdauer von Furcht und Schlaf -20%.

    Meister der Schutzbanne (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Verdoppelt die Dauer von Wehrlicht und Wehrnebel.

    Unangreifbar (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Verleiht eine 1%ige Chance, nach dem Erleiden von Schaden für 2 Sek. unbesiegbar zu werden.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 20 Sekunden.

    Unbeirrter Wille (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Gewährt +30% Magie-Schadensreduktion für 3 Sek., wenn ein kritischer Magie-Treffer erlitten wurde.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 20 Sekunden.

    Erdrückender Griff (Abgründiger Skill)
    Geänderter Effekt: Dieser Skill kann nun auf dich selbst gewirkt werden.

    Schneller Zauber (Abgründiger Passiveffekt)
    Jeder Einsatz von Vereiteln verkürzt aktive Cooldowns von Auramantie -10%.

    Schaden absorbieren (Abgründiger Passiveffekt)
    Wandelt 13% des erlittenen Schadens in Gesundheit um.

    Abgründige Welle (Abgründiger Skill)
    Wirkzeit: 1 Sek. -> Sofort
    Cooldown: 14 Sek. -> 38 Sek.

    Entfernter Skill: Befreiung
    (Durch Verbannung ersetzt.)

    Entfernter Skill: Spiegelverzerrung
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Hexerei.)

    Bogenschießen

    Endlose Pfeile
    Manakosten: 8 -> 5
    Reichweite: 20m -> 25m
    Benötigtes Level: 10 -> 1
    • Entfernter Effekt: Verursacht keinen reduzierten Schaden mehr, wenn dies auf Ziele innerhalb von 8m angewandt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +33% Schaden zu. (Vorher: vergiftete Ziele.)

    Aufgeladener Bolzen (einfach)
    Manakosten: 189 -> 62
    Reichweite: 20m -> 25m
    Schaden: 893+200% -> 538+300% Fernkampf-Angriff
    Cooldown: 10 Sek. -> 12 Sek.
    • Entfernter Effekt: Verursacht keinen reduzierten Schaden mehr, wenn dies auf Ziele innerhalb von 8m angewandt wird.
    • Entfernter Effekt: Ignoriert Ausweichen, Abblocken und Parieren nicht mehr. (Hinweis: Diese Änderung war auf dem Öffentlichen Testserver noch nicht aktiv.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +36% Schaden zu. (Vorher: betäubte Ziele.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei verlangsamten Zielen +40% Verlangsamung. (Vorher: betäubte verlangsamte Ziele.)

    Aufgeladener Bolzen (Sturm)
    Manakosten: 189 -> 38
    Reichweite: 20m -> 25m
    Schaden: 432+100% -> 283+150% Fernkampf-Angriff
    • Entfernter Effekt: Verursacht keinen reduzierten Schaden mehr, wenn dies auf Ziele innerhalb von 8m angewandt wird.
    • Entfernter Effekt: Ignoriert Ausweichen, Abblocken und Parieren nicht mehr. (Hinweis: Diese Änderung war auf dem Öffentlichen Testserver noch nicht aktiv.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +36% Schaden zu. (Vorher: betäubte Ziele.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei verlangsamten Zielen +40% Verlangsamung. (Vorher: betäubte verlangsamte Ziele.)

    Aufgeladener Bolzen (Flamme)
    Manakosten: 189 -> 62
    Reichweite: 12m -> 17m
    Schaden: 893+200% -> 538+300% Fernkampf-Angriff
    Cooldown: 10 Sek. -> 12 Sek.
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei Feinden innerhalb von 8m +30% Bonusschaden. (Vorher: +20%.)
    • Entfernter Effekt: Ignoriert Ausweichen, Abblocken und Parieren nicht mehr. (Hinweis: Diese Änderung war auf dem Öffentlichen Testserver noch nicht aktiv.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +36% Schaden zu. (Vorher: betäubte Ziele.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei verlangsamten Zielen +40% Verlangsamung. (Vorher: betäubte verlangsamte Ziele.)

    Fangen
    Manakosten: 142 -> 97
    • Geänderter Effekt: Dauer von Fangen jetzt 7,2 Sek. (Vorher: 7,4 Sekunden.)
    • Entfernter Effekt: Entfernt die Fesseln des Wirkers nicht mehr.
    • Entfernter Komboeffekt: Wird beim Einsatz beim Treiben nicht mehr zu einem Fernkampf-Angriff.

    Hinzugefügter Skill: Dauerschuss
    Manakosten: 71
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 40 Sek.

    Verlangsamt zum Gehen um genau zu zielen; gewährt die folgenden Effekte:

    Dauerschuss
    • Deaktiviert den Laufschritt temporär.
    • Raten von Ausweichen, Abblocken und Parieren -100%.
    • Fernkampf-Schaden (Kritisch) +56%.

    Benutze diesen Skill erneut, um den Effekt zu beenden. Der Cooldown startet erst, wenn du den Dauerschuss wieder beendest.
    Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Hinzugefügter Skill: Brandpfeil
    Manakosten: 72
    Reichweite: 25m
    Schaden: 528+180% Fernkampf-Angriff
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 9 Sek.
    Benötigtes Level: 20

    Blendet den Feind mit einem Pfeil des Lichts, der [damage] Fernkampf-Schaden und Licht-Blindheit verursacht; verringert alle Präzision 10 Sekunden lang -4%. Kann bis zu 4-mal kumuliert werden.
    Hat eine Kritische Rate von 100%.
    • Kombo-Effekt: Fügt blutenden Zielen +27% Schaden zu.
    • Kombo-Effekt: Verursacht bei markierten Zielen für 14 Sek. Bluten.

    Hinzugefügter Skill: Abwehrpfeil
    Manakosten: 71
    Reichweite: 10m
    Schaden: 720+150% Fernkampf-Angriff
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.
    Benötigtes Level: 25

    Feuert einen verzauberten Pfeil auf den Feind ab, der [damage] Fernkampf-Schaden verursacht und diesen 15m wegstößt. Gilt als Schub-Effekt.
    Dieser Angriff unterbricht das Ziel und beendet Wirkzeit, Kanalisierung und aktive Fähigkeiten.
    Kann durch Ausweichen, Abblocken und Parieren nicht gekontert werden.
    • Kombo-Effekt: Verursacht bei durch Licht geblendeten Zielen für 7 Sek. Schwäche.
    • Kombo-Effekt: Erhöht die Rückstoß-Reichweite bei markierten Ziele +5m.

    Adlerauge
    Manakosten: 180 -> 62
    • Geänderter Effekt: Der Buff Adlerauge gewährt nun +13% Schaden, wenn du 1 Sekunde oder länger stillstehst. (Vorher: +80 Schaden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Erschütterungspfeil (einfach)
    Manakosten: 899 -> 327
    Reichweite: 25m
    Schaden: 547 +450% -> 1197+375% Fernkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht für 3,5 Sek. Stille bei allen getroffenen Feinden. (Vorher: Fesseln.)
    • Geänderter Komboeffekt: Gewährt einen Bonus von +20% Abwehr-Durchdringung pro Rang der Blutung des Feindes. (Vorher: +40% pro Rang.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt Zielen mit Wilde Markierung nicht mehr +51% Schaden zu.

    Erschütterungspfeil (Nebel)
    Manakosten: 899 -> 327
    Schaden: 547 +300% -> 1197+250% Fernkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht für 3,5 Sek. Stille bei allen getroffenen Feinden. (Vorher: Fesseln.)
    • Geänderter Komboeffekt: Gewährt einen Bonus von +20% Abwehr-Durchdringung pro Rang der Blutung des Feindes. (Vorher: +40% pro Rang.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt Zielen mit Wilde Markierung nicht mehr +51% Schaden zu.

    Erschütterungspfeil (Flamme)
    Manakosten: 899 -> 327
    Reichweite: 20m -> 25m
    Schaden: 547 +1200% -> 1197+400% Fernkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht für 3,5 Sek. Stille bei allen getroffenen Feinden. (Vorher: Fesseln.)
    • Entfernter Komboeffekt: Gewährt keinen Bonus von +40% Abwehr-Durchdringung pro Rang der Blutung des Feindes.
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt Zielen mit Wilde Markierung nicht mehr +51% Schaden zu.

    (Hinweis des Verfassers: Aktuell scheinen die Werte hier im Vergleich zur einfachen Version etwas schwächer zu sein. Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Hinzugefügter Skill: Jägerlist
    Manakosten: 88
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 1 Min.

    Gewährt dem Wirker 10 Sekunden lang den Buff Jägerlist. Verringert Aggro -50% und setzt die aktiven Cooldowns für Fangen und Abwehrpfeil beim Wirken zurück.
    Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Doppeltes Zurückbiegen
    Manakosten: 157 -> 110
    Cooldown: 8 Sek. -> 1 Min., 30 Sek.
    • Geänderter Effekt: Erhöht die kritische Fernkampf-Rate +20% für 12 Sek. (Vorher: +17% Fernkampf-Schaden für 30 Min.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Geschossregen (einfach)
    Manakosten: 1546 -> 173
    Schaden: 188+229% -> 211+140% Fernkampf-Angriff

    Geschossregen (Nebel)
    Manakosten: 1546 -> 173
    Reichweite: 20m -> 25m
    Schaden: 134+81% -> 106+70% Fernkampf-Angriff

    Geschossregen (Flamme)
    Manakosten: 1546 -> 173
    Schaden: 188+343% -> 106+210% Fernkampf-Angriff
    Wirkzeit: 4,2 Sek. -> 3 Sek.

    Scharfschützen-Angriff
    Manakosten: 315 -> 299
    Reichweite: 40m -> 45m
    Schaden: 576+600% -> 1094+600% Fernkampf-Angriff
    Wirkzeit: 1,5 Sek. -> 2 Sek.
    • Entfernter Effekt: Getroffene Feinde erhalten keine Immunität gegen Scharfschützen-Angriffe mehr.

    Jagdrudel (Abgründiger Skill)
    Manakosten: 315 -> 0
    Schaden: 950+132% -> 864+120% Fernkampf-Angriff

    Adleraugen (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht die kritische Fernkampf-Rate +9%.

    Wilde Instinkte (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Erhöht Bewegungs-Geschwindigkeit +8%.

    Klauen der Bestie (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Kritische Angriffe von Bogenschießen gewähren eine Kumulierung Wilde Markierung.

    Wilde Markierung
    • Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +40.
    • Verringert die Angriffsskill-Cooldowns von Bogenschießen -0,4 Sek.
    • Hält 9 Sekunden lang an.
    • Kann bis zu 5-mal kumuliert werden.

    Perfekte Haltung (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht Agilität +12%.

    Scharfschießen (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Bogenschießen-Angriffe gewähren bei idealer Entfernung von 25m +20% Bonusschaden. Dieser Bonus nimmt je nach Distanz zu dieser idealen Entfernung von 25m ab.

    Jagdrudel (Abgründiger Skill)
    Manakosten: 0 -> 315
    Cooldown: 12 Sek. -> 41 Sek.

    Unablässig (Abgründiger Passiveffekt)
    Verringert die Dauer von Fesseln -40%, solange die Effekte von Adlerauge, Dauerschuss, Doppeltes Zurückbiegen oder Schlangenblick aktiv sind.

    Scharfschütze (Abgründiger Passiveffekt)
    Erhöht den Fernkampf-Schaden (Skill) +10%.

    Entfernter Skill: Intensität
    (Durch Jägerlist ersetzt.)

    Entfernter Skill: Treiben
    (Durch Dauerschuss ersetzt.)

    Entfernter Skill: Durchbohrender Schuss
    (Durch Brandpfeil ersetzt.)

    Entfernter Skill: Treiben
    (Durch Dauerschuss ersetzt.)

    Entfernter Skill: Friedhof
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Okkultismus.)


    Schattenspiel

    Schneller Schlag
    Manakosten: 7 -> 8
    Schaden: 75% -> 66% Nahkampf-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Der Angriff von hinten gewährt eine Kumulierung Wildheit pro Treffer und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schneller Schlag pro Kumulierung bis max. 10 Kumulierungen.
    • Entfernter Effekt: Markiert das Ziel nicht mehr, was deren Bewegungs-Geschwindigkeit und Fähigkeitsschaden verringerte.
    • Entfernter Effekt: Erschüttert Ziele nicht mehr.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +23% Schaden bei gestolperten Zielen.

    Hinzugefügter Skill: Vergiftete Waffen
    Manakosten: 93
    Reichweite: Nur Wirker
    Schaden: 1274+240% Magie-Angriff
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 9 Sek.
    Benötigtes Level: 3

    Taucht deine Waffen für 9 Sekunden in Gift. Der nächste Nahkampf- oder Fernkampf-Angriff während dieser Dauer verursacht zusätzlich [damage] Magie-Schaden über 6 Sekunden und verringert die erhaltene Heilung des Ziels -30% für die Effektdauer.
    Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Zurückfallen (einfach)
    Manakosten: 13 -> 25
    • Geänderter Effekt: Gewährt den Zurückfallen-Buff, welcher die Wirkzeit für Flammenbolzen, Gegensatz und Erdspaltung für kurze Zeit entfernt. (Vorher: Flammenbolzen, Irdener Griff und Erdspaltung.)

    Zurückfallen (Nebel)
    Manakosten: 13 -> 25
    • Geänderter Effekt: Gewährt den Zurückfallen-Buff, welcher die Wirkzeit für Flammenbolzen, Gegensatz und Erdspaltung für kurze Zeit entfernt. (Vorher: Flammenbolzen, Irdener Griff und Erdspaltung.)

    Zurückfallen (Welle)
    Manakosten: 13 -> 25
    • Geänderter Effekt: Gewährt den Zurückfallen-Buff, welcher die Wirkzeit für Erschütterungspfeil, Kurieren und Isolierlinse für kurze Zeit entfernt. (Vorher: Erschütterungspfeil, Kurieren und Kritischer Missklang.)

    Festnageln
    Manakosten: 133 -> 189
    Schaden: 278+300% -> 1382+150% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 35 -> 15
    • Entfernter Effekt: Gewährt bei der Benutzung keinen Blutdurst mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt vergiftete Ziele für 3 Sek. verstummen.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verursacht für 1 Sek. taumeln, wenn dies unter dem Blutdurst-Effekt eingesetzt wird.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verursacht einen höheren Bluten-Rang bei Zielen, die bereits Bluten.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei geschockten Zielen nicht mehr +42% Schaden.

    Überwältigen (einfach)
    Manakosten: 155 -> 157
    Reichweite: 10m -> 12m
    Schaden: 566+200% -> 1176+100% Nahkampf-Angriff
    • Entfernter Effekt: Betäubt das Ziel nicht mehr.
    • Entfernter Effekt: Gewährt bei der Benutzung keinen Blutdurst mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt das Ziel für 0,3 Sek. torkeln, wenn dies bei aktivem Blutdurst-Effekt eingesetzt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Wird dies auf Markierte Ziele angewandt, so ist ausweichen, blocken und parieren unmöglich. (Vorher: gewährte +1 Sek. Betäubungsdauer und +77% Schaden bei markierten Zielen.)

    Überwältigen (Blitz)
    Manakosten: 155 -> 157
    Schaden: 566+200% -> 547+200% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Bewege dich nach dem Schlag 15m weit hinter das Ziel. (Vorher: 10m hinter das Ziel.)
    • Entfernter Effekt: Betäubt das Ziel nicht mehr.
    • Entfernter Effekt: Gewährt bei der Benutzung keinen Blutdurst mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt das Ziel für 0,3 Sek. torkeln, wenn dies bei aktivem Blutdurst-Effekt eingesetzt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Wird dies auf Markierte Ziele angewandt, so ist ausweichen, blocken und parieren unmöglich. (Vorher: gewährte +1 Sek. Betäubungsdauer und +77% Schaden bei markierten Zielen.)

    Überwältigen (Flamme)
    Manakosten: 155 -> 157
    Reichweite: 10m -> 12m
    Schaden: 566+200% -> 547+200% Nahkampf-Angriff
    • Entfernter Effekt: Betäubt das Ziel nicht mehr.
    • Entfernter Effekt: Gewährt bei der Benutzung keinen Blutdurst mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt das Ziel für 0,3 Sek. torkeln, wenn dies bei aktivem Blutdurst-Effekt eingesetzt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Wird dies auf Markierte Ziele angewandt, so ist ausweichen, blocken und parieren unmöglich. (Vorher: gewährte +1 Sek. Betäubungsdauer und +77% Schaden bei markierten Zielen.)

    Zeichen des Pirschers
    Manakosten: 180 -> 63
    Schaden: 237+100% Fernkampf-Angriff -> 0 Schaden
    Benötigtes Level: 20 -> 25
    • Geänderter Effekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels +16% (Vorher: verringerte erhaltene Heilung -60%.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt vergifteten Zielen nicht mehr +38% Schaden zu.

    Tarnung
    Manakosten: 157 -> 85
    Benötigtes Level: 25 -> 30
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt 1 Kumulierung Blutdurst pro Sekunde, bis maximal 10 Kumulierungen.
    • Geänderter Effekt: Cooldown beginnt jetzt, sobald die Tarnung endet. (Vorher: begann mit Beginn der Tarnung.)

    Dresche
    Manakosten: 232 -> 291
    Schaden: 1671+380% -> 2131+320% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 15 -> 35
    • Entfernter Effekt: Der erste Angriff lässt das Ziel nicht mehr torkeln.
    • Entfernter Effekt: Verringert die Körperliche Abwehr des Ziels nicht mehr mit jedem Treffer.
    • Entfernter Effekt: Verbraucht nicht mehr allen kumulierten Blutdurst, um Bonusschaden zu verursachen.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +11% Schaden bei Erschütterten Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Löst nicht mehr Blutraserei aus, sobald die max. Kumulierung von Blutdurst erreicht wurde.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt das Ziel für 0,3 Sek. torkeln, wenn dies bei aktivem Blutdurst-Effekt eingesetzt wird.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Jeder Treffer verursacht Anfälligkeit bei vergifteten Zielen, was deren erlittenen Schaden pro Kumulierung +1,4% erhöht. Kann bis zu 4-mal kumuliert werden.

    Freiläufer
    Manakosten: 236 -> 79
    Benötigtes Level: 45 -> 40
    • Entfernter Effekt: Gewährt nicht mehr +180 Agilität.
    • Entfernter Effekt: Verleiht keine Immunität gegen Gift-Effekte mehr.

    Schattenschlag (einfach)
    Manakosten: 197 -> 106
    Schaden: 0 Schaden -> 779+0% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 40 -> 45
    • Entfernter Effekt: Verbraucht nicht mehr allen kumulierten Blutdurst, um Bonusschaden zu verursachen.
    • Entfernter Effekt: Fesselt das Ziel nicht mehr für 5,8 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fesselt vergiftete Ziele für 5,7 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Wenn dies bei aktiver Tarnung benutzt wird, wird der kumulierte Blutdurst verbraucht; gewährt dabei für 0,5 Sek. eine Blutdurst-Explosion pro verbrauchter Kumulation. (Hinweis: Die Blutdurst-Explosion erhöht Fähigkeitsschaden und Heilung +36%.)
    • Entfernter Komboeffekt: Setzt den aktiven Cooldown von Tarnung nicht mehr zurück, wenn dies während der Blutdurst-Explosion benutzt wird.

    Schattenschlag (Nebel)
    Manakosten: 197 -> 106
    Schaden: 0 Schaden -> 779+0% Nahkampf-Angriff
    • Entfernter Effekt: Verbraucht nicht mehr allen kumulierten Blutdurst, um Bonusschaden zu verursachen.
    • Entfernter Effekt: Fesselt das Ziel nicht mehr für 5,8 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fesselt vergiftete Ziele für 5,7 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Wenn dies bei aktiver Tarnung benutzt wird, wird der kumulierte Blutdurst verbraucht; gewährt dabei für 0,5 Sek. eine Blutdurst-Explosion pro verbrauchter Kumulation. (Die Blutdurst-Explosion erhöht Fähigkeitsschaden und Heilung +36%.)
    • Entfernter Komboeffekt: Setzt den aktiven Cooldown von Tarnung nicht mehr zurück, wenn dies während der Blutdurst-Explosion benutzt wird.

    Schattenschlag (Blitz)
    Manakosten: 197 -> 106
    Schaden: 0 Schaden -> 779+0% Nahkampf-Angriff
    • Entfernter Effekt: Verbraucht nicht mehr allen kumulierten Blutdurst, um Bonusschaden zu verursachen.
    • Entfernter Effekt: Fesselt das Ziel nicht mehr für 5,8 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fesselt vergiftete Ziele für 5,7 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Wenn dies bei aktiver Tarnung benutzt wird, wird der kumulierte Blutdurst verbraucht; gewährt dabei für 0,5 Sek. eine Blutdurst-Explosion pro verbrauchter Kumulation. (Die Blutdurst-Explosion erhöht Fähigkeitsschaden und Heilung +36%.)
    • Entfernter Komboeffekt: Setzt den aktiven Cooldown von Tarnung nicht mehr zurück, wenn dies während der Blutdurst-Explosion benutzt wird.

    Hinzugefügter Skill: Blutsauger
    Manakosten: 79
    Reichweite: 12m
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.

    Raubt 1-3 zufällige Buffs eines Feindes und fügt sie dir selbst hinzu.
    • Kombo-Effekt: Kann den Umwandlungsschild garantiert rauben.

    Dolch werfen
    Manakosten: 315 -> 402
    Schaden: 576+350% -> 1469+120% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Getroffene Feinde leiden unter verlangsamter Angriffs-Geschwindigkeit (-400) und Wirkrate (-40). (Vorher: verlangsamte Angriffs-Geschwindigkeit -666, Wirkrate -60% und Bewegungs-Geschwindigkeit -60%.)
    • Hinzugefügter Effekt: Verlangsamt die Bewegungs-Geschwindigkeit vergifteter Ziele für 3 Sekunden -40%.
    • Entfernter Effekt: Generiert keinen Blutdurst mehr, wenn dies auf markierte Ziele angewandt wird.

    Schattenausbildung (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +40%.

    Verkörperung der Leere (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Erhöht die Ausweichrate +5%.

    Blutdurst gesteigert (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Bei der Kumulierung von Blutdurst erhältst du jeweils 2 Kumulierungen auf einmal.

    Blutdurst
    • Erhöht Fähigkeitsschaden und Heileffizienz +3% pro Kumulierung.
    • Kann bis zu 10-mal kumuliert werden.
    • Jedes mal, wenn du einem Feind Schaden zufügst, verlierst du 2 Kumulierungen.
    • Hält 25 Sekunden lang an.

    Skrupelloser Angriff (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +120 für 8 Sekunden, wenn du einen Kritischen Treffer oder eine Kritische Heilung erzielst.

    Ausweichender Gegenangriff (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Jede erfolgreiche Parade setzt den aktiven Cooldown von Zurückfallen und Überwältigen zurück.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 12 Sekunden.

    Giftklingen (Abgründiger Skill)
    Schaden: 302+180% -> 302+150% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht Tödliches Gift bei getroffenen Feinden, das über 11 Sekunden 907+460% Magie-Angriff verursacht. (Vorher: 302+180% Magie-Angriff.)

    Attentat (Abgründiger Skill)
    Cooldown: 10 Sek. -> 40 Sek.
    • Geänderter Effekt: Kann 3 Sekunden lang nicht mehr von Feinden angepeilt werden; verbraucht periodisch zusätzliche Ladungen, bis maximal 7 Sekunden. (Vorher: min. 4 Sekunden, max. 8 Sekunden.)
    • Geänderter Effekt: Gewährt 1 Kumulierung Blutdurst pro Sekunde. (Vorher: gewährte einen Direktwert von +12% Schaden für Schattenspiel-Skills.)

    (Hinweis: Dieser Effekt kann mit Tarnung und Blutdurst gesteigert kumuliert werden, bis max. 4 Kumulierungen Blutdurst pro Sekunde.)

    Meister der Schatten (Abgründiger Passiveffekt)
    Verringert Skill-Cooldowns von Schattenspiel -20%.

    Toxischer Tod (Abgründiger Passiveffekt)
    Verlängert die Dauer von deinen Effekten Gift, Tödliches Gift und Bluten +70%.

    (Hinweis des Verfassers: Aktuell zeigt dieser Passiveffekt die erhöhte Dauer und den erhöhten Schaden für Vergiftete Waffen nicht an. Beim Testen wurde jedoch klar, dass Dauer und Schadensmenge in der Tat einen Bonus erhielten, der Tooltipp dies jedoch einfach nicht korrekt anzeigte. Wir haben XL über diesen Fehler benachrichtigt und warten noch auf die Behebung dessen.)

    Entfernter Skill: Schattenschritt
    (Gehört nun zum Skillset Okkultismus.)

    Entfernter Skill: Giftschuss
    (Durch Vergiftete Waffen ersetzt.)

    Vitalismus

    Heiliger Bolzen
    Manakosten: 78 -> 202
    Heilung: 1008+90% -> 624+102% Heilkraft
    Wirkzeit: 1,5 Sek. -> 2 Sek.
    • Geänderter Komboeffekt: Heilt durch dich Gesegnete Verbündete, solange sich diese nicht weiter als 15m vom Ziel entfernen. Kann außerdem benutzt werden, um den Wirker zu heilen, hat dann jedoch nur noch 30% Effektivität. (Vorher: 50% Effektivität.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert Wirkzeit -10% pro Kumulierung von Blutdurst.

    Spiegellicht
    Manakosten: 12 -> 15
    • Geänderter Effekt: Verringert die Heileffizienz der getroffenen Feinde nicht mehr -30%.

    Gegensatz (einfach)
    Manakosten: 315 -> 149
    Heilung: 461+440% -> 547+300% Heilkraft
    Schaden: 1440+240% -> 1012+200% Heilkraft
    Cooldown: 5 Sek. -> 3 Sek.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert den Cooldown -100% wenn dies bei aktivem Freiläufer-Effekt benutzt wird. (Für die Effektdauer kann der Wirker sich selbst nicht anpeilen.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verstärkt Heileffizienz bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +30%. (Vorher: Wiedererstarken.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt Zielen von Dissonanz zusätzlich +26% Schaden zu. (Vorher: verzaubert; beendete den Buff Verzaubert.)
    • Entfernter Komboeffekt: Hat keinen verkürzten Cooldown mehr, solange der Effekt Inspiriert aktiv ist.
    • Entfernter Komboeffekt: Hat während dem Zauberschild keine -100% verkürzte Wirkzeit mehr.

    Gegensatz (Leben)
    Manakosten: 315 -> 149
    Heilung: 461+440% -> 547+300% Heilkraft
    Cooldown: 5 Sek. -> 3 Sek.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert den Cooldown -100% wenn dies bei aktivem Freiläufer-Effekt benutzt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Verstärkt Heileffizienz bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +30%. (Vorher: Wiedererstarken.)
    • Entfernter Komboeffekt: Hat keinen verkürzten Cooldown mehr, solange der Effekt Inspiriert aktiv ist.
    • Entfernter Komboeffekt: Hat während dem Zauberschild keine -100% verkürzte Wirkzeit mehr.

    Gegensatz (einfach)
    Manakosten: 420 -> 149
    Heilung: 608+320% -> 356+200% Heilkraft
    Schaden: 864+160% -> 602+120% Heilkraft
    Cooldown: 5 Sek. -> 3 Sek.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert den Cooldown -100% wenn dies bei aktivem Freiläufer-Effekt benutzt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Verstärkt Heileffizienz bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +30%. (Vorher: Wiedererstarken.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt Zielen von Dissonanz zusätzlich +26% Schaden zu. (Vorher: verzaubert; beendete den Buff Verzaubert.)
    • Entfernter Komboeffekt: Hat keinen verkürzten Cooldown mehr, solange der Effekt Inspiriert aktiv ist.
    • Entfernter Komboeffekt: Hat während dem Zauberschild keine -100% verkürzte Wirkzeit mehr.

    Wiedererstarken
    Manakosten: 394 -> 147
    Heilung: 662+300% -> 538+280% Heilkraft

    Aufspießen (einfach)
    Manakosten: 1232 -> 434
    Wirkzeit: 2,1 Sek. -> 3 Sek.
    Schaden: 1677+276% ->1587+298% Heilkraft

    Aufspießen (Flamme)
    Manakosten: 840 / 394 / 394 -> 434 / 142 / 142
    Wirkzeit: 2,1 Sek. -> 2,2 Sek.
    Schaden: 1677+276% / 1181+130% / 1181+130% ->1587+223% / 518+100% / 518+100% Heilkraft

    Aufspießen (Leben)
    Manakosten: 867 -> 291
    Heilung: 806+130% -> 518+100% Heilkraft
    • Geänderter Effekt: Beschwört 3 überlappende Spieße, die jeweils einen Radius von 5m haben. (Vorher: 4 überlappende Spieße.)

    Kurieren
    Manakosten: 1380 -> 197
    Heilung: 864+450% -> 720+360% Heilkraft
    Cooldown: 24 Sek. -> 16 Sek.
    Benötigtes Level: 30 -> 25
    • Geänderter Effekt: Heilt den Wirker nicht mehr.
    • Entfernter Effekt: Gewährt keine temporäre Immunität gegen Furcht mehr.
    • Entfernter Komboeffekt: Cooldown wird nicht mehr durch Inspiriert verkürzt.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verkürzt den Cooldown -100%, wenn der Wirker den aktiven Peinernte-Effekt besitzt.

    Wiederbeleben
    Manakosten: 723 -> 85
    • Geänderter Effekt: Stellt 90% max. Gesundheit und Mana wieder her. (Vorher: 80%.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Heilte alle Gruppenmitglieder in Reichweite, wenn dies bei aktivem Effekt "Rache des Todes" gewirkt wird. Dies verbraucht alles Mana, entfernt den Buff "Rache des Todes" und löst einen Cooldown von 1 Minute aus.

    Eifrige Heilung (einfach)
    Manakosten: 116/193/248/310/488 -> 30/61/122/244/488
    Heilung: 170+140% / 212+175% / 255+209% / 297+245% / 340+280% -> 250+80% Heilkraft
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verstärkt Heilung bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +55%.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Zielt einen zusätzlichen nahen Verbündeten an, wenn der Wirker unter dem Effekt Läuterung steht.
    • Entfernter Komboeffekt: Cooldown wird nicht mehr durch Inspiriert verkürzt.

    Eifrige Heilung (Blitz)
    Manakosten: 155 -> 266
    Heilung: 170+140% -> 222+70% Heilkraft
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verstärkt Heilung bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +55%.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Zielt einen zusätzlichen nahen Verbündeten an, wenn der Wirker unter dem Effekt Läuterung steht.

    Eifrige Heilung (Flamme)
    Manakosten: 488 -> 976
    Heilung: 311+40% -> 83+40%
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verstärkt Heilung bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +55%.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Zielt einen zusätzlichen nahen Verbündeten an, wenn der Wirker unter dem Effekt Läuterung steht.
    • Entfernter Komboeffekt: Cooldown wird nicht mehr durch Inspiriert verkürzt.

    Erneuerung
    Manakosten: 506 -> 347
    Heilung: 1267+240% Heilkraft. (Vorher: Direktwert von 4051-4133 bei Level 55.)

    Aranzebs Gabe
    Manakosten: 315 -> 137
    • Geänderter Effekt: Erhöht alle Werte +30. Wird auf Wirker und nahe Schlachtzugmitglieder für 30 Minuten angewandt. (Vorher: +25 für alle Werte bei Level 55.)

    Manabarriere (hieß bislang: Einflößen)
    Manakosten: 1518 -> 1316
    Cooldown: 25 Sek. -> 35 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Verbündeten (außer dem Wirker selbst) einen Schild, der Schaden in Höhe von 4805+900% Heilkraft absorbiert. Hält 8 Sekunden lang an.
    • Geänderter Effekt: Wenn der Schild auf natürlich Weise abklingt, ohne komplett zerstört worden zu sein, regeneriert er außerdem 6-8% der max. Mana des jeweiligen Verbündeten. (Vorher: regenerierte 8-11% bei allen getroffenen Verbündeten.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Stärkt die Manabarriere +50%, wenn der betroffene Verbündete den Wiedererstarken-Effekt besitzt.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Heilt getroffene Verbündete für 20% des Schildbetrags, wenn sie außerdem von Heilzirkel betroffen sind.
    • Entfernter Komboeffekt: verbraucht den Opfer-Buff nicht mehr, um getroffenen Verbündeten einen Schild zu gewähren.

    Hinzugefügter Skill: Heilzirkel
    Manakosten: 867
    Reichweite: Nur Wirker
    Heilung: 1584+800% Heilkraft
    Wirkzeit: 2 Sek.
    Cooldown: 50 Sek.

    Beschwört einen 10m weiten Runenzirkel um den Wirker herum, der Verbündete (außer den Wirker selbst) für bis zu [Heilmenge] Gesundheit über 12 Sek. heilt, so lange sie sich im Wirkungsgebiet befinden.

    Gestärkte Heilung (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht den Heilbonus (Kritisch) +20%.

    Schnelle Regeneration (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Setzt nach dem Erleiden von kritischem Schaden die aktiven Cooldowns aller heilenden Vitalismus-Skills zurück.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 12 Sekunden.

    Methode des Märtyrers (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt den Gebet-Effekt, wenn du Gegensatz, Kurieren oder Eifrige Heilung wirkst.

    Gebet
    • Verringert Wirkzeit -6% pro Kumulierung.
    • Hält 12 Sekunden lang an.
    • Löst bei 5 Kumulierungen Opfer aus.

    Opfer
    • Verbraucht 12-16% der aktuellen Gesundheit bei der Auslösung.
    • Verringert Wirkzeit -30%.
    • Kurieren gewährt Verbündeten Erneuerung.
    • Hält 15 Sekunden lang an.
    • Verhindert, dass während der Effektdauer Gebet kumuliert wird.

    Wachsende Spiritualität (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht Spiritualität +12%.

    Fröhlicher Geist (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Erhöht die Mana-Regeneration nach Wirken +5 abhängig von der Spiritualität. Hat keinen Einfluss auf die Mana-Regeneration des Wirkers, wenn dieser keine Zauber wirkt.

    Abgründige Versteinerung (Abgründiger Skill)
    Wirkzeit: 2 Sek. -> Sofort
    Cooldown: 24 Sek. -> 40 Sek.
    • Geänderter Effekt: Versteinert das Ziel für 6 Sek. (Vorher: 18 Sek.)

    Dem Tod trotzen (Abgründiger Skill)
    • Geänderter Effekt: Bei 4 Ladungen werden Verbündete innerhalb von 10m des Wirkers wiederbelebt. (Vorher: 6m)

    Prophetische Stimme (Abgründiger Passiveffekt)
    Verringert die Dauer von Stumm-Effekten nach erfolgreicher kritischer Heilung -40% für 5 Sek.

    Dynamische Zauber (Abgründiger Passiveffekt)
    Erhöht die Heileffizienz +10%.

    Entfernter Skill: Segen des Wirbelwinds
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Bardenkunst.)


    Fehlerbehebungen
    • Weibliche Zwergenfrisuren sollten sich nun nicht mehr ändern, wenn die Damen die Klassische Dienstboten-Uniform oder die Makellose Dienstboten-Uniform tragen.
    • Die Brücke der Diamantenküste sollte nun auch dann vor Ort bleiben, wenn der Anführende Pionier in einem Angriff abgelebt ist.
    • Die NSCs der Diamantenküste sollten nun verschwinden, sobald der Anführende Pionier in einem Angriff abgelebt ist.
    • Harpunierte Ziele sollten sich nun nicht mehr in die falsche Richtung bewegen.
    • Der Rote Drache sollte nun auch nach seiner Rückkehr wieder fliegen können.
    • Lindwürmer sollten sich nun nicht mehr wegschicken lassen, solange der Besitzer auf ihnen reitet.
    • Anker sollten sich nun auch dann setzen lassen, wenn das Schiff sich in der Nähe eines Handelsladens auf "Neutralem Boden" befindet.
    • Die Warnung, die für Handwerksmaterialien angezeigt wird, sollte sich nun normal schließen lassen.
    • Pflanzen sollten sich nun auch in den zuvor unmöglichen Gebieten der Sonnenbiss-Wildnis pflanzen lassen.
    • Questgegenstände, die in einer Andersweltigen Lagertruhe gelagert wurden, sollten nun beim Abschluss der jeweiligen Quest entfernt werden.
    • Spieler sollten nun nicht mehr ertrinken können, solange sie den Buff "Segen der Königin" besitzen.
    • Aufspießen (Leben) sollte nun auch dann Blutdurst auslösen, wenn der Wirker bereits Blutdurst hat und den Skill auf einen freundlichen Charakter anwendet.
    • Skillkombo-Beschreibungen sollten nun in allen Situationen die korrekten Informationen anzeigen.
    • Der Effekt von Lunajuwelen des Sonnenglanzes sollte in ausgeglichenen Arenen nicht mehr aktiv sein.
    • Wenn ein Charakter von einem anderen Server eine Arena betritt, sollte er noch immer in der Lage sein, sich abzumelden.
    • Dein Ergebnis in der serverübergreifenden Arena sollte nun korrekt sein.
    • Spieler sollten nun immer in der Lage sein, sich nach Hause zu teleportieren.
    • Weibliche Harani, die das Schlafanzugoberteil des Wachen Hasen tragen, sollten nun normal aussehen.
    • Das Fenster "Neue Bestleistung!" sollte sich nun wieder schließen und nicht aktiv bleiben, bis der Spieler die nächste Arena betritt.
    • Deko-Limits, die auf der UI angezeigt wurden, sollten sich nun erhöhen, wenn eine Erhöhung des Deko-Limits auf ein Steinernes Schieferherrenhaus angewandt wird.
    • Max Mana sollte nun immer auf der Gesundheits-/Manaleiste des Charakter angezeigt werden.
    • Buff-Tooltipps sollten nun die Effektwerte für das Ziel anzeigen, statt die Werte des Wirkers.
    • Geschworene sollten nun nicht mehr in der Lage sein, bestimmte Begleiter und Reittiere zu beschwören. IM GERICHTSSAAL SOLL ORDNUNG HERRSCHEN!
    • Der Name des Souveräns sollte nun auf dem Bildschirm des Bürgers angezeigt werden, sobald die Nation ausgerufen wurde.
    • Die Fraktion des Begleiters/Reittiers sollte nun auch nach Verlassen einer Spielernation korrekt angezeigt werden.
    • Serverübergreifende Arenen sollten nun die korrekten Arenawerte und Charakter-Info anzeigen.
    • Die Ergebnistafel der Ungeregelten Arena sollte nun die korrekten Ergebnisse anzeigen.
    • Die Belohnungs-UI des Scharfrichters sollte sich nun schließen lassen.
    • Das Erscheinungsbild der Uniform der Eulenpost sollte nun auch bei der Fahrt in einem landwirtschaftlichen Fahrzeug normal aussehen.
    • Austera Gerichtswände wurde berichtigt.
    • Dahutas Barriere in der Blutsalzbucht sollte nun nur auf die geplante Art und Weise erscheinen.
    • Das Erscheinungsbild der Grabeshülle sollte nun normal sein,
    • Die Untersuchung von Dahutas Siegelstein wird nun immer den Abgründigen Zerstörer beschwören, wenn die Quest "Schatz von Delphinad" aktiv ist.
    • Gildenanführer, die an der Aktion für Belagerungsschriftrollen teilnehmen, können ihre Gilde nun nicht mehr auflösen und ihre Fraktion verlassen.
    • Piraten können an Aktionen für Belagerungsschriftrollen nicht mehr teilnehmen.
    • Eine Gilde, die eine Belagerungsschriftrolle gewonnen hat, kann die Gilden-Immigration nun nicht mehr beantragen.
    • Das Ziel eines Harpunengeschützes kann nun nicht mehr mit 100%iger Chance ins Stolpern gebracht werden.
    • Wenn ein Spieler versucht, einen Gegenstand zu fertigen, nachdem er sich die höchste fertigbare Stufe davon in der Anleitung angesehen hat, sollte nun nicht mehr die falsche Systemnachricht eingeblendet werden.
    • Der Gildenrang sollte nun auf normale Weise beeinflusst werden, wenn Gildenmitglieder die Gilde verlassen oder neue Gildenmitglieder eingeladen werden.
    • Die Voraussetzungen für den Sieg in der Blutsalzbucht sollten nun korrekt angezeigt werden.
    • Mittelgroße Kriegsschiffe sollten nun die korrekte Schadensmenge erleiden, wenn sie mit einem anderen Schiff kollidieren.
    • Monster sollten das Objekt für die Quest "Bleibt alles in der Familie" nun nicht mehr angreifen.
    • Charaktere, die anderen mithilfe des Transportationstickets: "Folgen" folgen, sollten dies nun nicht mehr unterlassen, sobald der Buff abgelaufen ist.
    • Der Flammen-Eisenpanzer sollte die Blutspitzen in der Nebelmark nun nicht mehr zerstören können.
    • Das Erscheinungsbild der Persönlichen Posteulen sollte nun normal aussehen.
    • Die Kampf-Info-UI sollte nun den korrekten Text anzeigen.
    • Verwandelte Zwerge und Kriegsgeborene sollten ihren neuen Passiveffekt erhalten, selbst wenn sie während ihrer Verwandlung in der Stufe aufsteigen.
    • Der Wechsel von Gegenstandseffekten sollte nun kein Mana mehr verbrauchen.
    • Die Größe von Erenor-Gegenständen sollte nun in allen Situationen korrekt sein.
    • Hängende Frame-Rates durch das Halten des Mauszeigers über Inventargegenständen oder über der Shortcut-Leiste sollten jetzt nicht mehr vorkommen.
    • Die Tooltipps von Titeln sollten jetzt die korrekten Informationen enthalten.
    • Das Erscheinungsbild des Winterlichen Yatakostüms sollte nun normal aussehen.
    • Bei der Öffnung mehrerer Kisten in Folge sollte nun nicht mehr die falsche Systemnachricht angezeigt werden.
    • Die Robe des Unsterblichen Bewahrers sollte nun normal aussehen, wenn sie von weiblichen Charakteren getragen wird.
    • Das Erscheinungsbild des Himmlischen Kitsus sollte nun normal aussehen, wenn der Reiter sich nach vorne bewegt.
    • Die Frisur derer, die die Makellose Dienstboten-Uniform tragen, sollte nun keine komischen Lücken mehr aufweisen.
    • Spieler sollten nun nicht mehr in der Lage sein, sich mehrmals für denselben Schlachtzug zu bewerben.
    • Die Distanz der General-NSCs an der Diamantenküste sollte nun korrekt sein.
    • Spieler sollten nun in der Lage sein, Denistrious' beschädigten Stab einzusacken, nachdem sie den Frostwächter besiegt haben.
    • Spieler die in der Nebelsangspitze einer Verbotenen Bombe erliegen sollten nun nach ihrer Wiederbelebung nicht mehr weiteren Schaden dadurch erleiden.
    • Die Schlachtzugrekrutierung/Suche sollte nun immer Informationen anzeigen können.
    • Die Beschreibung des Gilden-Buffs und deren Erklärungstext wurden aktualisiert.
    • Der Donnerschwingentitan sollte nun nicht mehr zufällig zu dem Ort zurückkehren, von dem er erschienen ist, sondern auf normale Art und Weise seine Runden drehen.
    • Der Beute-Meister sollte sich nun nicht mehr neuverlegen lassen, nachdem der Donnerschwingentitan bezwungen wurde.
    • Die Karte wurde repariert, sodass Gruppen- und Schlachtzugmitglieder nun immer korrekt darauf angezeigt werden.
    • Der Befehl zur Anfrage einer Allianz mit einem feindlichen Schlachtzug-Anführer sollte nun nicht mehr die Allianz-Anfrage-UI öffnen können.
    • Schlachtzug-Symbole (wie etwa Herz, Stern, Zahlen uws.) sollten nun nicht mehr über dem Namen des Ziels des Ziels angezeigt werden, wenn diesem dieses Symbol nicht direkt zugeordnet wurde.
    • Der Buff "Unausweichlicher Tod", der von General-NSCs vergeben wird, sollte nun auch Monster auf die gewünschte Weise betreffen.
    • Die Anpassung der Bildschirmauflösung nach dem Beitritt der Blutsalzbucht sollte nun nicht mehr die Wartefrist für diesen Bildschirm entfernen.
    • Die Hintergrundmusik der Nebelsangspitze sollte nun kein Problem mehr darstellen.
    • Ein Schiff, an dem eine Harpune "klebt", sollte nun in der Lage sein, sich zu bewegen und ein anderes Gebiet zu betreten.
    • Die Voraussetzungen zum Beitritt einer Arena sollten nun das Ahnen-Level korrekt anzeigen.
    • Die Voraussetzungen zum Beitritt eines Dungeons sollten nun das Ahnen-Level korrekt anzeigen.
    • Diverse Client-Crashes wurden behoben.
    • Schima-Plünderer sollten nun nicht mehr die falschen Beutegegenstände hinterlassen können.
    • Die Charakter-Info-UI sollte nun in allen Situationen die korrekten Informationen anzeigen können.
    • Textfehler im Buch "Kyprosas Geschichte: Alleine" wurden behoben.
    • Die Questreihen "Weizen für die Brauerei" und "Zutatenverarbeitung" wurden verbessern.
    • Das Erscheinungsbild des Wamses der Flüchtigen Erinnerung sollte nun auch dann normal aussehen, wenn Kriegsgeborene das gute Stück tragen.
    • Die Symbol-List der Karte sollte nun nicht mehr auf seltsame Art und Weise verschwinden, wenn man durch diese scrollt.
    • Der Skill-Verwalter in Arcum Iris sollte nun nicht mehr den falschen Dialog anzeigen.
    • Die Ebenenschildkröte nahe des Schneelöwen-Felses in der Windschliff-Savanne sollte nun nicht mehr unterhalb der Erdoberfläche erscheinen können.
    • Geschworene können keine Emotes mehr benutzen.
    • Die Skill-Beschreibung von "Gift", das von Späher Alcanto verwendet wird, wurde korrigiert.
    • Der Buff "Friedensgebiet" sollte nun auch am Eingang zum Wochenend-Dungeon "Meer der Versunkenen Liebe" angewandt werden.
    • Spieler sollten nun in der Lage sein, die Werkbänke nahe des Eingangs zum Wochenend-Dungeon "Meer der Versunkenen Liebe" in Kaernord zu benutzen.
    • Der Tooltip der Ode an die Regeneration zeigt nun die Heilkraft an.
    • Die Text der folgenden Gegenstände wurden berichtigt: Schlangenzahn des Kindsmörders, Angriffslustige Panzerschuhe des Hammerwurfs, Flüchtige Stiefel des Hammerwurfs, Mystische Ärmel des Frostpfeils, Zauberhafte Armschienen des Frostpfeils, Verfluchte Kapuze der Vergeltung, Gequälter Helm der Vergeltung, Verfluchte Ärmel der Stille, Gequälte Armschienen der Stille, Meinas Stiefel, Fromme Schärpe der Schallwelle, Wehmütige Schärpe der Schallwelle.
    • Die Level-Voraussetzung für die Benutzung vom Schwarzbart-Sack wurde angepasst.
    • Der Rammangriff bestimmter Schiffe wurde korrigiert.
    • Spieler sollten nun nicht mehr in der Lage sein, Handelsläden mit ihren landwirtschaftlichen Fahrzeugen zu durchfahren.
    • Betten sollten nun nicht mehr so auf Grundstücken positionierbar sein, dass sie die Grenzen des Anwesens überschreiten.
    • Texte der Questreihe "Seelenauge" wurden korrigiert.
    • Der Ausrüst-Intervall der Gegenstände Experimenteller Gleiter, Ultimativer Gleiter, Verbesserter Gleiter und Verbesserter Gleiter wurde angepasst.
    • Spieler sollten nun auch dann in der Lage sein, Pflanzen auf ihrem Grundstück anzupflanzen, wenn sich ein Lagerhaus von überall in der Nähe befindet.
    • Die Monster von Ynystere sollten nun nicht mehr zu schnell nach ihrem Ableben erneut erscheinen.
    • Die visuellen Effekte von Aufspießen (Leben) wurde reduziert, damit sie der tatsächlichen Effektreichweite entsprechen.
    • Die Arena-Eintrittsnachricht wurde korrigiert.
    • Die Bittere Himmelsdämmerung sollten nun in der korrekten Kategorie der Anleitung auffindbar sein.
    • Spieler sollten nun nicht mehr an seltsamen Orten der Arena feststecken, wenn sie dieser im Gleitflug beigetreten sind.
    • Der Tödliche Refrain sollte nun wie gewünscht funktionieren, und die Dauer von Kontinuierlicher Rhythmus korrekt zurücksetzen.
    • Das Herzförmige Feuerwerk vergab bei der Benutzung fälschlicherweise Erfolgsorden. Dies sollte nun behoben sein, und die Benutzung gewährt Gilda-Sterne.
    • Die Quest "Das Buch der Aufseherin" sollte nun von allen Spielern erfolgreich abschließbar sein.
    • Experia-Produkte sollten sich nun nicht mehr auf Mirage pflanzen lassen.
    • Der Tooltipp der Mehrzweckigen Reifungskammer sollte nun nicht mehr fälschlich die Informationen der Kräuter-Vorratskammer anzeigen.
    • Erenors Tor wird nun im Zentrum des Magneten erscheinen, sobald der Finale Siegelbrecher bezwungen wurde.
    • Der Verbrecher-Buff sollte nun in allen Fällen korrekt angewandt werden.
    • Die Anleitung für die Kapuze des Waffenschmieds sollte nun in der richtigen Kategorie auffindbar sein.
    Seraphina "Celestrata" Brennan
    Associate Producer, ArcheAge
    Scheherazade -- Future Nui Character

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    ArcheAge: "Rückkehr der Legenden" - offizielle Patchnotes


    Die folgenden Patchnotes enthalten Information über das neuste Spieleupdate von ArcheAge: "Rückkehr der Legenden"!

    Beschwört die Match des äonenalten Drachenflugs
    "Die Mächte der Urzeiten walten wieder ..."

    ------------------------------------------------

    "Ospheros.

    Sein Name mag dir nicht bekannt sein, doch seine Gestalt kennst du doch, nicht wahr? Du kennst die Melodie seiner Flügelschläge, den Schmerz seiner Klauen, die Hitze seines Atems. Der Große Rote Drache, der letzte seiner Gattung. Ja ... ihm bist du mit Sicherheit schon oft in den Karkassen-Randgebiete entgegengetreten.

    Wusstest du jedoch vom Konflikt mit seinem Vater Stereban? Wusstest du vom gefrorenen Hass, der sich in seinem Herzen festgesetzt hatte - von diesem tiefgreifenden Schmerz, den nur ein Drache der Urzeiten fühlen konnte? Nein ... denn das ist eine Geschichte, die man dir nie erzählte, dir, dem Bezwinger der Meere und dem Rückvorderer seiner Heimat. Du hast dich immer nur für die Gegenwart interessiert, für die Konflikte, die vor die liegen mögen. Niemals fiel dein Blick in die Vergangenheit.

    Ospheros war Sterebans größte Enttäuschung. Der eigene Sohn, der sich als Verräter seiner Sippe entpuppte und seine Mutter Mesania mordete, nur, um ihre Lebensenergie zu stehlen und seine eigene Macht zu mehren. Stereban musste ihn beseitigen - eine Entscheidung, zu der er nicht viele Mühen kam. Er besuchte den Eisklan und hinterließ ihnen sein Testament, bevor er sich endlich dem unvermeidlichen stellte.

    Und als Stereban in den Karkassen fiel, als sein Blut die Erde durchtränkte, hatte er endlich sein Ziel erreicht. Seine Krallen hatten tief in Ospheros' Fleisch gerissen, und Stereban war es gelungen, die kristalline Manifestierung des Hasses seines Sohnes zu extrahieren - Artefakte namens Drachenherzsplitter. Stereban hielt ihn innig umschlugen und Ospheros erkannte seinen Fehler nicht. Er flog weiter, triumphal, während sein Vater mitsamt dem Artefakt im Sterben lag.

    Der Eisklan kam schließlich, um dem Testament des Alten nachzukommen, doch nichts verlief nach Plan. Statt ihn zu beerdigen, nahmen sie die Drachenherzsplitter aus Sterebans kalten Klauen und versteckten ihn vor der Welt - tief unter deren Erde.

    Die Äonen verstrichen und die Erinnerung an diesen Tag verblasste. Doch nach dem Verlust von Stereban und Mesania erging es den Roten Drachen nicht gut. Die Energie in ihren Adern verblich, als sie Ospheros zufloss, und die neusten Eier wollten und wollten nicht schlüpfen. Viele davon zerbrachen, ohne einen Drachen in sich gehabt zu haben, zerbröselten und verflogen im Wind - hilflos wie das Geschlecht der Drachen selbst.

    In ihrer Verzweiflung sandten die Roten Drachen Boten an die letzte Macht der Urzeiten - die Daru. Einige kannten die Geschichten des Eisklans noch und hatten das Versteck der Drachenherzsplitters entdeckt. Sie bargen das Artefakt und baten die Daru-Drachenausbilder und -Priester, ihren Nachwuchs zu retten, ihre Eier mit Archeum zu stärken. Doch die Ausbilder schüttelten nur traurig den Kopf. "Ausbilden wir können, ja", sie sagten. "Doch Schlüpfen lassen nicht möglich ist. Keine Energie. Keine Eierlein."

    Doch sobald ein Priester sich einem der Herzsplitter näherte, und die Dornen des Hasses seinen Verstand übermannten, war ihm klar: eine so kräftige Energie sollte sich zum Guten wenden lassen. Es gab doch noch Hoffnung.

    Die Drachen und Daru begannen ihre Zusammenarbeit - ihr Plan würde jedoch einen weiteren Verbündeten benötigen: die Zwerge aus Airinfels. Ihre Maschinerie könnte möglicherweise das Werkzeug sein, das diese fürchterliche Energie in etwas nützlicheres verwandeln würde. Doch die Zwerge verlangten, dass die geschlüpften Drachen ihrer Armee und niemand anderem zugute kommen würden. Die Darus und Drachen lehnten dies ab, und die Zwerge waren außer sich vor Wut. Ihre Soldaten begannen, Lügen über die Nuia-Drachenjäger zu verbreiten und behaupteten, eine Menge Eier seien unmittelbar vor dem Schlüpfen und stellten eine Bedrohung für ihre Städte dar.

    Und wo sollten diese Eier liegen? Natürlich in Ahnimar, der Heimat der Daru.

    Die Daru kontaktieren die Drachen natürlich sofort und kündigten ihre Allianz - nun, da sie selbst zum Ziel geworden waren, konnten sie sich einen feindlichen Angriff einfach nicht leisten. Doch als alle Hoffnung wie verloren schien, erschienen die Schattendaru auf der Bühne des Lebens. Und was als nächstes geschah, würde die Geschichte der Daru für immer ändern.

    Die Schattendaru verbreiteten Gerüchte darüber, dass die Daru die Eier in die Spiegelsteppe verlegt hatten - ein Zug, der den Nuia-Drachenjägern die perfekte Gelegenheit zur Attacke bot. Ihre besten Krieger öffneten sofort ein Jenseitstor zur Steppe, wo sie einen Schwarzen Drachen und einen Grünen Drachen auffanden, in deren Hinterhalt sie geraten waren. Zwei Krieger der anderen Sippen hatten ihr Leben für genau diesen Moment geopfert.

    Ohne zu zögern zückten die Krieger ihre Bögen und feuerten mit schuppenstechenden Pfeilen auf die großen Bestien. Und dann schien die Realität um die Drachen mit einem lauten Krachen zu zerbersten. Es war alles nur eine Illusion gewesen - eine Reflektion des großen Spiegels von Nuon! Das Sonnenlicht spiegelte sich in den Glassplittern wider und fiel in dicken Strahlen durch die Risse. Die magisch verstärkten Pfeile hatten den großen Spiegel beschädigt. Das zersplitternde magische Artefakt hatte als Prisma funktioniert und die Energie des Angriffs auf die Drachenherzsplitter abgelenkt, den die Schattendaru versteckt hatten. Die darauffolgende Explosion warf die Drachenjäger zu Boden.

    Durch die Illusion erzürnt wandten die Jäger sich um, nur, um die Drachen hinter ihnen zu bemerken. Wieder zogen sie ihre Bögen zurück - und diesmal sanken die Pfeile in echte Schuppen. Pfeile regneten nun von allen Seiten auf die zwei Bestien darnieder. Es war ein Schauspiel würdig der Drachenjäger. Der schwarze und der grüne Krieger fielen zu Boden, als ihr letzter Atem ihren sterbenden Lungen entwich. Der Drachenodem berührte die Drachenherzsplitter und ihre Farbe flackerte nun zwischen rot, schwarz und grün. Ein perfektes Andenken an alle, die ihre Seele dafür gaben.

    Die Jäger verließen die Steppe schließlich, da ihre Aufgabe nun erledigt schien, doch die Daru sammelten die kaputten Stücke des Spiegels ein. Sie platzierten diese in einer neuen Maschine, die das Licht der Sonne auf einen der Drachenherzsplitter fokussierte. Und dann warteten sie.

    Das Warten hatte allerdings schon bald ein Ende.

    Fleisch sammelte sich um den Herzsplitter, und schon bald ein paar Augen dazu. Das Fragment hatte das Licht des Lebens in sich aufgenommen und das erste Exemplar einer neuen Generation Roter Drachen war geboren. Doch die anderen Splitter glitzerten ebenso mit der Macht der grünen und schwarzen Drachen, und begannen ebenfalls, sich zu wandeln. Schon bald hatten die Daru drei Drachen aufgezogen, die sich alsbald ihres Erbes annehmen würden.

    Die Ausbilder arbeiteten mit ihnen zusammen, um sie mit ihrer eigentlichen Familie vertraut zu machen, und die Priester segneten die Geburten. Die Drachen waren außer sich vor Freude: ihre Zukunft war nun gesichert. Obwohl diese neuen Drachen nicht so lange lebten wie ihre Brüder, und obwohl viel Magie nötig war, um sie ihre Körper weiter zu schüren, war ein Leben eben ein Leben.

    Ospheros lebt noch immer, wie du weißt, und die Wunde prangt noch immer auf seiner Brust. Der Hass für seine Sippe wird niemals vergehen, doch ein gezielter Schlag kann sicherlich einen weiteren Splitter aus ihm loslösen. Einen weiteren Splitter für uns.

    Das Schicksal hat ganz offensichtlich einen recht guten Sinn für Humor. Das Geschöpf, das die Drachen am meisten hasste, ist nun der Quell ihres Lebens."


    - Aus den gesammelten Werken der Celestrata Bloodsong, Schicksalsseherin von Khrolans Expedition

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    Wer seinen eigenen Drachen haben möchte, der sollte sich in die Karkassen-Randgebiete begeben und Ospheros, den Roten Drachen, herausfordern! Manchmal kann man nach seinem Tod einen Drachenherzsplitter erhalten. Dieser muss dann zu einem Daru-Priester in Marianopel, Austera oder auf dem Knurrlingseiland gebracht werden, um die Aufzucht des Drachen zu starten.

    Mehr Informationen über diesen Prozess gibt es in diesem Artikel.

    Drachen zählen als server-spezifische Gegenstände; Spieler, die gerade mit der Aufzucht eines solchen beschäftigt sind, können daher nicht zu einem anderen Server transferieren.

    Zerstörung durch Kristallisierung verhindern
    "Wow. Das Teil ist nicht einfach zersplittert? Und ich hatte mich schon wie ein Depp hinter der Nui-Statue in Sicherheit gebracht. Entschuldige, meine Liebe."

    Rüstungsstücke der Kategorie Glorreich, Prächtig, Epherium, Delphinad und Ayanad können nun bei einem Großen Misserfolg bei der Hochstufung nicht mehr zerstört werden. Stattdessen werden sie dabei kristallisiert. Dabei handelt es sich um eine Art magische Stasis, die verhindert, dass der Gegenstand sich auflöst, gleichzeitig jedoch auch alle anderen Änderungen unterbindet.

    Kristallisierte Gegenstände können weiter ganz wie normale Gegenstände eben verwendet werden, sind aber nicht mehr für die Hochstufung zulässig. Rüstet sie aus und benutzt sie nach Herzenslust, oder opfert sie gar für einen Erenorer Gegenstand, um diesen zu verbessern.

    Wenn ihr über Ankersplitter oder -amulette verfügt, könnt ihr diese weiterhin wie gewohnt einsetzen. Sie bieten nun Schutz gegen Kristallisierung der Gegenstände statt Schutz gegen Zerstörung. Ansonsten bleibt alles beim Alten.

    Verbesserte Hochstufungsraten für alle
    "Ich glaube, dass wir den Umgang mit dieser Art Magie inzwischen besser verstehen. Übung macht den Meister."

    Die Raten der Gegenstandshochstufung wurden generell verbessert. Alle Arten - leicht, mittel und schwer - wurden verbessert, um die Hochstufung für mehr Spieler als je zuvor zugänglich zu machen. Die neuen Raten könnt ihr in diesem Web-Artikel finden.

    Nehmt euch vor der Finsternis in Acht, die Schatteninvasionen nahen
    "Sie kennen eure Seele. Sie beobachten eure Taten. Sie wissen, welch glorreiche Zukunft ihr zu erschaffen versucht, und sie sind das Gegengewicht."
    Nach dem Tod bestimmter Weltenbosse erheben sich die Schatten und verursachen eine Schatteninvasion - eine Welle der übelsten Kreaturen. Viele erfahrene Krieger (10 Spieler oder mehr mit 6.000 Ausrüstungspunkten) werden benötigt, um sich dieser neuen Gefahr für die Chance auf Lunarit, Ehre und seltene Materialien für Spezialitäten zu stellen.

    Um genau zu sehen, welche Bosse diese Invasionen auslösen, könnt ihr in diesem Artikel mehr erfahren.

    Handwerksanfragen - der sichere Handel von Können gegen Gold
    "Anscheinend ist die Blausalz-Bruderschaft es leid, dass die Leute sich gegenseitig übers Ohr hauen, während sie so tun, als seien sie rechtschaffene Handwerker. Die Lösung dafür? Beglaubigte Vermittler. Vielleicht wird das ja noch was."

    Handwerker und Käufer sollten sich gleichermaßen über das neue Handwerksanfragen-System freuen, mit dessen Hilfe ihre Träume wahr werden können! Hier könnt ihr andere auf ganz und gar sichere Weise um die Fertigung von Gegenständen fragen, oder euch sowohl über etwas Gold als auch über die Hilfe bei der Verbesserung eurer Fertigkeiten freuen.

    Als Käufer könnt ihr hier Handwerksanfragen für Gegenstände erstellen, und zwar über eine beliebige Handwerksanfragen-Tafel oder aber über die dazugehörige Schaltfläche in der Anleitung. Ihr könnt hier euren Preis angeben und sowohl die nötigen Materialien als auch den Gegenstand, der verbessert werden soll, bereitstellen.

    Als Handwerker könnt ihr alle aktiven Anfragen einsehen und die finden, die ihr mit eurer aktuellen Fertigkeitsstufe erfüllen könnt. Und dann müsst ihr lediglich eure Zeit und euer Können bereitstellen, um sofort bezahlt zu werden und vielleicht sogar eure Fertigkeit zu verbessern. Der Käufer stellt das Material bereit und der Handwerker die Arbeitspunkte!

    Das Anfragensystem funktioniert bei der Fertigung neuer Gegenstände, bei der Verbesserung bereits existierender Gegenstände und bei der Zerlegung von Gegenständen, die nicht mehr erwünscht sind. Also müsst ihr jetzt nicht mehr fürchten, dass euer Himmlisches Katana von einem diebischen "Händler" einfach gestohlen wird.

    Aktualisierung der Kampfbalance
    "Die Magie, die ins Land zurückkehrt, hat echten Einfluss auf die Ausbildung der Leute. Vielleicht sollte man noch einmal einen genaueren Blick auf die magischen Kräfte werfen, die einem durch die Adern fließen."

    Bei Update 4.5 ist natürlich auch wieder eine Aktualisierung der Kampfbalance dabei - und diesmal geht es um eine ziemlich massive Überholung von ArcheAges Skillsets und Effekten. Viele Skills haben entweder das Skillset gewechselt oder wurden komplett aus dem Spiel entfernt. Besucht die Sektion der Skills, um zu überprüfen, ob ihr eure Klassen- oder Skillwahlen anpassen solltet. Schaut ebenfalls in der Sektion der Generellen Änderungen vorbei, um zu erfahren, wie die Werte mit dem Update 4.5 geändert wurden, da dies euch ebenfalls betreffen könnte.

    Aufgrund dieser massiven Änderungen wird der Fähigkeitswechsel im Spiel für die ersten 3 Wochen nach Erscheinen von "Rückkehr der Legenden" kostenlos angeboten. Wechselt nach Herzenslust, findet eure neue Lieblingskonfiguration und startet durch!

    Außerdem heißen Speicheramulette der Skills nun einfach Speicheramulette, da sie mehr als lediglich Skills speichern können! Die angepassten Werte, die ihr durch Wertmigration erzielen könnt, könnt ihr nun ebenfalls speichern, wodurch mehrere verschiedene Skillsets jeweils angepasste, für sie entsprechende Werte haben können.

    Generelle Änderungen
    • Neue Erfolge für das Drachensystem wurden hinzugefügt.
    • Erfolge für Glorreiche Waffen und Rüstung wurden entfernt, da diese nun leichter erzielbar sind.
    • Die neue Kategorie "Ahnen-Level" wurde der Liste der Geschichtsquest-Erfolge hinzugefügt.
    • Ein neuer Erfolg für T3-Lunajuwelnfertigung wurde hinzugefügt: Lunagemmologe. (Ein echter Zungenbrecher!)
    • Die Erfolge für die Beschaffung der folgenden Emotes wurden angepasst: "Theatralische Techniken: Trinken" und "Theatralische Techniken: Betrunken".
    • Neue Erfolge für die Immernächtliche Halskette und Daier-Halskette Rang 14 wurden hinzugefügt.
    • Neue Erfolge der "Ultimativen Ausrüstung" wurden hinzugefügt, bei denen es um die Ausrüstungspunkte des Spielers geht.
    • Die Level zur Freischaltung neuer Skillsets (Level 7 und 15) sowie die Erfolge im Zusammenhang damit wurden angepasst.
    • Erfolge für die Verteidigung freundlicher Weltenbosse wurden hinzugefügt.
    • Die Skillsets für neue Charaktere werden nun ab Level 7 und 15 hinzugefügt.
    • Charaktere verdienen sich jetzt 2 Skill-Punkte alle 2 Level, für insgesamt 28 Skill-Punkte.
    • Die Grundwerte wurden folgendermaßen angepasst (Charakter: Level 55):
    • Stärke pro Punkt --0,2 DPS, 0,020% Parieren (vorher: 0,006%), gewährt keinen Schild-Block mehr, 0,013% Nahkampf-Präzision (vorher: 0,012%), 0,027% Kritische Nahkampf-Rate (vorher: 0).
    • Agilität pro Punkt -- 0,2 DPS, 0,01% Ausweichen, 0,013% Fernkampf-Präzision (vorher: 0,012%), gewährt keine Kritische Nahkampf-Rate mehr, 0,027% Kritische Fernkampf-Rate (vorher: 0,013%).
    • Ausdauer pro Punkt -- gewährt kein Parieren mehr, 0,016% Schild-Block (vorher: 0), 12 Gesundheit, gewährt keine Kritische Fernkampf-Rate mehr, 0,2 Gesundheits-Regeneration (vorher: 0).
    • Intelligenz pro Punkt -- 0,2 DPS, 0,01% Ausweichen, 12 Mana, 0,013% Magie-Präzision (vorher: 0,012%), 0,03% Kritische Magie-Rate.
    • Spiritualität pro Punkt -- 0,2 DPS, 0,020% Parieren (vorher: 0), 1 Magie-Abwehr, gewährt keine Nahkampf-Präzision mehr, gewährt keine Fernkampf-Präzision mehr, 0,013% Magie-Präzision (vorher: 0,012%), 0,03% Kritische Heilrate, gewährt keine Gesundheits-Regeneration mehr, 0,2 Mana-Regeneration.
    • Die Präzision des ersten Angriffs wurde von 90% zu 85% verringert.
    • Angepasste Werte können nun mit einem Speicheramulett (alter Name: Speicheramulett der Skills) gespeichert werden. Der Klassenwechsel ändert auch die Werte, was es Spielern ermöglicht, die Werte pro Klasse anzupassen.
    • Zur Zurücksetzung der Werte wird nun eine Migrationswaage benötigt.
    • Die angepassten Werte werden in der ausgeglichenen Arena und im transformierten Status nicht angewandt.
    • Wenn ihr die Maus über den Gegenstandsplatz in der Wertmigrations-UI bewegt, wird die Gegenstandsanleitung eingeblendet.
    • Die Nachricht, die aufgrund eines Fehlschlags bei der Wertmigration angezeigt wird, wurde verbessert.
    • Das System der Schadensanpassung für Levelunterschiede wird in Kriegszeiten nicht mehr angewandt.
    • Charaktere können nicht mehr gelöscht werden, solange sie Mitglied einer Spielernation sind.
    • Der Intervall der Mana-Regeneration wurde zu 2 Sekunden geändert.
    • Ein Cooldown von 1 Sekunde wurde für den Rüstungswechsel hinzugefügt, um den rapiden Rüstungswechsel zu vermeiden.
    • In den Konfliktgebieten von Nuia und Haranya wurde der Schaden, den Charaktere höherer Stufen bei Charakteren niedriger Stufen verursachen, weiter reduziert.
    • Due durch Heilung generierte Aggro wurde von 0,6 zu 0,3 reduziert.
    • Die Reichweite der Tarnaufdeckung bei max. Level wurde von 5m zu 6,5m erhöht.
    • Jeder Effekt (Fehlschlag, Ausweichen, Schild-Block, Parieren, Kritischer Treffer, Normaler Treffer) wird nun aufgrund seiner spezifischen Rate separat berechnet.
    • Der Schild-Block-Effekt wurde geändert: Verringert den Schaden um 60% und kann weiterhin Debuffs erhalten (vorher 100% und Immunität gegen Debuffs).
    • Parieren wurde geändert: Verringert den Schaden um 60% und kann weiterhin Debuffs erhalten.
    • Die Fähigkeit "Handelspaket ablegen" kann nun zum Ablegen aller möglichen Handelspaket-artigen Gegenstände benutzt werden.
    • Die Namen der Geschworenen während Prozessen werden nun verborgen. Ein Geschworener kann nicht angezielt werden und man kann auf ihn keinen Rechtsklick ausführen. Die Namen der Geschworenen werden im Sagen- und Prozesschat verborgen, um die Kommunikation zu ermöglichen. Charaktere, die an einer Jury teilnehmen, haben nur zum Sagen- und Prozesschat Zugang, bis der Prozess vorüber ist.
    • Beim Erhalten einer Bezahlung per Post für den Handel werden nun keine Arbeitspunkte mehr verbraucht.
    • Im Auktionshaus können Suchen nun nach Ahnen-Level durchgeführt werden.
    • Spieler können Gegenstände im Auktionshaus nun per Doppelklick kaufen.
    • Das Auktionshaus verfügt über neue Symbole, welche die List- und Handelsgebühr erklären. Außerdem gibt es Hinweise, wie die Handelsgebühr verringert werden kann.
    • Der Ladebildschirm wurde mit einem fantastischen Bild für "Rückkehr der Legenden" aktualisiert.
    • Der Niedertrachtspunkte-Gewinn wurde erhöht. Der Diebstahl gewährt nun 5 Niedertrachtspunkte (vorher: 1), die Körperverletzung 5 (vorher: 1) und der Mord 50 (vorher: 10).
    • Die Kamera der Kanonenansicht für Spieler wurde verbessert.
    • Die Tipps des Ladebildschirms wurden aktualisiert.
    • Die Option "Springen doppelt antippen, um Gleiter einzusetzen" ist nun standardmäßig eingeschaltet. Die hat doch eh jeder immer sofort eingeschaltet.
    • Ein Charakter mit einer aktiven oder veröffentlichten Handwerksanfrage kann nicht zu einem anderen Server transferieren.
    • Das Einsammeln eines Leuchtgeschosses der Gilde während der Benutzung eines Emotes bricht das Emote nun ab.
    • 3 neue männliche Frisuren und 3 neue weibliche Frisuren wurden hinzugefügt.
    • 5 neue Bartfrisuren wurden für männliche Zwerge hinzugefügt.
    • Die Tooltipps für Inhalte, die bestimmte Titel benötigen, wurden verbessert.
    • Der tägliche Terminplan wurde aktualisiert, um die neuen Inhalte zu reflektieren.


    Welt, Quests, Dungeons
    • Die Konfliktzeit in allen Gebieten (ausgeschlossen: Karkassen-Randgebiete, Ozeane, Nebelmark, Diamantenküste, Ynystere und Schlackenmoor) beträgt nun 10 Minuten.
    • Das Ereignis Hasla-Riss in der Verlassenen Bohrstätte wurde deaktiviert. Die damit verbundenen NSCs und Werkbänke wurden entfernt.
    • Die neue Schatzart "Mysteriöse Kiste" wurde allen Gebieten von Auroria, mit Ausnahme der Diamantenküste und der Nebelmark, hinzugefügt. Diese Kiste hat eine seltene Chance, ein Relikt zu enthalten, für das Relikthändler einen ganz ordentlichen Preis zahlen.
    • Riesige Schatz-Imitatoren wurden in der Nähe einiger Territorien hinzugefügt. Sie haben es auf euer köstliches Fleisch abgesehen.
    • Der Platz der Freiheit in Austera wird nun von Wächtern bewacht.
    • Die Weltenbosse Daruda der Lauernde und Zaldrane die Bezaubernde waren es leid, vor ihrem sicheren Tod dauern die gleiche Umgebung zu sehen, und sind daher umgezogen. Daruda findet ihr nun in Halkyona und Zaldrane in Tiefensand.
    • Zwei neue Herausforderungen nahen: Plünderer Tanis in den Karkassen-Randgebieten und der Schandschatten im Saatkrähenbecken.
    • Der Sieg über einen Weltboss löst nun eine Schatteninvasion in ihrem Ursprungsgebiet aus, wie oben beschrieben.
    • Wenn ein Spieler in der Ayanad-Bibliothek versucht, ein Portal zu benutzen, wird nun ein informatives Fenster bezüglich der Beute-Regeln eingeblendet.
    • Der Skill "Gnadenloser Manipulator" der Generäle Belisar und Arshir wurde angepasst.
    • Der Rote Drache und der Kraken erscheinen nun für maximal 2 Stunden, bevor sie der schwächlichen Sterblichen überdrüssig sind.
    • Der Rote Drache und der Kraken können nun durch Belagerungsschaden nicht mehr besiegt werden. Eure Waffen sind echt kläglich.
    • Der Rote Drache und der Kraken gewähren nun einen neuen Buff "Überwältigende Aura", wenn sie einer bestimmten Fraktion freundlich gesinnt sind. Sie werden euer Dasein tolerieren ... zumindest für kurze Zeit.
    • Die Flugroute des Roten Drachen wurde angepasst.
    • Die Kanonen nahe Morpheus gewähren die selbe Menge an Ehre, wenn man sie besiegt, sind jetzt jedoch ein wenig stärker als zuvor.
    • Schadenswert, Schadensart und Angriffsfolge des Donnenschwingentitans wurden angepasst.
    • Die Schwingen des Frosttitanen und die Schwingen des Feuertitanen wurden entfernt. Die neuen Schwingen des Wilden Titanen kann man auf dieselbe Weise wie zuvor erhalten; dabei könnt ihr jetzt eine der 4 Angriffsoptionen wählen: Nahkampf, Fernkampf, Magie und Heilung. Jeder Modus gewährt besondere Skills sowie einen besonders starken Skill.
    • Der Donnerschwingentitan kann jetzt beim Ableben den Kieferknochen des Donnerschwingentitans hinterlassen. (Hey Donnerschwinge, warum das lange Gesicht?)
    • Benutze den Kieferknochen des Donnerschwingentitans bei der Beschwörung des Titans, um einen Zornigen Donnerschwingentitan zu beschwören - den neuen schweren Schwierigkeitsmodus. (Er ist echt sauer!)
    • Der Zornige Donnerschwingentitan kann den Starken Kieferknochen des Donnerschwingentitans hinterlassen, der für die Fertigung eines neuen Satzes Schwingen - genannt "Schwingen des Zornigen Titanen" - benutzt wird.
    • Der Schwierigkeitsgrad der Questreihen des Vergessenen Traumrings und des Ayanader Ohrrings wurde angepasst. Die neuen Questreihen sind um einiges einfacher, gewähren jedoch auch nur eine 30-tägige Version des jeweiligen Gegenstands. Spieler, die bereits an einer dieser Questreihen gearbeitet haben, können mit der alten Questreihe problemlos fortfahren und erhalten zum Schluss auch wie gewohnt die permanente Version des Gegenstands. Um die 30-tägige Version des Gegenstands zu erneuern, muss eine einfachere Version der letzten Quest widerholt werden.
    • Die Quest "Pfad des Ruhmes" wird nun ab Level 50 freigeschaltet. Dafür müssen der Röchelteufel, Daruda, der Bluthauer und der Yaksa-Anführer bezwungen werden.
    • Die Quest "Eine höfliche Einladung" sollte nun problemlos erneut annehmbar sein.
    • Die Voraussetzungen zum Abschluss der Quest "Seelenauge" wurden angepasst, damit Spieler diese nun unabhängig von den Spawn-Zeiten des Ocleera-Risses beenden können.
    • Die Voraussetzung für die Freischaltung der 5. täglichen Quest wurde von Level 50 zu Level 55 geändert.
    • Neue Quests wurden hinzugefügt, um den Spielern zu erklären, wie Fraktionsstatuen errichtet werden können. Diese sind von den jeweiligen Repräsentanten der Fraktion in der Fraktionsbasis erhältlich.
    • Die neue Schaltfläche "Quest aufgeben" wurde der UI hinzugefügt.
    • Die Quest "Angriff auf Nebelmark" gewährt nun als Belohnung Kadums Borke. Die vorherige Belohnung "Forschungskiste der Purpur-Wache" ist nicht mehr erhältlich.
    • Die Belohnung für die Quest "Risiko und Belohnung" wurde angepasst. Statt eines Vollständigen Sets gibt es nun ein normales Design und die nötigen Baumaterialien.
    • Die neuen Weltenbosse wurden als Voraussetzungen für den Abschluss von "Wächter von Haranya" und "Wächter von Nuia" hinzugefügt.
    • Eine neue Quest für den Sieg über den Zornigen Donnerschwingentitan wurde hinzugefügt.
    • Wenn ein Weltboss erscheint, der einer Fraktion freundlich gesonnen ist, kann diese Fraktion die Schutzquest für diesen Boss starten. Die Belohnung gibt es, sobald der Boss verschwindet, ohne getötet worden zu sein.
    • Zwei neue "Pfad des Ruhmes"-Quests wurden hinzugefügt. "Bezwinge Plünderer Tanis" und "Bezwinge den Schandschatten" können automatisch angenommen werden, wenn Spieler am Kampf gegen diese Bosse während Kriegszeiten teilnehmen.
    • Die Menge der Ehrenpunkte für Gruppen- und Schlachtzugmitglieder beim Sieg über die Weltenbosse der "Pfad des Ruhmes"-Quests wurde angepasst.
    • Die Art und Weise, auf die Fraktionsstatuen errichtet werden, wurde geändert. Um eine solche Statue zu vollenden wird nun eine Darbietung benötigt. Spieler müssen der Statue Fracht darbieten, um ein Fraktionszeichen und Ehrenpunkte zu erhalten. Anbetungszeichen können nun nicht mehr auf die Statuen angewandt werden.
    • Fraktionsstatuen laufen nach 2 Wochen ab.
    • Neue Miliz-Quests sind jetzt bei den Leitern der Gemeindezentren in den folgenden Gebieten erhältlich: Höllensumpf, Tiefensand, Halkyona, Karkassen, Windschliff, Perinoor, Saatkrähenbecken und Hasla.
    • Der Spawn-Timer für Salphira-Keramik, die für die Quest "Eine Stadt in Gefahr" benötigt wird, wurde angepasst.
    • Die Abschlussbedingungen für die Völker-Quests (Level 46-50) in Zusammenhang mit dem Meer der Versunkenen Liebe wurden aktualisiert.
    • Die Disput-Bedingungen von Ynystere und dem Schlackenmoor wurden angepasst.
    • "Blutrote Omen" 1-3 wurden zu einer einzigen Quest zusammengefasst.
    • "Sprießendes Ocleera-Mal" 1-3 wurden zu einer einzigen Quest zusammengefasst.
    • Die bereits angenommenen Quests der Blut- und Ocleera-Risses werden mit dem Spieleupdate entfernt.
    • Der Gegenstand Seelenauge kann nun nur noch erworben werden, solange die Quest "Seelenauge" aktiv ist. Die Drop-Rate dieses Gegenstands von den Aust-Anhängern der Diamantenküste wurde angepasst.
    • Die täglichen Quests wurden angepasst, um die Änderungen bezüglich der Blutroten Omen und Ocleera-Male zu berücksichtigen.
    • Die Quest "Die Verfluchten Türme" ist jetzt eine tägliche Quest statt einer wiederholbaren Quest.

    Arena, Ereignisse, Welt-PvP
    • Die Titel Soldat, Ritter, Großmeister und General wurden aus dem Ehrenpunkte-Laden entfernt. Um diese Titel zu erhalten müsst ihr euch ab sofort Kyrios-Orden aus der Arena verdienen.
    • Die Piraten werden ab sofort nicht mehr sofort ins Gericht verfrachtet, wenn sie beim PvP in den Karkassen-Randgebiete sterben. (Dies führt zum Debuff "Verächtlich".)
    • Alle Arenen verfügen nun über serverübergreifende Matchsuche. Davon sind die Neustartserver natürlich ausgeschlossen, da sie aus Gleichgewichtsgründen nur über serverweite Matchsuche verfügen.
    • Die Serverbelohnungen für Arenaränge wurden aktualisiert. Die serverübergreifenden Belohnungen bleiben gleich, doch die Kyrios-Orden werden jetzt je nach individuellem Rang verlieren.
    • Die Serverbelohnungen für die Gladiatoren-Arena und die Ungeregelte Arena werden ab sofort nicht mehr verliehen. Diese Änderung trifft ab der April-Rangliste zu. Die serverübergreifenden Belohnungen bleiben gleich.
    • Spieler können die Arenen jetzt beliebig oft am Tag betreten, selbst nachdem die täglichen Eintritte verbraucht wurden. Matches, die nach dem Überschreiten des täglichen Limits ablaufen, gewähren dann jedoch keine Belohnungen mehr, es sei denn, ein Orden des Schlägers wurde benutzt. Je öfter Spieler pro Tag in der Arena kämpfen, desto mehr Orden des Schlägers werden benötigt, um die Belohnung dafür zu gewähren. Die Zähler der täglichen Eintritte und Kosten der Orden des Schlägers werden täglich mit der Zurücksetzung der Server zurückgesetzt.
    • Blutsalzbucht - Spieler können nun nicht mehr mit den feindlichen Kanonen oder Segeln interagieren.
    • Blutsalzbucht - das Harpunengeschütz des Stahlherz-Kriegsschiffs hat nun die Stufe Episch.
    • Die Ergebnistafel der Ungeregelten Arena führt die Spieler nun in Folge ihres Ergebnisses auf.
    • Dungeon-Ausrüstung kann jetzt geborgen werden.
    • Buffs und Debuffs werden nun zurückgesetzt, sobald eine neue Runde in der Arena beginnt.
    • Die Abwesenheits-Markierung der Arena erscheint nun nach 150 Sekunden.
    • Holzkohle-Stabilisatoren wurden als Belohnung der Quests "Abschaltung einleiten" und "Das Ritual ruinieren" entfernt.
    • Die Quests "Mehr als nur ein Stein" und "Jenseitssteine" verlangen nun vom Spieler, 1 gebundenen Jenseitsstein zu beschaffen.
    • Verteidiger einer Belagerung können nun aufgrund der Änderung zur maximalen Anzahl an Gildenmitgliedern keine zusätzlichen Teilnehmer mehr annehmen.
    • Eine neue Ereigniszeit der Nebelmark-Schlacht wurde hinzugefügt. Die Zeiten sind nun wie folgt:
      • EU: 06:00 / 10:00 / 15:00 / 20:00 Uhr UTC
      • NA: 4:00 / 8:00 / 13:00 / 18:00 Uhr PDT
    • Die Nebelmark hat auf den Neustartservern eine neue Warteschlange. Nuia, Haranya, Piraten und Spielerfraktionen können jeweils bis zu 150 Spieler haben. Sobald eine Fraktion ihr Maximum erreicht hat, werden überzählige Spieler in die Warteschlange gestellt. Die Spieler können dann die Nebelmark über die Warteschlange betreten, sobald andere Spieler diese verlassen haben.
    • Auf den Neustartservern wird die Gilden-Beschwörung in der Nebelmark deaktiviert.
    • Sobald der Konflikt in der Nebelmark beginnt, wird das System Spieler zufällig auswählen, die aus dem Krieg entfernt werden müssen, wenn eine Fraktion das Maximum überschritten hat.
    • Wenn ein Spieler zur Charakterwahl zurück geht oder das Spiel schließt, wird er automatisch aus der Nebelmark entfernt.


    Gebäude und Wohnen
    • Spieler können die Bauern-Werkbank eines anderen Spielers benutzen, solange dieser die Berechtigung für die entsprechende Zielgruppe festlegt.
    • Das Einsammeln und die Benutzung von Gegenständen, die auf einem Teppich platziert wurden, wurde vereinfacht.
    • Straßenlampen und -lichter können nun "immer eingeschaltet" sein. Auf dass das Licht ewig leuchten möge!
    • Die Tooltipps von Möbelstücken, die den Debuff "Klarer Verstand" beeinflussen, wurden mit zusätzlichen Informationen versehen.
    • 12 neue Möbelstücke wurden hinzugefügt: 6 Gegenstände der Zwerge und 6 Gegenstände der Kriegsgeborenen. Diese kann man sich auf Mirage ansehen.
    • Rahmen-Gegenstände von Festen oder Ereignissen können jetzt nur an Wänden angebracht werden.


    Gegenstände & Handwerk
    • Handwerksmaterial, Pflanzen und Tränke können nun in Stapeln von bis zu 1000 Einheiten gelagert werden.
    • Handwerksanfrage-Tafeln wurden einem jeden Gemeindezentrum hinzugefügt; außerdem gibt es eine passende diesbezügliche Schaltfläche in der Anleitung.
    • Der Erenorer Schild verfügt nun über Ausrüsteffekte. Die Körperliche Abwehr wird nun jeder Stufe hinzugefügt, und kann nicht mehr durch die Gegenstandssynthese hinzugefügt werden.
    • T3-Lunajuwelen (Glorreiche Lunajuwelen) können nun aus T2-Juwelen und anderen Materialien gefertigt werden.
    • Neue Lunajuwelen wurden hinzugefügt, die von starken Schlachtzug-Bossen hinterlassen werden: Lunajuwelen des Abendglanzes.
    • 4 neue Lunajuwelen des Wellenglanzes und 2 neue Lunajuwelen des Sturmglanzes wurden hinzugefügt.
    • Lunajuwel des Wellenglanzes Körperliche Abwehr und Lunajuwel des Wellenglanzes: Magie-Abwehr können jetzt in alle Ausrüstung außer Zweihandwaffen eingesetzt werden.
    • Einige Lunajuwelen-Namen wurden angepasst.
    • Die Namen der Lunajuwelen des Sonnenglanzes wurden angepasst, um den jeweiligen Skill zu reflektieren, beispielsweise heißt das Lunajuwel des Sonnenglanzes: Kampfeszorn jetzt Lunajuwel des Sonnenglanzes: Dreifachhieb.
    • Die Bosse des Blutrisses und Grimmgeist-Risses hinterlassen nun neue Gegenstände, mit denen man Spezialitäten des Schlackenmoors und Spezialitäten von Ynystere fertigen kann. Wie nett.
    • Vryava hinterlässt nun neue Gegenstände, mit denen man Spezialitäten für die Gebiete Heedmar, Marzala, Ruheland und Nuimari fertigen kann. Wie nützlich.
    • Die Mengen an Erz und Stein, die vom Bergbaubohrer, vom Bauernhaus des Bergarbeiters und vom Bergbaubohrer der Schnittwind-Minen produziert werden, wurden angepasst. Diese werden nun generell viel mehr Stein fördern und weniger Erz. Bergbaubohrer fördern außerdem gleichzeitig Rohstein und Eisenerz, während das Bauernhaus des Bergarbeiters je nach Stufe verschiedene Mengen an Rohstein und Eisenerz fördern kann.
    • Alle Lunajuwelen müssen nun erneut versiegelt werden, bevor sie im Auktionshaus verkauft werden können - mit Ausnahme der Lunajuwelen des Abendglanzes.
    • Hochwertiges Lunarit hat nun die Stufe Prächtig.
    • Der Ultimative Gleiter verfügt nun über die Fähigkeit Salto.
    • Getränke und Nahrung für Gesundheit & Mana des 7. Ranges stellen nun einen Prozentsatz der max. Gesundheit und des max. Mana her statt eines spezifischen Wertes.
    • Die Wirkzeit für Nahrung und Getränke wurde angepasst.
      • Die Wirkzeit wurde von 1,5 Sekunden zu 3 Sekunden geändert.
      • Der Cooldown wurde von 3 Sekunden zu 10 Sekunden geändert.
      • Die Regeneration wird durch den Kampf nun nicht mehr unterbrochen.
    • Gebundenes Handwerksmaterial kann jetzt in Stapeln von bis zu 1000 Exemplaren gelagert werden.
    • Das Symbol Ergänzungsmittel für Nutztiere wurde geändert.
    • Die Zauberschubsphären wurden angepasst:
      • Die Arbeitskosten wurden von 1000 zu 500 verringert.
      • Die Sphären können nun nicht mehr gefertigt werden; stattdessen sind sie bei Krämern für 120 Gold erhältlich.
      • Die Tooltipps von Obsidian-Rüstung wurden geändert, um die Änderung der Fertigung zu reflektieren. Die Obsidianfertigung benötigt nun Zauberschubsphären.
    • Die folgenden Materialien wurden aus dem Spiel entfernt:
      • Dämmerperle
      • Zitrinkoralle
      • Goldkoralle
      • Polyp einer Goldplattenkoralle
      • Polyp einer Zitrinplattenkoralle
    • Rüstung der Stufe Lehrling wurde von Krämern entfernt. Diese Händler verkaufen nun Glorreiche Rüstung für jeweils 50 Gold pro Stück.
    • Glorreiche Rüstung wird nun beim Einsammeln gebunden und kann nicht mehr im Auktionshaus gelistet werden.
    • Verhüllte Glorreiche Rüstung wird nun manchmal von Monstern in Auroria hinterlassen.
    • Ausrüstung des Lehrlings und des Erfinders wurde entfernt. Ausrüstung des Lehrlings kann an NSC-Händler verkauft werden, und Ausrüstung des Erfinders kann an der Mirager Bergungsschmiede zur Stufe Glorreich aufgewertet werden.
    • Die Wertstärke von Glorreicher und Prächtiger Rüstung wurde verbessert.
    • Die Fertigungs-Voraussetzungen der Tooltipps für Verhüllte Glorreiche Ausrüstung und Verhüllte Prächtige Rüstung wurden aktualisiert.
    • Die Wertstärke von Waffen, die als Questbelohnung aus Konfliktgebieten erhalten wurden, wurde verbessert.
    • Der Ladenpreis für den Seelenstein des Wiedergängers wurde von 3 Silber zu 50 Kupfer geändert.
    • Die Anleitungen für Verblasste Zeichen, Arktis-Erdensteine und Verblasste Hasla-Fragmente wurden entfernt. Diese Gegenstände können an Händler verkauft oder zur Fertigung an der Mirager Bergungsschmiede benutzt werden.
    • Die visuellen Effekte der Erenorer Waffen wurden verbessert.
    • Die Namen einiger metallischen Kisten wurden geändert. Die Verlorene Metallische Kiste heißt nun Kupferkiste, und die Metallische Kiste von Auroria heißt nun Silberkiste.
    • Die Inhalte der Kupfer- und Silberkisten wurden angepasst.
      • Die Goldmenge wurde leicht gesenkt.
      • Die Menge des Feinen Lunarits wurde dramatisch erhöht.
      • Kisten enthalten nun viel öfter Feines Lunarit des Feuerglanzes.
      • Die Menge, die durch einen kritischen Erfolg gewährt wird, wurde erhöht.
      • Die Gegenstandsrate, die durch einen kritischen Erfolg gewährt wird, wurde angepasst.
    • Eine neue Kiste namens Goldkiste wurde hinzugefügt. Goldkisten kann man bei den Schatteninvasion-Ereignissen erhalten und mit einem gefertigten Goldenen Schlüssel öffnen.
    • Neue Texte wurden den Gegenständen hinzugefügt, die Ehrenpunkte/Handwerksabzeichen verleihen, um zu verdeutlichen, dass diese nicht durch Boosts oder Ereignisse beeinflusst werden.
    • Die Immernächtliche Halskette und die Daier-Halskette kann nun zu Rang 14, der Ewigen Stufe, verbessert werden.
    • Erenorer Umhänge können nun durch die normale Synthesemethode zur Stufe Ewig hochgestuft werden.
    • Bei der Entsiegelung eine Syntheseumhang kann der Benutzer den Typ auswählen (Windsang, Flammender Windwang, Zwillingsrute, Pfeilblitz usw.). Nach der Entsiegelung können die Werte des Umhangs über die Neuverteilung oder die Verbesserung des Umhangs über die herkömmlichen Wege neu verteilt werden.
    • Der Tooltip für Kadums Borke wurde angepasst.
    • Die Menge der EP, die gefertigte Ausrüstung oder Obsidian-Ausrüstung einem Erenorer Gegenstand gewährt, wurde folgendermaßen geändert:

    Obsidian-Gegenstände
    • Einfach -- T3: 230, T4: 313, T5: 498, T6: 773.
    • Prächtig -- T3: 253, T4: 344, T5: 548, T6: 850.
    • Selten -- T3: 276, T4: 376, T5: 598, T6: 928.
    • Arkan -- T3: 299, T4: 407, T5: 647, T6: 1005.
    • Heroisch -- T3: 322, T4: 438, T5: 697, T6: 1082.
    • Einzigartig -- T3: 345, T4: 470, T5: 747, T6: 1160.
    • Himmlisch -- T3: 368, T4: 501, T5: 797, T6: 1237.
    • Göttlich -- T3: 391, T4: 532, T5: 847, T6: 1314.
    • Episch -- T3: 414, T4: 563, T5: 896, T6: 1391.
    • Legendär -- T3: 437, T4: 595, T5: 946, T6: 1469.
    • Mythisch -- T3: 460, T4: 626, T5: 996, T6: 1546.
    • Ewig -- T3: 483, T4: 657, T5: 1046, T6: 1623.

    Gefertigte Gegenstände
    • Einfach -- Lehrling: 35, Glorreich: 48, Prächtig: 168, Epherium: 323, Delphinad: 920.
    • Prächtig -- Lehrling: 39, Glorreich: 53, Prächtig: 185, Epherium: 355, Delphinad: 1012.
    • Selten -- Lehrling: 42, Glorreich: 58, Prächtig: 202, Epherium: 388, Delphinad: 1104.
    • Arkan -- Lehrling: 46, Glorreich: 62, Prächtig: 218, Epherium: 420, Delphinad: 1196.
    • Heroisch -- Lehrling: 49, Glorreich: 67, Prächtig: 235, Epherium: 452, Delphinad: 1288.
    • Einzigartig -- Lehrling: 53, Glorreich: 72, Prächtig: 252, Epherium: 485, Delphinad: 1380.
    • Himmlisch -- Lehrling: 56, Glorreich: 77, Prächtig: 269, Epherium: 517, Delphinad: 1472.
    • Göttlich -- Lehrling: 60, Glorreich: 82, Prächtig: 286, Epherium: 549, Delphinad: 1564.
    • Episch -- Lehrling: 63, Glorreich: 86, Prächtig: 302, Epherium: 581, Delphinad: 1656.
    • Legendär -- Lehrling: 67, Glorreich: 91, Prächtig: 319, Epherium: 614, Delphinad: 1748.
    • Mythisch -- Lehrling: 70, Glorreich: 96, Prächtig: 336, Epherium: 646, Delphinad: 1840.
    • Ewig -- Lehrling: 74, Glorreich: 101, Prächtig: 353, Epherium: 678, Delphinad: 1932.
    • Verhüllte Schwefelige Obsidian-Gegenstände können nun mit einem Verwandler erneut verhüllt werden.
    • Die Bluthimmelessenz wurde deaktiviert und kann nur noch an NSC-Händler für 4 Gold, 30 Silber verkauft werden.
    • Besessener Topaz und Knochensplitter werden nur noch von Monstern in Exeloch hinterlassen.
    • Der Rote Drache kann den Gegenstand Wirbelknochen des Roten Drachen nun nicht mehr hinterlassen.
    • Der Kraken hinterlässt keine Krakentinte mehr.
    • Die Ausrüst-Effekte werden nun beibehalten, wenn der Platz eines Ohrrings oder Rings gewechselt wird.
    • Die Menge an Handwerksmaterial für T2-Juwelen wurde reduziert. Holzkohle wurde von 50 zu 40 reduziert und Anya-Ingots von 10 zu 8.
    • Das empfohlene Level für die Fertigung von Rüstung der Stufe Erenor wurde auf Ahnen-Level 1 gesetzt.
    • Die Anleitungen, für die deaktivierte Gegenstände benötigt wurden, wurden aktualisiert:
      • Der Prächtige Zwillingsgreifrahmen benötigt nun 3 Einheiten Opalkoralle statt Zitrinkoralle.
      • Der Prächtige Drachenrahmen benötigt nun 3 Einheiten Opalkoralle statt Goldkoralle.
      • Die Hochwertige Axt des Zornigen Schlags und die Axt des Zornigen Schlags benötigen keine Dämmerperlen mehr.
    • Die Anleitung für den Goldenen Würfel wurde angepasst, und der Heroische Würfel wurde aus der Liste der benötigten Handwerksmaterialien entfernt.
    • Die Anleitungen zur Verbesserung von Ausrüstung des Lehrlings zu Glorreicher Ausrüstung wurden der Mirager Bergungsschmiede hinzugefügt.
    • Die benötigte Stufe für gefertigte Ausrüstung zur Verbesserung wurde angepasst:
      • Glorreich: Benötigt keine Stufe mehr.
      • Prächtig: Voraussetzung von Arkan zu Einfach herabgesetzt.
      • Epherium: Voraussetzung von Heroisch zu Prächtig herabgesetzt.
      • Delphinad: Voraussetzung weiterhin Einzigartig.
      • Ayanad: Voraussetzung weiterhin Himmlisch.
      • Erenor: Voraussetzung weiterhin Göttlich.
    • Die Stufe, mit der ein abgeschlossenes Verbesserungsstück beginnt, wurde angepasst:
      • "Glorreich" beginnt mit: Einfach.
      • "Prächtig" beginnt mit: Prächtig.
      • "Epherium" beginnt mit: Selten.
      • "Delphinad" beginnt mit: Arkan.
      • "Ayanad" beginnt mit: Heroisch.
      • "Erenor" beginnt mit: Arkan.
    • Das benötigte Handwerksmaterial für Ausrüstung der Stufen Prächtig, Epherium und Delphinad wurde angepasst. Insgesamt wurde die Menge an Archeum, Pigmenten und bearbeiteten Gegenständen, die Pigmente benötigten, verringert.
    • Die Werkbank des Rüstungsdesigners gewährt nun Ausrüstungs-Anleitungen der Stufen Epherium und höher.
    • Bei der Fertigung an einer Werkbank des Rüstungsdesigners gibt es die Chance, eine höhere Stufe zu fertigen - davon ist Ausrüstung der Stufe Erenor jedoch ausgeschlossen.
    • Obsidian der Stufen T1, T2 und T4 ist nicht mehr herstellbar. Die alten Anleitungen findet ihr an der Mirager Bergungsschmiede.
    • Eine kleine Patchnote, die vielleicht den Leser zum Schmunzeln bringen kann, während er sich durch die Anleitungen quält. Ich hoffe, du hast einen tollen Tag heute!
    • Verhüllte Prächtige Ausrüstung ist nun ein benötigtes Material für Verfluchte Obsidian-Ausrüstung. Die Stufe des verhüllten Prächtigen Gegenstandes beeinflusst die Stufe des gefertigten Gegenstandes nicht.
    • Verfluchte Obsidian-Ausrüstung benötigt nun Quecksilber-Lösung statt Besessenem Topaz. Die alten Versionen der Fertigungsanleitungen könnt ihr an der Bergungsschmiede auf Mirage finden.
    • Verhülltes verzaubertes Obsidian benötigte einen Verfluchten Obsidian-Gegenstand als Material.
    • Neue Anleitungen für die Fertigung Verhüllter Glorreicher Ausrüstung wurden hinzugefügt. Diese kann man an der Werkbank für Seelengeschmiedete Ausrüstung an der Diamantenküste für 500 Seelensteine des Wiedergängers fertigen.
    • Eine Anleitung für die Fertigung der Schriftrolle der Ewigen Flamme, die zur Drachenaufzucht benötigt wird, wurde hinzugefügt. Diese kann an der Königlichen Druckerpresse durch die Fertigkeit Drucken gefertigt werden.
    • Anleitungen für die zur Drachenaufzucht benötigten Magie-Verstärker wurden hinzugefügt. Diese kann man an einem Zimmerertisch oder einem Königlichen Zimmerertisch mit der Fertigkeit Maschinenbau fertigen.
    • Die Anleitungen für Kupfer- und Silberschlüssel wurden angepasst.
    • Eine Anleitung für Goldene Schlüssel wurde hinzugefügt, die man an einem Kunsthandwerk-Brennofen oder Königlichen Kunsthandwerk-Brennofen fertigen kann.
    • Die Anzahl der benötigten Gegenstände für Gefrorene Qual und Brennender Schwur wurden angepasst. Für "Gefrorene Qual" werden nun 20 Bittere Tränen benötigt (vorher: 55) und für "Brennender Schwur" 20 Einheiten Blut des Heftigen Schwurs (vorher: 55).
    • Neue Spezialitäten wurden hinzugefügt, für die Materialien der Monster von Aurora, aus den Blutrissen und aus Schatteninvasionen benötigt werden.
    • Spezialitäten-Werkbänke wurden in Ägis-Eiland und Schilfwind aufgestellt.
    • Fracht ohne Lagerung zeigt nun dennoch ihren Preis an.
    • Die Info über den Fertigungsort von Fracht wird nun nicht mehr in deren Tooltipps angezeigt.
    • Ein Soundeffekt wurde hinzugefügt, der nun ertönt, sobald Synthese-Bonus-EP ausgelöst wurde.
    • Eine Warnmeldung wurde hinzugefügt, die mitteilt, dass Ausrüstung mit eingesetzten Lunajuwelen, die bei der Fertigung als Material verwendet wird, ihre Lunajuwelen verliert.
    • Die Formatierung der Hochstufungs-UI wurde geändert, um besser hervorzuheben, welche Stufe der Benutzer bei Erfolg oder Misserfolg erhalten kann.
    • Die Hochstufungsraten für Ausrüstung wurde insgesamt erhöht, wie in diesem Artikel beschrieben.
    • Die Kosten der Hochstufung wurden für alle Stufen leicht verringert.
    • Die Arbeitskosten für die Hochstufung wurden von 10 Arbeitspunkten zu 50 erhöht.
    • Handwerksabzeichen-Boosts beeinflussen nun alle Fischerei-Aktivitäten.
    • Die Tooltipps des Familiensports Angeln wurden um Texte bereichert, die erklären, dass diese Fische nicht zu Trophäen verarbeitet werden können.
    • Bögen, die bislang eine Chance hatten, Gift zu verursachen, verfügen nun über eine Chance auf Abwehr-Durchdringung.
    • Einige Gegenstand-Skill-Effekte wurden angepasst; diese Gegenstandsnamen reflektieren nun den Skill-Namen.
    • Dungeon-Ausrüstung kann jetzt geborgen werden.
    • Die Materialien für die folgenden Gleiterteile wurden angepasst: Gewitterbombenkammer, Götterschild-Generator, Mondlicht-Tarngerät, Roter Drachenzünder. Quecksilber-Lösung wurde durch Hochwertiges Lunarit ersetzt.
    • Der Ladenpreis von Saatbündeln wurde angepasst.

    Begleiter & Reittiere
    • Alle Begleiter und Reittiere können nun ab Level 1 benutzt werden. Gute Reise!
    • Das Schwimmtempo von Reittieren wurde angepasst. Esel und Pferde schwimmen nun mit dem Tempo 3 m/s und alle anderen 1,9 m/s.


    Fahrzeuge & Schiffe
    • Die Art und Weise, auf die Schiffskollisionsangriff im Gegenstand-Tooltipp angezeigt wird, wurde angepasst.
    • Autos und Dampfräder verfügen nun über einen Skill namens "Fahrzeug aufrichten". Benutzt dies, falls euer Können bei Bike-Stunts doch noch nicht ganz einwandfrei sein sollte.
    • Sollte ein Fahrzeug der Amoklauf-Serie zweimal in Folge auf derselben Seite landen, wenn "Macht des Wildschweins" eingesetzt wird, wird die Dritte Benutzung es immer auf die andere Seite umwerfen.
    • Die Präzision der flächenwirkenden Kollisionsschaden-Formel wurde erhöht.
    • Das Harpunengeschütz kann jetzt hochgestuft werden.
    • Die Fahrzeuge M.A.D.-Dampfrad und M.A.X.-Dampfrad kann man sich nun vom Rang-3-Fahrzeuge-Gemeindezentrum in der Oberonwiege, in Airinfels, in Arcum Iris und im Tigergrat-Gebirge leihen.


    Gilden, Freunde, Helden, Soziales
    • Der Fraktionschat ist in den Ruhestand gegangen. Lebe wohl! Auf dass wir uns alle im Nationenchat wiedersehen mögen.
    • Der Lindwurm des Souveräns startet nun mit Level 1. Er kann nicht mehr fallen, nachdem er im Flug Schaden erlitten hat. Seine Skills verbrauchen keine Bluthimmelessenzen mehr. Der Vulkanische Odem funktioniert nun genau so wie der Odem der Drachenreittiere: bis zu 3 Ladungen; alle 8 Stunden wird eine Ladung regeneriert; Skill-Cooldown beträgt 30 Sekunden.
    • Spieler, die keine Schlachtzug-Generäle sind, können nun die Automatische Einladung beeinflussen.
    • Die Art und Weise, wie Zeit in der Schlachtzug-/Such-UI angezeigt wird, wurde angepasst.
    • In der Schlachtzug-UI kann nun der Zornige Donnerschwingentitan ausgewählt werden.
    • Gildenanführer, die eine Belagerungsschriftrolle gewonnen haben, können folgende Aktivitäten nicht mehr tun: Die Position des Gildenanführers delegieren; die Gilde auflösen; Gilden-Immigration beantragen; zum Piraten werden. (Piraten können weiterhin nicht bei der Auktion für Belagerungsschriftrollen mitbieten.)
    • Das Limit für Gildenmitglieder wurde angepasst und wie folgt verringert. Wenn eine Gilde das Limit überschreitet, verbleiben alle Mitglieder in der Gilde, jedoch können dann keine neuen Mitglieder mehr hinzugefügt werden, bis die Mitgliederanzahl der Gilde unter dem Limit liegt.
      • Level 1: 30 Mitglieder
      • Level 2: 35 Mitglieder
      • Level 3: 40 Mitglieder
      • Level 4: 45 Mitglieder
      • Level 5, 6, 7 und 8: 50 Mitglieder
    • Aufgrund der Änderungen am Gildenmitglieder-Limit wurde die Mindestmenge an Gildenmitgliedern, die für das Mitbieten einer Belagerungsschriftrolle benötigt werden, zu 40 geändert.
    • Die Wiederanschließungsfrist für Spielernationen wurde von 3 Tagen zu 10 Tagen verlängert. Nach Verlassen der Nation werden Tage ab dem letzten Beitritt einer Nation gezählt. Diese Regel trifft auf alle Spieler zu, die bevor Beginn von "Rückkehr der Legenden" eine Nation verlassen haben.
    • Je nach Anzahl der kontrollierten Territorien sieht das Maximum an Gilden der jeweiligen Spielernation folgendermaßen aus:
    • 0-1 Burgen: bis zu 2 Gilden
    • 2 Burgen: bis zu 3 Gilden
    • 3+ Burgen: bis zu 4 Gilden
    • Das Maximum an Nationenmitgliedern wurde nicht geändert.
    • Wenn ein Charakter abwesend ist, dann wird nur sein Charaktername und seine Fraktion angezeigt.

    Skills

    Allgemein
    • Die Namen und die Funktionalität bestimmter Debuffs wurde angepasst:
      • "Einfrieren" heißt nun "Frostbeule".
      • "Tiefgefroren" heißt nun "Einfrieren".
      • Alle Debuffs, welche die Bewegungs-Geschwindigkeit des Ziels verringern, heißen "Langsam".
      • Bluten gilt nun als Nahkampf-Schaden (vorher: Magie-Schaden); kann durch ausweichen, parieren und blocken nicht abgewehrt werden.
      • Spieler können sich nicht mehr drehen, während sie gefangen sind.
    • Debuffs wurden angepasst, sodass sie in 30 Sekunden abklingen. Wiederholte Debuffs verkürzen diese Dauer: Bei Rang 2 gibt es eine Verkürzung von 25%, bei Rang 3 50% und bei Rang 4 gibt es Immunität gegen diesen Debuff.
    • Eine Immunitätsregel wurde für Debuffs eingeführt, die in einem bestimmten Gebiet anfallen: Nach dem Erleiden eines standort-abhängigen Debuffs erhalten getroffene Spieler eine 3-sekündige Immunität gegen die jeweilige Debuff-Art. Dies ist besonders wichtig für: Kalte Spuren, Blasenfalle (Nebel), Verfluchter Dorn.
    • Eine Zieloption wurde für die oben genannte Immunitätsregel hinzugefügt: Wenn der Skill bei mehreren Zielen direkt einen Debuff verursacht, dann erhalten betroffene Ziele Immunität gegen diese Art von Debuff. Dies ist besonders wichtig für: Höllenspeer (einfach, Feuer), Wehklagen der Todesfee (einfach, Nebel, Stein).
    • Eine Unbesiegbarkeitslimit-Regel wurde eingeführt: Sobald Unbesiegbarkeit ausgelöst wurde, startet ein neuer Debuff der Unbesiegbarkeitsverhinderung, der 15 Sekunden lang anhält. Solange dieser Buff aktiv ist, kann der Charakter keine andere Unbesiegbarkeit erhalten und kann keinen Skill benutzten, der Unbesiegbarkeit/Immunität gewährt.
    • Flächenwirkende Debuffs können nun bis zu 8 Ziele treffen. Die maximale Anzahl an Zielen für andere flächenwirkende Skills wurde ebenfalls angepasst.

    Ein paar Hinweise, bevor wir loslegen:

    1: Alle Skills werden mit Ahnen-Level 7 dargestellt.
    2: Für aktive Skills werden nur geänderte, hinzugefügt oder entfernte Effekte hervorgehoben.
    3: Aufgrund der Großen Anzahl von Änderungen in den Passiveffekten alle Skillsets wurden die kompletten passiven Tooltipps hinzugefügt.

    Universelle Änderungen der Fähigkeiten
    1. Zwei Passiveffekte pro Skillset gehören ab sofort den Abgründigen Skills dieses Skillsets an. Auf diese habt ihr nur dann Zugriff, wenn ihr das jeweilige Skillset als Abgründiges Skillset auswählen.

    2. Die Passiveffekte, die Abgründige Ladungen generieren (beispielsweise Unbeugsamer Zorn für Verteidigung und Hämische Zerstörung für Okkultismus) gewähren nun pro Skill im Skillset eine kleine Menge an Ladungen. Einige Skills generieren dabei eine größere Ladungsmenge als andere.

    3. Steigender Hass (der Abgründige Skill, der die max. Ladungen zu 6 erhöht) kostet keine Abgründigen Ladungen mehr. Er bewirkt jedoch ebenfalls nicht mehr, dass sich die Generierung der Abgründigen Ladungen verdoppelt.

    4. Elektroschock gewährt nach dem Ablauf keine Immunität mehr. (Die einzige Ausnahme ist dabei der Große Elektroschock vom Meteorenschlag (Blitz).)

    5. Fang-Effekte verhindern nun, dass das Ziel sich während der Effektdauert dreht.

    6. Die Effekte Versteinern, Telekinese, Blasenfalle, Tiefgefroren und Zu Eis erstarrt gelten nun als "Hemmung".

    7. Skills, die bereits benutzt wurden und einen aktuellen Cooldown haben, werden nun als "aktive Cooldowns" zusammengefasst. Es gibt eine Reihe neuer Effekte, die nur mit aktiven Cooldowns interagieren.


    Kampfeszorn

    Dreifachhieb (einfach)
    Manakosten: 9/9/12 -> 12/12/24
    Effektreichweite: 0m/0m/2m
    Schaden: 130/130/160% -> 140/140/200% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Der 3. Angriff verursacht +20% Schaden und trifft alle Feinde innerhalb von 3m des Primärziels. (Vorher: +30% Schaden.)
    • Entfernter Effekt: Verursacht beim 1. Angriff nicht mehr automatisch "Erschüttert".
    • Geänderter Komboeffekt: Erschüttert gefangene Ziele mit dem 1. Angriff. (Vorher: Fängt gestolperte Ziele.)

    Dreifachhieb (Blitz)
    Manakosten: 9/9/9 -> 9/9/14
    Schaden: 110/110/140% -> 110/110/120% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Der 3. Angriff verursacht +20% Schaden und trifft alle Feinde innerhalb von 3m des Primärziels. (Vorher: +30% Schaden.)
    • Entfernter Effekt: Verursacht beim 1. Angriff nicht mehr automatisch "Erschüttert".
    • Geänderter Komboeffekt: Erschüttert gefangene Ziele mit dem 1. Angriff. (Vorher: Fängt gestolperte Ziele.)

    (Hinweis des Verfassers: Moment scheint dieser Skill beim 3. Angriff keinen flächenwirkenden Schaden zu verursachen, wie darin beschrieben. Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Dreifachhieb (Beben)
    Manakosten: 12/12/12
    Schaden: 260/260/290% -> 250/250/290% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht beim 3. Angriff +20% Schaden bei allen getroffenen Feinden. (Vorher: +30% Schaden.)
    • Entfernter Effekt: Verursacht beim 1. Angriff nicht mehr automatisch "Erschüttert".
    • Geänderter Komboeffekt: Erschüttert gefangene Ziele mit dem 1. Angriff. (Vorher: Fängt gestolperte Ziele.)

    Sturmangriff
    Manakosten: 155 -> 62
    Schaden: 283 + 200% -> 538 + 100% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht Fangen für 5 Sekunden. (Vorher: 3,5 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt betäubte Ziele für 2,5 Sekunden stolpern.

    Kampffokus
    Manakosten: 118 -> 54
    Benötigtes Level: 45 -> 10
    • Entfernter Effekt: Verringert die Kampfeszorn-Cooldowns und die Manakosten nicht mehr.

    Wirbelwind-Hieb
    Manakosten: 315/315/315 -> 132/147/162
    Schaden: 518+100%/576+120%/633+140% -> 483+200%/537+240%/591+300% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 10 -> 15
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Der 3. Angriff verursacht +52% Schaden bei betäubten Zielen.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +33% Schaden zu.
    • Geänderter Komboeffekt: Lässt verlangsamte Ziele für 3,5 Sekunden stolpern. (Vorher: 3 Sekunden.)
    • Entfernter Komboeffekt: Gewährt keine +30% verlängerte Stolperdauer bei Entkräfteten Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +12% Schaden bei Erschütterten Zielen.

    Erdspaltung
    Manakosten: 418 -> 209
    Schaden: 288+300% -> 766+400% Nahkampf-Angriff
    Wirkzeit: 1 Sek. -> 0,5 Sek.
    Cooldown: 21 Sek. -> 16 Sek.
    Benötigtes Level: 15 -> 20
    • Entfernter Effekt: Verlangsamt Feinde nicht mehr -60% für 3 Sek.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +33% Schaden zu.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +58% Schaden bei gestolperten Zielen. (Vorher: +47%.)

    Raserei
    Manakosten: 295 -> 110
    Benötigtes Level: 40 -> 25
    • Hinzugefügter Effekt: Immunität gegen Schub-Effekte.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Geänderter Effekt: +80 Nahkampf-Angriff, wenn Schaden erlitten wurde. (Vorher: +40 Nahkampf- und Magie-Angriff.)
    • Geänderter Effekt: Verringert mit jedem Angriff auf einen Feind dessen Körperliche Abwehr und Magie-Abwehr. (Vorher: nur Körperliche Abwehr)
    • Geänderter Effekt: Verringert die Manakosten für Kampfeszorn -70%. (Vorher: -50%.)
    • Entfernter Effekt: Betäubt den Wirker nicht mehr, sobald die Raserei abklingt.

    Präzisionsschlag (einfach)
    Manakosten: 157 -> 94
    Schaden: 864+360% -> 720+360% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 35 -> 30

    Präzisionsschlag (Sturm)
    Manakosten: 157 -> 94
    Schaden: 864+360% -> 720+360% Nahkampf-Angriff

    Präzisionsschlag (Welle)
    Manakosten: 157 -> 94
    Schaden: 864+360% -> 720+360% Nahkampf-Angriff

    Tigerschlag (einfach)
    Manakosten: 302 -> 183
    Reichweite: 20m -> 18m
    Schaden: 720+280% -> 668+130% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 50 -> 35
    • Hinzugefügter Effekt: Verursacht beim Primärziel Überwältigt, was dessen Kontinuierliche Gesundheits-Regeneration pro Kumulation für 8 Sek. -33% verringert. Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fängt verlangsamte Ziele 5 Sekunden lang ein.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt aufgespießte Ziele für 3 Sekunden stolpern.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt Ziele, die Überwältigt sind, für 1 Sek. taumeln.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht keine Verzweiflung mehr bei Zielen, wenn dies während Delirium verwendet wird.

    Tigerschlag (Blitz)
    Manakosten: 302 -> 183
    Schaden: 461+180% -> 445+80% Nahkampf-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Verursacht beim Primärziel Überwältigt, was dessen Kontinuierliche Gesundheits-Regeneration pro Kumulation für 8 Sek. -33% verringert. Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fängt verlangsamte Ziele 5 Sekunden lang ein.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt aufgespießte Ziele für 3 Sekunden stolpern.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt Ziele, die Überwältigt sind, für 1 Sek. taumeln.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht keine Verzweiflung mehr bei Zielen, wenn dies während Delirium verwendet wird.

    Tigerschlag (Leben)
    Manakosten: 302 -> 183
    Reichweite: 20m -> 18m
    Schaden: 720+280% -> 668+130% Nahkampf-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Verursacht beim Primärziel Überwältigt, was dessen Kontinuierliche Gesundheits-Regeneration pro Kumulation für 8 Sek. -33% verringert. Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
    • Geänderter Effekt: Gewährt 1 Sekunde Immunität gegen einschränkende Ziele für jeden getroffenen Feind. (Vorher: gewährte Immunität während der Angriffsanimation.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fängt verlangsamte Ziele 5 Sekunden lang ein.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt aufgespießte Ziele für 3 Sekunden stolpern.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt Ziele, die Überwältigt sind, für 1 Sek. taumeln.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht keine Verzweiflung mehr bei Zielen, wenn dies während Delirium verwendet wird.

    Bundbrecher
    Manakosten: 23 -> 88
    Cooldown: 24 -> 18
    Benötigtes Level: 30 -> 40
    • Geänderter Effekt: Entfernt Fangen-Effekte vom Wirkzer. Kann nur bei aktivem Fangen-Effekt benutzt werden. (Vorher: entfernte Fangen- und Langsam-Effekte und gewährte Immunität für 5 Sekunden.)

    Schauriges Gebrüll
    Manakosten: 142 -> 69
    Benötigtes Level: 25 -> 45
    • Geänderter Effekt: Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown. (Vorher: löste keinen globalen Cooldown aus.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt gefürchtete Ziele für 3 Sekunden stolpern.

    Hinzugefügter Skill: Hammerwurf
    Manakosten: 188
    Reichweite: 15m
    Schaden: 686+209% Nahkampf-Angriff
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 42 Sek.
    Benötigtes Level: 50

    Schleudert einen schweren, langsamen Hammer auf einen Zielort, der [damage] Nahkampf-Schaden verursacht.
    Betäubt das Primärziel und verhindert somit alle Skills für 2,5 Sekunden; wirft Feinde innerhalb von 3m zurück.
    • Kombo-Effekt: Fügt verlangsamten Zielen +44% Schaden zu.

    In feindlichen Reihen
    Manakosten: 315 -> 157
    Reichweite: 8-20m -> 6-20m
    Schaden: 576+400% -> 576+110% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Erschüttert getroffene Feinde. (Vorher: Fängt Feinde.)
    • Entfernter Effekt: Kontert die Effekte Blasenfalle, Versteinern und Telekinese nicht mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt schlafende Ziele 3 Sekunden lang stolpern.

    Tödlicher Duellant (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht die Nahkampf-Rate (Kritisch) +9%

    Ablenken und Zurückschlagen (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Solange du zwei Waffen ausgerüstet hast, wird die Parier-Rate auch auf Fernkampf-Angriffe angewandt.
    Jede erfolgreiche Parade setzt alle aktiven Cooldowns der Angriffsskills von Kampfeszorn zurück.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 12 Sekunden.

    Angriffsgeschwindigkeit-Training (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt eine Kumulierung Delirium pro Kampfeszorn-Angriff, der erfolgreich einen Feind getroffen hat. (Hinweis: Das bedeutet, dass pro Skill maximal eine Kumulierung gewonnen wird. Vorher gab es 1 Kumulierung pro Feind, der durch einen Kampfeszorn-Angriff getroffen wurde.)

    Delirium
    • Erhöht Nahkampf-Schaden (Kritisch) +5% pro Kumulierung.
    • Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +30 pro Kumulierung.
    • Hält 9 Sekunden lang an.
    • Kann bis zu 5-mal kumuliert werden.

    Kriegerstärke (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht die Stärke +12%.

    Durchbohren (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Deine kritischen Nahkampf-Treffer verursachen beim Feind Durchbohren, was dessen körperliche Abwehr für 5 Sek. -3.000 verringert. (Vorher: 2.000.)

    Klingen der Seelenbindung (Abgründiger Skill)
    Schaden: 302+202% -> 370+202%
    Cooldown: 4 Sek. -> 14 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Ab Rang 2 verursacht dieser Skill 20 Kumulierungen einer Abwehr-Verringerung beim Primärziel.

    Fallschwert (Abgründiger Skill)
    Reichweite: Nur Wirker -> 10m
    Cooldown: 14 Sek. -> 22 Sek.
    • Geänderter Effekt: Anstatt vor dem Wirker zu erscheinen, ist der flächenwirkende Effekt nun um das Primärziel zentriert und folgt diesem bei der Kanalisierung.

    Draufgängerischer Sturmangriff (Abgründiger Passiveffekt)
    Die Verwendung von Sturmangriff, Tigerschlag und In feindlichen Reihen gewährt dir den Buff Draufgängerischer Sturmangriff, der deine körperliche Schadensreduktion +15% erhöht und die Dauer von Fesseln 4 Sekunden lang -40% verkürzt. (Vorher: reduzierte die Dauer von Fesseln, Langsam, Fangen und Aufspießen -35%.)

    Waffenmeister (Abgründiger Passiveffekt)
    Erhöht den Magie-Schaden (Skill) +10%.

    Entfernter Skill: Lasso
    (Gehört nun zum Skillset Verteidigung.)

    Verteidigung

    Schildschlag (einfach)
    Manakosten: 138 -> 114
    Schaden: 576+130% -> 863+90% Nahkampf-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt dem Wirker für 3 Sekunden +20% Block-Rate.
    • Entfernter Effekt: Betäubt das Ziel nicht mehr.
    • Geänderter Komboeffekt: Lässt gefangene Ziele für 0,3 Sekunden torkeln. (Vorher: verursachte bei gefangenen Zielen +31% Schaden.)
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei der Verwendung bei aktivem Zauberschild nicht mehr +61% Schaden.

    Schildschlag (Sturm)
    Manakosten: 138 -> 91
    Schaden: 461+50% -> 668+70% Nahkampf-Angriff
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +31% Schaden bei Gefangenen Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei der Verwendung bei aktivem Zauberschild nicht mehr +61% Schaden.

    Schildschlag (Beben)
    Manakosten: 138 -> 228
    Schaden: 576+130% -> 863+90% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Lässt getroffene Feinde torkeln, was diese für 1 Sekunde bewegungsunfähig und unfähig macht, Skills zu benutzen. Unterbricht Wirkzeit und Kanalisierung. (Vorher: betäubte getroffene Feinde für 2,6 Sekunden.)
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +31% Schaden bei Gefangenen Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei der Verwendung bei aktivem Zauberschild nicht mehr +61% Schaden.

    Abhärtung
    Manakosten: 108 -> 73
    Dauer: 20 Sek. -> 10 Sek.
    Benötigtes Level: 20 -> 3
    • Geänderter Effekt: Gewährt +5 Kontinuierliche Gesundheits-Regeneration sowie mehr je nach Ausdauer. (Vorher: gewährte direkt +120 Kontinuierliche Gesundheits-Regeneration.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Entfernter Komboeffekt: Erhält durch Elan des Bären nicht mehr +33% Effektivität.

    Überrennen
    Manakosten: 197 -> 100
    Schaden: 720+130% -> 736+140% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht für 5,7 Sekunden Fesseln. (Vorher: Verstummen für 5,8 Sekunden.)
    • Geänderter Komboeffekt: Lässt betäubte Ziele für 3,9 Sekunden stolpern. (Vorher: 4 Sekunden.)
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +42% Schaden bei Betäubten Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei der Verwendung bei aktivem Zauberschild nicht mehr +68% Schaden.

    Prahlerisches Gebrüll
    Manakosten: 78 -> 28

    Hinzugefügter Skill: Lasso
    Manakosten: 29
    Reichweite: 20m
    Wirkzeit: 0,2 Sek.
    Cooldown: 30 Sek.

    Zieht einen entfernten Feind zu deinem Standort. Diese Fähigkeit provoziert das Ziel, was getroffene Monster zwingt, dich 4 Sekunden lang anzugreifen.
    Angezogene Feinde geraten ins Torkeln, was sie bewegungsunfähig und unfähig macht, 0,5 Sekunden lang Skills zu benutzen. Unterbricht Wirkzeit und Kanalisierung.

    Schanze (einfach)
    Manakosten: 144 -> 71
    Dauer: 20 Sek. -> 15 Sek.
    Benötigtes Level: 30 -> 25
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Effekt kann weder gestohlen noch durch Feinde entfernt werden.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Geänderter Effekt: Erhöht Block-Rate während der Effektdauer +20%. (Vorher: +38%.)
    • Geänderter Effekt: Gewährt 50% des erlittenen Schadens als kumulierte Kühnheit. (Vorher: gewährte einen Direktwert an Kühnheit je nach Skill-Level.)
    • Entfernter Effekt: Verhindert nicht mehr, dass der Wirker gestoßen wird.

    Schanze (Sturm)
    Manakosten: 144 -> 71
    Dauer: 6 Sek. -> 4 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Effekt kann weder gestohlen noch durch Feinde entfernt werden.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Geänderter Effekt: Erhöht Block-Rate während der Effektdauer +20%. (Vorher: +38%.)
    • Geänderter Effekt: Gewährt 50% des erlittenen Schadens als kumulierte Kühnheit. (Vorher: gewährte einen Direktwert an Kühnheit je nach Skill-Level.)
    • Entfernter Effekt: Verhindert nicht mehr, dass der Wirker gestoßen wird.

    Schanze (Leben)
    Manakosten: 144 -> 71
    Dauer: 20 Sek. -> 15 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Geänderter Effekt: Gewährt 50% des erlittenen Schadens als kumulierte Kühnheit. (Vorher: gewährte einen Direktwert an Kühnheit je nach Skill-Level.)
    • Entfernter Effekt: Verhindert nicht mehr, dass der Wirker gestoßen wird.

    Spöttisches Geheul
    Manakosten: 118 -> 55

    Erfrischung
    Manakosten: 157 -> 110
    Cooldown: 8 Sek. -> 30 Sek.
    Dauer: 30 Min. -> 1 Min.
    Benötigtes Level: 5 -> 35
    • Geänderter Effekt: Erhöht max. Gesundheit +20% für 1 Min. (Vorher: erhöhte diese 30 Min. lang für einen Direktbetrag.)
    • Geänderter Effekt: Gewährt 50% des erlittenen Schadens als kumulierte Kühnheit. (Vorher: 10%.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt Immunität gegen Aufspießen für die Dauer.
    • Hinzugefügter Effekt: Benötigt für die Benutzung einen Schild.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Effekt kann weder gestohlen noch durch Feinde entfernt werden.
    • Entfernter Komboeffekt: Erhält durch Elan des Bären nicht mehr +20% Effektivität.


    Hinzugefügter Skill: Vergeltung
    Manakosten: 97
    Reichweite: Nur Wirker
    Schaden: 547 + 30% Nahkampf-Angriff
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 30 Sek.
    Benötigtes Level: 40

    Für 10 Sek. verursacht erlittener Schaden bei allen Feinden innerhalb von 8m [damage] Nahkampf-Schaden.
    Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Belebender Jubel
    Manakosten: 94 -> 76
    Heilung: 576+100% -> 557+100% Heilkraft
    Benötigtes Level: 25 -> 45
    • Geänderter Effekt: Entfernt beim Wirken Betäubung. (Vorher: entfernte einen zufälligen Debuff.)

    Einsperren (einfach)
    Manakosten: 328 -> 159

    Einsperren (Nebel)
    Manakosten: 328 -> 159

    Einsperren (Welle)
    Manakosten: 328 -> 159

    Unbesiegbarkeit
    Manakosten: 433 -> 71
    Cooldown: 1 Min., 4 Sek.
    Dauer: 9 Sek. -> 6 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Spieler kann 15 Sekunden lang nicht erneut Unbezwingbar werden, nachdem er von diesem Skill betroffen war.

    Unterstützender Block (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht die Block-Rate für 5 Sek. nach erfolgreichem Abblocken +15%.

    Agile Festung (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Verkürzt die Dauer von Betäuben und Aufspießen -20%.

    Elan des Bären (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt 10% des erlittenen Schadens als kumulierte Kühnheit.

    Wächter (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht deine generierte Aggro permanent +150%.

    Meister der Schilde (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Abgeblockte Angriffe verringern erlittenen Nahkampf-Schaden -30% für 3 Sekunden.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 20 Sekunden.

    Schildwurf (Abgründiger Skill)
    Hinzugefügter Effekt: Fesselt das Primärziel für 3 Sekunden.
    Geänderter Effekt: Trifft bis zu 3 Ziele bei Rang 1 und 6 Ziele bei Rang 2. (Vorher: 1 bzw. 4.)
    Entfernter Effekt: Gewährt keine 100%ige kritische Rate mehr.

    Grausame Bindung (Abgründiger Skill)
    Manakosten: 78 -> 0
    Cooldown: 24 Sek. -> 48 Sek.
    • Geänderter Effekt: Dauer beträgt nun 8-16 Sek. (Vorher: 4-10 Sek.)

    Gebrüll des Bären (Abgründiger Passiveffekt)
    Verkürzt die Cooldown von Verteidigung-Skills -20% bei aktiver Kühnheit.

    Stählerner Schild (Abgründiger Passiveffekt)
    Erhöht die Körperliche Abwehr +6%.
    Das Erleiden von körperlichem Schaden gewährt eine Kumulierung Stählerner Schild, der deine Körperliche Abwehr 5 Sek. lang +300 erhöht. Kann bis zu 5-mal kumuliert werden.

    Entfernter Skill: Festung
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Auramantie.)

    Entfernter Skill: Olvios Hammer
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Kampfeszorn.)

    Okkultismus

    Manasterne (einfach)
    Schaden: 50% -> 45% Magie-Angriff
    • Geänderter Effekt: Jeder Manastern knebelt das Ziel und reduziert dessen Fähigkeitsschaden und Heileffizienz -1% pro Kumulierung. (Vorher: verringerte Fähigkeitsschaden und Bewegungs-Geschwindigkeit.)
    • Hinzugefügter Effekt: Ab 15 Kumulierungen wird das Todesmal ausgelöst, das den Fähigkeitsschaden und die Heileffizienz des Ziels 7 Sekunden lang -15% verringert.

    Manasterne (Welle)
    Schaden: 50% -> 45% Magie-Angriff
    • Geänderter Effekt: Jeder Manastern in Folge erhöht die Bewegungs-Geschwindigkeit des Wirkers +1% bis maximal +10%. (Vorher: 2% und 20%.)
    • Geänderter Effekt: Jeder Manastern knebelt das Ziel und reduziert dessen Fähigkeitsschaden und Heileffizienz -1% pro Kumulierung. (Vorher: verringerte Fähigkeitsschaden und Bewegungs-Geschwindigkeit.)
    • Hinzugefügter Effekt: Ab 15 Kumulierungen wird das Todesmal ausgelöst, das den Fähigkeitsschaden und die Heileffizienz des Ziels 7 Sekunden lang -15% verringert.

    Manasterne (einfach)
    Schaden: 50% -> 45% Magie-Angriff
    • Geänderter Effekt: Jeder Manastern knebelt alle getroffenen Feinde und reduziert ihren Fähigkeitsschaden und ihre Heileffizienz -1% pro Kumulierung, sowie ihr Bewegungs-Geschwindigkeit -2% pro Kumulierung. (Hinweis: Im Gegensatz zu der einfachen und der Wellenversion von Manasterne gewinnt diese Version einen Effekt für Knebeln, statt einen zu ersetzen.)
    • Hinzugefügter Effekt: Ab 15 Kumulierungen wird das Todesmal ausgelöst, das den Fähigkeitsschaden und die Heileffizienz der getroffenen Feinde 7 Sekunden lang -15% verringert.

    Lähmender Morast
    Manakosten: 355 -> 195
    Schaden: 1440+400% -> 1425+300% Magie-Angriff
    Dauer: 4 Sek. -> 4,5 Sek.
    Benötigtes Level: 25 -> 3
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill trifft mit zunehmender Stufe auch zusätzliche Ziele. (Hinweis: Benötigt keinen Passiveffekt mehr, um mehrere Feinde zu treffen. Bei Rang 4 hat dieser Skill nun 4 Strahle.)
    • Geänderter Komboeffekt: Ziele des Todesmals werden betäubt, wenn dieser Skill endet. (Vorher: Betäubte verzweifelte Ziele.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt vergifteten Zielen nicht mehr +30% Schaden zu.

    Hinzugefügter Skill: Tot stellen
    Manakosten: 25
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Kanalisierung
    Cooldown: 40 Sek.
    Benötigtes Level: 10
    • Falle schlaff zu Boden für 8 Sekunden; Monster verlassen dabei den Kampf und im PvP entgeht man so temporär der feindlichen Anpeilung.
    • Der Zauber endet sofort, wenn die Kanalisierung abgebrochen wurde oder der Wirker sich bewegt.
    • Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Kombo-Effekt: Löst bei der Verwendung "Rache des Todes" aus, verursacht jedoch weniger Schaden und verkürzt die Dauer von Betäubung -50%.

    Lebenskraft absorbieren
    Manakosten: 473 -> 220
    Reichweite: 20m -> 10m
    Schaden: 1152+350% -> 1641+480% Magie-Angriff
    Wirkzeit: Kanalisierung -> Sofort
    • Hinzugefügter Effekt: Gilt als aktiver Zauber. Wenn sich das Ziel mehr als 20m weit vom Wirker bewegt endet der Zauber sofort; das Ziel wird dabei für 3 Sek. betäubt.
    • Entfernter Effekt: Verursacht bei Begleitern nicht mehr +150% Schaden.
    • (Hinweis: Dieser Skill gilt nun als Angriff statt als schädigender Debuff.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Wenn dies gewirkt wird, solang der Wirker unter dem Effekt von Segen steht, heilt dies alle Verbündeten innerhalb von 10m statt den Wirker selbst.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +46% Schaden bei Betäubten Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Brennendes Mal gewährt keine verringerte Wirkzeit mehr.

    Hinzugefügter Skill: Schattenschritt
    Manakosten: 29
    Reichweite: 18m
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 30 Sek.

    Teleportiert den Wirker direkt hinter einen Verbündeten oder einen Feind.
    Ermöglicht es dem Wirker nicht, sich durch Hindernisse zu bewegen.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Hinzugefügter Skill: Friedhof
    Manakosten: 142
    Reichweite: 20m
    Effektreichweite: 5m
    Schaden: 518+100% Magie-Angriff
    Benötigtes Level: 25

    Verursacht beim Primärziel und bei allen Feinden innerhalb von 5m um ihn herum Magie-Schaden; hält alle getroffenen Feinde für bis zu 10 Sekunden in einem Knochengefängnis gefangen.

    Verursacht beim Primärziel und bei allen Feinden innerhalb von 5m um ihn herum Magie-Schaden; hält alle getroffenen Feinde für bis zu 10 Sekunden in einem Knochengefängnis gefangen. Lässt alle getroffenen Feinde torkeln, was diese temporär bewegungsunfähig macht und davon abhält, Skills zu benutzen; unterbricht Wirkzeit und Kanalisierung.
    Das Knochengefängnis verschwindet nach 10 Sekunden, wenn es nicht bereits zerstört wurde.

    Krähen beschwören
    Manakosten: 631 -> 356
    Schaden: 576+200% -> 1303+250% Magie-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Betrifft getarnte Ziele bis zu einer Entfernung von 20m.
    • Entfernter Komboeffekt: Vergiftet aufgespießte Ziele nicht mehr.

    Höllenspeer (einfach)
    Manakosten: 710 -> 472
    Schaden: 864+279% -> 1726+150% Magie-Schaden
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt aufgespießten Zielen nicht mehr +48% Schaden zu.

    Höllenspeer (Nebel)
    Manakosten: 528 -> 236
    Schaden: 864+279% -> 1726+150% Magie-Schaden
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt aufgespießten Zielen nicht mehr +48% Schaden zu.

    Höllenspeer (Flamme)
    Manakosten: 710 -> 472
    Schaden: 1440+469% -> 2867+253% Magie-Schaden
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt den getroffenen Feinden eine temporäre Immunität gegen Aufspießen, sobald der Effekt abgelaufen ist.
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt aufgespießten Zielen nicht mehr +48% Schaden zu.

    Hinzugefügter Skill: Peinernte
    Manakosten: 71
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: 3 Sek.
    Dauer: 1 Min.
    Benötigtes Level: 40

    Jeder erlittene kritische Treffer verringert die aktiven Cooldowns von Okkultismus -1 Sek.
    • Kombo-Effekt: Hat keine Wirkzeit bei aktiver Vergiftung.

    (Hinweis: Dieser Skill kann mit kritischen Treffern durch periodische Effekte wie etwa Gift, Bluten, Schock usw. kombiniert werden.)

    Hinzugefügter Skill: Schattenvortex
    Manakosten: 302
    Reichweite: 20m
    Effektreichweite: 7m
    Wirkzeit: 1 Sek.
    Cooldown: 1 Min.

    Beschwört wirbelnde Schatten am Zielort, die 10 Sek. lang anhalten und Feinde kontinuierlich zum Zentrum des Effektbereichs ziehen.

    Schreckgespenst beschwören (einfach)
    Manakosten: 1025 -> 686
    Schaden: 288+140% -> 835+70% Magie-Angriff

    Schreckgespenst beschwören (Nebel)
    Manakosten: 1025 -> 686
    Schaden: 576+240% Magie-Angriff -> Kein Schaden
    • Geänderter Effekt: Kann nicht zusammen mit Totenglocke des Teufels oder Wehklagen der Todesfee (Nebel) verwendet werden. (Vorher: konnte nur nicht zusammen mit Wehklagen der Todesfee (Nebel) verwendet werden.)
    • Entfernter Effekt: Verursacht bei der Beschwörung keinen Schaden mehr.

    Schreckgespenst beschwören (einfach)
    Manakosten: 1025 -> 686

    Rache des Todes
    Manakosten: 1183 -> 394
    Schaden: 2016+300% -> 1440+120% Magie-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Betäubt getroffene Feinde für 6 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Feinden temporäre Immunität gegen Rache des Todes, sobald die Betäubung abgelaufen ist.
    • Entfernter Effekt: Führt nicht mehr dazu, dass getroffene Feinde bei ihrem Tod explodieren.

    Trauma (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Verlängert die Dauer von Aufspießen und Betäuben +20%.

    Unvermeidbar (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Aufspieß- und Betäuben-Effekte durch Okkultismus treffen immer.

    Brennendes Mal (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt eine Kumulierung von Brennendes Mal für jeden durch Höllenspeer, Krähen beschwören, Friedhof oder den sekundären Strahl von Lähmender Morast getroffenen Feind.

    Brennendes Mal:
    • Verringert die Skill-Cooldowns von Okkultismus -1% pro Kumulierung.
    • Hält 6 Sekunden lang an.
    • Kann bis zu 15-mal kumuliert werden.
    • Löst bei 15 Kumulierungen die Aura des Todesmals aus.

    Aura des Todesmals:
    • Verringert die Skill-Cooldowns von Okkultismus -15%.
    • Verringert den Fähigkeitsschaden und die Heileffizienz der Feinde in einem 8m-Radius -15%.
    • Hält 12 Sekunden lang an.
    • Verhindert während der Effektdauer die Kumulierung von Brennendes Mal.

    Unnatürliches Tempo (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Verringert Wirkzeit -2%.
    Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +40%.

    Repressalie (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Jeder erlittene kritische Treffer erhöht die kritische Rate von Nahkampf, Fernkampf und Magie +2% für 4 Sek. Kann bis zu 10-mal kumuliert werden.

    Verfluchte Dornen (Abgründiger Skill)
    Manakosten: 59 -> 0
    Schaden: 346+140% -> 238+60% Magie-Angriff
    Dauer: 9/15 Sek. -> 7/10 Sek.
    Wirkzeit: 1 Sek. -> Sofort
    Cooldown: 12 Sek. -> 36 Sek.
    • Geänderter Effekt: Die Saat spießt nahe Feinde beim Aufplatzen auf, verursacht Magie-Schaden und spießt sie 1,5 Sek. lang auf. (Vorher: verursachte Verlangsamung und hinterließ flächenwirkende Schadensfelder, die Feinde verlangsamten.)

    (Hinweis des Verfassers: Wenigstens hat es Spaß gemacht, Jungs.)

    Kritischer Misserfolg (Abgründiger Passiveffekt)
    Spießt Feinde auf, wenn diese einen Fehlschlag beim Angriff auf dich erleiden.
    Dieser Effekt kann dasselbe Ziel nicht öfter als einmal alle 12 Sekunden treffen.

    Lockruf des Todes (Abgründiger Passiveffekt)
    Jeder bei einem Feind durch Lähmender Morast oder Lebenskraft absorbieren verursachte Schaden verkürzt die aktiven Cooldowns von Okkultismus -1%.

    [I](Hinweis: Dieser Skill zählt jeden verursachten Schaden durch jeden individuellen Strahl.)

    Entfernter Skill: Telekinese
    (Wurde durch Schattenvortex ersetzt.)

    Entfernter Skill: Manakraft
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Bogenschießen.)


    Zauberei

    Flammenbolzen (einfach)
    Manakosten: 16 -> 21
    • Entfernter Effekt: Stellt kein Mana wieder her wenn dies auf Entkräftete Ziele angewandt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +12% Schaden bei geschockten Zielen. (Vorher: gefrorene Ziele.)

    Flammenbolzen (Flamme)
    Schaden: 313% -> 360% Magie-Angriff
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +12% Schaden bei geschockten Zielen. (Vorher: gefrorene Ziele.)

    (Bekannter Textfehler: Auf der öffentlichen Testversion steht momentan, dass dieser Skill 3-mal benutzt werden kann, genau wie die einfache Version von Flammenbolzen. Dies wird berichtigt werden - dieser Skill ist noch immer ein großer Flammenbolzen, wie vorher.)

    Flammenbolzen (Blitz)
    Manakosten: 16 -> 21
    • Geänderter Effekt: Verursacht einen minderen Schockeffekt, der über 8 Sekunden 57+300% Magie-Angriff verursacht. (Vorher: 40+100% Magie-Angriff.)
    • Entfernter Effekt: Stellt kein Mana wieder her wenn dies auf Entkräftete Ziele angewandt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen +12% Schaden zu. (Vorher: geschockte Ziele.)

    Frostpfeil
    Manakosten: 349 -> 201
    Schaden: 991+372% -> 1161+340%
    • Geänderter Komboeffekt: Löst für 14 Sekunden Tiefgefroren aus, wenn dies auf Ziele mit Frosteffekten angewandt wird. -50% Dauer im PvP. (Vorher: Tiefgefroren galt als Schlafeffekt; 20 Sek. Dauer; -50% im PvP.)

    Isolierlinse
    Manakosten: 208 -> 108
    Wirkzeit: Sofort -> 1 Sek.
    Cooldown: 45 Sek. -> 40 Sek.
    • Geänderter Effekt: Gewährt einen Schild in Höhe von 528+300% des Magie-Angriffs. (Vorher: gewährt einen Direktwert je nach Skill-Rang.)
    • Hinzugefügter Effekt: Wenn der Schild zerbricht werden alle Feinde innerhalb von 6m gefangen. Gilt als Frosteffket.

    (Hinweis des Verfassers: Der Wert des Schildes im Tooltipp ändert sich, wenn du deinen Magie-Schaden (Skill) durch Passiveffekte, Buffs oder Kostüme erhöhst. Momentan wird jedoch nur der Grundwert von 528+300% als Schild gewährt. Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Bogenblitz
    Manakosten: 1169 -> 188
    Schaden: 898+624% -> 1091+601% Magie-Angriff
    Wirkzeit: 3,1 Sek. -> 3 Sek.
    Cooldown: 20 Sek. -> 15 Sek.
    • Geänderter Effekt: Verursacht einen starken Schockeffekt, der über 8 Sekunden 537+300% Magie-Angriff verursacht. (Vorher: 345+100% Magie-Angriff.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen +30% Schaden zu. (Vorher: 43% bei geschockten Zielen.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt aufgespießten Zielen nicht mehr +45% Schaden zu.

    Magiezirkel
    Manakosten: 355 -> 134

    Frosterde
    Manakosten: 946 -> 260
    Schaden: 633+238% -> 749+140% Magie-Angriff
    Cooldown: 36 Sek. -> 28 Sek.
    Benötigtes Level: 20 -> 25
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei allen getroffenen Feinden Eissplitter, welche diese für 6,2 Sekunden fangen. (Vorher: hatte nur eine 50%ige Chance, dies zu tun.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fügt Zielen mit Frost-Effekten den Effekt "Tiefgefroren" zu, was diese für 8 Sek. hemmt. (-50% Dauer im PvP.)
    • Entfernter Komboeffekt: Friert gestolperte Ziele nicht mehr ein.
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen nicht mehr +26% Schaden zu.

    Flammenbarriere
    Manakosten: 394 -> 473
    Schaden: 576+150% -> 1331+400% Magie-Angriff
    Cooldown: 33 Sek. -> 26 Sek.
    Benötigtes Level: 45 -> 30
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +41% Schaden bei geschockten Zielen. (Vorher: bei gefrorenen Zielen.)

    Kettenblitz (einfach)
    Manakosten: 749 -> 198
    Reichweite: 20m -> 12m
    Schaden: 576+280% -> 389+209% Magie-Angriff
    Cooldown: 36 Sek. -> 30 Sek.
    Benötigtes Level: 40 -> 35
    • Geänderter Effekt: Verursacht einen starken Schockeffekt, der über 8 Sekunden 557+300% Magie-Angriff verursacht. (Vorher: 345+100% Magie-Angriff.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Betäubt und verstummt Ziele für 1,5 Sekunden, wenn dies bei aktiver Isolierlinse benutzt wird.
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt aufgespießten Zielen nicht mehr +30% Schaden zu.

    Kettenblitz (Flamme)
    Manakosten: 749 -> 198
    Reichweite: 20m -> 12m
    Schaden: 576+280% -> 557+110% Magie-Angriff
    Cooldown: 36 Sek. -> 30 Sek.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Betäubt und verstummt Ziele für 1,5 Sekunden, wenn dies bei aktiver Isolierlinse benutzt wird.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei gefrorenen Zielen nicht mehr +30% Schaden.

    Kettenblitz (Welle)
    Manakosten: 749 -> 198
    Schaden: 576+280% -> 389+209% Magie-Angriff
    Cooldown: 36 Sek. -> 30 Sek.
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen nicht mehr +30% Schaden zu.

    Ätzender Schauer
    Manakosten: 1183 -> 487
    Schaden: 259+260% -> 458+260% Magie-Angriff
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +44% Schaden bei geschockten Zielen. (Vorher: bei gefrorenen Zielen.)

    Kalte Spuren
    Manakosten: 184 -> 118
    Cooldown: 45 Sek. -> 40 Sek.
    • Geänderter Effekt: Die Fußspuren schmelzen nach 3 Sek. (Vorher: 4 Sekunden.)
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei getroffenen Feinden "Zu Eis erstarrt", was diese für 8 Sekunden hemmt und alle Aktionen verhindert. -50% Dauer im PvP. (Vorher: 4 Sekunden Betäubung, -50% in PvP.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Feinden eine temporäre Immunität gegen Einfrieren, sobald die Hemmung abgelaufen ist.

    (Hinweis des Verfassers: Aktuell behauptet der "Zu Eis erstarrt"-Debuff, dass dies eine Hemmung ist, kann aber nicht durch Abschütteln entfernt werden (was wiederrum behauptet, Hemmungen zu beenden). Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Meteorenschlag (einfach)
    Manakosten: 1814 -> 605
    Schaden: 1728+900% -> 1699+900% Magie-Angriff.
    Cooldown: 45 Sek. -> 34 Sek.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +30% Schaden bei geschockten Zielen. (Vorher: bei gefrorenen Zielen.)

    Meteorenschlag (Blitz)
    Manakosten: 1814 -> 605
    Schaden: 1728+540% -> 1699+540% Magie-Angriff.
    Cooldown: 45 Sek. -> 34 Sek.
    • Geänderter Effekt: Feinde unter dem Effekt Großer Schock verbreiten einen starken Elektroschock unter anderen Feinden innerhalb von 2m; verursacht über 8 Sekunden 566+300% Magie-Angriff. (Vorher: 344+100% Magie-Angriff.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen +30% Schaden zu. (Vorher: aufgespießte Ziele.)

    Meteorenschlag (Welle)
    Manakosten: 1814 -> 1629
    Schaden: 1440+250% -> 1416+250% Magie-Angriff.
    Cooldown: 45 Sek. -> 34 Sek.
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei allen Feinden, die 5-mal oder öfter getroffen wurden, Tiefgefroren; hemmt sie für 14 Sekunden. -50% Dauer im PvP. (Vorher: Tiefgefroren galt als Schlafeffekt; 20 Sek. Dauer; -50% im PvP.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen nicht mehr +30% Schaden zu.

    Zauberei-Experte (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht die kritische Rate von Zauberei-Skills +9%.

    Mana-Pool erhöht (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Erhöht max. Mana +35%.

    Manabrunnen (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt den Manabrunnen-Buff, wenn du Isolierlinse, Kalte Spuren oder Magiezirkel wirkst.

    Manabrunnen:
    • Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +150.
    • Verringert Wirkzeit -10%.
    • Verringert Körperliche Abwehr -20%.
    • Hält 8 Sekunden lang an.
    • Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn du einen Zauberei-Skill benutzt.

    Arkane Einsicht (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht Intelligenz +12%.

    Aranzebs Infusion (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Verringert Wirkzeit -8%.

    Schlangenschlag (Abgründiger Skill)
    Schaden: 3744+1080% -> 3744+1254% Magie-Angriff

    Eiserner Wille (Abgründiger Passiveffekt)
    Verkürzt die Dauer von Stumm-Effekten -30%.

    Erbe Ayanads (Abgründiger Passiveffekt)
    Erhöht den Magie-Schaden (Skill) +10%.


    Bardenkunst

    Kritischer Missklang
    Manakosten: 165 -> 94
    Reichweite: 15m -> 20m
    Schaden: 537+280% -> 691+130% Magie-Angriff
    Wirkzeit: 1 Sek. -> Sofort
    Cooldown: 0 Sek. -> 16 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Verursacht bei Treffern Missklang, der die körperliche Abwehr und die Magie-Abwehr der Feinde für 5 Sekunden -15% verringert.
    • Entfernter Effekt: Erhöht die Kritischen Raten des Wirkers nicht mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Erhöht die Dauer von Missklang +50%, wenn dies auf Feinde mit aktivem Effekt Dissonanz angewandt wird.
    • Entfernter Komboeffekt: Verbraucht den Zaubereffekt nicht mehr, um Furcht auszulösen.

    Dissonanz
    Manakosten: 213 -> 155
    Effektreichweite: 5m -> Einzelziel
    Schaden: 1132+260% -> 1161+140% Magie-Angriff
    Benötigtes Level: 15 -> 3
    • Geänderter Effekt: Verursacht Dissonanz, welche den Fähigkeitsschaden des Ziels -35% verringert und die Waffe oder den Schild der linken Hand für 6 Sek. entfernt. (Vorher: reduzierte Fähigkeitsschaden, Angriffs-Geschwindigkeit, Wirkrate und Magie-Abwehr.)

    [I](Hinweis: Wird ein Schild entfernt, so entfernt dies ebenfalls alle Abwehr- und Wertboni davon, entfernt den Schildbuff, verhindert Abblocken und verhindert den Einsatz von Schild-Skills wie etwa Schildschlag. Die Entfernung der Waffe aus der linken Hand entfernt auch deren Werte, den Doppelwaffen-Buff und verhindert Aktionen, für die beide Waffen benötigt werden, wie beispielsweise Parieren. Die Entwaffnung betrifft den Gegenstandsslot direkt; beim Wechsel der Gegenstände wird dieser Effekt nicht entfernt.)

    Schnellschritt
    Manakosten: 216 -> 162
    • Geänderter Effekt: Erhöht die Bewegungs-Geschwindigkeit des Wirkers und der Verbündeten +20-28%. (Vorher: 28-42%.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verlangsamt verzauberte Feinde -50%. (Vorher: -30%.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert Angriffs-Geschwindigkeit -100 wenn dies auf Feinde angewandt wird, die den aktiven Effekt Dissonanz haben.

    Überraschende Anspannung (einfach)
    Manakosten: 26 -> 28
    Cooldown: 24 Sek. -> 18 Sek.
    Benötigtes Level: 5 -> 15
    • Geänderter Effekt: Fängt einen Feind für 2 Sek., was diesen davon abhält, sich zu bewegen oder zu drehen. Verzaubert den Feind, sobald der Fangeffekt endet. (Vorher: betäubte den Feind vor der Verzauberung.)
    • Entfernter Effekt: Erhöht die Wirkrate des Wirkenden nicht mehr +20% für 5 Sek.

    Überraschende Anspannung (Welle)
    Manakosten: 26 -> 28
    • Hinzugefügter Effekt: Wenn ein von diesem Skill verzauberter Feind stirbt, wird der Cooldown von Überraschende Anspannung zurückgesetzt.
    • Geänderter Effekt: Fängt einen Feind für 2 Sek., was diesen davon abhält, sich zu bewegen oder zu drehen. Verzaubert den Feind, sobald der Fangeffekt endet. (Vorher: betäubte den Feind vor der Verzauberung.)
    • Entfernter Effekt: Erhöht die Wirkrate des Wirkenden nicht mehr +20% für 5 Sek.

    Überraschende Anspannung (Leben)
    Manakosten: 26 -> 14
    Cooldown: 24 Sek. -> 18 Sek.
    Benötigtes Level: 5 -> 15
    • Entfernter Effekt: Erhöht die Wirkrate des Wirkenden nicht mehr +20% für 5 Sek.

    Hinzugefügter Skill: Laufschritt
    Manakosten: 29
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 28 Sek.

    Erhöht die Bewegungs-Geschwindigkeit des Wirkers für kurze Zeit dramatisch, bis zu +200% Bewegungs-Geschwindigkeit über 2 Sek.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Ode an die Regeneration
    Manakosten: 433 -> 176
    Benötigtes Level: 30 -> 25
    • Geänderter Effekt: Heilmenge hängt nun vom Skill-Level ab; ab Rang 3 wird +215 Gesundheit pro Sekunde regeneriert. (Vorher: die Effizienz dieses Skills hing von der Heilkraft des Wirkers ab.)
    • Hinzugefügter Effekt: Mehrere Wirker können nun die Ode an die Regeneration auf das gleiche Ziel wirken.
    • Entfernter Effekt: Erhöht die Heilkraft nicht mehr +80.
    • Entfernter Effekt: Verringert die Aggro des Wirkers nicht mehr -20%.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei verzauberten Zielen 376+70% Magie-Angriff pro Sekunde. (Vorher: 211+100% Magie-Angriff.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verringert die erhaltene Heilung von Feinden -30%, wenn sie den aktiven Effekt Dissonanz haben. (Vorher: -10%.)

    Hymne der Heilung (einfach)
    Manakosten: 858 -> 307
    Benötigtes Level: 20 -> 30
    • Geänderter Effekt: Heilmenge hängt nun vom Skill-Level ab; ab Rang 3 wird +1123 Gesundheit pro Treffer regeneriert. (Vorher: die Effizienz dieses Skills hing von der Heilkraft des Wirkers ab.)

    Hymne der Heilung (Welle)
    Manakosten: 858 -> 307
    • Geänderter Effekt: Regeneriert +288 Mana pro Treffer. (Vorher: +278.)

    Hymne der Heilung (Stein)
    Manakosten: 858 -> 307

    Hinzugefügter Skill: Tödlicher Refrain
    Manakosten: 52
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 8 Sek.
    Benötigtes Level: 35

    Gewährt 1 Kumulierung von Rhythmus, der jeweils alle kritischen Raten +1% erhöht und alle Cooldowns von Bardenkunst -0,4 Sek. verkürzt.
    Kann bis zu 15-mal kumuliert werden.

    Bollwerk-Ballade
    Manakosten: 361 -> 151
    • Entfernter Effekt: Verringert die Aggro beim Aufführen nicht mehr -10%.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert die Abwehr-Durchdringung von Feinden -10%, wenn diese den aktiven Effekt Dissonanz haben.

    Hinzugefügter Skill: Schallwelle (einfach)
    Manakosten: 170
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.

    Entfesselt eine magische Schallwelle, die bei allen Feinden in einem 15m langen Gebiet vor dir Schallwelle verursacht.
    Die getroffenen Feinde verlieren ihr aktuelles Ziel und können 5 Sekunden lang kein neues Ziel anpeilen.
    Funktioniert nur im PvP.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Hinzugefügter Skill: Schallwelle (Nebel)
    Manakosten: 170
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.
    Benötigtes Level: 45

    Entfesselt eine magische Schallwelle, die bei allen Verbündeten in einem 15m langen Gebiet vor dir Schallwelle (Nebel) verursacht.
    Die getroffenen Verbündeten entkommen der aktuellen Anpeilung und können 5 Sekunden lang von Feinden nicht erneut angepeilt werden.
    Funktioniert nur im PvP.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Hinzugefügter Skill: Schallwelle (Leben)
    Manakosten: 170
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.

    Entfesselt eine magische Welle, die von Verbündeten in einem 15m langen Gebiet vor dir 1 negativen Effekt entfernt.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Blutiges Matrosenlied
    Manakosten: 394 -> 228
    • Entfernter Effekt: Verringert die Aggro beim Aufführen nicht mehr -10%.

    Hinzugefügter Skill: Schlachthymne
    Manakosten: 355
    Reichweite: 50m
    Effektreichweite: 30m
    Wirkzeit: 4 Sek.
    Cooldown: 2 Min.

    Führt ein inspirierendes Lied auf, das die Verbündeten im Zielgebiet auf den Kampf vorbereitet. Gewährt getroffenen Verbündeten +350 Angriffs-Geschwindigkeit und +30% Bewegungs-Geschwindigkeit für 30 Sekunden.

    Nachhaltiger Eindruck (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Verlängert die Dauer von Aufführeffekten bei Feinden +3 Sek. nach Ende der Aufführung.

    Den Ton halten (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Verlängert die Aufführzeit von Schnellschritt, Ode an die Regeneration, Blutiges Matrosenlied und Bollwerk-Ballade +15 Sek.

    Disziplinierte Ausführung (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Beim Wirken von Tödlicher Refrain erhält der Wirker 2 zusätzliche Kumulierungen Rhythmus.
    Gewährt außerdem alle 3 Sekunden, für die ein Aufführskill beibehalten wird, eine Kumulierung Rhythmus.
    Bei 15 Kumulierungen wird dies gegen "Kontinuierlicher Rhythmus" ausgetauscht.

    Kontinuierlicher Rhythmus
    • Erhöht alle Kritischen Raten +15%.
    • Verringert die Skill-Cooldowns von Bardenkunst -6 Sek.
    • Hält 20 Sekunden lang an. Wird zurückgesetzt, wenn du eine Kumulierung Rhythmus gewinnen würdest.

    Eifer (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Jeder erfolgreiche kritische Treffer und jede kritische Heilung gewährt +60% erhöhten kritischen Schaden bzw. erhöhte kritische Heilung für 6 Sek.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 12 Sekunden.

    Lautsprecher (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Erhöht die Reichweite von Schnellschritt, Ode an die Regeneration, Blutiges Matrosenlied und Bollwerk-Ballade zu 25m.

    Abgründige Echos (Abgründiger Skill)
    Benötigte Abgründige Ladungen: 3 SEK. -> 2 SEK.
    Dauer: 10 Sek. -> 15 Sek.
    Cooldown: 16 Sek. -> 40 Sek.
    • Geänderter Effekt: Abgründiger Schnellschritt, Rang 1, erhöht Bewegungs-Geschwindigkeit +12-16%. (Vorher: +12-18%.)
    • Geänderter Effekt: Abgründige Ode an die Regeneration, Rang 1, erhöht die erhaltene Heilung +9-13%. (Vorher: +24%.)
    • Geänderter Effekt: Abgründiger Schnellschritt, Rang 2, erhöht Bewegungs-Geschwindigkeit +20-28%. (Vorher: 28-42%.)
    • Geänderter Effekt: Abgründige Ode an die Regeneration, Rang 2, erhöht die erhaltene Heilung +21-33%. (Vorher: +62%.)

    Polymorphe Resonanz (Abgründiger Skill)
    Effektreichweite: 15m -> 25m
    • Geänderter Effekt: Verwandelte Verbündete erscheinen mit 40% ihrer max. Gesundheit. (Vorher: Direktwert von 4000 Gesundheit.)

    Schneller (Abgründiger Passiveffekt)
    Verringert die Skill-Cooldowns von Bardenkunst -20%, solange der Effekt von Rhythmus aktiv ist.

    Resonante Harmonie (Abgründiger Passiveffekt)
    Dissonanz verursacht nun ebenfalls Resonante Harmonie, welche die max. Gesundheit des Ziels für 8 Sek. -30% verringert.

    Entfernter Skill: Kadenz der Trauer
    (Durch Schlachthymne ersetzt.)

    Entfernter Skill: Rhythmische Erneuerung
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Vitalismus.)

    Hexerei

    Irdener Griff (einfach)
    Manakosten: 132 -> 167
    Schaden: 806+220% -> 1225+100% Magie-Angriff
    Dauer: 17 Sek. -> 17,2 Sek.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht 1225+100% Magie-Angriff bei gefangenen Feinden. (Vorher: 806+220%.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei Entkräfteten Feinden +141% Schaden und verbrennt Mana in Höhe von 30% des Schadens. (Vorher: verursachte +141% und gewährte dies als Heilung.)

    Irdener Griff (Blitz)
    Manakosten: 132 -> 167
    Schaden: 806+220% -> 1225+100% Magie-Angriff
    Dauer: 17 Sek. -> 17,2 Sek.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht 1225+100% Magie-Angriff bei gefangenen Feinden. (Vorher: 806+220%.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei Entkräfteten Feinden +141% Schaden und verbrennt Mana in Höhe von 30% des Schadens. (Vorher: verursachte +141% und gewährte dies als Heilung.)

    Irdener Griff (Beben)
    Manakosten: 176 -> 335
    Schaden: 806+220% -> 1225+100% Magie-Angriff
    Dauer: 17 Sek. -> 17,2 Sek.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht 1225+100% Magie-Angriff bei gefangenen Feinden. (Vorher: 806+220%.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt entkräfteten Zielen zusätzlich +141% Schaden zu und verbrennt deren Mana in Höhe von 30% des Schadens. (Vorher: verursachte +141% und gewährte dies als Heilung.)

    Entkräften
    Manakosten: 160 -> 55
    Schaden: 779+160% -> 432+90% Magie-Angriff
    Benötigtes Level: 5 -> 3
    • Geänderter Komboeffekt: Verbrennt Mana von mit Furcht erfüllten Zielen in Höhe von 40% des Schadens. (Vorher: +55% Schaden bei Zielen von Furcht.)
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr zusätzlichen Schaden bei Betäubten Zielen.

    Blasenfalle (einfach)
    Manakosten: 90 -> 108
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei geschockten Zielen 729+250% Magie-Angriff. (Vorher: 528+150%.)

    Blasenfalle (Sturm)
    Manakosten: 90 -> 108
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei geschockten Zielen 729+250% Magie-Angriff. (Vorher: 528+150%.)

    Blasenfalle (Nebel)
    Manakosten: 90 -> 216

    Heimtückisches Geflüster
    Manakosten: 157 -> 71

    Hinzugefügter Skill: Spiegelverzerrung
    Manakosten: 29
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 30 Sek.
    Benötigtes Level: 20

    Gewährt dem Wirker die Option, 15m nach rechts oder links zu teleportieren.
    Kann nicht durch Wände oder Hindernisse teleportieren.
    Entgeht der feindlichen Anpeilung im PvP für kurze Zeit.
    Kann nicht benutzt werden, solange man gefangen ist.
    • Kombo-Effekt: Gewährt Verbündeten, die du berührst, Wiedererstarken, wenn dies bei aktivem Wiedererstarken-Effekt eingesetzt wird.

    Läuterung
    Manakosten: 133 -> 112
    Benötigtes Level: 20 -> 25

    Entfernter Komboeffekt: Fesselt verstummte Ziele nicht mehr für 4 Sekunden.

    Mattigkeit
    Manakosten: 89 -> 55

    Hinzugefügter Skill: Stille
    Manakosten: 52
    Reichweite: 20m
    Effektreichweite: 10m
    Benötigtes Level: 35

    Lässt alle Feinde im Zielgebiet verstummen und hindert sie so 3 Sekunden lang am Wirken von Zaubern. Unterbricht getroffene Feinde und endet deren Wirkzeit, Kanalisierung und aktive Fähigkeiten.
    Entfernt alle feindlichen Bardenkunst-Effekte im Gebiet.

    Dahutas Odem
    Manakosten: 457 -> 454
    Schaden: 835+300% -> 1659+150% Magie-Angriff
    Benötigtes Level: 50 -> 40
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Gewährt Verbündeten im Wirkungsbereich Erneuerung, solange der Erneuerung-Effekt beim Wirken aktiv ist.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei geschockten Zielen nicht mehr +46% Schaden.

    Gehirnerschütterung
    Manakosten: 504 -> 178
    Reichweite: 8m -> 15m
    Schaden: 424+250% -> 1302+110 Magie-Angriff.
    • Geänderter Effekt: Verlangsamt das Ziel für 3 Sek. (Vorher: betäubte das Ziel für 1,5 Sek.)

    Wehklagen der Todesfee (einfach)
    Manakosten: 473 -> 159
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei allen nahen Feinden für 3,8 Sek. Furcht. (Vorher: 4,3 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Feinden nach Ablauf der Furcht eine temporäre Immunität gegen Furcht.
    • Entfernter Effekt: Betäubt Feinde nicht mehr für 2 Sekunden, nachdem die Furcht abgelaufen ist.

    Wehklagen der Todesfee (Nebel)
    Manakosten: 473 -> 159
    Dauer: 6 Sek. -> 7 Sek.
    • Geänderter Effekt: Beschwört ein Trugbild am Zielort, das jede Sekunde nahe Feinde mit Furcht erfüllt, was diese für 3,8 Sek. in die Flucht schlägt. (Vorher: 4,3 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Feinden nach Ablauf der Furcht eine temporäre Immunität gegen Furcht.
    • Entfernter Effekt: Betäubt Feinde nicht mehr für 2 Sekunden, nachdem die Furcht abgelaufen ist.

    Wehklagen der Todesfee (Stein)
    Manakosten: 473 -> 159
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei allen nahen Feinden für 3,8 Sek. Furcht und Verlangsamung. (Vorher: 4,3 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Feinden nach Ablauf der Furcht eine temporäre Immunität gegen Furcht.

    Hexerei verstärken (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Verlängert die Dauer von Irdener Griff, Blasenfalle, Heimtückisches Geflüster, Mattigkeit und Wehklagen der Todesfee +20%.

    Zielsuchender Fluch (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Heimtückisches Geflüster, Wehklagen der Todesfee, Blasenfalle und Mattigkeit treffen immer.

    Ausnutzung (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt eine Kumulierung Ausnutzung pro Feind, der durch Wehklagen der Todesfee oder Heimtückisches Geflüster mit Furcht erfüllt wurde.

    Ausnutzung
    • Verringert den Cooldown von Gehirnerschütterung und Entkräften -10% pro Kumulierung.
    • Hält 40 Sekunden lang an.
    • Kann bis zu 5-mal kumuliert werden.
    • Das Wirken dieser Zauber verbraucht eine Kumulierung.

    Unter dem Effekt von Ausnutzung verursachen diese Fähigkeiten 90% ihres normalen Schadens als Mana-Verbrennung, wobei dem Wirker Mana in gleicher Höhe gewährt wird.

    Faltzeit (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Verringert die Wirkzeit aller Skills -4%.
    Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +20%.

    Segen der Illusion (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Verkürzt die Wirkzeit von Irdener Griff, Heimtückisches Geflüster, Stille, Blasenfalle und Totenglocke des Teufels -0,5 Sek.

    Ende aller Hoffnung (Abgründiger Skill)
    Cooldown: 14 Sek. -> 45 Sek.
    • Geänderter Effekt: Vom Ziel des Debuffs während der Dauer desselben gewirkte Skills haben einen +50% erhöhten Skill-Cooldown. (Vorher: +15 Sek.)
    Steinblick (Abgründiger Skill)
    Manakosten: 78 -> 0

    Lähmender Tadel (Abgründiger Passiveffekt)
    Gewährt Lähmender Tadel, wenn du einen Kritischen Treffer erleidest - entfernt die Wirkzeit für Irdener Griff und Stille für 6 Sek.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 12 Sekunden.

    Entfernter Skill: Tot stellen
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Okkultismus.)

    Entfernter Skill: Mutige Tat
    (Gehört nun zum Skillset Auramantie.)


    Auramantie

    Vereiteln (einfach)
    Manakosten: 132 -> 88
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Hinzugefügter Effekt: Der Einsatz von Vereiteln verringert die aktiven Cooldowns für Gabe des Kometen, Heftige Implosion und Verbannung -4 Sek.
    • Geänderter Effekt: Gewährt beim Einsatz eine Kumulierung Wehrlicht. (Vorher: gewährte eine Kumulierung Inspiriert.)

    Wehrlicht
    • Absorbiert bis zu 5.000 Schaden vom nächsten erlittenen Angriff.
    • Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
    • Hält 16 Sekunden lang an.

    (Hinweis: Ja, man kann dies in der Tat einsetzen, wenn man stolpert, aufgespießt wurde, betäubt oder sogar verstummt ist. Aber hier wird nicht gescherzt - der nächste erlittene Schaden - EGAL WAS - entfernt den Buff. Das bedeutet, dass 5000 Schaden eines Meteorenschlages abgewehr werden kann, oder 5000 Schaden der nächsten periodischen Blutung.)

    Vereiteln (Nebel)
    Manakosten: 132 -> 88
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Hinzugefügter Effekt: Der Einsatz von Vereiteln verringert die aktiven Cooldowns für Gabe des Kometen, Heftige Implosion und Verbannung -4 Sek.
    • Geänderter Effekt: Gewährt Verbündeten innerhalb von 6m bei der Benutzung eine Kumulierung Wehrnebel. (Vorher: gewährte eine Kumulierung Großes Inspirieren.)
    • Wehrnebel
    • Absorbiert bis zu 5.000 Schaden vom nächsten erlittenen Angriff.
    • Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.
    • Hält 16 Sekunden lang an.

    Vereiteln (Stein)
    Manakosten: 132 -> 88
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Hinzugefügter Effekt: Der Einsatz von Vereiteln verringert die aktiven Cooldowns für Gabe des Kometen, Heftige Implosion und Verbannung -4 Sek.
    • Geänderter Effekt: Gewährt beim Einsatz eine Kumulierung Wehrlicht. (Vorher: gewährte eine Kumulierung Inspiriert.)

    Wehrlicht
    • Absorbiert bis zu 5.000 Schaden vom nächsten erlittenen Angriff.
    • Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
    • Hält 16 Sekunden lang an.

    Gabe des Kometen
    Manakosten: 152 -> 327
    Schaden: 1224+221% -> 1197+100% Magie-Angriff

    Umwandlungsschild (einfach) (hieß bislang Zauberschild)
    Manakosten: 86 -> 69
    • Geänderter Effekt: Wandelt 5 Sekunden lang 42% des erlittenen Magie-Schadens in Gesundheit um. (Vorher: verhinderte 32% für 8 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Geänderter Komboeffekt: Gewährt einen Magieschild, wenn dies bei aktivem Abschütteln-Effekt eingesetzt wird. (Vorher: hatte denselben Komboeffekt mit Befreiung.)

    Umwandlungsschild (Nebel)
    Manakosten: 86 -> 69
    • Geänderter Effekt: Wandelt 5 Sekunden lang 42% des erlittenen Magie-Schadens in Gesundheit um. (Vorher: verhinderte 32% für 8 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Geänderter Komboeffekt: Gewährt einen Magieschild, wenn dies bei aktivem Abschütteln-Effekt eingesetzt wird. (Vorher: hatte denselben Komboeffekt mit Befreiung.)

    Umwandlungsschild (Flamme)
    Manakosten: 86 -> 69
    • Geänderter Effekt: Reflektiert 42% des erlittenen Magie-Schadens auf den Wirker zurück und wandelt 42% davon 3 Sekunden lang in Gesundheit um. (Vorher: reflektierte und verhinderte 5 Sekunden lang 32%.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Geänderter Komboeffekt: Gewährt einen Magieschild, wenn dies bei aktivem Abschütteln-Effekt eingesetzt wird. (Vorher: hatte denselben Komboeffekt mit Befreiung.)

    Heftige Implosion
    Manakosten: 331 -> 497
    Schaden: 864+200% -> 1814+150% Magie-Angriff
    • Entfernter Komboeffekt: Verbraucht nicht mehr alle Kumulierungen von Inspiriert, um pro Kumulierung +52% Schaden zu verursachen.

    Teleportation
    Manakosten: 49 -> 29
    Cooldown: 30 Sek. -> 35 Sek.
    Benötigtes Level: 30 -> 25
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann während einem globalen Cooldown benutzt werden.

    Hinzugefügter Skill: Mutige Tat
    Manakosten: 55
    Reichweite: 20m
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 9 Sek.

    Entfernt alle Schlafeffekt vom Zielverbündeten und gewährt diesem 1 Min. lang Immunität gegen Schlaf.
    Kann nicht im Schlaf benutzt werden, kann aber benutzt werden, um dem Wirker Immunität gegen Schlaf zu gewähren.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Meditation
    • Geänderter Effekt: Stellt 5 Sekunden lang pro Sekunde 2% der max. Mana wieder her. (Vorher: 4% für 9 Sek.)
    • Hinzugefügter Effekt: Entfernt Furcht-Effekte vom Wirker und gewährt ihm für die Dauer Immunität gegen Furcht. Reflektiert Furcht-Effekte im PvP auf den Wirker zurück.

    Gesundheitsschub
    Manakosten: 106 -> 134
    Effektreichweite: 30m
    Wirkzeit: Sofort
    Benötigtes Level: 25 -> 35
    • Geänderter Effekt: Erhöht die max. Gesundheit von Wirker und nahen Schlachtzugmitgliedern 20 Sekunden lang +4172. (Vorher: erhöhte diese +2086 für 30 Min.)
    • Geänderter Effekt: Dieser Skill kann nun mit der Erhöhung der max. Gesundheit durch Erfrischung kumuliert werden.

    Abschütteln
    Manakosten: 52 -> 88
    • Geänderter Effekt: Bricht alle Hemmungen ab. (Blasenfalle, Versteinern, Tiefgefroren, usw.)
    • Hinzugefügter Effekt: gewährt 5 Sekunden lang +16% Magie-Schadensreduktion.
    • Entfernter Effekt: Bricht Aufspieß- und Betäubungseffekte nicht mehr ab.

    (Hinweis des Verfassers: Dieser Skill behauptet, ALLE Hemmungen zu entfernen, was aktuell leider nicht im Falle von Tiefgefroren oder Zu Eis erstarrt funktioniert. Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Hinzugefügter Skill: Verbannung
    Manakosten: 85
    Reichweite: 20m
    Effektreichweite: 10m
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.

    Verursacht bei allen Feinden im Zielgebiet 10 Sekunden lang Verbannung, was deren Mana-Regeneration für die Dauer -100% verringert. Begleiter, Reittiere und Beschwörungen erleiden 200% ihrer max. Gesundheit als Schaden über die Effektdauer.
    Funktioniert nur im PvP.

    (Hinweis: Nein, das funktioniert bei Drachen nicht.)

    Schützende Fittiche (einfach)
    Manakosten: 433 -> 238
    • Geänderter Effekt: Gewährt dem Wirker und Verbündeten innerhalb von 5m für 12 Sekunden +50% Magie-Schadensreduktion. (Vorher: 100% Reduktion.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt dem Wirker und allen Verbündeten Immunität gegen Verstummung.

    (Hinweis des Verfassers: Aktuell dauern alle Versionen von Schützende Fittiche 18 Sekunden statt 12 Sekunden. Alle Text-Aktualisierungen und Patch Notes von XL widersprechen dem. Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Schützende Fittiche (Nebel)
    Manakosten: 433 -> 238
    • Geänderter Effekt: Gewährt dem Wirker und Verbündeten innerhalb von 5m des Zielgebiets für 12 Sekunden +50% Magie-Schadensreduktion. (Vorher: 100% Reduktion.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt dem Wirker und allen Verbündeten Immunität gegen Verstummung.

    Schützende Fittiche (Flamme)
    Manakosten: 433 -> 238
    • Geänderter Effekt: Verhindert 20% des erlittenen Magie-Schadens beim Wirker und allen Verbündeten innerhalb von 5m für 12 Sek. Reflektiert eine Menge in gleicher Höhe auf die Angreifer zurück. (Vorher: 80% verhindert, 20% reflektiert.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt dem Wirker und allen Verbündeten Immunität gegen Verstummung.

    (Hinweis: Dieser Skill gewährt keine Magie-Schadensreduktion. Er verhindert und reflektiert Schaden je nach Schadensmenge, die du normalerweise erlitten hättest, nachdem deine normalen Reduktionen berechnet wurden.)

    Hinzugefügter Skill: Schützende Druckwelle
    Manakosten: 142
    Reichweite: Nur Wirker
    Effektreichweite: 10m
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.

    Stößt bis zu 8 Feinde innerhalb von 10m fort und gewährt dem Wirker pro getroffenem Feind +10% Magie-Schadensreduktion (max. 50%).
    Unterbricht Wirkzeit und Kanalisierung der getroffenen Feinde.
    Gewährt getroffenen Feinden temporäre Immunität gegen Schützende Druckwelle, nachdem der Schub-Effekt endet.
    Gilt als Schub-Effekt.

    Verbessertes Zielen (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht alle Präzision +5%.

    Innerer Friede (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Verkürzt die Effektdauer von Furcht und Schlaf -20%.

    Meister der Schutzbanne (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Verdoppelt die Dauer von Wehrlicht und Wehrnebel.

    Unangreifbar (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Verleiht eine 1%ige Chance, nach dem Erleiden von Schaden für 2 Sek. unbesiegbar zu werden.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 20 Sekunden.

    Unbeirrter Wille (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Gewährt +30% Magie-Schadensreduktion für 3 Sek., wenn ein kritischer Magie-Treffer erlitten wurde.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 20 Sekunden.

    Erdrückender Griff (Abgründiger Skill)
    Geänderter Effekt: Dieser Skill kann nun auf dich selbst gewirkt werden.

    Schneller Zauber (Abgründiger Passiveffekt)
    Jeder Einsatz von Vereiteln verkürzt aktive Cooldowns von Auramantie -10%.

    Schaden absorbieren (Abgründiger Passiveffekt)
    Wandelt 13% des erlittenen Schadens in Gesundheit um.

    Abgründige Welle (Abgründiger Skill)
    Wirkzeit: 1 Sek. -> Sofort
    Cooldown: 14 Sek. -> 38 Sek.

    Entfernter Skill: Befreiung
    (Durch Verbannung ersetzt.)

    Entfernter Skill: Spiegelverzerrung
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Hexerei.)

    Bogenschießen

    Endlose Pfeile
    Manakosten: 8 -> 5
    Reichweite: 20m -> 25m
    Benötigtes Level: 10 -> 1
    • Entfernter Effekt: Verursacht keinen reduzierten Schaden mehr, wenn dies auf Ziele innerhalb von 8m angewandt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +33% Schaden zu. (Vorher: vergiftete Ziele.)

    Aufgeladener Bolzen (einfach)
    Manakosten: 189 -> 62
    Reichweite: 20m -> 25m
    Schaden: 893+200% -> 538+300% Fernkampf-Angriff
    Cooldown: 10 Sek. -> 12 Sek.
    • Entfernter Effekt: Verursacht keinen reduzierten Schaden mehr, wenn dies auf Ziele innerhalb von 8m angewandt wird.
    • Entfernter Effekt: Ignoriert Ausweichen, Abblocken und Parieren nicht mehr. (Hinweis: Diese Änderung war auf dem Öffentlichen Testserver noch nicht aktiv.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +36% Schaden zu. (Vorher: betäubte Ziele.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei verlangsamten Zielen +40% Verlangsamung. (Vorher: betäubte verlangsamte Ziele.)

    Aufgeladener Bolzen (Sturm)
    Manakosten: 189 -> 38
    Reichweite: 20m -> 25m
    Schaden: 432+100% -> 283+150% Fernkampf-Angriff
    • Entfernter Effekt: Verursacht keinen reduzierten Schaden mehr, wenn dies auf Ziele innerhalb von 8m angewandt wird.
    • Entfernter Effekt: Ignoriert Ausweichen, Abblocken und Parieren nicht mehr. (Hinweis: Diese Änderung war auf dem Öffentlichen Testserver noch nicht aktiv.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +36% Schaden zu. (Vorher: betäubte Ziele.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei verlangsamten Zielen +40% Verlangsamung. (Vorher: betäubte verlangsamte Ziele.)

    Aufgeladener Bolzen (Flamme)
    Manakosten: 189 -> 62
    Reichweite: 12m -> 17m
    Schaden: 893+200% -> 538+300% Fernkampf-Angriff
    Cooldown: 10 Sek. -> 12 Sek.
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei Feinden innerhalb von 8m +30% Bonusschaden. (Vorher: +20%.)
    • Entfernter Effekt: Ignoriert Ausweichen, Abblocken und Parieren nicht mehr. (Hinweis: Diese Änderung war auf dem Öffentlichen Testserver noch nicht aktiv.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +36% Schaden zu. (Vorher: betäubte Ziele.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei verlangsamten Zielen +40% Verlangsamung. (Vorher: betäubte verlangsamte Ziele.)

    Fangen
    Manakosten: 142 -> 97
    • Geänderter Effekt: Dauer von Fangen jetzt 7,2 Sek. (Vorher: 7,4 Sekunden.)
    • Entfernter Effekt: Entfernt die Fesseln des Wirkers nicht mehr.
    • Entfernter Komboeffekt: Wird beim Einsatz beim Treiben nicht mehr zu einem Fernkampf-Angriff.

    Hinzugefügter Skill: Dauerschuss
    Manakosten: 71
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 40 Sek.

    Verlangsamt zum Gehen um genau zu zielen; gewährt die folgenden Effekte:

    Dauerschuss
    • Deaktiviert den Laufschritt temporär.
    • Raten von Ausweichen, Abblocken und Parieren -100%.
    • Fernkampf-Schaden (Kritisch) +56%.

    Benutze diesen Skill erneut, um den Effekt zu beenden. Der Cooldown startet erst, wenn du den Dauerschuss wieder beendest.
    Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Hinzugefügter Skill: Brandpfeil
    Manakosten: 72
    Reichweite: 25m
    Schaden: 528+180% Fernkampf-Angriff
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 9 Sek.
    Benötigtes Level: 20

    Blendet den Feind mit einem Pfeil des Lichts, der [damage] Fernkampf-Schaden und Licht-Blindheit verursacht; verringert alle Präzision 10 Sekunden lang -4%. Kann bis zu 4-mal kumuliert werden.
    Hat eine Kritische Rate von 100%.
    • Kombo-Effekt: Fügt blutenden Zielen +27% Schaden zu.
    • Kombo-Effekt: Verursacht bei markierten Zielen für 14 Sek. Bluten.

    Hinzugefügter Skill: Abwehrpfeil
    Manakosten: 71
    Reichweite: 10m
    Schaden: 720+150% Fernkampf-Angriff
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.
    Benötigtes Level: 25

    Feuert einen verzauberten Pfeil auf den Feind ab, der [damage] Fernkampf-Schaden verursacht und diesen 15m wegstößt. Gilt als Schub-Effekt.
    Dieser Angriff unterbricht das Ziel und beendet Wirkzeit, Kanalisierung und aktive Fähigkeiten.
    Kann durch Ausweichen, Abblocken und Parieren nicht gekontert werden.
    • Kombo-Effekt: Verursacht bei durch Licht geblendeten Zielen für 7 Sek. Schwäche.
    • Kombo-Effekt: Erhöht die Rückstoß-Reichweite bei markierten Ziele +5m.

    Adlerauge
    Manakosten: 180 -> 62
    • Geänderter Effekt: Der Buff Adlerauge gewährt nun +13% Schaden, wenn du 1 Sekunde oder länger stillstehst. (Vorher: +80 Schaden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Erschütterungspfeil (einfach)
    Manakosten: 899 -> 327
    Reichweite: 25m
    Schaden: 547 +450% -> 1197+375% Fernkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht für 3,5 Sek. Stille bei allen getroffenen Feinden. (Vorher: Fesseln.)
    • Geänderter Komboeffekt: Gewährt einen Bonus von +20% Abwehr-Durchdringung pro Rang der Blutung des Feindes. (Vorher: +40% pro Rang.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt Zielen mit Wilde Markierung nicht mehr +51% Schaden zu.

    Erschütterungspfeil (Nebel)
    Manakosten: 899 -> 327
    Schaden: 547 +300% -> 1197+250% Fernkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht für 3,5 Sek. Stille bei allen getroffenen Feinden. (Vorher: Fesseln.)
    • Geänderter Komboeffekt: Gewährt einen Bonus von +20% Abwehr-Durchdringung pro Rang der Blutung des Feindes. (Vorher: +40% pro Rang.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt Zielen mit Wilde Markierung nicht mehr +51% Schaden zu.

    Erschütterungspfeil (Flamme)
    Manakosten: 899 -> 327
    Reichweite: 20m -> 25m
    Schaden: 547 +1200% -> 1197+400% Fernkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht für 3,5 Sek. Stille bei allen getroffenen Feinden. (Vorher: Fesseln.)
    • Entfernter Komboeffekt: Gewährt keinen Bonus von +40% Abwehr-Durchdringung pro Rang der Blutung des Feindes.
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt Zielen mit Wilde Markierung nicht mehr +51% Schaden zu.

    (Hinweis des Verfassers: Aktuell scheinen die Werte hier im Vergleich zur einfachen Version etwas schwächer zu sein. Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Hinzugefügter Skill: Jägerlist
    Manakosten: 88
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 1 Min.

    Gewährt dem Wirker 10 Sekunden lang den Buff Jägerlist. Verringert Aggro -50% und setzt die aktiven Cooldowns für Fangen und Abwehrpfeil beim Wirken zurück.
    Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Doppeltes Zurückbiegen
    Manakosten: 157 -> 110
    Cooldown: 8 Sek. -> 1 Min., 30 Sek.
    • Geänderter Effekt: Erhöht die kritische Fernkampf-Rate +20% für 12 Sek. (Vorher: +17% Fernkampf-Schaden für 30 Min.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Geschossregen (einfach)
    Manakosten: 1546 -> 173
    Schaden: 188+229% -> 211+140% Fernkampf-Angriff

    Geschossregen (Nebel)
    Manakosten: 1546 -> 173
    Reichweite: 20m -> 25m
    Schaden: 134+81% -> 106+70% Fernkampf-Angriff

    Geschossregen (Flamme)
    Manakosten: 1546 -> 173
    Schaden: 188+343% -> 106+210% Fernkampf-Angriff
    Wirkzeit: 4,2 Sek. -> 3 Sek.

    Scharfschützen-Angriff
    Manakosten: 315 -> 299
    Reichweite: 40m -> 45m
    Schaden: 576+600% -> 1094+600% Fernkampf-Angriff
    Wirkzeit: 1,5 Sek. -> 2 Sek.
    • Entfernter Effekt: Getroffene Feinde erhalten keine Immunität gegen Scharfschützen-Angriffe mehr.

    Jagdrudel (Abgründiger Skill)
    Manakosten: 315 -> 0
    Schaden: 950+132% -> 864+120% Fernkampf-Angriff

    Adleraugen (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht die kritische Fernkampf-Rate +9%.

    Wilde Instinkte (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Erhöht Bewegungs-Geschwindigkeit +8%.

    Klauen der Bestie (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Kritische Angriffe von Bogenschießen gewähren eine Kumulierung Wilde Markierung.

    Wilde Markierung
    • Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +40.
    • Verringert die Angriffsskill-Cooldowns von Bogenschießen -0,4 Sek.
    • Hält 9 Sekunden lang an.
    • Kann bis zu 5-mal kumuliert werden.

    Perfekte Haltung (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht Agilität +12%.

    Scharfschießen (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Bogenschießen-Angriffe gewähren bei idealer Entfernung von 25m +20% Bonusschaden. Dieser Bonus nimmt je nach Distanz zu dieser idealen Entfernung von 25m ab.

    Jagdrudel (Abgründiger Skill)
    Manakosten: 0 -> 315
    Cooldown: 12 Sek. -> 41 Sek.

    Unablässig (Abgründiger Passiveffekt)
    Verringert die Dauer von Fesseln -40%, solange die Effekte von Adlerauge, Dauerschuss, Doppeltes Zurückbiegen oder Schlangenblick aktiv sind.

    Scharfschütze (Abgründiger Passiveffekt)
    Erhöht den Fernkampf-Schaden (Skill) +10%.

    Entfernter Skill: Intensität
    (Durch Jägerlist ersetzt.)

    Entfernter Skill: Treiben
    (Durch Dauerschuss ersetzt.)

    Entfernter Skill: Durchbohrender Schuss
    (Durch Brandpfeil ersetzt.)

    Entfernter Skill: Treiben
    (Durch Dauerschuss ersetzt.)

    Entfernter Skill: Friedhof
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Okkultismus.)


    Schattenspiel

    Schneller Schlag
    Manakosten: 7 -> 8
    Schaden: 75% -> 66% Nahkampf-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Der Angriff von hinten gewährt eine Kumulierung Wildheit pro Treffer und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schneller Schlag pro Kumulierung bis max. 10 Kumulierungen.
    • Entfernter Effekt: Markiert das Ziel nicht mehr, was deren Bewegungs-Geschwindigkeit und Fähigkeitsschaden verringerte.
    • Entfernter Effekt: Erschüttert Ziele nicht mehr.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +23% Schaden bei gestolperten Zielen.

    Hinzugefügter Skill: Vergiftete Waffen
    Manakosten: 93
    Reichweite: Nur Wirker
    Schaden: 1274+240% Magie-Angriff
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 9 Sek.
    Benötigtes Level: 3

    Taucht deine Waffen für 9 Sekunden in Gift. Der nächste Nahkampf- oder Fernkampf-Angriff während dieser Dauer verursacht zusätzlich [damage] Magie-Schaden über 6 Sekunden und verringert die erhaltene Heilung des Ziels -30% für die Effektdauer.
    Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Zurückfallen (einfach)
    Manakosten: 13 -> 25
    • Geänderter Effekt: Gewährt den Zurückfallen-Buff, welcher die Wirkzeit für Flammenbolzen, Gegensatz und Erdspaltung für kurze Zeit entfernt. (Vorher: Flammenbolzen, Irdener Griff und Erdspaltung.)

    Zurückfallen (Nebel)
    Manakosten: 13 -> 25
    • Geänderter Effekt: Gewährt den Zurückfallen-Buff, welcher die Wirkzeit für Flammenbolzen, Gegensatz und Erdspaltung für kurze Zeit entfernt. (Vorher: Flammenbolzen, Irdener Griff und Erdspaltung.)

    Zurückfallen (Welle)
    Manakosten: 13 -> 25
    • Geänderter Effekt: Gewährt den Zurückfallen-Buff, welcher die Wirkzeit für Erschütterungspfeil, Kurieren und Isolierlinse für kurze Zeit entfernt. (Vorher: Erschütterungspfeil, Kurieren und Kritischer Missklang.)

    Festnageln
    Manakosten: 133 -> 189
    Schaden: 278+300% -> 1382+150% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 35 -> 15
    • Entfernter Effekt: Gewährt bei der Benutzung keinen Blutdurst mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt vergiftete Ziele für 3 Sek. verstummen.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verursacht für 1 Sek. taumeln, wenn dies unter dem Blutdurst-Effekt eingesetzt wird.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verursacht einen höheren Bluten-Rang bei Zielen, die bereits Bluten.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei geschockten Zielen nicht mehr +42% Schaden.

    Überwältigen (einfach)
    Manakosten: 155 -> 157
    Reichweite: 10m -> 12m
    Schaden: 566+200% -> 1176+100% Nahkampf-Angriff
    • Entfernter Effekt: Betäubt das Ziel nicht mehr.
    • Entfernter Effekt: Gewährt bei der Benutzung keinen Blutdurst mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt das Ziel für 0,3 Sek. torkeln, wenn dies bei aktivem Blutdurst-Effekt eingesetzt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Wird dies auf Markierte Ziele angewandt, so ist ausweichen, blocken und parieren unmöglich. (Vorher: gewährte +1 Sek. Betäubungsdauer und +77% Schaden bei markierten Zielen.)

    Überwältigen (Blitz)
    Manakosten: 155 -> 157
    Schaden: 566+200% -> 547+200% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Bewege dich nach dem Schlag 15m weit hinter das Ziel. (Vorher: 10m hinter das Ziel.)
    • Entfernter Effekt: Betäubt das Ziel nicht mehr.
    • Entfernter Effekt: Gewährt bei der Benutzung keinen Blutdurst mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt das Ziel für 0,3 Sek. torkeln, wenn dies bei aktivem Blutdurst-Effekt eingesetzt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Wird dies auf Markierte Ziele angewandt, so ist ausweichen, blocken und parieren unmöglich. (Vorher: gewährte +1 Sek. Betäubungsdauer und +77% Schaden bei markierten Zielen.)

    Überwältigen (Flamme)
    Manakosten: 155 -> 157
    Reichweite: 10m -> 12m
    Schaden: 566+200% -> 547+200% Nahkampf-Angriff
    • Entfernter Effekt: Betäubt das Ziel nicht mehr.
    • Entfernter Effekt: Gewährt bei der Benutzung keinen Blutdurst mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt das Ziel für 0,3 Sek. torkeln, wenn dies bei aktivem Blutdurst-Effekt eingesetzt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Wird dies auf Markierte Ziele angewandt, so ist ausweichen, blocken und parieren unmöglich. (Vorher: gewährte +1 Sek. Betäubungsdauer und +77% Schaden bei markierten Zielen.)

    Zeichen des Pirschers
    Manakosten: 180 -> 63
    Schaden: 237+100% Fernkampf-Angriff -> 0 Schaden
    Benötigtes Level: 20 -> 25
    • Geänderter Effekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels +16% (Vorher: verringerte erhaltene Heilung -60%.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt vergifteten Zielen nicht mehr +38% Schaden zu.

    Tarnung
    Manakosten: 157 -> 85
    Benötigtes Level: 25 -> 30
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt 1 Kumulierung Blutdurst pro Sekunde, bis maximal 10 Kumulierungen.
    • Geänderter Effekt: Cooldown beginnt jetzt, sobald die Tarnung endet. (Vorher: begann mit Beginn der Tarnung.)

    Dresche
    Manakosten: 232 -> 291
    Schaden: 1671+380% -> 2131+320% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 15 -> 35
    • Entfernter Effekt: Der erste Angriff lässt das Ziel nicht mehr torkeln.
    • Entfernter Effekt: Verringert die Körperliche Abwehr des Ziels nicht mehr mit jedem Treffer.
    • Entfernter Effekt: Verbraucht nicht mehr allen kumulierten Blutdurst, um Bonusschaden zu verursachen.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +11% Schaden bei Erschütterten Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Löst nicht mehr Blutraserei aus, sobald die max. Kumulierung von Blutdurst erreicht wurde.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt das Ziel für 0,3 Sek. torkeln, wenn dies bei aktivem Blutdurst-Effekt eingesetzt wird.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Jeder Treffer verursacht Anfälligkeit bei vergifteten Zielen, was deren erlittenen Schaden pro Kumulierung +1,4% erhöht. Kann bis zu 4-mal kumuliert werden.

    Freiläufer
    Manakosten: 236 -> 79
    Benötigtes Level: 45 -> 40
    • Entfernter Effekt: Gewährt nicht mehr +180 Agilität.
    • Entfernter Effekt: Verleiht keine Immunität gegen Gift-Effekte mehr.

    Schattenschlag (einfach)
    Manakosten: 197 -> 106
    Schaden: 0 Schaden -> 779+0% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 40 -> 45
    • Entfernter Effekt: Verbraucht nicht mehr allen kumulierten Blutdurst, um Bonusschaden zu verursachen.
    • Entfernter Effekt: Fesselt das Ziel nicht mehr für 5,8 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fesselt vergiftete Ziele für 5,7 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Wenn dies bei aktiver Tarnung benutzt wird, wird der kumulierte Blutdurst verbraucht; gewährt dabei für 0,5 Sek. eine Blutdurst-Explosion pro verbrauchter Kumulation. (Hinweis: Die Blutdurst-Explosion erhöht Fähigkeitsschaden und Heilung +36%.)
    • Entfernter Komboeffekt: Setzt den aktiven Cooldown von Tarnung nicht mehr zurück, wenn dies während der Blutdurst-Explosion benutzt wird.

    Schattenschlag (Nebel)
    Manakosten: 197 -> 106
    Schaden: 0 Schaden -> 779+0% Nahkampf-Angriff
    • Entfernter Effekt: Verbraucht nicht mehr allen kumulierten Blutdurst, um Bonusschaden zu verursachen.
    • Entfernter Effekt: Fesselt das Ziel nicht mehr für 5,8 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fesselt vergiftete Ziele für 5,7 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Wenn dies bei aktiver Tarnung benutzt wird, wird der kumulierte Blutdurst verbraucht; gewährt dabei für 0,5 Sek. eine Blutdurst-Explosion pro verbrauchter Kumulation. (Die Blutdurst-Explosion erhöht Fähigkeitsschaden und Heilung +36%.)
    • Entfernter Komboeffekt: Setzt den aktiven Cooldown von Tarnung nicht mehr zurück, wenn dies während der Blutdurst-Explosion benutzt wird.

    Schattenschlag (Blitz)
    Manakosten: 197 -> 106
    Schaden: 0 Schaden -> 779+0% Nahkampf-Angriff
    • Entfernter Effekt: Verbraucht nicht mehr allen kumulierten Blutdurst, um Bonusschaden zu verursachen.
    • Entfernter Effekt: Fesselt das Ziel nicht mehr für 5,8 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fesselt vergiftete Ziele für 5,7 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Wenn dies bei aktiver Tarnung benutzt wird, wird der kumulierte Blutdurst verbraucht; gewährt dabei für 0,5 Sek. eine Blutdurst-Explosion pro verbrauchter Kumulation. (Die Blutdurst-Explosion erhöht Fähigkeitsschaden und Heilung +36%.)
    • Entfernter Komboeffekt: Setzt den aktiven Cooldown von Tarnung nicht mehr zurück, wenn dies während der Blutdurst-Explosion benutzt wird.

    Hinzugefügter Skill: Blutsauger
    Manakosten: 79
    Reichweite: 12m
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.

    Raubt 1-3 zufällige Buffs eines Feindes und fügt sie dir selbst hinzu.
    • Kombo-Effekt: Kann den Umwandlungsschild garantiert rauben.

    Dolch werfen
    Manakosten: 315 -> 402
    Schaden: 576+350% -> 1469+120% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Getroffene Feinde leiden unter verlangsamter Angriffs-Geschwindigkeit (-400) und Wirkrate (-40). (Vorher: verlangsamte Angriffs-Geschwindigkeit -666, Wirkrate -60% und Bewegungs-Geschwindigkeit -60%.)
    • Hinzugefügter Effekt: Verlangsamt die Bewegungs-Geschwindigkeit vergifteter Ziele für 3 Sekunden -40%.
    • Entfernter Effekt: Generiert keinen Blutdurst mehr, wenn dies auf markierte Ziele angewandt wird.

    Schattenausbildung (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +40%.

    Verkörperung der Leere (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Erhöht die Ausweichrate +5%.

    Blutdurst gesteigert (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Bei der Kumulierung von Blutdurst erhältst du jeweils 2 Kumulierungen auf einmal.

    Blutdurst
    • Erhöht Fähigkeitsschaden und Heileffizienz +3% pro Kumulierung.
    • Kann bis zu 10-mal kumuliert werden.
    • Jedes mal, wenn du einem Feind Schaden zufügst, verlierst du 2 Kumulierungen.
    • Hält 25 Sekunden lang an.

    Skrupelloser Angriff (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +120 für 8 Sekunden, wenn du einen Kritischen Treffer oder eine Kritische Heilung erzielst.

    Ausweichender Gegenangriff (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Jede erfolgreiche Parade setzt den aktiven Cooldown von Zurückfallen und Überwältigen zurück.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 12 Sekunden.

    Giftklingen (Abgründiger Skill)
    Schaden: 302+180% -> 302+150% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht Tödliches Gift bei getroffenen Feinden, das über 11 Sekunden 907+460% Magie-Angriff verursacht. (Vorher: 302+180% Magie-Angriff.)

    Attentat (Abgründiger Skill)
    Cooldown: 10 Sek. -> 40 Sek.
    • Geänderter Effekt: Kann 3 Sekunden lang nicht mehr von Feinden angepeilt werden; verbraucht periodisch zusätzliche Ladungen, bis maximal 7 Sekunden. (Vorher: min. 4 Sekunden, max. 8 Sekunden.)
    • Geänderter Effekt: Gewährt 1 Kumulierung Blutdurst pro Sekunde. (Vorher: gewährte einen Direktwert von +12% Schaden für Schattenspiel-Skills.)

    (Hinweis: Dieser Effekt kann mit Tarnung und Blutdurst gesteigert kumuliert werden, bis max. 4 Kumulierungen Blutdurst pro Sekunde.)

    Meister der Schatten (Abgründiger Passiveffekt)
    Verringert Skill-Cooldowns von Schattenspiel -20%.

    Toxischer Tod (Abgründiger Passiveffekt)
    Verlängert die Dauer von deinen Effekten Gift, Tödliches Gift und Bluten +70%.

    (Hinweis des Verfassers: Aktuell zeigt dieser Passiveffekt die erhöhte Dauer und den erhöhten Schaden für Vergiftete Waffen nicht an. Beim Testen wurde jedoch klar, dass Dauer und Schadensmenge in der Tat einen Bonus erhielten, der Tooltipp dies jedoch einfach nicht korrekt anzeigte. Wir haben XL über diesen Fehler benachrichtigt und warten noch auf die Behebung dessen.)

    Entfernter Skill: Schattenschritt
    (Gehört nun zum Skillset Okkultismus.)

    Entfernter Skill: Giftschuss
    (Durch Vergiftete Waffen ersetzt.)

    Vitalismus

    Heiliger Bolzen
    Manakosten: 78 -> 202
    Heilung: 1008+90% -> 624+102% Heilkraft
    Wirkzeit: 1,5 Sek. -> 2 Sek.
    • Geänderter Komboeffekt: Heilt durch dich Gesegnete Verbündete, solange sich diese nicht weiter als 15m vom Ziel entfernen. Kann außerdem benutzt werden, um den Wirker zu heilen, hat dann jedoch nur noch 30% Effektivität. (Vorher: 50% Effektivität.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert Wirkzeit -10% pro Kumulierung von Blutdurst.

    Spiegellicht
    Manakosten: 12 -> 15
    • Geänderter Effekt: Verringert die Heileffizienz der getroffenen Feinde nicht mehr -30%.

    Gegensatz (einfach)
    Manakosten: 315 -> 149
    Heilung: 461+440% -> 547+300% Heilkraft
    Schaden: 1440+240% -> 1012+200% Heilkraft
    Cooldown: 5 Sek. -> 3 Sek.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert den Cooldown -100% wenn dies bei aktivem Freiläufer-Effekt benutzt wird. (Für die Effektdauer kann der Wirker sich selbst nicht anpeilen.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verstärkt Heileffizienz bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +30%. (Vorher: Wiedererstarken.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt Zielen von Dissonanz zusätzlich +26% Schaden zu. (Vorher: verzaubert; beendete den Buff Verzaubert.)
    • Entfernter Komboeffekt: Hat keinen verkürzten Cooldown mehr, solange der Effekt Inspiriert aktiv ist.
    • Entfernter Komboeffekt: Hat während dem Zauberschild keine -100% verkürzte Wirkzeit mehr.

    Gegensatz (Leben)
    Manakosten: 315 -> 149
    Heilung: 461+440% -> 547+300% Heilkraft
    Cooldown: 5 Sek. -> 3 Sek.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert den Cooldown -100% wenn dies bei aktivem Freiläufer-Effekt benutzt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Verstärkt Heileffizienz bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +30%. (Vorher: Wiedererstarken.)
    • Entfernter Komboeffekt: Hat keinen verkürzten Cooldown mehr, solange der Effekt Inspiriert aktiv ist.
    • Entfernter Komboeffekt: Hat während dem Zauberschild keine -100% verkürzte Wirkzeit mehr.

    Gegensatz (einfach)
    Manakosten: 420 -> 149
    Heilung: 608+320% -> 356+200% Heilkraft
    Schaden: 864+160% -> 602+120% Heilkraft
    Cooldown: 5 Sek. -> 3 Sek.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert den Cooldown -100% wenn dies bei aktivem Freiläufer-Effekt benutzt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Verstärkt Heileffizienz bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +30%. (Vorher: Wiedererstarken.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt Zielen von Dissonanz zusätzlich +26% Schaden zu. (Vorher: verzaubert; beendete den Buff Verzaubert.)
    • Entfernter Komboeffekt: Hat keinen verkürzten Cooldown mehr, solange der Effekt Inspiriert aktiv ist.
    • Entfernter Komboeffekt: Hat während dem Zauberschild keine -100% verkürzte Wirkzeit mehr.

    Wiedererstarken
    Manakosten: 394 -> 147
    Heilung: 662+300% -> 538+280% Heilkraft

    Aufspießen (einfach)
    Manakosten: 1232 -> 434
    Wirkzeit: 2,1 Sek. -> 3 Sek.
    Schaden: 1677+276% ->1587+298% Heilkraft

    Aufspießen (Flamme)
    Manakosten: 840 / 394 / 394 -> 434 / 142 / 142
    Wirkzeit: 2,1 Sek. -> 2,2 Sek.
    Schaden: 1677+276% / 1181+130% / 1181+130% ->1587+223% / 518+100% / 518+100% Heilkraft

    Aufspießen (Leben)
    Manakosten: 867 -> 291
    Heilung: 806+130% -> 518+100% Heilkraft
    • Geänderter Effekt: Beschwört 3 überlappende Spieße, die jeweils einen Radius von 5m haben. (Vorher: 4 überlappende Spieße.)

    Kurieren
    Manakosten: 1380 -> 197
    Heilung: 864+450% -> 720+360% Heilkraft
    Cooldown: 24 Sek. -> 16 Sek.
    Benötigtes Level: 30 -> 25
    • Geänderter Effekt: Heilt den Wirker nicht mehr.
    • Entfernter Effekt: Gewährt keine temporäre Immunität gegen Furcht mehr.
    • Entfernter Komboeffekt: Cooldown wird nicht mehr durch Inspiriert verkürzt.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verkürzt den Cooldown -100%, wenn der Wirker den aktiven Peinernte-Effekt besitzt.

    Wiederbeleben
    Manakosten: 723 -> 85
    • Geänderter Effekt: Stellt 90% max. Gesundheit und Mana wieder her. (Vorher: 80%.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Heilte alle Gruppenmitglieder in Reichweite, wenn dies bei aktivem Effekt "Rache des Todes" gewirkt wird. Dies verbraucht alles Mana, entfernt den Buff "Rache des Todes" und löst einen Cooldown von 1 Minute aus.

    Eifrige Heilung (einfach)
    Manakosten: 116/193/248/310/488 -> 30/61/122/244/488
    Heilung: 170+140% / 212+175% / 255+209% / 297+245% / 340+280% -> 250+80% Heilkraft
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verstärkt Heilung bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +55%.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Zielt einen zusätzlichen nahen Verbündeten an, wenn der Wirker unter dem Effekt Läuterung steht.
    • Entfernter Komboeffekt: Cooldown wird nicht mehr durch Inspiriert verkürzt.

    Eifrige Heilung (Blitz)
    Manakosten: 155 -> 266
    Heilung: 170+140% -> 222+70% Heilkraft
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verstärkt Heilung bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +55%.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Zielt einen zusätzlichen nahen Verbündeten an, wenn der Wirker unter dem Effekt Läuterung steht.

    Eifrige Heilung (Flamme)
    Manakosten: 488 -> 976
    Heilung: 311+40% -> 83+40%
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verstärkt Heilung bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +55%.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Zielt einen zusätzlichen nahen Verbündeten an, wenn der Wirker unter dem Effekt Läuterung steht.
    • Entfernter Komboeffekt: Cooldown wird nicht mehr durch Inspiriert verkürzt.

    Erneuerung
    Manakosten: 506 -> 347
    Heilung: 1267+240% Heilkraft. (Vorher: Direktwert von 4051-4133 bei Level 55.)

    Aranzebs Gabe
    Manakosten: 315 -> 137
    • Geänderter Effekt: Erhöht alle Werte +30. Wird auf Wirker und nahe Schlachtzugmitglieder für 30 Minuten angewandt. (Vorher: +25 für alle Werte bei Level 55.)

    Manabarriere (hieß bislang: Einflößen)
    Manakosten: 1518 -> 1316
    Cooldown: 25 Sek. -> 35 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Verbündeten (außer dem Wirker selbst) einen Schild, der Schaden in Höhe von 4805+900% Heilkraft absorbiert. Hält 8 Sekunden lang an.
    • Geänderter Effekt: Wenn der Schild auf natürlich Weise abklingt, ohne komplett zerstört worden zu sein, regeneriert er außerdem 6-8% der max. Mana des jeweiligen Verbündeten. (Vorher: regenerierte 8-11% bei allen getroffenen Verbündeten.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Stärkt die Manabarriere +50%, wenn der betroffene Verbündete den Wiedererstarken-Effekt besitzt.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Heilt getroffene Verbündete für 20% des Schildbetrags, wenn sie außerdem von Heilzirkel betroffen sind.
    • Entfernter Komboeffekt: verbraucht den Opfer-Buff nicht mehr, um getroffenen Verbündeten einen Schild zu gewähren.

    Hinzugefügter Skill: Heilzirkel
    Manakosten: 867
    Reichweite: Nur Wirker
    Heilung: 1584+800% Heilkraft
    Wirkzeit: 2 Sek.
    Cooldown: 50 Sek.

    Beschwört einen 10m weiten Runenzirkel um den Wirker herum, der Verbündete (außer den Wirker selbst) für bis zu [Heilmenge] Gesundheit über 12 Sek. heilt, so lange sie sich im Wirkungsgebiet befinden.

    Gestärkte Heilung (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht den Heilbonus (Kritisch) +20%.

    Schnelle Regeneration (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Setzt nach dem Erleiden von kritischem Schaden die aktiven Cooldowns aller heilenden Vitalismus-Skills zurück.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 12 Sekunden.

    Methode des Märtyrers (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt den Gebet-Effekt, wenn du Gegensatz, Kurieren oder Eifrige Heilung wirkst.

    Gebet
    • Verringert Wirkzeit -6% pro Kumulierung.
    • Hält 12 Sekunden lang an.
    • Löst bei 5 Kumulierungen Opfer aus.

    Opfer
    • Verbraucht 12-16% der aktuellen Gesundheit bei der Auslösung.
    • Verringert Wirkzeit -30%.
    • Kurieren gewährt Verbündeten Erneuerung.
    • Hält 15 Sekunden lang an.
    • Verhindert, dass während der Effektdauer Gebet kumuliert wird.

    Wachsende Spiritualität (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht Spiritualität +12%.

    Fröhlicher Geist (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Erhöht die Mana-Regeneration nach Wirken +5 abhängig von der Spiritualität. Hat keinen Einfluss auf die Mana-Regeneration des Wirkers, wenn dieser keine Zauber wirkt.

    Abgründige Versteinerung (Abgründiger Skill)
    Wirkzeit: 2 Sek. -> Sofort
    Cooldown: 24 Sek. -> 40 Sek.
    • Geänderter Effekt: Versteinert das Ziel für 6 Sek. (Vorher: 18 Sek.)

    Dem Tod trotzen (Abgründiger Skill)
    • Geänderter Effekt: Bei 4 Ladungen werden Verbündete innerhalb von 10m des Wirkers wiederbelebt. (Vorher: 6m)

    Prophetische Stimme (Abgründiger Passiveffekt)
    Verringert die Dauer von Stumm-Effekten nach erfolgreicher kritischer Heilung -40% für 5 Sek.

    Dynamische Zauber (Abgründiger Passiveffekt)
    Erhöht die Heileffizienz +10%.

    Entfernter Skill: Segen des Wirbelwinds
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Bardenkunst.)


    Fehlerbehebungen
    • Weibliche Zwergenfrisuren sollten sich nun nicht mehr ändern, wenn die Damen die Klassische Dienstboten-Uniform oder die Makellose Dienstboten-Uniform tragen.
    • Die Brücke der Diamantenküste sollte nun auch dann vor Ort bleiben, wenn der Anführende Pionier in einem Angriff abgelebt ist.
    • Die NSCs der Diamantenküste sollten nun verschwinden, sobald der Anführende Pionier in einem Angriff abgelebt ist.
    • Harpunierte Ziele sollten sich nun nicht mehr in die falsche Richtung bewegen.
    • Der Rote Drache sollte nun auch nach seiner Rückkehr wieder fliegen können.
    • Lindwürmer sollten sich nun nicht mehr wegschicken lassen, solange der Besitzer auf ihnen reitet.
    • Anker sollten sich nun auch dann setzen lassen, wenn das Schiff sich in der Nähe eines Handelsladens auf "Neutralem Boden" befindet.
    • Die Warnung, die für Handwerksmaterialien angezeigt wird, sollte sich nun normal schließen lassen.
    • Pflanzen sollten sich nun auch in den zuvor unmöglichen Gebieten der Sonnenbiss-Wildnis pflanzen lassen.
    • Questgegenstände, die in einer Andersweltigen Lagertruhe gelagert wurden, sollten nun beim Abschluss der jeweiligen Quest entfernt werden.
    • Spieler sollten nun nicht mehr ertrinken können, solange sie den Buff "Segen der Königin" besitzen.
    • Aufspießen (Leben) sollte nun auch dann Blutdurst auslösen, wenn der Wirker bereits Blutdurst hat und den Skill auf einen freundlichen Charakter anwendet.
    • Skillkombo-Beschreibungen sollten nun in allen Situationen die korrekten Informationen anzeigen.
    • Der Effekt von Lunajuwelen des Sonnenglanzes sollte in ausgeglichenen Arenen nicht mehr aktiv sein.
    • Wenn ein Charakter von einem anderen Server eine Arena betritt, sollte er noch immer in der Lage sein, sich abzumelden.
    • Dein Ergebnis in der serverübergreifenden Arena sollte nun korrekt sein.
    • Spieler sollten nun immer in der Lage sein, sich nach Hause zu teleportieren.
    • Weibliche Harani, die das Schlafanzugoberteil des Wachen Hasen tragen, sollten nun normal aussehen.
    • Das Fenster "Neue Bestleistung!" sollte sich nun wieder schließen und nicht aktiv bleiben, bis der Spieler die nächste Arena betritt.
    • Deko-Limits, die auf der UI angezeigt wurden, sollten sich nun erhöhen, wenn eine Erhöhung des Deko-Limits auf ein Steinernes Schieferherrenhaus angewandt wird.
    • Max Mana sollte nun immer auf der Gesundheits-/Manaleiste des Charakter angezeigt werden.
    • Buff-Tooltipps sollten nun die Effektwerte für das Ziel anzeigen, statt die Werte des Wirkers.
    • Geschworene sollten nun nicht mehr in der Lage sein, bestimmte Begleiter und Reittiere zu beschwören. IM GERICHTSSAAL SOLL ORDNUNG HERRSCHEN!
    • Der Name des Souveräns sollte nun auf dem Bildschirm des Bürgers angezeigt werden, sobald die Nation ausgerufen wurde.
    • Die Fraktion des Begleiters/Reittiers sollte nun auch nach Verlassen einer Spielernation korrekt angezeigt werden.
    • Serverübergreifende Arenen sollten nun die korrekten Arenawerte und Charakter-Info anzeigen.
    • Die Ergebnistafel der Ungeregelten Arena sollte nun die korrekten Ergebnisse anzeigen.
    • Die Belohnungs-UI des Scharfrichters sollte sich nun schließen lassen.
    • Das Erscheinungsbild der Uniform der Eulenpost sollte nun auch bei der Fahrt in einem landwirtschaftlichen Fahrzeug normal aussehen.
    • Austera Gerichtswände wurde berichtigt.
    • Dahutas Barriere in der Blutsalzbucht sollte nun nur auf die geplante Art und Weise erscheinen.
    • Das Erscheinungsbild der Grabeshülle sollte nun normal sein,
    • Die Untersuchung von Dahutas Siegelstein wird nun immer den Abgründigen Zerstörer beschwören, wenn die Quest "Schatz von Delphinad" aktiv ist.
    • Gildenanführer, die an der Aktion für Belagerungsschriftrollen teilnehmen, können ihre Gilde nun nicht mehr auflösen und ihre Fraktion verlassen.
    • Piraten können an Aktionen für Belagerungsschriftrollen nicht mehr teilnehmen.
    • Eine Gilde, die eine Belagerungsschriftrolle gewonnen hat, kann die Gilden-Immigration nun nicht mehr beantragen.
    • Das Ziel eines Harpunengeschützes kann nun nicht mehr mit 100%iger Chance ins Stolpern gebracht werden.
    • Wenn ein Spieler versucht, einen Gegenstand zu fertigen, nachdem er sich die höchste fertigbare Stufe davon in der Anleitung angesehen hat, sollte nun nicht mehr die falsche Systemnachricht eingeblendet werden.
    • Der Gildenrang sollte nun auf normale Weise beeinflusst werden, wenn Gildenmitglieder die Gilde verlassen oder neue Gildenmitglieder eingeladen werden.
    • Die Voraussetzungen für den Sieg in der Blutsalzbucht sollten nun korrekt angezeigt werden.
    • Mittelgroße Kriegsschiffe sollten nun die korrekte Schadensmenge erleiden, wenn sie mit einem anderen Schiff kollidieren.
    • Monster sollten das Objekt für die Quest "Bleibt alles in der Familie" nun nicht mehr angreifen.
    • Charaktere, die anderen mithilfe des Transportationstickets: "Folgen" folgen, sollten dies nun nicht mehr unterlassen, sobald der Buff abgelaufen ist.
    • Der Flammen-Eisenpanzer sollte die Blutspitzen in der Nebelmark nun nicht mehr zerstören können.
    • Das Erscheinungsbild der Persönlichen Posteulen sollte nun normal aussehen.
    • Die Kampf-Info-UI sollte nun den korrekten Text anzeigen.
    • Verwandelte Zwerge und Kriegsgeborene sollten ihren neuen Passiveffekt erhalten, selbst wenn sie während ihrer Verwandlung in der Stufe aufsteigen.
    • Der Wechsel von Gegenstandseffekten sollte nun kein Mana mehr verbrauchen.
    • Die Größe von Erenor-Gegenständen sollte nun in allen Situationen korrekt sein.
    • Hängende Frame-Rates durch das Halten des Mauszeigers über Inventargegenständen oder über der Shortcut-Leiste sollten jetzt nicht mehr vorkommen.
    • Die Tooltipps von Titeln sollten jetzt die korrekten Informationen enthalten.
    • Das Erscheinungsbild des Winterlichen Yatakostüms sollte nun normal aussehen.
    • Bei der Öffnung mehrerer Kisten in Folge sollte nun nicht mehr die falsche Systemnachricht angezeigt werden.
    • Die Robe des Unsterblichen Bewahrers sollte nun normal aussehen, wenn sie von weiblichen Charakteren getragen wird.
    • Das Erscheinungsbild des Himmlischen Kitsus sollte nun normal aussehen, wenn der Reiter sich nach vorne bewegt.
    • Die Frisur derer, die die Makellose Dienstboten-Uniform tragen, sollte nun keine komischen Lücken mehr aufweisen.
    • Spieler sollten nun nicht mehr in der Lage sein, sich mehrmals für denselben Schlachtzug zu bewerben.
    • Die Distanz der General-NSCs an der Diamantenküste sollte nun korrekt sein.
    • Spieler sollten nun in der Lage sein, Denistrious' beschädigten Stab einzusacken, nachdem sie den Frostwächter besiegt haben.
    • Spieler die in der Nebelsangspitze einer Verbotenen Bombe erliegen sollten nun nach ihrer Wiederbelebung nicht mehr weiteren Schaden dadurch erleiden.
    • Die Schlachtzugrekrutierung/Suche sollte nun immer Informationen anzeigen können.
    • Die Beschreibung des Gilden-Buffs und deren Erklärungstext wurden aktualisiert.
    • Der Donnerschwingentitan sollte nun nicht mehr zufällig zu dem Ort zurückkehren, von dem er erschienen ist, sondern auf normale Art und Weise seine Runden drehen.
    • Der Beute-Meister sollte sich nun nicht mehr neuverlegen lassen, nachdem der Donnerschwingentitan bezwungen wurde.
    • Die Karte wurde repariert, sodass Gruppen- und Schlachtzugmitglieder nun immer korrekt darauf angezeigt werden.
    • Der Befehl zur Anfrage einer Allianz mit einem feindlichen Schlachtzug-Anführer sollte nun nicht mehr die Allianz-Anfrage-UI öffnen können.
    • Schlachtzug-Symbole (wie etwa Herz, Stern, Zahlen uws.) sollten nun nicht mehr über dem Namen des Ziels des Ziels angezeigt werden, wenn diesem dieses Symbol nicht direkt zugeordnet wurde.
    • Der Buff "Unausweichlicher Tod", der von General-NSCs vergeben wird, sollte nun auch Monster auf die gewünschte Weise betreffen.
    • Die Anpassung der Bildschirmauflösung nach dem Beitritt der Blutsalzbucht sollte nun nicht mehr die Wartefrist für diesen Bildschirm entfernen.
    • Die Hintergrundmusik der Nebelsangspitze sollte nun kein Problem mehr darstellen.
    • Ein Schiff, an dem eine Harpune "klebt", sollte nun in der Lage sein, sich zu bewegen und ein anderes Gebiet zu betreten.
    • Die Voraussetzungen zum Beitritt einer Arena sollten nun das Ahnen-Level korrekt anzeigen.
    • Die Voraussetzungen zum Beitritt eines Dungeons sollten nun das Ahnen-Level korrekt anzeigen.
    • Diverse Client-Crashes wurden behoben.
    • Schima-Plünderer sollten nun nicht mehr die falschen Beutegegenstände hinterlassen können.
    • Die Charakter-Info-UI sollte nun in allen Situationen die korrekten Informationen anzeigen können.
    • Textfehler im Buch "Kyprosas Geschichte: Alleine" wurden behoben.
    • Die Questreihen "Weizen für die Brauerei" und "Zutatenverarbeitung" wurden verbessern.
    • Das Erscheinungsbild des Wamses der Flüchtigen Erinnerung sollte nun auch dann normal aussehen, wenn Kriegsgeborene das gute Stück tragen.
    • Die Symbol-List der Karte sollte nun nicht mehr auf seltsame Art und Weise verschwinden, wenn man durch diese scrollt.
    • Der Skill-Verwalter in Arcum Iris sollte nun nicht mehr den falschen Dialog anzeigen.
    • Die Ebenenschildkröte nahe des Schneelöwen-Felses in der Windschliff-Savanne sollte nun nicht mehr unterhalb der Erdoberfläche erscheinen können.
    • Geschworene können keine Emotes mehr benutzen.
    • Die Skill-Beschreibung von "Gift", das von Späher Alcanto verwendet wird, wurde korrigiert.
    • Der Buff "Friedensgebiet" sollte nun auch am Eingang zum Wochenend-Dungeon "Meer der Versunkenen Liebe" angewandt werden.
    • Spieler sollten nun in der Lage sein, die Werkbänke nahe des Eingangs zum Wochenend-Dungeon "Meer der Versunkenen Liebe" in Kaernord zu benutzen.
    • Der Tooltip der Ode an die Regeneration zeigt nun die Heilkraft an.
    • Die Text der folgenden Gegenstände wurden berichtigt: Schlangenzahn des Kindsmörders, Angriffslustige Panzerschuhe des Hammerwurfs, Flüchtige Stiefel des Hammerwurfs, Mystische Ärmel des Frostpfeils, Zauberhafte Armschienen des Frostpfeils, Verfluchte Kapuze der Vergeltung, Gequälter Helm der Vergeltung, Verfluchte Ärmel der Stille, Gequälte Armschienen der Stille, Meinas Stiefel, Fromme Schärpe der Schallwelle, Wehmütige Schärpe der Schallwelle.
    • Die Level-Voraussetzung für die Benutzung vom Schwarzbart-Sack wurde angepasst.
    • Der Rammangriff bestimmter Schiffe wurde korrigiert.
    • Spieler sollten nun nicht mehr in der Lage sein, Handelsläden mit ihren landwirtschaftlichen Fahrzeugen zu durchfahren.
    • Betten sollten nun nicht mehr so auf Grundstücken positionierbar sein, dass sie die Grenzen des Anwesens überschreiten.
    • Texte der Questreihe "Seelenauge" wurden korrigiert.
    • Der Ausrüst-Intervall der Gegenstände Experimenteller Gleiter, Ultimativer Gleiter, Verbesserter Gleiter und Verbesserter Gleiter wurde angepasst.
    • Spieler sollten nun auch dann in der Lage sein, Pflanzen auf ihrem Grundstück anzupflanzen, wenn sich ein Lagerhaus von überall in der Nähe befindet.
    • Die Monster von Ynystere sollten nun nicht mehr zu schnell nach ihrem Ableben erneut erscheinen.
    • Die visuellen Effekte von Aufspießen (Leben) wurde reduziert, damit sie der tatsächlichen Effektreichweite entsprechen.
    • Die Arena-Eintrittsnachricht wurde korrigiert.
    • Die Bittere Himmelsdämmerung sollten nun in der korrekten Kategorie der Anleitung auffindbar sein.
    • Spieler sollten nun nicht mehr an seltsamen Orten der Arena feststecken, wenn sie dieser im Gleitflug beigetreten sind.
    • Der Tödliche Refrain sollte nun wie gewünscht funktionieren, und die Dauer von Kontinuierlicher Rhythmus korrekt zurücksetzen.
    • Das Herzförmige Feuerwerk vergab bei der Benutzung fälschlicherweise Erfolgsorden. Dies sollte nun behoben sein, und die Benutzung gewährt Gilda-Sterne.
    • Die Quest "Das Buch der Aufseherin" sollte nun von allen Spielern erfolgreich abschließbar sein.
    • Experia-Produkte sollten sich nun nicht mehr auf Mirage pflanzen lassen.
    • Der Tooltipp der Mehrzweckigen Reifungskammer sollte nun nicht mehr fälschlich die Informationen der Kräuter-Vorratskammer anzeigen.
    • Erenors Tor wird nun im Zentrum des Magneten erscheinen, sobald der Finale Siegelbrecher bezwungen wurde.
    • Der Verbrecher-Buff sollte nun in allen Fällen korrekt angewandt werden.
    • Die Anleitung für die Kapuze des Waffenschmieds sollte nun in der richtigen Kategorie auffindbar sein.
    Seraphina "Celestrata" Brennan
    Associate Producer, ArcheAge
    Scheherazade -- Future Nui Character

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    ArcheAge: "Rückkehr der Legenden" - offizielle Patchnotes


    Die folgenden Patchnotes enthalten Information über das neuste Spieleupdate von ArcheAge: "Rückkehr der Legenden"!

    Beschwört die Match des äonenalten Drachenflugs
    "Die Mächte der Urzeiten walten wieder ..."

    ------------------------------------------------

    "Ospheros.

    Sein Name mag dir nicht bekannt sein, doch seine Gestalt kennst du doch, nicht wahr? Du kennst die Melodie seiner Flügelschläge, den Schmerz seiner Klauen, die Hitze seines Atems. Der Große Rote Drache, der letzte seiner Gattung. Ja ... ihm bist du mit Sicherheit schon oft in den Karkassen-Randgebiete entgegengetreten.

    Wusstest du jedoch vom Konflikt mit seinem Vater Stereban? Wusstest du vom gefrorenen Hass, der sich in seinem Herzen festgesetzt hatte - von diesem tiefgreifenden Schmerz, den nur ein Drache der Urzeiten fühlen konnte? Nein ... denn das ist eine Geschichte, die man dir nie erzählte, dir, dem Bezwinger der Meere und dem Rückvorderer seiner Heimat. Du hast dich immer nur für die Gegenwart interessiert, für die Konflikte, die vor die liegen mögen. Niemals fiel dein Blick in die Vergangenheit.

    Ospheros war Sterebans größte Enttäuschung. Der eigene Sohn, der sich als Verräter seiner Sippe entpuppte und seine Mutter Mesania mordete, nur, um ihre Lebensenergie zu stehlen und seine eigene Macht zu mehren. Stereban musste ihn beseitigen - eine Entscheidung, zu der er nicht viele Mühen kam. Er besuchte den Eisklan und hinterließ ihnen sein Testament, bevor er sich endlich dem unvermeidlichen stellte.

    Und als Stereban in den Karkassen fiel, als sein Blut die Erde durchtränkte, hatte er endlich sein Ziel erreicht. Seine Krallen hatten tief in Ospheros' Fleisch gerissen, und Stereban war es gelungen, die kristalline Manifestierung des Hasses seines Sohnes zu extrahieren - Artefakte namens Drachenherzsplitter. Stereban hielt ihn innig umschlugen und Ospheros erkannte seinen Fehler nicht. Er flog weiter, triumphal, während sein Vater mitsamt dem Artefakt im Sterben lag.

    Der Eisklan kam schließlich, um dem Testament des Alten nachzukommen, doch nichts verlief nach Plan. Statt ihn zu beerdigen, nahmen sie die Drachenherzsplitter aus Sterebans kalten Klauen und versteckten ihn vor der Welt - tief unter deren Erde.

    Die Äonen verstrichen und die Erinnerung an diesen Tag verblasste. Doch nach dem Verlust von Stereban und Mesania erging es den Roten Drachen nicht gut. Die Energie in ihren Adern verblich, als sie Ospheros zufloss, und die neusten Eier wollten und wollten nicht schlüpfen. Viele davon zerbrachen, ohne einen Drachen in sich gehabt zu haben, zerbröselten und verflogen im Wind - hilflos wie das Geschlecht der Drachen selbst.

    In ihrer Verzweiflung sandten die Roten Drachen Boten an die letzte Macht der Urzeiten - die Daru. Einige kannten die Geschichten des Eisklans noch und hatten das Versteck der Drachenherzsplitters entdeckt. Sie bargen das Artefakt und baten die Daru-Drachenausbilder und -Priester, ihren Nachwuchs zu retten, ihre Eier mit Archeum zu stärken. Doch die Ausbilder schüttelten nur traurig den Kopf. "Ausbilden wir können, ja", sie sagten. "Doch Schlüpfen lassen nicht möglich ist. Keine Energie. Keine Eierlein."

    Doch sobald ein Priester sich einem der Herzsplitter näherte, und die Dornen des Hasses seinen Verstand übermannten, war ihm klar: eine so kräftige Energie sollte sich zum Guten wenden lassen. Es gab doch noch Hoffnung.

    Die Drachen und Daru begannen ihre Zusammenarbeit - ihr Plan würde jedoch einen weiteren Verbündeten benötigen: die Zwerge aus Airinfels. Ihre Maschinerie könnte möglicherweise das Werkzeug sein, das diese fürchterliche Energie in etwas nützlicheres verwandeln würde. Doch die Zwerge verlangten, dass die geschlüpften Drachen ihrer Armee und niemand anderem zugute kommen würden. Die Darus und Drachen lehnten dies ab, und die Zwerge waren außer sich vor Wut. Ihre Soldaten begannen, Lügen über die Nuia-Drachenjäger zu verbreiten und behaupteten, eine Menge Eier seien unmittelbar vor dem Schlüpfen und stellten eine Bedrohung für ihre Städte dar.

    Und wo sollten diese Eier liegen? Natürlich in Ahnimar, der Heimat der Daru.

    Die Daru kontaktieren die Drachen natürlich sofort und kündigten ihre Allianz - nun, da sie selbst zum Ziel geworden waren, konnten sie sich einen feindlichen Angriff einfach nicht leisten. Doch als alle Hoffnung wie verloren schien, erschienen die Schattendaru auf der Bühne des Lebens. Und was als nächstes geschah, würde die Geschichte der Daru für immer ändern.

    Die Schattendaru verbreiteten Gerüchte darüber, dass die Daru die Eier in die Spiegelsteppe verlegt hatten - ein Zug, der den Nuia-Drachenjägern die perfekte Gelegenheit zur Attacke bot. Ihre besten Krieger öffneten sofort ein Jenseitstor zur Steppe, wo sie einen Schwarzen Drachen und einen Grünen Drachen auffanden, in deren Hinterhalt sie geraten waren. Zwei Krieger der anderen Sippen hatten ihr Leben für genau diesen Moment geopfert.

    Ohne zu zögern zückten die Krieger ihre Bögen und feuerten mit schuppenstechenden Pfeilen auf die großen Bestien. Und dann schien die Realität um die Drachen mit einem lauten Krachen zu zerbersten. Es war alles nur eine Illusion gewesen - eine Reflektion des großen Spiegels von Nuon! Das Sonnenlicht spiegelte sich in den Glassplittern wider und fiel in dicken Strahlen durch die Risse. Die magisch verstärkten Pfeile hatten den großen Spiegel beschädigt. Das zersplitternde magische Artefakt hatte als Prisma funktioniert und die Energie des Angriffs auf die Drachenherzsplitter abgelenkt, den die Schattendaru versteckt hatten. Die darauffolgende Explosion warf die Drachenjäger zu Boden.

    Durch die Illusion erzürnt wandten die Jäger sich um, nur, um die Drachen hinter ihnen zu bemerken. Wieder zogen sie ihre Bögen zurück - und diesmal sanken die Pfeile in echte Schuppen. Pfeile regneten nun von allen Seiten auf die zwei Bestien darnieder. Es war ein Schauspiel würdig der Drachenjäger. Der schwarze und der grüne Krieger fielen zu Boden, als ihr letzter Atem ihren sterbenden Lungen entwich. Der Drachenodem berührte die Drachenherzsplitter und ihre Farbe flackerte nun zwischen rot, schwarz und grün. Ein perfektes Andenken an alle, die ihre Seele dafür gaben.

    Die Jäger verließen die Steppe schließlich, da ihre Aufgabe nun erledigt schien, doch die Daru sammelten die kaputten Stücke des Spiegels ein. Sie platzierten diese in einer neuen Maschine, die das Licht der Sonne auf einen der Drachenherzsplitter fokussierte. Und dann warteten sie.

    Das Warten hatte allerdings schon bald ein Ende.

    Fleisch sammelte sich um den Herzsplitter, und schon bald ein paar Augen dazu. Das Fragment hatte das Licht des Lebens in sich aufgenommen und das erste Exemplar einer neuen Generation Roter Drachen war geboren. Doch die anderen Splitter glitzerten ebenso mit der Macht der grünen und schwarzen Drachen, und begannen ebenfalls, sich zu wandeln. Schon bald hatten die Daru drei Drachen aufgezogen, die sich alsbald ihres Erbes annehmen würden.

    Die Ausbilder arbeiteten mit ihnen zusammen, um sie mit ihrer eigentlichen Familie vertraut zu machen, und die Priester segneten die Geburten. Die Drachen waren außer sich vor Freude: ihre Zukunft war nun gesichert. Obwohl diese neuen Drachen nicht so lange lebten wie ihre Brüder, und obwohl viel Magie nötig war, um sie ihre Körper weiter zu schüren, war ein Leben eben ein Leben.

    Ospheros lebt noch immer, wie du weißt, und die Wunde prangt noch immer auf seiner Brust. Der Hass für seine Sippe wird niemals vergehen, doch ein gezielter Schlag kann sicherlich einen weiteren Splitter aus ihm loslösen. Einen weiteren Splitter für uns.

    Das Schicksal hat ganz offensichtlich einen recht guten Sinn für Humor. Das Geschöpf, das die Drachen am meisten hasste, ist nun der Quell ihres Lebens."


    - Aus den gesammelten Werken der Celestrata Bloodsong, Schicksalsseherin von Khrolans Expedition

    ------------------------------------------------

    Wer seinen eigenen Drachen haben möchte, der sollte sich in die Karkassen-Randgebiete begeben und Ospheros, den Roten Drachen, herausfordern! Manchmal kann man nach seinem Tod einen Drachenherzsplitter erhalten. Dieser muss dann zu einem Daru-Priester in Marianopel, Austera oder auf dem Knurrlingseiland gebracht werden, um die Aufzucht des Drachen zu starten.

    Mehr Informationen über diesen Prozess gibt es in diesem Artikel.

    Drachen zählen als server-spezifische Gegenstände; Spieler, die gerade mit der Aufzucht eines solchen beschäftigt sind, können daher nicht zu einem anderen Server transferieren.

    Zerstörung durch Kristallisierung verhindern
    "Wow. Das Teil ist nicht einfach zersplittert? Und ich hatte mich schon wie ein Depp hinter der Nui-Statue in Sicherheit gebracht. Entschuldige, meine Liebe."

    Rüstungsstücke der Kategorie Glorreich, Prächtig, Epherium, Delphinad und Ayanad können nun bei einem Großen Misserfolg bei der Hochstufung nicht mehr zerstört werden. Stattdessen werden sie dabei kristallisiert. Dabei handelt es sich um eine Art magische Stasis, die verhindert, dass der Gegenstand sich auflöst, gleichzeitig jedoch auch alle anderen Änderungen unterbindet.

    Kristallisierte Gegenstände können weiter ganz wie normale Gegenstände eben verwendet werden, sind aber nicht mehr für die Hochstufung zulässig. Rüstet sie aus und benutzt sie nach Herzenslust, oder opfert sie gar für einen Erenorer Gegenstand, um diesen zu verbessern.

    Wenn ihr über Ankersplitter oder -amulette verfügt, könnt ihr diese weiterhin wie gewohnt einsetzen. Sie bieten nun Schutz gegen Kristallisierung der Gegenstände statt Schutz gegen Zerstörung. Ansonsten bleibt alles beim Alten.

    Verbesserte Hochstufungsraten für alle
    "Ich glaube, dass wir den Umgang mit dieser Art Magie inzwischen besser verstehen. Übung macht den Meister."

    Die Raten der Gegenstandshochstufung wurden generell verbessert. Alle Arten - leicht, mittel und schwer - wurden verbessert, um die Hochstufung für mehr Spieler als je zuvor zugänglich zu machen. Die neuen Raten könnt ihr in diesem Web-Artikel finden.

    Nehmt euch vor der Finsternis in Acht, die Schatteninvasionen nahen
    "Sie kennen eure Seele. Sie beobachten eure Taten. Sie wissen, welch glorreiche Zukunft ihr zu erschaffen versucht, und sie sind das Gegengewicht."
    Nach dem Tod bestimmter Weltenbosse erheben sich die Schatten und verursachen eine Schatteninvasion - eine Welle der übelsten Kreaturen. Viele erfahrene Krieger (10 Spieler oder mehr mit 6.000 Ausrüstungspunkten) werden benötigt, um sich dieser neuen Gefahr für die Chance auf Lunarit, Ehre und seltene Materialien für Spezialitäten zu stellen.

    Um genau zu sehen, welche Bosse diese Invasionen auslösen, könnt ihr in diesem Artikel mehr erfahren.

    Handwerksanfragen - der sichere Handel von Können gegen Gold
    "Anscheinend ist die Blausalz-Bruderschaft es leid, dass die Leute sich gegenseitig übers Ohr hauen, während sie so tun, als seien sie rechtschaffene Handwerker. Die Lösung dafür? Beglaubigte Vermittler. Vielleicht wird das ja noch was."

    Handwerker und Käufer sollten sich gleichermaßen über das neue Handwerksanfragen-System freuen, mit dessen Hilfe ihre Träume wahr werden können! Hier könnt ihr andere auf ganz und gar sichere Weise um die Fertigung von Gegenständen fragen, oder euch sowohl über etwas Gold als auch über die Hilfe bei der Verbesserung eurer Fertigkeiten freuen.

    Als Käufer könnt ihr hier Handwerksanfragen für Gegenstände erstellen, und zwar über eine beliebige Handwerksanfragen-Tafel oder aber über die dazugehörige Schaltfläche in der Anleitung. Ihr könnt hier euren Preis angeben und sowohl die nötigen Materialien als auch den Gegenstand, der verbessert werden soll, bereitstellen.

    Als Handwerker könnt ihr alle aktiven Anfragen einsehen und die finden, die ihr mit eurer aktuellen Fertigkeitsstufe erfüllen könnt. Und dann müsst ihr lediglich eure Zeit und euer Können bereitstellen, um sofort bezahlt zu werden und vielleicht sogar eure Fertigkeit zu verbessern. Der Käufer stellt das Material bereit und der Handwerker die Arbeitspunkte!

    Das Anfragensystem funktioniert bei der Fertigung neuer Gegenstände, bei der Verbesserung bereits existierender Gegenstände und bei der Zerlegung von Gegenständen, die nicht mehr erwünscht sind. Also müsst ihr jetzt nicht mehr fürchten, dass euer Himmlisches Katana von einem diebischen "Händler" einfach gestohlen wird.

    Aktualisierung der Kampfbalance
    "Die Magie, die ins Land zurückkehrt, hat echten Einfluss auf die Ausbildung der Leute. Vielleicht sollte man noch einmal einen genaueren Blick auf die magischen Kräfte werfen, die einem durch die Adern fließen."

    Bei Update 4.5 ist natürlich auch wieder eine Aktualisierung der Kampfbalance dabei - und diesmal geht es um eine ziemlich massive Überholung von ArcheAges Skillsets und Effekten. Viele Skills haben entweder das Skillset gewechselt oder wurden komplett aus dem Spiel entfernt. Besucht die Sektion der Skills, um zu überprüfen, ob ihr eure Klassen- oder Skillwahlen anpassen solltet. Schaut ebenfalls in der Sektion der Generellen Änderungen vorbei, um zu erfahren, wie die Werte mit dem Update 4.5 geändert wurden, da dies euch ebenfalls betreffen könnte.

    Aufgrund dieser massiven Änderungen wird der Fähigkeitswechsel im Spiel für die ersten 3 Wochen nach Erscheinen von "Rückkehr der Legenden" kostenlos angeboten. Wechselt nach Herzenslust, findet eure neue Lieblingskonfiguration und startet durch!

    Außerdem heißen Speicheramulette der Skills nun einfach Speicheramulette, da sie mehr als lediglich Skills speichern können! Die angepassten Werte, die ihr durch Wertmigration erzielen könnt, könnt ihr nun ebenfalls speichern, wodurch mehrere verschiedene Skillsets jeweils angepasste, für sie entsprechende Werte haben können.

    Generelle Änderungen
    • Neue Erfolge für das Drachensystem wurden hinzugefügt.
    • Erfolge für Glorreiche Waffen und Rüstung wurden entfernt, da diese nun leichter erzielbar sind.
    • Die neue Kategorie "Ahnen-Level" wurde der Liste der Geschichtsquest-Erfolge hinzugefügt.
    • Ein neuer Erfolg für T3-Lunajuwelnfertigung wurde hinzugefügt: Lunagemmologe. (Ein echter Zungenbrecher!)
    • Die Erfolge für die Beschaffung der folgenden Emotes wurden angepasst: "Theatralische Techniken: Trinken" und "Theatralische Techniken: Betrunken".
    • Neue Erfolge für die Immernächtliche Halskette und Daier-Halskette Rang 14 wurden hinzugefügt.
    • Neue Erfolge der "Ultimativen Ausrüstung" wurden hinzugefügt, bei denen es um die Ausrüstungspunkte des Spielers geht.
    • Die Level zur Freischaltung neuer Skillsets (Level 7 und 15) sowie die Erfolge im Zusammenhang damit wurden angepasst.
    • Erfolge für die Verteidigung freundlicher Weltenbosse wurden hinzugefügt.
    • Die Skillsets für neue Charaktere werden nun ab Level 7 und 15 hinzugefügt.
    • Charaktere verdienen sich jetzt 2 Skill-Punkte alle 2 Level, für insgesamt 28 Skill-Punkte.
    • Die Grundwerte wurden folgendermaßen angepasst (Charakter: Level 55):
    • Stärke pro Punkt --0,2 DPS, 0,020% Parieren (vorher: 0,006%), gewährt keinen Schild-Block mehr, 0,013% Nahkampf-Präzision (vorher: 0,012%), 0,027% Kritische Nahkampf-Rate (vorher: 0).
    • Agilität pro Punkt -- 0,2 DPS, 0,01% Ausweichen, 0,013% Fernkampf-Präzision (vorher: 0,012%), gewährt keine Kritische Nahkampf-Rate mehr, 0,027% Kritische Fernkampf-Rate (vorher: 0,013%).
    • Ausdauer pro Punkt -- gewährt kein Parieren mehr, 0,016% Schild-Block (vorher: 0), 12 Gesundheit, gewährt keine Kritische Fernkampf-Rate mehr, 0,2 Gesundheits-Regeneration (vorher: 0).
    • Intelligenz pro Punkt -- 0,2 DPS, 0,01% Ausweichen, 12 Mana, 0,013% Magie-Präzision (vorher: 0,012%), 0,03% Kritische Magie-Rate.
    • Spiritualität pro Punkt -- 0,2 DPS, 0,020% Parieren (vorher: 0), 1 Magie-Abwehr, gewährt keine Nahkampf-Präzision mehr, gewährt keine Fernkampf-Präzision mehr, 0,013% Magie-Präzision (vorher: 0,012%), 0,03% Kritische Heilrate, gewährt keine Gesundheits-Regeneration mehr, 0,2 Mana-Regeneration.
    • Die Präzision des ersten Angriffs wurde von 90% zu 85% verringert.
    • Angepasste Werte können nun mit einem Speicheramulett (alter Name: Speicheramulett der Skills) gespeichert werden. Der Klassenwechsel ändert auch die Werte, was es Spielern ermöglicht, die Werte pro Klasse anzupassen.
    • Zur Zurücksetzung der Werte wird nun eine Migrationswaage benötigt.
    • Die angepassten Werte werden in der ausgeglichenen Arena und im transformierten Status nicht angewandt.
    • Wenn ihr die Maus über den Gegenstandsplatz in der Wertmigrations-UI bewegt, wird die Gegenstandsanleitung eingeblendet.
    • Die Nachricht, die aufgrund eines Fehlschlags bei der Wertmigration angezeigt wird, wurde verbessert.
    • Das System der Schadensanpassung für Levelunterschiede wird in Kriegszeiten nicht mehr angewandt.
    • Charaktere können nicht mehr gelöscht werden, solange sie Mitglied einer Spielernation sind.
    • Der Intervall der Mana-Regeneration wurde zu 2 Sekunden geändert.
    • Ein Cooldown von 1 Sekunde wurde für den Rüstungswechsel hinzugefügt, um den rapiden Rüstungswechsel zu vermeiden.
    • In den Konfliktgebieten von Nuia und Haranya wurde der Schaden, den Charaktere höherer Stufen bei Charakteren niedriger Stufen verursachen, weiter reduziert.
    • Due durch Heilung generierte Aggro wurde von 0,6 zu 0,3 reduziert.
    • Die Reichweite der Tarnaufdeckung bei max. Level wurde von 5m zu 6,5m erhöht.
    • Jeder Effekt (Fehlschlag, Ausweichen, Schild-Block, Parieren, Kritischer Treffer, Normaler Treffer) wird nun aufgrund seiner spezifischen Rate separat berechnet.
    • Der Schild-Block-Effekt wurde geändert: Verringert den Schaden um 60% und kann weiterhin Debuffs erhalten (vorher 100% und Immunität gegen Debuffs).
    • Parieren wurde geändert: Verringert den Schaden um 60% und kann weiterhin Debuffs erhalten.
    • Die Fähigkeit "Handelspaket ablegen" kann nun zum Ablegen aller möglichen Handelspaket-artigen Gegenstände benutzt werden.
    • Die Namen der Geschworenen während Prozessen werden nun verborgen. Ein Geschworener kann nicht angezielt werden und man kann auf ihn keinen Rechtsklick ausführen. Die Namen der Geschworenen werden im Sagen- und Prozesschat verborgen, um die Kommunikation zu ermöglichen. Charaktere, die an einer Jury teilnehmen, haben nur zum Sagen- und Prozesschat Zugang, bis der Prozess vorüber ist.
    • Beim Erhalten einer Bezahlung per Post für den Handel werden nun keine Arbeitspunkte mehr verbraucht.
    • Im Auktionshaus können Suchen nun nach Ahnen-Level durchgeführt werden.
    • Spieler können Gegenstände im Auktionshaus nun per Doppelklick kaufen.
    • Das Auktionshaus verfügt über neue Symbole, welche die List- und Handelsgebühr erklären. Außerdem gibt es Hinweise, wie die Handelsgebühr verringert werden kann.
    • Der Ladebildschirm wurde mit einem fantastischen Bild für "Rückkehr der Legenden" aktualisiert.
    • Der Niedertrachtspunkte-Gewinn wurde erhöht. Der Diebstahl gewährt nun 5 Niedertrachtspunkte (vorher: 1), die Körperverletzung 5 (vorher: 1) und der Mord 50 (vorher: 10).
    • Die Kamera der Kanonenansicht für Spieler wurde verbessert.
    • Die Tipps des Ladebildschirms wurden aktualisiert.
    • Die Option "Springen doppelt antippen, um Gleiter einzusetzen" ist nun standardmäßig eingeschaltet. Die hat doch eh jeder immer sofort eingeschaltet.
    • Ein Charakter mit einer aktiven oder veröffentlichten Handwerksanfrage kann nicht zu einem anderen Server transferieren.
    • Das Einsammeln eines Leuchtgeschosses der Gilde während der Benutzung eines Emotes bricht das Emote nun ab.
    • 3 neue männliche Frisuren und 3 neue weibliche Frisuren wurden hinzugefügt.
    • 5 neue Bartfrisuren wurden für männliche Zwerge hinzugefügt.
    • Die Tooltipps für Inhalte, die bestimmte Titel benötigen, wurden verbessert.
    • Der tägliche Terminplan wurde aktualisiert, um die neuen Inhalte zu reflektieren.


    Welt, Quests, Dungeons
    • Die Konfliktzeit in allen Gebieten (ausgeschlossen: Karkassen-Randgebiete, Ozeane, Nebelmark, Diamantenküste, Ynystere und Schlackenmoor) beträgt nun 10 Minuten.
    • Das Ereignis Hasla-Riss in der Verlassenen Bohrstätte wurde deaktiviert. Die damit verbundenen NSCs und Werkbänke wurden entfernt.
    • Die neue Schatzart "Mysteriöse Kiste" wurde allen Gebieten von Auroria, mit Ausnahme der Diamantenküste und der Nebelmark, hinzugefügt. Diese Kiste hat eine seltene Chance, ein Relikt zu enthalten, für das Relikthändler einen ganz ordentlichen Preis zahlen.
    • Riesige Schatz-Imitatoren wurden in der Nähe einiger Territorien hinzugefügt. Sie haben es auf euer köstliches Fleisch abgesehen.
    • Der Platz der Freiheit in Austera wird nun von Wächtern bewacht.
    • Die Weltenbosse Daruda der Lauernde und Zaldrane die Bezaubernde waren es leid, vor ihrem sicheren Tod dauern die gleiche Umgebung zu sehen, und sind daher umgezogen. Daruda findet ihr nun in Halkyona und Zaldrane in Tiefensand.
    • Zwei neue Herausforderungen nahen: Plünderer Tanis in den Karkassen-Randgebieten und der Schandschatten im Saatkrähenbecken.
    • Der Sieg über einen Weltboss löst nun eine Schatteninvasion in ihrem Ursprungsgebiet aus, wie oben beschrieben.
    • Wenn ein Spieler in der Ayanad-Bibliothek versucht, ein Portal zu benutzen, wird nun ein informatives Fenster bezüglich der Beute-Regeln eingeblendet.
    • Der Skill "Gnadenloser Manipulator" der Generäle Belisar und Arshir wurde angepasst.
    • Der Rote Drache und der Kraken erscheinen nun für maximal 2 Stunden, bevor sie der schwächlichen Sterblichen überdrüssig sind.
    • Der Rote Drache und der Kraken können nun durch Belagerungsschaden nicht mehr besiegt werden. Eure Waffen sind echt kläglich.
    • Der Rote Drache und der Kraken gewähren nun einen neuen Buff "Überwältigende Aura", wenn sie einer bestimmten Fraktion freundlich gesinnt sind. Sie werden euer Dasein tolerieren ... zumindest für kurze Zeit.
    • Die Flugroute des Roten Drachen wurde angepasst.
    • Die Kanonen nahe Morpheus gewähren die selbe Menge an Ehre, wenn man sie besiegt, sind jetzt jedoch ein wenig stärker als zuvor.
    • Schadenswert, Schadensart und Angriffsfolge des Donnenschwingentitans wurden angepasst.
    • Die Schwingen des Frosttitanen und die Schwingen des Feuertitanen wurden entfernt. Die neuen Schwingen des Wilden Titanen kann man auf dieselbe Weise wie zuvor erhalten; dabei könnt ihr jetzt eine der 4 Angriffsoptionen wählen: Nahkampf, Fernkampf, Magie und Heilung. Jeder Modus gewährt besondere Skills sowie einen besonders starken Skill.
    • Der Donnerschwingentitan kann jetzt beim Ableben den Kieferknochen des Donnerschwingentitans hinterlassen. (Hey Donnerschwinge, warum das lange Gesicht?)
    • Benutze den Kieferknochen des Donnerschwingentitans bei der Beschwörung des Titans, um einen Zornigen Donnerschwingentitan zu beschwören - den neuen schweren Schwierigkeitsmodus. (Er ist echt sauer!)
    • Der Zornige Donnerschwingentitan kann den Starken Kieferknochen des Donnerschwingentitans hinterlassen, der für die Fertigung eines neuen Satzes Schwingen - genannt "Schwingen des Zornigen Titanen" - benutzt wird.
    • Der Schwierigkeitsgrad der Questreihen des Vergessenen Traumrings und des Ayanader Ohrrings wurde angepasst. Die neuen Questreihen sind um einiges einfacher, gewähren jedoch auch nur eine 30-tägige Version des jeweiligen Gegenstands. Spieler, die bereits an einer dieser Questreihen gearbeitet haben, können mit der alten Questreihe problemlos fortfahren und erhalten zum Schluss auch wie gewohnt die permanente Version des Gegenstands. Um die 30-tägige Version des Gegenstands zu erneuern, muss eine einfachere Version der letzten Quest widerholt werden.
    • Die Quest "Pfad des Ruhmes" wird nun ab Level 50 freigeschaltet. Dafür müssen der Röchelteufel, Daruda, der Bluthauer und der Yaksa-Anführer bezwungen werden.
    • Die Quest "Eine höfliche Einladung" sollte nun problemlos erneut annehmbar sein.
    • Die Voraussetzungen zum Abschluss der Quest "Seelenauge" wurden angepasst, damit Spieler diese nun unabhängig von den Spawn-Zeiten des Ocleera-Risses beenden können.
    • Die Voraussetzung für die Freischaltung der 5. täglichen Quest wurde von Level 50 zu Level 55 geändert.
    • Neue Quests wurden hinzugefügt, um den Spielern zu erklären, wie Fraktionsstatuen errichtet werden können. Diese sind von den jeweiligen Repräsentanten der Fraktion in der Fraktionsbasis erhältlich.
    • Die neue Schaltfläche "Quest aufgeben" wurde der UI hinzugefügt.
    • Die Quest "Angriff auf Nebelmark" gewährt nun als Belohnung Kadums Borke. Die vorherige Belohnung "Forschungskiste der Purpur-Wache" ist nicht mehr erhältlich.
    • Die Belohnung für die Quest "Risiko und Belohnung" wurde angepasst. Statt eines Vollständigen Sets gibt es nun ein normales Design und die nötigen Baumaterialien.
    • Die neuen Weltenbosse wurden als Voraussetzungen für den Abschluss von "Wächter von Haranya" und "Wächter von Nuia" hinzugefügt.
    • Eine neue Quest für den Sieg über den Zornigen Donnerschwingentitan wurde hinzugefügt.
    • Wenn ein Weltboss erscheint, der einer Fraktion freundlich gesonnen ist, kann diese Fraktion die Schutzquest für diesen Boss starten. Die Belohnung gibt es, sobald der Boss verschwindet, ohne getötet worden zu sein.
    • Zwei neue "Pfad des Ruhmes"-Quests wurden hinzugefügt. "Bezwinge Plünderer Tanis" und "Bezwinge den Schandschatten" können automatisch angenommen werden, wenn Spieler am Kampf gegen diese Bosse während Kriegszeiten teilnehmen.
    • Die Menge der Ehrenpunkte für Gruppen- und Schlachtzugmitglieder beim Sieg über die Weltenbosse der "Pfad des Ruhmes"-Quests wurde angepasst.
    • Die Art und Weise, auf die Fraktionsstatuen errichtet werden, wurde geändert. Um eine solche Statue zu vollenden wird nun eine Darbietung benötigt. Spieler müssen der Statue Fracht darbieten, um ein Fraktionszeichen und Ehrenpunkte zu erhalten. Anbetungszeichen können nun nicht mehr auf die Statuen angewandt werden.
    • Fraktionsstatuen laufen nach 2 Wochen ab.
    • Neue Miliz-Quests sind jetzt bei den Leitern der Gemeindezentren in den folgenden Gebieten erhältlich: Höllensumpf, Tiefensand, Halkyona, Karkassen, Windschliff, Perinoor, Saatkrähenbecken und Hasla.
    • Der Spawn-Timer für Salphira-Keramik, die für die Quest "Eine Stadt in Gefahr" benötigt wird, wurde angepasst.
    • Die Abschlussbedingungen für die Völker-Quests (Level 46-50) in Zusammenhang mit dem Meer der Versunkenen Liebe wurden aktualisiert.
    • Die Disput-Bedingungen von Ynystere und dem Schlackenmoor wurden angepasst.
    • "Blutrote Omen" 1-3 wurden zu einer einzigen Quest zusammengefasst.
    • "Sprießendes Ocleera-Mal" 1-3 wurden zu einer einzigen Quest zusammengefasst.
    • Die bereits angenommenen Quests der Blut- und Ocleera-Risses werden mit dem Spieleupdate entfernt.
    • Der Gegenstand Seelenauge kann nun nur noch erworben werden, solange die Quest "Seelenauge" aktiv ist. Die Drop-Rate dieses Gegenstands von den Aust-Anhängern der Diamantenküste wurde angepasst.
    • Die täglichen Quests wurden angepasst, um die Änderungen bezüglich der Blutroten Omen und Ocleera-Male zu berücksichtigen.
    • Die Quest "Die Verfluchten Türme" ist jetzt eine tägliche Quest statt einer wiederholbaren Quest.

    Arena, Ereignisse, Welt-PvP
    • Die Titel Soldat, Ritter, Großmeister und General wurden aus dem Ehrenpunkte-Laden entfernt. Um diese Titel zu erhalten müsst ihr euch ab sofort Kyrios-Orden aus der Arena verdienen.
    • Die Piraten werden ab sofort nicht mehr sofort ins Gericht verfrachtet, wenn sie beim PvP in den Karkassen-Randgebiete sterben. (Dies führt zum Debuff "Verächtlich".)
    • Alle Arenen verfügen nun über serverübergreifende Matchsuche. Davon sind die Neustartserver natürlich ausgeschlossen, da sie aus Gleichgewichtsgründen nur über serverweite Matchsuche verfügen.
    • Die Serverbelohnungen für Arenaränge wurden aktualisiert. Die serverübergreifenden Belohnungen bleiben gleich, doch die Kyrios-Orden werden jetzt je nach individuellem Rang verlieren.
    • Die Serverbelohnungen für die Gladiatoren-Arena und die Ungeregelte Arena werden ab sofort nicht mehr verliehen. Diese Änderung trifft ab der April-Rangliste zu. Die serverübergreifenden Belohnungen bleiben gleich.
    • Spieler können die Arenen jetzt beliebig oft am Tag betreten, selbst nachdem die täglichen Eintritte verbraucht wurden. Matches, die nach dem Überschreiten des täglichen Limits ablaufen, gewähren dann jedoch keine Belohnungen mehr, es sei denn, ein Orden des Schlägers wurde benutzt. Je öfter Spieler pro Tag in der Arena kämpfen, desto mehr Orden des Schlägers werden benötigt, um die Belohnung dafür zu gewähren. Die Zähler der täglichen Eintritte und Kosten der Orden des Schlägers werden täglich mit der Zurücksetzung der Server zurückgesetzt.
    • Blutsalzbucht - Spieler können nun nicht mehr mit den feindlichen Kanonen oder Segeln interagieren.
    • Blutsalzbucht - das Harpunengeschütz des Stahlherz-Kriegsschiffs hat nun die Stufe Episch.
    • Die Ergebnistafel der Ungeregelten Arena führt die Spieler nun in Folge ihres Ergebnisses auf.
    • Dungeon-Ausrüstung kann jetzt geborgen werden.
    • Buffs und Debuffs werden nun zurückgesetzt, sobald eine neue Runde in der Arena beginnt.
    • Die Abwesenheits-Markierung der Arena erscheint nun nach 150 Sekunden.
    • Holzkohle-Stabilisatoren wurden als Belohnung der Quests "Abschaltung einleiten" und "Das Ritual ruinieren" entfernt.
    • Die Quests "Mehr als nur ein Stein" und "Jenseitssteine" verlangen nun vom Spieler, 1 gebundenen Jenseitsstein zu beschaffen.
    • Verteidiger einer Belagerung können nun aufgrund der Änderung zur maximalen Anzahl an Gildenmitgliedern keine zusätzlichen Teilnehmer mehr annehmen.
    • Eine neue Ereigniszeit der Nebelmark-Schlacht wurde hinzugefügt. Die Zeiten sind nun wie folgt:
      • EU: 06:00 / 10:00 / 15:00 / 20:00 Uhr UTC
      • NA: 4:00 / 8:00 / 13:00 / 18:00 Uhr PDT
    • Die Nebelmark hat auf den Neustartservern eine neue Warteschlange. Nuia, Haranya, Piraten und Spielerfraktionen können jeweils bis zu 150 Spieler haben. Sobald eine Fraktion ihr Maximum erreicht hat, werden überzählige Spieler in die Warteschlange gestellt. Die Spieler können dann die Nebelmark über die Warteschlange betreten, sobald andere Spieler diese verlassen haben.
    • Auf den Neustartservern wird die Gilden-Beschwörung in der Nebelmark deaktiviert.
    • Sobald der Konflikt in der Nebelmark beginnt, wird das System Spieler zufällig auswählen, die aus dem Krieg entfernt werden müssen, wenn eine Fraktion das Maximum überschritten hat.
    • Wenn ein Spieler zur Charakterwahl zurück geht oder das Spiel schließt, wird er automatisch aus der Nebelmark entfernt.


    Gebäude und Wohnen
    • Spieler können die Bauern-Werkbank eines anderen Spielers benutzen, solange dieser die Berechtigung für die entsprechende Zielgruppe festlegt.
    • Das Einsammeln und die Benutzung von Gegenständen, die auf einem Teppich platziert wurden, wurde vereinfacht.
    • Straßenlampen und -lichter können nun "immer eingeschaltet" sein. Auf dass das Licht ewig leuchten möge!
    • Die Tooltipps von Möbelstücken, die den Debuff "Klarer Verstand" beeinflussen, wurden mit zusätzlichen Informationen versehen.
    • 12 neue Möbelstücke wurden hinzugefügt: 6 Gegenstände der Zwerge und 6 Gegenstände der Kriegsgeborenen. Diese kann man sich auf Mirage ansehen.
    • Rahmen-Gegenstände von Festen oder Ereignissen können jetzt nur an Wänden angebracht werden.


    Gegenstände & Handwerk
    • Handwerksmaterial, Pflanzen und Tränke können nun in Stapeln von bis zu 1000 Einheiten gelagert werden.
    • Handwerksanfrage-Tafeln wurden einem jeden Gemeindezentrum hinzugefügt; außerdem gibt es eine passende diesbezügliche Schaltfläche in der Anleitung.
    • Der Erenorer Schild verfügt nun über Ausrüsteffekte. Die Körperliche Abwehr wird nun jeder Stufe hinzugefügt, und kann nicht mehr durch die Gegenstandssynthese hinzugefügt werden.
    • T3-Lunajuwelen (Glorreiche Lunajuwelen) können nun aus T2-Juwelen und anderen Materialien gefertigt werden.
    • Neue Lunajuwelen wurden hinzugefügt, die von starken Schlachtzug-Bossen hinterlassen werden: Lunajuwelen des Abendglanzes.
    • 4 neue Lunajuwelen des Wellenglanzes und 2 neue Lunajuwelen des Sturmglanzes wurden hinzugefügt.
    • Lunajuwel des Wellenglanzes Körperliche Abwehr und Lunajuwel des Wellenglanzes: Magie-Abwehr können jetzt in alle Ausrüstung außer Zweihandwaffen eingesetzt werden.
    • Einige Lunajuwelen-Namen wurden angepasst.
    • Die Namen der Lunajuwelen des Sonnenglanzes wurden angepasst, um den jeweiligen Skill zu reflektieren, beispielsweise heißt das Lunajuwel des Sonnenglanzes: Kampfeszorn jetzt Lunajuwel des Sonnenglanzes: Dreifachhieb.
    • Die Bosse des Blutrisses und Grimmgeist-Risses hinterlassen nun neue Gegenstände, mit denen man Spezialitäten des Schlackenmoors und Spezialitäten von Ynystere fertigen kann. Wie nett.
    • Vryava hinterlässt nun neue Gegenstände, mit denen man Spezialitäten für die Gebiete Heedmar, Marzala, Ruheland und Nuimari fertigen kann. Wie nützlich.
    • Die Mengen an Erz und Stein, die vom Bergbaubohrer, vom Bauernhaus des Bergarbeiters und vom Bergbaubohrer der Schnittwind-Minen produziert werden, wurden angepasst. Diese werden nun generell viel mehr Stein fördern und weniger Erz. Bergbaubohrer fördern außerdem gleichzeitig Rohstein und Eisenerz, während das Bauernhaus des Bergarbeiters je nach Stufe verschiedene Mengen an Rohstein und Eisenerz fördern kann.
    • Alle Lunajuwelen müssen nun erneut versiegelt werden, bevor sie im Auktionshaus verkauft werden können - mit Ausnahme der Lunajuwelen des Abendglanzes.
    • Hochwertiges Lunarit hat nun die Stufe Prächtig.
    • Der Ultimative Gleiter verfügt nun über die Fähigkeit Salto.
    • Getränke und Nahrung für Gesundheit & Mana des 7. Ranges stellen nun einen Prozentsatz der max. Gesundheit und des max. Mana her statt eines spezifischen Wertes.
    • Die Wirkzeit für Nahrung und Getränke wurde angepasst.
      • Die Wirkzeit wurde von 1,5 Sekunden zu 3 Sekunden geändert.
      • Der Cooldown wurde von 3 Sekunden zu 10 Sekunden geändert.
      • Die Regeneration wird durch den Kampf nun nicht mehr unterbrochen.
    • Gebundenes Handwerksmaterial kann jetzt in Stapeln von bis zu 1000 Exemplaren gelagert werden.
    • Das Symbol Ergänzungsmittel für Nutztiere wurde geändert.
    • Die Zauberschubsphären wurden angepasst:
      • Die Arbeitskosten wurden von 1000 zu 500 verringert.
      • Die Sphären können nun nicht mehr gefertigt werden; stattdessen sind sie bei Krämern für 120 Gold erhältlich.
      • Die Tooltipps von Obsidian-Rüstung wurden geändert, um die Änderung der Fertigung zu reflektieren. Die Obsidianfertigung benötigt nun Zauberschubsphären.
    • Die folgenden Materialien wurden aus dem Spiel entfernt:
      • Dämmerperle
      • Zitrinkoralle
      • Goldkoralle
      • Polyp einer Goldplattenkoralle
      • Polyp einer Zitrinplattenkoralle
    • Rüstung der Stufe Lehrling wurde von Krämern entfernt. Diese Händler verkaufen nun Glorreiche Rüstung für jeweils 50 Gold pro Stück.
    • Glorreiche Rüstung wird nun beim Einsammeln gebunden und kann nicht mehr im Auktionshaus gelistet werden.
    • Verhüllte Glorreiche Rüstung wird nun manchmal von Monstern in Auroria hinterlassen.
    • Ausrüstung des Lehrlings und des Erfinders wurde entfernt. Ausrüstung des Lehrlings kann an NSC-Händler verkauft werden, und Ausrüstung des Erfinders kann an der Mirager Bergungsschmiede zur Stufe Glorreich aufgewertet werden.
    • Die Wertstärke von Glorreicher und Prächtiger Rüstung wurde verbessert.
    • Die Fertigungs-Voraussetzungen der Tooltipps für Verhüllte Glorreiche Ausrüstung und Verhüllte Prächtige Rüstung wurden aktualisiert.
    • Die Wertstärke von Waffen, die als Questbelohnung aus Konfliktgebieten erhalten wurden, wurde verbessert.
    • Der Ladenpreis für den Seelenstein des Wiedergängers wurde von 3 Silber zu 50 Kupfer geändert.
    • Die Anleitungen für Verblasste Zeichen, Arktis-Erdensteine und Verblasste Hasla-Fragmente wurden entfernt. Diese Gegenstände können an Händler verkauft oder zur Fertigung an der Mirager Bergungsschmiede benutzt werden.
    • Die visuellen Effekte der Erenorer Waffen wurden verbessert.
    • Die Namen einiger metallischen Kisten wurden geändert. Die Verlorene Metallische Kiste heißt nun Kupferkiste, und die Metallische Kiste von Auroria heißt nun Silberkiste.
    • Die Inhalte der Kupfer- und Silberkisten wurden angepasst.
      • Die Goldmenge wurde leicht gesenkt.
      • Die Menge des Feinen Lunarits wurde dramatisch erhöht.
      • Kisten enthalten nun viel öfter Feines Lunarit des Feuerglanzes.
      • Die Menge, die durch einen kritischen Erfolg gewährt wird, wurde erhöht.
      • Die Gegenstandsrate, die durch einen kritischen Erfolg gewährt wird, wurde angepasst.
    • Eine neue Kiste namens Goldkiste wurde hinzugefügt. Goldkisten kann man bei den Schatteninvasion-Ereignissen erhalten und mit einem gefertigten Goldenen Schlüssel öffnen.
    • Neue Texte wurden den Gegenständen hinzugefügt, die Ehrenpunkte/Handwerksabzeichen verleihen, um zu verdeutlichen, dass diese nicht durch Boosts oder Ereignisse beeinflusst werden.
    • Die Immernächtliche Halskette und die Daier-Halskette kann nun zu Rang 14, der Ewigen Stufe, verbessert werden.
    • Erenorer Umhänge können nun durch die normale Synthesemethode zur Stufe Ewig hochgestuft werden.
    • Bei der Entsiegelung eine Syntheseumhang kann der Benutzer den Typ auswählen (Windsang, Flammender Windwang, Zwillingsrute, Pfeilblitz usw.). Nach der Entsiegelung können die Werte des Umhangs über die Neuverteilung oder die Verbesserung des Umhangs über die herkömmlichen Wege neu verteilt werden.
    • Der Tooltip für Kadums Borke wurde angepasst.
    • Die Menge der EP, die gefertigte Ausrüstung oder Obsidian-Ausrüstung einem Erenorer Gegenstand gewährt, wurde folgendermaßen geändert:

    Obsidian-Gegenstände
    • Einfach -- T3: 230, T4: 313, T5: 498, T6: 773.
    • Prächtig -- T3: 253, T4: 344, T5: 548, T6: 850.
    • Selten -- T3: 276, T4: 376, T5: 598, T6: 928.
    • Arkan -- T3: 299, T4: 407, T5: 647, T6: 1005.
    • Heroisch -- T3: 322, T4: 438, T5: 697, T6: 1082.
    • Einzigartig -- T3: 345, T4: 470, T5: 747, T6: 1160.
    • Himmlisch -- T3: 368, T4: 501, T5: 797, T6: 1237.
    • Göttlich -- T3: 391, T4: 532, T5: 847, T6: 1314.
    • Episch -- T3: 414, T4: 563, T5: 896, T6: 1391.
    • Legendär -- T3: 437, T4: 595, T5: 946, T6: 1469.
    • Mythisch -- T3: 460, T4: 626, T5: 996, T6: 1546.
    • Ewig -- T3: 483, T4: 657, T5: 1046, T6: 1623.

    Gefertigte Gegenstände
    • Einfach -- Lehrling: 35, Glorreich: 48, Prächtig: 168, Epherium: 323, Delphinad: 920.
    • Prächtig -- Lehrling: 39, Glorreich: 53, Prächtig: 185, Epherium: 355, Delphinad: 1012.
    • Selten -- Lehrling: 42, Glorreich: 58, Prächtig: 202, Epherium: 388, Delphinad: 1104.
    • Arkan -- Lehrling: 46, Glorreich: 62, Prächtig: 218, Epherium: 420, Delphinad: 1196.
    • Heroisch -- Lehrling: 49, Glorreich: 67, Prächtig: 235, Epherium: 452, Delphinad: 1288.
    • Einzigartig -- Lehrling: 53, Glorreich: 72, Prächtig: 252, Epherium: 485, Delphinad: 1380.
    • Himmlisch -- Lehrling: 56, Glorreich: 77, Prächtig: 269, Epherium: 517, Delphinad: 1472.
    • Göttlich -- Lehrling: 60, Glorreich: 82, Prächtig: 286, Epherium: 549, Delphinad: 1564.
    • Episch -- Lehrling: 63, Glorreich: 86, Prächtig: 302, Epherium: 581, Delphinad: 1656.
    • Legendär -- Lehrling: 67, Glorreich: 91, Prächtig: 319, Epherium: 614, Delphinad: 1748.
    • Mythisch -- Lehrling: 70, Glorreich: 96, Prächtig: 336, Epherium: 646, Delphinad: 1840.
    • Ewig -- Lehrling: 74, Glorreich: 101, Prächtig: 353, Epherium: 678, Delphinad: 1932.
    • Verhüllte Schwefelige Obsidian-Gegenstände können nun mit einem Verwandler erneut verhüllt werden.
    • Die Bluthimmelessenz wurde deaktiviert und kann nur noch an NSC-Händler für 4 Gold, 30 Silber verkauft werden.
    • Besessener Topaz und Knochensplitter werden nur noch von Monstern in Exeloch hinterlassen.
    • Der Rote Drache kann den Gegenstand Wirbelknochen des Roten Drachen nun nicht mehr hinterlassen.
    • Der Kraken hinterlässt keine Krakentinte mehr.
    • Die Ausrüst-Effekte werden nun beibehalten, wenn der Platz eines Ohrrings oder Rings gewechselt wird.
    • Die Menge an Handwerksmaterial für T2-Juwelen wurde reduziert. Holzkohle wurde von 50 zu 40 reduziert und Anya-Ingots von 10 zu 8.
    • Das empfohlene Level für die Fertigung von Rüstung der Stufe Erenor wurde auf Ahnen-Level 1 gesetzt.
    • Die Anleitungen, für die deaktivierte Gegenstände benötigt wurden, wurden aktualisiert:
      • Der Prächtige Zwillingsgreifrahmen benötigt nun 3 Einheiten Opalkoralle statt Zitrinkoralle.
      • Der Prächtige Drachenrahmen benötigt nun 3 Einheiten Opalkoralle statt Goldkoralle.
      • Die Hochwertige Axt des Zornigen Schlags und die Axt des Zornigen Schlags benötigen keine Dämmerperlen mehr.
    • Die Anleitung für den Goldenen Würfel wurde angepasst, und der Heroische Würfel wurde aus der Liste der benötigten Handwerksmaterialien entfernt.
    • Die Anleitungen zur Verbesserung von Ausrüstung des Lehrlings zu Glorreicher Ausrüstung wurden der Mirager Bergungsschmiede hinzugefügt.
    • Die benötigte Stufe für gefertigte Ausrüstung zur Verbesserung wurde angepasst:
      • Glorreich: Benötigt keine Stufe mehr.
      • Prächtig: Voraussetzung von Arkan zu Einfach herabgesetzt.
      • Epherium: Voraussetzung von Heroisch zu Prächtig herabgesetzt.
      • Delphinad: Voraussetzung weiterhin Einzigartig.
      • Ayanad: Voraussetzung weiterhin Himmlisch.
      • Erenor: Voraussetzung weiterhin Göttlich.
    • Die Stufe, mit der ein abgeschlossenes Verbesserungsstück beginnt, wurde angepasst:
      • "Glorreich" beginnt mit: Einfach.
      • "Prächtig" beginnt mit: Prächtig.
      • "Epherium" beginnt mit: Selten.
      • "Delphinad" beginnt mit: Arkan.
      • "Ayanad" beginnt mit: Heroisch.
      • "Erenor" beginnt mit: Arkan.
    • Das benötigte Handwerksmaterial für Ausrüstung der Stufen Prächtig, Epherium und Delphinad wurde angepasst. Insgesamt wurde die Menge an Archeum, Pigmenten und bearbeiteten Gegenständen, die Pigmente benötigten, verringert.
    • Die Werkbank des Rüstungsdesigners gewährt nun Ausrüstungs-Anleitungen der Stufen Epherium und höher.
    • Bei der Fertigung an einer Werkbank des Rüstungsdesigners gibt es die Chance, eine höhere Stufe zu fertigen - davon ist Ausrüstung der Stufe Erenor jedoch ausgeschlossen.
    • Obsidian der Stufen T1, T2 und T4 ist nicht mehr herstellbar. Die alten Anleitungen findet ihr an der Mirager Bergungsschmiede.
    • Eine kleine Patchnote, die vielleicht den Leser zum Schmunzeln bringen kann, während er sich durch die Anleitungen quält. Ich hoffe, du hast einen tollen Tag heute!
    • Verhüllte Prächtige Ausrüstung ist nun ein benötigtes Material für Verfluchte Obsidian-Ausrüstung. Die Stufe des verhüllten Prächtigen Gegenstandes beeinflusst die Stufe des gefertigten Gegenstandes nicht.
    • Verfluchte Obsidian-Ausrüstung benötigt nun Quecksilber-Lösung statt Besessenem Topaz. Die alten Versionen der Fertigungsanleitungen könnt ihr an der Bergungsschmiede auf Mirage finden.
    • Verhülltes verzaubertes Obsidian benötigte einen Verfluchten Obsidian-Gegenstand als Material.
    • Neue Anleitungen für die Fertigung Verhüllter Glorreicher Ausrüstung wurden hinzugefügt. Diese kann man an der Werkbank für Seelengeschmiedete Ausrüstung an der Diamantenküste für 500 Seelensteine des Wiedergängers fertigen.
    • Eine Anleitung für die Fertigung der Schriftrolle der Ewigen Flamme, die zur Drachenaufzucht benötigt wird, wurde hinzugefügt. Diese kann an der Königlichen Druckerpresse durch die Fertigkeit Drucken gefertigt werden.
    • Anleitungen für die zur Drachenaufzucht benötigten Magie-Verstärker wurden hinzugefügt. Diese kann man an einem Zimmerertisch oder einem Königlichen Zimmerertisch mit der Fertigkeit Maschinenbau fertigen.
    • Die Anleitungen für Kupfer- und Silberschlüssel wurden angepasst.
    • Eine Anleitung für Goldene Schlüssel wurde hinzugefügt, die man an einem Kunsthandwerk-Brennofen oder Königlichen Kunsthandwerk-Brennofen fertigen kann.
    • Die Anzahl der benötigten Gegenstände für Gefrorene Qual und Brennender Schwur wurden angepasst. Für "Gefrorene Qual" werden nun 20 Bittere Tränen benötigt (vorher: 55) und für "Brennender Schwur" 20 Einheiten Blut des Heftigen Schwurs (vorher: 55).
    • Neue Spezialitäten wurden hinzugefügt, für die Materialien der Monster von Aurora, aus den Blutrissen und aus Schatteninvasionen benötigt werden.
    • Spezialitäten-Werkbänke wurden in Ägis-Eiland und Schilfwind aufgestellt.
    • Fracht ohne Lagerung zeigt nun dennoch ihren Preis an.
    • Die Info über den Fertigungsort von Fracht wird nun nicht mehr in deren Tooltipps angezeigt.
    • Ein Soundeffekt wurde hinzugefügt, der nun ertönt, sobald Synthese-Bonus-EP ausgelöst wurde.
    • Eine Warnmeldung wurde hinzugefügt, die mitteilt, dass Ausrüstung mit eingesetzten Lunajuwelen, die bei der Fertigung als Material verwendet wird, ihre Lunajuwelen verliert.
    • Die Formatierung der Hochstufungs-UI wurde geändert, um besser hervorzuheben, welche Stufe der Benutzer bei Erfolg oder Misserfolg erhalten kann.
    • Die Hochstufungsraten für Ausrüstung wurde insgesamt erhöht, wie in diesem Artikel beschrieben.
    • Die Kosten der Hochstufung wurden für alle Stufen leicht verringert.
    • Die Arbeitskosten für die Hochstufung wurden von 10 Arbeitspunkten zu 50 erhöht.
    • Handwerksabzeichen-Boosts beeinflussen nun alle Fischerei-Aktivitäten.
    • Die Tooltipps des Familiensports Angeln wurden um Texte bereichert, die erklären, dass diese Fische nicht zu Trophäen verarbeitet werden können.
    • Bögen, die bislang eine Chance hatten, Gift zu verursachen, verfügen nun über eine Chance auf Abwehr-Durchdringung.
    • Einige Gegenstand-Skill-Effekte wurden angepasst; diese Gegenstandsnamen reflektieren nun den Skill-Namen.
    • Dungeon-Ausrüstung kann jetzt geborgen werden.
    • Die Materialien für die folgenden Gleiterteile wurden angepasst: Gewitterbombenkammer, Götterschild-Generator, Mondlicht-Tarngerät, Roter Drachenzünder. Quecksilber-Lösung wurde durch Hochwertiges Lunarit ersetzt.
    • Der Ladenpreis von Saatbündeln wurde angepasst.

    Begleiter & Reittiere
    • Alle Begleiter und Reittiere können nun ab Level 1 benutzt werden. Gute Reise!
    • Das Schwimmtempo von Reittieren wurde angepasst. Esel und Pferde schwimmen nun mit dem Tempo 3 m/s und alle anderen 1,9 m/s.


    Fahrzeuge & Schiffe
    • Die Art und Weise, auf die Schiffskollisionsangriff im Gegenstand-Tooltipp angezeigt wird, wurde angepasst.
    • Autos und Dampfräder verfügen nun über einen Skill namens "Fahrzeug aufrichten". Benutzt dies, falls euer Können bei Bike-Stunts doch noch nicht ganz einwandfrei sein sollte.
    • Sollte ein Fahrzeug der Amoklauf-Serie zweimal in Folge auf derselben Seite landen, wenn "Macht des Wildschweins" eingesetzt wird, wird die Dritte Benutzung es immer auf die andere Seite umwerfen.
    • Die Präzision der flächenwirkenden Kollisionsschaden-Formel wurde erhöht.
    • Das Harpunengeschütz kann jetzt hochgestuft werden.
    • Die Fahrzeuge M.A.D.-Dampfrad und M.A.X.-Dampfrad kann man sich nun vom Rang-3-Fahrzeuge-Gemeindezentrum in der Oberonwiege, in Airinfels, in Arcum Iris und im Tigergrat-Gebirge leihen.


    Gilden, Freunde, Helden, Soziales
    • Der Fraktionschat ist in den Ruhestand gegangen. Lebe wohl! Auf dass wir uns alle im Nationenchat wiedersehen mögen.
    • Der Lindwurm des Souveräns startet nun mit Level 1. Er kann nicht mehr fallen, nachdem er im Flug Schaden erlitten hat. Seine Skills verbrauchen keine Bluthimmelessenzen mehr. Der Vulkanische Odem funktioniert nun genau so wie der Odem der Drachenreittiere: bis zu 3 Ladungen; alle 8 Stunden wird eine Ladung regeneriert; Skill-Cooldown beträgt 30 Sekunden.
    • Spieler, die keine Schlachtzug-Generäle sind, können nun die Automatische Einladung beeinflussen.
    • Die Art und Weise, wie Zeit in der Schlachtzug-/Such-UI angezeigt wird, wurde angepasst.
    • In der Schlachtzug-UI kann nun der Zornige Donnerschwingentitan ausgewählt werden.
    • Gildenanführer, die eine Belagerungsschriftrolle gewonnen haben, können folgende Aktivitäten nicht mehr tun: Die Position des Gildenanführers delegieren; die Gilde auflösen; Gilden-Immigration beantragen; zum Piraten werden. (Piraten können weiterhin nicht bei der Auktion für Belagerungsschriftrollen mitbieten.)
    • Das Limit für Gildenmitglieder wurde angepasst und wie folgt verringert. Wenn eine Gilde das Limit überschreitet, verbleiben alle Mitglieder in der Gilde, jedoch können dann keine neuen Mitglieder mehr hinzugefügt werden, bis die Mitgliederanzahl der Gilde unter dem Limit liegt.
      • Level 1: 30 Mitglieder
      • Level 2: 35 Mitglieder
      • Level 3: 40 Mitglieder
      • Level 4: 45 Mitglieder
      • Level 5, 6, 7 und 8: 50 Mitglieder
    • Aufgrund der Änderungen am Gildenmitglieder-Limit wurde die Mindestmenge an Gildenmitgliedern, die für das Mitbieten einer Belagerungsschriftrolle benötigt werden, zu 40 geändert.
    • Die Wiederanschließungsfrist für Spielernationen wurde von 3 Tagen zu 10 Tagen verlängert. Nach Verlassen der Nation werden Tage ab dem letzten Beitritt einer Nation gezählt. Diese Regel trifft auf alle Spieler zu, die bevor Beginn von "Rückkehr der Legenden" eine Nation verlassen haben.
    • Je nach Anzahl der kontrollierten Territorien sieht das Maximum an Gilden der jeweiligen Spielernation folgendermaßen aus:
    • 0-1 Burgen: bis zu 2 Gilden
    • 2 Burgen: bis zu 3 Gilden
    • 3+ Burgen: bis zu 4 Gilden
    • Das Maximum an Nationenmitgliedern wurde nicht geändert.
    • Wenn ein Charakter abwesend ist, dann wird nur sein Charaktername und seine Fraktion angezeigt.

    Skills

    Allgemein
    • Die Namen und die Funktionalität bestimmter Debuffs wurde angepasst:
      • "Einfrieren" heißt nun "Frostbeule".
      • "Tiefgefroren" heißt nun "Einfrieren".
      • Alle Debuffs, welche die Bewegungs-Geschwindigkeit des Ziels verringern, heißen "Langsam".
      • Bluten gilt nun als Nahkampf-Schaden (vorher: Magie-Schaden); kann durch ausweichen, parieren und blocken nicht abgewehrt werden.
      • Spieler können sich nicht mehr drehen, während sie gefangen sind.
    • Debuffs wurden angepasst, sodass sie in 30 Sekunden abklingen. Wiederholte Debuffs verkürzen diese Dauer: Bei Rang 2 gibt es eine Verkürzung von 25%, bei Rang 3 50% und bei Rang 4 gibt es Immunität gegen diesen Debuff.
    • Eine Immunitätsregel wurde für Debuffs eingeführt, die in einem bestimmten Gebiet anfallen: Nach dem Erleiden eines standort-abhängigen Debuffs erhalten getroffene Spieler eine 3-sekündige Immunität gegen die jeweilige Debuff-Art. Dies ist besonders wichtig für: Kalte Spuren, Blasenfalle (Nebel), Verfluchter Dorn.
    • Eine Zieloption wurde für die oben genannte Immunitätsregel hinzugefügt: Wenn der Skill bei mehreren Zielen direkt einen Debuff verursacht, dann erhalten betroffene Ziele Immunität gegen diese Art von Debuff. Dies ist besonders wichtig für: Höllenspeer (einfach, Feuer), Wehklagen der Todesfee (einfach, Nebel, Stein).
    • Eine Unbesiegbarkeitslimit-Regel wurde eingeführt: Sobald Unbesiegbarkeit ausgelöst wurde, startet ein neuer Debuff der Unbesiegbarkeitsverhinderung, der 15 Sekunden lang anhält. Solange dieser Buff aktiv ist, kann der Charakter keine andere Unbesiegbarkeit erhalten und kann keinen Skill benutzten, der Unbesiegbarkeit/Immunität gewährt.
    • Flächenwirkende Debuffs können nun bis zu 8 Ziele treffen. Die maximale Anzahl an Zielen für andere flächenwirkende Skills wurde ebenfalls angepasst.

    Ein paar Hinweise, bevor wir loslegen:

    1: Alle Skills werden mit Ahnen-Level 7 dargestellt.
    2: Für aktive Skills werden nur geänderte, hinzugefügt oder entfernte Effekte hervorgehoben.
    3: Aufgrund der Großen Anzahl von Änderungen in den Passiveffekten alle Skillsets wurden die kompletten passiven Tooltipps hinzugefügt.

    Universelle Änderungen der Fähigkeiten
    1. Zwei Passiveffekte pro Skillset gehören ab sofort den Abgründigen Skills dieses Skillsets an. Auf diese habt ihr nur dann Zugriff, wenn ihr das jeweilige Skillset als Abgründiges Skillset auswählen.

    2. Die Passiveffekte, die Abgründige Ladungen generieren (beispielsweise Unbeugsamer Zorn für Verteidigung und Hämische Zerstörung für Okkultismus) gewähren nun pro Skill im Skillset eine kleine Menge an Ladungen. Einige Skills generieren dabei eine größere Ladungsmenge als andere.

    3. Steigender Hass (der Abgründige Skill, der die max. Ladungen zu 6 erhöht) kostet keine Abgründigen Ladungen mehr. Er bewirkt jedoch ebenfalls nicht mehr, dass sich die Generierung der Abgründigen Ladungen verdoppelt.

    4. Elektroschock gewährt nach dem Ablauf keine Immunität mehr. (Die einzige Ausnahme ist dabei der Große Elektroschock vom Meteorenschlag (Blitz).)

    5. Fang-Effekte verhindern nun, dass das Ziel sich während der Effektdauert dreht.

    6. Die Effekte Versteinern, Telekinese, Blasenfalle, Tiefgefroren und Zu Eis erstarrt gelten nun als "Hemmung".

    7. Skills, die bereits benutzt wurden und einen aktuellen Cooldown haben, werden nun als "aktive Cooldowns" zusammengefasst. Es gibt eine Reihe neuer Effekte, die nur mit aktiven Cooldowns interagieren.


    Kampfeszorn

    Dreifachhieb (einfach)
    Manakosten: 9/9/12 -> 12/12/24
    Effektreichweite: 0m/0m/2m
    Schaden: 130/130/160% -> 140/140/200% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Der 3. Angriff verursacht +20% Schaden und trifft alle Feinde innerhalb von 3m des Primärziels. (Vorher: +30% Schaden.)
    • Entfernter Effekt: Verursacht beim 1. Angriff nicht mehr automatisch "Erschüttert".
    • Geänderter Komboeffekt: Erschüttert gefangene Ziele mit dem 1. Angriff. (Vorher: Fängt gestolperte Ziele.)

    Dreifachhieb (Blitz)
    Manakosten: 9/9/9 -> 9/9/14
    Schaden: 110/110/140% -> 110/110/120% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Der 3. Angriff verursacht +20% Schaden und trifft alle Feinde innerhalb von 3m des Primärziels. (Vorher: +30% Schaden.)
    • Entfernter Effekt: Verursacht beim 1. Angriff nicht mehr automatisch "Erschüttert".
    • Geänderter Komboeffekt: Erschüttert gefangene Ziele mit dem 1. Angriff. (Vorher: Fängt gestolperte Ziele.)

    (Hinweis des Verfassers: Moment scheint dieser Skill beim 3. Angriff keinen flächenwirkenden Schaden zu verursachen, wie darin beschrieben. Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Dreifachhieb (Beben)
    Manakosten: 12/12/12
    Schaden: 260/260/290% -> 250/250/290% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht beim 3. Angriff +20% Schaden bei allen getroffenen Feinden. (Vorher: +30% Schaden.)
    • Entfernter Effekt: Verursacht beim 1. Angriff nicht mehr automatisch "Erschüttert".
    • Geänderter Komboeffekt: Erschüttert gefangene Ziele mit dem 1. Angriff. (Vorher: Fängt gestolperte Ziele.)

    Sturmangriff
    Manakosten: 155 -> 62
    Schaden: 283 + 200% -> 538 + 100% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht Fangen für 5 Sekunden. (Vorher: 3,5 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt betäubte Ziele für 2,5 Sekunden stolpern.

    Kampffokus
    Manakosten: 118 -> 54
    Benötigtes Level: 45 -> 10
    • Entfernter Effekt: Verringert die Kampfeszorn-Cooldowns und die Manakosten nicht mehr.

    Wirbelwind-Hieb
    Manakosten: 315/315/315 -> 132/147/162
    Schaden: 518+100%/576+120%/633+140% -> 483+200%/537+240%/591+300% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 10 -> 15
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Der 3. Angriff verursacht +52% Schaden bei betäubten Zielen.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +33% Schaden zu.
    • Geänderter Komboeffekt: Lässt verlangsamte Ziele für 3,5 Sekunden stolpern. (Vorher: 3 Sekunden.)
    • Entfernter Komboeffekt: Gewährt keine +30% verlängerte Stolperdauer bei Entkräfteten Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +12% Schaden bei Erschütterten Zielen.

    Erdspaltung
    Manakosten: 418 -> 209
    Schaden: 288+300% -> 766+400% Nahkampf-Angriff
    Wirkzeit: 1 Sek. -> 0,5 Sek.
    Cooldown: 21 Sek. -> 16 Sek.
    Benötigtes Level: 15 -> 20
    • Entfernter Effekt: Verlangsamt Feinde nicht mehr -60% für 3 Sek.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +33% Schaden zu.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +58% Schaden bei gestolperten Zielen. (Vorher: +47%.)

    Raserei
    Manakosten: 295 -> 110
    Benötigtes Level: 40 -> 25
    • Hinzugefügter Effekt: Immunität gegen Schub-Effekte.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Geänderter Effekt: +80 Nahkampf-Angriff, wenn Schaden erlitten wurde. (Vorher: +40 Nahkampf- und Magie-Angriff.)
    • Geänderter Effekt: Verringert mit jedem Angriff auf einen Feind dessen Körperliche Abwehr und Magie-Abwehr. (Vorher: nur Körperliche Abwehr)
    • Geänderter Effekt: Verringert die Manakosten für Kampfeszorn -70%. (Vorher: -50%.)
    • Entfernter Effekt: Betäubt den Wirker nicht mehr, sobald die Raserei abklingt.

    Präzisionsschlag (einfach)
    Manakosten: 157 -> 94
    Schaden: 864+360% -> 720+360% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 35 -> 30

    Präzisionsschlag (Sturm)
    Manakosten: 157 -> 94
    Schaden: 864+360% -> 720+360% Nahkampf-Angriff

    Präzisionsschlag (Welle)
    Manakosten: 157 -> 94
    Schaden: 864+360% -> 720+360% Nahkampf-Angriff

    Tigerschlag (einfach)
    Manakosten: 302 -> 183
    Reichweite: 20m -> 18m
    Schaden: 720+280% -> 668+130% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 50 -> 35
    • Hinzugefügter Effekt: Verursacht beim Primärziel Überwältigt, was dessen Kontinuierliche Gesundheits-Regeneration pro Kumulation für 8 Sek. -33% verringert. Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fängt verlangsamte Ziele 5 Sekunden lang ein.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt aufgespießte Ziele für 3 Sekunden stolpern.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt Ziele, die Überwältigt sind, für 1 Sek. taumeln.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht keine Verzweiflung mehr bei Zielen, wenn dies während Delirium verwendet wird.

    Tigerschlag (Blitz)
    Manakosten: 302 -> 183
    Schaden: 461+180% -> 445+80% Nahkampf-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Verursacht beim Primärziel Überwältigt, was dessen Kontinuierliche Gesundheits-Regeneration pro Kumulation für 8 Sek. -33% verringert. Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fängt verlangsamte Ziele 5 Sekunden lang ein.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt aufgespießte Ziele für 3 Sekunden stolpern.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt Ziele, die Überwältigt sind, für 1 Sek. taumeln.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht keine Verzweiflung mehr bei Zielen, wenn dies während Delirium verwendet wird.

    Tigerschlag (Leben)
    Manakosten: 302 -> 183
    Reichweite: 20m -> 18m
    Schaden: 720+280% -> 668+130% Nahkampf-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Verursacht beim Primärziel Überwältigt, was dessen Kontinuierliche Gesundheits-Regeneration pro Kumulation für 8 Sek. -33% verringert. Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
    • Geänderter Effekt: Gewährt 1 Sekunde Immunität gegen einschränkende Ziele für jeden getroffenen Feind. (Vorher: gewährte Immunität während der Angriffsanimation.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fängt verlangsamte Ziele 5 Sekunden lang ein.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt aufgespießte Ziele für 3 Sekunden stolpern.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt Ziele, die Überwältigt sind, für 1 Sek. taumeln.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht keine Verzweiflung mehr bei Zielen, wenn dies während Delirium verwendet wird.

    Bundbrecher
    Manakosten: 23 -> 88
    Cooldown: 24 -> 18
    Benötigtes Level: 30 -> 40
    • Geänderter Effekt: Entfernt Fangen-Effekte vom Wirkzer. Kann nur bei aktivem Fangen-Effekt benutzt werden. (Vorher: entfernte Fangen- und Langsam-Effekte und gewährte Immunität für 5 Sekunden.)

    Schauriges Gebrüll
    Manakosten: 142 -> 69
    Benötigtes Level: 25 -> 45
    • Geänderter Effekt: Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown. (Vorher: löste keinen globalen Cooldown aus.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt gefürchtete Ziele für 3 Sekunden stolpern.

    Hinzugefügter Skill: Hammerwurf
    Manakosten: 188
    Reichweite: 15m
    Schaden: 686+209% Nahkampf-Angriff
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 42 Sek.
    Benötigtes Level: 50

    Schleudert einen schweren, langsamen Hammer auf einen Zielort, der [damage] Nahkampf-Schaden verursacht.
    Betäubt das Primärziel und verhindert somit alle Skills für 2,5 Sekunden; wirft Feinde innerhalb von 3m zurück.
    • Kombo-Effekt: Fügt verlangsamten Zielen +44% Schaden zu.

    In feindlichen Reihen
    Manakosten: 315 -> 157
    Reichweite: 8-20m -> 6-20m
    Schaden: 576+400% -> 576+110% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Erschüttert getroffene Feinde. (Vorher: Fängt Feinde.)
    • Entfernter Effekt: Kontert die Effekte Blasenfalle, Versteinern und Telekinese nicht mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt schlafende Ziele 3 Sekunden lang stolpern.

    Tödlicher Duellant (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht die Nahkampf-Rate (Kritisch) +9%

    Ablenken und Zurückschlagen (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Solange du zwei Waffen ausgerüstet hast, wird die Parier-Rate auch auf Fernkampf-Angriffe angewandt.
    Jede erfolgreiche Parade setzt alle aktiven Cooldowns der Angriffsskills von Kampfeszorn zurück.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 12 Sekunden.

    Angriffsgeschwindigkeit-Training (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt eine Kumulierung Delirium pro Kampfeszorn-Angriff, der erfolgreich einen Feind getroffen hat. (Hinweis: Das bedeutet, dass pro Skill maximal eine Kumulierung gewonnen wird. Vorher gab es 1 Kumulierung pro Feind, der durch einen Kampfeszorn-Angriff getroffen wurde.)

    Delirium
    • Erhöht Nahkampf-Schaden (Kritisch) +5% pro Kumulierung.
    • Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +30 pro Kumulierung.
    • Hält 9 Sekunden lang an.
    • Kann bis zu 5-mal kumuliert werden.

    Kriegerstärke (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht die Stärke +12%.

    Durchbohren (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Deine kritischen Nahkampf-Treffer verursachen beim Feind Durchbohren, was dessen körperliche Abwehr für 5 Sek. -3.000 verringert. (Vorher: 2.000.)

    Klingen der Seelenbindung (Abgründiger Skill)
    Schaden: 302+202% -> 370+202%
    Cooldown: 4 Sek. -> 14 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Ab Rang 2 verursacht dieser Skill 20 Kumulierungen einer Abwehr-Verringerung beim Primärziel.

    Fallschwert (Abgründiger Skill)
    Reichweite: Nur Wirker -> 10m
    Cooldown: 14 Sek. -> 22 Sek.
    • Geänderter Effekt: Anstatt vor dem Wirker zu erscheinen, ist der flächenwirkende Effekt nun um das Primärziel zentriert und folgt diesem bei der Kanalisierung.

    Draufgängerischer Sturmangriff (Abgründiger Passiveffekt)
    Die Verwendung von Sturmangriff, Tigerschlag und In feindlichen Reihen gewährt dir den Buff Draufgängerischer Sturmangriff, der deine körperliche Schadensreduktion +15% erhöht und die Dauer von Fesseln 4 Sekunden lang -40% verkürzt. (Vorher: reduzierte die Dauer von Fesseln, Langsam, Fangen und Aufspießen -35%.)

    Waffenmeister (Abgründiger Passiveffekt)
    Erhöht den Magie-Schaden (Skill) +10%.

    Entfernter Skill: Lasso
    (Gehört nun zum Skillset Verteidigung.)

    Verteidigung

    Schildschlag (einfach)
    Manakosten: 138 -> 114
    Schaden: 576+130% -> 863+90% Nahkampf-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt dem Wirker für 3 Sekunden +20% Block-Rate.
    • Entfernter Effekt: Betäubt das Ziel nicht mehr.
    • Geänderter Komboeffekt: Lässt gefangene Ziele für 0,3 Sekunden torkeln. (Vorher: verursachte bei gefangenen Zielen +31% Schaden.)
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei der Verwendung bei aktivem Zauberschild nicht mehr +61% Schaden.

    Schildschlag (Sturm)
    Manakosten: 138 -> 91
    Schaden: 461+50% -> 668+70% Nahkampf-Angriff
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +31% Schaden bei Gefangenen Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei der Verwendung bei aktivem Zauberschild nicht mehr +61% Schaden.

    Schildschlag (Beben)
    Manakosten: 138 -> 228
    Schaden: 576+130% -> 863+90% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Lässt getroffene Feinde torkeln, was diese für 1 Sekunde bewegungsunfähig und unfähig macht, Skills zu benutzen. Unterbricht Wirkzeit und Kanalisierung. (Vorher: betäubte getroffene Feinde für 2,6 Sekunden.)
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +31% Schaden bei Gefangenen Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei der Verwendung bei aktivem Zauberschild nicht mehr +61% Schaden.

    Abhärtung
    Manakosten: 108 -> 73
    Dauer: 20 Sek. -> 10 Sek.
    Benötigtes Level: 20 -> 3
    • Geänderter Effekt: Gewährt +5 Kontinuierliche Gesundheits-Regeneration sowie mehr je nach Ausdauer. (Vorher: gewährte direkt +120 Kontinuierliche Gesundheits-Regeneration.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Entfernter Komboeffekt: Erhält durch Elan des Bären nicht mehr +33% Effektivität.

    Überrennen
    Manakosten: 197 -> 100
    Schaden: 720+130% -> 736+140% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht für 5,7 Sekunden Fesseln. (Vorher: Verstummen für 5,8 Sekunden.)
    • Geänderter Komboeffekt: Lässt betäubte Ziele für 3,9 Sekunden stolpern. (Vorher: 4 Sekunden.)
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +42% Schaden bei Betäubten Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei der Verwendung bei aktivem Zauberschild nicht mehr +68% Schaden.

    Prahlerisches Gebrüll
    Manakosten: 78 -> 28

    Hinzugefügter Skill: Lasso
    Manakosten: 29
    Reichweite: 20m
    Wirkzeit: 0,2 Sek.
    Cooldown: 30 Sek.

    Zieht einen entfernten Feind zu deinem Standort. Diese Fähigkeit provoziert das Ziel, was getroffene Monster zwingt, dich 4 Sekunden lang anzugreifen.
    Angezogene Feinde geraten ins Torkeln, was sie bewegungsunfähig und unfähig macht, 0,5 Sekunden lang Skills zu benutzen. Unterbricht Wirkzeit und Kanalisierung.

    Schanze (einfach)
    Manakosten: 144 -> 71
    Dauer: 20 Sek. -> 15 Sek.
    Benötigtes Level: 30 -> 25
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Effekt kann weder gestohlen noch durch Feinde entfernt werden.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Geänderter Effekt: Erhöht Block-Rate während der Effektdauer +20%. (Vorher: +38%.)
    • Geänderter Effekt: Gewährt 50% des erlittenen Schadens als kumulierte Kühnheit. (Vorher: gewährte einen Direktwert an Kühnheit je nach Skill-Level.)
    • Entfernter Effekt: Verhindert nicht mehr, dass der Wirker gestoßen wird.

    Schanze (Sturm)
    Manakosten: 144 -> 71
    Dauer: 6 Sek. -> 4 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Effekt kann weder gestohlen noch durch Feinde entfernt werden.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Geänderter Effekt: Erhöht Block-Rate während der Effektdauer +20%. (Vorher: +38%.)
    • Geänderter Effekt: Gewährt 50% des erlittenen Schadens als kumulierte Kühnheit. (Vorher: gewährte einen Direktwert an Kühnheit je nach Skill-Level.)
    • Entfernter Effekt: Verhindert nicht mehr, dass der Wirker gestoßen wird.

    Schanze (Leben)
    Manakosten: 144 -> 71
    Dauer: 20 Sek. -> 15 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Geänderter Effekt: Gewährt 50% des erlittenen Schadens als kumulierte Kühnheit. (Vorher: gewährte einen Direktwert an Kühnheit je nach Skill-Level.)
    • Entfernter Effekt: Verhindert nicht mehr, dass der Wirker gestoßen wird.

    Spöttisches Geheul
    Manakosten: 118 -> 55

    Erfrischung
    Manakosten: 157 -> 110
    Cooldown: 8 Sek. -> 30 Sek.
    Dauer: 30 Min. -> 1 Min.
    Benötigtes Level: 5 -> 35
    • Geänderter Effekt: Erhöht max. Gesundheit +20% für 1 Min. (Vorher: erhöhte diese 30 Min. lang für einen Direktbetrag.)
    • Geänderter Effekt: Gewährt 50% des erlittenen Schadens als kumulierte Kühnheit. (Vorher: 10%.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt Immunität gegen Aufspießen für die Dauer.
    • Hinzugefügter Effekt: Benötigt für die Benutzung einen Schild.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Effekt kann weder gestohlen noch durch Feinde entfernt werden.
    • Entfernter Komboeffekt: Erhält durch Elan des Bären nicht mehr +20% Effektivität.


    Hinzugefügter Skill: Vergeltung
    Manakosten: 97
    Reichweite: Nur Wirker
    Schaden: 547 + 30% Nahkampf-Angriff
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 30 Sek.
    Benötigtes Level: 40

    Für 10 Sek. verursacht erlittener Schaden bei allen Feinden innerhalb von 8m [damage] Nahkampf-Schaden.
    Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Belebender Jubel
    Manakosten: 94 -> 76
    Heilung: 576+100% -> 557+100% Heilkraft
    Benötigtes Level: 25 -> 45
    • Geänderter Effekt: Entfernt beim Wirken Betäubung. (Vorher: entfernte einen zufälligen Debuff.)

    Einsperren (einfach)
    Manakosten: 328 -> 159

    Einsperren (Nebel)
    Manakosten: 328 -> 159

    Einsperren (Welle)
    Manakosten: 328 -> 159

    Unbesiegbarkeit
    Manakosten: 433 -> 71
    Cooldown: 1 Min., 4 Sek.
    Dauer: 9 Sek. -> 6 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Spieler kann 15 Sekunden lang nicht erneut Unbezwingbar werden, nachdem er von diesem Skill betroffen war.

    Unterstützender Block (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht die Block-Rate für 5 Sek. nach erfolgreichem Abblocken +15%.

    Agile Festung (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Verkürzt die Dauer von Betäuben und Aufspießen -20%.

    Elan des Bären (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt 10% des erlittenen Schadens als kumulierte Kühnheit.

    Wächter (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht deine generierte Aggro permanent +150%.

    Meister der Schilde (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Abgeblockte Angriffe verringern erlittenen Nahkampf-Schaden -30% für 3 Sekunden.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 20 Sekunden.

    Schildwurf (Abgründiger Skill)
    Hinzugefügter Effekt: Fesselt das Primärziel für 3 Sekunden.
    Geänderter Effekt: Trifft bis zu 3 Ziele bei Rang 1 und 6 Ziele bei Rang 2. (Vorher: 1 bzw. 4.)
    Entfernter Effekt: Gewährt keine 100%ige kritische Rate mehr.

    Grausame Bindung (Abgründiger Skill)
    Manakosten: 78 -> 0
    Cooldown: 24 Sek. -> 48 Sek.
    • Geänderter Effekt: Dauer beträgt nun 8-16 Sek. (Vorher: 4-10 Sek.)

    Gebrüll des Bären (Abgründiger Passiveffekt)
    Verkürzt die Cooldown von Verteidigung-Skills -20% bei aktiver Kühnheit.

    Stählerner Schild (Abgründiger Passiveffekt)
    Erhöht die Körperliche Abwehr +6%.
    Das Erleiden von körperlichem Schaden gewährt eine Kumulierung Stählerner Schild, der deine Körperliche Abwehr 5 Sek. lang +300 erhöht. Kann bis zu 5-mal kumuliert werden.

    Entfernter Skill: Festung
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Auramantie.)

    Entfernter Skill: Olvios Hammer
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Kampfeszorn.)

    Okkultismus

    Manasterne (einfach)
    Schaden: 50% -> 45% Magie-Angriff
    • Geänderter Effekt: Jeder Manastern knebelt das Ziel und reduziert dessen Fähigkeitsschaden und Heileffizienz -1% pro Kumulierung. (Vorher: verringerte Fähigkeitsschaden und Bewegungs-Geschwindigkeit.)
    • Hinzugefügter Effekt: Ab 15 Kumulierungen wird das Todesmal ausgelöst, das den Fähigkeitsschaden und die Heileffizienz des Ziels 7 Sekunden lang -15% verringert.

    Manasterne (Welle)
    Schaden: 50% -> 45% Magie-Angriff
    • Geänderter Effekt: Jeder Manastern in Folge erhöht die Bewegungs-Geschwindigkeit des Wirkers +1% bis maximal +10%. (Vorher: 2% und 20%.)
    • Geänderter Effekt: Jeder Manastern knebelt das Ziel und reduziert dessen Fähigkeitsschaden und Heileffizienz -1% pro Kumulierung. (Vorher: verringerte Fähigkeitsschaden und Bewegungs-Geschwindigkeit.)
    • Hinzugefügter Effekt: Ab 15 Kumulierungen wird das Todesmal ausgelöst, das den Fähigkeitsschaden und die Heileffizienz des Ziels 7 Sekunden lang -15% verringert.

    Manasterne (einfach)
    Schaden: 50% -> 45% Magie-Angriff
    • Geänderter Effekt: Jeder Manastern knebelt alle getroffenen Feinde und reduziert ihren Fähigkeitsschaden und ihre Heileffizienz -1% pro Kumulierung, sowie ihr Bewegungs-Geschwindigkeit -2% pro Kumulierung. (Hinweis: Im Gegensatz zu der einfachen und der Wellenversion von Manasterne gewinnt diese Version einen Effekt für Knebeln, statt einen zu ersetzen.)
    • Hinzugefügter Effekt: Ab 15 Kumulierungen wird das Todesmal ausgelöst, das den Fähigkeitsschaden und die Heileffizienz der getroffenen Feinde 7 Sekunden lang -15% verringert.

    Lähmender Morast
    Manakosten: 355 -> 195
    Schaden: 1440+400% -> 1425+300% Magie-Angriff
    Dauer: 4 Sek. -> 4,5 Sek.
    Benötigtes Level: 25 -> 3
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill trifft mit zunehmender Stufe auch zusätzliche Ziele. (Hinweis: Benötigt keinen Passiveffekt mehr, um mehrere Feinde zu treffen. Bei Rang 4 hat dieser Skill nun 4 Strahle.)
    • Geänderter Komboeffekt: Ziele des Todesmals werden betäubt, wenn dieser Skill endet. (Vorher: Betäubte verzweifelte Ziele.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt vergifteten Zielen nicht mehr +30% Schaden zu.

    Hinzugefügter Skill: Tot stellen
    Manakosten: 25
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Kanalisierung
    Cooldown: 40 Sek.
    Benötigtes Level: 10
    • Falle schlaff zu Boden für 8 Sekunden; Monster verlassen dabei den Kampf und im PvP entgeht man so temporär der feindlichen Anpeilung.
    • Der Zauber endet sofort, wenn die Kanalisierung abgebrochen wurde oder der Wirker sich bewegt.
    • Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Kombo-Effekt: Löst bei der Verwendung "Rache des Todes" aus, verursacht jedoch weniger Schaden und verkürzt die Dauer von Betäubung -50%.

    Lebenskraft absorbieren
    Manakosten: 473 -> 220
    Reichweite: 20m -> 10m
    Schaden: 1152+350% -> 1641+480% Magie-Angriff
    Wirkzeit: Kanalisierung -> Sofort
    • Hinzugefügter Effekt: Gilt als aktiver Zauber. Wenn sich das Ziel mehr als 20m weit vom Wirker bewegt endet der Zauber sofort; das Ziel wird dabei für 3 Sek. betäubt.
    • Entfernter Effekt: Verursacht bei Begleitern nicht mehr +150% Schaden.
    • (Hinweis: Dieser Skill gilt nun als Angriff statt als schädigender Debuff.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Wenn dies gewirkt wird, solang der Wirker unter dem Effekt von Segen steht, heilt dies alle Verbündeten innerhalb von 10m statt den Wirker selbst.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +46% Schaden bei Betäubten Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Brennendes Mal gewährt keine verringerte Wirkzeit mehr.

    Hinzugefügter Skill: Schattenschritt
    Manakosten: 29
    Reichweite: 18m
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 30 Sek.

    Teleportiert den Wirker direkt hinter einen Verbündeten oder einen Feind.
    Ermöglicht es dem Wirker nicht, sich durch Hindernisse zu bewegen.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Hinzugefügter Skill: Friedhof
    Manakosten: 142
    Reichweite: 20m
    Effektreichweite: 5m
    Schaden: 518+100% Magie-Angriff
    Benötigtes Level: 25

    Verursacht beim Primärziel und bei allen Feinden innerhalb von 5m um ihn herum Magie-Schaden; hält alle getroffenen Feinde für bis zu 10 Sekunden in einem Knochengefängnis gefangen.

    Verursacht beim Primärziel und bei allen Feinden innerhalb von 5m um ihn herum Magie-Schaden; hält alle getroffenen Feinde für bis zu 10 Sekunden in einem Knochengefängnis gefangen. Lässt alle getroffenen Feinde torkeln, was diese temporär bewegungsunfähig macht und davon abhält, Skills zu benutzen; unterbricht Wirkzeit und Kanalisierung.
    Das Knochengefängnis verschwindet nach 10 Sekunden, wenn es nicht bereits zerstört wurde.

    Krähen beschwören
    Manakosten: 631 -> 356
    Schaden: 576+200% -> 1303+250% Magie-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Betrifft getarnte Ziele bis zu einer Entfernung von 20m.
    • Entfernter Komboeffekt: Vergiftet aufgespießte Ziele nicht mehr.

    Höllenspeer (einfach)
    Manakosten: 710 -> 472
    Schaden: 864+279% -> 1726+150% Magie-Schaden
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt aufgespießten Zielen nicht mehr +48% Schaden zu.

    Höllenspeer (Nebel)
    Manakosten: 528 -> 236
    Schaden: 864+279% -> 1726+150% Magie-Schaden
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt aufgespießten Zielen nicht mehr +48% Schaden zu.

    Höllenspeer (Flamme)
    Manakosten: 710 -> 472
    Schaden: 1440+469% -> 2867+253% Magie-Schaden
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt den getroffenen Feinden eine temporäre Immunität gegen Aufspießen, sobald der Effekt abgelaufen ist.
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt aufgespießten Zielen nicht mehr +48% Schaden zu.

    Hinzugefügter Skill: Peinernte
    Manakosten: 71
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: 3 Sek.
    Dauer: 1 Min.
    Benötigtes Level: 40

    Jeder erlittene kritische Treffer verringert die aktiven Cooldowns von Okkultismus -1 Sek.
    • Kombo-Effekt: Hat keine Wirkzeit bei aktiver Vergiftung.

    (Hinweis: Dieser Skill kann mit kritischen Treffern durch periodische Effekte wie etwa Gift, Bluten, Schock usw. kombiniert werden.)

    Hinzugefügter Skill: Schattenvortex
    Manakosten: 302
    Reichweite: 20m
    Effektreichweite: 7m
    Wirkzeit: 1 Sek.
    Cooldown: 1 Min.

    Beschwört wirbelnde Schatten am Zielort, die 10 Sek. lang anhalten und Feinde kontinuierlich zum Zentrum des Effektbereichs ziehen.

    Schreckgespenst beschwören (einfach)
    Manakosten: 1025 -> 686
    Schaden: 288+140% -> 835+70% Magie-Angriff

    Schreckgespenst beschwören (Nebel)
    Manakosten: 1025 -> 686
    Schaden: 576+240% Magie-Angriff -> Kein Schaden
    • Geänderter Effekt: Kann nicht zusammen mit Totenglocke des Teufels oder Wehklagen der Todesfee (Nebel) verwendet werden. (Vorher: konnte nur nicht zusammen mit Wehklagen der Todesfee (Nebel) verwendet werden.)
    • Entfernter Effekt: Verursacht bei der Beschwörung keinen Schaden mehr.

    Schreckgespenst beschwören (einfach)
    Manakosten: 1025 -> 686

    Rache des Todes
    Manakosten: 1183 -> 394
    Schaden: 2016+300% -> 1440+120% Magie-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Betäubt getroffene Feinde für 6 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Feinden temporäre Immunität gegen Rache des Todes, sobald die Betäubung abgelaufen ist.
    • Entfernter Effekt: Führt nicht mehr dazu, dass getroffene Feinde bei ihrem Tod explodieren.

    Trauma (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Verlängert die Dauer von Aufspießen und Betäuben +20%.

    Unvermeidbar (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Aufspieß- und Betäuben-Effekte durch Okkultismus treffen immer.

    Brennendes Mal (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt eine Kumulierung von Brennendes Mal für jeden durch Höllenspeer, Krähen beschwören, Friedhof oder den sekundären Strahl von Lähmender Morast getroffenen Feind.

    Brennendes Mal:
    • Verringert die Skill-Cooldowns von Okkultismus -1% pro Kumulierung.
    • Hält 6 Sekunden lang an.
    • Kann bis zu 15-mal kumuliert werden.
    • Löst bei 15 Kumulierungen die Aura des Todesmals aus.

    Aura des Todesmals:
    • Verringert die Skill-Cooldowns von Okkultismus -15%.
    • Verringert den Fähigkeitsschaden und die Heileffizienz der Feinde in einem 8m-Radius -15%.
    • Hält 12 Sekunden lang an.
    • Verhindert während der Effektdauer die Kumulierung von Brennendes Mal.

    Unnatürliches Tempo (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Verringert Wirkzeit -2%.
    Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +40%.

    Repressalie (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Jeder erlittene kritische Treffer erhöht die kritische Rate von Nahkampf, Fernkampf und Magie +2% für 4 Sek. Kann bis zu 10-mal kumuliert werden.

    Verfluchte Dornen (Abgründiger Skill)
    Manakosten: 59 -> 0
    Schaden: 346+140% -> 238+60% Magie-Angriff
    Dauer: 9/15 Sek. -> 7/10 Sek.
    Wirkzeit: 1 Sek. -> Sofort
    Cooldown: 12 Sek. -> 36 Sek.
    • Geänderter Effekt: Die Saat spießt nahe Feinde beim Aufplatzen auf, verursacht Magie-Schaden und spießt sie 1,5 Sek. lang auf. (Vorher: verursachte Verlangsamung und hinterließ flächenwirkende Schadensfelder, die Feinde verlangsamten.)

    (Hinweis des Verfassers: Wenigstens hat es Spaß gemacht, Jungs.)

    Kritischer Misserfolg (Abgründiger Passiveffekt)
    Spießt Feinde auf, wenn diese einen Fehlschlag beim Angriff auf dich erleiden.
    Dieser Effekt kann dasselbe Ziel nicht öfter als einmal alle 12 Sekunden treffen.

    Lockruf des Todes (Abgründiger Passiveffekt)
    Jeder bei einem Feind durch Lähmender Morast oder Lebenskraft absorbieren verursachte Schaden verkürzt die aktiven Cooldowns von Okkultismus -1%.

    [I](Hinweis: Dieser Skill zählt jeden verursachten Schaden durch jeden individuellen Strahl.)

    Entfernter Skill: Telekinese
    (Wurde durch Schattenvortex ersetzt.)

    Entfernter Skill: Manakraft
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Bogenschießen.)


    Zauberei

    Flammenbolzen (einfach)
    Manakosten: 16 -> 21
    • Entfernter Effekt: Stellt kein Mana wieder her wenn dies auf Entkräftete Ziele angewandt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +12% Schaden bei geschockten Zielen. (Vorher: gefrorene Ziele.)

    Flammenbolzen (Flamme)
    Schaden: 313% -> 360% Magie-Angriff
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +12% Schaden bei geschockten Zielen. (Vorher: gefrorene Ziele.)

    (Bekannter Textfehler: Auf der öffentlichen Testversion steht momentan, dass dieser Skill 3-mal benutzt werden kann, genau wie die einfache Version von Flammenbolzen. Dies wird berichtigt werden - dieser Skill ist noch immer ein großer Flammenbolzen, wie vorher.)

    Flammenbolzen (Blitz)
    Manakosten: 16 -> 21
    • Geänderter Effekt: Verursacht einen minderen Schockeffekt, der über 8 Sekunden 57+300% Magie-Angriff verursacht. (Vorher: 40+100% Magie-Angriff.)
    • Entfernter Effekt: Stellt kein Mana wieder her wenn dies auf Entkräftete Ziele angewandt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen +12% Schaden zu. (Vorher: geschockte Ziele.)

    Frostpfeil
    Manakosten: 349 -> 201
    Schaden: 991+372% -> 1161+340%
    • Geänderter Komboeffekt: Löst für 14 Sekunden Tiefgefroren aus, wenn dies auf Ziele mit Frosteffekten angewandt wird. -50% Dauer im PvP. (Vorher: Tiefgefroren galt als Schlafeffekt; 20 Sek. Dauer; -50% im PvP.)

    Isolierlinse
    Manakosten: 208 -> 108
    Wirkzeit: Sofort -> 1 Sek.
    Cooldown: 45 Sek. -> 40 Sek.
    • Geänderter Effekt: Gewährt einen Schild in Höhe von 528+300% des Magie-Angriffs. (Vorher: gewährt einen Direktwert je nach Skill-Rang.)
    • Hinzugefügter Effekt: Wenn der Schild zerbricht werden alle Feinde innerhalb von 6m gefangen. Gilt als Frosteffket.

    (Hinweis des Verfassers: Der Wert des Schildes im Tooltipp ändert sich, wenn du deinen Magie-Schaden (Skill) durch Passiveffekte, Buffs oder Kostüme erhöhst. Momentan wird jedoch nur der Grundwert von 528+300% als Schild gewährt. Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Bogenblitz
    Manakosten: 1169 -> 188
    Schaden: 898+624% -> 1091+601% Magie-Angriff
    Wirkzeit: 3,1 Sek. -> 3 Sek.
    Cooldown: 20 Sek. -> 15 Sek.
    • Geänderter Effekt: Verursacht einen starken Schockeffekt, der über 8 Sekunden 537+300% Magie-Angriff verursacht. (Vorher: 345+100% Magie-Angriff.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen +30% Schaden zu. (Vorher: 43% bei geschockten Zielen.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt aufgespießten Zielen nicht mehr +45% Schaden zu.

    Magiezirkel
    Manakosten: 355 -> 134

    Frosterde
    Manakosten: 946 -> 260
    Schaden: 633+238% -> 749+140% Magie-Angriff
    Cooldown: 36 Sek. -> 28 Sek.
    Benötigtes Level: 20 -> 25
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei allen getroffenen Feinden Eissplitter, welche diese für 6,2 Sekunden fangen. (Vorher: hatte nur eine 50%ige Chance, dies zu tun.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fügt Zielen mit Frost-Effekten den Effekt "Tiefgefroren" zu, was diese für 8 Sek. hemmt. (-50% Dauer im PvP.)
    • Entfernter Komboeffekt: Friert gestolperte Ziele nicht mehr ein.
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen nicht mehr +26% Schaden zu.

    Flammenbarriere
    Manakosten: 394 -> 473
    Schaden: 576+150% -> 1331+400% Magie-Angriff
    Cooldown: 33 Sek. -> 26 Sek.
    Benötigtes Level: 45 -> 30
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +41% Schaden bei geschockten Zielen. (Vorher: bei gefrorenen Zielen.)

    Kettenblitz (einfach)
    Manakosten: 749 -> 198
    Reichweite: 20m -> 12m
    Schaden: 576+280% -> 389+209% Magie-Angriff
    Cooldown: 36 Sek. -> 30 Sek.
    Benötigtes Level: 40 -> 35
    • Geänderter Effekt: Verursacht einen starken Schockeffekt, der über 8 Sekunden 557+300% Magie-Angriff verursacht. (Vorher: 345+100% Magie-Angriff.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Betäubt und verstummt Ziele für 1,5 Sekunden, wenn dies bei aktiver Isolierlinse benutzt wird.
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt aufgespießten Zielen nicht mehr +30% Schaden zu.

    Kettenblitz (Flamme)
    Manakosten: 749 -> 198
    Reichweite: 20m -> 12m
    Schaden: 576+280% -> 557+110% Magie-Angriff
    Cooldown: 36 Sek. -> 30 Sek.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Betäubt und verstummt Ziele für 1,5 Sekunden, wenn dies bei aktiver Isolierlinse benutzt wird.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei gefrorenen Zielen nicht mehr +30% Schaden.

    Kettenblitz (Welle)
    Manakosten: 749 -> 198
    Schaden: 576+280% -> 389+209% Magie-Angriff
    Cooldown: 36 Sek. -> 30 Sek.
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen nicht mehr +30% Schaden zu.

    Ätzender Schauer
    Manakosten: 1183 -> 487
    Schaden: 259+260% -> 458+260% Magie-Angriff
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +44% Schaden bei geschockten Zielen. (Vorher: bei gefrorenen Zielen.)

    Kalte Spuren
    Manakosten: 184 -> 118
    Cooldown: 45 Sek. -> 40 Sek.
    • Geänderter Effekt: Die Fußspuren schmelzen nach 3 Sek. (Vorher: 4 Sekunden.)
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei getroffenen Feinden "Zu Eis erstarrt", was diese für 8 Sekunden hemmt und alle Aktionen verhindert. -50% Dauer im PvP. (Vorher: 4 Sekunden Betäubung, -50% in PvP.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Feinden eine temporäre Immunität gegen Einfrieren, sobald die Hemmung abgelaufen ist.

    (Hinweis des Verfassers: Aktuell behauptet der "Zu Eis erstarrt"-Debuff, dass dies eine Hemmung ist, kann aber nicht durch Abschütteln entfernt werden (was wiederrum behauptet, Hemmungen zu beenden). Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Meteorenschlag (einfach)
    Manakosten: 1814 -> 605
    Schaden: 1728+900% -> 1699+900% Magie-Angriff.
    Cooldown: 45 Sek. -> 34 Sek.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht +30% Schaden bei geschockten Zielen. (Vorher: bei gefrorenen Zielen.)

    Meteorenschlag (Blitz)
    Manakosten: 1814 -> 605
    Schaden: 1728+540% -> 1699+540% Magie-Angriff.
    Cooldown: 45 Sek. -> 34 Sek.
    • Geänderter Effekt: Feinde unter dem Effekt Großer Schock verbreiten einen starken Elektroschock unter anderen Feinden innerhalb von 2m; verursacht über 8 Sekunden 566+300% Magie-Angriff. (Vorher: 344+100% Magie-Angriff.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen +30% Schaden zu. (Vorher: aufgespießte Ziele.)

    Meteorenschlag (Welle)
    Manakosten: 1814 -> 1629
    Schaden: 1440+250% -> 1416+250% Magie-Angriff.
    Cooldown: 45 Sek. -> 34 Sek.
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei allen Feinden, die 5-mal oder öfter getroffen wurden, Tiefgefroren; hemmt sie für 14 Sekunden. -50% Dauer im PvP. (Vorher: Tiefgefroren galt als Schlafeffekt; 20 Sek. Dauer; -50% im PvP.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt brennenden Zielen nicht mehr +30% Schaden zu.

    Zauberei-Experte (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht die kritische Rate von Zauberei-Skills +9%.

    Mana-Pool erhöht (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Erhöht max. Mana +35%.

    Manabrunnen (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt den Manabrunnen-Buff, wenn du Isolierlinse, Kalte Spuren oder Magiezirkel wirkst.

    Manabrunnen:
    • Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +150.
    • Verringert Wirkzeit -10%.
    • Verringert Körperliche Abwehr -20%.
    • Hält 8 Sekunden lang an.
    • Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn du einen Zauberei-Skill benutzt.

    Arkane Einsicht (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht Intelligenz +12%.

    Aranzebs Infusion (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Verringert Wirkzeit -8%.

    Schlangenschlag (Abgründiger Skill)
    Schaden: 3744+1080% -> 3744+1254% Magie-Angriff

    Eiserner Wille (Abgründiger Passiveffekt)
    Verkürzt die Dauer von Stumm-Effekten -30%.

    Erbe Ayanads (Abgründiger Passiveffekt)
    Erhöht den Magie-Schaden (Skill) +10%.


    Bardenkunst

    Kritischer Missklang
    Manakosten: 165 -> 94
    Reichweite: 15m -> 20m
    Schaden: 537+280% -> 691+130% Magie-Angriff
    Wirkzeit: 1 Sek. -> Sofort
    Cooldown: 0 Sek. -> 16 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Verursacht bei Treffern Missklang, der die körperliche Abwehr und die Magie-Abwehr der Feinde für 5 Sekunden -15% verringert.
    • Entfernter Effekt: Erhöht die Kritischen Raten des Wirkers nicht mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Erhöht die Dauer von Missklang +50%, wenn dies auf Feinde mit aktivem Effekt Dissonanz angewandt wird.
    • Entfernter Komboeffekt: Verbraucht den Zaubereffekt nicht mehr, um Furcht auszulösen.

    Dissonanz
    Manakosten: 213 -> 155
    Effektreichweite: 5m -> Einzelziel
    Schaden: 1132+260% -> 1161+140% Magie-Angriff
    Benötigtes Level: 15 -> 3
    • Geänderter Effekt: Verursacht Dissonanz, welche den Fähigkeitsschaden des Ziels -35% verringert und die Waffe oder den Schild der linken Hand für 6 Sek. entfernt. (Vorher: reduzierte Fähigkeitsschaden, Angriffs-Geschwindigkeit, Wirkrate und Magie-Abwehr.)

    [I](Hinweis: Wird ein Schild entfernt, so entfernt dies ebenfalls alle Abwehr- und Wertboni davon, entfernt den Schildbuff, verhindert Abblocken und verhindert den Einsatz von Schild-Skills wie etwa Schildschlag. Die Entfernung der Waffe aus der linken Hand entfernt auch deren Werte, den Doppelwaffen-Buff und verhindert Aktionen, für die beide Waffen benötigt werden, wie beispielsweise Parieren. Die Entwaffnung betrifft den Gegenstandsslot direkt; beim Wechsel der Gegenstände wird dieser Effekt nicht entfernt.)

    Schnellschritt
    Manakosten: 216 -> 162
    • Geänderter Effekt: Erhöht die Bewegungs-Geschwindigkeit des Wirkers und der Verbündeten +20-28%. (Vorher: 28-42%.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verlangsamt verzauberte Feinde -50%. (Vorher: -30%.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert Angriffs-Geschwindigkeit -100 wenn dies auf Feinde angewandt wird, die den aktiven Effekt Dissonanz haben.

    Überraschende Anspannung (einfach)
    Manakosten: 26 -> 28
    Cooldown: 24 Sek. -> 18 Sek.
    Benötigtes Level: 5 -> 15
    • Geänderter Effekt: Fängt einen Feind für 2 Sek., was diesen davon abhält, sich zu bewegen oder zu drehen. Verzaubert den Feind, sobald der Fangeffekt endet. (Vorher: betäubte den Feind vor der Verzauberung.)
    • Entfernter Effekt: Erhöht die Wirkrate des Wirkenden nicht mehr +20% für 5 Sek.

    Überraschende Anspannung (Welle)
    Manakosten: 26 -> 28
    • Hinzugefügter Effekt: Wenn ein von diesem Skill verzauberter Feind stirbt, wird der Cooldown von Überraschende Anspannung zurückgesetzt.
    • Geänderter Effekt: Fängt einen Feind für 2 Sek., was diesen davon abhält, sich zu bewegen oder zu drehen. Verzaubert den Feind, sobald der Fangeffekt endet. (Vorher: betäubte den Feind vor der Verzauberung.)
    • Entfernter Effekt: Erhöht die Wirkrate des Wirkenden nicht mehr +20% für 5 Sek.

    Überraschende Anspannung (Leben)
    Manakosten: 26 -> 14
    Cooldown: 24 Sek. -> 18 Sek.
    Benötigtes Level: 5 -> 15
    • Entfernter Effekt: Erhöht die Wirkrate des Wirkenden nicht mehr +20% für 5 Sek.

    Hinzugefügter Skill: Laufschritt
    Manakosten: 29
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 28 Sek.

    Erhöht die Bewegungs-Geschwindigkeit des Wirkers für kurze Zeit dramatisch, bis zu +200% Bewegungs-Geschwindigkeit über 2 Sek.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Ode an die Regeneration
    Manakosten: 433 -> 176
    Benötigtes Level: 30 -> 25
    • Geänderter Effekt: Heilmenge hängt nun vom Skill-Level ab; ab Rang 3 wird +215 Gesundheit pro Sekunde regeneriert. (Vorher: die Effizienz dieses Skills hing von der Heilkraft des Wirkers ab.)
    • Hinzugefügter Effekt: Mehrere Wirker können nun die Ode an die Regeneration auf das gleiche Ziel wirken.
    • Entfernter Effekt: Erhöht die Heilkraft nicht mehr +80.
    • Entfernter Effekt: Verringert die Aggro des Wirkers nicht mehr -20%.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei verzauberten Zielen 376+70% Magie-Angriff pro Sekunde. (Vorher: 211+100% Magie-Angriff.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verringert die erhaltene Heilung von Feinden -30%, wenn sie den aktiven Effekt Dissonanz haben. (Vorher: -10%.)

    Hymne der Heilung (einfach)
    Manakosten: 858 -> 307
    Benötigtes Level: 20 -> 30
    • Geänderter Effekt: Heilmenge hängt nun vom Skill-Level ab; ab Rang 3 wird +1123 Gesundheit pro Treffer regeneriert. (Vorher: die Effizienz dieses Skills hing von der Heilkraft des Wirkers ab.)

    Hymne der Heilung (Welle)
    Manakosten: 858 -> 307
    • Geänderter Effekt: Regeneriert +288 Mana pro Treffer. (Vorher: +278.)

    Hymne der Heilung (Stein)
    Manakosten: 858 -> 307

    Hinzugefügter Skill: Tödlicher Refrain
    Manakosten: 52
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 8 Sek.
    Benötigtes Level: 35

    Gewährt 1 Kumulierung von Rhythmus, der jeweils alle kritischen Raten +1% erhöht und alle Cooldowns von Bardenkunst -0,4 Sek. verkürzt.
    Kann bis zu 15-mal kumuliert werden.

    Bollwerk-Ballade
    Manakosten: 361 -> 151
    • Entfernter Effekt: Verringert die Aggro beim Aufführen nicht mehr -10%.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert die Abwehr-Durchdringung von Feinden -10%, wenn diese den aktiven Effekt Dissonanz haben.

    Hinzugefügter Skill: Schallwelle (einfach)
    Manakosten: 170
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.

    Entfesselt eine magische Schallwelle, die bei allen Feinden in einem 15m langen Gebiet vor dir Schallwelle verursacht.
    Die getroffenen Feinde verlieren ihr aktuelles Ziel und können 5 Sekunden lang kein neues Ziel anpeilen.
    Funktioniert nur im PvP.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Hinzugefügter Skill: Schallwelle (Nebel)
    Manakosten: 170
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.
    Benötigtes Level: 45

    Entfesselt eine magische Schallwelle, die bei allen Verbündeten in einem 15m langen Gebiet vor dir Schallwelle (Nebel) verursacht.
    Die getroffenen Verbündeten entkommen der aktuellen Anpeilung und können 5 Sekunden lang von Feinden nicht erneut angepeilt werden.
    Funktioniert nur im PvP.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Hinzugefügter Skill: Schallwelle (Leben)
    Manakosten: 170
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.

    Entfesselt eine magische Welle, die von Verbündeten in einem 15m langen Gebiet vor dir 1 negativen Effekt entfernt.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Blutiges Matrosenlied
    Manakosten: 394 -> 228
    • Entfernter Effekt: Verringert die Aggro beim Aufführen nicht mehr -10%.

    Hinzugefügter Skill: Schlachthymne
    Manakosten: 355
    Reichweite: 50m
    Effektreichweite: 30m
    Wirkzeit: 4 Sek.
    Cooldown: 2 Min.

    Führt ein inspirierendes Lied auf, das die Verbündeten im Zielgebiet auf den Kampf vorbereitet. Gewährt getroffenen Verbündeten +350 Angriffs-Geschwindigkeit und +30% Bewegungs-Geschwindigkeit für 30 Sekunden.

    Nachhaltiger Eindruck (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Verlängert die Dauer von Aufführeffekten bei Feinden +3 Sek. nach Ende der Aufführung.

    Den Ton halten (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Verlängert die Aufführzeit von Schnellschritt, Ode an die Regeneration, Blutiges Matrosenlied und Bollwerk-Ballade +15 Sek.

    Disziplinierte Ausführung (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Beim Wirken von Tödlicher Refrain erhält der Wirker 2 zusätzliche Kumulierungen Rhythmus.
    Gewährt außerdem alle 3 Sekunden, für die ein Aufführskill beibehalten wird, eine Kumulierung Rhythmus.
    Bei 15 Kumulierungen wird dies gegen "Kontinuierlicher Rhythmus" ausgetauscht.

    Kontinuierlicher Rhythmus
    • Erhöht alle Kritischen Raten +15%.
    • Verringert die Skill-Cooldowns von Bardenkunst -6 Sek.
    • Hält 20 Sekunden lang an. Wird zurückgesetzt, wenn du eine Kumulierung Rhythmus gewinnen würdest.

    Eifer (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Jeder erfolgreiche kritische Treffer und jede kritische Heilung gewährt +60% erhöhten kritischen Schaden bzw. erhöhte kritische Heilung für 6 Sek.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 12 Sekunden.

    Lautsprecher (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Erhöht die Reichweite von Schnellschritt, Ode an die Regeneration, Blutiges Matrosenlied und Bollwerk-Ballade zu 25m.

    Abgründige Echos (Abgründiger Skill)
    Benötigte Abgründige Ladungen: 3 SEK. -> 2 SEK.
    Dauer: 10 Sek. -> 15 Sek.
    Cooldown: 16 Sek. -> 40 Sek.
    • Geänderter Effekt: Abgründiger Schnellschritt, Rang 1, erhöht Bewegungs-Geschwindigkeit +12-16%. (Vorher: +12-18%.)
    • Geänderter Effekt: Abgründige Ode an die Regeneration, Rang 1, erhöht die erhaltene Heilung +9-13%. (Vorher: +24%.)
    • Geänderter Effekt: Abgründiger Schnellschritt, Rang 2, erhöht Bewegungs-Geschwindigkeit +20-28%. (Vorher: 28-42%.)
    • Geänderter Effekt: Abgründige Ode an die Regeneration, Rang 2, erhöht die erhaltene Heilung +21-33%. (Vorher: +62%.)

    Polymorphe Resonanz (Abgründiger Skill)
    Effektreichweite: 15m -> 25m
    • Geänderter Effekt: Verwandelte Verbündete erscheinen mit 40% ihrer max. Gesundheit. (Vorher: Direktwert von 4000 Gesundheit.)

    Schneller (Abgründiger Passiveffekt)
    Verringert die Skill-Cooldowns von Bardenkunst -20%, solange der Effekt von Rhythmus aktiv ist.

    Resonante Harmonie (Abgründiger Passiveffekt)
    Dissonanz verursacht nun ebenfalls Resonante Harmonie, welche die max. Gesundheit des Ziels für 8 Sek. -30% verringert.

    Entfernter Skill: Kadenz der Trauer
    (Durch Schlachthymne ersetzt.)

    Entfernter Skill: Rhythmische Erneuerung
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Vitalismus.)

    Hexerei

    Irdener Griff (einfach)
    Manakosten: 132 -> 167
    Schaden: 806+220% -> 1225+100% Magie-Angriff
    Dauer: 17 Sek. -> 17,2 Sek.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht 1225+100% Magie-Angriff bei gefangenen Feinden. (Vorher: 806+220%.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei Entkräfteten Feinden +141% Schaden und verbrennt Mana in Höhe von 30% des Schadens. (Vorher: verursachte +141% und gewährte dies als Heilung.)

    Irdener Griff (Blitz)
    Manakosten: 132 -> 167
    Schaden: 806+220% -> 1225+100% Magie-Angriff
    Dauer: 17 Sek. -> 17,2 Sek.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht 1225+100% Magie-Angriff bei gefangenen Feinden. (Vorher: 806+220%.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei Entkräfteten Feinden +141% Schaden und verbrennt Mana in Höhe von 30% des Schadens. (Vorher: verursachte +141% und gewährte dies als Heilung.)

    Irdener Griff (Beben)
    Manakosten: 176 -> 335
    Schaden: 806+220% -> 1225+100% Magie-Angriff
    Dauer: 17 Sek. -> 17,2 Sek.
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht 1225+100% Magie-Angriff bei gefangenen Feinden. (Vorher: 806+220%.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt entkräfteten Zielen zusätzlich +141% Schaden zu und verbrennt deren Mana in Höhe von 30% des Schadens. (Vorher: verursachte +141% und gewährte dies als Heilung.)

    Entkräften
    Manakosten: 160 -> 55
    Schaden: 779+160% -> 432+90% Magie-Angriff
    Benötigtes Level: 5 -> 3
    • Geänderter Komboeffekt: Verbrennt Mana von mit Furcht erfüllten Zielen in Höhe von 40% des Schadens. (Vorher: +55% Schaden bei Zielen von Furcht.)
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr zusätzlichen Schaden bei Betäubten Zielen.

    Blasenfalle (einfach)
    Manakosten: 90 -> 108
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei geschockten Zielen 729+250% Magie-Angriff. (Vorher: 528+150%.)

    Blasenfalle (Sturm)
    Manakosten: 90 -> 108
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei geschockten Zielen 729+250% Magie-Angriff. (Vorher: 528+150%.)

    Blasenfalle (Nebel)
    Manakosten: 90 -> 216

    Heimtückisches Geflüster
    Manakosten: 157 -> 71

    Hinzugefügter Skill: Spiegelverzerrung
    Manakosten: 29
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 30 Sek.
    Benötigtes Level: 20

    Gewährt dem Wirker die Option, 15m nach rechts oder links zu teleportieren.
    Kann nicht durch Wände oder Hindernisse teleportieren.
    Entgeht der feindlichen Anpeilung im PvP für kurze Zeit.
    Kann nicht benutzt werden, solange man gefangen ist.
    • Kombo-Effekt: Gewährt Verbündeten, die du berührst, Wiedererstarken, wenn dies bei aktivem Wiedererstarken-Effekt eingesetzt wird.

    Läuterung
    Manakosten: 133 -> 112
    Benötigtes Level: 20 -> 25

    Entfernter Komboeffekt: Fesselt verstummte Ziele nicht mehr für 4 Sekunden.

    Mattigkeit
    Manakosten: 89 -> 55

    Hinzugefügter Skill: Stille
    Manakosten: 52
    Reichweite: 20m
    Effektreichweite: 10m
    Benötigtes Level: 35

    Lässt alle Feinde im Zielgebiet verstummen und hindert sie so 3 Sekunden lang am Wirken von Zaubern. Unterbricht getroffene Feinde und endet deren Wirkzeit, Kanalisierung und aktive Fähigkeiten.
    Entfernt alle feindlichen Bardenkunst-Effekte im Gebiet.

    Dahutas Odem
    Manakosten: 457 -> 454
    Schaden: 835+300% -> 1659+150% Magie-Angriff
    Benötigtes Level: 50 -> 40
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Gewährt Verbündeten im Wirkungsbereich Erneuerung, solange der Erneuerung-Effekt beim Wirken aktiv ist.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei geschockten Zielen nicht mehr +46% Schaden.

    Gehirnerschütterung
    Manakosten: 504 -> 178
    Reichweite: 8m -> 15m
    Schaden: 424+250% -> 1302+110 Magie-Angriff.
    • Geänderter Effekt: Verlangsamt das Ziel für 3 Sek. (Vorher: betäubte das Ziel für 1,5 Sek.)

    Wehklagen der Todesfee (einfach)
    Manakosten: 473 -> 159
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei allen nahen Feinden für 3,8 Sek. Furcht. (Vorher: 4,3 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Feinden nach Ablauf der Furcht eine temporäre Immunität gegen Furcht.
    • Entfernter Effekt: Betäubt Feinde nicht mehr für 2 Sekunden, nachdem die Furcht abgelaufen ist.

    Wehklagen der Todesfee (Nebel)
    Manakosten: 473 -> 159
    Dauer: 6 Sek. -> 7 Sek.
    • Geänderter Effekt: Beschwört ein Trugbild am Zielort, das jede Sekunde nahe Feinde mit Furcht erfüllt, was diese für 3,8 Sek. in die Flucht schlägt. (Vorher: 4,3 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Feinden nach Ablauf der Furcht eine temporäre Immunität gegen Furcht.
    • Entfernter Effekt: Betäubt Feinde nicht mehr für 2 Sekunden, nachdem die Furcht abgelaufen ist.

    Wehklagen der Todesfee (Stein)
    Manakosten: 473 -> 159
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei allen nahen Feinden für 3,8 Sek. Furcht und Verlangsamung. (Vorher: 4,3 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Feinden nach Ablauf der Furcht eine temporäre Immunität gegen Furcht.

    Hexerei verstärken (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Verlängert die Dauer von Irdener Griff, Blasenfalle, Heimtückisches Geflüster, Mattigkeit und Wehklagen der Todesfee +20%.

    Zielsuchender Fluch (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Heimtückisches Geflüster, Wehklagen der Todesfee, Blasenfalle und Mattigkeit treffen immer.

    Ausnutzung (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt eine Kumulierung Ausnutzung pro Feind, der durch Wehklagen der Todesfee oder Heimtückisches Geflüster mit Furcht erfüllt wurde.

    Ausnutzung
    • Verringert den Cooldown von Gehirnerschütterung und Entkräften -10% pro Kumulierung.
    • Hält 40 Sekunden lang an.
    • Kann bis zu 5-mal kumuliert werden.
    • Das Wirken dieser Zauber verbraucht eine Kumulierung.

    Unter dem Effekt von Ausnutzung verursachen diese Fähigkeiten 90% ihres normalen Schadens als Mana-Verbrennung, wobei dem Wirker Mana in gleicher Höhe gewährt wird.

    Faltzeit (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Verringert die Wirkzeit aller Skills -4%.
    Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +20%.

    Segen der Illusion (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Verkürzt die Wirkzeit von Irdener Griff, Heimtückisches Geflüster, Stille, Blasenfalle und Totenglocke des Teufels -0,5 Sek.

    Ende aller Hoffnung (Abgründiger Skill)
    Cooldown: 14 Sek. -> 45 Sek.
    • Geänderter Effekt: Vom Ziel des Debuffs während der Dauer desselben gewirkte Skills haben einen +50% erhöhten Skill-Cooldown. (Vorher: +15 Sek.)
    Steinblick (Abgründiger Skill)
    Manakosten: 78 -> 0

    Lähmender Tadel (Abgründiger Passiveffekt)
    Gewährt Lähmender Tadel, wenn du einen Kritischen Treffer erleidest - entfernt die Wirkzeit für Irdener Griff und Stille für 6 Sek.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 12 Sekunden.

    Entfernter Skill: Tot stellen
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Okkultismus.)

    Entfernter Skill: Mutige Tat
    (Gehört nun zum Skillset Auramantie.)


    Auramantie

    Vereiteln (einfach)
    Manakosten: 132 -> 88
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Hinzugefügter Effekt: Der Einsatz von Vereiteln verringert die aktiven Cooldowns für Gabe des Kometen, Heftige Implosion und Verbannung -4 Sek.
    • Geänderter Effekt: Gewährt beim Einsatz eine Kumulierung Wehrlicht. (Vorher: gewährte eine Kumulierung Inspiriert.)

    Wehrlicht
    • Absorbiert bis zu 5.000 Schaden vom nächsten erlittenen Angriff.
    • Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
    • Hält 16 Sekunden lang an.

    (Hinweis: Ja, man kann dies in der Tat einsetzen, wenn man stolpert, aufgespießt wurde, betäubt oder sogar verstummt ist. Aber hier wird nicht gescherzt - der nächste erlittene Schaden - EGAL WAS - entfernt den Buff. Das bedeutet, dass 5000 Schaden eines Meteorenschlages abgewehr werden kann, oder 5000 Schaden der nächsten periodischen Blutung.)

    Vereiteln (Nebel)
    Manakosten: 132 -> 88
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Hinzugefügter Effekt: Der Einsatz von Vereiteln verringert die aktiven Cooldowns für Gabe des Kometen, Heftige Implosion und Verbannung -4 Sek.
    • Geänderter Effekt: Gewährt Verbündeten innerhalb von 6m bei der Benutzung eine Kumulierung Wehrnebel. (Vorher: gewährte eine Kumulierung Großes Inspirieren.)
    • Wehrnebel
    • Absorbiert bis zu 5.000 Schaden vom nächsten erlittenen Angriff.
    • Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.
    • Hält 16 Sekunden lang an.

    Vereiteln (Stein)
    Manakosten: 132 -> 88
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Hinzugefügter Effekt: Der Einsatz von Vereiteln verringert die aktiven Cooldowns für Gabe des Kometen, Heftige Implosion und Verbannung -4 Sek.
    • Geänderter Effekt: Gewährt beim Einsatz eine Kumulierung Wehrlicht. (Vorher: gewährte eine Kumulierung Inspiriert.)

    Wehrlicht
    • Absorbiert bis zu 5.000 Schaden vom nächsten erlittenen Angriff.
    • Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
    • Hält 16 Sekunden lang an.

    Gabe des Kometen
    Manakosten: 152 -> 327
    Schaden: 1224+221% -> 1197+100% Magie-Angriff

    Umwandlungsschild (einfach) (hieß bislang Zauberschild)
    Manakosten: 86 -> 69
    • Geänderter Effekt: Wandelt 5 Sekunden lang 42% des erlittenen Magie-Schadens in Gesundheit um. (Vorher: verhinderte 32% für 8 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Geänderter Komboeffekt: Gewährt einen Magieschild, wenn dies bei aktivem Abschütteln-Effekt eingesetzt wird. (Vorher: hatte denselben Komboeffekt mit Befreiung.)

    Umwandlungsschild (Nebel)
    Manakosten: 86 -> 69
    • Geänderter Effekt: Wandelt 5 Sekunden lang 42% des erlittenen Magie-Schadens in Gesundheit um. (Vorher: verhinderte 32% für 8 Sekunden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Geänderter Komboeffekt: Gewährt einen Magieschild, wenn dies bei aktivem Abschütteln-Effekt eingesetzt wird. (Vorher: hatte denselben Komboeffekt mit Befreiung.)

    Umwandlungsschild (Flamme)
    Manakosten: 86 -> 69
    • Geänderter Effekt: Reflektiert 42% des erlittenen Magie-Schadens auf den Wirker zurück und wandelt 42% davon 3 Sekunden lang in Gesundheit um. (Vorher: reflektierte und verhinderte 5 Sekunden lang 32%.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann benutzt werden, während der Wirker lahmgelegt ist.
    • Geänderter Komboeffekt: Gewährt einen Magieschild, wenn dies bei aktivem Abschütteln-Effekt eingesetzt wird. (Vorher: hatte denselben Komboeffekt mit Befreiung.)

    Heftige Implosion
    Manakosten: 331 -> 497
    Schaden: 864+200% -> 1814+150% Magie-Angriff
    • Entfernter Komboeffekt: Verbraucht nicht mehr alle Kumulierungen von Inspiriert, um pro Kumulierung +52% Schaden zu verursachen.

    Teleportation
    Manakosten: 49 -> 29
    Cooldown: 30 Sek. -> 35 Sek.
    Benötigtes Level: 30 -> 25
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill kann während einem globalen Cooldown benutzt werden.

    Hinzugefügter Skill: Mutige Tat
    Manakosten: 55
    Reichweite: 20m
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 9 Sek.

    Entfernt alle Schlafeffekt vom Zielverbündeten und gewährt diesem 1 Min. lang Immunität gegen Schlaf.
    Kann nicht im Schlaf benutzt werden, kann aber benutzt werden, um dem Wirker Immunität gegen Schlaf zu gewähren.
    Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown.

    Meditation
    • Geänderter Effekt: Stellt 5 Sekunden lang pro Sekunde 2% der max. Mana wieder her. (Vorher: 4% für 9 Sek.)
    • Hinzugefügter Effekt: Entfernt Furcht-Effekte vom Wirker und gewährt ihm für die Dauer Immunität gegen Furcht. Reflektiert Furcht-Effekte im PvP auf den Wirker zurück.

    Gesundheitsschub
    Manakosten: 106 -> 134
    Effektreichweite: 30m
    Wirkzeit: Sofort
    Benötigtes Level: 25 -> 35
    • Geänderter Effekt: Erhöht die max. Gesundheit von Wirker und nahen Schlachtzugmitgliedern 20 Sekunden lang +4172. (Vorher: erhöhte diese +2086 für 30 Min.)
    • Geänderter Effekt: Dieser Skill kann nun mit der Erhöhung der max. Gesundheit durch Erfrischung kumuliert werden.

    Abschütteln
    Manakosten: 52 -> 88
    • Geänderter Effekt: Bricht alle Hemmungen ab. (Blasenfalle, Versteinern, Tiefgefroren, usw.)
    • Hinzugefügter Effekt: gewährt 5 Sekunden lang +16% Magie-Schadensreduktion.
    • Entfernter Effekt: Bricht Aufspieß- und Betäubungseffekte nicht mehr ab.

    (Hinweis des Verfassers: Dieser Skill behauptet, ALLE Hemmungen zu entfernen, was aktuell leider nicht im Falle von Tiefgefroren oder Zu Eis erstarrt funktioniert. Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Hinzugefügter Skill: Verbannung
    Manakosten: 85
    Reichweite: 20m
    Effektreichweite: 10m
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.

    Verursacht bei allen Feinden im Zielgebiet 10 Sekunden lang Verbannung, was deren Mana-Regeneration für die Dauer -100% verringert. Begleiter, Reittiere und Beschwörungen erleiden 200% ihrer max. Gesundheit als Schaden über die Effektdauer.
    Funktioniert nur im PvP.

    (Hinweis: Nein, das funktioniert bei Drachen nicht.)

    Schützende Fittiche (einfach)
    Manakosten: 433 -> 238
    • Geänderter Effekt: Gewährt dem Wirker und Verbündeten innerhalb von 5m für 12 Sekunden +50% Magie-Schadensreduktion. (Vorher: 100% Reduktion.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt dem Wirker und allen Verbündeten Immunität gegen Verstummung.

    (Hinweis des Verfassers: Aktuell dauern alle Versionen von Schützende Fittiche 18 Sekunden statt 12 Sekunden. Alle Text-Aktualisierungen und Patch Notes von XL widersprechen dem. Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Schützende Fittiche (Nebel)
    Manakosten: 433 -> 238
    • Geänderter Effekt: Gewährt dem Wirker und Verbündeten innerhalb von 5m des Zielgebiets für 12 Sekunden +50% Magie-Schadensreduktion. (Vorher: 100% Reduktion.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt dem Wirker und allen Verbündeten Immunität gegen Verstummung.

    Schützende Fittiche (Flamme)
    Manakosten: 433 -> 238
    • Geänderter Effekt: Verhindert 20% des erlittenen Magie-Schadens beim Wirker und allen Verbündeten innerhalb von 5m für 12 Sek. Reflektiert eine Menge in gleicher Höhe auf die Angreifer zurück. (Vorher: 80% verhindert, 20% reflektiert.)
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt dem Wirker und allen Verbündeten Immunität gegen Verstummung.

    (Hinweis: Dieser Skill gewährt keine Magie-Schadensreduktion. Er verhindert und reflektiert Schaden je nach Schadensmenge, die du normalerweise erlitten hättest, nachdem deine normalen Reduktionen berechnet wurden.)

    Hinzugefügter Skill: Schützende Druckwelle
    Manakosten: 142
    Reichweite: Nur Wirker
    Effektreichweite: 10m
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.

    Stößt bis zu 8 Feinde innerhalb von 10m fort und gewährt dem Wirker pro getroffenem Feind +10% Magie-Schadensreduktion (max. 50%).
    Unterbricht Wirkzeit und Kanalisierung der getroffenen Feinde.
    Gewährt getroffenen Feinden temporäre Immunität gegen Schützende Druckwelle, nachdem der Schub-Effekt endet.
    Gilt als Schub-Effekt.

    Verbessertes Zielen (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht alle Präzision +5%.

    Innerer Friede (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Verkürzt die Effektdauer von Furcht und Schlaf -20%.

    Meister der Schutzbanne (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Verdoppelt die Dauer von Wehrlicht und Wehrnebel.

    Unangreifbar (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Verleiht eine 1%ige Chance, nach dem Erleiden von Schaden für 2 Sek. unbesiegbar zu werden.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 20 Sekunden.

    Unbeirrter Wille (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Gewährt +30% Magie-Schadensreduktion für 3 Sek., wenn ein kritischer Magie-Treffer erlitten wurde.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 20 Sekunden.

    Erdrückender Griff (Abgründiger Skill)
    Geänderter Effekt: Dieser Skill kann nun auf dich selbst gewirkt werden.

    Schneller Zauber (Abgründiger Passiveffekt)
    Jeder Einsatz von Vereiteln verkürzt aktive Cooldowns von Auramantie -10%.

    Schaden absorbieren (Abgründiger Passiveffekt)
    Wandelt 13% des erlittenen Schadens in Gesundheit um.

    Abgründige Welle (Abgründiger Skill)
    Wirkzeit: 1 Sek. -> Sofort
    Cooldown: 14 Sek. -> 38 Sek.

    Entfernter Skill: Befreiung
    (Durch Verbannung ersetzt.)

    Entfernter Skill: Spiegelverzerrung
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Hexerei.)

    Bogenschießen

    Endlose Pfeile
    Manakosten: 8 -> 5
    Reichweite: 20m -> 25m
    Benötigtes Level: 10 -> 1
    • Entfernter Effekt: Verursacht keinen reduzierten Schaden mehr, wenn dies auf Ziele innerhalb von 8m angewandt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +33% Schaden zu. (Vorher: vergiftete Ziele.)

    Aufgeladener Bolzen (einfach)
    Manakosten: 189 -> 62
    Reichweite: 20m -> 25m
    Schaden: 893+200% -> 538+300% Fernkampf-Angriff
    Cooldown: 10 Sek. -> 12 Sek.
    • Entfernter Effekt: Verursacht keinen reduzierten Schaden mehr, wenn dies auf Ziele innerhalb von 8m angewandt wird.
    • Entfernter Effekt: Ignoriert Ausweichen, Abblocken und Parieren nicht mehr. (Hinweis: Diese Änderung war auf dem Öffentlichen Testserver noch nicht aktiv.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +36% Schaden zu. (Vorher: betäubte Ziele.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei verlangsamten Zielen +40% Verlangsamung. (Vorher: betäubte verlangsamte Ziele.)

    Aufgeladener Bolzen (Sturm)
    Manakosten: 189 -> 38
    Reichweite: 20m -> 25m
    Schaden: 432+100% -> 283+150% Fernkampf-Angriff
    • Entfernter Effekt: Verursacht keinen reduzierten Schaden mehr, wenn dies auf Ziele innerhalb von 8m angewandt wird.
    • Entfernter Effekt: Ignoriert Ausweichen, Abblocken und Parieren nicht mehr. (Hinweis: Diese Änderung war auf dem Öffentlichen Testserver noch nicht aktiv.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +36% Schaden zu. (Vorher: betäubte Ziele.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei verlangsamten Zielen +40% Verlangsamung. (Vorher: betäubte verlangsamte Ziele.)

    Aufgeladener Bolzen (Flamme)
    Manakosten: 189 -> 62
    Reichweite: 12m -> 17m
    Schaden: 893+200% -> 538+300% Fernkampf-Angriff
    Cooldown: 10 Sek. -> 12 Sek.
    • Geänderter Effekt: Verursacht bei Feinden innerhalb von 8m +30% Bonusschaden. (Vorher: +20%.)
    • Entfernter Effekt: Ignoriert Ausweichen, Abblocken und Parieren nicht mehr. (Hinweis: Diese Änderung war auf dem Öffentlichen Testserver noch nicht aktiv.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt blutenden Zielen +36% Schaden zu. (Vorher: betäubte Ziele.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verursacht bei verlangsamten Zielen +40% Verlangsamung. (Vorher: betäubte verlangsamte Ziele.)

    Fangen
    Manakosten: 142 -> 97
    • Geänderter Effekt: Dauer von Fangen jetzt 7,2 Sek. (Vorher: 7,4 Sekunden.)
    • Entfernter Effekt: Entfernt die Fesseln des Wirkers nicht mehr.
    • Entfernter Komboeffekt: Wird beim Einsatz beim Treiben nicht mehr zu einem Fernkampf-Angriff.

    Hinzugefügter Skill: Dauerschuss
    Manakosten: 71
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 40 Sek.

    Verlangsamt zum Gehen um genau zu zielen; gewährt die folgenden Effekte:

    Dauerschuss
    • Deaktiviert den Laufschritt temporär.
    • Raten von Ausweichen, Abblocken und Parieren -100%.
    • Fernkampf-Schaden (Kritisch) +56%.

    Benutze diesen Skill erneut, um den Effekt zu beenden. Der Cooldown startet erst, wenn du den Dauerschuss wieder beendest.
    Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Hinzugefügter Skill: Brandpfeil
    Manakosten: 72
    Reichweite: 25m
    Schaden: 528+180% Fernkampf-Angriff
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 9 Sek.
    Benötigtes Level: 20

    Blendet den Feind mit einem Pfeil des Lichts, der [damage] Fernkampf-Schaden und Licht-Blindheit verursacht; verringert alle Präzision 10 Sekunden lang -4%. Kann bis zu 4-mal kumuliert werden.
    Hat eine Kritische Rate von 100%.
    • Kombo-Effekt: Fügt blutenden Zielen +27% Schaden zu.
    • Kombo-Effekt: Verursacht bei markierten Zielen für 14 Sek. Bluten.

    Hinzugefügter Skill: Abwehrpfeil
    Manakosten: 71
    Reichweite: 10m
    Schaden: 720+150% Fernkampf-Angriff
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.
    Benötigtes Level: 25

    Feuert einen verzauberten Pfeil auf den Feind ab, der [damage] Fernkampf-Schaden verursacht und diesen 15m wegstößt. Gilt als Schub-Effekt.
    Dieser Angriff unterbricht das Ziel und beendet Wirkzeit, Kanalisierung und aktive Fähigkeiten.
    Kann durch Ausweichen, Abblocken und Parieren nicht gekontert werden.
    • Kombo-Effekt: Verursacht bei durch Licht geblendeten Zielen für 7 Sek. Schwäche.
    • Kombo-Effekt: Erhöht die Rückstoß-Reichweite bei markierten Ziele +5m.

    Adlerauge
    Manakosten: 180 -> 62
    • Geänderter Effekt: Der Buff Adlerauge gewährt nun +13% Schaden, wenn du 1 Sekunde oder länger stillstehst. (Vorher: +80 Schaden.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Erschütterungspfeil (einfach)
    Manakosten: 899 -> 327
    Reichweite: 25m
    Schaden: 547 +450% -> 1197+375% Fernkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht für 3,5 Sek. Stille bei allen getroffenen Feinden. (Vorher: Fesseln.)
    • Geänderter Komboeffekt: Gewährt einen Bonus von +20% Abwehr-Durchdringung pro Rang der Blutung des Feindes. (Vorher: +40% pro Rang.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt Zielen mit Wilde Markierung nicht mehr +51% Schaden zu.

    Erschütterungspfeil (Nebel)
    Manakosten: 899 -> 327
    Schaden: 547 +300% -> 1197+250% Fernkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht für 3,5 Sek. Stille bei allen getroffenen Feinden. (Vorher: Fesseln.)
    • Geänderter Komboeffekt: Gewährt einen Bonus von +20% Abwehr-Durchdringung pro Rang der Blutung des Feindes. (Vorher: +40% pro Rang.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt Zielen mit Wilde Markierung nicht mehr +51% Schaden zu.

    Erschütterungspfeil (Flamme)
    Manakosten: 899 -> 327
    Reichweite: 20m -> 25m
    Schaden: 547 +1200% -> 1197+400% Fernkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht für 3,5 Sek. Stille bei allen getroffenen Feinden. (Vorher: Fesseln.)
    • Entfernter Komboeffekt: Gewährt keinen Bonus von +40% Abwehr-Durchdringung pro Rang der Blutung des Feindes.
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt Zielen mit Wilde Markierung nicht mehr +51% Schaden zu.

    (Hinweis des Verfassers: Aktuell scheinen die Werte hier im Vergleich zur einfachen Version etwas schwächer zu sein. Wir warten noch auf Informationen von XL und werden den Tooltipp diesen gemäß aktualisieren.)

    Hinzugefügter Skill: Jägerlist
    Manakosten: 88
    Reichweite: Nur Wirker
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 1 Min.

    Gewährt dem Wirker 10 Sekunden lang den Buff Jägerlist. Verringert Aggro -50% und setzt die aktiven Cooldowns für Fangen und Abwehrpfeil beim Wirken zurück.
    Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Doppeltes Zurückbiegen
    Manakosten: 157 -> 110
    Cooldown: 8 Sek. -> 1 Min., 30 Sek.
    • Geänderter Effekt: Erhöht die kritische Fernkampf-Rate +20% für 12 Sek. (Vorher: +17% Fernkampf-Schaden für 30 Min.)
    • Hinzugefügter Effekt: Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Geschossregen (einfach)
    Manakosten: 1546 -> 173
    Schaden: 188+229% -> 211+140% Fernkampf-Angriff

    Geschossregen (Nebel)
    Manakosten: 1546 -> 173
    Reichweite: 20m -> 25m
    Schaden: 134+81% -> 106+70% Fernkampf-Angriff

    Geschossregen (Flamme)
    Manakosten: 1546 -> 173
    Schaden: 188+343% -> 106+210% Fernkampf-Angriff
    Wirkzeit: 4,2 Sek. -> 3 Sek.

    Scharfschützen-Angriff
    Manakosten: 315 -> 299
    Reichweite: 40m -> 45m
    Schaden: 576+600% -> 1094+600% Fernkampf-Angriff
    Wirkzeit: 1,5 Sek. -> 2 Sek.
    • Entfernter Effekt: Getroffene Feinde erhalten keine Immunität gegen Scharfschützen-Angriffe mehr.

    Jagdrudel (Abgründiger Skill)
    Manakosten: 315 -> 0
    Schaden: 950+132% -> 864+120% Fernkampf-Angriff

    Adleraugen (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht die kritische Fernkampf-Rate +9%.

    Wilde Instinkte (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Erhöht Bewegungs-Geschwindigkeit +8%.

    Klauen der Bestie (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Kritische Angriffe von Bogenschießen gewähren eine Kumulierung Wilde Markierung.

    Wilde Markierung
    • Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +40.
    • Verringert die Angriffsskill-Cooldowns von Bogenschießen -0,4 Sek.
    • Hält 9 Sekunden lang an.
    • Kann bis zu 5-mal kumuliert werden.

    Perfekte Haltung (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht Agilität +12%.

    Scharfschießen (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Bogenschießen-Angriffe gewähren bei idealer Entfernung von 25m +20% Bonusschaden. Dieser Bonus nimmt je nach Distanz zu dieser idealen Entfernung von 25m ab.

    Jagdrudel (Abgründiger Skill)
    Manakosten: 0 -> 315
    Cooldown: 12 Sek. -> 41 Sek.

    Unablässig (Abgründiger Passiveffekt)
    Verringert die Dauer von Fesseln -40%, solange die Effekte von Adlerauge, Dauerschuss, Doppeltes Zurückbiegen oder Schlangenblick aktiv sind.

    Scharfschütze (Abgründiger Passiveffekt)
    Erhöht den Fernkampf-Schaden (Skill) +10%.

    Entfernter Skill: Intensität
    (Durch Jägerlist ersetzt.)

    Entfernter Skill: Treiben
    (Durch Dauerschuss ersetzt.)

    Entfernter Skill: Durchbohrender Schuss
    (Durch Brandpfeil ersetzt.)

    Entfernter Skill: Treiben
    (Durch Dauerschuss ersetzt.)

    Entfernter Skill: Friedhof
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Okkultismus.)


    Schattenspiel

    Schneller Schlag
    Manakosten: 7 -> 8
    Schaden: 75% -> 66% Nahkampf-Angriff
    • Hinzugefügter Effekt: Der Angriff von hinten gewährt eine Kumulierung Wildheit pro Treffer und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schneller Schlag pro Kumulierung bis max. 10 Kumulierungen.
    • Entfernter Effekt: Markiert das Ziel nicht mehr, was deren Bewegungs-Geschwindigkeit und Fähigkeitsschaden verringerte.
    • Entfernter Effekt: Erschüttert Ziele nicht mehr.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +23% Schaden bei gestolperten Zielen.

    Hinzugefügter Skill: Vergiftete Waffen
    Manakosten: 93
    Reichweite: Nur Wirker
    Schaden: 1274+240% Magie-Angriff
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 9 Sek.
    Benötigtes Level: 3

    Taucht deine Waffen für 9 Sekunden in Gift. Der nächste Nahkampf- oder Fernkampf-Angriff während dieser Dauer verursacht zusätzlich [damage] Magie-Schaden über 6 Sekunden und verringert die erhaltene Heilung des Ziels -30% für die Effektdauer.
    Dieser Skill löst keinen globalen Cooldown aus.

    Zurückfallen (einfach)
    Manakosten: 13 -> 25
    • Geänderter Effekt: Gewährt den Zurückfallen-Buff, welcher die Wirkzeit für Flammenbolzen, Gegensatz und Erdspaltung für kurze Zeit entfernt. (Vorher: Flammenbolzen, Irdener Griff und Erdspaltung.)

    Zurückfallen (Nebel)
    Manakosten: 13 -> 25
    • Geänderter Effekt: Gewährt den Zurückfallen-Buff, welcher die Wirkzeit für Flammenbolzen, Gegensatz und Erdspaltung für kurze Zeit entfernt. (Vorher: Flammenbolzen, Irdener Griff und Erdspaltung.)

    Zurückfallen (Welle)
    Manakosten: 13 -> 25
    • Geänderter Effekt: Gewährt den Zurückfallen-Buff, welcher die Wirkzeit für Erschütterungspfeil, Kurieren und Isolierlinse für kurze Zeit entfernt. (Vorher: Erschütterungspfeil, Kurieren und Kritischer Missklang.)

    Festnageln
    Manakosten: 133 -> 189
    Schaden: 278+300% -> 1382+150% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 35 -> 15
    • Entfernter Effekt: Gewährt bei der Benutzung keinen Blutdurst mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt vergiftete Ziele für 3 Sek. verstummen.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verursacht für 1 Sek. taumeln, wenn dies unter dem Blutdurst-Effekt eingesetzt wird.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verursacht einen höheren Bluten-Rang bei Zielen, die bereits Bluten.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht bei geschockten Zielen nicht mehr +42% Schaden.

    Überwältigen (einfach)
    Manakosten: 155 -> 157
    Reichweite: 10m -> 12m
    Schaden: 566+200% -> 1176+100% Nahkampf-Angriff
    • Entfernter Effekt: Betäubt das Ziel nicht mehr.
    • Entfernter Effekt: Gewährt bei der Benutzung keinen Blutdurst mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt das Ziel für 0,3 Sek. torkeln, wenn dies bei aktivem Blutdurst-Effekt eingesetzt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Wird dies auf Markierte Ziele angewandt, so ist ausweichen, blocken und parieren unmöglich. (Vorher: gewährte +1 Sek. Betäubungsdauer und +77% Schaden bei markierten Zielen.)

    Überwältigen (Blitz)
    Manakosten: 155 -> 157
    Schaden: 566+200% -> 547+200% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Bewege dich nach dem Schlag 15m weit hinter das Ziel. (Vorher: 10m hinter das Ziel.)
    • Entfernter Effekt: Betäubt das Ziel nicht mehr.
    • Entfernter Effekt: Gewährt bei der Benutzung keinen Blutdurst mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt das Ziel für 0,3 Sek. torkeln, wenn dies bei aktivem Blutdurst-Effekt eingesetzt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Wird dies auf Markierte Ziele angewandt, so ist ausweichen, blocken und parieren unmöglich. (Vorher: gewährte +1 Sek. Betäubungsdauer und +77% Schaden bei markierten Zielen.)

    Überwältigen (Flamme)
    Manakosten: 155 -> 157
    Reichweite: 10m -> 12m
    Schaden: 566+200% -> 547+200% Nahkampf-Angriff
    • Entfernter Effekt: Betäubt das Ziel nicht mehr.
    • Entfernter Effekt: Gewährt bei der Benutzung keinen Blutdurst mehr.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt das Ziel für 0,3 Sek. torkeln, wenn dies bei aktivem Blutdurst-Effekt eingesetzt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Wird dies auf Markierte Ziele angewandt, so ist ausweichen, blocken und parieren unmöglich. (Vorher: gewährte +1 Sek. Betäubungsdauer und +77% Schaden bei markierten Zielen.)

    Zeichen des Pirschers
    Manakosten: 180 -> 63
    Schaden: 237+100% Fernkampf-Angriff -> 0 Schaden
    Benötigtes Level: 20 -> 25
    • Geänderter Effekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels +16% (Vorher: verringerte erhaltene Heilung -60%.)
    • Entfernter Komboeffekt: Fügt vergifteten Zielen nicht mehr +38% Schaden zu.

    Tarnung
    Manakosten: 157 -> 85
    Benötigtes Level: 25 -> 30
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt 1 Kumulierung Blutdurst pro Sekunde, bis maximal 10 Kumulierungen.
    • Geänderter Effekt: Cooldown beginnt jetzt, sobald die Tarnung endet. (Vorher: begann mit Beginn der Tarnung.)

    Dresche
    Manakosten: 232 -> 291
    Schaden: 1671+380% -> 2131+320% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 15 -> 35
    • Entfernter Effekt: Der erste Angriff lässt das Ziel nicht mehr torkeln.
    • Entfernter Effekt: Verringert die Körperliche Abwehr des Ziels nicht mehr mit jedem Treffer.
    • Entfernter Effekt: Verbraucht nicht mehr allen kumulierten Blutdurst, um Bonusschaden zu verursachen.
    • Entfernter Komboeffekt: Verursacht nicht mehr +11% Schaden bei Erschütterten Zielen.
    • Entfernter Komboeffekt: Löst nicht mehr Blutraserei aus, sobald die max. Kumulierung von Blutdurst erreicht wurde.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Lässt das Ziel für 0,3 Sek. torkeln, wenn dies bei aktivem Blutdurst-Effekt eingesetzt wird.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Jeder Treffer verursacht Anfälligkeit bei vergifteten Zielen, was deren erlittenen Schaden pro Kumulierung +1,4% erhöht. Kann bis zu 4-mal kumuliert werden.

    Freiläufer
    Manakosten: 236 -> 79
    Benötigtes Level: 45 -> 40
    • Entfernter Effekt: Gewährt nicht mehr +180 Agilität.
    • Entfernter Effekt: Verleiht keine Immunität gegen Gift-Effekte mehr.

    Schattenschlag (einfach)
    Manakosten: 197 -> 106
    Schaden: 0 Schaden -> 779+0% Nahkampf-Angriff
    Benötigtes Level: 40 -> 45
    • Entfernter Effekt: Verbraucht nicht mehr allen kumulierten Blutdurst, um Bonusschaden zu verursachen.
    • Entfernter Effekt: Fesselt das Ziel nicht mehr für 5,8 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fesselt vergiftete Ziele für 5,7 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Wenn dies bei aktiver Tarnung benutzt wird, wird der kumulierte Blutdurst verbraucht; gewährt dabei für 0,5 Sek. eine Blutdurst-Explosion pro verbrauchter Kumulation. (Hinweis: Die Blutdurst-Explosion erhöht Fähigkeitsschaden und Heilung +36%.)
    • Entfernter Komboeffekt: Setzt den aktiven Cooldown von Tarnung nicht mehr zurück, wenn dies während der Blutdurst-Explosion benutzt wird.

    Schattenschlag (Nebel)
    Manakosten: 197 -> 106
    Schaden: 0 Schaden -> 779+0% Nahkampf-Angriff
    • Entfernter Effekt: Verbraucht nicht mehr allen kumulierten Blutdurst, um Bonusschaden zu verursachen.
    • Entfernter Effekt: Fesselt das Ziel nicht mehr für 5,8 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fesselt vergiftete Ziele für 5,7 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Wenn dies bei aktiver Tarnung benutzt wird, wird der kumulierte Blutdurst verbraucht; gewährt dabei für 0,5 Sek. eine Blutdurst-Explosion pro verbrauchter Kumulation. (Die Blutdurst-Explosion erhöht Fähigkeitsschaden und Heilung +36%.)
    • Entfernter Komboeffekt: Setzt den aktiven Cooldown von Tarnung nicht mehr zurück, wenn dies während der Blutdurst-Explosion benutzt wird.

    Schattenschlag (Blitz)
    Manakosten: 197 -> 106
    Schaden: 0 Schaden -> 779+0% Nahkampf-Angriff
    • Entfernter Effekt: Verbraucht nicht mehr allen kumulierten Blutdurst, um Bonusschaden zu verursachen.
    • Entfernter Effekt: Fesselt das Ziel nicht mehr für 5,8 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Fesselt vergiftete Ziele für 5,7 Sekunden.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Wenn dies bei aktiver Tarnung benutzt wird, wird der kumulierte Blutdurst verbraucht; gewährt dabei für 0,5 Sek. eine Blutdurst-Explosion pro verbrauchter Kumulation. (Die Blutdurst-Explosion erhöht Fähigkeitsschaden und Heilung +36%.)
    • Entfernter Komboeffekt: Setzt den aktiven Cooldown von Tarnung nicht mehr zurück, wenn dies während der Blutdurst-Explosion benutzt wird.

    Hinzugefügter Skill: Blutsauger
    Manakosten: 79
    Reichweite: 12m
    Wirkzeit: Sofort
    Cooldown: 45 Sek.

    Raubt 1-3 zufällige Buffs eines Feindes und fügt sie dir selbst hinzu.
    • Kombo-Effekt: Kann den Umwandlungsschild garantiert rauben.

    Dolch werfen
    Manakosten: 315 -> 402
    Schaden: 576+350% -> 1469+120% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Getroffene Feinde leiden unter verlangsamter Angriffs-Geschwindigkeit (-400) und Wirkrate (-40). (Vorher: verlangsamte Angriffs-Geschwindigkeit -666, Wirkrate -60% und Bewegungs-Geschwindigkeit -60%.)
    • Hinzugefügter Effekt: Verlangsamt die Bewegungs-Geschwindigkeit vergifteter Ziele für 3 Sekunden -40%.
    • Entfernter Effekt: Generiert keinen Blutdurst mehr, wenn dies auf markierte Ziele angewandt wird.

    Schattenausbildung (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +40%.

    Verkörperung der Leere (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Erhöht die Ausweichrate +5%.

    Blutdurst gesteigert (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Bei der Kumulierung von Blutdurst erhältst du jeweils 2 Kumulierungen auf einmal.

    Blutdurst
    • Erhöht Fähigkeitsschaden und Heileffizienz +3% pro Kumulierung.
    • Kann bis zu 10-mal kumuliert werden.
    • Jedes mal, wenn du einem Feind Schaden zufügst, verlierst du 2 Kumulierungen.
    • Hält 25 Sekunden lang an.

    Skrupelloser Angriff (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht Angriffs-Geschwindigkeit +120 für 8 Sekunden, wenn du einen Kritischen Treffer oder eine Kritische Heilung erzielst.

    Ausweichender Gegenangriff (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Jede erfolgreiche Parade setzt den aktiven Cooldown von Zurückfallen und Überwältigen zurück.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 12 Sekunden.

    Giftklingen (Abgründiger Skill)
    Schaden: 302+180% -> 302+150% Nahkampf-Angriff
    • Geänderter Effekt: Verursacht Tödliches Gift bei getroffenen Feinden, das über 11 Sekunden 907+460% Magie-Angriff verursacht. (Vorher: 302+180% Magie-Angriff.)

    Attentat (Abgründiger Skill)
    Cooldown: 10 Sek. -> 40 Sek.
    • Geänderter Effekt: Kann 3 Sekunden lang nicht mehr von Feinden angepeilt werden; verbraucht periodisch zusätzliche Ladungen, bis maximal 7 Sekunden. (Vorher: min. 4 Sekunden, max. 8 Sekunden.)
    • Geänderter Effekt: Gewährt 1 Kumulierung Blutdurst pro Sekunde. (Vorher: gewährte einen Direktwert von +12% Schaden für Schattenspiel-Skills.)

    (Hinweis: Dieser Effekt kann mit Tarnung und Blutdurst gesteigert kumuliert werden, bis max. 4 Kumulierungen Blutdurst pro Sekunde.)

    Meister der Schatten (Abgründiger Passiveffekt)
    Verringert Skill-Cooldowns von Schattenspiel -20%.

    Toxischer Tod (Abgründiger Passiveffekt)
    Verlängert die Dauer von deinen Effekten Gift, Tödliches Gift und Bluten +70%.

    (Hinweis des Verfassers: Aktuell zeigt dieser Passiveffekt die erhöhte Dauer und den erhöhten Schaden für Vergiftete Waffen nicht an. Beim Testen wurde jedoch klar, dass Dauer und Schadensmenge in der Tat einen Bonus erhielten, der Tooltipp dies jedoch einfach nicht korrekt anzeigte. Wir haben XL über diesen Fehler benachrichtigt und warten noch auf die Behebung dessen.)

    Entfernter Skill: Schattenschritt
    (Gehört nun zum Skillset Okkultismus.)

    Entfernter Skill: Giftschuss
    (Durch Vergiftete Waffen ersetzt.)

    Vitalismus

    Heiliger Bolzen
    Manakosten: 78 -> 202
    Heilung: 1008+90% -> 624+102% Heilkraft
    Wirkzeit: 1,5 Sek. -> 2 Sek.
    • Geänderter Komboeffekt: Heilt durch dich Gesegnete Verbündete, solange sich diese nicht weiter als 15m vom Ziel entfernen. Kann außerdem benutzt werden, um den Wirker zu heilen, hat dann jedoch nur noch 30% Effektivität. (Vorher: 50% Effektivität.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert Wirkzeit -10% pro Kumulierung von Blutdurst.

    Spiegellicht
    Manakosten: 12 -> 15
    • Geänderter Effekt: Verringert die Heileffizienz der getroffenen Feinde nicht mehr -30%.

    Gegensatz (einfach)
    Manakosten: 315 -> 149
    Heilung: 461+440% -> 547+300% Heilkraft
    Schaden: 1440+240% -> 1012+200% Heilkraft
    Cooldown: 5 Sek. -> 3 Sek.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert den Cooldown -100% wenn dies bei aktivem Freiläufer-Effekt benutzt wird. (Für die Effektdauer kann der Wirker sich selbst nicht anpeilen.)
    • Geänderter Komboeffekt: Verstärkt Heileffizienz bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +30%. (Vorher: Wiedererstarken.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt Zielen von Dissonanz zusätzlich +26% Schaden zu. (Vorher: verzaubert; beendete den Buff Verzaubert.)
    • Entfernter Komboeffekt: Hat keinen verkürzten Cooldown mehr, solange der Effekt Inspiriert aktiv ist.
    • Entfernter Komboeffekt: Hat während dem Zauberschild keine -100% verkürzte Wirkzeit mehr.

    Gegensatz (Leben)
    Manakosten: 315 -> 149
    Heilung: 461+440% -> 547+300% Heilkraft
    Cooldown: 5 Sek. -> 3 Sek.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert den Cooldown -100% wenn dies bei aktivem Freiläufer-Effekt benutzt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Verstärkt Heileffizienz bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +30%. (Vorher: Wiedererstarken.)
    • Entfernter Komboeffekt: Hat keinen verkürzten Cooldown mehr, solange der Effekt Inspiriert aktiv ist.
    • Entfernter Komboeffekt: Hat während dem Zauberschild keine -100% verkürzte Wirkzeit mehr.

    Gegensatz (einfach)
    Manakosten: 420 -> 149
    Heilung: 608+320% -> 356+200% Heilkraft
    Schaden: 864+160% -> 602+120% Heilkraft
    Cooldown: 5 Sek. -> 3 Sek.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verringert den Cooldown -100% wenn dies bei aktivem Freiläufer-Effekt benutzt wird.
    • Geänderter Komboeffekt: Verstärkt Heileffizienz bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +30%. (Vorher: Wiedererstarken.)
    • Geänderter Komboeffekt: Fügt Zielen von Dissonanz zusätzlich +26% Schaden zu. (Vorher: verzaubert; beendete den Buff Verzaubert.)
    • Entfernter Komboeffekt: Hat keinen verkürzten Cooldown mehr, solange der Effekt Inspiriert aktiv ist.
    • Entfernter Komboeffekt: Hat während dem Zauberschild keine -100% verkürzte Wirkzeit mehr.

    Wiedererstarken
    Manakosten: 394 -> 147
    Heilung: 662+300% -> 538+280% Heilkraft

    Aufspießen (einfach)
    Manakosten: 1232 -> 434
    Wirkzeit: 2,1 Sek. -> 3 Sek.
    Schaden: 1677+276% ->1587+298% Heilkraft

    Aufspießen (Flamme)
    Manakosten: 840 / 394 / 394 -> 434 / 142 / 142
    Wirkzeit: 2,1 Sek. -> 2,2 Sek.
    Schaden: 1677+276% / 1181+130% / 1181+130% ->1587+223% / 518+100% / 518+100% Heilkraft

    Aufspießen (Leben)
    Manakosten: 867 -> 291
    Heilung: 806+130% -> 518+100% Heilkraft
    • Geänderter Effekt: Beschwört 3 überlappende Spieße, die jeweils einen Radius von 5m haben. (Vorher: 4 überlappende Spieße.)

    Kurieren
    Manakosten: 1380 -> 197
    Heilung: 864+450% -> 720+360% Heilkraft
    Cooldown: 24 Sek. -> 16 Sek.
    Benötigtes Level: 30 -> 25
    • Geänderter Effekt: Heilt den Wirker nicht mehr.
    • Entfernter Effekt: Gewährt keine temporäre Immunität gegen Furcht mehr.
    • Entfernter Komboeffekt: Cooldown wird nicht mehr durch Inspiriert verkürzt.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verkürzt den Cooldown -100%, wenn der Wirker den aktiven Peinernte-Effekt besitzt.

    Wiederbeleben
    Manakosten: 723 -> 85
    • Geänderter Effekt: Stellt 90% max. Gesundheit und Mana wieder her. (Vorher: 80%.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Heilte alle Gruppenmitglieder in Reichweite, wenn dies bei aktivem Effekt "Rache des Todes" gewirkt wird. Dies verbraucht alles Mana, entfernt den Buff "Rache des Todes" und löst einen Cooldown von 1 Minute aus.

    Eifrige Heilung (einfach)
    Manakosten: 116/193/248/310/488 -> 30/61/122/244/488
    Heilung: 170+140% / 212+175% / 255+209% / 297+245% / 340+280% -> 250+80% Heilkraft
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verstärkt Heilung bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +55%.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Zielt einen zusätzlichen nahen Verbündeten an, wenn der Wirker unter dem Effekt Läuterung steht.
    • Entfernter Komboeffekt: Cooldown wird nicht mehr durch Inspiriert verkürzt.

    Eifrige Heilung (Blitz)
    Manakosten: 155 -> 266
    Heilung: 170+140% -> 222+70% Heilkraft
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verstärkt Heilung bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +55%.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Zielt einen zusätzlichen nahen Verbündeten an, wenn der Wirker unter dem Effekt Läuterung steht.

    Eifrige Heilung (Flamme)
    Manakosten: 488 -> 976
    Heilung: 311+40% -> 83+40%
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Verstärkt Heilung bei Verbündeten mit dem Erneuerung-Effekt +55%.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Zielt einen zusätzlichen nahen Verbündeten an, wenn der Wirker unter dem Effekt Läuterung steht.
    • Entfernter Komboeffekt: Cooldown wird nicht mehr durch Inspiriert verkürzt.

    Erneuerung
    Manakosten: 506 -> 347
    Heilung: 1267+240% Heilkraft. (Vorher: Direktwert von 4051-4133 bei Level 55.)

    Aranzebs Gabe
    Manakosten: 315 -> 137
    • Geänderter Effekt: Erhöht alle Werte +30. Wird auf Wirker und nahe Schlachtzugmitglieder für 30 Minuten angewandt. (Vorher: +25 für alle Werte bei Level 55.)

    Manabarriere (hieß bislang: Einflößen)
    Manakosten: 1518 -> 1316
    Cooldown: 25 Sek. -> 35 Sek.
    • Hinzugefügter Effekt: Gewährt getroffenen Verbündeten (außer dem Wirker selbst) einen Schild, der Schaden in Höhe von 4805+900% Heilkraft absorbiert. Hält 8 Sekunden lang an.
    • Geänderter Effekt: Wenn der Schild auf natürlich Weise abklingt, ohne komplett zerstört worden zu sein, regeneriert er außerdem 6-8% der max. Mana des jeweiligen Verbündeten. (Vorher: regenerierte 8-11% bei allen getroffenen Verbündeten.)
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Stärkt die Manabarriere +50%, wenn der betroffene Verbündete den Wiedererstarken-Effekt besitzt.
    • Hinzugefügter Komboeffekt: Heilt getroffene Verbündete für 20% des Schildbetrags, wenn sie außerdem von Heilzirkel betroffen sind.
    • Entfernter Komboeffekt: verbraucht den Opfer-Buff nicht mehr, um getroffenen Verbündeten einen Schild zu gewähren.

    Hinzugefügter Skill: Heilzirkel
    Manakosten: 867
    Reichweite: Nur Wirker
    Heilung: 1584+800% Heilkraft
    Wirkzeit: 2 Sek.
    Cooldown: 50 Sek.

    Beschwört einen 10m weiten Runenzirkel um den Wirker herum, der Verbündete (außer den Wirker selbst) für bis zu [Heilmenge] Gesundheit über 12 Sek. heilt, so lange sie sich im Wirkungsgebiet befinden.

    Gestärkte Heilung (Passiveffekt - 2 Punkte)
    Erhöht den Heilbonus (Kritisch) +20%.

    Schnelle Regeneration (Passiveffekt - 4 Punkte)
    Setzt nach dem Erleiden von kritischem Schaden die aktiven Cooldowns aller heilenden Vitalismus-Skills zurück.
    Diese Fähigkeit hat nach der Auslösung einen Cooldown von 12 Sekunden.

    Methode des Märtyrers (Passiveffekt - 6 Punkte)
    Gewährt den Gebet-Effekt, wenn du Gegensatz, Kurieren oder Eifrige Heilung wirkst.

    Gebet
    • Verringert Wirkzeit -6% pro Kumulierung.
    • Hält 12 Sekunden lang an.
    • Löst bei 5 Kumulierungen Opfer aus.

    Opfer
    • Verbraucht 12-16% der aktuellen Gesundheit bei der Auslösung.
    • Verringert Wirkzeit -30%.
    • Kurieren gewährt Verbündeten Erneuerung.
    • Hält 15 Sekunden lang an.
    • Verhindert, dass während der Effektdauer Gebet kumuliert wird.

    Wachsende Spiritualität (Passiveffekt - 8 Punkte)
    Erhöht Spiritualität +12%.

    Fröhlicher Geist (Passiveffekt - 10 Punkte)
    Erhöht die Mana-Regeneration nach Wirken +5 abhängig von der Spiritualität. Hat keinen Einfluss auf die Mana-Regeneration des Wirkers, wenn dieser keine Zauber wirkt.

    Abgründige Versteinerung (Abgründiger Skill)
    Wirkzeit: 2 Sek. -> Sofort
    Cooldown: 24 Sek. -> 40 Sek.
    • Geänderter Effekt: Versteinert das Ziel für 6 Sek. (Vorher: 18 Sek.)

    Dem Tod trotzen (Abgründiger Skill)
    • Geänderter Effekt: Bei 4 Ladungen werden Verbündete innerhalb von 10m des Wirkers wiederbelebt. (Vorher: 6m)

    Prophetische Stimme (Abgründiger Passiveffekt)
    Verringert die Dauer von Stumm-Effekten nach erfolgreicher kritischer Heilung -40% für 5 Sek.

    Dynamische Zauber (Abgründiger Passiveffekt)
    Erhöht die Heileffizienz +10%.

    Entfernter Skill: Segen des Wirbelwinds
    (Gehört nun in geänderter Form zum Skillset Bardenkunst.)


    Fehlerbehebungen
    • Weibliche Zwergenfrisuren sollten sich nun nicht mehr ändern, wenn die Damen die Klassische Dienstboten-Uniform oder die Makellose Dienstboten-Uniform tragen.
    • Die Brücke der Diamantenküste sollte nun auch dann vor Ort bleiben, wenn der Anführende Pionier in einem Angriff abgelebt ist.
    • Die NSCs der Diamantenküste sollten nun verschwinden, sobald der Anführende Pionier in einem Angriff abgelebt ist.
    • Harpunierte Ziele sollten sich nun nicht mehr in die falsche Richtung bewegen.
    • Der Rote Drache sollte nun auch nach seiner Rückkehr wieder fliegen können.
    • Lindwürmer sollten sich nun nicht mehr wegschicken lassen, solange der Besitzer auf ihnen reitet.
    • Anker sollten sich nun auch dann setzen lassen, wenn das Schiff sich in der Nähe eines Handelsladens auf "Neutralem Boden" befindet.
    • Die Warnung, die für Handwerksmaterialien angezeigt wird, sollte sich nun normal schließen lassen.
    • Pflanzen sollten sich nun auch in den zuvor unmöglichen Gebieten der Sonnenbiss-Wildnis pflanzen lassen.
    • Questgegenstände, die in einer Andersweltigen Lagertruhe gelagert wurden, sollten nun beim Abschluss der jeweiligen Quest entfernt werden.
    • Spieler sollten nun nicht mehr ertrinken können, solange sie den Buff "Segen der Königin" besitzen.
    • Aufspießen (Leben) sollte nun auch dann Blutdurst auslösen, wenn der Wirker bereits Blutdurst hat und den Skill auf einen freundlichen Charakter anwendet.
    • Skillkombo-Beschreibungen sollten nun in allen Situationen die korrekten Informationen anzeigen.
    • Der Effekt von Lunajuwelen des Sonnenglanzes sollte in ausgeglichenen Arenen nicht mehr aktiv sein.
    • Wenn ein Charakter von einem anderen Server eine Arena betritt, sollte er noch immer in der Lage sein, sich abzumelden.
    • Dein Ergebnis in der serverübergreifenden Arena sollte nun korrekt sein.
    • Spieler sollten nun immer in der Lage sein, sich nach Hause zu teleportieren.
    • Weibliche Harani, die das Schlafanzugoberteil des Wachen Hasen tragen, sollten nun normal aussehen.
    • Das Fenster "Neue Bestleistung!" sollte sich nun wieder schließen und nicht aktiv bleiben, bis der Spieler die nächste Arena betritt.
    • Deko-Limits, die auf der UI angezeigt wurden, sollten sich nun erhöhen, wenn eine Erhöhung des Deko-Limits auf ein Steinernes Schieferherrenhaus angewandt wird.
    • Max Mana sollte nun immer auf der Gesundheits-/Manaleiste des Charakter angezeigt werden.
    • Buff-Tooltipps sollten nun die Effektwerte für das Ziel anzeigen, statt die Werte des Wirkers.
    • Geschworene sollten nun nicht mehr in der Lage sein, bestimmte Begleiter und Reittiere zu beschwören. IM GERICHTSSAAL SOLL ORDNUNG HERRSCHEN!
    • Der Name des Souveräns sollte nun auf dem Bildschirm des Bürgers angezeigt werden, sobald die Nation ausgerufen wurde.
    • Die Fraktion des Begleiters & Reittiers sollte nun auch nach Verlassen einer Spielernation korrekt angezeigt werden.
    • Serverübergreifende Arenen sollten nun die korrekten Arenawerte und Charakter-Info anzeigen.
    • Die Ergebnistafel der Ungeregelten Arena sollte nun die korrekten Ergebnisse anzeigen.
    • Die Belohnungs-UI des Scharfrichters sollte sich nun schließen lassen.
    • Das Erscheinungsbild der Uniform der Eulenpost sollte nun auch bei der Fahrt in einem landwirtschaftlichen Fahrzeug normal aussehen.
    • Austera Gerichtswände wurde berichtigt.
    • Dahutas Barriere in der Blutsalzbucht sollte nun nur auf die geplante Art und Weise erscheinen.
    • Das Erscheinungsbild der Grabeshülle sollte nun normal sein,
    • Die Untersuchung von Dahutas Siegelstein wird nun immer den Abgründigen Zerstörer beschwören, wenn die Quest "Schatz von Delphinad" aktiv ist.
    • Gildenanführer, die an der Aktion für Belagerungsschriftrollen teilnehmen, können ihre Gilde nun nicht mehr auflösen und ihre Fraktion verlassen.
    • Piraten können an Aktionen für Belagerungsschriftrollen nicht mehr teilnehmen.
    • Eine Gilde, die eine Belagerungsschriftrolle gewonnen hat, kann die Gilden-Immigration nun nicht mehr beantragen.
    • Das Ziel eines Harpunengeschützes kann nun nicht mehr mit 100%iger Chance ins Stolpern gebracht werden.
    • Wenn ein Spieler versucht, einen Gegenstand zu fertigen, nachdem er sich die höchste fertigbare Stufe davon in der Anleitung angesehen hat, sollte nun nicht mehr die falsche Systemnachricht eingeblendet werden.
    • Der Gildenrang sollte nun auf normale Weise beeinflusst werden, wenn Gildenmitglieder die Gilde verlassen oder neue Gildenmitglieder eingeladen werden.
    • Die Voraussetzungen für den Sieg in der Blutsalzbucht sollten nun korrekt angezeigt werden.
    • Mittelgroße Kriegsschiffe sollten nun die korrekte Schadensmenge erleiden, wenn sie mit einem anderen Schiff kollidieren.
    • Monster sollten das Objekt für die Quest "Bleibt alles in der Familie" nun nicht mehr angreifen.
    • Charaktere, die anderen mithilfe des Transportationstickets: "Folgen" folgen, sollten dies nun nicht mehr unterlassen, sobald der Buff abgelaufen ist.
    • Der Flammen-Eisenpanzer sollte die Blutspitzen in der Nebelmark nun nicht mehr zerstören können.
    • Das Erscheinungsbild der Persönlichen Posteulen sollte nun normal aussehen.
    • Die Kampf-Info-UI sollte nun den korrekten Text anzeigen.
    • Verwandelte Zwerge und Kriegsgeborene sollten ihren neuen Passiveffekt erhalten, selbst wenn sie während ihrer Verwandlung in der Stufe aufsteigen.
    • Der Wechsel von Gegenstandseffekten sollte nun kein Mana mehr verbrauchen.
    • Die Größe von Erenor-Gegenständen sollte nun in allen Situationen korrekt sein.
    • Hängende Frame-Rates durch das Halten des Mauszeigers über Inventargegenständen oder über der Shortcut-Leiste sollten jetzt nicht mehr vorkommen.
    • Die Tooltipps von Titeln sollten jetzt die korrekten Informationen enthalten.
    • Das Erscheinungsbild des Winterlichen Yatakostüms sollte nun normal aussehen.
    • Bei der Öffnung mehrerer Kisten in Folge sollte nun nicht mehr die falsche Systemnachricht angezeigt werden.
    • Die Robe des Unsterblichen Bewahrers sollte nun normal aussehen, wenn sie von weiblichen Charakteren getragen wird.
    • Das Erscheinungsbild des Himmlischen Kitsus sollte nun normal aussehen, wenn der Reiter sich nach vorne bewegt.
    • Die Frisur derer, die die Makellose Dienstboten-Uniform tragen, sollte nun keine komischen Lücken mehr aufweisen.
    • Spieler sollten nun nicht mehr in der Lage sein, sich mehrmals für denselben Schlachtzug zu bewerben.
    • Die Distanz der General-NSCs an der Diamantenküste sollte nun korrekt sein.
    • Spieler sollten nun in der Lage sein, Denistrious' beschädigten Stab einzusacken, nachdem sie den Frostwächter besiegt haben.
    • Spieler die in der Nebelsangspitze einer Verbotenen Bombe erliegen sollten nun nach ihrer Wiederbelebung nicht mehr weiteren Schaden dadurch erleiden.
    • Die Schlachtzugrekrutierung/Suche sollte nun immer Informationen anzeigen können.
    • Die Beschreibung des Gilden-Buffs und deren Erklärungstext wurden aktualisiert.
    • Der Donnerschwingentitan sollte nun nicht mehr zufällig zu dem Ort zurückkehren, von dem er erschienen ist, sondern auf normale Art und Weise seine Runden drehen.
    • Der Beute-Meister sollte sich nun nicht mehr neuverlegen lassen, nachdem der Donnerschwingentitan bezwungen wurde.
    • Die Karte wurde repariert, sodass Gruppen- und Schlachtzugmitglieder nun immer korrekt darauf angezeigt werden.
    • Der Befehl zur Anfrage einer Allianz mit einem feindlichen Schlachtzug-Anführer sollte nun nicht mehr die Allianz-Anfrage-UI öffnen können.
    • Schlachtzug-Symbole (wie etwa Herz, Stern, Zahlen uws.) sollten nun nicht mehr über dem Namen des Ziels des Ziels angezeigt werden, wenn diesem dieses Symbol nicht direkt zugeordnet wurde.
    • Der Buff "Unausweichlicher Tod", der von General-NSCs vergeben wird, sollte nun auch Monster auf die gewünschte Weise betreffen.
    • Die Anpassung der Bildschirmauflösung nach dem Beitritt der Blutsalzbucht sollte nun nicht mehr die Wartefrist für diesen Bildschirm entfernen.
    • Die Hintergrundmusik der Nebelsangspitze sollte nun kein Problem mehr darstellen.
    • Ein Schiff, an dem eine Harpune "klebt", sollte nun in der Lage sein, sich zu bewegen und ein anderes Gebiet zu betreten.
    • Die Voraussetzungen zum Beitritt einer Arena sollten nun das Ahnen-Level korrekt anzeigen.
    • Die Voraussetzungen zum Beitritt eines Dungeons sollten nun das Ahnen-Level korrekt anzeigen.
    • Diverse Client-Crashes wurden behoben.
    • Schima-Plünderer sollten nun nicht mehr die falschen Beutegegenstände hinterlassen können.
    • Die Charakter-Info-UI sollte nun in allen Situationen die korrekten Informationen anzeigen können.
    • Textfehler im Buch "Kyprosas Geschichte: Alleine" wurden behoben.
    • Die Questreihen "Weizen für die Brauerei" und "Zutatenverarbeitung" wurden verbessern.
    • Das Erscheinungsbild des Wamses der Flüchtigen Erinnerung sollte nun auch dann normal aussehen, wenn Kriegsgeborene das gute Stück tragen.
    • Die Symbol-List der Karte sollte nun nicht mehr auf seltsame Art und Weise verschwinden, wenn man durch diese scrollt.
    • Der Skill-Verwalter in Arcum Iris sollte nun nicht mehr den falschen Dialog anzeigen.
    • Die Ebenenschildkröte nahe des Schneelöwen-Felses in der Windschliff-Savanne sollte nun nicht mehr unterhalb der Erdoberfläche erscheinen können.
    • Geschworene können keine Emotes mehr benutzen.
    • Die Skill-Beschreibung von "Gift", das von Späher Alcanto verwendet wird, wurde korrigiert.
    • Der Buff "Friedensgebiet" sollte nun auch am Eingang zum Wochenend-Dungeon "Meer der Versunkenen Liebe" angewandt werden.
    • Spieler sollten nun in der Lage sein, die Werkbänke nahe des Eingangs zum Wochenend-Dungeon "Meer der Versunkenen Liebe" in Kaernord zu benutzen.
    • Der Tooltip der Ode an die Regeneration zeigt nun die Heilkraft an.
    • Die Text der folgenden Gegenstände wurden berichtigt: Schlangenzahn des Kindsmörders, Angriffslustige Panzerschuhe des Hammerwurfs, Flüchtige Stiefel des Hammerwurfs, Mystische Ärmel des Frostpfeils, Zauberhafte Armschienen des Frostpfeils, Verfluchte Kapuze der Vergeltung, Gequälter Helm der Vergeltung, Verfluchte Ärmel der Stille, Gequälte Armschienen der Stille, Meinas Stiefel, Fromme Schärpe der Schallwelle, Wehmütige Schärpe der Schallwelle.
    • Die Level-Voraussetzung für die Benutzung vom Schwarzbart-Sack wurde angepasst.
    • Der Rammangriff bestimmter Schiffe wurde korrigiert.
    • Spieler sollten nun nicht mehr in der Lage sein, Handelsläden mit ihren landwirtschaftlichen Fahrzeugen zu durchfahren.
    • Betten sollten nun nicht mehr so auf Grundstücken positionierbar sein, dass sie die Grenzen des Anwesens überschreiten.
    • Texte der Questreihe "Seelenauge" wurden korrigiert.
    • Der Ausrüst-Intervall der Gegenstände Experimenteller Gleiter, Ultimativer Gleiter, Verbesserter Gleiter und Verbesserter Gleiter wurde angepasst.
    • Spieler sollten nun auch dann in der Lage sein, Pflanzen auf ihrem Grundstück anzupflanzen, wenn sich ein Lagerhaus von überall in der Nähe befindet.
    • Die Monster von Ynystere sollten nun nicht mehr zu schnell nach ihrem Ableben erneut erscheinen.
    • Die visuellen Effekte von Aufspießen (Leben) wurde reduziert, damit sie der tatsächlichen Effektreichweite entsprechen.
    • Die Arena-Eintrittsnachricht wurde korrigiert.
    • Die Bittere Himmelsdämmerung sollten nun in der korrekten Kategorie der Anleitung auffindbar sein.
    • Spieler sollten nun nicht mehr an seltsamen Orten der Arena feststecken, wenn sie dieser im Gleitflug beigetreten sind.
    • Der Tödliche Refrain sollte nun wie gewünscht funktionieren, und die Dauer von Kontinuierlicher Rhythmus korrekt zurücksetzen.
    • Das Herzförmige Feuerwerk vergab bei der Benutzung fälschlicherweise Erfolgsorden. Dies sollte nun behoben sein, und die Benutzung gewährt Gilda-Sterne.
    • Die Quest "Das Buch der Aufseherin" sollte nun von allen Spielern erfolgreich abschließbar sein.
    • Experia-Produkte sollten sich nun nicht mehr auf Mirage pflanzen lassen.
    • Der Tooltipp der Mehrzweckigen Reifungskammer sollte nun nicht mehr fälschlich die Informationen der Kräuter-Vorratskammer anzeigen.
    • Erenors Tor wird nun im Zentrum des Magneten erscheinen, sobald der Finale Siegelbrecher bezwungen wurde.
    • Der Verbrecher-Buff sollte nun in allen Fällen korrekt angewandt werden.
    • Die Anleitung für die Kapuze des Waffenschmieds sollte nun in der richtigen Kategorie auffindbar sein.
    Seraphina "Celestrata" Brennan
    Associate Producer, ArcheAge
    Scheherazade -- Future Nui Character

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    ArcheAge : Notes de patch officielles d'Avènement des légendes


    Les notes suivantes contiennent des informations sur la sortie de notre dernière mise à jour conséquente pour ArcheAge : Avènement des légendes !

    Invoquez la puissance du vol des dragons antiques
    "Les puissances d'antan refont surface..."

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    "Ospheros.

    Son nom ne vous dit probablement rien, mais vous connaissez sa silhouette, n'est-ce pas ? Vous connaissez le bruit de ses ailes fouettant l'air, l'acuité de ses griffes et la brûlure de son souffle. Il est le grand dragon rouge, le dernier de son espèce. Oui... celui-ci même que vous avez combattu auparavant à de nombreuses reprises dans les Terres striées de Karkasse, sans nul doute.

    Mais connaissiez-vous le conflit qui l'opposait à son père, Stereban ? Connaissiez-vous la haine glaçante qui figeait son cœur, ce genre d'émotion brute que seul un dragon des temps jadis peut ressentir ? Non, il s'agit d'une histoire qui ne vous fut jamais révélée même au fil de vos conquêtes des mers et de votre reconquête de votre terre d'origine. Vous vous étiez focalisés sur le présent et les conflits qui vous attendaient. Vous n'êtes pas parvenus à considérer le passé.

    Ospheros fut la plus grande déception de Stereban. Son propre fils fut son pire traître, allant même jusqu'à tuer sa mère Mesania uniquement pour absorber son énergie et attiser sa propre force. Stereban devait l'éliminer mais il ne prit pas cette décision hâtivement. Il rendit visite aux siens du Vol glacé et confia ses dernières volontés à ses frères de glace avant le jour de l'affrontement.

    Même si Stereban mourut à Karkasse, son sang répandu au sol, il parvint à accomplir son dessein. Ses griffes meurtrirent profondément la chair d'Ospheros et Stereban put extraire la manifestation cristalline de la haine de son fils : un artefact du nom de Cœur de Claque-flamme. Stereban le garda contre lui et Ospheros ne réalisa jamais son erreur. Il s'envola au loin, triomphant, laissant son père mourant gésir avec le précieux artefact.

    Le Vol glacé vint accomplir alors son ultime volonté, mais rien ne se produisit comme prévu. Au lieu de l'enterrer, ils prirent le Cœur de Claque-flamme des griffes de Stereban et le dissimulèrent loin des yeux du monde, au plus profond de la terre.

    Des âges s'écoulèrent et le souvenir de ce jour s'estompa, comme toute chose face au temps qui passe. Mais avec la disparition de Stereban et de Mesania, cela n'augurait rien de bon pour les dragons rouges. L'énergie qui coulait dans leur sang s'était dissipée pour se diriger vers Ospheros, et les œufs dernièrement pondus n’ont pas éclos. Beaucoup se sont juste fendus sans dragonnet en leur sein, leur corps réduits en poussière qui se répandit sur les terres.

    Ne sachant que faire, les émissaires du Vol rouge se tournèrent vers l'ultime puissance antique qu'il restait au monde : les Darus. Peu sont ceux qui se souvenaient des contes du Vol glacé et du lieu où avait été enterré le Cœur de Claque-flamme. Ils récupérèrent l'artefact et supplièrent les Darus entraîneurs de dragons et leurs prêtres de sauver leurs petits, d'énergiser à nouveau leurs œufs grâce à de l'archeum. Mais les entraîneurs firent non de la tête. "On peut s'charger de l'entraîn'ment, dirent-ils, mais pour l'éclosion, c't'une aut'paire de manches. Pas d'énergie. Pas d'œufs."

    Mais lorsqu'un prêtre s'approcha du Cœur et que ses épines de haine lui percèrent l'esprit, il sut qu'une énergie d'une telle puissance pouvait peut-être être canalisée en quelque chose de bon. Il existait donc une chance d'y parvenir.

    Les dragons et les Darus commencèrent à réfléchir et leur plan nécessitait un autre allié : les Nains du Roc d'airain. Leur machinerie pouvait probablement être l'outil capable de remanier cette énergie atroce en force utilisable. Mais les Nains exigèrent que les dragons qui allaient naître soient offerts à leur armée, et à leur armée seule. Les deux partis refusèrent et les Nains entrèrent dans une rage. Leurs soldats se mirent à faire courir des mensonges auprès des Tueurs de dragons nuiens, leur disant qu'il existait une couvée d'œufs qui allait éclore et ainsi menacer leurs cités florissantes.

    Où se trouvaient ces œufs ? À Ahnimar, la terre des Darus.

    Les Darus contactèrent immédiatement le Vol rouge et l'informèrent que leur alliance était caduque ; c'était eux qui se trouvaient en ligne de mire et ils ne pouvaient pas se permettre de faire l'objet d'un assaut direct. Mais alors que tout espoir semblait perdu, l'ingénieux Daru de l'ombre prit part à l'assemblée tenue par les siens. Ce qui se produit ensuite resterait à jamais gravé dans l'histoire des Darus.

    Le Daru de l'ombre et sa société lancèrent des rumeurs selon lesquelles les Darus allaient déplacer les œufs à la Toundra cristalline, et que ce déplacement serait pour les Tueurs de dragons nuiens l'occasion idéale pour frapper. Leurs meilleurs guerriers ouvrirent immédiatement un portailleurs vers la Toundra, où ils découvrirent un dragon vert et un dragon noir qui leur tendaient une embuscade. Deux guerriers des autres vols avaient sacrifié leur vie lors de cet épisode.

    Sans hésitation, les guerriers bandèrent leurs arcs et tirèrent des flèches perforeuses de peau écailleuse sur les créatures géantes. Soudain, dans un craquement assourdissant, la réalité sembla se fissurer autour des dragons. Il s'agissait d'une illusion : un reflet du réel dans le grand miroir de Nuon ! La lumière solaire se réfléchissait sur les morceaux de verre et jaillissait par les fêlures. Les flèches renforcées par magie avaient brisé le grand miroir. L'artefact magique défaillant tenait le rôle de prisme et concentra l'énergie directement sur le Cœur de Claque-flamme dissimulé par le Daru de l'ombre. L'explosion qui s'ensuivit cloua à terre les Tueurs.

    Courroucés par l'illusion, les Tueurs se retournèrent et trouvèrent les dragons cachés derrière eux. Ils tendirent à nouveau leurs arcs, mais cette fois, ils frappèrent les bêtes draconiques. Les flèches criblèrent les dragons de toute part ; une attaque digne de leurs noms de Tueurs. Les créatures noire et verte s'écroulèrent, leur souffle parvenant à peine à quitter leurs poumons mourants. Mais ce qu'il restait d'elles s'évanouit dans le Cœur de Claque-flamme, dont les couleurs commencèrent à osciller entre rouge, vert et noir. Tel un mémorial parfait pour celles et ceux qui donnèrent leur âme.

    Les Tueurs partirent finalement, leur tâche accomplie, mais les Darus récupérèrent les éclats du miroir brisé. Ils placèrent ces fragments dans une nouvelle machine créée pour refléter la lumière du soleil vers le Cœur, puis ils attendirent.

    Il ne leur fallut qu'attendre peu.

    De la chair se forma sur le Cœur, et des yeux ouverts se constituèrent peu après. Les fragments captèrent la lumière de vie ; ainsi fut née la nouvelle génération de dragons du Vol rouge. Mais les autres fragments du Cœur gelé qui scintillaient de vert et de noir se mirent à se transformer eux aussi. Avant de le savoir, les Darus se trouvèrent en possession de trois dragons prêts à reconquérir leur héritage.

    Les entraîneurs travaillèrent pour les présenter à leur famille, et les prêtres bénirent leur venue au monde. Les familles des dragons se réjouissaient : leur lignée pouvait maintenant se pérenniser. Même si ces nouveaux dragons ne vécurent pas aussi longtemps que leurs congénères, et même s'il fallait continuellement alimenter ces bêtes en magie pour maintenir leur forme corporelle, une vie était toujours une vie.

    Ospheros vit encore, comme vous le savez, sa blessure au poitrail toujours béante. La haine qu'il porte envers les siens ne mourrait jamais... mais un coup bien porté pourrait toujours faire jaillir un autre fragment. Un autre Cœur de Claque-flamme.

    Le sort ne manque pas d'humour. L'être qui souhaitait la disparition des dragons se trouva être la source de leur renouveau."


    -- Extrait des écrits de Celestrata Bloodsong, de l'expédition de Khrolan

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    Si vous désirez avoir votre propre dragon, rendez-vous aux Terres striées de Karkasse et abattez Ospheros, le Dragon rouge ! Il arrive rarement qu'à sa mort, un Cœur de Claque-flamme soit trouvé en butin. Amenez-le aux Prêtres darus et aux Entraîneurs darus qui rendent visite à Marianople, Austera ou Grondeportail afin de commencer l'élevage de votre dragon invocable.

    Pour en savoir plus sur le dressage de dragons, cet article vous expliquera tout.

    Les dragons sont considérés comme des objets spécifiques aux serveurs, donc les joueurs qui en élèvent un ne peuvent pas le transférer vers un autre serveur.

    Éviter la destruction d'objets fabriqués avec la cristallisation
    "Bon sang, ça n'a pas explosé. Et me voilà caché derrière cette statue de Nui au cas où. Mes excuses, mon amour.

    Les pièces d'équipement de grade Illustre, Magnifique, d'Éphérium, de Delphinad et d'Ayanad ne sont dorénavant plus détruites lors d'un résultat Grand échec sur un renivellement ! À la place, ces objets sont cristallisés : il s'agit d'une stase magique qui empêche l'objet de se désintégrer mais aussi d'être amélioré aux grades supérieurs.

    Les objets cristallisés peuvent toujours être utilisés comme des objets normaux, mais ils ne peuvent être renivelés. Équipez-les et utilisez-les autant qu'il vous plaira, et gardez-les même pour les sacrifier contre un objet d'Erenor pour de futurs renivellements.

    Si vous disposez de Fragments ou de Charmes d'ancrage, vous pouvez continuer à les utiliser normalement. Ces objets d'ancrage éviteront désormais la cristallisation de ces objets d'équipement au lieu de les détruire. Autrement, ils continueront de fonctionner comme à la normale.

    Des taux de renivellement rehaussés pour tous les grades
    "Je crois qu'on s'améliore avec ce type de magie. C'est par la pratique qu'on apprend."

    Les taux de renivellement d'objets ont été relevés pour tous les grades. Tous les paliers de renivellement, facile, moyen ou difficile, ont bénéficié d'un rehaussement afin de rendre le renivellement plus accessible que jamais. Tous les nouveaux taux peuvent être trouvés dans cet article de blog.

    Prenez garde aux ténèbres : les Invasions de l'ombre arrivent
    "Il connaît vos désirs. Il observe vos mouvements et il contrebalance le futur radieux que vous tentez de construire."

    Lors de la mort de certains boss en monde ouvert, les ombres reviendront vous assaillir sous la forme d'Invasion de l'ombre : une incursion de forces morbides. Les raids de joueurs expérimentés (10+ joueurs, score d'équipement de 6000) seront capables de faire face à cette nouvelle menace pour obtenir de la Lunarite, de l'honneur et des matériaux rares utilisables pour fabriquer des colis commerciaux.

    Pour savoir quels boss déclenchent ces invasions, consultez cet article.

    Fabriquez en toute sûreté des biens pour autrui grâce aux Contrats d'artisanat
    "On dirait que la Confrérie du sel bleu en a eu assez de voir certaines personnes voler les autres en se faisant passer pour des artisans. Sa solution ? Leur faire obstacle en étant médiateurs assermentés officiels. Ça pourrait bien fonctionner."

    Les artisans comme les acheteurs vont découvrir le nouveau système de Contrats d'artisanat qui réalisera leurs rêves ! Demandez officiellement à d'autres joueurs de fabriquer des objets pour vous via un système de négoce fiable, et profitez-en pour vous faire de l'argent et améliorer vos niveaux de compétence.

    En tant qu'acheteur et commanditaire, vous pouvez publier un Contrat d'artisanat pour un objet que vous désirez avoir sur le Panneau de contrats d'artisanat, ou en appuyant sur le bouton "Contrat d'artisanat" dans le Répertoire sur l'objet souhaité. Vous pouvez publier la somme que vous êtes prêt(e) à payer pour l'objet, et devrez fournir les matériaux de fabrication nécessaires ou l'objet qui a besoin d'être amélioré.

    En tant que fabricant, vous pouvez consulter tous les contrats publiés et trouver ceux que vous pouvez réaliser à votre niveau de compétence. Il vous suffit ensuite de simplement donner de votre temps pour être immédiatement rémunéré(e) et monter la compétence requise dans votre métier. On vous procure les ingrédients, vous procurez votre force de travail !

    Le système de contrats fonctionne pour la création de nouveaux objets, l'amélioration des objets existants ou le démantèlement d'objets dont vous ne voulez plus. Alors plus d'inquiétude de voir votre Katana céleste se faire détruire par un quidam !

    Actualisation de l'équilibrage en combat
    "Toute la magie qui revient au monde a un effet sur l'entraînement de tous. Peut-être devriez-vous reconsidérer la façon dont votre puissance magique circule dans vos veines."

    La mise à jour 4.5 apporte aussi une révision de l'équilibrage en combat sous forme d'un grand remaniement des effets et capacités des arborescences de talents d'ArcheAge. De nombreuses capacités ont changé d'arborescence ou ont été supprimées du jeu complètement, alors consultez bien la section "Capacités" de ces notes pour voir les changements affectant votre profil et ainsi faire les ajustements nécessaires. Veillez également à jeter un œil à la rubrique "Changements généraux" pour connaître les statistiques qui ont changé avec la 4.5 et qui peuvent vous concerner.

    Afin de compenser ces modifications majeures, les changements de capacités seront gratuits pour les 3 semaines qui suivent la parution d'Avènement des légendes. Changez-les comme le cœur vous en dit et trouvez ce qui vous convient !

    Enfin, les Pendentifs de sauve-capa sont à présent dénommés "Pendentifs de sauvegarde" et feront plus que seulement sauvegarder les capacités ! Vos stats personnalisées paramétrées au moyen de la Migration de stat seront aussi sauvegardées par profil, ce qui vous permet de conserver de multiples arborescences de capacités et différentes sélections de stats pour les compléter.

    Changements généraux
    • Ajout de nouveaux exploits en lien avec le système de dressage de dragon.
    • Les exploits en lien avec les armes et armures illustres ont été supprimés, en raison de leur nouvelle facilité d'acquisition.
    • Ajout d'une catégorie "Niveau ancestral" à la liste d'exploits des quêtes d'histoire.
    • Ajout d'un exploit de fabrication de Gemme sélène de palier 3 : Expert ès gemmes sélènes.
    • Ajustement de l'exploit pour acquérir les emotes suivants : "Techniques théâtrales : boire", et "Techniques théâtrales : ivresse".
    • Ajout de nouveaux exploits en lien avec les Colliers de Daeier et Noctébène de rang 14.
    • Ajout de nouveaux exploits "Équipement ultime" liés au score d'équipement d'un joueur.
    • Ajustement du niveau qui déverrouille de nouveaux Arts (niveau 7 et niveau 15) ainsi que des exploits connexes.
    • Nouveaux exploits en lien avec la protection de boss amicaux sont disponibles.
    • Les Arts pour les personnages nouvellement créés se déverrouillent au niveau 7 et au niveau 15.
    • Les personnages gagnent désormais 2 points de capacité tous les 2 niveaux, pour un total de 28 points.
    • Les statistiques principales ont été ajustées comme suit (prises sur un personnage de niveau 55) :
    • Force par point -- 0.2 de DPS, 0.020% de parade (contre 0.006% auparavant), ne procure plus de blocage au bouclier, 0.013% de précision au corps à corps (contre 0.012% auparavant), 0.027% de taux critique au corps à corps (contre 0 auparavant).
    • Agilité par point -- 0.2 de DPS, 0.01% d'esquive, 0.013% de précision à distance (contre 0.012% auparavant), ne procure plus de taux critique au corps à corps, 0.027% de taux critique à distance (contre 0.013% auparavant).
    • Endurance par point -- Ne procure plus de parade, 0.016% de blocage au bouclier (contre 0 auparavant), 12 de vie, ne procure plus de taux critique à distance, 0.2 de régénération de PV (contre 0 auparavant).
    • Intelligence par point -- 0.2 de DPS, 0.01% d'esquive, 12 de mana, 0.013% de précision magique (contre 0.012% auparavant), 0.03% de taux critique magique.
    • Esprit par point -- 0.2 de DPS, 0.020% de parade (contre 0 auparavant), 1 de défense magique, ne procure plus de précision au corps à corps, ne procure plus de précision à distance, 0.013% de précision magique (contre 0.012% auparavant), 0.03% de taux de soins critiques, ne procure plus de régénération de PV, 0.2 de régénération de mana.
    • La précision de la première attaque a été réduite de 90% à 85%.
    • Vous pouvez maintenant sauvegarder vos statistiques personnalisées avec le Pendentif de sauvegarde (auparavant nommé Pendentif de sauve-capa). Changer de classe fera aussi changer vos stats, ce qui vous permet de sauvegarder différents profils.
    • Une Balance de migration est dorénavant requise pour réinitialiser les stats migrées.
    • Les stats personnalisées ne sont pas appliquées lorsqu'un joueur se trouve dans en arène équilibrée ou sous forme transformée.
    • Passer le curseur de la souris sur l'emplacement d'objet sur la fenêtre d'interface de la Migration de stat permet d'afficher le guide d'objets.
    • Le message qui s'affiche lors de l'échec de migration de stats a été amélioré.
    • Le système d'ajustement de dégâts d'écart entre niveaux n'est plus appliqué en temps de guerre.
    • Les personnages ne peuvent plus être supprimés s'ils sont membres d'une nation de joueur.
    • Les intervalles de régénération de mana ont été ajustés à 2 secondes.
    • Ajout d'un délai de récupération pour le changement d'armure de 1 seconde afin d'empêcher les changements d'armure trop rapides.
    • Réduction supplémentaire des dégâts infligés par les personnages de haut niveau sur les personnages de bas niveau dans les zones de conflit en Nuia ou Haranya.
    • Réduction de l'aggro générée par les soins de 0.6 à 0.3.
    • Augmentation de la portée de détection de la furtivité de niveau max de 5m à 6.5m.
    • Chaque effet (coup raté, esquive, blocage au bouclier, parade, coup critique, coup normal) est calculé selon leur taux spécifique séparément.
    • Ajustement de l'effet de blocage au bouclier : réduit les dégâts de 60% et les joueurs peuvent recevoir l'affaiblissement (contre 100% et l'immunité contre l'affaiblissement auparavant).
    • Parade ajustée : réduction des dégâts de 40% et subit les affaiblissements.
    • La capacité Poser le colis peut dorénavant poser tous les styles de colis.
    • Les noms des jurés sont désormais cachés pendant les procès. Un juré ne peut pas être ciblé ou faire l'objet d'un clic droit. Les noms des jurés seront protégés dans les canaux de chat Dire et Procès pour permettre de communiquer. Les personnages jurés seront exclus de tous les canaux de chat à l'exception des canaux Dire et Procès pendant la durée du procès.
    • La réception de paiement par courrier ne consomme plus de points d'artisanat pour le Négoce.
    • Vous pouvez maintenant faire une recherche par niveau ancestral à l'hôtel des ventes.
    • Les joueurs peuvent dorénavant faire un double clic pour acheter un objet à l'hôtel des ventes.
    • L'hôtel des ventes dispose de nouvelles icônes qui expliquent les frais d'enchère et les frais d'échange. Cela comprend un texte explicatif d'aide sur comment réduire les frais d'échange.
    • L'écran de chargement a été actualisé avec l'illustration d'Avènement des légendes.
    • Les gains de points d'infamie ont été rehaussés. Le Larcin accorde désormais 5 points d'infamie (contre 1 auparavant), l'Assaut accorde 5 points d'infamie (contre 1 auparavant) et le Meurtre confère 50 points d'infamie (contre 10 auparavant).
    • Amélioration de vue de la caméra des canons pour les joueurs.
    • Les astuces de l'écran de chargement ont été mises à jour.
    • L'option "Double appui sur la barre d'espace pour ouvrir le planeur" est activée par défaut. Parce que, sans se mentir, tout le monde l'active de toute façon.
    • Un personnage avec un Contrat d'artisanat actif ou avec des contrats listés ne peut plus être transféré hors du serveur.
    • Prendre une Fusée de guilde tout en faisant une emote arrêtera dorénavant l'emote.
    • Ajout de 3 nouvelles coiffures masculines et 3 nouvelles coiffures féminines.
    • Ajout de 5 nouveaux styles de barbe pour les hommes nains.
    • Amélioration des infobulles pour le contenu où des titres spécifiques sont requis.
    • Mise à jour du planning des Événements quotidiens afin de refléter le nouveau contenu.


    Monde, quêtes et donjons
    • La période de conflit de toutes les zones (à l'exception des Terres striées de Karkasse, des océans, du Vallon des brumes, des Rivages diamantins, d'Ynystere et de la Lande de Cendrepierre) est dorénavant de 10 minutes.
    • L'événement Faille d'Hasla au Camp d'exercice abandonné a été supprimé. Les PNJ et établis connexes ont été supprimés aussi.
    • Un nouveau type de trésor connu sous le nom de "Caisse mystérieuse" a été ajouté à toutes les zones d'Auroria à l'exception des Rivages diamantins et du Vallon des brumes. Cette caisse donne une chance rare de trouver une relique dedans qui peut être vendues aux Marchands de reliques pour un bon prix.
    • Ajout de Coffres carnivores géants près de certains territoires.
    • Les gardes ont été ajoutés à la Grand-Place du port à Austera.
    • Daruda le Guetteur et Zaldrane l'Enchanteresse ont en eu marre de voir le même paysage avant leur inévitable mort et sont donc partis en vacances à durée indéterminée. Daruda peut dorénavant être trouvé à Halcyona, tandis que Zaldrane peut être trouvée à Plongesable.
    • Deux nouveaux concurrents ont fait leur apparition : Tanis le Spoliateur aux Terres striées de Karkasse et Fléau obscur au Bassin de Tour-minot.
    • Vaincre un boss en monde ouvert déclenchera maintenant une Invasion de l'ombre dans leur zone d'apparition, comme noté ci-dessus.
    • Un message informatif a été ajouté pour expliquer les règles de tirage des objets lorsqu'un joueur emprunte un portail dans la Bibliothèque d'Ayanad.
    • Ajustement de la capacité "Manipulateur impitoyable" utilisée par les Généraux Belisar et Arshir.
    • Le Dragon rouge et le Kraken n'apparaîtront désormais que pour 2 heures maximum avant qu'ils ne se lassent de vous, mortels.
    • Le Dragon rouge et le Kraken ne succombent plus aux dégâts de siège.
    • Le Dragon rouge et le Kraken offrent maintenant une amélioration "Aura écrasante" différente s'ils apparaissent comme amicaux envers une faction spécifique.
    • Ajustement de l'itinéraire de vol du Dragon rouge.
    • Les canons près de Morpheus confèrent le même nombre de points d'honneur lorsqu'ils sont éliminés, et ils sont légèrement plus forts qu'avant.
    • Les scripts d'attaque, le type de dégâts et le montant des dégâts du Titan Ailes de foudre ont été ajustés.
    • Les Ailes de Titan Frisson et les Ailes de titan enflammées ont été supprimées. Les nouvelles Ailes de titan féroce peuvent s'acquérir de la même façon qu'avant, et offre dorénavant 4 options d'attaque : corps à corps, à distance, magique et soins. Chaque mode offre des capacités spéciales, y compris une capacité forte.
    • Le Titan Ailes de foudre peut maintenant laisser une Mâchoire de Titan Ailes de foudre en butin.
    • Utilisez la Mâchoire de Titan Ailes de foudre lors de l'invocation du Titan afin de faire apparaître un Titan Ailes de foudre furieux, nouveau mode difficile de ce boss.
    • Le Titan Ailes de foudre furieux peut laisser en butin une Mâchoire de Titan Ailes de foudre robuste, utilisée pour fabriquer de nouvelles ailes : les Ailes de titan furieux.
    • Ajustement de la difficulté des quêtes de l'Anneau onirique oublié et de la Boucle d'oreille d'Ayanad. Les nouvelles séries de quête sont plus simples mais offrent une version de 30j de ces objets. Les joueurs qui faisaient les séries de quêtes pour l'Anneau onirique ou la Boucle d'oreille d'Ayanad peuvent poursuivre les anciennes quêtes sans interruption afin de gagner les versions précédentes de l'objet. Pour renouveler la version de 30 jours de l'objet, une version plus facile de la quête finale de la série doit être répétée.
    • La quête "Route de la gloire" est désormais déverrouillée au niveau 50. Elle nécessite qu'un joueur triomphe du Démon de croa, de Daruda, de Goretusk et du Chef yaksa.
    • Correction d'un problème qui faisait que la quête "Une invitation cordiale" était difficile à re-accepter.
    • Ajustement des conditions d'accomplissement d'"Œil-des-esprits" pour que les joueurs puissent accomplir la quête sans dépendre de la durée de réapparition de la Faille d'Ocleera.
    • Ajustement de la condition pour déverrouiller la 5e quête quotidienne du niveau 50 au niveau 55.
    • Ajout de nouvelles quêtes pour guider les joueurs sur comment construire les Statues de faction. Elles sont disponibles auprès des Représentants de faction dans la base.
    • Un nouveau bouton "Abandonner" pour les quêtes a été ajouté à l'interface.
    • La quête "Assaut au Vallon des brumes" confère dorénavant une Écorce de Kadum en récompense. La récompense précédente, la Boîte de recherche la Garde pourpre, n'est plus remise.
    • Ajustement de la récompense de la quête "Risque et retour". Désormais, au lieu de procurer un Kit complet, la quête vous fait remporter un plan normal et des matériaux de construction.
    • Les nouveaux boss en monde ouvert ont été ajoutés comme conditions d'accomplissement pour "Gardien de Nuia" et "Gardien d'Haranya".
    • Une nouvelle quête a été ajoutée pour éliminer le Titan Ailes de foudre furieux.
    • Lorsqu'un boss en monde ouvert apparaît comme amical envers une faction, cette faction peut alors commencer une quête de protection de boss. La récompense est remise lorsque le boss disparaît sans mourir.
    • Deux nouvelles quêtes "Route de la gloire" ont été intégrées. "Vaincre Tanis le Spoliateur" et "Triomphez du Fléau obscur" peuvent s'auto-accepter lorsque les joueurs participent dans l'élimination de ces boss au cours des périodes de guerre.
    • Ajustement du gain des points d'honneurs totaux des membres du groupe/raid lors de l'élimination des boss en monde ouvert listés sur la quête Route de la gloire.
    • Ajustement de la façon dont la statue de faction est construite. Pour réaliser la statue, une offrande est maintenant requise. Les joueurs doivent donner en offrande une cargaison à la statue afin de recevoir un gage de faction et des points d'honneur. Les joueurs n'auront plus à utiliser des Marques du culte sur les statues.
    • Les statues de faction expirent maintenant après 2 semaines.
    • De nouvelles quêtes de Milice sont dorénavant disponibles auprès des Responsables de Centre communautaire au Marais infernal, Plongesable, Halcyona, Karkasse, Foulevent, Périnore, Tour-minot et Hasla.
    • Ajustement du minuteur de réapparition de la Poterie de Salphira, qui est requis pour la quête "Une ville en danger".
    • Actualisation des conditions d'accomplissement des quêtes d'histoire de niveau 46-50 en lien avec la Mer des amours englouties.
    • Ajustement des conditions de niveau de conflit à Ynystere et la Lande de Cendrepierre.
    • Présages pourpres 1-3 ont été compilées en une seule quête.
    • Marques d'Ocleera naissante 1-3 ont été compilées en une seule quête.
    • Les quêtes pré-acceptées pour la Faille pourpre et la Faille d'Ocleera seront retirées après la mise à jour.
    • L'objet Œil-des-esprits peut seulement être acquis tant que la quête "Œil-des-esprits" est active. Le taux d'obtention pour l'objet sur les Disciples d'Aust aux Rivages diamantins a été ajusté.
    • Les quêtes quotidiennes ont été ajustées afin de prendre en compte les changements apportés aux Présages pourpres et à la Marque d'Ocleera.
    • La quête "Les tours maudites" est dorénavant une quête quotidienne, au lieu d'une quête répétable.

    Arène, événements et JcJ
    • Les rangs de Soldat, de Chevalier, de Grand maître et les titres de Général ont été supprimés de la Boutique d'honneur. Pour obtenir ces titres, il vous faudra désormais acquérir des Insignes de Kyrios dans l'arène.
    • Les pirates ne sont plus envoyés en procès lorsqu'ils meurent à cause du JcJ aux Terres striées de Karkasse (ceci applique l'amélioration "Mépris").
    • Toutes les arènes disposent maintenant du matchmaking interserveur. Ceci exclut les serveurs Nouveau départ, en ce qu'ils utilisent leur propre serveur de matchmaking pour des raisons d'équilibrage.
    • Actualisation des récompenses par serveur pour les classements d'arène. Les récompenses interserveur restent les mêmes, et des Insignes de Kyrios sont à présent conférés sur la base de votre classement.
    • Les récompenses par serveur pour l'Arène "chacun pour soi" et l'Arène des gladiateurs ne sont plus remises. Ce changement s'applique aux classements d'avril. Les récompenses interserveurs restent les mêmes.
    • Les joueurs peuvent maintenant entrer dans les arènes autant de fois par jour qu'ils le souhaitent, même après avoir utilisé leurs entrées quotidiennes. Cependant, les matchs après la limite d'entrées quotidiennes ne donneront plus de récompenses à moins qu'un Insigne du cogneur soit utilisé. Plus vous faites d'entrées par jour, plus le coût en Insignes du cogneur sera important. Les entrées quotidiennes et les décomptes de remplissage d'entrées quotidiennes sont réinitialisés chaque jour lors de la réinitialisation des serveurs.
    • Baie de Sangriode -- Les joueurs ne peuvent plus interagir avec les canons ou les voiles des ennemis.
    • Baie de Sangriode -- Le Lance-harpon du Navire de guerre Cardiacier est dorénavant de grade épique.
    • Le panneau de résultats de l'Arène "Chacun pour soi" affiche désormais les joueurs par score.
    • L'équipement de donjon peut dorénavant être recyclé.
    • Les améliorations et les affaiblissements se réinitialisent tous lorsqu'une nouvelle manche commence dans l'arène.
    • Le tag "Absent" en arène apparaîtra maintenant au bout de 150 secondes.
    • Suppression des Stabilisateurs de charbon en tant que récompense pour les quêtes "Ça plane pour moi" et "Sabotage du rituel".
    • Les quêtes "Plus qu'une simple pierre" et "Pierres de l'au-delà" demandent à présent au joueur de "récupérer 1 Pierre de l'au-delà liée".
    • Les défenseurs de siège ne peuvent pas accepter tout participant supplémentaire en raison des changements au plafonnement des guildes.
    • De nouveaux horaires pour la bataille du Vallon des brumes ont été ajoutés. Les horaires sont :
      • Europe : 6h / 10h / 15h / 20h, UTC
      • Amérique du Nord : 4h / 8h / 13h / 18h, heure Pacifique
    • Le Vallon des brumes sur serveur Nouveau départ a un nouveau système de file d'attente. Les factions de Nuia / d'Haranya / des pirates / de joueurs peuvent disposer de 150 personnes chacune. Si une faction atteint ce maximum, les autres joueurs seront mis en fil d'attente. Les joueurs entreront dans le Vallon des brumes depuis la file d'attente à mesure que d'autres joueurs en sortent.
    • Les invocations de guilde au Vallon des brumes sur Nouveau départ seront désactivées.
    • Lorsqu'un conflit démarre au Vallon des brumes, le système sélectionnera aléatoirement des joueurs qui seront supprimés de la guerre si une faction excède le plafond.
    • Aller sur l'écran de sélection de personnage ou fermer le jeu supprimera un joueur du Vallon des brumes.


    Habitat
    • Les autres joueurs peuvent utiliser un Atelier de fermier si le propriétaire ouvre son utilisation à un groupe cible.
    • L'utilisation et la récupération d'objets placés sur un tapis sont rendues plus simples.
    • Les torchères et les éclairages urbains peuvent être réglés sur "toujours allumé".
    • Ajout d'infos supplémentaires dans les infobulles de meubles qui offrent l'amélioration "Esprit tranquille".
    • Ajout de 12 nouveaux meubles ; 6 meubles nains et 6 meubles chaotes. Des modèles d'exposition peuvent être vus sur l'Île du mirage.
    • Les cadres issus des festivals et des événements peuvent désormais uniquement être placés sur les murs.


    Objets et artisanat
    • Les matériaux d'artisanat, les plantes et les potions peuvent maintenant se cumuler jusqu'à 1000.
    • Le panneau de Contrats d'artisanat a été ajouté à chaque Centre communautaire, ainsi que le nouveau bouton dans le Répertoire.
    • Ajout d'effets d'équipement sur le Bouclier d'Erenor. La défense physique est ajoutée à chaque grade de puissance et n'est pas ajoutée avec la synthèse d'objets.
    • Les Gemmes sélènes de palier 3 (Gemmes sélènes glorieuses) peuvent dorénavant être fabriquées en utilisant les Gemmes sélènes de palier 2 et d'autres matériaux.
    • Ajout de nouvelles Gemmes sélènes en butin sur les monstres forts de raid : Gemmes sélènes Lumiconstantes.
    • Ajout de 4 nouvelles Gemmes sélènes Lumivagues et de 2 nouvelles Gemmes sélènes Lumirafales.
    • La Gemme sélène Lumivague : défense physique et la Gemme sélène Lumivague : défense magique peuvent maintenant être serties sur tout équipement sauf les armes à deux mains.
    • Certains noms de Gemmes sélènes ont été ajustés.
    • Ajustement des noms des Gemmes sélènes Lumisols afin de mentionner la capacité connexe, par exemple "Gemme sélène Lumisol : Art des guerriers" est maintenant la "Gemme sélène Lumisol : Triple entaille".
    • Les boss de la Faille pourpre et de la Faille de Grimghast donnent maintenant en butin de nouveaux objets utilisables dans la fabrication des colis de la Lande de Cendrepierre et Ynystere et d'Ynystere.
    • Le Vyrava donne maintenant en butin de nouveaux objets qui peuvent être utilisés dans la fabrication des colis de Hildemar, de Marcala, des Terres de la quiétude et de Nuimari.
    • Les montants de minerai et de pierres que donne la Foreuse d'extraction, la Ferme de mineur et la Foreuse d'extraction de Tranchevent ont été ajustés. Ces objets donneront maintenant de la pierre à un taux généralement supérieur et du minerai à un taux généralement inférieur. La Foreuse d'extraction donne également des Pierres brutes et du Minerai de fer en même temps, tandis que la Ferme de mineur donnera des montants divers de Pierres brutes et de Minerai de fer selon son évolution.
    • Toutes les Gemmes sélènes doivent maintenant être rescellées avant de pouvoir les vendre à l'Hôtel des ventes, sauf les Gemmes sélènes Lumiconstantes.
    • Toutes les Lunarites supérieures ont été fixées au grade Précieux.
    • Le Planeur ultime a reçu la capacité Looping.
    • Les boissons et plats de vie et de mana de rang 7 restaurent maintenant un pourcentage de la vie maximum et du mana maximum au lieu d'une valeur fixe.
    • Ajustement du temps d'incantation sur les plats et les boissons.
      • La durée d'incantation a été ajustée de 1.5 à 3 secondes.
      • Le délai de récupération a été ajusté de 3 à 10 secondes.
      • Entrer en combat n'annule plus la régénération.
    • Les matériaux d'artisanat liés peuvent maintenant se cumuler jusqu'à 1000.
    • L'icône sur les Compléments pour bétail a été changée.
    • Les Orbes de Cyclosort ont été ajustés :
      • Le coût en points d'artisanat a été réduit de 1000 à 500.
      • Les orbes ne peuvent plus être fabriqués ; à la place, ils s'achètent auprès du Marchand général contre 120 pièces d'or.
      • Les infobulles de l'équipement d'obsidienne ont été changées pour refléter les changements de l'artisanat. La fabrication d'obsidienne requiert maintenant des Orbes de Cyclosort.
    • Les matériaux suivants ont été retirés du jeu :
      • Perle du couchant
      • Corail jaune
      • Corail orange
      • Polype de madrépore orange
      • Polype de madrépore jaune
    • L'équipement de néophyte a été retiré des Marchands généraux. Ces marchands vendent maintenant de l'équipement illustre contre 50 pièces d'or par pièce d'équipement.
    • Tout l'équipement illustre est maintenant lié une fois ramassé et ne peut pas être vendu à l'Hôtel des ventes.
    • Les pièces d'équipement illustre voilé peuvent être maintenant rarement laissées en butin par les monstres d'Auroria.
    • L'équipement de néophyte et d'artificier a été retiré. L'équipement de néophyte peut être vendu aux PNJ marchands, et l'équipement d'artificier peut être amélioré au grade illustre sur la Forge de réfection de l'Île du mirage.
    • Amélioration de la statistique de force de l'équipement illustre et magnifique.
    • Actualisation des prérequis de grade pour la fabrication sur les infobulles d'équipement illustre voilé et d'équipement magnifique voilé.
    • Amélioration de la statistique de force des armes acquises en tant que récompenses de quête de zone de conflit.
    • Le prix en magasin de la Pierre d'âme de revenant a été changé de 3 pièces d'argent à 50 pièces de cuivre.
    • Retrait des recettes qui nécessitent des Marques passées, des Pierres de terre arctiques et des Fragments d'Hasla passés. Ces objets peuvent être vendus aux marchands et utilisés en fabrication sur la Forge de réfection de l'Île du mirage.
    • Amélioration des effets visuels des armes d'Erenor.
    • Modification de certains noms de Coffres métalliques. Le coffre métallique perdu est dorénavant le Coffre en cuivre, tandis que le Coffre métallique d'Auroria devient le Coffre en argent.
    • Ajustement du butin renfermé dans les Coffres en cuivre et en argent.
      • Légère réduction du montant d'or en butin.
      • Forte augmentation du montant de Lunarite délicate en butin.
      • Les coffres donnent butin de la Lunarite délicate Lumifeu bien plus souvent.
      • Augmentation du montant qu'offre un succès critique.
      • Ajustement du taux d'objet fourni par un succès critique.
    • Ajout d'un nouveau coffre : le Coffre en or. Il peut être acquis au cours des Invasions de l'ombre et nécessitent la fabrication d'une Clé en or pour s'ouvrir.
    • Ajout d'un nouveau texte pour les objets qui accordent des points de maîtrise/d'honneur afin de clarifier qu'ils ne sont pas affectés par les boosts et les événements.
    • Les Colliers Noctébènes et de Daier peuvent maintenant être fabriqués au rang 14, le grade éternel.
    • Les capes d'Erenor peuvent maintenant être améliorées au grade éternel via le système actuel de synthèse.
    • Lors du descellement d'une cape de synthèse, vous pouvez choisir le type qui sera descellé (Chante-vent, Chante-vent enflammée, à double queue, de flèche-éclair, etc.). Après le descellement, les stats des capes pourront être modifiées à l'aide de retirages ou d'améliorations de la cape par des moyens normaux.
    • L'infobulle de l'Écorce de Kadum a été ajustée.
    • Le montant d'EXP que l'équipement fabriqué et que l'équipement d'obsidienne confèrent à une pièce d'Erenor a été ajusté comme suit :

    Objets d'obsidienne
    • Basique -- palier 3 : 230, palier 4 : 313, palier 5 : 498, palier 6 : 773.
    • Précieux -- palier 3 : 253, palier 4 : 344, palier 5 : 548, palier 6 : 850.
    • Rare -- palier 3 : 276, palier 4 : 376, palier 5 : 598, palier 6 : 928.
    • Arcanique -- palier 3 : 299, palier 4 : 407, palier 5 : 647, palier 6 : 1005.
    • Héroïque -- palier 3 : 322, palier 4 : 438, palier 5 : 697, palier 6 : 1082.
    • Unique -- palier 3 : 345, palier 4 : 470, palier 5 : 747, palier 6 : 1160.
    • Céleste -- palier 3 : 368, palier 4 : 501, palier 5 : 797, palier 6 : 1237.
    • Divin -- palier 3 : 391, palier 4 : 532, palier 5 : 847, palier 6 : 1314.
    • Épique -- palier 3 : 414, palier 4 : 563, palier 5 : 896, palier 6 : 1391.
    • Légendaire -- palier 3 : 437, palier 4 : 595, palier 5 : 946, palier 6 : 1469.
    • Mythique -- palier 3 : 460, palier 4 : 626, palier 5 : 996, palier 6 : 1546.
    • Éternel -- palier 3 : 483, palier 4 : 657, palier 5 : 1046, palier 6 : 1623.

    Objets fabriqués
    • Basique -- néophyte : 35, illustre : 48, magnifique : 168, d'Éphérium : 323, de Delphinad : 920.
    • Précieux -- néophyte : 39, illustre : 53, magnifique : 185, d'Éphérium : 355, de Delphinad : 1012.
    • Rare -- néophyte : 42, illustre : 58, magnifique : 202, d'Éphérium : 388, de Delphinad : 1104.
    • Arcanique -- néophyte : 46, illustre : 62, magnifique : 218, d'Éphérium : 420, de Delphinad : 1196.
    • Héroïque -- néophyte : 49, illustre : 67, magnifique : 235, d'Éphérium : 452, de Delphinad : 1288.
    • Unique -- néophyte : 53, illustre : 72, magnifique : 252, d'Éphérium : 485, de Delphinad : 1380.
    • Céleste -- néophyte : 56, illustre : 77, magnifique : 269, d'Éphérium : 517, de Delphinad : 1472.
    • Divin -- néophyte : 60, illustre : 82, magnifique : 286, d'Éphérium : 549, de Delphinad : 1564.
    • Épique -- néophyte : 63, illustre : 86, magnifique : 302, d'Éphérium : 581, de Delphinad : 1656.
    • Légendaire -- néophyte : 67, illustre : 91, magnifique : 319, d'Éphérium : 614, de Delphinad : 1748.
    • Mythique -- néophyte : 70, illustre : 96, magnifique : 336, d'Éphérium : 646, de Delphinad : 1840.
    • Éternel -- néophyte : 74, illustre : 101, magnifique : 353, d'Éphérium : 678, de Delphinad : 1932.
    • Les objets d'obsidienne sulfurique voilée peuvent maintenant être revoilés à l'aide d'un Transmuteur.
    • L'Essence céleste écarlate a été retirée et peut maintenant être vendue aux PNJ marchands contre 4 po 30 pa la pièce.
    • Les butins de Topaze possédé et d'Éclat d'os ont été transférés aux monstres d'Exeloch.
    • Les Crêtes dorsales de dragon rouge ne tombent plus en butin par le Dragon rouge.
    • Les Poches d'encre du Kraken ne tombent plus en butin par le Kraken.
    • Les effets d'équipement sont maintenant maintenus si une boucle d’oreille ou une bague est changée d'emplacement.
    • Réduction du montant de matériaux d'artisanat pour les gemmes de palier 2. Le Charbon de bois a été réduit de 50 à 40, le Lingot d'Anya a été réduit de 10 à 8.
    • Le niveau recommandé pour fabriquer de l'équipement de niveau d'Erenor a été fixé à Ancestral 1.
    • Actualisation des recettes qui requièrent des objets plus vendus :
      • Le Cadre précieux aux griffons jumeaux requiert maintenant 3 Coraux blancs au lieu de Coraux jaunes.
      • Le Cadre précieux au dragon requiert maintenant 3 Coraux blancs au lieu de Coraux orange.
      • La Hache Frapperage supérieure et la Hache Frapperage ne nécessitent plus de Perles du couchant.
    • Ajustement de la recette pour la Teinture dorée et suppression de la Teinture héroïque de la liste des matériaux de fabrication.
    • Ajout de recettes pour améliorer l'équipement de néophyte en équipement illustre sur la Forge de réfection du mirage.
    • Ajustement du grade requis pour l'amélioration de l'équipement fabriqué :
      • Illustre : ne nécessite plus de grade.
      • Magnifique : réduction d'arcanique à basique comme prérequis.
      • Éphérium : réduction d'héroïque à précieux comme prérequis.
      • Delphinad : maintenu à unique.
      • Ayanad : maintenu à céleste.
      • Erenor : maintenu à divin.
    • Ajustement du grade où commence une pièce complète pour son amélioration :
      • Illustre commence à basique.
      • Magnifique commence à précieux.
      • Éphérium commence à rare.
      • Delphinad commence à arcanique.
      • Ayanad commence à héroïque.
      • Erenor commence à arcanique.
    • Ajustement des matériaux d'artisanat requis pour l'équipement magnifique, d'Éphérium et de Delphinad. En général, le montant d'archeum, de pigments et d'objets fabriqués qui nécessitaient des pigments a été réduit.
    • L'Établi de concepteur d'équipement procure maintenant des recettes d'équipement d'Éphérium et supérieur.
    • La fabrication sur l'Établi de concepteur d'équipement a une chance de créer de l'équipement de grade supérieur, sauf de l'équipement d'Erenor.
    • L'équipement d'obsidienne de paliers 1, 2 et 4 ne peut plus être fabriqué. Les anciennes recettes peuvent se trouver sur la Forge de réfection du mirage.
    • L'équipement magnifique voilé est dorénavant un matériau requis pour l'équipement d'obsidienne maudite. Le grade de l'objet magnifique voilé ne modifie pas le grade de l'objet créé.
    • L'équipement d'obsidienne maudite nécessite maintenant de la Solution de mercure au lieu de Topaze possédé. Les anciennes versions des recettes peuvent se trouver sur la Forge de réfection du mirage.
    • L'équipement d'obsidienne envoûtée voilée requiert un objet d'obsidienne maudite comme matériau.
    • Ajout de recettes pour la fabrication de l'équipement illustre voilé. Il peut être fabriqué sur l'Établi d'équipement spiriforgé aux Rivages diamantins contre 500 Pierres d'âme de revenant.
    • Ajout de la recette de fabrication du Parchemin de Flamme éternelle utilisé dans le dressage de dragon. Peut se fabriquer sur une Presse typographique royale avec la compétence d'imprimerie.
    • Ajout de recettes pour les Amplificateurs magiques pour le dressage de dragon. Les Amplificateurs magiques peuvent être fabriqués sur un Établi de menuiserie royal avec la compétence de mécanique.
    • Ajustement des recettes pour les Clés en cuivre et en argent.
    • Ajout d'une recette pour les Clés en or, qu'on peut fabriquer dans un Four artisanal ou sur un Établi artisanal royal.
    • Ajustement du montant requis d'objets pour l'Angoisse gelée et Serment brûlant. Angoisse gelée nécessite maintenant 20 Larmes amères (contre 55 auparavant), et Serment brûlant requiert maintenant 20 volumes de Sang de vœu féroce (contre 55 auparavant).
    • Ajout de nouvelles spécialités qui requièrent des objets de butin issus des monstres d'Auroria, de Failles pourpres et d'Invasions de l'ombre.
    • Ajout d'Établis pour spécialités sur l'Île de l'égide et à Venteroseau.
    • Les cargaisons sans stock indiqueront toujours leur prix dorénavant.
    • Suppression des infos de lieu de fabrication sur les infobulles de cargaisons.
    • Ajout d'un effet sonore qui retentit lorsque l'expérience bonus de synthèse est déclenchée.
    • Ajout d'un avertissement qui prévient que l'utilisation de l'équipement avec des Gemmes sélènes serties comme matériau d'artisanat provoquera la disparition des gemmes serties.
    • Modification du format de l'interface de renivellement afin de mieux indiquer quel grade les joueurs peuvent recevoir après un succès ou un échec.
    • Augmentation générale des taux de renivellement d'équipement, comme noté dans cet article.
    • Réduction légère du coût de renivellement pour tous les niveaux.
    • Augmentation du coût de renivellement en points d'artisanat de 10 à 50 points d'artisanat.
    • Les boosts d'insigne de maîtrise affectent dorénavant toutes les activités de pêche.
    • Ajout d'un texte aux infobulles de pêche sportive en famille qui indique que ces poissons ne peuvent pas être transformés en trophées.
    • Les arcs qui avaient précédemment une chance d'empoisonner la cible ont maintenant une chance de défense ignorée.
    • Ajustement de certains effets de capacité d'objet, et leurs noms d'objet reflètent dorénavant les noms de capacités.
    • L'équipement de donjon peut dorénavant être recyclé.
    • Ajustement des matériaux pour les composants de planeur suivants : Baie de la bombe ragetonnerre, Générateur de l'Égide divine, Appareil de furtivité de clair de lune, Allumage de dragon rouge. La Solution de mercure a été remplacée par de la Lunarite supérieure.
    • Ajustement du prix en boutique des Paquets de graines pour enclos.

    Montures et familiers de combat
    • Toutes les montures et les familiers peuvent maintenant être utilisés au niveau 1.
    • Ajustement de la vitesse de nage des montures. Les ânes et les chevaux nagent maintenant à 3m/s, les autres montures à 1.9m/s.


    Véhicules et navires
    • Ajustement de la façon dont l'attaque de collision de navire s'affiche sur les infobulles d'objets.
    • Les voitures et les Vapobécanes ont dorénavant une nouvelle capacité nommée "Bascule de véhicule".
    • Si un véhicule de la gamme Furia atterrit du même côté deux fois de suite en utiliser "Puissance de sanglier", la troisième utilisation la fera tomber toujours sur l'autre côté.
    • Augmentation de la précision des formules de prise de décision de zone de collision.
    • Le Lance-harpon peut maintenant être renivelé.
    • On peut maintenant louer la Vapobécane démente et la Vapobécane à bloc auprès du Centre communautaire de véhicule de niveau 3 au Berceau d'Aubre, Roc d'Airain, Arcum Iris et aux Monts de Tigréchine.


    Guildes, amis, héros, systèmes sociaux
    • Le chat de faction a été retiré.
    • La wyverne de souverain s'acquiert maintenant au niveau 1. Elle ne tombera jamais en subissant des dégâts dans les airs. Les capacités ne consomment plus d'Essence céleste. Souffle volcanique fonctionne dorénavant de la même façon que la monture dragon : il peut contenir 3 charges maximum, une charge prend 8 heures à se constituer, le délai de récupération est de 30 secondes.
    • Les joueurs généraux hors raid peuvent maintenant paramétrer l'auto-invitation de raid.
    • Ajustement de la façon dont le temps est affiché sur l'interface de recherche/recrutement de raid.
    • L'interface de recrutement de raid a maintenant une option pour le Titan Ailes de foudre furieux.
    • Les chefs de guilde qui ont gagné une enchère pour un parchemin de siège ne peuvent plus faire ce qui suit : déléguer le poste de chef de guilde, dissoudre la guilde, demander des transferts de guilde, devenir pirate (les pirates ne peuvent toujours pas faire d'enchère sur les parchemins de siège, pour être très clair).
    • Le plafond du nombre de membres de guilde a été ajusté et baissé comme suit. Si une guilde a dépassé le plafond, tous les membres demeurent dans la guilde mais les nouveaux membres ne peuvent pas être ajoutés jusqu'à ce que le nombre de membres passe sous le plafond.
      • Niveau 1 -- 30 membres
      • Niveau 2 -- 35 membres
      • Niveau 3 -- 40 membres
      • Niveau 4 -- 45 membres
      • Niveau 5, 6, 7 et 8 -- 50 membres
    • En raison des changements au plafond de guilde, le nombre minimum de membres de guilde requis pour enchérir sur un parchemin de siège est de 40.
    • Le délai de récupération d'intégration à une nation de joueurs a été ajusté de 3 à 10 jours. Après avoir quitté la nation, les jours sont comptés à partir du dernier jour où un joueur a intégré la nation. Cette règle s'applique aux joueurs qui ont quitté une nation avant la mise à jour Avènement des légendes.
    • Basé sur le nombre de territoires possédés, les nombres maximum de guildes d'une nation de joueurs sont limités comme suit :
    • 0-1 château -- jusqu'à 2 guildes
    • 2 châteaux -- jusqu'à 3 guildes
    • 3+ châteaux -- jusqu'à 4 guildes
    • Aucune modification faite au maximum de membres de nation.
    • Lorsqu'un personnage est absent, seul le nom de personnage et la faction sont affichés.

    Capacités

    En général
    • Ajustement des noms et de la fonctionnalité d'affaiblissements spécifiques :
      • Gel se nomme dorénavant Engelures.
      • Gel sévère se nomme dorénavant Gel.
      • Tous les affaiblissements qui ralentissent la vitesse de déplacement d'une cible sont nommés Lenteur.
      • Hémorragie est maintenant considérée comme dégâts au corps à corps (au lieu de dégâts magiques) et ne peut pas être esquivée, parée ou bloquée.
      • Les joueurs ne peuvent plus pivoter lorsqu'ils sont piégés.
    • Les affaiblissements ont été ajustés pour se dissiper en 30 secondes. Les affaiblissements répétés verront leur durée réduite : ceux de rang 2 causeront une pénalité de 25%, ceux de rang 3 causeront une pénalité de 50% et ceux de rang 4 procurent une immunité contre les affaiblissements.
    • Ajout d'une règle d'immunité pour les affaiblissements fixes de zone : après avoir attrapé un affaiblissement qui reste fixé à un endroit, les joueurs gagnent une immunité de 3 secondes contre le même type d'affaiblissement. S'applique à : Traces gelées, Bulle-piège : brume, Épines maudites.
    • Ajout de l'option de ciblage suivante à la règle d'immunité de zone mentionnée ci-dessus : si la capacité confère directement un affaiblissement à plusieurs cibles, les cibles gagnent l'immunité contre le même type d'affaiblissement. S'applique à : Lance infernale : flammes/basique, Hurlement de banshee : roche/brume/basique.
    • Ajout d'une règle de limite d'invincibilité : Lorsque l'invincibilité est déclenchée, un nouvel affaiblissement qui prévient l'invincibilité démarre et dure 15 secondes. Lorsque cette amélioration est active, le personnage ne peut pas recevoir aucune autre Invincibilité et ne peut pas utiliser de capacité qui confère une Invincibilité/Immunité.
    • Les affaiblissements de zone peuvent maintenant affecter 8 cibles maximum. Le nombre maximum de cibles des autres capacités de zone a été ajusté.

    Quelques notes avant de commencer :

    1 : toutes les capacités sont indiquées au niveau Ancestral 7.
    2 : pour les capacités actives, seuls les effets changés/ajoutés/supprimés sont indiqués.
    3 : en raison du large nombre de changements apportés aux capacités passives de chaque arborescence, des infobulles complètes pour ces dernières ont été incluses.

    Changements universels des capacités
    (1). Deux capacités passives dans chaque arborescence de talent font maintenant partie des capacités abyssales de l'arborescence. Elles ne peuvent pas être accédées à moins que vous ne choisissiez cette arborescence comme votre arborescence de talents abyssaux.

    2. Les capacités passives qui génèrent des Charges abyssales (comme Rage indomptable pour l'Art des protecteurs, ou Joyeuse destruction pour l'Art des nécromants) accordent maintenant de faibles montants de charge pour chaque capacité dans l'arborescence. Certaines capacités en génèrent plus que d'autres.

    3. Haine croissante (la capacité abyssale qui augmente vos charges maximum à 6) ne coûte plus de Charges abyssales pour se lancer. Cependant, elle ne double plus votre génération de Charges abyssales.

    4. Choc électrique ne confère plus d'immunité à son expiration (la seule exception est l'effet Choc électrique supérieur issu de Frappe de météore : foudre).

    5. Les effets de piège empêchent maintenant que la cible puisse pivoter pendant la durée d'action.

    6. Pétrification, Télékinésie, Bulle-piège, Gel sévère et Congelé sont tous classifiés comme effets de confinement dorénavant.

    7. Les capacités qui ont déjà été utilisées et sont actuellement sous délai de récupération sont désormais indiquées comme "délais de récupération actifs". Il existe un nombre de nouveaux effets qui n'interagissent qu'avec les délais de récupération actifs.


    Art des guerriers

    Triple entaille (basique)
    Coût en mana : 9/9/12 -> 12/12/24
    Portée d'effet : 0m/0m/2m
    Dégâts : 130/130/160% -> 140/140/200% d'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : la troisième attaque inflige 20% de dégâts supplémentaires et affecte tous les ennemis dans un rayon de 3m de la cible principale (infligeait auparavant +30% de dégâts).
    • Effet supprimé : n'inflige plus automatiquement Bouleversement à la première attaque.
    • Combo modifié : les cibles piégées sont victimes de Bouleversement lors de la première attaque (faisait auparavant trébucher les cibles piégées).

    Triple entaille (foudre)
    Coût en mana : 9/9/9 -> 9/9/14
    Dégâts : 110/110/140% -> 110/110/120% d'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : la troisième attaque inflige 20% de dégâts supplémentaires et affecte tous les ennemis dans un rayon de 3m de la cible principale (infligeait auparavant +30% de dégâts).
    • Effet supprimé : n'inflige plus automatiquement Bouleversement à la première attaque.
    • Combo modifié : les cibles piégées sont victimes de Bouleversement lors de la première attaque (faisait auparavant trébucher les cibles piégées).

    (Remarque : à l'heure où nous écrivons ces notes, cette capacité ne semble pas infliger d'effet de zone lors de la troisième attaque, comme annoncé. Nous attendons une clarification de la part de XL et ajusterons l'infobulle conformément.)

    Triple entaille (séisme)
    Coût en mana : 12/12/12
    Dégâts : 260/260/290% -> 250/250/290% d'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : la troisième attaque inflige 20% de dégâts supplémentaires à tous les ennemis affectés (infligeait auparavant +30% de dégâts).
    • Effet supprimé : n'inflige plus automatiquement Bouleversement à la première attaque.
    • Combo modifié : les cibles piégées sont victimes de Bouleversement lors de la première attaque (faisait auparavant trébucher les cibles piégées).

    Charge
    Coût en mana : 155 -> 62
    Dégâts : 283 + 200% -> 538 + 100% d'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : inflige Piège pendant 5s (contre 3.5 secondes auparavant).
    • Ajout de combo : fait trébucher les cibles étourdies pendant 2.5 secondes.

    Concentration martiale
    Coût en mana : 118 -> 54
    Niveau requis : 45 -> 10
    • Effet supprimé : ne diminue plus les délais de récupération de l'Art des guerriers ou les coûts en mana.

    Taillade tourbillonnante
    Coût en mana : 315/315/315 -> 132/147/162
    Dégâts : 518+100%/576+120%/633+140% -> 483+200%/537+240%/591+300% d'attaque au corps à corps
    Niveau requis : 10 -> 15
    • Ajout de combo : la troisième attaque inflige 52% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
    • Ajout de combo : inflige 33% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'hémorragie.
    • Combo modifié : fait trébucher les cibles ralenties pendant 3.5 secondes (contre 3 secondes auparavant).
    • Combo supprimé : ne gagnez plus +30% de prolongement de la durée de trébuchement sur les cibles victimes de Langueur.
    • Combo supprimé : n'inflige plus 12% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de Bouleversement.

    Scission terrestre
    Coût en mana : 418 -> 209
    Dégâts : 288+300% -> 766+400% d'attaque au corps à corps
    Temps d'incantation : 1 seconde -> 0.5 seconde
    Délai de récupération : 21 secondes -> 16 secondes
    Niveau requis : 15 -> 20
    • Effet supprimé : ne ralentit plus les ennemis de -60% pendant 3 secondes.
    • Combo ajouté : inflige 33% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'hémorragie.
    • Combo modifié : inflige +58% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement (infligeait auparavant +47% de dégâts).

    Frénésie
    Coût en mana : 295 -> 110
    Niveau requis : 40 -> 25
    • Effet ajouté : immunité contre les effets de répulsion.
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet modifié : augmente l'attaque au corps à corps de 80 en cas de dégâts subis (contre 40 auparavant pour l'attaque magique et au corps à corps).
    • Effet modifié : réduit la défense physique et magique chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi (ne réduisait que la défense physique auparavant).
    • Effet modifié : réduit le coût en mana de l'Art des guerriers de 70% (contre 50% auparavant).
    • Effet supprimé : n'étourdit plus le lanceur lorsque Frénésie se dissipe.

    Frappe de précision (basique)
    Coût en mana : 157 -> 94
    Dégâts : 864+360% -> 720+360% d'attaque au corps à corps
    Niveau requis : 35 -> 30

    Frappe de précision (rafale)
    Coût en mana : 157 -> 94
    Dégâts : 864+360% -> 720+360% d'attaque au corps à corps

    Frappe de précision (des vagues)
    Coût en mana : 157 -> 94
    Dégâts : 864+360% -> 720+360% d'attaque au corps à corps

    Frappe du tigre (basique)
    Coût en mana : 302 -> 183
    Portée : 20m -> 18m
    Dégâts : 720+280% -> 668+130% d'attaque au corps à corps
    Niveau requis : 50 -> 35
    • Effet ajouté : inflige Surpuissant à la cible principale, ce qui réduit la Régénération de vie en continu de 33% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
    • Ajout de combo : piège les cibles ralenties pendant 5 secondes.
    • Ajout de combo : fait trébucher les cibles empalées pendant 3 secondes.
    • Ajout de combo : fait tituber les cibles sous l'effet de Surpuissant pendant 1 seconde.
    • Combo supprimé : n'inflige plus Détresse sur les cibles si utilisée en étant sous l'effet de Délire.

    Frappe du tigre (foudre)
    Coût en mana : 302 -> 183
    Dégâts : 461+180% -> 445+80% d'attaque au corps à corps
    • Effet ajouté : inflige Surpuissant à la cible principale, ce qui réduit la Régénération de vie en continu de 33% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
    • Ajout de combo : piège les cibles ralenties pendant 5 secondes.
    • Ajout de combo : fait trébucher les cibles empalées pendant 3 secondes.
    • Ajout de combo : fait tituber les cibles sous l'effet de Surpuissant pendant 1 seconde.
    • Combo supprimé : n'inflige plus Détresse sur les cibles si utilisée en étant sous l'effet de Délire.

    Frappe du tigre (vie)
    Coût en mana : 302 -> 183
    Portée : 20m -> 18m
    Dégâts : 720+280% -> 668+130% d'attaque au corps à corps
    • Effet ajouté : inflige Surpuissant à la cible principale, ce qui réduit la Régénération de vie en continu de 33% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
    • Effet modifié : confère au lanceur 1 seconde d'immunité contre les effets incapacitants pour chaque cible atteinte (conférait auparavant l'immunité pendant l'animation de l'attaque).
    • Ajout de combo : piège les cibles ralenties pendant 5 secondes.
    • Ajout de combo : fait trébucher les cibles empalées pendant 3 secondes.
    • Ajout de combo : fait tituber les cibles sous l'effet de Surpuissant pendant 1 seconde.
    • Combo supprimé : n'inflige plus Détresse sur les cibles si utilisée en étant sous l'effet de Délire.

    Rupture des liens
    Coût en mana : 23 -> 88
    Délai de récupération : 24 -> 18
    Niveau requis : 30 -> 40
    • Effet modifié : supprime les effets de Piège sur le lanceur. Utilisable uniquement lorsque sous l'effet de Piège (supprimait auparavant les effets de Piège et de Lenteur et conférait l'immunité pendant 5 secondes).

    Rugissement terrifiant
    Coût en mana : 142 -> 69
    Niveau requis : 25 -> 45
    • Effet modifié : cette capacité a un délai de récupération général réduit (ne déclenchait pas de délai de récupération général auparavant).
    • Ajout de combo : les cibles apeurées trébuchent pendant 3s.

    Capacité ajoutée : Lancer de marteau
    Coût en mana : 188
    Portée : 15m
    Dégâts : 686+209% d'attaque au corps à corps
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 42 secondes
    Niveau requis : 50

    Projette un lourd marteau se déplaçant lentement vers le lieu actuel d'un ennemi, infligeant des dégâts au corps à corps.
    Inflige Étourdissement à la cible principale, empêchant l'utilisation de toute capacité pendant 2.5 secondes et repoussant tous les ennemis dans les 3m autour d'elle.
    • Effet de combo : inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.

    Derrière les lignes ennemies
    Coût en mana : 315 -> 157
    Portée : 8-20m -> 6-20m
    Dégâts : 576+400% -> 576+110% d'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : inflige Bouleversement aux ennemis affectés (les piégeait auparavant).
    • Effet supprimé : n'annule plus les effets de Bulle-piège, de Pétrification et de Télékinésie.
    • Ajout de combo : les cibles endormies trébuchent pendant 3s.

    Duelliste mortel (capacité passive à 2 points)
    Augmente les coups critiques au corps à corps de 9%

    Déviation et représailles (capacité passive à 4 points)
    Votre taux de parade s'applique aussi à vos attaques à distance dès que vous avez deux armes équipées.
    Chaque parade réussie réinitialise le délai de récupération actif de toutes les capacités d'attaque de l'Art des guerriers.
    Cette capacité a un délai de récupération de 12s une fois déclenchée.

    Travail de la vitesse d'attaque (capacité passive à 6 points)
    Gagne une charge de Délire chaque fois que vous frappez avec succès un ennemi avec une attaque de l'Art des guerriers. (Remarque : cela signifie un maximum d’une charge par capacité. Conférait auparavant 1 charge pour chaque ennemi frappé par un coup critique de l'Art des guerriers)

    Délire
    • Augmente les dégâts critiques au corps à corps de +5% par charge.
    • Augmente la vitesse d'attaque de +30 par charge.
    • Dure 9 secondes.
    • Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

    Force de guerrier (capacité passive à 8 points)
    Augmente la force de 12%

    Perforation (capacité passive à 10 points)
    Vos coups critiques au corps à corps infligent Perforation à l'ennemi, ce qui réduit sa défense physique de 3000 pendant 5 secondes (contre 2000 auparavant).

    Lames d'animesprit (capacité abyssale)
    Dégâts : 302+202% -> 370+202%
    Délai de récupération : 4 secondes -> 14 secondes
    • Effet ajouté : au rang 2, cette capacité inflige 20 charges de réduction de défense sur la cible principale.

    Ruinelame (capacité abyssale)
    Portée : Lanceur seulement -> 10m
    Délai de récupération : 14 secondes -> 22 secondes
    • Effet modifié : au lieu d'apparaître en face du lanceur, la zone d'effet est maintenant centrée sur la cible principale et la suit pendant la canalisation.

    Charge téméraire (capacité abyssale passive)
    L'utilisation de Charge, Frappe du tigre ou Derrière les lignes ennemies vous confère l'amélioration Charge téméraire qui augmente les réductions de dégâts physiques de 15% et diminue la durée d'entrave de 40% pendant 4 secondes (réduisait auparavant la durée d'Entrave, de Lenteur, de Piège et d'Empalement de 35%).

    Maîtrise des armes (capacité abyssale passive)
    Augmente les dégâts des capacités au corps à corps de 10%

    Capacité supprimée : Lasso
    (transférée vers l'Art des protecteurs)

    Art des protecteurs

    Coup de bouclier (basique)
    Coût en mana : 138 -> 114
    Dégâts : 576+130% -> 863+90% d'attaque au corps à corps
    • Effet ajouté : confère au lanceur +20% de taux de blocage pendant 3 secondes.
    • Effet supprimé : n'étourdit plus la cible.
    • Combo modifié : les cibles piégées titubent pendant 0.3 seconde (infligeait auparavant +31% de dégâts aux cibles piégées).
    • Combo supprimé : n'inflige plus +61% de dégâts supplémentaires avec l'utilisation de Bouclier de sort.

    Coup de bouclier (rafale)
    Coût en mana : 138 -> 91
    Dégâts : 461+50% -> 668+70% d'attaque au corps à corps
    • Combo supprimé : n'inflige plus +31% de dégâts supplémentaires aux cibles piégées.
    • Combo supprimé : n'inflige plus +61% de dégâts supplémentaires avec l'utilisation de Bouclier de sort.

    Coup de bouclier (séisme)
    Coût en mana : 138 -> 228
    Dégâts : 576+130% -> 863+90% d'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : les ennemis affectés se mettent à tituber, ce qui interrompt brièvement leur déplacement et leurs capacités pendant 1 seconde, et interrompt toutes les capacités incantées ou canalisées (étourdissait auparavant les ennemis affectés pendant 2.6 secondes).
    • Combo supprimé : n'inflige plus +31% de dégâts supplémentaires aux cibles piégées.
    • Combo supprimé : n'inflige plus +61% de dégâts supplémentaires avec l'utilisation de Bouclier de sort.

    Endurcissement
    Coût en mana : 108 -> 73
    Durée : 20 secondes -> 10 secondes
    Niveau requis : 20 -> 3
    • Effet modifié : confère +5 à la Régénération de vie continue, avec un montant supplémentaire basé sur l'endurance (conférait auparavant +120 d'augmentation fixe).
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Combo supprimé : ne gagne plus +33% d'efficacité issus de Vigueur d'ours.

    Charge de taureau
    Coût en mana : 197 -> 100
    Dégâts : 720+130% -> 736+140% d'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : inflige Entrave pendant 5.7 secondes (infligeait Silence auparavant pendant 5.8 secondes).
    • Combo modifié : les cibles étourdies trébuchent pendant 3.9s (contre 4 secondes auparavant).
    • Combo supprimé : n'inflige plus +42% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
    • Combo supprimé : n'inflige plus +68% de dégâts supplémentaires avec l'utilisation de Bouclier de sort.

    Rugissement orgueilleux
    Coût en mana : 78 -> 28

    Capacité ajoutée : Lasso
    Coût en mana : 29
    Portée : 20m
    Temps d'incantation : 0.2 seconde
    Délai de récupération : 30 secondes

    Attire un ennemi éloigné vers votre position. Cette capacité provoque également la cible, ce qui force les monstres à vous attaquer pendant 4 secondes.
    Les ennemis attirés se mettent à tituber, ce qui interrompt brièvement leur déplacement ainsi que leur capacités pendant 0.5s, et annule tout temps d'incantation et toute capacité canalisée.

    Redoute (basique)
    Coût en mana : 144 -> 71
    Durée : 20 secondes -> 15 secondes
    Niveau requis : 30 -> 25
    • Effet ajouté : cet effet ne peut pas être volé ou supprimé par les ennemis.
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet modifié : augmente le blocage de 20% pendant la durée d'action (contre 38% auparavant).
    • Effet modifié : confère 50% des dégâts subis sous forme de charges de Courage (conférait auparavant un montant fixe de Courage basé sur le niveau de la capacité).
    • Effet supprimé : n'empêche plus le lanceur d'être repoussé.

    Redoute (rafale)
    Coût en mana : 144 -> 71
    Durée : 6 secondes -> 4 secondes
    • Effet ajouté : cet effet ne peut pas être volé ou supprimé par les ennemis.
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet modifié : augmente le blocage de 20% pendant la durée d'action (contre 38% auparavant).
    • Effet modifié : confère 50% des dégâts subis sous forme de charges de Courage (conférait auparavant un montant fixe de Courage basé sur le niveau de la capacité).
    • Effet supprimé : n'empêche plus le lanceur d'être repoussé.

    Redoute (vie)
    Coût en mana : 144 -> 71
    Durée : 20 secondes -> 15 secondes
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet modifié : confère 50% des dégâts subis sous forme de charges de Courage (conférait auparavant un montant fixe de Courage basé sur le niveau de la capacité).
    • Effet supprimé : n'empêche plus le lanceur d'être repoussé.

    Rire moqueur
    Coût en mana : 118 -> 55

    Repos
    Coût en mana : 157 -> 110
    Délai de récupération : 8 secondes -> 30 secondes
    Durée : 30 minutes -> 1 minute
    Niveau requis : 5 -> 35
    • Effet modifié : augmente la vie maximum de 20% pendant 1 minute (augmentait auparavant d'un montant fixe pendant 30 minutes).
    • Effet modifié : confère 50% des dégâts subis sous forme de charges de Courage (contre 10% auparavant).
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet ajouté : immunise contre l'empalement pendant la durée d'action.
    • Effet ajouté : nécessite un bouclier pour l'utiliser.
    • Effet ajouté : cet effet ne peut pas être volé ou supprimé par les ennemis.
    • Combo supprimé : ne gagne plus 20% d'efficacité en utilisant Vigueur d'ours.


    Capacité ajoutée : Châtiment
    Coût en mana : 97
    Portée : lanceur uniquement
    Dégâts : 547 + 30% d'attaque au corps à corps
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 30 secondes
    Niveau requis : 40

    Vous infligez des dégâts au corps à corps à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 10 secondes, dès que vous subissez des dégâts.
    Cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.

    Acclamation revitalisante
    Coût en mana : 94 -> 76
    Soins : 576+100% -> 557+100% de puissance des soins
    Niveau requis : 25 -> 45
    • Effet modifié : supprime Étourdissement lors du lancement (supprimait un affaiblissement aléatoire auparavant).

    Emprisonnement (basique)
    Coût en mana : 328 -> 159

    Emprisonnement (brume)
    Coût en mana : 328 -> 159

    Emprisonnement (des vagues)
    Coût en mana : 328 -> 159

    Invincibilité
    Coût en mana : 433 -> 71
    Délai de récupération : 1 minute 4 secondes
    Durée : 9 secondes -> 6 secondes
    • Effet ajouté : les joueurs ne peuvent pas à nouveau devenir invincibles pendant 15s après avoir bénéficié de cette capacité.

    Blocage supplémentaire (capacité passive à 2 points)
    Augmente le blocage de +15% pendant 5 secondes après un blocage réussi.

    Forteresse d'entrain (capacité passive à 4 points)
    Diminue la durée des effets d'empalement et d'étourdissement de 20%.

    Vigueur d'ours (capacité passive à 6 points)
    Confère 10% des dégâts subis sous forme de charges de Courage.

    Gardien (capacité passive à 8 points)
    Augmente de façon permanente votre agressivité générée de 150%.

    Maîtrise des boucliers (capacité passive à 10 points)
    Réduit les dégâts physiques subis de 30% pendant 3s dès que vous bloquez une attaque.
    Cette capacité a un délai de récupération de 20 secondes une fois déclenchée.

    Lancer de bouclier (capacité abyssale)
    Effet ajouté : entrave la cible principale pendant 3 secondes.
    Effet modifié : frappe 3 cibles maximum au rang 1, et 6 ennemis au rang 2 (contre 1 et 4 auparavant).
    Effet supprimé : ne gagne plus +100% de taux critique.

    Lien cruel (capacité abyssale)
    Coût en mana : 78 -> 0
    Délai de récupération : 24 secondes -> 48 secondes
    • Effet modifié : la durée est maintenant de 8 à 16 secondes (contre 4 à 10 secondes auparavant).

    Rugissement d'ours (capacité abyssale passive)
    Réduit le délai de récupération des capacités de l'Art des protecteurs de 20% sous l'effet de Courage.

    Bouclier d'acier (capacité abyssale passive)
    Augmente la défense physique de +6%.
    Vous gagnez une charge de Bouclier d'acier dès que vous subissez des dégâts physiques, ce qui augmente votre défense physique de 300 pendant 5s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

    Capacité supprimée : Forteresse
    (modifiée et transférée vers l'Art des spirites)

    Capacité supprimée : Marteau d'Ollo
    (modifiée et transférée vers l'Art des guerriers)

    Art des nécromants

    Étoiles de mana (basique)
    Dégâts : 50% --> 45% d'attaque magique
    • Effet modifié : chaque Étoile de mana inflige Empreinte sur la cible, ce qui réduit ses dégâts des capacités et son efficacité des soins de 1% par charge (réduisait auparavant les dégâts des capacités et la vitesse de déplacement).
    • Effet ajouté : à 15 charges, Empreinte déclenche Aura nécrostigmate, réduisant les dégâts des capacités et l'efficacité des soins de la cible de 15% pendant 7 secondes.

    Étoiles de mana (des vagues)
    Dégâts : 50% --> 45% d'attaque magique
    • Effet modifié : chaque Étoile de mana consécutive augmente la vitesse de déplacement du lanceur de 1%, jusqu'à un maximum de 10% (contre 2% et 20% auparavant).
    • Effet modifié : chaque Étoile de mana inflige Empreinte sur la cible, ce qui réduit ses dégâts des capacités et son efficacité des soins de 1% par charge (réduisait auparavant les dégâts des capacités et la vitesse de déplacement).
    • Effet ajouté : à 15 charges, Empreinte déclenche Aura nécrostigmate, réduisant les dégâts des capacités et l'efficacité des soins de la cible de 15% pendant 7 secondes.

    Étoiles de mana (basique)
    Dégâts : 50% --> 45% d'attaque magique
    • Effet modifié : Chaque Étoile de mana inflige Empreinte sur les ennemis affectés, ce qui réduit leurs dégâts des capacités et leur efficacité des soins de 1%, ainsi que leur vitesse de déplacement de 2% par charge (remarque : contrairement à Étoiles de mana des vagues et basique, cette capacité gagne un effet pour Empreinte au lieu d'en échanger une).
    • Effet ajouté : à 15 charges, Empreinte déclenche Aura nécrostigmate, réduisant les dégâts des capacités et l'efficacité des soins des ennemis affectés de 15% pendant 7 secondes.

    Boue paralysante
    Coût en mana : 355 -> 195
    Dégâts : 1440+400% -> 1425+300% d'attaque magique
    Durée : 4 secondes -> 4.5 secondes
    Niveau requis : 25 -> 3
    • Effet ajouté : cette capacité cible des ennemis proches supplémentaires à mesure qu'elle progresse en rang (remarque : n'a plus besoin d'une capacité passive pour frapper plusieurs ennemis. Au rang 4, cette capacité a maintenant 4 rayons).
    • Combo modifié : les cibles sous l'effet d'Aura nécrostigmate sont étourdies lorsque la capacité prend fin (étourdissait les cibles en État de détresse auparavant).
    • Combo supprimé : n'inflige plus +30% de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.

    Capacité ajoutée : Feindre la mort
    Coût en mana : 25
    Portée : lanceur uniquement
    Temps d'incantation : canalisation
    Délai de récupération : 40 secondes
    Niveau requis : 10
    • Permet de tomber face contre terre pendant 8s, ce qui trompe les monstres et les fait arrêter de combattre, et d'échapper temporairement au ciblage ennemi en JcJ.
    • Ce sort prend fin prématurément si le lanceur se déplace ou annule la canalisation.
    • Cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet de combo : déclenche Vengeance de la mort lorsqu'utilisé, mais réduit les dégâts et la durée d'étourdissement de 50%.

    Absorption de force vitale
    Coût en mana : 473 -> 220
    Portée : 20m -> 10m
    Dégâts : 1152+350% -> 1641+480% d'attaque magique
    Temps d'incantation : canalisation -> instantané
    • Effet ajouté : compte comme un sort continu. Si la cible s'éloigne de plus de 20m de vous, le sort s'interrompra prématurément et l'étourdira pendant 3s.
    • Effet supprimé : n'inflige plus +150% de dégâts supplémentaires aux familiers.
    • (Remarque : cette capacité compte dorénavant comme une attaque, plutôt que comme un affaiblissement qui inflige des dégâts)
    • Ajout de combo : quand le lanceur est sous l'effet de Bénédiction, soigne les alliés dans les 10m au lieu du lanceur.
    • Combo supprimé : n'inflige plus +46% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
    • Combo supprimé : ne reçoit plus de temps d'incantation réduit de la part d'Empreinte brûlante.

    Capacité ajoutée : Pas furtifs
    Coût en mana : 29
    Portée : 18m
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 30 secondes

    Téléporte le lanceur directement derrière un allié ou un ennemi.
    Ne permet pas au lanceur de traverser les obstacles.
    Cette capacité a un délai de récupération général réduit.

    Capacité ajoutée : Cimetière
    Coût en mana : 142
    Portée : 20m
    Portée d'effet : 5m
    Dégâts : 518+100% d'attaque magique
    Niveau requis : 25

    Inflige des dégâts magiques à la cible principale et aux ennemis autour dans un rayon de 5m, les confinant dans une Prison d'os pendant 10s maximum.

    Tous les ennemis affectés se mettent à tituber, ce qui interrompt brièvement leur déplacement et leurs capacités, et annule tout temps d'incantation et toute capacité canalisée.
    La prison d'os disparaît au bout de 10s si elle n'est pas détruite.

    Invocation de corbeaux
    Coût en mana : 631 -> 356
    Dégâts : 576+200% -> 1303+250% d'attaque magique
    • Effet ajouté : affecte les cibles furtives jusqu'à 20m.
    • Combo supprimé : n'inflige plus Poison sur les cibles empalées.

    Lance infernale (basique)
    Coût en mana : 710 -> 472
    Dégâts : 864+279% -> 1726+150% de dégâts magiques
    • Combo supprimé : n'inflige plus +48% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Lance infernale (brume)
    Coût en mana : 528 -> 236
    Dégâts : 864+279% -> 1726+150% de dégâts magiques
    • Combo supprimé : n'inflige plus +48% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Lance infernale (flamme)
    Coût en mana : 710 -> 472
    Dégâts : 1440+469% -> 2867+253% de dégâts magiques
    • Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité contre l'Empalement temporaire lorsque l'effet d'Empalement expire.
    • Combo supprimé : n'inflige plus +48% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Capacité ajoutée : Moisson de douleur
    Coût en mana : 71
    Portée : lanceur uniquement
    Temps d'incantation : 3 secondes
    Durée : 1 minute
    Niveau requis : 40

    Chaque coup critique que vous subissez réduit les délais de récupération actifs de l'Art des nécromants de 1s.
    • Effet de combo : n'a aucun temps d'incantation sous l'effet de Poison.

    (Remarque : cette capacité fonctionne avec les coups critiques des effets de dégâts répétés tels que poison, hémorragie, choc, etc.)

    Capacité ajoutée : Vortex d'ombre
    Coût en mana : 302
    Portée : 20m
    Portée d'effet : 7m
    Temps d'incantation : 1 seconde
    Délai de récupération : 1 minute

    Invoque des ombres virevoltantes sur le lieu ciblé pendant 10s, qui attirent continuellement les ennemis vers son centre.

    Invocation de spectre (basique)
    Coût en mana : 1025 -> 686
    Dégâts : 288+140% -> 835+70% d'attaque magique

    Invocation de spectre (brume)
    Coût en mana : 1025 -> 686
    Dégâts : 576+240% d'attaque magique -> aucun dégât
    • Effet modifié : inutilisable en même temps que Glas du démon ou Hurlement de banshee : brume (ne pouvait auparavant pas être utilisé avec Hurlement de banshee : brume seulement)
    • Effet supprimé : n'inflige plus de dégâts lorsqu'invoqué.

    Invocation de spectre (basique)
    Coût en mana : 1025 -> 686

    Vengeance de la mort
    Coût en mana : 1183 -> 394
    Dégâts : 2016+300% -> 1440+120% d'attaque magique
    • Effet ajouté : étourdit les ennemis affectés pendant 6s.
    • Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité contre Vengeance de la mort temporaire lorsque l'effet d'étourdissement expire.
    • Effet supprimé : ne fait plus exploser les ennemis affectés à leur mort.

    Traumatisme (capacité passive à 2 points)
    Prolonge la durée des effets d'empalement et d'étourdissement de 20%.

    Inévitabilité (capacité passive à 4 points)
    Les effets d'empalement et d'étourdissement causés par les capacités de l'Art des nécromants ne ratent jamais.

    Empreinte brûlante (capacité passive à 6 points)
    Accorde une charge d'Empreinte brûlante pour chaque ennemi touché par Lance infernale, Invocation de corbeaux, Prison d'os ou les rayons secondaires de Boue paralysante.

    Empreinte brûlante :
    • Réduit les délais de récupération de l'Art des nécromants de 1% par charge.
    • Dure 6s.
    • Peut se cumuler jusqu'à 15 fois.
    • Déclenche Aura nécrostigmate à partir de 15 charges.

    Aura nécrostigmate :
    • Réduit les délais de récupération de l'Art des nécromants de 15%.
    • Réduit les dégâts des capacités et l'efficacité des soins des ennemis de 15% dans un rayon de 8m.
    • Dure 12s.
    • Empêche l'accumulation de charges d'Empreinte brûlante pendant sa durée d'action.

    Vitesse surnaturelle (capacité passive à 8 points)
    Réduit le temps d'incantation de 2%.
    Augmente la vitesse d'attaque de 40.

    Représailles (capacité passive à 10 points)
    Chaque coup critique que vous subissez augmente les dégâts critiques au corps à corps, à distance et magiques de 2% pendant 4s. Cet effet est cumulable 10 fois maximum.

    Épines maudites (capacité abyssale)
    Coût en mana : 59 -> 0
    Dégâts : 346+140% -> 238+60% d'attaque magique
    Durée : 9/15 secondes -> 7/10 secondes
    Temps d'incantation : 1 seconde -> instantané
    Délai de récupération : 12 secondes -> 36 secondes
    • Effet modifié : les graines empalent les ennemis proches lorsqu'elles explosent, infligeant des dégâts magiques ainsi qu'Empalement pendant 1.5 secondes (infligeait auparavant Lenteur et laissait des zones d'effet qui endommageaient et ralentissaient les ennemis).



    Échec cuisant (capacité abyssale passive)
    Empale les ennemis lorsqu'ils vous ratent avec une attaque.
    Cet effet ne peut pas frapper la même cible plus d'une fois toutes les 12s.

    Appel de la mort (capacité abyssale passive)
    Chaque fois qu'un ennemi est frappé par Boue paralysante ou Absorption de force vitale, les délais de récupération actifs de l'Art des nécromants sont écourtés de 1%.

    (Remarque : cette capacité compte chaque itération individuelle de dégâts issue de chaque rayon individuel).

    Capacité supprimée : Télékinésie
    (remplacée par Vortex d'ombre)

    Capacité supprimée : Force de mana
    (modifiée et transférée vers l'Art des archers)


    Art des mages

    Éclair de flammes (capacité de base)
    Coût en mana : 16 -> 21
    • Effet supprimé : ne restitue plus de mana en cas d'utilisation sur une cible amoindrie.
    • Combo modifié : inflige 12% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    Éclair de flammes (flamme)
    Dégâts : 313% -> 360% de l'attaque magique
    • Combo modifié : inflige 12% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    (Problème de texte connu : sur le PTS, cette capacité indique actuellement pouvoir être utilisée 3 fois comme Éclair de flammes de base. Ce message sera corrigé ; cela reste un grand Éclair de flammes comme vous en avez l'habitude.)

    Éclair de flammes (foudre)
    Coût en mana : 16 -> 21
    • Effet modifié : inflige un effet de choc mineur, infligeant des dégâts égaux à 57+300% de l'attaque magique en 8s. (Auparavant : 40+100% de l'attaque magique.)
    • Effet supprimé : ne restitue plus de mana en cas d'utilisation sur une cible amoindrie.
    • Combo modifié : inflige 12% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu. (Auparavant : cibles en état de choc.)

    Flèche glaçante
    Coût en mana : 349 -> 201
    Dégâts : 991+372% -> 1161+340%
    • Combo modifié : inflige Gel sévère pendant 14s aux cibles sous effets glaçants. Durée réduite de 50% en JcJ. (Auparavant : Gel sévère était un effet de sommeil de 20s avec une durée réduite de 50% en JcJ.)

    Couche protectrice
    Coût en mana : 208 -> 108
    Temps d'incantation : instantané -> 1s
    Délai de récupération : 45s -> 40s
    • Effet modifié : procure un bouclier égal à 528+300% de l'attaque magique. (Auparavant : conférait un nombre rond dépendant du rang de la capacité.)
    • Effet ajouté : quand le bouclier cède, tous les ennemis dans un rayon de 6m sont piégés. Ceci compte comme un effet glaçant.

    (Note de l'éditeur : la valeur du bouclier indiquée dans l'infobulle changera si vous augmentez vos dégâts de capacités magiques avec vos capacités passives, des améliorations ou votre costume. Pour l'instant, toutefois, seule la valeur de base de 528+300% du bouclier s'applique. Nous attendons que XL Games clarifie la mécanique souhaitée pour ajuster l'infobulle en conséquence.)

    Arc de foudre
    Coût en mana : 1169 -> 188
    Dégâts : 898+624% -> 1091+601% de l'attaque magique
    Temps d'incantation : 3.1s -> 3s
    Délai de récupération : 20s -> 15s
    • Effet modifié : inflige un puissant effet de choc et des dégâts égaux à 537+300% de l'attaque magique en 8s. (Auparavant : 345+100% de l'attaque magique.)
    • Combo modifié : inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu. (Auparavant : 43% aux cibles en état de choc.)
    • Combo supprimé : n'inflige plus 45% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Cercle magique
    Coût en mana : 355 -> 134

    Gel de la terre
    Coût en mana : 946 -> 260
    Dégâts : 633+238% -> 749+140% de l'attaque magique
    Délai de récupération : 36s -> 28s
    Niveau requis : 20 -> 25
    • Effet modifié : inflige Éclat de glace aux ennemis affectés et les piège pendant 6.2s. (Auparavant : la capacité n'avait que 50% de chances d'avoir cet effet.)
    • Combo ajouté : inflige Gel sévère aux cibles sous effets glaçants et les enferme pendant 8s. (Durée réduite de 50% en JcJ.)
    • Combo supprimé : ne gèle plus les cibles ayant trébuché.
    • Combo supprimé : n'inflige plus 26% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu.

    Barrière de flammes
    Coût en mana : 394 -> 473
    Dégâts : 576+150% -> 1331+400% de l'attaque magique
    Délai de récupération : 33s -> 26s
    Niveau requis : 45 -> 30
    • Combo modifié : inflige 41% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    Chaîne d'éclairs (capacité de base)
    Coût en mana : 749 -> 198
    Portée : 20m -> 12m
    Dégâts : 576+280% -> 389+209% de l'attaque magique
    Délai de récupération : 36s -> 30s
    Niveau requis : 40 -> 35
    • Effet modifié : inflige un puissant effet de choc et des dégâts égaux à 557+300% de l'attaque magique en 8s. (Auparavant : 345+100% de l'attaque magique.)
    • Combo ajouté : étourdit la cible et la réduit au silence pendant 1.5s en cas d'utilisation sous l'effet de Couche protectrice.
    • Combo supprimé : n'inflige plus 30% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Chaîne d'éclairs (flamme)
    Coût en mana : 749 -> 198
    Portée : 20m -> 12m
    Dégâts : 576+280% -> 557+110% de l'attaque magique
    Délai de récupération : 36s -> 30s
    • Combo ajouté : étourdit la cible et la réduit au silence pendant 1.5s en cas d'utilisation sous l'effet de Couche protectrice.
    • Combo supprimé : n'inflige plus 30% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.

    Chaîne d'éclairs (vagues)
    Coût en mana : 749 -> 198
    Dégâts : 576+280% -> 389+209% de l'attaque magique
    Délai de récupération : 36s -> 30s
    • Combo supprimé : n'inflige plus 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu.

    Pluie brûlante
    Coût en mana : 1183 -> 487
    Dégâts : 259+260% -> 458+260% de l'attaque magique
    • Combo modifié : inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    Traces gelées
    Coût en mana : 184 -> 118
    Délai de récupération : 45s -> 40s
    • Effet modifié : les empreintes de pas fondent en 3s. (Auparavant : 4s.)
    • Effet modifié : inflige Congelé aux ennemis affectés, ce qui les enferme pendant 8s et les empêche d'effectuer toute action. Durée réduite de 50% en JcJ. (Auparavant : étourdissement de 4s et durée réduite de 50% en JcJ.)
    • Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité temporaire contre Gel à la fin de l'effet d'Enfermement.

    (Note de l'éditeur : pour l'instant, l'affaiblissement Congelé indique être un effet d'Enfermement, mais il ne peut pas être dissipé avec Surpassement (qui indique interrompre Enfermement). Nous attendons les clarifications de XL Games concernant le fonctionnement souhaité pour cet affaiblissement afin d'ajuster son infobulle en conséquence.)

    Frappe de météore (capacité de base)
    Coût en mana : 1814 -> 605
    Dégâts : 1728+900% -> 1699+900% de l'attaque magique
    Délai de récupération : 45s -> 34s
    • Combo modifié : inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    Frappe de météore (foudre)
    Coût en mana : 1814 -> 605
    Dégâts : 1728+540% -> 1699+540% de l'attaque magique
    Délai de récupération : 45s -> 34s
    • Effet modifié : les ennemis affectés par Choc supérieur transmettent un puissant effet de Choc électrique aux autres ennemis dans un rayon de 2m, leur infligeant des dégâts égaux à 566+300% de leur attaque magique en 8s. (Auparavant : 344+100% de l'attaque magique.)
    • Combo modifié : inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu. (Auparavant : cibles empalées.)

    Frappe de météore (vagues)
    Coût en mana : 1814 -> 1629
    Dégâts : 1440+250% -> 1416+250% de l'attaque magique
    Délai de récupération : 45s -> 34s
    • Effet modifié : inflige Gel sévère aux ennemis atteints 5 fois ou plus, et les enferme pendant 14s. Durée réduite de 50% en JcJ. (Auparavant : Gel sévère était un effet de sommeil de 20s avec une durée réduite de 50% en JcJ.)
    • Combo supprimé : n'inflige plus 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu.

    Adepte de l'Art des mages (capacité passive, 2 points)
    Augmente le taux critique des capacités de l'Art des mages de 9%.

    Réserves de mana accrues (capacité passive, 4 points)
    Augmente le mana maximum de 35%.

    Fontaine de mana (capacité passive, 6 points)
    Vous recevez l'amélioration Fontaine de mana chaque fois que vous lancez Couche protectrice, Traces gelées ou Cercle magique.

    Fontaine de mana :
    • Augmente la vitesse d'attaque de 150.
    • Réduit le temps d'incantation de 10%.
    • Réduit la défense physique de 20%.
    • Dure 8s.
    • La durée est réinitialisée à chaque utilisation d'une capacité de l'Art des mages.

    Savoir des arcanes (capacité passive, 8 points)
    Augmente l'intelligence de 12%.

    Infusion d'Aranzeb (capacité passive, 10 points)
    Réduit le temps d'incantation de 8%.

    Frappe de serpent (capacité abyssale)
    Dégâts : 3744+1080% -> 3744+1254% de l'attaque magique

    Esprit supérieur à la matière (capacité passive abyssale)
    Diminue la durée des effets de silence de 30%.

    Héritier d'Ayanad (capacité passive abyssale)
    Augmente les dégâts des capacités magiques de 10%.



    Art des virtuoses

    Discorde critique
    Coût en mana : 165 -> 94
    Portée : 15m -> 20m
    Dégâts : 537+280% -> 691+130% de l'attaque magique
    Temps d'incantation : 1s -> instantané
    Délai de récupération : 0s -> 16s
    • Effet ajouté : inflige Discorde au toucher, réduisant la défense physique et la défense magique des ennemis affectés de 15% pendant 5s.
    • Effet supprimé : n'augmente plus les taux critiques du lanceur.
    • Combo ajouté : augmente la durée de Discorde de 50% en cas d'utilisation contre des cibles affectées par Dissonance.
    • Combo supprimé : ne consume plus l'effet de charme pour infliger la peur.

    Dissonance
    Coût en mana : 213 -> 155
    Portée de l'effet : 5m -> cible unique
    Dégâts : 1132+260% -> 1161+140% de l'attaque magique
    Niveau requis : 15 -> 3
    • Effet modifié : inflige Dissonance, réduisant les dégâts de capacités de la cible de 35% et la désarmant de son arme de main gauche ou de son bouclier pendant 6s. (Auparavant : réduisait les dégâts de capacités, la vitesse d'attaque, le temps d'incantation et la défense magique.)

    (Remarque : désarmer un ennemi de son bouclier le prive des bonus de défense et de statistiques qu'il lui procurait, dissipe son amélioration de bouclier et l'empêche de bloquer ou d'utiliser des capacités liées au bouclier comme Coup de bouclier. De la même façon, désarmer un ennemi de son arme de main gauche le prive des statistiques de cette arme, dissipe l'amélioration de maniement de deux armes et l'empêche d'effectuer les actions nécessitant deux armes, comme la parade à distance. Le désarmement affecte l'emplacement de l'objet ; l'effet n'est donc pas annulé en changeant d'objet.)

    Pas vif
    Coût en mana : 216 -> 162
    • Effet modifié : augmente la vitesse de déplacement du lanceur et de ses alliés de 20 à 28%. (Auparavant : 28 à 42%.)
    • Combo modifié : ralentit les ennemis charmés de 50%. (Auparavant : ralentissement de 30%.)
    • Combo ajouté : réduit la vitesse d'attaque de 100 en cas d'utilisation contre des ennemis affectés par Dissonance.

    Effort épuisant (capacité de base)
    Coût en mana : 26 -> 28
    Délai de récupération : 24s -> 18s
    Niveau requis : 5 -> 15
    • Effet modifié : piège un ennemi pendant 2s, l'empêchant de se déplacer ou de se tourner pendant cette durée. Lorsque le piège prend fin, l'ennemi est charmé. (Auparavant : étourdissait l'ennemi avant de le charmer.)
    • Effet supprimé : n'augmente plus la vitesse d'incantation du lanceur de 20% pendant 5s.

    Effort épuisant (vagues)
    Coût en mana : 26 -> 28
    • Effet ajouté : quand un ennemi charmé par cette capacité meurt, le délai de récupération d'Effort épuisant est réinitialisé.
    • Effet modifié : piège un ennemi pendant 2s, l'empêchant de se déplacer ou de se tourner pendant cette durée. Lorsque le piège prend fin, l'ennemi est charmé. (Auparavant : étourdissait l'ennemi avant de le charmer.)
    • Effet supprimé : n'augmente plus la vitesse d'incantation du lanceur de 20% pendant 5s.

    Effort épuisant (vie)
    Coût en mana : 26 -> 14
    Délai de récupération : 24s -> 18s
    Niveau requis : 5 -> 15
    • Effet supprimé : n'augmente plus la vitesse d'incantation du lanceur de 20% pendant 5s.

    Capacité ajoutée : Au pas de course
    Coût en mana : 29
    Portée : lanceur
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 28s

    Augmente nettement la vitesse de déplacement du lanceur pendant un bref instant, en l'accroissant au maximum de 200% en 2s.
    Le délai de récupération général de cette capacité est réduit.

    Ode de récupération
    Coût en mana : 433 -> 176
    Niveau requis : 30 -> 25
    • Effet modifié : le montant des soins dépend maintenant du niveau de la capacité, qui restitue 215 PV par seconde au rang 3. (Auparavant : l'efficacité de cette capacité dépendait de la puissance des soins du lanceur.)
    • Effet ajouté : plusieurs lanceurs peuvent maintenant utiliser Ode de récupération sur la même cible.
    • Effet supprimé : n'augmente plus la puissance des soins de 80.
    • Effet supprimé : ne réduit plus l'agressivité du lanceur de 20%.
    • Combo modifié : inflige des dégâts égaux à 376+70% de l'attaque magique par seconde aux ennemis charmés. (Auparavant : 211+100% de l'attaque magique.)
    • Combo modifié : réduit les soins reçus par les ennemis affectés de 30% s'ils sont affectés par Dissonance. (Auparavant : réduction de 10%.)

    Hymne de guérison (capacité de base)
    Coût en mana : 858 -> 307
    Niveau requis : 20 -> 30
    • Effet modifié : le montant des soins dépend maintenant du niveau de la capacité, qui restitue 1123 PV par rebond au rang 3. (Auparavant : l'efficacité de cette capacité dépendait de la puissance des soins du lanceur.)

    Hymne de guérison (vagues)
    Coût en mana : 858 -> 307
    • Effet modifié : restitue 288 PM par rebond. (Auparavant : restituait 278 PM.)

    Hymne de guérison (pierre)
    Coût en mana : 858 -> 307

    Capacité ajoutée : Refrain mortel
    Coût en mana : 52
    Portée : lanceur
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 8s
    Niveau requis : 35

    Confère au lanceur 1 charge de Rythme, augmentant tous ses taux critiques de 1% et réduisant le délai de récupération des capacités de l'Art des virtuoses de 0.4s par charge.
    Peut se cumuler jusqu'à 15 fois.

    Ballade de rempart
    Coût en mana : 361 -> 151
    • Effet supprimé : ne réduit plus l'agressivité de 10% pendant l'interprétation.
    • Combo ajouté : réduit la défense ignorée des ennemis de 10% s'ils sont affectés par Dissonance.

    Capacité ajoutée : Onde sonore (capacité de base)
    Coût en mana : 170
    Portée : lanceur
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 45s

    Projette une onde sonore amplifiée par magie, qui inflige Onde sonore aux ennemis dans un large couloir s'étendant sur 15m devant vous.
    Les ennemis affectés perdent leurs cibles actuelles et ne peuvent pas en sélectionner de nouvelle pendant 5s.
    Ne s'applique qu'en JcJ.
    Le délai de récupération général de cette capacité est réduit.

    Capacité ajoutée : Onde sonore (brume)
    Coût en mana : 170
    Portée : lanceur
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 45s
    Niveau requis : 45

    Projette une onde sonore amplifiée par magie, qui confère Onde sonore de brume aux alliés dans un large couloir s'étendant sur 15m devant vous.
    Les alliés affectés échappent aux ciblages actuels des ennemis et ne peuvent plus être ciblés par eux pendant 5s.
    Ne s'applique qu'en JcJ.
    Le délai de récupération général de cette capacité est réduit.

    Capacité ajoutée : Onde sonore (vie)
    Coût en mana : 170
    Portée : lanceur
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 45s

    Projette une onde sonore amplifiée par magie, qui dissipe 1 effet néfaste affectant les alliés dans un large couloir s'étendant sur 15m devant vous.
    Le délai de récupération général de cette capacité est réduit.

    Chanson sanglante
    Coût en mana : 394 -> 228
    • Effet supprimé : ne réduit plus l'agressivité de 10% pendant l'interprétation.

    Capacité ajoutée : Hymne martial
    Coût en mana : 355
    Portée : 50m
    Portée de l'effet : 30m
    Temps d'incantation : 4s
    Délai de récupération : 2min

    Permet d'interpréter une chanson motivante pour préparer au combat les alliés dans la zone ciblée. Augmente de 350 la vitesse d'attaque des alliés affectés et de 30% leur vitesse de déplacement pendant 30s.

    Impact persistant (capacité passive, 2 points)
    Augmente la durée des effets d'interprétation sur les ennemis de 3s lorsque vous arrêtez de jouer.

    Note tenue (capacité passive, 4 points)
    Augmente la durée de Pas vif, Ode de récupération, Chanson sanglante et Ballade de rempart de 15s.

    Performance disciplinée (capacité passive, 6 points)
    Lorsque vous lancez Refrain mortel, vous obtenez 2 charges supplémentaires de Rythme.
    Vous obtenez une charge supplémentaire de Rythme toutes les 3s lorsque vous maintenez une capacité d'interprétation.
    Au bout de 15 charges de Rythme, vous obtenez Rythme prolongé à la place.

    Rythme prolongé
    • Augmente tous les taux critiques de 15%.
    • Réduit le délai de récupération des capacités de l'Art des virtuoses de 6s.
    • Dure 20s et se réinitialise chaque fois que vous devriez obtenir une charge de Rythme.

    Zèle (capacité passive, 8 points)
    Lorsque vous infligez un coup critique ou prodiguez des soins critiques, vos dégâts critiques et vos soins critiques sont augmentés de 60% pendant 6s.
    Cette capacité a un délai de récupération de 12s une fois déclenchée.

    Voix de stentor (capacité passive, 10 points)
    Augmente la portée de Pas vif, Ode de récupération, Chanson sanglante et Ballade de rempart à 25m.

    Échos abyssaux (capacité abyssale)
    Charges abyssales requises : 3 -> 2
    Durée : 10s -> 15s
    Délai de récupération : 16s -> 40s
    • Effet modifié : Pas vif abyssal (rang 1) augmente la vitesse de déplacement de 12 à 16%. (Auparavant : 12 à 18%.)
    • Effet modifié : Ode de récupération abyssale (rang 1) augmente les soins reçus de 9 à 13%. (Auparavant : augmentation de 24%.)
    • Effet modifié : Pas vif abyssal (rang 2) augmente la vitesse de déplacement de 20 à 28%. (Auparavant : 28 à 42%.)
    • Effet modifié : Ode de récupération abyssale (rang 2) augmente les soins reçus de 21 à 33%. (Auparavant : augmentation de 62%.)

    Résonance polymorphe (capacité abyssale)
    Portée de l'effet : 15m -> 25m
    • Effet modifié : les alliés touchés par la polymorphie apparaissent avec 40% de leur vie maximum. (Auparavant : montant rond de 4000 PV.)

    Rythme enlevé (capacité passive abyssale)
    Réduit le délai de récupération des capacités de l'Art des virtuoses de 20% sous l'effet de Rythme.

    Harmonie retentissante (capacité passive abyssale)
    Désormais, Dissonance inflige aussi Harmonie retentissante, qui réduit la vie maximum de la cible de 30% pendant 8s.

    Capacité supprimée : Cadence de chagrin
    (Remplacée par Hymne martial)

    Capacité supprimée : Renouveau régulier
    (Modifiée et déplacée dans l'Art des animistes)

    Art des sorciers

    Emprise terrestre (capacité de base)
    Coût en mana : 132 -> 167
    Dégâts : 806+220% -> 1225+100% de l'attaque magique
    Durée : 17s -> 17.2s
    • Combo modifié : inflige des dégâts égaux à 1225+100% de l'attaque magique aux cibles piégées. (Auparavant : 806+220%.)
    • Combo modifié : inflige 141% de dégâts supplémentaires aux cibles amoindries et inflige 30% de dégâts et les rend sous forme de mana. (Auparavant : infligeait 141% de dégâts supplémentaires et les rendait sous forme de vie.)

    Emprise terrestre (foudre)
    Coût en mana : 132 -> 167
    Dégâts : 806+220% -> 1225+100% de l'attaque magique
    Durée : 17s -> 17.2s
    • Combo modifié : inflige des dégâts égaux à 1225+100% de l'attaque magique aux cibles piégées. (Auparavant : 806+220%.)
    • Combo modifié : inflige 141% de dégâts supplémentaires aux cibles amoindries et inflige 30% de dégâts et les rend sous forme de mana. (Auparavant : infligeait 141% de dégâts supplémentaires et les rendait sous forme de vie.)

    Emprise terrestre (séisme)
    Coût en mana : 176 -> 335
    Dégâts : 806+220% -> 1225+100% de l'attaque magique
    Durée : 17s -> 17.2s
    • Combo modifié : inflige des dégâts égaux à 1225+100% de l'attaque magique aux cibles piégées. (Auparavant : 806+220%.)
    • Combo modifié : inflige 141% de dégâts supplémentaires aux cibles amoindries et inflige 30% de dégâts et les rend sous forme de mana. (Auparavant : infligeait 141% de dégâts supplémentaires et les rendait sous forme de vie.)

    Langueur
    Coût en mana : 160 -> 55
    Dégâts : 779+160% -> 432+90% de l'attaque magique
    Niveau requis : 5 -> 3
    • Combo modifié : en cas d'utilisation sur des cibles effrayées, inflige 40% de dégâts et les rend sous forme de mana (Auparavant : infligeait 55% de dégâts supplémentaires aux cibles effrayées.)
    • Combo supprimé : n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.

    Bulle-piège (capacité de base)
    Coût en mana : 90 -> 108
    • Combo modifié : inflige des dégâts supplémentaires égaux à 729+250% de l'attaque magique aux cibles en état de choc. (Auparavant : 528+150%.)

    Bulle-piège (rafale)
    Coût en mana : 90 -> 108
    • Combo modifié : inflige des dégâts supplémentaires égaux à 729+250% de l'attaque magique aux cibles en état de choc. (Auparavant : 528+150%.)

    Bulle-piège (brume)
    Coût en mana : 90 -> 216

    Murmure insidieux
    Coût en mana : 157 -> 71

    Capacité ajoutée : Déformation réfléchissante
    Coût en mana : 29
    Portée : lanceur
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 30s
    Niveau requis : 20

    Offre au lanceur la possibilité de se téléporter à 15m sur la gauche ou la droite.
    Ne permet toutefois pas de traverser les murs ou les objets solides.
    Permet d'échapper temporairement au ciblage par l'ennemi en JcJ.
    Ne peut être utilisé si vous êtes victime de piège.
    • Effet de combo : confère Reprise aux alliés que vous traversez en cas d'utilisation sous l'effet de Reprise.

    Purge
    Coût en mana : 133 -> 112
    Niveau requis : 20 -> 25

    Combo supprimé : n'inflige plus Entrave pendant 4s aux cibles réduites au silence.

    Lassitude
    Coût en mana : 89 -> 55

    Capacité ajoutée : Immobilité
    Coût en mana : 52
    Portée : 20m
    Portée de l'effet : 10m
    Niveau requis : 35

    Réduit au silence tous les ennemis dans la zone ciblée, les empêchant de lancer des sorts pendant 3s. Interrompt les ennemis affectés, annulant les capacités en cours, canalisées ou à incantation.
    Dissipe tous les effets ennemis de l'Art des virtuoses dans la zone.

    Souffle de Dahuta
    Coût en mana : 457 -> 454
    Dégâts : 835+300% -> 1659+150% de l'attaque magique
    Niveau requis : 50 -> 40
    • Combo ajouté : confère Renouveau aux alliés dans la zone d'effet en cas d'utilisation sous l'effet de Renouveau.
    • Combo supprimé : n'inflige plus 46% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc.

    Choc focal
    Coût en mana : 504 -> 178
    Portée : 8m -> 15m
    Dégâts : 424+250% -> 1302+110% de l'attaque magique
    • Effet modifié : ralentit la cible pendant 3s. (Auparavant : étourdissait la cible pendant 1.5s.)

    Hurlement de banshee (capacité de base)
    Coût en mana : 473 -> 159
    • Effet modifié : inflige la peur aux ennemis proches pendant 3.8s. (Auparavant : 4.3s.)
    • Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité temporaire contre la peur à la fin de l'effet de peur.
    • Effet supprimé : n'étourdit plus les ennemis pendant 2s à la fin de l'effet de peur.

    Hurlement de banshee (brume)
    Coût en mana : 473 -> 159
    Durée : 6s -> 7s
    • Effet modifié : invoque un Barde des ténèbres à l'endroit ciblé, infligeant Peur aux ennemis proches toutes les secondes et les poussant à fuir pendant un maximum de 3.8s. (Auparavant : 4.3s.)
    • Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité temporaire contre la peur à la fin de l'effet de peur.
    • Effet supprimé : n'étourdit plus les ennemis pendant 2s à la fin de l'effet de peur.

    Hurlement de banshee (pierre)
    Coût en mana : 473 -> 159
    • Effet modifié : inflige Peur et Lenteur aux ennemis proches pendant 3.8s. (Auparavant : 4.3s.)
    • Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité temporaire contre la peur à la fin de l'effet de peur.

    Art des sorciers amélioré (capacité passive, 2 points)
    Augmente la durée des effets Emprise terrestre, Bulle-piège, Murmure insidieux, Lassitude et Hurlement de banshee de 20%.

    Malédictions autoguidées (capacité passive, 4 points)
    Murmure insidieux, Hurlement de banshee, Bulle-piège et Lassitude ne manquent jamais leur cible.

    Exploitation (capacité passive, 6 points)
    Vous obtenez une charge d'Exploitation par ennemi à qui vous infligez Peur en utilisant Hurlement de banshee ou Murmure insidieux.

    Exploitation
    • Réduit le délai de récupération de Choc focal et Langueur de 10% par charge.
    • Dure 40s.
    • Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
    • Lancer l'un de ces sorts consomme une charge.

    Sous l'effet d'Exploitation, les deux sorts infligent 90% de leurs dégâts et les rendent sous forme de mana et non sous la forme de dégâts normaux, pour vous restituer une quantité égale de mana.

    Courbure temporelle (capacité passive, 8 points)
    Réduit le temps d'incantation de toutes les capacités de 4%.
    Augmente la vitesse d'attaque de 20.

    Faveur de l'illusion (capacité passive, 10 points)
    Réduit le temps d'incantation d'Emprise terrestre, Murmure insidieux, Immobilité, Bulle-piège et Glas du démon de 0.5s.

    Dévore-espoir (capacité abyssale)
    Délai de récupération : 14s -> 45s
    • Effet modifié : le délai de récupération des capacités utilisées par la cible durant cet affaiblissement est augmenté de 50%. (Auparavant : augmentation de 15s.)
    Regard pétrifiant (capacité abyssale)
    Coût en mana : 78 -> 0

    Réprimande paralysante (capacité passive abyssale)
    Confère Réprimande paralysante chaque fois que vous subissez un coup critique, ce qui supprime le temps d'incantation d'Emprise terrestre et Immobilité pendant 6s.
    Cette capacité a un délai de récupération de 12s une fois déclenchée.

    Capacité supprimée : Feindre la mort
    (Modifiée et déplacée dans l'Art des nécromants)

    Capacité supprimée : Action courageuse
    (Déplacée dans l'Art des spirites)


    Art des spirites

    Opposition (capacité de base)
    Coût en mana : 132 -> 88
    • Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
    • Effet ajouté : lancer Opposition réduit les délais de récupération actifs de Bénédiction de la comète, Implosion vicieuse et Bannissement de 4s.
    • Effet modifié : confère une charge de Lumière protectrice lors de son utilisation. (Auparavant : conférait une charge d'Inspiration.)

    Lumière protectrice
    • Absorbe jusqu'à 5000 points de dégâts de la prochaine instance de dégâts subis.
    • Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
    • Dure 16s.

    (Remarque : oui, vous pouvez utiliser cette capacité en étant réduit au silence ou victime de trébuchement, d'empalement ou d'étourdissement. Mais oui, l'effet sera bien supprimé par la prochaine instance de dégâts subis, quels qu'ils soient. Cela veut dire qu'il peut bloquer 5000 points de dégâts d'un météore ou 5000 points de dégâts d'un déclenchement d'Hémorragie.)

    Opposition (brume)
    Coût en mana : 132 -> 88
    • Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
    • Effet ajouté : lancer Opposition réduit les délais de récupération actifs de Bénédiction de la comète, Implosion vicieuse et Bannissement de 4s.
    • Effet modifié : confère une charge de Brume protectrice aux alliés dans un rayon de 6m lors de son utilisation. (Auparavant : conférait une charge d'Inspiration supérieure.)
    • Brume protectrice
    • Absorbe jusqu'à 3000 points de dégâts de la prochaine instance de dégâts subis.
    • Cet effet n'est pas cumulable.
    • Dure 16s.

    Opposition (pierre)
    Coût en mana : 132 -> 88
    • Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
    • Effet ajouté : lancer Opposition réduit les délais de récupération actifs de Bénédiction de la comète, Implosion vicieuse et Bannissement de 4s.
    • Effet modifié : confère une charge de Lumière protectrice lors de son utilisation. (Auparavant : conférait une charge d'Inspiration.)

    Lumière protectrice
    • Absorbe jusqu'à 5000 points de dégâts de la prochaine instance de dégâts subis.
    • Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
    • Dure 16s.

    Bénédiction de la comète
    Coût en mana : 152 -> 327
    Dégâts : 1224+221% -> 1197+100% de l'attaque magique

    Bouclier de conversion (capacité de base) (Ancien nom : Bouclier de sort)
    Coût en mana : 86 -> 69
    • Effet modifié : convertit 42% des dégâts magiques subis en vie pendant 5s. (Auparavant : protégeait de 32% des dégâts pendant 8s.)
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
    • Combo modifié : confère Bouclier magique en cas d'utilisation sous l'effet de Surpassement. (Auparavant : combo avec Libération.)

    Bouclier de conversion (brume)
    Coût en mana : 86 -> 69
    • Effet modifié : convertit 42% des dégâts magiques subis en vie pendant 5s. (Auparavant : protégeait de 32% des dégâts pendant 8s.)
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
    • Combo modifié : confère Bouclier magique en cas d'utilisation sous l'effet de Surpassement. (Auparavant : combo avec Libération.)

    Bouclier de conversion (flamme)
    Coût en mana : 86 -> 69
    • Effet modifié : renvoie 42% des dégâts magiques subis à l'assaillant et convertit 42% des dégâts en vie pendant 3s. (Auparavant : renvoyait et protégeait contre 32% des dégâts pendant 5s.)
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
    • Combo modifié : confère Bouclier magique en cas d'utilisation sous l'effet de Surpassement. (Auparavant : combo avec Libération.)

    Implosion vicieuse
    Coût en mana : 331 -> 497
    Dégâts : 864+200% -> 1814+150% de l'attaque magique
    • Combo supprimé : ne consume plus toutes les charges d'Inspiration et n'inflige plus 52% de dégâts supplémentaires par charge.

    Téléportation
    Coût en mana : 49 -> 29
    Délai de récupération : 30s -> 35s
    Niveau requis : 30 -> 25
    • Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée durant le délai de récupération général.

    Capacité ajoutée : Action courageuse
    Coût en mana : 55
    Portée : 20m
    Vitesse d'incantation : instantanée
    Délai de récupération : 9s

    Supprime tous les effets de sommeil de l'allié ciblé et l'immunise contre Sommeil pendant 1min.
    Inutilisable en dormant, mais peut servir à immuniser le lanceur contre Sommeil.
    Le délai de récupération général de cette capacité est réduit.

    Méditation
    • Effet modifié : restitue 2% du mana maximum par seconde pendant 5s. (Auparavant : 4% pendant 9s.)
    • Effet ajouté : supprime tous les effets de peur du lanceur et l'immunise contre Peur pendant sa durée d'effet. En JcJ, renvoie les effets de peur ennemis à l'assaillant.

    Surplus de vie
    Coût en mana : 106 -> 134
    Portée de l'effet : 30m
    Temps d'incantation : instantané
    Niveau requis : 25 -> 35
    • Effet modifié : augmente la vie maximum du lanceur et des membres du raid proches de 4172 pendant 20s. (Auparavant : augmentation de 2086 pendant 30min.)
    • Effet modifié : cette capacité est maintenant cumulable avec l'augmentation de la vie maximum de Repos.

    Surpassement
    Coût en mana : 52 -> 88
    • Effet modifié : annule tous les effets d'enfermement. (Bulle-piège, Pétrification, Gel sévère, etc.)
    • Effet ajouté : réduit les dégâts magiques subis de 16% pendant 5s.
    • Effet supprimé : n'annule plus les effets d'empalement ou d'étourdissement.

    (Note de l'éditeur : cette capacité indique dissiper TOUS les effets d'enfermement, mais s'avère inefficace actuellement contre Gel sévère et Congelé. Nous attendons les clarifications de XL Games concernant les mécaniques souhaitées pour cette capacité afin d'ajuster son infobulle en conséquence.)

    Capacité ajoutée : Bannissement
    Coût en mana : 85
    Portée : 20m
    Portée de l'effet : 10m
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 45s

    Inflige Bannissement aux ennemis dans la zone ciblée pendant 10s, réduisant leur régénération de mana de 100% pendant la durée de l'effet. Les familiers, les montures et les créatures invoquées subissent des dégâts égaux à 200% de leur vie maximum pendant la durée de l'effet.
    Cette capacité ne s'applique qu'en JcJ.

    (Remarque : non, cela ne s'applique pas aux dragons.)

    Ailes protectrices (capacité de base)
    Coût en mana : 433 -> 238
    • Effet modifié : réduit les dégâts magiques subis par le lanceur et ses alliés dans un rayon de 5m de 50% pendant 12s au maximum. (Auparavant : réduction de 100%.)
    • Effet ajouté : immunise le lanceur et tous les alliés affectés contre les effets de silence.

    (Note de l'éditeur : pour l'instant, toutes les versions des Ailes protectrices ont une durée de 18s au lieu de 12. Ceci est en contradiction avec les mises à jour du texte et les notes de version que nous avons reçues. Nous attendons les clarifications de XL Games quant à la durée souhaitée pour ajuster l'infobulle en conséquence.)

    Ailes protectrices (brume)
    Coût en mana : 433 -> 238
    • Effet modifié : réduit les dégâts magiques subis par le lanceur et ses alliés dans un rayon de 5m autour de la zone ciblée de 50% pendant 12s au maximum. (Auparavant : réduction de 100%.)
    • Effet ajouté : immunise le lanceur et tous les alliés affectés contre les effets de silence.

    Ailes protectrices (flamme)
    Coût en mana : 433 -> 238
    • Effet modifié : empêche 20% des dégâts magiques subis d'affecter le lanceur et ses alliés dans un rayon de 5m pendant 12s au maximum. Renvoie un montant égal de dégâts magiques aux assaillants. (Auparavant : protection contre 80% des dégâts et renvoi de 20% des dégâts.)
    • Effet ajouté : immunise le lanceur et tous les alliés affectés contre les effets de silence.

    (Remarque : cette capacité ne réduit pas les dégâts magiques subis. Elle protège contre les dégâts et les renvoie en fonction du montant que vous subiriez après application de vos réductions normales.)

    Capacité ajoutée : Explosion tonifiante
    Coût en mana : 142
    Portée : lanceur
    Portée de l'effet : 10m
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 45s

    Repousse loin du lanceur 8 ennemis au maximum dans un rayon de 10m et réduit les dégâts magiques subis par le lanceur de 10% par ennemi affecté (50% au maximum).
    Interrompt les capacités canalisées et à incantation des ennemis affectés.
    Immunise temporairement les ennemis affectés contre Explosion tonifiante à la fin de l'effet de répulsion.
    Cette capacité compte comme effet de répulsion.

    Visée améliorée (capacité passive, 2 points)
    Augmente toutes les précisions de 5%.

    Paix intérieure (capacité passive, 4 points)
    Réduit la durée des effets de peur et de sommeil de 20%.

    Maîtrise des protections (capacité passive, 6 points)
    Double la durée de Lumière protectrice et Brume protectrice.

    Invulnérable (capacité passive, 8 points)
    Confère 1% de chances d'obtenir une invincibilité de 2s après avoir subi des dégâts.
    Cette capacité a un délai de récupération de 20s une fois déclenchée.

    Volonté inébranlable (capacité passive, 10 points)
    Réduit les dégâts magiques subis de 30% pendant 3s chaque fois que vous subissez un coup critique magique.
    Cette capacité a un délai de récupération de 20s une fois déclenchée.

    Étreinte dévastatrice (capacité abyssale)
    Effet modifié : vous pouvez maintenant utiliser cette capacité sur vous-même.

    Incantation accélérée (capacité passive abyssale)
    Chaque fois que vous lancez Opposition, le délai de récupération actif des capacités de l'Art des spirites est réduit de 10%.

    Absorption de dégâts (capacité passive abyssale)
    Convertit 13% des dégâts subis en vie.

    Vague abyssale (capacité abyssale)
    Temps d'incantation : 1s -> instantané
    Délai de récupération : 14s -> 38s

    Capacité supprimée : Libération
    (Remplacée par Bannissement)

    Capacité supprimée : Déformation réfléchissante
    (Modifiée et déplacée dans l'Art des sorciers)

    Art des archers

    Flèches infinies
    Coût en mana : 8 -> 5
    Portée : 20m -> 25m
    Niveau requis : 10 -> 1
    • Effet supprimé : n'inflige plus de dégâts réduits en cas d'utilisation dans un rayon de 8m.
    • Combo modifié : inflige 33% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Hémorragie. (Auparavant : cibles empoisonnées.)

    Trait chargé (capacité de base)
    Coût en mana : 189 -> 62
    Portée : 20m -> 25m
    Dégâts : 893+200% -> 538+300% de l'attaque à distance
    Délai de récupération : 10s -> 12s
    • Effet supprimé : n'inflige plus de dégâts réduits en cas d'utilisation dans un rayon de 8m.
    • Effet supprimé : n'ignore plus l'esquive, le blocage et la parade. (Remarque : cette modification n'est pas encore visible sur le PTS.)
    • Combo modifié : inflige 36% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Hémorragie. (Auparavant : cibles étourdies.)
    • Combo modifié : inflige un effet de Lenteur supplémentaire de 40% aux cibles ralenties. (Auparavant : étourdissait les cibles ralenties.)

    Trait chargé (rafale)
    Coût en mana : 189 -> 38
    Portée : 20m -> 25m
    Dégâts : 432+100% -> 283+150% de l'attaque à distance
    • Effet supprimé : n'inflige plus de dégâts réduits en cas d'utilisation dans un rayon de 8m.
    • Effet supprimé : n'ignore plus l'esquive, le blocage et la parade. (Remarque : cette modification n'est pas encore visible sur le PTS.)
    • Combo modifié : inflige 36% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Hémorragie. (Auparavant : cibles étourdies.)
    • Combo modifié : inflige un effet de Lenteur supplémentaire de 40% aux cibles ralenties. (Auparavant : étourdissait les cibles ralenties.)

    Trait chargé (flamme)
    Coût en mana : 189 -> 62
    Portée : 12m -> 17m
    Dégâts : 893+200% -> 538+300% de l'attaque à distance
    Délai de récupération : 10s -> 12s
    • Effet modifié : inflige 30% de dégâts supplémentaires contre les cibles dans un rayon de 8m. (Auparavant : 20% de dégâts supplémentaires.)
    • Effet supprimé : n'ignore plus l'esquive, le blocage et la parade. (Remarque : cette modification n'est pas encore visible sur le PTS.)
    • Combo modifié : inflige 36% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Hémorragie. (Auparavant : cibles étourdies.)
    • Combo modifié : inflige un effet de Lenteur supplémentaire de 40% aux cibles ralenties. (Auparavant : étourdissait les cibles ralenties.)

    Piège
    Coût en mana : 142 -> 97
    • Effet modifié : durée de piège réduite à 7.2s. (Auparavant : 7.4s.)
    • Effet supprimé : ne supprime plus les effets d'entrave sur le lanceur.
    • Combo supprimé : ne devient plus une capacité à distance durant Flottement.

    Capacité ajoutée : Tir ajusté
    Coût en mana : 71
    Portée : lanceur
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 40s

    Vous passez à la marche pour bien ajuster votre tir et bénéficiez des effets suivants :

    Tir ajusté
    • La course est désactivée temporairement.
    • Les taux d'esquive, de blocage et de parade sont réduits de 100%.
    • Les dégâts critiques à distance sont augmentés de 56%.

    Utilisez à nouveau cette capacité pour interrompre l'effet. Le délai de récupération ne démarre qu'à la fin de Tir ajusté.
    Cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.

    Capacité ajoutée : Flèche enflammée
    Coût en mana : 72
    Portée : 25m
    Dégâts : 528+180% de l'attaque à distance
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 9s
    Niveau requis : 20

    Vous aveuglez l'ennemi avec une flèche de lumière, lui infligeant [damage] points de dégâts à distance et Cécité lumineuse, qui réduit toutes ses précisions de 4% pendant 10s. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois.
    Cette capacité a un taux critique de 100%.
    • Effet de combo : inflige 27% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Hémorragie.
    • Effet de combo : inflige Hémorragie aux cibles marquées pendant 14s.

    Capacité ajoutée : Flèche autonome
    Coût en mana : 71
    Portée : 10m
    Dégâts : 720+150% de l'attaque à distance
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 45s
    Niveau requis : 25

    Permet de tirer sur l'ennemi une flèche enchantée, lui infligeant [damage] points de dégâts à distance et le repoussant à 15m de vous. Cette capacité compte comme effet de répulsion.
    Cette attaque interrompt aussi la cible, annulant toutes ses capacités en cours, canalisées ou à incantation.
    Il est impossible d'esquiver, de bloquer ou de parer cette capacité.
    • Effet de combo : inflige Faiblesse aux cibles victimes de Cécité lumineuse pendant 7s.
    • Effet de combo : augmente la distance de refoulement de 5m contre les cibles marquées.

    Dans le mille
    Coût en mana : 180 -> 62
    • Effet modifié : l'amélioration Dans le mille augmente désormais les dégâts de 13% lorsque vous restez immobile au moins 1s. (Auparavant : 80 points de dégâts supplémentaires.)
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.

    Flèche percutante (capacité de base)
    Coût en mana : 899 -> 327
    Portée : 25m
    Dégâts : 547+450% -> 1197+375% de l'attaque à distance
    • Effet modifié : réduit au silence tous les ennemis affectés pendant 3.5s. (Auparavant : infligeait Entrave.)
    • Combo modifié : confère un bonus de 20% à la défense ignorée par rang d'Hémorragie affectant la cible. (Auparavant : bonus de 40% par rang.)
    • Combo supprimé : n'inflige plus 51% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Marque sauvage.

    Flèche percutante (brume)
    Coût en mana : 899 -> 327
    Dégâts : 547+300% -> 1197+250% de l'attaque à distance
    • Effet modifié : réduit au silence tous les ennemis affectés pendant 3.5s. (Auparavant : infligeait Entrave.)
    • Combo modifié : confère un bonus de 20% à la défense ignorée par rang d'Hémorragie affectant la cible. (Auparavant : bonus de 40% par rang.)
    • Combo supprimé : n'inflige plus 51% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Marque sauvage.

    Flèche percutante (flamme)
    Coût en mana : 899 -> 327
    Portée : 20m -> 25m
    Dégâts : 547+1200% -> 1197+400% de l'attaque à distance
    • Effet modifié : réduit au silence tous les ennemis affectés pendant 3.5s. (Auparavant : infligeait Entrave.)
    • Combo supprimé : n'augmente plus la défense ignorée de 40% par rang d'Hémorragie affectant la cible.
    • Combo supprimé : n'inflige plus 51% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Marque sauvage.

    (Note de l'éditeur : pour l'instant, les statistiques présentées semblent moins bénéfiques qu'avec la version de base de la capacité. Nous attendons les clarifications de XL Games concernant les statistiques pour ajuster l'infobulle en conséquence.)

    Capacité ajoutée : Ruse de chasseur
    Coût en mana : 88
    Portée : lanceur
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 1min

    Confère au lanceur l'amélioration Ruse de chasseur pendant 10s. Réduit l'agressivité de 50% et réinitialise les délais de récupération actifs de Piège et Flèche autonome lors de son incantation.
    Cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.

    Double courbure
    Coût en mana : 157 -> 110
    Délai de récupération : 8s -> 1min 30s
    • Effet modifié : augmente le taux critique à distance de 20% pendant 12s. (Auparavant : augmentation des dégâts à distance de 17% pendant 30min.)
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.

    Pluie de projectiles (capacité de base)
    Coût en mana : 1546 -> 173
    Dégâts : 188+229% -> 211+140% de l'attaque à distance

    Pluie de projectiles (brume)
    Coût en mana : 1546 -> 173
    Portée : 20m -> 25m
    Dégâts : 134+81% -> 106+70% de l'attaque à distance

    Pluie de projectiles (flamme)
    Coût en mana : 1546 -> 173
    Dégâts : 188+343% -> 106+210% de l'attaque à distance
    Temps d'incantation : 4.2s -> 3s

    Tir de précision
    Coût en mana : 315 -> 299
    Portée : 40m -> 45m
    Dégâts : 576+600% -> 1094+600% de l'attaque à distance
    Temps d'incantation : 1.5s -> 2s
    • Effet supprimé : les ennemis affectés ne sont plus immunisés temporairement contre Tir de précision.

    Paquet de chasse (capacité abyssale)
    Coût en mana : 315 -> 0
    Dégâts : 950+132% -> 864+120% de l'attaque à distance

    Œil de lynx (capacité passive, 2 points)
    Augmente le taux critique à distance de 9%.

    Instincts sauvages (capacité passive, 4 points)
    Augmente la vitesse de déplacement de 8%.

    Griffes sauvages (capacité passive, 6 points)
    Les coups critiques de l'Art des archers vous confèrent une charge de Marque sauvage.

    Marque sauvage
    • Augmente la vitesse d'attaque de 40.
    • Réduit le délai de récupération des capacités d'attaque de l'Art des archers de 0.4s.
    • Dure 9s.
    • Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

    Assurance parfaite (capacité passive, 8 points)
    Augmente l'agilité de 12%.

    Tir de précision (capacité passive, 10 points)
    Les attaques de l'Art des archers obtiennent une "portée optimale" de 25m et infligent 20% de dégâts supplémentaires à cette distance. Plus la cible se rapproche ou s'éloigne de cette distance de 25m, plus ce bonus diminue.

    Paquet de chasse (capacité abyssale)
    Coût en mana : 0 -> 315
    Délai de récupération : 12s -> 41s

    Implacable (capacité passive abyssale)
    Réduit la durée d'Entrave de 40% sous l'effet de Dans le mille, Tir ajusté, Double courbure ou Vue du serpent.

    Tireur d'élite (capacité passive abyssale)
    Augmente les dégâts des capacités à distance de 10%.

    Capacité supprimée : Intensité
    (Remplacée par Ruse de chasseur)

    Capacité supprimée : Flottement
    (Remplacée par Tir ajusté)

    Capacité supprimée : Trait perforant
    (Remplacée par Flèche enflammée)

    Capacité supprimée : Flottement
    (Remplacée par Tir ajusté)

    Capacité supprimée : Cimetière
    (Modifiée et déplacée dans l'Art des nécromants)


    Art des assassins

    Frappe rapide
    Coût en mana : 7 -> 8
    Dégâts : 75% -> 66% de l'attaque au corps à corps
    • Effet ajouté : les frappes sournoises confèrent une charge de Férocité à chaque coup, augmentant la vitesse d'attaque de Frappe rapide à chaque charge jusqu'à un maximum de 10 charges.
    • Effet supprimé : ne marque plus la cible, et ne réduit plus sa vitesse de déplacement et ses dégâts de capacités.
    • Effet supprimé : n'inflige plus Bouleversement.
    • Combo supprimé : n'inflige plus 23% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.

    Capacité ajoutée : Armes empoisonnées
    Coût en mana : 93
    Portée : lanceur
    Dégâts : 1274+240% de l'attaque magique
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 9s
    Niveau requis : 3

    Enduit vos armes de poison pendant 9s. Votre prochaine attaque au corps à corps ou à distance durant cette période infligera [damage] points de dégâts magiques supplémentaires en 6s et réduira les soins reçus par la cible de 30% pendant la durée de l'effet.
    Cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.

    Recul (capacité de base)
    Coût en mana : 13 -> 25
    • Effet modifié : confère l'amélioration Recul qui supprime temporairement le temps d'incantation d'Éclair de flammes, Antithèse et Scission terrestre. (Auparavant : Éclair de flammes, Emprise terrestre et Scission terrestre.)

    Recul (brume)
    Coût en mana : 13 -> 25
    • Effet modifié : confère l'amélioration Recul qui supprime temporairement le temps d'incantation d'Éclair de flammes, Antithèse et Scission terrestre. (Auparavant : Éclair de flammes, Emprise terrestre et Scission terrestre.)

    Recul (vagues)
    Coût en mana : 13 -> 25
    • Effet modifié : confère l'amélioration Recul qui supprime temporairement le temps d'incantation de Flèche percutante, Guérison et Couche protectrice. (Auparavant : Flèche percutante, Guérison et Discorde critique.)

    Immobilisation
    Coût en mana : 133 -> 189
    Dégâts : 278+300% -> 1382+150% de l'attaque au corps à corps
    Niveau requis : 35 -> 15
    • Effet supprimé : ne confère plus Soif de sang lors de son utilisation.
    • Combo ajouté : réduit au silence les cibles empoisonnées pendant 3s.
    • Combo ajouté : fait chanceler pendant 1s en cas d'utilisation sous l'effet de Soif de sang.
    • Combo ajouté : inflige un effet Hémorragie de rang supérieur en cas d'utilisation contre des cibles déjà affectées par Hémorragie.
    • Combo supprimé : n'inflige plus 42% de dégâts supplémentaires aux cibles entravées.

    Force écrasante (capacité de base)
    Coût en mana : 155 -> 157
    Portée : 10m -> 12m
    Dégâts : 566+200% -> 1176+100% de l'attaque au corps à corps
    • Effet supprimé : n'étourdit plus l'ennemi.
    • Effet supprimé : ne confère plus Soif de sang lors de son utilisation.
    • Combo ajouté : fait chanceler la cible pendant 0.3s en cas d'utilisation sous l'effet de Soif de sang.
    • Combo modifié : impossible à esquiver, bloquer ou parer en cas d'utilisation contre des cibles marquées. (Auparavant : augmentait la durée d'étourdissement de 1s et les dégâts de 77% contre les cibles marquées.)

    Force écrasante (foudre)
    Coût en mana : 155 -> 157
    Dégâts : 566+200% -> 547+200% de l'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : avancez de 15m au-delà de la cible après l'avoir frappée. (Auparavant : 10m au-delà de la cible.)
    • Effet supprimé : n'étourdit plus l'ennemi.
    • Effet supprimé : ne confère plus Soif de sang lors de son utilisation.
    • Combo ajouté : fait chanceler la cible pendant 0.3s en cas d'utilisation sous l'effet de Soif de sang.
    • Combo modifié : impossible à esquiver, bloquer ou parer en cas d'utilisation contre des cibles marquées. (Auparavant : augmentait la durée d'étourdissement de 1s et les dégâts de 77% contre les cibles marquées.)

    Force écrasante (flamme)
    Coût en mana : 155 -> 157
    Portée : 10m -> 12m
    Dégâts : 566+200% -> 547+200% de l'attaque au corps à corps
    • Effet supprimé : n'étourdit plus l'ennemi.
    • Effet supprimé : ne confère plus Soif de sang lors de son utilisation.
    • Combo ajouté : fait chanceler la cible pendant 0.3s en cas d'utilisation sous l'effet de Soif de sang.
    • Combo modifié : impossible à esquiver, bloquer ou parer en cas d'utilisation contre des cibles marquées. (Auparavant : augmentait la durée d'étourdissement de 1s et les dégâts de 77% contre les cibles marquées.)

    Marque de traqueur
    Coût en mana : 180 -> 63
    Dégâts : 237+100% de l'attaque à distance -> 0 point de dégâts
    Niveau requis : 20 -> 25
    • Effet modifié : augmente les dégâts subis par la cible de 16%. (Auparavant : réduisait les soins reçus de 60%.)
    • Combo supprimé : n'inflige plus 38% de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.

    Furtivité
    Coût en mana : 157 -> 85
    Niveau requis : 25 -> 30
    • Effet ajouté : confère 1 charge de Soif de sang par seconde, jusqu'à un maximum de 10 charges.
    • Effet modifié : le délai de récupération commence maintenant à la fin de l'effet de furtivité. (Auparavant : le délai de récupération commençait dès que vous utilisiez la furtivité.)

    Coup fracassant
    Coût en mana : 232 -> 291
    Dégâts : 1671+380% -> 2131+320% de l'attaque au corps à corps
    Niveau requis : 15 -> 35
    • Effet supprimé : la première attaque ne fait plus chanceler la cible.
    • Effet supprimé : ne réduit plus la défense physique de la cible à chaque coup.
    • Effet supprimé : ne consume plus toutes les charges de Soif de sang pour infliger des dégâts bonus.
    • Combo supprimé : n'inflige plus 11% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de Bouleversement.
    • Combo supprimé : ne déclenche plus Folie sanguinaire lorsque vous atteignez le nombre maximum de charges de Soif de sang.
    • Combo ajouté : fait chanceler la cible pendant 0.3s en cas d'utilisation sous l'effet de Soif de sang.
    • Combo ajouté : chaque coup réussi rend vulnérables les cibles empoisonnées, ce qui augmente les dégâts qu'elles subissent de 1.4% par charge. Peut se cumuler jusqu'à 4 fois.

    Coureur
    Coût en mana : 236 -> 79
    Niveau requis : 45 -> 40
    • Effet supprimé : n'augmente plus l'agilité de 180.
    • Effet supprimé : n'immunise plus contre les effets de poison.

    Frappe obscure (capacité de base)
    Coût en mana : 197 -> 106
    Dégâts : 0 point de dégâts -> 779+0% de l'attaque au corps à corps
    Niveau requis : 40 -> 45
    • Effet supprimé : ne consume plus toutes les charges de Soif de sang pour infliger des dégâts bonus.
    • Effet supprimé : n'entrave plus la cible pendant 5.8s.
    • Combo ajouté : entrave les cibles empoisonnées pendant 5.7s.
    • Combo ajouté : en cas d'utilisation en mode furtif, consume toutes les charges de Soif de sang et confère Explosion de Soif de sang pendant 0.5s par charge consumée ainsi. (Remarque : Explosion de Soif de sang augmente les dégâts et les soins de toutes les capacités de 36%.)
    • Combo supprimé : ne réinitialise plus le délai de récupération actif de Furtivité en cas d'utilisation durant Explosion de Soif de sang.

    Frappe obscure (brume)
    Coût en mana : 197 -> 106
    Dégâts : 0 point de dégâts -> 779+0% de l'attaque au corps à corps
    • Effet supprimé : ne consume plus toutes les charges de Soif de sang pour infliger des dégâts bonus.
    • Effet supprimé : n'entrave plus la cible pendant 5.8s.
    • Combo ajouté : entrave les cibles empoisonnées pendant 5.7s.
    • Combo ajouté : en cas d'utilisation en mode furtif, consume toutes les charges de Soif de sang et confère Explosion de Soif de sang pendant 0.5s par charge consumée ainsi. (Explosion de Soif de sang augmente les dégâts et les soins de toutes les capacités de 36%.)
    • Combo supprimé : ne réinitialise plus le délai de récupération actif de Furtivité en cas d'utilisation durant Explosion de Soif de sang.

    Frappe obscure (foudre)
    Coût en mana : 197 -> 106
    Dégâts : 0 point de dégâts -> 779+0% de l'attaque au corps à corps
    • Effet supprimé : ne consume plus toutes les charges de Soif de sang pour infliger des dégâts bonus.
    • Effet supprimé : n'entrave plus la cible pendant 5.8s.
    • Combo ajouté : entrave les cibles empoisonnées pendant 5.7s.
    • Combo ajouté : en cas d'utilisation en mode furtif, consume toutes les charges de Soif de sang et confère Explosion de Soif de sang pendant 0.5s par charge consumée ainsi. (Explosion de Soif de sang augmente les dégâts et les soins de toutes les capacités de 36%.)
    • Combo supprimé : ne réinitialise plus le délai de récupération actif de Furtivité en cas d'utilisation durant Explosion de Soif de sang.

    Capacité ajoutée : Parasite
    Coût en mana : 79
    Portée : 12m
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 45s

    Vole 1 à 3 améliorations aléatoires à un ennemi et vous les applique.
    • Effet de combo : vol de Bouclier de conversion garanti.

    Lancer de dague
    Coût en mana : 315 -> 402
    Dégâts : 576+350% -> 1469+120% de l'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : réduit la vitesse d'attaque des ennemis affectés de 400 et leur vitesse d'incantation de 40%. (Auparavant : réduisait la vitesse d'attaque de 666, la vitesse d'incantation de 60% et la vitesse de déplacement de 60%.)
    • Effet ajouté : réduit la vitesse de déplacement des cibles empoisonnées de 40% pendant 3s.
    • Effet supprimé : ne génère plus Soif de sang en cas d'utilisation contre des cibles marquées.

    Entraînement des ombres (capacité passive, 2 points)
    Augmente la vitesse d'attaque de 40.

    Personnification du vide (capacité passive, 4 points)
    Augmente le taux d'esquive de 5%.

    Soif de sang intensifiée (capacité passive, 6 points)
    Lorsque vous obtenez Soif de sang, vous accumulez 2 charges à la fois.

    Soif de sang
    • Augmente les dégâts des capacités et l'efficacité des soins de 3% par charge.
    • Peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
    • Vous perdez 2 charges chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi.
    • Dure 25s.

    Assaut impitoyable (capacité passive, 8 points)
    Augmente la vitesse d'attaque de 120 pendant 8s chaque fois que vous infligez un coup critique ou prodiguez des soins critiques.

    Riposte d'esquive (capacité passive, 10 points)
    Lorsque vous esquivez une attaque, les délais de récupération actifs de Recul et Force écrasante sont réinitialisés.
    Cette capacité a un délai de récupération de 12s une fois déclenchée.

    Lames empoisonnées (capacité abyssale)
    Dégâts : 302+180% -> 302+150% de l'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : inflige Poison mortel aux ennemis affectés, leur infligeant des dégâts supplémentaires égaux à 907+460% de l'attaque magique en 11s. (Auparavant : 302+180% de l'attaque magique.)

    Assassinat (capacité abyssale)
    Délai de récupération : 10s -> 40s
    • Effet modifié : vous rend impossible à cibler par les ennemis pendant 3s et consume des charges supplémentaires au fil du temps pour prolonger l'effet jusqu'à 7s. (Auparavant : durée minimum de 4s et durée maximum de 8s.)
    • Effet modifié : confère 1 charge de Soif de sang par seconde. (Auparavant : augmentait les dégâts des capacités de l'Art des assassins de 12%.)

    (Remarque : cet effet est cumulable avec Furtivité et Soif de sang intensifiée, mais avec un maximum de 4 charges de Soif de sang par seconde.)

    Maîtrise de l'ombre (capacité passive abyssale)
    Réduit le délai de récupération des capacités de l'Art des assassins de 20%.

    Toxines mortelles (capacité passive abyssale)
    Augmente la durée des effets Poison, Poison mortel et Hémorragie que vous infligez de 70%.

    (Note de l'éditeur : pour l'instant, cette capacité passive n'indique pas la durée et les dégâts accrus d'Armes empoisonnées. Lors des tests, nous avons découvert que la capacité confère bien le bonus de durée et de dégâts, mais les infobulles n'interagissent pas correctement pour le montrer. Nous avons signalé ce problème à XL Games et nous attendons un correctif.)

    Capacité supprimée : Pas furtifs
    (Déplacée dans l'Art des nécromants)

    Capacité supprimée : Trait toxique
    (Remplacée par Armes empoisonnées)

    Art des animistes

    Éclair sacré
    Coût en mana : 78 -> 202
    Soins : 1008+90% -> 624+102% de la puissance des soins
    Temps d'incantation : 1.5s -> 2s
    • Combo modifié : soigne les alliés bénis par vous tant qu'ils se trouvent dans un rayon de 15m autour de la cible. Peut aussi servir à soigner le lanceur, mais avec 30% d'efficacité. (Auparavant : efficacité de 50%.)
    • Combo ajouté : réduit le temps d'incantation de 10% par charge de Soif de sang.

    Lumière réfléchissante
    Coût en mana : 12 -> 15
    • Effet modifié : ne réduit plus l'efficacité des soins des ennemis affectés de 30%.

    Antithèse (capacité de base)
    Coût en mana : 315 -> 149
    Soins : 461+440% -> 547+300% de la puissance des soins
    Dégâts : 1440+240% -> 1012+200% de la puissance des soins
    Délai de récupération : 5s -> 3s
    • Combo ajouté : délai de récupération réduit de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Coureur. (Impossible de vous cibler pendant la durée de l'effet.)
    • Combo modifié : efficacité des soins augmentée de 30% en cas d'utilisation sur un allié affecté par Renouveau. (Auparavant : allié affecté par Reprise.)
    • Combo modifié : inflige 26% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Dissonance. (Auparavant : concernait les cibles charmées et dissipait l'amélioration Charmé.)
    • Combo supprimé : le délai de récupération n'est plus réduit lorsque vous êtes sous l'effet d'Inspiration.
    • Combo supprimé : le temps d'incantation n'est plus réduit de 100% durant Bouclier de sort.

    Antithèse (vie)
    Coût en mana : 315 -> 149
    Soins : 461+440% -> 547+300% de la puissance des soins
    Délai de récupération : 5s -> 3s
    • Combo ajouté : délai de récupération réduit de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Coureur.
    • Combo modifié : efficacité des soins augmentée de 30% en cas d'utilisation sur un allié affecté par Renouveau. (Auparavant : allié affecté par Reprise.)
    • Combo supprimé : le délai de récupération n'est plus réduit lorsque vous êtes sous l'effet d'Inspiration.
    • Combo supprimé : le temps d'incantation n'est plus réduit de 100% durant Bouclier de sort.

    Antithèse (capacité de base)
    Coût en mana : 420 -> 149
    Soins : 608+320% -> 356+200% de la puissance des soins
    Dégâts : 864+160% -> 602+120% de la puissance des soins
    Délai de récupération : 5s -> 3s
    • Combo ajouté : délai de récupération réduit de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Coureur.
    • Combo modifié : efficacité des soins augmentée de 30% en cas d'utilisation sur un allié affecté par Renouveau. (Auparavant : allié affecté par Reprise.)
    • Combo modifié : inflige 26% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Dissonance. (Auparavant : concernait les cibles charmées et dissipait l'amélioration Charmé.)
    • Combo supprimé : le délai de récupération n'est plus réduit lorsque vous êtes sous l'effet d'Inspiration.
    • Combo supprimé : le temps d'incantation n'est plus réduit de 100% durant Bouclier de sort.

    Reprise
    Coût en mana : 394 -> 147
    Soins : 662+300% -> 538+280% de la puissance des soins

    Brochette (capacité de base)
    Coût en mana : 1232 -> 434
    Temps d'incantation : 2.1s -> 3s
    Dégâts : 1677+276% -> 1587+298% de la puissance des soins

    Brochette (flamme)
    Coût en mana : 840 / 394 / 394 -> 434 / 142 / 142
    Temps d'incantation : 2.1s -> 2.2s
    Dégâts : 1677+276% / 1181+130% / 1181+130% -> 1587+223% / 518+100% / 518+100% de la puissance des soins

    Brochette (vie)
    Coût en mana : 867 -> 291
    Soins : 806+130% -> 518+100% de la puissance des soins
    • Effet modifié : invoque 3 broches superposées ayant chacune un rayon de 5m. (Auparavant : 4 broches superposées.)

    Guérison
    Coût en mana : 1380 -> 197
    Soins : 864+450% -> 720+360% de la puissance des soins
    Délai de récupération : 24s -> 16s
    Niveau requis : 30 -> 25
    • Effet modifié : ne soigne plus le lanceur.
    • Effet supprimé : n'immunise plus temporairement contre la peur.
    • Combo supprimé : le délai de récupération n'est plus réduit par Inspiration.
    • Combo ajouté : le délai de récupération est réduit de 100% lorsque le lanceur est sous l'effet de Moisson de la douleur.

    Résurrection
    Coût en mana : 723 -> 85
    • Effet modifié : restitue 90% de la vie maximum et du mana maximum. (Auparavant : 80%.)
    • Combo ajouté : soigne tous les membres du groupe à portée en cas d'utilisation sous l'effet de Vengeance de la mort. Dans ce cas, la capacité utilise tout le mana, dissipe l'amélioration Vengeance de la mort et déclenche un délai de récupération de 1min.

    Soins fervents (capacité de base)
    Coût en mana : 116/193/248/310/488 -> 30/61/122/244/488
    Soins : 170+140% / 212+175% / 255+209% / 297+245% / 340+280% -> 250+80% de la puissance des soins
    • Combo ajouté : augmente l'efficacité des soins de 55% supplémentaires en cas d'utilisation sur un allié affecté par Renouveau.
    • Combo ajouté : cible un allié proche supplémentaire quand le lanceur est affecté par Purge.
    • Combo supprimé : le délai de récupération n'est plus réduit par Inspiration.

    Soins fervents (foudre)
    Coût en mana : 155 -> 266
    Soins : 170+140% -> 222+70% de la puissance des soins
    • Combo ajouté : augmente l'efficacité des soins de 55% supplémentaires en cas d'utilisation sur un allié affecté par Renouveau.
    • Combo ajouté : cible un allié proche supplémentaire quand le lanceur est affecté par Purge.

    Soins fervents (flamme)
    Coût en mana : 488 -> 976
    Soins : 311+40% -> 83+40%
    • Combo ajouté : augmente l'efficacité des soins de 55% supplémentaires en cas d'utilisation sur un allié affecté par Renouveau.
    • Combo ajouté : cible un allié proche supplémentaire quand le lanceur est affecté par Purge.
    • Combo supprimé : le délai de récupération n'est plus réduit par Inspiration.

    Renouveau
    Coût en mana : 506 -> 347
    Soins : 1267+240% de la puissance des soins (Auparavant : nombre rond de 4051 à 4133 au niveau 55.)

    Don d'Aranzeb
    Coût en mana : 315 -> 137
    • Effet modifié : augmente toutes les statistiques de 30. S'applique au lanceur et aux membres du raid proches pendant 30min. (Auparavant : augmentation de 25 de toutes les statistiques au niveau 55.)

    Barrière de mana (Ancien nom : Souffle)
    Coût en mana : 1518 -> 1316
    Délai de récupération : 25s -> 35s
    • Effet ajouté : confère aux alliés affectés (à l'exception du lanceur) un bouclier absorbant des dégâts égaux à 4805+900% de la puissance des soins. Dure jusqu'à 8s.
    • Effet modifié : si le bouclier expire naturellement sans avoir été complètement détruit, il restitue également 6 à 8% du mana maximum de l'allié. (Auparavant : restituait 8 à 11% pour tous les alliés affectés.)
    • Combo ajouté : Barrière de mana est renforcée de 50% en cas d'utilisation sur un allié affecté par Reprise.
    • Combo ajouté : soigne les alliés affectés de 20% du montant du bouclier s'ils sont affectés par Cercle curatif.
    • Combo supprimé : ne consomme plus l'amélioration Sacrifice pour conférer un bouclier aux alliés affectés.

    Capacité ajoutée : Cercle curatif
    Coût en mana : 867
    Portée : lanceur
    Soins : 1584+800% de la puissance des soins
    Temps d'incantation : 2s
    Délai de récupération : 50s

    Crée un cercle luisant de runes dans un rayon de 10m autour de la position du lanceur, qui restitue aux alliés (à l'exception du lanceur) jusqu'à [Healing Amount] PV en 12s, tant qu'ils restent dans la zone d'effet.

    Soins vigoureux (capacité passive, 2 points)
    Augmente le bonus de soins critiques de 20%.

    Récupération rapide (capacité passive, 4 points)
    Réinitialise le délai de récupération actif des capacités de soins de l'Art des animistes en cas de dégâts critiques subis.
    Cette capacité a un délai de récupération de 12s une fois déclenchée.

    Voie du martyr (capacité passive, 6 points)
    Confère l'effet Prière chaque fois que vous lancez Antithèse, Guérison ou Soins fervents.

    Prière
    • Réduit le temps d'incantation de 6% par charge.
    • Dure 12s.
    • Déclenche Sacrifice au bout de 5 charges cumulées.

    Sacrifice
    • Consume 12 à 16% de la vie actuelle lors de son déclenchement.
    • Réduit le temps d'incantation de 30%.
    • Guérison confère Renouveau aux alliés.
    • Dure 15s.
    • Empêche l'accumulation de charges de Prière pendant la durée de l'effet.

    Croissance spirituelle (capacité passive, 8 points)
    Augmente l'esprit de 12%.

    Esprit joyeux (capacité passive, 10 points)
    Augmente votre régénération de mana post-lancement de 5, et d'un montant supplémentaire dépendant de votre esprit. N'affecte pas la régénération de mana lorsque le lanceur n'a pas d'incantation en cours.

    Pétrification abyssale (capacité abyssale)
    Temps d'incantation : 2s -> instantané
    Délai de récupération : 24s -> 40s
    • Effet modifié : pétrifie la cible pendant 6s. (Auparavant : 18s.)

    Défier la mort (capacité abyssale)
    • Effet modifié : au bout de 4 charges, ranime les alliés dans un rayon de 10m autour du lanceur. (Auparavant : 6m.)

    Voix du prophète (capacité passive abyssale)
    Lorsque vous prodiguez des soins critiques, réduit la durée des effets de silence de 40% pendant 5s.

    Incantation dynamique (capacité passive abyssale)
    Augmente l'efficacité des soins de 10%.

    Capacité supprimée : Bénédiction de tourbillon
    (Modifiée et déplacée dans l'Art des virtuoses.)


    Corrections de bugs
    • Correction d'un bug pouvant modifier la coiffure d'une Naine en cas de port d'un Uniforme de service classique ou d'un Uniforme de service immaculé.
    • Correction d'un problème empêchant la suppression du pont des Rivages diamantins lorsque le Pionnier en chef mourait durant une attaque.
    • Correction d'un problème empêchant la suppression des PNJ des Rivages diamantins lorsque le Pionnier en chef mourait durant une attaque.
    • Correction d'un problème pouvant pousser une cible harponnée à se déplacer dans la mauvaise direction.
    • Correction d'un bug empêchant le Dragon rouge de s'envoler après son retour.
    • Correction d'un problème permettant le renvoi d'une wyverne pendant que son propriétaire la montait.
    • Correction d'un problème empêchant de descendre l'ancre si le navire bénéficiait de l'amélioration Terrain neutre près d'un point de négoce.
    • Correction du message d'avertissement des matériaux d'artisanat qui ne pouvait pas être fermé.
    • Correction d'un problème empêchant le placement des plantes dans certaines zones des Friches de Dardesol.
    • Correction d'un problème empêchant la suppression d'un objet stocké dans une Malle surnaturelle à la fin d'une quête.
    • Correction d'un problème pouvant provoquer la suffocation de joueurs bénéficiant de l'amélioration Bénédiction de Reine.
    • Correction du problème empêchant Brochette : vie de déclencher Soif de sang si le lanceur était affecté par Soif de sang et utilisait la capacité sur un personnage allié.
    • Correction d'un problème qui permettait aux descriptions des combos de capacités d'afficher des informations erronées dans une situation précise.
    • Correction d'un problème permettant l'activation de l'effet de la Gemme sélène Lumisol dans des arènes équilibrées.
    • Correction d'un problème empêchant la déconnexion après être entré dans une arène avec un personnage d'un serveur différent.
    • Correction d'un problème pouvant parfois empêcher l'augmentation de votre score dans les arènes inter-serveurs.
    • Correction d'un problème empêchant les joueurs de se téléporter chez eux.
    • Correction d'un problème graphique survenant pour les Haranies portant le Haut de pyjama lapin fringant.
    • Correction d'un problème empêchant la fermeture de la fenêtre "Nouveau record !" en arène, qui restait disponible jusqu'à ce que le joueur entre dans une nouvelle arène s'il ne la fermait pas manuellement.
    • Correction d'un problème empêchant l'augmentation de la valeur Limite de décoration dans l'interface en cas d'utilisation d'une Augmentation de la limite de décoration sur une Demeure en pierre et ardoise.
    • Correction d'un problème aléatoire empêchant l'apparition du mana maximum dans la barre de mana/vie du personnage.
    • Correction d'un problème qui permettait aux infobulles des améliorations d'afficher les valeurs des effets pour le lanceur, alors qu'elles auraient dû afficher celles de la cible.
    • Correction d'un problème permettant aux jurés d'invoquer certains familiers et certaines montures. PAS DE PERTURBATION AU TRIBUNAL !
    • Correction d'un problème empêchant l'affichage du nom du souverain sur l'écran du citoyen juste après la déclaration de la nation.
    • Correction d'un problème provoquant un affichage incorrect de la faction du familier ou de la monture des joueurs quittant une nation de joueurs en ayant invoqué un familier ou une monture.
    • Correction d'un problème provoquant un affichage incorrect du score de l'arène dans la fenêtre Personnage pour les arènes inter-serveurs.
    • Correction d'un problème provoquant l'affichage de résultats incorrects dans le tableau des résultats de l'arène "chacun pour soi".
    • Correction d'un problème empêchant la fermeture de la fenêtre Récompense d'Exécuteur.
    • Correction d'un problème d'apparence avec l'Uniforme de hibou de relais quand un personnage montait sur un Chariot de ferme ou une Charrette de ferme.
    • Correction d'un problème de terrain avec les murs du Tribunal d'Austera.
    • Correction d'un problème provoquant une apparition incorrecte de la Barrière de Dahuta dans la Baie de Sangriode.
    • Correction d'un problème d'apparence avec les Bandelettes tombales.
    • Désormais, l'examen de la pierre de sceau de Dahuta invoquera toujours le Ravageur abyssal si la quête "Trésor de Delphinad" est active.
    • Correction d'un problème pouvant entraîner la dissolution de la guilde et la faire changer de faction si le maître de guilde enchérissait sur les parchemins de siège.
    • Correction d'un problème permettant aux pirates d'enchérir sur les parchemins de siège.
    • Correction d'un problème permettant à une guilde gagnant un parchemin de siège de faire une demande d'immigration de guilde.
    • Correction d'un problème qui permettait que la cible d'un Lance-harpon ait 100% de chances de trébucher.
    • Correction d'un problème pouvant faire apparaître un message système erroné quand un joueur tentait de fabriquer un objet après avoir consulté le palier le plus élevé dans le Répertoire.
    • Correction d'un problème aléatoire avec la perte ou l'invitation de membres de guilde, qui n'affectaient pas le rang de guilde.
    • Correction d'un problème empêchant le bon affichage des conditions de victoire dans l'arène de la Baie de Sangriode.
    • Correction d'un problème avec le Navire de guerre moyen, qui pouvait subir des dégâts incorrects en cas de collision avec un autre navire.
    • Correction d'un problème permettant à certains monstres d'attaquer l'objet invoqué lors des quêtes "Ma famille d'abord".
    • Correction d'un problème où un personnage en suivant un autre en utilisant le Ticket de transport : "Suivre" cessait de le suivre quand l'amélioration se dissipait.
    • Correction d'un problème permettant au Cuirassé de feu de détruire un Sanguipal dans le Vallon des brumes.
    • Correction de problèmes d'apparence avec le Hibou de Tout-relais et le Hibou de Tout-relais personnel.
    • Correction d'un problème pouvant faire apparaître un texte incorrect dans la fenêtre Infos combat.
    • Correction d'un problème empêchant l'activation du nouvel effet passif des Nains ou Chaotes transformés s'ils changeaient de niveau durant la transformation.
    • Correction d'un problème entraînant une utilisation de mana lors de la modification des effets d'un objet.
    • Correction d'un problème donnant une taille incorrecte à un objet d'Erenor dans une situation précise.
    • Réduction du problème d'affichage saccadé lors du passage de la souris au-dessus des objets de l'inventaire ou des barres de raccourcis.
    • Correction des informations dans les infobulles liées aux titres.
    • Correction d'un problème d'apparence avec le Costume de yata d'hiver.
    • Correction d'un problème pouvant faire apparaître un message système erroné en cas d'ouverture de plusieurs caisses d'affilée.
    • Correction d'un problème d'apparence avec la Robe de Gardien immortel pour les personnages féminins.
    • Correction d'un problème d'apparence survenant lorsque vous avanciez en montant un Kitsu céleste.
    • Correction d'un problème d'apparence avec l'Uniforme de service immaculé qui créait un trou dans les cheveux.
    • Correction d'un problème permettant aux joueurs de se porter candidats plusieurs fois pour la même annonce de recrutement de raid.
    • Correction d'un problème provoquant l'affichage d'une distance incorrecte pour les PNJ généraux des Rivages diamantins.
    • Correction d'un problème empêchant les joueurs d'obtenir le Bâton endommagé de Denistrious après avoir tué le Gardien glacial.
    • Correction d'un problème au Sommet de Contebruine où un joueur périssant près d'une Bombe interdite subissait des dégâts après sa ranimation/réapparition.
    • Correction d'un problème avec la fenêtre Recruter raid/Rechercher qui n'affichait aucune information.
    • Mise à jour de la description des améliorations de guilde et des textes d'aide.
    • Correction d'un problème avec le Titan Ailes de foudre qui pouvait retourner de façon aléatoire d'où il venait.
    • Correction d'un problème permettant de modifier l'option Maître-butin dans une situation précise après avoir tué le Titan Ailes de foudre.
    • Correction d'un problème d'affichage de la position des membres du groupe ou du raid sur la carte.
    • Correction d'un problème provoquant l'ouverture de la fenêtre Demander co-raid en cas d'utilisation des commandes pour demander un co-raid avec un chef de raid ennemi.
    • Correction d'un problème faisant apparaître un signe de raid (cœur, étoile, nombres, etc.) sur le nom de la cible d'une cible, même si aucun symbole n'avait été attribué à l'autre personne ou au monstre.
    • Correction d'un problème avec l'amélioration Mort inévitable, conférée par les PNJ généraux, qui pouvait ne pas affecter les monstres.
    • Correction d'un problème faisant disparaître le temps d'attente de l'écran si vous modifiez la résolution de l'écran après avoir pénétré dans la Baie de Sangriode.
    • Correction d'un problème avec la musique d'ambiance au Sommet de Contebruine.
    • Correction d'un problème empêchant un navire de rejoindre une autre zone, ou de se déplacer totalement dans les cas extrêmes, si un harpon était coincé à sa surface.
    • Correction d'un problème avec les conditions d'entrée de l'arène qui n'indiquaient pas les niveaux ancestraux.
    • Correction d'un problème avec les conditions d'entrée du donjon qui n'indiquaient pas les niveaux ancestraux.
    • Correction de divers problèmes de plantage du client de jeu.
    • Correction d'un problème avec le Pillard schima qui pouvait abandonner un mauvais objet en butin.
    • Correction d'un problème empêchant la fenêtre Personnage d'afficher des informations dans une situation précise.
    • Correction d'erreurs textuelles dans le livre "Histoire de Kyprosa : Seule".
    • Améliorations des quêtes "Du grain pour les brasseurs" et "Traitement des ingrédients".
    • Correction d'un problème d'apparence avec le Pourpoint de souvenir éphémère pour les Chaotes.
    • Correction d'un problème d'affichage de la carte pouvant faire disparaître sa liste d'icônes si vous la faisiez défiler vers le bas.
    • Correction d'un dialogue incorrect avec l'Intendant des capacités d'Arcum Iris.
    • Correction d'un problème pouvant faire apparaître la Tortue des plaines sous le monde près du Roc du lion des neiges dans la Savane de Foulevent.
    • Les jurés ne peuvent plus utiliser d'emotes.
    • Correction de l'erreur textuelle dans la description de la capacité "Poison", utilisée par l'éclaireur Alcanto.
    • Correction d'un problème empêchant l'application de l'amélioration Zone neutre à l'entrée du donjon de week-end de la Mer des amours englouties, au Quai Merniston.
    • Correction d'un problème empêchant les joueurs de fabriquer aux établis près de l'entrée du donjon de week-end de la Mer des amours englouties, à Caernord.
    • L'infobulle d'Ode de récupération indique désormais la puissance des soins.
    • Correction de problèmes textuels avec le Croc de vipère infanticide, les Solerets de marteau d'Auroria Ollow, les Bottes éphémères de Lancer de marteau, les Manches mystiques de Flèche glaçante, les Protège-bras de sorcier de Flèche glaçante, la Capuche de fléau d'âme de Rétribution, le Heaume hanté de Rétribution, les Manches de fléau d'âme d'Immobilité, les Protège-bras hantés d'Immobilité, les Bottes de Meina, la Ceste de moine d'Onde sonore et la Ceste nostalgique d'Onde sonore.
    • Ajustement du niveau requis pour utiliser le Sac de Barbe-noire.
    • Correction des problèmes d'Attaque de collision avec certains navires.
    • Correction d'un problème permettant aux joueurs de traverser le bâtiment du point de négoce en conduisant un Chariot de ferme ou une Charrette de ferme.
    • Correction d'un problème permettant à la literie placée dans la cour de dépasser les limites de la propriété.
    • Correction d'une erreur textuelle dans la description de la quête "Œil-des-esprits".
    • Ajustement de l'intervalle d'équipement du planeur expérimental, du planeur ultime, du planeur optimisé et du planeur amélioré.
    • Correction d'un problème empêchant les joueurs de placer une plante dans leur ferme si un Entrepôt depuis n'importe où se trouvait à proximité.
    • Correction du problème de délai de réapparition des monstres à Ynystere, où ils pouvaient réapparaître trop vite.
    • Redimensionnement des effets visuels de Brochette : vie pour qu'ils correspondent à la zone vraiment affectée.
    • Correction d'un problème faisant apparaître un message d'entrée dans l'arène erroné.
    • Correction d'un problème entraînant un classement dans la mauvaise catégorie du Crépuscule céleste amer dans le Répertoire.
    • Correction d'un problème pouvant entraîner le blocage d'un joueur dans l'arène s'il y entrait en planant.
    • Correction d'un problème avec Refrain mortel, qui ne permettait pas de réinitialiser la durée de Rythme prolongé.
    • Correction d'un problème avec le feu d'artifice en cœur, qui continuait d'octroyer des insignes d'exploit. Il octroie maintenant des Étoiles de Gilda.
    • Correction d'un problème empêchant les joueurs de terminer la quête "Le registre du Superviseur".
    • Correction d'un problème permettant le placement de produits d'Experia sur l'Île du mirage.
    • Correction des informations de matériaux de placard à herbes erronées dans l'infobulle du Placard à affinage multi-usage.
    • Désormais, la Porte d'Erenor apparaîtra au centre du magnélithe à la mort du Briseur de sceau ultime.
    • Correction d'un bug empêchant l'application de l'amélioration Félon.
    • Correction d'un problème entraînant un classement dans la mauvaise catégorie de la recette de la Capuche d'armurier.
    Seraphina "Celestrata" Brennan
    Associate Producer, ArcheAge
    Scheherazade -- Future Nui Character

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  8.   This is the last Archeage Team post in this thread.   #8
    ArcheAge Associate Producer Celestrata Bloodsong's Avatar
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    ArcheAge : Notes de patch officielles d'Avènement des légendes


    Les notes suivantes contiennent des informations sur la sortie de notre dernière mise à jour conséquente pour ArcheAge : Avènement des légendes !

    Invoquez la puissance du vol des dragons antiques
    "Les puissances d'antan refont surface..."

    ------------------------------------------------

    "Ospheros.

    Son nom ne vous dit probablement rien, mais vous connaissez sa silhouette, n'est-ce pas ? Vous connaissez le bruit de ses ailes fouettant l'air, l'acuité de ses griffes et la brûlure de son souffle. Il est le grand dragon rouge, le dernier de son espèce. Oui... celui-ci même que vous avez combattu auparavant à de nombreuses reprises dans les Terres striées de Karkasse, sans nul doute.

    Mais connaissiez-vous le conflit qui l'opposait à son père, Stereban ? Connaissiez-vous la haine glaçante qui figeait son cœur, ce genre d'émotion brute que seul un dragon des temps jadis peut ressentir ? Non, il s'agit d'une histoire qui ne vous fut jamais révélée même au fil de vos conquêtes des mers et de votre reconquête de votre terre d'origine. Vous vous étiez focalisés sur le présent et les conflits qui vous attendaient. Vous n'êtes pas parvenus à considérer le passé.

    Ospheros fut la plus grande déception de Stereban. Son propre fils fut son pire traître, allant même jusqu'à tuer sa mère Mesania uniquement pour absorber son énergie et attiser sa propre force. Stereban devait l'éliminer mais il ne prit pas cette décision hâtivement. Il rendit visite aux siens du Vol glacé et confia ses dernières volontés à ses frères de glace avant le jour de l'affrontement.

    Même si Stereban mourut à Karkasse, son sang répandu au sol, il parvint à accomplir son dessein. Ses griffes meurtrirent profondément la chair d'Ospheros et Stereban put extraire la manifestation cristalline de la haine de son fils : un artefact du nom de Cœur de Claque-flamme. Stereban le garda contre lui et Ospheros ne réalisa jamais son erreur. Il s'envola au loin, triomphant, laissant son père mourant gésir avec le précieux artefact.

    Le Vol glacé vint accomplir alors son ultime volonté, mais rien ne se produisit comme prévu. Au lieu de l'enterrer, ils prirent le Cœur de Claque-flamme des griffes de Stereban et le dissimulèrent loin des yeux du monde, au plus profond de la terre.

    Des âges s'écoulèrent et le souvenir de ce jour s'estompa, comme toute chose face au temps qui passe. Mais avec la disparition de Stereban et de Mesania, cela n'augurait rien de bon pour les dragons rouges. L'énergie qui coulait dans leur sang s'était dissipée pour se diriger vers Ospheros, et les œufs dernièrement pondus n’ont pas éclos. Beaucoup se sont juste fendus sans dragonnet en leur sein, leur corps réduits en poussière qui se répandit sur les terres.

    Ne sachant que faire, les émissaires du Vol rouge se tournèrent vers l'ultime puissance antique qu'il restait au monde : les Darus. Peu sont ceux qui se souvenaient des contes du Vol glacé et du lieu où avait été enterré le Cœur de Claque-flamme. Ils récupérèrent l'artefact et supplièrent les Darus entraîneurs de dragons et leurs prêtres de sauver leurs petits, d'énergiser à nouveau leurs œufs grâce à de l'archeum. Mais les entraîneurs firent non de la tête. "On peut s'charger de l'entraîn'ment, dirent-ils, mais pour l'éclosion, c't'une aut'paire de manches. Pas d'énergie. Pas d'œufs."

    Mais lorsqu'un prêtre s'approcha du Cœur et que ses épines de haine lui percèrent l'esprit, il sut qu'une énergie d'une telle puissance pouvait peut-être être canalisée en quelque chose de bon. Il existait donc une chance d'y parvenir.

    Les dragons et les Darus commencèrent à réfléchir et leur plan nécessitait un autre allié : les Nains du Roc d'airain. Leur machinerie pouvait probablement être l'outil capable de remanier cette énergie atroce en force utilisable. Mais les Nains exigèrent que les dragons qui allaient naître soient offerts à leur armée, et à leur armée seule. Les deux partis refusèrent et les Nains entrèrent dans une rage. Leurs soldats se mirent à faire courir des mensonges auprès des Tueurs de dragons nuiens, leur disant qu'il existait une couvée d'œufs qui allait éclore et ainsi menacer leurs cités florissantes.

    Où se trouvaient ces œufs ? À Ahnimar, la terre des Darus.

    Les Darus contactèrent immédiatement le Vol rouge et l'informèrent que leur alliance était caduque ; c'était eux qui se trouvaient en ligne de mire et ils ne pouvaient pas se permettre de faire l'objet d'un assaut direct. Mais alors que tout espoir semblait perdu, l'ingénieux Daru de l'ombre prit part à l'assemblée tenue par les siens. Ce qui se produit ensuite resterait à jamais gravé dans l'histoire des Darus.

    Le Daru de l'ombre et sa société lancèrent des rumeurs selon lesquelles les Darus allaient déplacer les œufs à la Toundra cristalline, et que ce déplacement serait pour les Tueurs de dragons nuiens l'occasion idéale pour frapper. Leurs meilleurs guerriers ouvrirent immédiatement un portailleurs vers la Toundra, où ils découvrirent un dragon vert et un dragon noir qui leur tendaient une embuscade. Deux guerriers des autres vols avaient sacrifié leur vie lors de cet épisode.

    Sans hésitation, les guerriers bandèrent leurs arcs et tirèrent des flèches perforeuses de peau écailleuse sur les créatures géantes. Soudain, dans un craquement assourdissant, la réalité sembla se fissurer autour des dragons. Il s'agissait d'une illusion : un reflet du réel dans le grand miroir de Nuon ! La lumière solaire se réfléchissait sur les morceaux de verre et jaillissait par les fêlures. Les flèches renforcées par magie avaient brisé le grand miroir. L'artefact magique défaillant tenait le rôle de prisme et concentra l'énergie directement sur le Cœur de Claque-flamme dissimulé par le Daru de l'ombre. L'explosion qui s'ensuivit cloua à terre les Tueurs.

    Courroucés par l'illusion, les Tueurs se retournèrent et trouvèrent les dragons cachés derrière eux. Ils tendirent à nouveau leurs arcs, mais cette fois, ils frappèrent les bêtes draconiques. Les flèches criblèrent les dragons de toute part ; une attaque digne de leurs noms de Tueurs. Les créatures noire et verte s'écroulèrent, leur souffle parvenant à peine à quitter leurs poumons mourants. Mais ce qu'il restait d'elles s'évanouit dans le Cœur de Claque-flamme, dont les couleurs commencèrent à osciller entre rouge, vert et noir. Tel un mémorial parfait pour celles et ceux qui donnèrent leur âme.

    Les Tueurs partirent finalement, leur tâche accomplie, mais les Darus récupérèrent les éclats du miroir brisé. Ils placèrent ces fragments dans une nouvelle machine créée pour refléter la lumière du soleil vers le Cœur, puis ils attendirent.

    Il ne leur fallut qu'attendre peu.

    De la chair se forma sur le Cœur, et des yeux ouverts se constituèrent peu après. Les fragments captèrent la lumière de vie ; ainsi fut née la nouvelle génération de dragons du Vol rouge. Mais les autres fragments du Cœur gelé qui scintillaient de vert et de noir se mirent à se transformer eux aussi. Avant de le savoir, les Darus se trouvèrent en possession de trois dragons prêts à reconquérir leur héritage.

    Les entraîneurs travaillèrent pour les présenter à leur famille, et les prêtres bénirent leur venue au monde. Les familles des dragons se réjouissaient : leur lignée pouvait maintenant se pérenniser. Même si ces nouveaux dragons ne vécurent pas aussi longtemps que leurs congénères, et même s'il fallait continuellement alimenter ces bêtes en magie pour maintenir leur forme corporelle, une vie était toujours une vie.

    Ospheros vit encore, comme vous le savez, sa blessure au poitrail toujours béante. La haine qu'il porte envers les siens ne mourrait jamais... mais un coup bien porté pourrait toujours faire jaillir un autre fragment. Un autre Cœur de Claque-flamme.

    Le sort ne manque pas d'humour. L'être qui souhaitait la disparition des dragons se trouva être la source de leur renouveau."


    -- Extrait des écrits de Celestrata Bloodsong, de l'expédition de Khrolan

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    Si vous désirez avoir votre propre dragon, rendez-vous aux Terres striées de Karkasse et abattez Ospheros, le Dragon rouge ! Il arrive rarement qu'à sa mort, un Cœur de Claque-flamme soit trouvé en butin. Amenez-le aux Prêtres darus et aux Entraîneurs darus qui rendent visite à Marianople, Austera ou Grondeportail afin de commencer l'élevage de votre dragon invocable.

    Pour en savoir plus sur le dressage de dragons, cet article vous expliquera tout.

    Les dragons sont considérés comme des objets spécifiques aux serveurs, donc les joueurs qui en élèvent un ne peuvent pas le transférer vers un autre serveur.

    Éviter la destruction d'objets fabriqués avec la cristallisation
    "Bon sang, ça n'a pas explosé. Et me voilà caché derrière cette statue de Nui au cas où. Mes excuses, mon amour.

    Les pièces d'équipement de grade Illustre, Magnifique, d'Éphérium, de Delphinad et d'Ayanad ne sont dorénavant plus détruites lors d'un résultat Grand échec sur un renivellement ! À la place, ces objets sont cristallisés : il s'agit d'une stase magique qui empêche l'objet de se désintégrer mais aussi d'être amélioré aux grades supérieurs.

    Les objets cristallisés peuvent toujours être utilisés comme des objets normaux, mais ils ne peuvent être renivelés. Équipez-les et utilisez-les autant qu'il vous plaira, et gardez-les même pour les sacrifier contre un objet d'Erenor pour de futurs renivellements.

    Si vous disposez de Fragments ou de Charmes d'ancrage, vous pouvez continuer à les utiliser normalement. Ces objets d'ancrage éviteront désormais la cristallisation de ces objets d'équipement au lieu de les détruire. Autrement, ils continueront de fonctionner comme à la normale.

    Des taux de renivellement rehaussés pour tous les grades
    "Je crois qu'on s'améliore avec ce type de magie. C'est par la pratique qu'on apprend."

    Les taux de renivellement d'objets ont été relevés pour tous les grades. Tous les paliers de renivellement, facile, moyen ou difficile, ont bénéficié d'un rehaussement afin de rendre le renivellement plus accessible que jamais. Tous les nouveaux taux peuvent être trouvés dans cet article de blog.

    Prenez garde aux ténèbres : les Invasions de l'ombre arrivent
    "Il connaît vos désirs. Il observe vos mouvements et il contrebalance le futur radieux que vous tentez de construire."

    Lors de la mort de certains boss en monde ouvert, les ombres reviendront vous assaillir sous la forme d'Invasion de l'ombre : une incursion de forces morbides. Les raids de joueurs expérimentés (10+ joueurs, score d'équipement de 6000) seront capables de faire face à cette nouvelle menace pour obtenir de la Lunarite, de l'honneur et des matériaux rares utilisables pour fabriquer des colis commerciaux.

    Pour savoir quels boss déclenchent ces invasions, consultez cet article.

    Fabriquez en toute sûreté des biens pour autrui grâce aux Contrats d'artisanat
    "On dirait que la Confrérie du sel bleu en a eu assez de voir certaines personnes voler les autres en se faisant passer pour des artisans. Sa solution ? Leur faire obstacle en étant médiateurs assermentés officiels. Ça pourrait bien fonctionner."

    Les artisans comme les acheteurs vont découvrir le nouveau système de Contrats d'artisanat qui réalisera leurs rêves ! Demandez officiellement à d'autres joueurs de fabriquer des objets pour vous via un système de négoce fiable, et profitez-en pour vous faire de l'argent et améliorer vos niveaux de compétence.

    En tant qu'acheteur et commanditaire, vous pouvez publier un Contrat d'artisanat pour un objet que vous désirez avoir sur le Panneau de contrats d'artisanat, ou en appuyant sur le bouton "Contrat d'artisanat" dans le Répertoire sur l'objet souhaité. Vous pouvez publier la somme que vous êtes prêt(e) à payer pour l'objet, et devrez fournir les matériaux de fabrication nécessaires ou l'objet qui a besoin d'être amélioré.

    En tant que fabricant, vous pouvez consulter tous les contrats publiés et trouver ceux que vous pouvez réaliser à votre niveau de compétence. Il vous suffit ensuite de simplement donner de votre temps pour être immédiatement rémunéré(e) et monter la compétence requise dans votre métier. On vous procure les ingrédients, vous procurez votre force de travail !

    Le système de contrats fonctionne pour la création de nouveaux objets, l'amélioration des objets existants ou le démantèlement d'objets dont vous ne voulez plus. Alors plus d'inquiétude de voir votre Katana céleste se faire détruire par un quidam !

    Actualisation de l'équilibrage en combat
    "Toute la magie qui revient au monde a un effet sur l'entraînement de tous. Peut-être devriez-vous reconsidérer la façon dont votre puissance magique circule dans vos veines."

    La mise à jour 4.5 apporte aussi une révision de l'équilibrage en combat sous forme d'un grand remaniement des effets et capacités des arborescences de talents d'ArcheAge. De nombreuses capacités ont changé d'arborescence ou ont été supprimées du jeu complètement, alors consultez bien la section "Capacités" de ces notes pour voir les changements affectant votre profil et ainsi faire les ajustements nécessaires. Veillez également à jeter un œil à la rubrique "Changements généraux" pour connaître les statistiques qui ont changé avec la 4.5 et qui peuvent vous concerner.

    Afin de compenser ces modifications majeures, les changements de capacités seront gratuits pour les 3 semaines qui suivent la parution d'Avènement des légendes. Changez-les comme le cœur vous en dit et trouvez ce qui vous convient !

    Enfin, les Pendentifs de sauve-capa sont à présent dénommés "Pendentifs de sauvegarde" et feront plus que seulement sauvegarder les capacités ! Vos stats personnalisées paramétrées au moyen de la Migration de stat seront aussi sauvegardées par profil, ce qui vous permet de conserver de multiples arborescences de capacités et différentes sélections de stats pour les compléter.

    Changements généraux
    • Ajout de nouveaux exploits en lien avec le système de dressage de dragon.
    • Les exploits en lien avec les armes et armures illustres ont été supprimés, en raison de leur nouvelle facilité d'acquisition.
    • Ajout d'une catégorie "Niveau ancestral" à la liste d'exploits des quêtes d'histoire.
    • Ajout d'un exploit de fabrication de Gemme sélène de palier 3 : Expert ès gemmes sélènes.
    • Ajustement de l'exploit pour acquérir les emotes suivants : "Techniques théâtrales : boire", et "Techniques théâtrales : ivresse".
    • Ajout de nouveaux exploits en lien avec les Colliers de Daeier et Noctébène de rang 14.
    • Ajout de nouveaux exploits "Équipement ultime" liés au score d'équipement d'un joueur.
    • Ajustement du niveau qui déverrouille de nouveaux Arts (niveau 7 et niveau 15) ainsi que des exploits connexes.
    • Nouveaux exploits en lien avec la protection de boss amicaux sont disponibles.
    • Les Arts pour les personnages nouvellement créés se déverrouillent au niveau 7 et au niveau 15.
    • Les personnages gagnent désormais 2 points de capacité tous les 2 niveaux, pour un total de 28 points.
    • Les statistiques principales ont été ajustées comme suit (prises sur un personnage de niveau 55) :
    • Force par point -- 0.2 de DPS, 0.020% de parade (contre 0.006% auparavant), ne procure plus de blocage au bouclier, 0.013% de précision au corps à corps (contre 0.012% auparavant), 0.027% de taux critique au corps à corps (contre 0 auparavant).
    • Agilité par point -- 0.2 de DPS, 0.01% d'esquive, 0.013% de précision à distance (contre 0.012% auparavant), ne procure plus de taux critique au corps à corps, 0.027% de taux critique à distance (contre 0.013% auparavant).
    • Endurance par point -- Ne procure plus de parade, 0.016% de blocage au bouclier (contre 0 auparavant), 12 de vie, ne procure plus de taux critique à distance, 0.2 de régénération de PV (contre 0 auparavant).
    • Intelligence par point -- 0.2 de DPS, 0.01% d'esquive, 12 de mana, 0.013% de précision magique (contre 0.012% auparavant), 0.03% de taux critique magique.
    • Esprit par point -- 0.2 de DPS, 0.020% de parade (contre 0 auparavant), 1 de défense magique, ne procure plus de précision au corps à corps, ne procure plus de précision à distance, 0.013% de précision magique (contre 0.012% auparavant), 0.03% de taux de soins critiques, ne procure plus de régénération de PV, 0.2 de régénération de mana.
    • La précision de la première attaque a été réduite de 90% à 85%.
    • Vous pouvez maintenant sauvegarder vos statistiques personnalisées avec le Pendentif de sauvegarde (auparavant nommé Pendentif de sauve-capa). Changer de classe fera aussi changer vos stats, ce qui vous permet de sauvegarder différents profils.
    • Une Balance de migration est dorénavant requise pour réinitialiser les stats migrées.
    • Les stats personnalisées ne sont pas appliquées lorsqu'un joueur se trouve dans en arène équilibrée ou sous forme transformée.
    • Passer le curseur de la souris sur l'emplacement d'objet sur la fenêtre d'interface de la Migration de stat permet d'afficher le guide d'objets.
    • Le message qui s'affiche lors de l'échec de migration de stats a été amélioré.
    • Le système d'ajustement de dégâts d'écart entre niveaux n'est plus appliqué en temps de guerre.
    • Les personnages ne peuvent plus être supprimés s'ils sont membres d'une nation de joueur.
    • Les intervalles de régénération de mana ont été ajustés à 2 secondes.
    • Ajout d'un délai de récupération pour le changement d'armure de 1 seconde afin d'empêcher les changements d'armure trop rapides.
    • Réduction supplémentaire des dégâts infligés par les personnages de haut niveau sur les personnages de bas niveau dans les zones de conflit en Nuia ou Haranya.
    • Réduction de l'aggro générée par les soins de 0.6 à 0.3.
    • Augmentation de la portée de détection de la furtivité de niveau max de 5m à 6.5m.
    • Chaque effet (coup raté, esquive, blocage au bouclier, parade, coup critique, coup normal) est calculé selon leur taux spécifique séparément.
    • Ajustement de l'effet de blocage au bouclier : réduit les dégâts de 60% et les joueurs peuvent recevoir l'affaiblissement (contre 100% et l'immunité contre l'affaiblissement auparavant).
    • Parade ajustée : réduction des dégâts de 40% et subit les affaiblissements.
    • La capacité Poser le colis peut dorénavant poser tous les styles de colis.
    • Les noms des jurés sont désormais cachés pendant les procès. Un juré ne peut pas être ciblé ou faire l'objet d'un clic droit. Les noms des jurés seront protégés dans les canaux de chat Dire et Procès pour permettre de communiquer. Les personnages jurés seront exclus de tous les canaux de chat à l'exception des canaux Dire et Procès pendant la durée du procès.
    • La réception de paiement par courrier ne consomme plus de points d'artisanat pour le Négoce.
    • Vous pouvez maintenant faire une recherche par niveau ancestral à l'hôtel des ventes.
    • Les joueurs peuvent dorénavant faire un double clic pour acheter un objet à l'hôtel des ventes.
    • L'hôtel des ventes dispose de nouvelles icônes qui expliquent les frais d'enchère et les frais d'échange. Cela comprend un texte explicatif d'aide sur comment réduire les frais d'échange.
    • L'écran de chargement a été actualisé avec l'illustration d'Avènement des légendes.
    • Les gains de points d'infamie ont été rehaussés. Le Larcin accorde désormais 5 points d'infamie (contre 1 auparavant), l'Assaut accorde 5 points d'infamie (contre 1 auparavant) et le Meurtre confère 50 points d'infamie (contre 10 auparavant).
    • Amélioration de vue de la caméra des canons pour les joueurs.
    • Les astuces de l'écran de chargement ont été mises à jour.
    • L'option "Double appui sur la barre d'espace pour ouvrir le planeur" est activée par défaut. Parce que, sans se mentir, tout le monde l'active de toute façon.
    • Un personnage avec un Contrat d'artisanat actif ou avec des contrats listés ne peut plus être transféré hors du serveur.
    • Prendre une Fusée de guilde tout en faisant une emote arrêtera dorénavant l'emote.
    • Ajout de 3 nouvelles coiffures masculines et 3 nouvelles coiffures féminines.
    • Ajout de 5 nouveaux styles de barbe pour les hommes nains.
    • Amélioration des infobulles pour le contenu où des titres spécifiques sont requis.
    • Mise à jour du planning des Événements quotidiens afin de refléter le nouveau contenu.


    Monde, quêtes et donjons
    • La période de conflit de toutes les zones (à l'exception des Terres striées de Karkasse, des océans, du Vallon des brumes, des Rivages diamantins, d'Ynystere et de la Lande de Cendrepierre) est dorénavant de 10 minutes.
    • L'événement Faille d'Hasla au Camp d'exercice abandonné a été supprimé. Les PNJ et établis connexes ont été supprimés aussi.
    • Un nouveau type de trésor connu sous le nom de "Caisse mystérieuse" a été ajouté à toutes les zones d'Auroria à l'exception des Rivages diamantins et du Vallon des brumes. Cette caisse donne une chance rare de trouver une relique dedans qui peut être vendues aux Marchands de reliques pour un bon prix.
    • Ajout de Coffres carnivores géants près de certains territoires.
    • Les gardes ont été ajoutés à la Grand-Place du port à Austera.
    • Daruda le Guetteur et Zaldrane l'Enchanteresse ont en eu marre de voir le même paysage avant leur inévitable mort et sont donc partis en vacances à durée indéterminée. Daruda peut dorénavant être trouvé à Halcyona, tandis que Zaldrane peut être trouvée à Plongesable.
    • Deux nouveaux concurrents ont fait leur apparition : Tanis le Spoliateur aux Terres striées de Karkasse et Fléau obscur au Bassin de Tour-minot.
    • Vaincre un boss en monde ouvert déclenchera maintenant une Invasion de l'ombre dans leur zone d'apparition, comme noté ci-dessus.
    • Un message informatif a été ajouté pour expliquer les règles de tirage des objets lorsqu'un joueur emprunte un portail dans la Bibliothèque d'Ayanad.
    • Ajustement de la capacité "Manipulateur impitoyable" utilisée par les Généraux Belisar et Arshir.
    • Le Dragon rouge et le Kraken n'apparaîtront désormais que pour 2 heures maximum avant qu'ils ne se lassent de vous, mortels.
    • Le Dragon rouge et le Kraken ne succombent plus aux dégâts de siège.
    • Le Dragon rouge et le Kraken offrent maintenant une amélioration "Aura écrasante" différente s'ils apparaissent comme amicaux envers une faction spécifique.
    • Ajustement de l'itinéraire de vol du Dragon rouge.
    • Les canons près de Morpheus confèrent le même nombre de points d'honneur lorsqu'ils sont éliminés, et ils sont légèrement plus forts qu'avant.
    • Les scripts d'attaque, le type de dégâts et le montant des dégâts du Titan Ailes de foudre ont été ajustés.
    • Les Ailes de Titan Frisson et les Ailes de titan enflammées ont été supprimées. Les nouvelles Ailes de titan féroce peuvent s'acquérir de la même façon qu'avant, et offre dorénavant 4 options d'attaque : corps à corps, à distance, magique et soins. Chaque mode offre des capacités spéciales, y compris une capacité forte.
    • Le Titan Ailes de foudre peut maintenant laisser une Mâchoire de Titan Ailes de foudre en butin.
    • Utilisez la Mâchoire de Titan Ailes de foudre lors de l'invocation du Titan afin de faire apparaître un Titan Ailes de foudre furieux, nouveau mode difficile de ce boss.
    • Le Titan Ailes de foudre furieux peut laisser en butin une Mâchoire de Titan Ailes de foudre robuste, utilisée pour fabriquer de nouvelles ailes : les Ailes de titan furieux.
    • Ajustement de la difficulté des quêtes de l'Anneau onirique oublié et de la Boucle d'oreille d'Ayanad. Les nouvelles séries de quête sont plus simples mais offrent une version de 30j de ces objets. Les joueurs qui faisaient les séries de quêtes pour l'Anneau onirique ou la Boucle d'oreille d'Ayanad peuvent poursuivre les anciennes quêtes sans interruption afin de gagner les versions précédentes de l'objet. Pour renouveler la version de 30 jours de l'objet, une version plus facile de la quête finale de la série doit être répétée.
    • La quête "Route de la gloire" est désormais déverrouillée au niveau 50. Elle nécessite qu'un joueur triomphe du Démon de croa, de Daruda, de Goretusk et du Chef yaksa.
    • Correction d'un problème qui faisait que la quête "Une invitation cordiale" était difficile à re-accepter.
    • Ajustement des conditions d'accomplissement d'"Œil-des-esprits" pour que les joueurs puissent accomplir la quête sans dépendre de la durée de réapparition de la Faille d'Ocleera.
    • Ajustement de la condition pour déverrouiller la 5e quête quotidienne du niveau 50 au niveau 55.
    • Ajout de nouvelles quêtes pour guider les joueurs sur comment construire les Statues de faction. Elles sont disponibles auprès des Représentants de faction dans la base.
    • Un nouveau bouton "Abandonner" pour les quêtes a été ajouté à l'interface.
    • La quête "Assaut au Vallon des brumes" confère dorénavant une Écorce de Kadum en récompense. La récompense précédente, la Boîte de recherche la Garde pourpre, n'est plus remise.
    • Ajustement de la récompense de la quête "Risque et retour". Désormais, au lieu de procurer un Kit complet, la quête vous fait remporter un plan normal et des matériaux de construction.
    • Les nouveaux boss en monde ouvert ont été ajoutés comme conditions d'accomplissement pour "Gardien de Nuia" et "Gardien d'Haranya".
    • Une nouvelle quête a été ajoutée pour éliminer le Titan Ailes de foudre furieux.
    • Lorsqu'un boss en monde ouvert apparaît comme amical envers une faction, cette faction peut alors commencer une quête de protection de boss. La récompense est remise lorsque le boss disparaît sans mourir.
    • Deux nouvelles quêtes "Route de la gloire" ont été intégrées. "Vaincre Tanis le Spoliateur" et "Triomphez du Fléau obscur" peuvent s'auto-accepter lorsque les joueurs participent dans l'élimination de ces boss au cours des périodes de guerre.
    • Ajustement du gain des points d'honneurs totaux des membres du groupe/raid lors de l'élimination des boss en monde ouvert listés sur la quête Route de la gloire.
    • Ajustement de la façon dont la statue de faction est construite. Pour réaliser la statue, une offrande est maintenant requise. Les joueurs doivent donner en offrande une cargaison à la statue afin de recevoir un gage de faction et des points d'honneur. Les joueurs n'auront plus à utiliser des Marques du culte sur les statues.
    • Les statues de faction expirent maintenant après 2 semaines.
    • De nouvelles quêtes de Milice sont dorénavant disponibles auprès des Responsables de Centre communautaire au Marais infernal, Plongesable, Halcyona, Karkasse, Foulevent, Périnore, Tour-minot et Hasla.
    • Ajustement du minuteur de réapparition de la Poterie de Salphira, qui est requis pour la quête "Une ville en danger".
    • Actualisation des conditions d'accomplissement des quêtes d'histoire de niveau 46-50 en lien avec la Mer des amours englouties.
    • Ajustement des conditions de niveau de conflit à Ynystere et la Lande de Cendrepierre.
    • Présages pourpres 1-3 ont été compilées en une seule quête.
    • Marques d'Ocleera naissante 1-3 ont été compilées en une seule quête.
    • Les quêtes pré-acceptées pour la Faille pourpre et la Faille d'Ocleera seront retirées après la mise à jour.
    • L'objet Œil-des-esprits peut seulement être acquis tant que la quête "Œil-des-esprits" est active. Le taux d'obtention pour l'objet sur les Disciples d'Aust aux Rivages diamantins a été ajusté.
    • Les quêtes quotidiennes ont été ajustées afin de prendre en compte les changements apportés aux Présages pourpres et à la Marque d'Ocleera.
    • La quête "Les tours maudites" est dorénavant une quête quotidienne, au lieu d'une quête répétable.

    Arène, événements et JcJ
    • Les rangs de Soldat, de Chevalier, de Grand maître et les titres de Général ont été supprimés de la Boutique d'honneur. Pour obtenir ces titres, il vous faudra désormais acquérir des Insignes de Kyrios dans l'arène.
    • Les pirates ne sont plus envoyés en procès lorsqu'ils meurent à cause du JcJ aux Terres striées de Karkasse (ceci applique l'amélioration "Mépris").
    • Toutes les arènes disposent maintenant du matchmaking interserveur. Ceci exclut les serveurs Nouveau départ, en ce qu'ils utilisent leur propre serveur de matchmaking pour des raisons d'équilibrage.
    • Actualisation des récompenses par serveur pour les classements d'arène. Les récompenses interserveur restent les mêmes, et des Insignes de Kyrios sont à présent conférés sur la base de votre classement.
    • Les récompenses par serveur pour l'Arène "chacun pour soi" et l'Arène des gladiateurs ne sont plus remises. Ce changement s'applique aux classements d'avril. Les récompenses interserveurs restent les mêmes.
    • Les joueurs peuvent maintenant entrer dans les arènes autant de fois par jour qu'ils le souhaitent, même après avoir utilisé leurs entrées quotidiennes. Cependant, les matchs après la limite d'entrées quotidiennes ne donneront plus de récompenses à moins qu'un Insigne du cogneur soit utilisé. Plus vous faites d'entrées par jour, plus le coût en Insignes du cogneur sera important. Les entrées quotidiennes et les décomptes de remplissage d'entrées quotidiennes sont réinitialisés chaque jour lors de la réinitialisation des serveurs.
    • Baie de Sangriode -- Les joueurs ne peuvent plus interagir avec les canons ou les voiles des ennemis.
    • Baie de Sangriode -- Le Lance-harpon du Navire de guerre Cardiacier est dorénavant de grade épique.
    • Le panneau de résultats de l'Arène "Chacun pour soi" affiche désormais les joueurs par score.
    • L'équipement de donjon peut dorénavant être recyclé.
    • Les améliorations et les affaiblissements se réinitialisent tous lorsqu'une nouvelle manche commence dans l'arène.
    • Le tag "Absent" en arène apparaîtra maintenant au bout de 150 secondes.
    • Suppression des Stabilisateurs de charbon en tant que récompense pour les quêtes "Ça plane pour moi" et "Sabotage du rituel".
    • Les quêtes "Plus qu'une simple pierre" et "Pierres de l'au-delà" demandent à présent au joueur de "récupérer 1 Pierre de l'au-delà liée".
    • Les défenseurs de siège ne peuvent pas accepter tout participant supplémentaire en raison des changements au plafonnement des guildes.
    • De nouveaux horaires pour la bataille du Vallon des brumes ont été ajoutés. Les horaires sont :
      • Europe : 6h / 10h / 15h / 20h, UTC
      • Amérique du Nord : 4h / 8h / 13h / 18h, heure Pacifique
    • Le Vallon des brumes sur serveur Nouveau départ a un nouveau système de file d'attente. Les factions de Nuia / d'Haranya / des pirates / de joueurs peuvent disposer de 150 personnes chacune. Si une faction atteint ce maximum, les autres joueurs seront mis en fil d'attente. Les joueurs entreront dans le Vallon des brumes depuis la file d'attente à mesure que d'autres joueurs en sortent.
    • Les invocations de guilde au Vallon des brumes sur Nouveau départ seront désactivées.
    • Lorsqu'un conflit démarre au Vallon des brumes, le système sélectionnera aléatoirement des joueurs qui seront supprimés de la guerre si une faction excède le plafond.
    • Aller sur l'écran de sélection de personnage ou fermer le jeu supprimera un joueur du Vallon des brumes.


    Habitat
    • Les autres joueurs peuvent utiliser un Atelier de fermier si le propriétaire ouvre son utilisation à un groupe cible.
    • L'utilisation et la récupération d'objets placés sur un tapis sont rendues plus simples.
    • Les torchères et les éclairages urbains peuvent être réglés sur "toujours allumé".
    • Ajout d'infos supplémentaires dans les infobulles de meubles qui offrent l'amélioration "Esprit tranquille".
    • Ajout de 12 nouveaux meubles ; 6 meubles nains et 6 meubles chaotes. Des modèles d'exposition peuvent être vus sur l'Île du mirage.
    • Les cadres issus des festivals et des événements peuvent désormais uniquement être placés sur les murs.


    Objets et artisanat
    • Les matériaux d'artisanat, les plantes et les potions peuvent maintenant se cumuler jusqu'à 1000.
    • Le panneau de Contrats d'artisanat a été ajouté à chaque Centre communautaire, ainsi que le nouveau bouton dans le Répertoire.
    • Ajout d'effets d'équipement sur le Bouclier d'Erenor. La défense physique est ajoutée à chaque grade de puissance et n'est pas ajoutée avec la synthèse d'objets.
    • Les Gemmes sélènes de palier 3 (Gemmes sélènes glorieuses) peuvent dorénavant être fabriquées en utilisant les Gemmes sélènes de palier 2 et d'autres matériaux.
    • Ajout de nouvelles Gemmes sélènes en butin sur les monstres forts de raid : Gemmes sélènes Lumiconstantes.
    • Ajout de 4 nouvelles Gemmes sélènes Lumivagues et de 2 nouvelles Gemmes sélènes Lumirafales.
    • La Gemme sélène Lumivague : défense physique et la Gemme sélène Lumivague : défense magique peuvent maintenant être serties sur tout équipement sauf les armes à deux mains.
    • Certains noms de Gemmes sélènes ont été ajustés.
    • Ajustement des noms des Gemmes sélènes Lumisols afin de mentionner la capacité connexe, par exemple "Gemme sélène Lumisol : Art des guerriers" est maintenant la "Gemme sélène Lumisol : Triple entaille".
    • Les boss de la Faille pourpre et de la Faille de Grimghast donnent maintenant en butin de nouveaux objets utilisables dans la fabrication des colis de la Lande de Cendrepierre et Ynystere et d'Ynystere.
    • Le Vyrava donne maintenant en butin de nouveaux objets qui peuvent être utilisés dans la fabrication des colis de Hildemar, de Marcala, des Terres de la quiétude et de Nuimari.
    • Les montants de minerai et de pierres que donne la Foreuse d'extraction, la Ferme de mineur et la Foreuse d'extraction de Tranchevent ont été ajustés. Ces objets donneront maintenant de la pierre à un taux généralement supérieur et du minerai à un taux généralement inférieur. La Foreuse d'extraction donne également des Pierres brutes et du Minerai de fer en même temps, tandis que la Ferme de mineur donnera des montants divers de Pierres brutes et de Minerai de fer selon son évolution.
    • Toutes les Gemmes sélènes doivent maintenant être rescellées avant de pouvoir les vendre à l'Hôtel des ventes, sauf les Gemmes sélènes Lumiconstantes.
    • Toutes les Lunarites supérieures ont été fixées au grade Précieux.
    • Le Planeur ultime a reçu la capacité Looping.
    • Les boissons et plats de vie et de mana de rang 7 restaurent maintenant un pourcentage de la vie maximum et du mana maximum au lieu d'une valeur fixe.
    • Ajustement du temps d'incantation sur les plats et les boissons.
      • La durée d'incantation a été ajustée de 1.5 à 3 secondes.
      • Le délai de récupération a été ajusté de 3 à 10 secondes.
      • Entrer en combat n'annule plus la régénération.
    • Les matériaux d'artisanat liés peuvent maintenant se cumuler jusqu'à 1000.
    • L'icône sur les Compléments pour bétail a été changée.
    • Les Orbes de Cyclosort ont été ajustés :
      • Le coût en points d'artisanat a été réduit de 1000 à 500.
      • Les orbes ne peuvent plus être fabriqués ; à la place, ils s'achètent auprès du Marchand général contre 120 pièces d'or.
      • Les infobulles de l'équipement d'obsidienne ont été changées pour refléter les changements de l'artisanat. La fabrication d'obsidienne requiert maintenant des Orbes de Cyclosort.
    • Les matériaux suivants ont été retirés du jeu :
      • Perle du couchant
      • Corail jaune
      • Corail orange
      • Polype de madrépore orange
      • Polype de madrépore jaune
    • L'équipement de néophyte a été retiré des Marchands généraux. Ces marchands vendent maintenant de l'équipement illustre contre 50 pièces d'or par pièce d'équipement.
    • Tout l'équipement illustre est maintenant lié une fois ramassé et ne peut pas être vendu à l'Hôtel des ventes.
    • Les pièces d'équipement illustre voilé peuvent être maintenant rarement laissées en butin par les monstres d'Auroria.
    • L'équipement de néophyte et d'artificier a été retiré. L'équipement de néophyte peut être vendu aux PNJ marchands, et l'équipement d'artificier peut être amélioré au grade illustre sur la Forge de réfection de l'Île du mirage.
    • Amélioration de la statistique de force de l'équipement illustre et magnifique.
    • Actualisation des prérequis de grade pour la fabrication sur les infobulles d'équipement illustre voilé et d'équipement magnifique voilé.
    • Amélioration de la statistique de force des armes acquises en tant que récompenses de quête de zone de conflit.
    • Le prix en magasin de la Pierre d'âme de revenant a été changé de 3 pièces d'argent à 50 pièces de cuivre.
    • Retrait des recettes qui nécessitent des Marques passées, des Pierres de terre arctiques et des Fragments d'Hasla passés. Ces objets peuvent être vendus aux marchands et utilisés en fabrication sur la Forge de réfection de l'Île du mirage.
    • Amélioration des effets visuels des armes d'Erenor.
    • Modification de certains noms de Coffres métalliques. Le coffre métallique perdu est dorénavant le Coffre en cuivre, tandis que le Coffre métallique d'Auroria devient le Coffre en argent.
    • Ajustement du butin renfermé dans les Coffres en cuivre et en argent.
      • Légère réduction du montant d'or en butin.
      • Forte augmentation du montant de Lunarite délicate en butin.
      • Les coffres donnent butin de la Lunarite délicate Lumifeu bien plus souvent.
      • Augmentation du montant qu'offre un succès critique.
      • Ajustement du taux d'objet fourni par un succès critique.
    • Ajout d'un nouveau coffre : le Coffre en or. Il peut être acquis au cours des Invasions de l'ombre et nécessitent la fabrication d'une Clé en or pour s'ouvrir.
    • Ajout d'un nouveau texte pour les objets qui accordent des points de maîtrise/d'honneur afin de clarifier qu'ils ne sont pas affectés par les boosts et les événements.
    • Les Colliers Noctébènes et de Daier peuvent maintenant être fabriqués au rang 14, le grade éternel.
    • Les capes d'Erenor peuvent maintenant être améliorées au grade éternel via le système actuel de synthèse.
    • Lors du descellement d'une cape de synthèse, vous pouvez choisir le type qui sera descellé (Chante-vent, Chante-vent enflammée, à double queue, de flèche-éclair, etc.). Après le descellement, les stats des capes pourront être modifiées à l'aide de retirages ou d'améliorations de la cape par des moyens normaux.
    • L'infobulle de l'Écorce de Kadum a été ajustée.
    • Le montant d'EXP que l'équipement fabriqué et que l'équipement d'obsidienne confèrent à une pièce d'Erenor a été ajusté comme suit :

    Objets d'obsidienne
    • Basique -- palier 3 : 230, palier 4 : 313, palier 5 : 498, palier 6 : 773.
    • Précieux -- palier 3 : 253, palier 4 : 344, palier 5 : 548, palier 6 : 850.
    • Rare -- palier 3 : 276, palier 4 : 376, palier 5 : 598, palier 6 : 928.
    • Arcanique -- palier 3 : 299, palier 4 : 407, palier 5 : 647, palier 6 : 1005.
    • Héroïque -- palier 3 : 322, palier 4 : 438, palier 5 : 697, palier 6 : 1082.
    • Unique -- palier 3 : 345, palier 4 : 470, palier 5 : 747, palier 6 : 1160.
    • Céleste -- palier 3 : 368, palier 4 : 501, palier 5 : 797, palier 6 : 1237.
    • Divin -- palier 3 : 391, palier 4 : 532, palier 5 : 847, palier 6 : 1314.
    • Épique -- palier 3 : 414, palier 4 : 563, palier 5 : 896, palier 6 : 1391.
    • Légendaire -- palier 3 : 437, palier 4 : 595, palier 5 : 946, palier 6 : 1469.
    • Mythique -- palier 3 : 460, palier 4 : 626, palier 5 : 996, palier 6 : 1546.
    • Éternel -- palier 3 : 483, palier 4 : 657, palier 5 : 1046, palier 6 : 1623.

    Objets fabriqués
    • Basique -- néophyte : 35, illustre : 48, magnifique : 168, d'Éphérium : 323, de Delphinad : 920.
    • Précieux -- néophyte : 39, illustre : 53, magnifique : 185, d'Éphérium : 355, de Delphinad : 1012.
    • Rare -- néophyte : 42, illustre : 58, magnifique : 202, d'Éphérium : 388, de Delphinad : 1104.
    • Arcanique -- néophyte : 46, illustre : 62, magnifique : 218, d'Éphérium : 420, de Delphinad : 1196.
    • Héroïque -- néophyte : 49, illustre : 67, magnifique : 235, d'Éphérium : 452, de Delphinad : 1288.
    • Unique -- néophyte : 53, illustre : 72, magnifique : 252, d'Éphérium : 485, de Delphinad : 1380.
    • Céleste -- néophyte : 56, illustre : 77, magnifique : 269, d'Éphérium : 517, de Delphinad : 1472.
    • Divin -- néophyte : 60, illustre : 82, magnifique : 286, d'Éphérium : 549, de Delphinad : 1564.
    • Épique -- néophyte : 63, illustre : 86, magnifique : 302, d'Éphérium : 581, de Delphinad : 1656.
    • Légendaire -- néophyte : 67, illustre : 91, magnifique : 319, d'Éphérium : 614, de Delphinad : 1748.
    • Mythique -- néophyte : 70, illustre : 96, magnifique : 336, d'Éphérium : 646, de Delphinad : 1840.
    • Éternel -- néophyte : 74, illustre : 101, magnifique : 353, d'Éphérium : 678, de Delphinad : 1932.
    • Les objets d'obsidienne sulfurique voilée peuvent maintenant être revoilés à l'aide d'un Transmuteur.
    • L'Essence céleste écarlate a été retirée et peut maintenant être vendue aux PNJ marchands contre 4 po 30 pa la pièce.
    • Les butins de Topaze possédé et d'Éclat d'os ont été transférés aux monstres d'Exeloch.
    • Les Crêtes dorsales de dragon rouge ne tombent plus en butin par le Dragon rouge.
    • Les Poches d'encre du Kraken ne tombent plus en butin par le Kraken.
    • Les effets d'équipement sont maintenant maintenus si une boucle d’oreille ou une bague est changée d'emplacement.
    • Réduction du montant de matériaux d'artisanat pour les gemmes de palier 2. Le Charbon de bois a été réduit de 50 à 40, le Lingot d'Anya a été réduit de 10 à 8.
    • Le niveau recommandé pour fabriquer de l'équipement de niveau d'Erenor a été fixé à Ancestral 1.
    • Actualisation des recettes qui requièrent des objets plus vendus :
      • Le Cadre précieux aux griffons jumeaux requiert maintenant 3 Coraux blancs au lieu de Coraux jaunes.
      • Le Cadre précieux au dragon requiert maintenant 3 Coraux blancs au lieu de Coraux orange.
      • La Hache Frapperage supérieure et la Hache Frapperage ne nécessitent plus de Perles du couchant.
    • Ajustement de la recette pour la Teinture dorée et suppression de la Teinture héroïque de la liste des matériaux de fabrication.
    • Ajout de recettes pour améliorer l'équipement de néophyte en équipement illustre sur la Forge de réfection du mirage.
    • Ajustement du grade requis pour l'amélioration de l'équipement fabriqué :
      • Illustre : ne nécessite plus de grade.
      • Magnifique : réduction d'arcanique à basique comme prérequis.
      • Éphérium : réduction d'héroïque à précieux comme prérequis.
      • Delphinad : maintenu à unique.
      • Ayanad : maintenu à céleste.
      • Erenor : maintenu à divin.
    • Ajustement du grade où commence une pièce complète pour son amélioration :
      • Illustre commence à basique.
      • Magnifique commence à précieux.
      • Éphérium commence à rare.
      • Delphinad commence à arcanique.
      • Ayanad commence à héroïque.
      • Erenor commence à arcanique.
    • Ajustement des matériaux d'artisanat requis pour l'équipement magnifique, d'Éphérium et de Delphinad. En général, le montant d'archeum, de pigments et d'objets fabriqués qui nécessitaient des pigments a été réduit.
    • L'Établi de concepteur d'équipement procure maintenant des recettes d'équipement d'Éphérium et supérieur.
    • La fabrication sur l'Établi de concepteur d'équipement a une chance de créer de l'équipement de grade supérieur, sauf de l'équipement d'Erenor.
    • L'équipement d'obsidienne de paliers 1, 2 et 4 ne peut plus être fabriqué. Les anciennes recettes peuvent se trouver sur la Forge de réfection du mirage.
    • L'équipement magnifique voilé est dorénavant un matériau requis pour l'équipement d'obsidienne maudite. Le grade de l'objet magnifique voilé ne modifie pas le grade de l'objet créé.
    • L'équipement d'obsidienne maudite nécessite maintenant de la Solution de mercure au lieu de Topaze possédé. Les anciennes versions des recettes peuvent se trouver sur la Forge de réfection du mirage.
    • L'équipement d'obsidienne envoûtée voilée requiert un objet d'obsidienne maudite comme matériau.
    • Ajout de recettes pour la fabrication de l'équipement illustre voilé. Il peut être fabriqué sur l'Établi d'équipement spiriforgé aux Rivages diamantins contre 500 Pierres d'âme de revenant.
    • Ajout de la recette de fabrication du Parchemin de Flamme éternelle utilisé dans le dressage de dragon. Peut se fabriquer sur une Presse typographique royale avec la compétence d'imprimerie.
    • Ajout de recettes pour les Amplificateurs magiques pour le dressage de dragon. Les Amplificateurs magiques peuvent être fabriqués sur un Établi de menuiserie royal avec la compétence de mécanique.
    • Ajustement des recettes pour les Clés en cuivre et en argent.
    • Ajout d'une recette pour les Clés en or, qu'on peut fabriquer dans un Four artisanal ou sur un Établi artisanal royal.
    • Ajustement du montant requis d'objets pour l'Angoisse gelée et Serment brûlant. Angoisse gelée nécessite maintenant 20 Larmes amères (contre 55 auparavant), et Serment brûlant requiert maintenant 20 volumes de Sang de vœu féroce (contre 55 auparavant).
    • Ajout de nouvelles spécialités qui requièrent des objets de butin issus des monstres d'Auroria, de Failles pourpres et d'Invasions de l'ombre.
    • Ajout d'Établis pour spécialités sur l'Île de l'égide et à Venteroseau.
    • Les cargaisons sans stock indiqueront toujours leur prix dorénavant.
    • Suppression des infos de lieu de fabrication sur les infobulles de cargaisons.
    • Ajout d'un effet sonore qui retentit lorsque l'expérience bonus de synthèse est déclenchée.
    • Ajout d'un avertissement qui prévient que l'utilisation de l'équipement avec des Gemmes sélènes serties comme matériau d'artisanat provoquera la disparition des gemmes serties.
    • Modification du format de l'interface de renivellement afin de mieux indiquer quel grade les joueurs peuvent recevoir après un succès ou un échec.
    • Augmentation générale des taux de renivellement d'équipement, comme noté dans cet article.
    • Réduction légère du coût de renivellement pour tous les niveaux.
    • Augmentation du coût de renivellement en points d'artisanat de 10 à 50 points d'artisanat.
    • Les boosts d'insigne de maîtrise affectent dorénavant toutes les activités de pêche.
    • Ajout d'un texte aux infobulles de pêche sportive en famille qui indique que ces poissons ne peuvent pas être transformés en trophées.
    • Les arcs qui avaient précédemment une chance d'empoisonner la cible ont maintenant une chance de défense ignorée.
    • Ajustement de certains effets de capacité d'objet, et leurs noms d'objet reflètent dorénavant les noms de capacités.
    • L'équipement de donjon peut dorénavant être recyclé.
    • Ajustement des matériaux pour les composants de planeur suivants : Baie de la bombe ragetonnerre, Générateur de l'Égide divine, Appareil de furtivité de clair de lune, Allumage de dragon rouge. La Solution de mercure a été remplacée par de la Lunarite supérieure.
    • Ajustement du prix en boutique des Paquets de graines pour enclos.

    Montures et familiers de combat
    • Toutes les montures et les familiers peuvent maintenant être utilisés au niveau 1.
    • Ajustement de la vitesse de nage des montures. Les ânes et les chevaux nagent maintenant à 3m/s, les autres montures à 1.9m/s.


    Véhicules et navires
    • Ajustement de la façon dont l'attaque de collision de navire s'affiche sur les infobulles d'objets.
    • Les voitures et les Vapobécanes ont dorénavant une nouvelle capacité nommée "Bascule de véhicule".
    • Si un véhicule de la gamme Furia atterrit du même côté deux fois de suite en utiliser "Puissance de sanglier", la troisième utilisation la fera tomber toujours sur l'autre côté.
    • Augmentation de la précision des formules de prise de décision de zone de collision.
    • Le Lance-harpon peut maintenant être renivelé.
    • On peut maintenant louer la Vapobécane démente et la Vapobécane à bloc auprès du Centre communautaire de véhicule de niveau 3 au Berceau d'Aubre, Roc d'Airain, Arcum Iris et aux Monts de Tigréchine.


    Guildes, amis, héros, systèmes sociaux
    • Le chat de faction a été retiré.
    • La wyverne de souverain s'acquiert maintenant au niveau 1. Elle ne tombera jamais en subissant des dégâts dans les airs. Les capacités ne consomment plus d'Essence céleste. Souffle volcanique fonctionne dorénavant de la même façon que la monture dragon : il peut contenir 3 charges maximum, une charge prend 8 heures à se constituer, le délai de récupération est de 30 secondes.
    • Les joueurs généraux hors raid peuvent maintenant paramétrer l'auto-invitation de raid.
    • Ajustement de la façon dont le temps est affiché sur l'interface de recherche/recrutement de raid.
    • L'interface de recrutement de raid a maintenant une option pour le Titan Ailes de foudre furieux.
    • Les chefs de guilde qui ont gagné une enchère pour un parchemin de siège ne peuvent plus faire ce qui suit : déléguer le poste de chef de guilde, dissoudre la guilde, demander des transferts de guilde, devenir pirate (les pirates ne peuvent toujours pas faire d'enchère sur les parchemins de siège, pour être très clair).
    • Le plafond du nombre de membres de guilde a été ajusté et baissé comme suit. Si une guilde a dépassé le plafond, tous les membres demeurent dans la guilde mais les nouveaux membres ne peuvent pas être ajoutés jusqu'à ce que le nombre de membres passe sous le plafond.
      • Niveau 1 -- 30 membres
      • Niveau 2 -- 35 membres
      • Niveau 3 -- 40 membres
      • Niveau 4 -- 45 membres
      • Niveau 5, 6, 7 et 8 -- 50 membres
    • En raison des changements au plafond de guilde, le nombre minimum de membres de guilde requis pour enchérir sur un parchemin de siège est de 40.
    • Le délai de récupération d'intégration à une nation de joueurs a été ajusté de 3 à 10 jours. Après avoir quitté la nation, les jours sont comptés à partir du dernier jour où un joueur a intégré la nation. Cette règle s'applique aux joueurs qui ont quitté une nation avant la mise à jour Avènement des légendes.
    • Basé sur le nombre de territoires possédés, les nombres maximum de guildes d'une nation de joueurs sont limités comme suit :
    • 0-1 château -- jusqu'à 2 guildes
    • 2 châteaux -- jusqu'à 3 guildes
    • 3+ châteaux -- jusqu'à 4 guildes
    • Aucune modification faite au maximum de membres de nation.
    • Lorsqu'un personnage est absent, seul le nom de personnage et la faction sont affichés.

    Capacités

    En général
    • Ajustement des noms et de la fonctionnalité d'affaiblissements spécifiques :
      • Gel se nomme dorénavant Engelures.
      • Gel sévère se nomme dorénavant Gel.
      • Tous les affaiblissements qui ralentissent la vitesse de déplacement d'une cible sont nommés Lenteur.
      • Hémorragie est maintenant considérée comme dégâts au corps à corps (au lieu de dégâts magiques) et ne peut pas être esquivée, parée ou bloquée.
      • Les joueurs ne peuvent plus pivoter lorsqu'ils sont piégés.
    • Les affaiblissements ont été ajustés pour se dissiper en 30 secondes. Les affaiblissements répétés verront leur durée réduite : ceux de rang 2 causeront une pénalité de 25%, ceux de rang 3 causeront une pénalité de 50% et ceux de rang 4 procurent une immunité contre les affaiblissements.
    • Ajout d'une règle d'immunité pour les affaiblissements fixes de zone : après avoir attrapé un affaiblissement qui reste fixé à un endroit, les joueurs gagnent une immunité de 3 secondes contre le même type d'affaiblissement. S'applique à : Traces gelées, Bulle-piège : brume, Épines maudites.
    • Ajout de l'option de ciblage suivante à la règle d'immunité de zone mentionnée ci-dessus : si la capacité confère directement un affaiblissement à plusieurs cibles, les cibles gagnent l'immunité contre le même type d'affaiblissement. S'applique à : Lance infernale : flammes/basique, Hurlement de banshee : roche/brume/basique.
    • Ajout d'une règle de limite d'invincibilité : Lorsque l'invincibilité est déclenchée, un nouvel affaiblissement qui prévient l'invincibilité démarre et dure 15 secondes. Lorsque cette amélioration est active, le personnage ne peut pas recevoir aucune autre Invincibilité et ne peut pas utiliser de capacité qui confère une Invincibilité/Immunité.
    • Les affaiblissements de zone peuvent maintenant affecter 8 cibles maximum. Le nombre maximum de cibles des autres capacités de zone a été ajusté.

    Quelques notes avant de commencer :

    1 : toutes les capacités sont indiquées au niveau Ancestral 7.
    2 : pour les capacités actives, seuls les effets changés/ajoutés/supprimés sont indiqués.
    3 : en raison du large nombre de changements apportés aux capacités passives de chaque arborescence, des infobulles complètes pour ces dernières ont été incluses.

    Changements universels des capacités
    (1). Deux capacités passives dans chaque arborescence de talent font maintenant partie des capacités abyssales de l'arborescence. Elles ne peuvent pas être accédées à moins que vous ne choisissiez cette arborescence comme votre arborescence de talents abyssaux.

    2. Les capacités passives qui génèrent des Charges abyssales (comme Rage indomptable pour l'Art des protecteurs, ou Joyeuse destruction pour l'Art des nécromants) accordent maintenant de faibles montants de charge pour chaque capacité dans l'arborescence. Certaines capacités en génèrent plus que d'autres.

    3. Haine croissante (la capacité abyssale qui augmente vos charges maximum à 6) ne coûte plus de Charges abyssales pour se lancer. Cependant, elle ne double plus votre génération de Charges abyssales.

    4. Choc électrique ne confère plus d'immunité à son expiration (la seule exception est l'effet Choc électrique supérieur issu de Frappe de météore : foudre).

    5. Les effets de piège empêchent maintenant que la cible puisse pivoter pendant la durée d'action.

    6. Pétrification, Télékinésie, Bulle-piège, Gel sévère et Congelé sont tous classifiés comme effets de confinement dorénavant.

    7. Les capacités qui ont déjà été utilisées et sont actuellement sous délai de récupération sont désormais indiquées comme "délais de récupération actifs". Il existe un nombre de nouveaux effets qui n'interagissent qu'avec les délais de récupération actifs.


    Art des guerriers

    Triple entaille (basique)
    Coût en mana : 9/9/12 -> 12/12/24
    Portée d'effet : 0m/0m/2m
    Dégâts : 130/130/160% -> 140/140/200% d'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : la troisième attaque inflige 20% de dégâts supplémentaires et affecte tous les ennemis dans un rayon de 3m de la cible principale (infligeait auparavant +30% de dégâts).
    • Effet supprimé : n'inflige plus automatiquement Bouleversement à la première attaque.
    • Combo modifié : les cibles piégées sont victimes de Bouleversement lors de la première attaque (faisait auparavant trébucher les cibles piégées).

    Triple entaille (foudre)
    Coût en mana : 9/9/9 -> 9/9/14
    Dégâts : 110/110/140% -> 110/110/120% d'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : la troisième attaque inflige 20% de dégâts supplémentaires et affecte tous les ennemis dans un rayon de 3m de la cible principale (infligeait auparavant +30% de dégâts).
    • Effet supprimé : n'inflige plus automatiquement Bouleversement à la première attaque.
    • Combo modifié : les cibles piégées sont victimes de Bouleversement lors de la première attaque (faisait auparavant trébucher les cibles piégées).

    (Remarque : à l'heure où nous écrivons ces notes, cette capacité ne semble pas infliger d'effet de zone lors de la troisième attaque, comme annoncé. Nous attendons une clarification de la part de XL et ajusterons l'infobulle conformément.)

    Triple entaille (séisme)
    Coût en mana : 12/12/12
    Dégâts : 260/260/290% -> 250/250/290% d'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : la troisième attaque inflige 20% de dégâts supplémentaires à tous les ennemis affectés (infligeait auparavant +30% de dégâts).
    • Effet supprimé : n'inflige plus automatiquement Bouleversement à la première attaque.
    • Combo modifié : les cibles piégées sont victimes de Bouleversement lors de la première attaque (faisait auparavant trébucher les cibles piégées).

    Charge
    Coût en mana : 155 -> 62
    Dégâts : 283 + 200% -> 538 + 100% d'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : inflige Piège pendant 5s (contre 3.5 secondes auparavant).
    • Ajout de combo : fait trébucher les cibles étourdies pendant 2.5 secondes.

    Concentration martiale
    Coût en mana : 118 -> 54
    Niveau requis : 45 -> 10
    • Effet supprimé : ne diminue plus les délais de récupération de l'Art des guerriers ou les coûts en mana.

    Taillade tourbillonnante
    Coût en mana : 315/315/315 -> 132/147/162
    Dégâts : 518+100%/576+120%/633+140% -> 483+200%/537+240%/591+300% d'attaque au corps à corps
    Niveau requis : 10 -> 15
    • Ajout de combo : la troisième attaque inflige 52% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
    • Ajout de combo : inflige 33% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'hémorragie.
    • Combo modifié : fait trébucher les cibles ralenties pendant 3.5 secondes (contre 3 secondes auparavant).
    • Combo supprimé : ne gagnez plus +30% de prolongement de la durée de trébuchement sur les cibles victimes de Langueur.
    • Combo supprimé : n'inflige plus 12% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de Bouleversement.

    Scission terrestre
    Coût en mana : 418 -> 209
    Dégâts : 288+300% -> 766+400% d'attaque au corps à corps
    Temps d'incantation : 1 seconde -> 0.5 seconde
    Délai de récupération : 21 secondes -> 16 secondes
    Niveau requis : 15 -> 20
    • Effet supprimé : ne ralentit plus les ennemis de -60% pendant 3 secondes.
    • Combo ajouté : inflige 33% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'hémorragie.
    • Combo modifié : inflige +58% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement (infligeait auparavant +47% de dégâts).

    Frénésie
    Coût en mana : 295 -> 110
    Niveau requis : 40 -> 25
    • Effet ajouté : immunité contre les effets de répulsion.
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet modifié : augmente l'attaque au corps à corps de 80 en cas de dégâts subis (contre 40 auparavant pour l'attaque magique et au corps à corps).
    • Effet modifié : réduit la défense physique et magique chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi (ne réduisait que la défense physique auparavant).
    • Effet modifié : réduit le coût en mana de l'Art des guerriers de 70% (contre 50% auparavant).
    • Effet supprimé : n'étourdit plus le lanceur lorsque Frénésie se dissipe.

    Frappe de précision (basique)
    Coût en mana : 157 -> 94
    Dégâts : 864+360% -> 720+360% d'attaque au corps à corps
    Niveau requis : 35 -> 30

    Frappe de précision (rafale)
    Coût en mana : 157 -> 94
    Dégâts : 864+360% -> 720+360% d'attaque au corps à corps

    Frappe de précision (des vagues)
    Coût en mana : 157 -> 94
    Dégâts : 864+360% -> 720+360% d'attaque au corps à corps

    Frappe du tigre (basique)
    Coût en mana : 302 -> 183
    Portée : 20m -> 18m
    Dégâts : 720+280% -> 668+130% d'attaque au corps à corps
    Niveau requis : 50 -> 35
    • Effet ajouté : inflige Surpuissant à la cible principale, ce qui réduit la Régénération de vie en continu de 33% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
    • Ajout de combo : piège les cibles ralenties pendant 5 secondes.
    • Ajout de combo : fait trébucher les cibles empalées pendant 3 secondes.
    • Ajout de combo : fait tituber les cibles sous l'effet de Surpuissant pendant 1 seconde.
    • Combo supprimé : n'inflige plus Détresse sur les cibles si utilisée en étant sous l'effet de Délire.

    Frappe du tigre (foudre)
    Coût en mana : 302 -> 183
    Dégâts : 461+180% -> 445+80% d'attaque au corps à corps
    • Effet ajouté : inflige Surpuissant à la cible principale, ce qui réduit la Régénération de vie en continu de 33% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
    • Ajout de combo : piège les cibles ralenties pendant 5 secondes.
    • Ajout de combo : fait trébucher les cibles empalées pendant 3 secondes.
    • Ajout de combo : fait tituber les cibles sous l'effet de Surpuissant pendant 1 seconde.
    • Combo supprimé : n'inflige plus Détresse sur les cibles si utilisée en étant sous l'effet de Délire.

    Frappe du tigre (vie)
    Coût en mana : 302 -> 183
    Portée : 20m -> 18m
    Dégâts : 720+280% -> 668+130% d'attaque au corps à corps
    • Effet ajouté : inflige Surpuissant à la cible principale, ce qui réduit la Régénération de vie en continu de 33% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
    • Effet modifié : confère au lanceur 1 seconde d'immunité contre les effets incapacitants pour chaque cible atteinte (conférait auparavant l'immunité pendant l'animation de l'attaque).
    • Ajout de combo : piège les cibles ralenties pendant 5 secondes.
    • Ajout de combo : fait trébucher les cibles empalées pendant 3 secondes.
    • Ajout de combo : fait tituber les cibles sous l'effet de Surpuissant pendant 1 seconde.
    • Combo supprimé : n'inflige plus Détresse sur les cibles si utilisée en étant sous l'effet de Délire.

    Rupture des liens
    Coût en mana : 23 -> 88
    Délai de récupération : 24 -> 18
    Niveau requis : 30 -> 40
    • Effet modifié : supprime les effets de Piège sur le lanceur. Utilisable uniquement lorsque sous l'effet de Piège (supprimait auparavant les effets de Piège et de Lenteur et conférait l'immunité pendant 5 secondes).

    Rugissement terrifiant
    Coût en mana : 142 -> 69
    Niveau requis : 25 -> 45
    • Effet modifié : cette capacité a un délai de récupération général réduit (ne déclenchait pas de délai de récupération général auparavant).
    • Ajout de combo : les cibles apeurées trébuchent pendant 3s.

    Capacité ajoutée : Lancer de marteau
    Coût en mana : 188
    Portée : 15m
    Dégâts : 686+209% d'attaque au corps à corps
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 42 secondes
    Niveau requis : 50

    Projette un lourd marteau se déplaçant lentement vers le lieu actuel d'un ennemi, infligeant des dégâts au corps à corps.
    Inflige Étourdissement à la cible principale, empêchant l'utilisation de toute capacité pendant 2.5 secondes et repoussant tous les ennemis dans les 3m autour d'elle.
    • Effet de combo : inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.

    Derrière les lignes ennemies
    Coût en mana : 315 -> 157
    Portée : 8-20m -> 6-20m
    Dégâts : 576+400% -> 576+110% d'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : inflige Bouleversement aux ennemis affectés (les piégeait auparavant).
    • Effet supprimé : n'annule plus les effets de Bulle-piège, de Pétrification et de Télékinésie.
    • Ajout de combo : les cibles endormies trébuchent pendant 3s.

    Duelliste mortel (capacité passive à 2 points)
    Augmente les coups critiques au corps à corps de 9%

    Déviation et représailles (capacité passive à 4 points)
    Votre taux de parade s'applique aussi à vos attaques à distance dès que vous avez deux armes équipées.
    Chaque parade réussie réinitialise le délai de récupération actif de toutes les capacités d'attaque de l'Art des guerriers.
    Cette capacité a un délai de récupération de 12s une fois déclenchée.

    Travail de la vitesse d'attaque (capacité passive à 6 points)
    Gagne une charge de Délire chaque fois que vous frappez avec succès un ennemi avec une attaque de l'Art des guerriers. (Remarque : cela signifie un maximum d’une charge par capacité. Conférait auparavant 1 charge pour chaque ennemi frappé par un coup critique de l'Art des guerriers)

    Délire
    • Augmente les dégâts critiques au corps à corps de +5% par charge.
    • Augmente la vitesse d'attaque de +30 par charge.
    • Dure 9 secondes.
    • Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

    Force de guerrier (capacité passive à 8 points)
    Augmente la force de 12%

    Perforation (capacité passive à 10 points)
    Vos coups critiques au corps à corps infligent Perforation à l'ennemi, ce qui réduit sa défense physique de 3000 pendant 5 secondes (contre 2000 auparavant).

    Lames d'animesprit (capacité abyssale)
    Dégâts : 302+202% -> 370+202%
    Délai de récupération : 4 secondes -> 14 secondes
    • Effet ajouté : au rang 2, cette capacité inflige 20 charges de réduction de défense sur la cible principale.

    Ruinelame (capacité abyssale)
    Portée : Lanceur seulement -> 10m
    Délai de récupération : 14 secondes -> 22 secondes
    • Effet modifié : au lieu d'apparaître en face du lanceur, la zone d'effet est maintenant centrée sur la cible principale et la suit pendant la canalisation.

    Charge téméraire (capacité abyssale passive)
    L'utilisation de Charge, Frappe du tigre ou Derrière les lignes ennemies vous confère l'amélioration Charge téméraire qui augmente les réductions de dégâts physiques de 15% et diminue la durée d'entrave de 40% pendant 4 secondes (réduisait auparavant la durée d'Entrave, de Lenteur, de Piège et d'Empalement de 35%).

    Maîtrise des armes (capacité abyssale passive)
    Augmente les dégâts des capacités au corps à corps de 10%

    Capacité supprimée : Lasso
    (transférée vers l'Art des protecteurs)

    Art des protecteurs

    Coup de bouclier (basique)
    Coût en mana : 138 -> 114
    Dégâts : 576+130% -> 863+90% d'attaque au corps à corps
    • Effet ajouté : confère au lanceur +20% de taux de blocage pendant 3 secondes.
    • Effet supprimé : n'étourdit plus la cible.
    • Combo modifié : les cibles piégées titubent pendant 0.3 seconde (infligeait auparavant +31% de dégâts aux cibles piégées).
    • Combo supprimé : n'inflige plus +61% de dégâts supplémentaires avec l'utilisation de Bouclier de sort.

    Coup de bouclier (rafale)
    Coût en mana : 138 -> 91
    Dégâts : 461+50% -> 668+70% d'attaque au corps à corps
    • Combo supprimé : n'inflige plus +31% de dégâts supplémentaires aux cibles piégées.
    • Combo supprimé : n'inflige plus +61% de dégâts supplémentaires avec l'utilisation de Bouclier de sort.

    Coup de bouclier (séisme)
    Coût en mana : 138 -> 228
    Dégâts : 576+130% -> 863+90% d'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : les ennemis affectés se mettent à tituber, ce qui interrompt brièvement leur déplacement et leurs capacités pendant 1 seconde, et interrompt toutes les capacités incantées ou canalisées (étourdissait auparavant les ennemis affectés pendant 2.6 secondes).
    • Combo supprimé : n'inflige plus +31% de dégâts supplémentaires aux cibles piégées.
    • Combo supprimé : n'inflige plus +61% de dégâts supplémentaires avec l'utilisation de Bouclier de sort.

    Endurcissement
    Coût en mana : 108 -> 73
    Durée : 20 secondes -> 10 secondes
    Niveau requis : 20 -> 3
    • Effet modifié : confère +5 à la Régénération de vie continue, avec un montant supplémentaire basé sur l'endurance (conférait auparavant +120 d'augmentation fixe).
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Combo supprimé : ne gagne plus +33% d'efficacité issus de Vigueur d'ours.

    Charge de taureau
    Coût en mana : 197 -> 100
    Dégâts : 720+130% -> 736+140% d'attaque au corps à corps
    • Effet modifié : inflige Entrave pendant 5.7 secondes (infligeait Silence auparavant pendant 5.8 secondes).
    • Combo modifié : les cibles étourdies trébuchent pendant 3.9s (contre 4 secondes auparavant).
    • Combo supprimé : n'inflige plus +42% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
    • Combo supprimé : n'inflige plus +68% de dégâts supplémentaires avec l'utilisation de Bouclier de sort.

    Rugissement orgueilleux
    Coût en mana : 78 -> 28

    Capacité ajoutée : Lasso
    Coût en mana : 29
    Portée : 20m
    Temps d'incantation : 0.2 seconde
    Délai de récupération : 30 secondes

    Attire un ennemi éloigné vers votre position. Cette capacité provoque également la cible, ce qui force les monstres à vous attaquer pendant 4 secondes.
    Les ennemis attirés se mettent à tituber, ce qui interrompt brièvement leur déplacement ainsi que leur capacités pendant 0.5s, et annule tout temps d'incantation et toute capacité canalisée.

    Redoute (basique)
    Coût en mana : 144 -> 71
    Durée : 20 secondes -> 15 secondes
    Niveau requis : 30 -> 25
    • Effet ajouté : cet effet ne peut pas être volé ou supprimé par les ennemis.
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet modifié : augmente le blocage de 20% pendant la durée d'action (contre 38% auparavant).
    • Effet modifié : confère 50% des dégâts subis sous forme de charges de Courage (conférait auparavant un montant fixe de Courage basé sur le niveau de la capacité).
    • Effet supprimé : n'empêche plus le lanceur d'être repoussé.

    Redoute (rafale)
    Coût en mana : 144 -> 71
    Durée : 6 secondes -> 4 secondes
    • Effet ajouté : cet effet ne peut pas être volé ou supprimé par les ennemis.
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet modifié : augmente le blocage de 20% pendant la durée d'action (contre 38% auparavant).
    • Effet modifié : confère 50% des dégâts subis sous forme de charges de Courage (conférait auparavant un montant fixe de Courage basé sur le niveau de la capacité).
    • Effet supprimé : n'empêche plus le lanceur d'être repoussé.

    Redoute (vie)
    Coût en mana : 144 -> 71
    Durée : 20 secondes -> 15 secondes
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet modifié : confère 50% des dégâts subis sous forme de charges de Courage (conférait auparavant un montant fixe de Courage basé sur le niveau de la capacité).
    • Effet supprimé : n'empêche plus le lanceur d'être repoussé.

    Rire moqueur
    Coût en mana : 118 -> 55

    Repos
    Coût en mana : 157 -> 110
    Délai de récupération : 8 secondes -> 30 secondes
    Durée : 30 minutes -> 1 minute
    Niveau requis : 5 -> 35
    • Effet modifié : augmente la vie maximum de 20% pendant 1 minute (augmentait auparavant d'un montant fixe pendant 30 minutes).
    • Effet modifié : confère 50% des dégâts subis sous forme de charges de Courage (contre 10% auparavant).
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet ajouté : immunise contre l'empalement pendant la durée d'action.
    • Effet ajouté : nécessite un bouclier pour l'utiliser.
    • Effet ajouté : cet effet ne peut pas être volé ou supprimé par les ennemis.
    • Combo supprimé : ne gagne plus 20% d'efficacité en utilisant Vigueur d'ours.


    Capacité ajoutée : Châtiment
    Coût en mana : 97
    Portée : lanceur uniquement
    Dégâts : 547 + 30% d'attaque au corps à corps
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 30 secondes
    Niveau requis : 40

    Vous infligez des dégâts au corps à corps à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 10 secondes, dès que vous subissez des dégâts.
    Cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.

    Acclamation revitalisante
    Coût en mana : 94 -> 76
    Soins : 576+100% -> 557+100% de puissance des soins
    Niveau requis : 25 -> 45
    • Effet modifié : supprime Étourdissement lors du lancement (supprimait un affaiblissement aléatoire auparavant).

    Emprisonnement (basique)
    Coût en mana : 328 -> 159

    Emprisonnement (brume)
    Coût en mana : 328 -> 159

    Emprisonnement (des vagues)
    Coût en mana : 328 -> 159

    Invincibilité
    Coût en mana : 433 -> 71
    Délai de récupération : 1 minute 4 secondes
    Durée : 9 secondes -> 6 secondes
    • Effet ajouté : les joueurs ne peuvent pas à nouveau devenir invincibles pendant 15s après avoir bénéficié de cette capacité.

    Blocage supplémentaire (capacité passive à 2 points)
    Augmente le blocage de +15% pendant 5 secondes après un blocage réussi.

    Forteresse d'entrain (capacité passive à 4 points)
    Diminue la durée des effets d'empalement et d'étourdissement de 20%.

    Vigueur d'ours (capacité passive à 6 points)
    Confère 10% des dégâts subis sous forme de charges de Courage.

    Gardien (capacité passive à 8 points)
    Augmente de façon permanente votre agressivité générée de 150%.

    Maîtrise des boucliers (capacité passive à 10 points)
    Réduit les dégâts physiques subis de 30% pendant 3s dès que vous bloquez une attaque.
    Cette capacité a un délai de récupération de 20 secondes une fois déclenchée.

    Lancer de bouclier (capacité abyssale)
    Effet ajouté : entrave la cible principale pendant 3 secondes.
    Effet modifié : frappe 3 cibles maximum au rang 1, et 6 ennemis au rang 2 (contre 1 et 4 auparavant).
    Effet supprimé : ne gagne plus +100% de taux critique.

    Lien cruel (capacité abyssale)
    Coût en mana : 78 -> 0
    Délai de récupération : 24 secondes -> 48 secondes
    • Effet modifié : la durée est maintenant de 8 à 16 secondes (contre 4 à 10 secondes auparavant).

    Rugissement d'ours (capacité abyssale passive)
    Réduit le délai de récupération des capacités de l'Art des protecteurs de 20% sous l'effet de Courage.

    Bouclier d'acier (capacité abyssale passive)
    Augmente la défense physique de +6%.
    Vous gagnez une charge de Bouclier d'acier dès que vous subissez des dégâts physiques, ce qui augmente votre défense physique de 300 pendant 5s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

    Capacité supprimée : Forteresse
    (modifiée et transférée vers l'Art des spirites)

    Capacité supprimée : Marteau d'Ollo
    (modifiée et transférée vers l'Art des guerriers)

    Art des nécromants

    Étoiles de mana (basique)
    Dégâts : 50% --> 45% d'attaque magique
    • Effet modifié : chaque Étoile de mana inflige Empreinte sur la cible, ce qui réduit ses dégâts des capacités et son efficacité des soins de 1% par charge (réduisait auparavant les dégâts des capacités et la vitesse de déplacement).
    • Effet ajouté : à 15 charges, Empreinte déclenche Aura nécrostigmate, réduisant les dégâts des capacités et l'efficacité des soins de la cible de 15% pendant 7 secondes.

    Étoiles de mana (des vagues)
    Dégâts : 50% --> 45% d'attaque magique
    • Effet modifié : chaque Étoile de mana consécutive augmente la vitesse de déplacement du lanceur de 1%, jusqu'à un maximum de 10% (contre 2% et 20% auparavant).
    • Effet modifié : chaque Étoile de mana inflige Empreinte sur la cible, ce qui réduit ses dégâts des capacités et son efficacité des soins de 1% par charge (réduisait auparavant les dégâts des capacités et la vitesse de déplacement).
    • Effet ajouté : à 15 charges, Empreinte déclenche Aura nécrostigmate, réduisant les dégâts des capacités et l'efficacité des soins de la cible de 15% pendant 7 secondes.

    Étoiles de mana (basique)
    Dégâts : 50% --> 45% d'attaque magique
    • Effet modifié : Chaque Étoile de mana inflige Empreinte sur les ennemis affectés, ce qui réduit leurs dégâts des capacités et leur efficacité des soins de 1%, ainsi que leur vitesse de déplacement de 2% par charge (remarque : contrairement à Étoiles de mana des vagues et basique, cette capacité gagne un effet pour Empreinte au lieu d'en échanger une).
    • Effet ajouté : à 15 charges, Empreinte déclenche Aura nécrostigmate, réduisant les dégâts des capacités et l'efficacité des soins des ennemis affectés de 15% pendant 7 secondes.

    Boue paralysante
    Coût en mana : 355 -> 195
    Dégâts : 1440+400% -> 1425+300% d'attaque magique
    Durée : 4 secondes -> 4.5 secondes
    Niveau requis : 25 -> 3
    • Effet ajouté : cette capacité cible des ennemis proches supplémentaires à mesure qu'elle progresse en rang (remarque : n'a plus besoin d'une capacité passive pour frapper plusieurs ennemis. Au rang 4, cette capacité a maintenant 4 rayons).
    • Combo modifié : les cibles sous l'effet d'Aura nécrostigmate sont étourdies lorsque la capacité prend fin (étourdissait les cibles en État de détresse auparavant).
    • Combo supprimé : n'inflige plus +30% de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.

    Capacité ajoutée : Feindre la mort
    Coût en mana : 25
    Portée : lanceur uniquement
    Temps d'incantation : canalisation
    Délai de récupération : 40 secondes
    Niveau requis : 10
    • Permet de tomber face contre terre pendant 8s, ce qui trompe les monstres et les fait arrêter de combattre, et d'échapper temporairement au ciblage ennemi en JcJ.
    • Ce sort prend fin prématurément si le lanceur se déplace ou annule la canalisation.
    • Cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet de combo : déclenche Vengeance de la mort lorsqu'utilisé, mais réduit les dégâts et la durée d'étourdissement de 50%.

    Absorption de force vitale
    Coût en mana : 473 -> 220
    Portée : 20m -> 10m
    Dégâts : 1152+350% -> 1641+480% d'attaque magique
    Temps d'incantation : canalisation -> instantané
    • Effet ajouté : compte comme un sort continu. Si la cible s'éloigne de plus de 20m de vous, le sort s'interrompra prématurément et l'étourdira pendant 3s.
    • Effet supprimé : n'inflige plus +150% de dégâts supplémentaires aux familiers.
    • (Remarque : cette capacité compte dorénavant comme une attaque, plutôt que comme un affaiblissement qui inflige des dégâts)
    • Ajout de combo : quand le lanceur est sous l'effet de Bénédiction, soigne les alliés dans les 10m au lieu du lanceur.
    • Combo supprimé : n'inflige plus +46% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
    • Combo supprimé : ne reçoit plus de temps d'incantation réduit de la part d'Empreinte brûlante.

    Capacité ajoutée : Pas furtifs
    Coût en mana : 29
    Portée : 18m
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 30 secondes

    Téléporte le lanceur directement derrière un allié ou un ennemi.
    Ne permet pas au lanceur de traverser les obstacles.
    Cette capacité a un délai de récupération général réduit.

    Capacité ajoutée : Cimetière
    Coût en mana : 142
    Portée : 20m
    Portée d'effet : 5m
    Dégâts : 518+100% d'attaque magique
    Niveau requis : 25

    Inflige des dégâts magiques à la cible principale et aux ennemis autour dans un rayon de 5m, les confinant dans une Prison d'os pendant 10s maximum.

    Tous les ennemis affectés se mettent à tituber, ce qui interrompt brièvement leur déplacement et leurs capacités, et annule tout temps d'incantation et toute capacité canalisée.
    La prison d'os disparaît au bout de 10s si elle n'est pas détruite.

    Invocation de corbeaux
    Coût en mana : 631 -> 356
    Dégâts : 576+200% -> 1303+250% d'attaque magique
    • Effet ajouté : affecte les cibles furtives jusqu'à 20m.
    • Combo supprimé : n'inflige plus Poison sur les cibles empalées.

    Lance infernale (basique)
    Coût en mana : 710 -> 472
    Dégâts : 864+279% -> 1726+150% de dégâts magiques
    • Combo supprimé : n'inflige plus +48% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Lance infernale (brume)
    Coût en mana : 528 -> 236
    Dégâts : 864+279% -> 1726+150% de dégâts magiques
    • Combo supprimé : n'inflige plus +48% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Lance infernale (flamme)
    Coût en mana : 710 -> 472
    Dégâts : 1440+469% -> 2867+253% de dégâts magiques
    • Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité contre l'Empalement temporaire lorsque l'effet d'Empalement expire.
    • Combo supprimé : n'inflige plus +48% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Capacité ajoutée : Moisson de douleur
    Coût en mana : 71
    Portée : lanceur uniquement
    Temps d'incantation : 3 secondes
    Durée : 1 minute
    Niveau requis : 40

    Chaque coup critique que vous subissez réduit les délais de récupération actifs de l'Art des nécromants de 1s.
    • Effet de combo : n'a aucun temps d'incantation sous l'effet de Poison.

    (Remarque : cette capacité fonctionne avec les coups critiques des effets de dégâts répétés tels que poison, hémorragie, choc, etc.)

    Capacité ajoutée : Vortex d'ombre
    Coût en mana : 302
    Portée : 20m
    Portée d'effet : 7m
    Temps d'incantation : 1 seconde
    Délai de récupération : 1 minute

    Invoque des ombres virevoltantes sur le lieu ciblé pendant 10s, qui attirent continuellement les ennemis vers son centre.

    Invocation de spectre (basique)
    Coût en mana : 1025 -> 686
    Dégâts : 288+140% -> 835+70% d'attaque magique

    Invocation de spectre (brume)
    Coût en mana : 1025 -> 686
    Dégâts : 576+240% d'attaque magique -> aucun dégât
    • Effet modifié : inutilisable en même temps que Glas du démon ou Hurlement de banshee : brume (ne pouvait auparavant pas être utilisé avec Hurlement de banshee : brume seulement)
    • Effet supprimé : n'inflige plus de dégâts lorsqu'invoqué.

    Invocation de spectre (basique)
    Coût en mana : 1025 -> 686

    Vengeance de la mort
    Coût en mana : 1183 -> 394
    Dégâts : 2016+300% -> 1440+120% d'attaque magique
    • Effet ajouté : étourdit les ennemis affectés pendant 6s.
    • Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité contre Vengeance de la mort temporaire lorsque l'effet d'étourdissement expire.
    • Effet supprimé : ne fait plus exploser les ennemis affectés à leur mort.

    Traumatisme (capacité passive à 2 points)
    Prolonge la durée des effets d'empalement et d'étourdissement de 20%.

    Inévitabilité (capacité passive à 4 points)
    Les effets d'empalement et d'étourdissement causés par les capacités de l'Art des nécromants ne ratent jamais.

    Empreinte brûlante (capacité passive à 6 points)
    Accorde une charge d'Empreinte brûlante pour chaque ennemi touché par Lance infernale, Invocation de corbeaux, Prison d'os ou les rayons secondaires de Boue paralysante.

    Empreinte brûlante :
    • Réduit les délais de récupération de l'Art des nécromants de 1% par charge.
    • Dure 6s.
    • Peut se cumuler jusqu'à 15 fois.
    • Déclenche Aura nécrostigmate à partir de 15 charges.

    Aura nécrostigmate :
    • Réduit les délais de récupération de l'Art des nécromants de 15%.
    • Réduit les dégâts des capacités et l'efficacité des soins des ennemis de 15% dans un rayon de 8m.
    • Dure 12s.
    • Empêche l'accumulation de charges d'Empreinte brûlante pendant sa durée d'action.

    Vitesse surnaturelle (capacité passive à 8 points)
    Réduit le temps d'incantation de 2%.
    Augmente la vitesse d'attaque de 40.

    Représailles (capacité passive à 10 points)
    Chaque coup critique que vous subissez augmente les dégâts critiques au corps à corps, à distance et magiques de 2% pendant 4s. Cet effet est cumulable 10 fois maximum.

    Épines maudites (capacité abyssale)
    Coût en mana : 59 -> 0
    Dégâts : 346+140% -> 238+60% d'attaque magique
    Durée : 9/15 secondes -> 7/10 secondes
    Temps d'incantation : 1 seconde -> instantané
    Délai de récupération : 12 secondes -> 36 secondes
    • Effet modifié : les graines empalent les ennemis proches lorsqu'elles explosent, infligeant des dégâts magiques ainsi qu'Empalement pendant 1.5 secondes (infligeait auparavant Lenteur et laissait des zones d'effet qui endommageaient et ralentissaient les ennemis).



    Échec cuisant (capacité abyssale passive)
    Empale les ennemis lorsqu'ils vous ratent avec une attaque.
    Cet effet ne peut pas frapper la même cible plus d'une fois toutes les 12s.

    Appel de la mort (capacité abyssale passive)
    Chaque fois qu'un ennemi est frappé par Boue paralysante ou Absorption de force vitale, les délais de récupération actifs de l'Art des nécromants sont écourtés de 1%.

    (Remarque : cette capacité compte chaque itération individuelle de dégâts issue de chaque rayon individuel).

    Capacité supprimée : Télékinésie
    (remplacée par Vortex d'ombre)

    Capacité supprimée : Force de mana
    (modifiée et transférée vers l'Art des archers)


    Art des mages

    Éclair de flammes (capacité de base)
    Coût en mana : 16 -> 21
    • Effet supprimé : ne restitue plus de mana en cas d'utilisation sur une cible amoindrie.
    • Combo modifié : inflige 12% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    Éclair de flammes (flamme)
    Dégâts : 313% -> 360% de l'attaque magique
    • Combo modifié : inflige 12% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    (Problème de texte connu : sur le PTS, cette capacité indique actuellement pouvoir être utilisée 3 fois comme Éclair de flammes de base. Ce message sera corrigé ; cela reste un grand Éclair de flammes comme vous en avez l'habitude.)

    Éclair de flammes (foudre)
    Coût en mana : 16 -> 21
    • Effet modifié : inflige un effet de choc mineur, infligeant des dégâts égaux à 57+300% de l'attaque magique en 8s. (Auparavant : 40+100% de l'attaque magique.)
    • Effet supprimé : ne restitue plus de mana en cas d'utilisation sur une cible amoindrie.
    • Combo modifié : inflige 12% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu. (Auparavant : cibles en état de choc.)

    Flèche glaçante
    Coût en mana : 349 -> 201
    Dégâts : 991+372% -> 1161+340%
    • Combo modifié : inflige Gel sévère pendant 14s aux cibles sous effets glaçants. Durée réduite de 50% en JcJ. (Auparavant : Gel sévère était un effet de sommeil de 20s avec une durée réduite de 50% en JcJ.)

    Couche protectrice
    Coût en mana : 208 -> 108
    Temps d'incantation : instantané -> 1s
    Délai de récupération : 45s -> 40s
    • Effet modifié : procure un bouclier égal à 528+300% de l'attaque magique. (Auparavant : conférait un nombre rond dépendant du rang de la capacité.)
    • Effet ajouté : quand le bouclier cède, tous les ennemis dans un rayon de 6m sont piégés. Ceci compte comme un effet glaçant.

    (Note de l'éditeur : la valeur du bouclier indiquée dans l'infobulle changera si vous augmentez vos dégâts de capacités magiques avec vos capacités passives, des améliorations ou votre costume. Pour l'instant, toutefois, seule la valeur de base de 528+300% du bouclier s'applique. Nous attendons que XL Games clarifie la mécanique souhaitée pour ajuster l'infobulle en conséquence.)

    Arc de foudre
    Coût en mana : 1169 -> 188
    Dégâts : 898+624% -> 1091+601% de l'attaque magique
    Temps d'incantation : 3.1s -> 3s
    Délai de récupération : 20s -> 15s
    • Effet modifié : inflige un puissant effet de choc et des dégâts égaux à 537+300% de l'attaque magique en 8s. (Auparavant : 345+100% de l'attaque magique.)
    • Combo modifié : inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu. (Auparavant : 43% aux cibles en état de choc.)
    • Combo supprimé : n'inflige plus 45% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Cercle magique
    Coût en mana : 355 -> 134

    Gel de la terre
    Coût en mana : 946 -> 260
    Dégâts : 633+238% -> 749+140% de l'attaque magique
    Délai de récupération : 36s -> 28s
    Niveau requis : 20 -> 25
    • Effet modifié : inflige Éclat de glace aux ennemis affectés et les piège pendant 6.2s. (Auparavant : la capacité n'avait que 50% de chances d'avoir cet effet.)
    • Combo ajouté : inflige Gel sévère aux cibles sous effets glaçants et les enferme pendant 8s. (Durée réduite de 50% en JcJ.)
    • Combo supprimé : ne gèle plus les cibles ayant trébuché.
    • Combo supprimé : n'inflige plus 26% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu.

    Barrière de flammes
    Coût en mana : 394 -> 473
    Dégâts : 576+150% -> 1331+400% de l'attaque magique
    Délai de récupération : 33s -> 26s
    Niveau requis : 45 -> 30
    • Combo modifié : inflige 41% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    Chaîne d'éclairs (capacité de base)
    Coût en mana : 749 -> 198
    Portée : 20m -> 12m
    Dégâts : 576+280% -> 389+209% de l'attaque magique
    Délai de récupération : 36s -> 30s
    Niveau requis : 40 -> 35
    • Effet modifié : inflige un puissant effet de choc et des dégâts égaux à 557+300% de l'attaque magique en 8s. (Auparavant : 345+100% de l'attaque magique.)
    • Combo ajouté : étourdit la cible et la réduit au silence pendant 1.5s en cas d'utilisation sous l'effet de Couche protectrice.
    • Combo supprimé : n'inflige plus 30% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Chaîne d'éclairs (flamme)
    Coût en mana : 749 -> 198
    Portée : 20m -> 12m
    Dégâts : 576+280% -> 557+110% de l'attaque magique
    Délai de récupération : 36s -> 30s
    • Combo ajouté : étourdit la cible et la réduit au silence pendant 1.5s en cas d'utilisation sous l'effet de Couche protectrice.
    • Combo supprimé : n'inflige plus 30% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.

    Chaîne d'éclairs (vagues)
    Coût en mana : 749 -> 198
    Dégâts : 576+280% -> 389+209% de l'attaque magique
    Délai de récupération : 36s -> 30s
    • Combo supprimé : n'inflige plus 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu.

    Pluie brûlante
    Coût en mana : 1183 -> 487
    Dégâts : 259+260% -> 458+260% de l'attaque magique
    • Combo modifié : inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    Traces gelées
    Coût en mana : 184 -> 118
    Délai de récupération : 45s -> 40s
    • Effet modifié : les empreintes de pas fondent en 3s. (Auparavant : 4s.)
    • Effet modifié : inflige Congelé aux ennemis affectés, ce qui les enferme pendant 8s et les empêche d'effectuer toute action. Durée réduite de 50% en JcJ. (Auparavant : étourdissement de 4s et durée réduite de 50% en JcJ.)
    • Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité temporaire contre Gel à la fin de l'effet d'Enfermement.

    (Note de l'éditeur : pour l'instant, l'affaiblissement Congelé indique être un effet d'Enfermement, mais il ne peut pas être dissipé avec Surpassement (qui indique interrompre Enfermement). Nous attendons les clarifications de XL Games concernant le fonctionnement souhaité pour cet affaiblissement afin d'ajuster son infobulle en conséquence.)

    Frappe de météore (capacité de base)
    Coût en mana : 1814 -> 605
    Dégâts : 1728+900% -> 1699+900% de l'attaque magique
    Délai de récupération : 45s -> 34s
    • Combo modifié : inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    Frappe de météore (foudre)
    Coût en mana : 1814 -> 605
    Dégâts : 1728+540% -> 1699+540% de l'attaque magique
    Délai de récupération : 45s -> 34s
    • Effet modifié : les ennemis affectés par Choc supérieur transmettent un puissant effet de Choc électrique aux autres ennemis dans un rayon de 2m, leur infligeant des dégâts égaux à 566+300% de leur attaque magique en 8s. (Auparavant : 344+100% de l'attaque magique.)
    • Combo modifié : inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu. (Auparavant : cibles empalées.)

    Frappe de météore (vagues)
    Coût en mana : 1814 -> 1629
    Dégâts : 1440+250% -> 1416+250% de l'attaque magique
    Délai de récupération : 45s -> 34s
    • Effet modifié : inflige Gel sévère aux ennemis atteints 5 fois ou plus, et les enferme pendant 14s. Durée réduite de 50% en JcJ. (Auparavant : Gel sévère était un effet de sommeil de 20s avec une durée réduite de 50% en JcJ.)
    • Combo supprimé : n'inflige plus 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu.

    Adepte de l'Art des mages (capacité passive, 2 points)
    Augmente le taux critique des capacités de l'Art des mages de 9%.

    Réserves de mana accrues (capacité passive, 4 points)
    Augmente le mana maximum de 35%.

    Fontaine de mana (capacité passive, 6 points)
    Vous recevez l'amélioration Fontaine de mana chaque fois que vous lancez Couche protectrice, Traces gelées ou Cercle magique.

    Fontaine de mana :
    • Augmente la vitesse d'attaque de 150.
    • Réduit le temps d'incantation de 10%.
    • Réduit la défense physique de 20%.
    • Dure 8s.
    • La durée est réinitialisée à chaque utilisation d'une capacité de l'Art des mages.

    Savoir des arcanes (capacité passive, 8 points)
    Augmente l'intelligence de 12%.

    Infusion d'Aranzeb (capacité passive, 10 points)
    Réduit le temps d'incantation de 8%.

    Frappe de serpent (capacité abyssale)
    Dégâts : 3744+1080% -> 3744+1254% de l'attaque magique

    Esprit supérieur à la matière (capacité passive abyssale)
    Diminue la durée des effets de silence de 30%.

    Héritier d'Ayanad (capacité passive abyssale)
    Augmente les dégâts des capacités magiques de 10%.



    Art des virtuoses

    Discorde critique
    Coût en mana : 165 -> 94
    Portée : 15m -> 20m
    Dégâts : 537+280% -> 691+130% de l'attaque magique
    Temps d'incantation : 1s -> instantané
    Délai de récupération : 0s -> 16s
    • Effet ajouté : inflige Discorde au toucher, réduisant la défense physique et la défense magique des ennemis affectés de 15% pendant 5s.
    • Effet supprimé : n'augmente plus les taux critiques du lanceur.
    • Combo ajouté : augmente la durée de Discorde de 50% en cas d'utilisation contre des cibles affectées par Dissonance.
    • Combo supprimé : ne consume plus l'effet de charme pour infliger la peur.

    Dissonance
    Coût en mana : 213 -> 155
    Portée de l'effet : 5m -> cible unique
    Dégâts : 1132+260% -> 1161+140% de l'attaque magique
    Niveau requis : 15 -> 3
    • Effet modifié : inflige Dissonance, réduisant les dégâts de capacités de la cible de 35% et la désarmant de son arme de main gauche ou de son bouclier pendant 6s. (Auparavant : réduisait les dégâts de capacités, la vitesse d'attaque, le temps d'incantation et la défense magique.)

    (Remarque : désarmer un ennemi de son bouclier le prive des bonus de défense et de statistiques qu'il lui procurait, dissipe son amélioration de bouclier et l'empêche de bloquer ou d'utiliser des capacités liées au bouclier comme Coup de bouclier. De la même façon, désarmer un ennemi de son arme de main gauche le prive des statistiques de cette arme, dissipe l'amélioration de maniement de deux armes et l'empêche d'effectuer les actions nécessitant deux armes, comme la parade à distance. Le désarmement affecte l'emplacement de l'objet ; l'effet n'est donc pas annulé en changeant d'objet.)

    Pas vif
    Coût en mana : 216 -> 162
    • Effet modifié : augmente la vitesse de déplacement du lanceur et de ses alliés de 20 à 28%. (Auparavant : 28 à 42%.)
    • Combo modifié : ralentit les ennemis charmés de 50%. (Auparavant : ralentissement de 30%.)
    • Combo ajouté : réduit la vitesse d'attaque de 100 en cas d'utilisation contre des ennemis affectés par Dissonance.

    Effort épuisant (capacité de base)
    Coût en mana : 26 -> 28
    Délai de récupération : 24s -> 18s
    Niveau requis : 5 -> 15
    • Effet modifié : piège un ennemi pendant 2s, l'empêchant de se déplacer ou de se tourner pendant cette durée. Lorsque le piège prend fin, l'ennemi est charmé. (Auparavant : étourdissait l'ennemi avant de le charmer.)
    • Effet supprimé : n'augmente plus la vitesse d'incantation du lanceur de 20% pendant 5s.

    Effort épuisant (vagues)
    Coût en mana : 26 -> 28
    • Effet ajouté : quand un ennemi charmé par cette capacité meurt, le délai de récupération d'Effort épuisant est réinitialisé.
    • Effet modifié : piège un ennemi pendant 2s, l'empêchant de se déplacer ou de se tourner pendant cette durée. Lorsque le piège prend fin, l'ennemi est charmé. (Auparavant : étourdissait l'ennemi avant de le charmer.)
    • Effet supprimé : n'augmente plus la vitesse d'incantation du lanceur de 20% pendant 5s.

    Effort épuisant (vie)
    Coût en mana : 26 -> 14
    Délai de récupération : 24s -> 18s
    Niveau requis : 5 -> 15
    • Effet supprimé : n'augmente plus la vitesse d'incantation du lanceur de 20% pendant 5s.

    Capacité ajoutée : Au pas de course
    Coût en mana : 29
    Portée : lanceur
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 28s

    Augmente nettement la vitesse de déplacement du lanceur pendant un bref instant, en l'accroissant au maximum de 200% en 2s.
    Le délai de récupération général de cette capacité est réduit.

    Ode de récupération
    Coût en mana : 433 -> 176
    Niveau requis : 30 -> 25
    • Effet modifié : le montant des soins dépend maintenant du niveau de la capacité, qui restitue 215 PV par seconde au rang 3. (Auparavant : l'efficacité de cette capacité dépendait de la puissance des soins du lanceur.)
    • Effet ajouté : plusieurs lanceurs peuvent maintenant utiliser Ode de récupération sur la même cible.
    • Effet supprimé : n'augmente plus la puissance des soins de 80.
    • Effet supprimé : ne réduit plus l'agressivité du lanceur de 20%.
    • Combo modifié : inflige des dégâts égaux à 376+70% de l'attaque magique par seconde aux ennemis charmés. (Auparavant : 211+100% de l'attaque magique.)
    • Combo modifié : réduit les soins reçus par les ennemis affectés de 30% s'ils sont affectés par Dissonance. (Auparavant : réduction de 10%.)

    Hymne de guérison (capacité de base)
    Coût en mana : 858 -> 307
    Niveau requis : 20 -> 30
    • Effet modifié : le montant des soins dépend maintenant du niveau de la capacité, qui restitue 1123 PV par rebond au rang 3. (Auparavant : l'efficacité de cette capacité dépendait de la puissance des soins du lanceur.)

    Hymne de guérison (vagues)
    Coût en mana : 858 -> 307
    • Effet modifié : restitue 288 PM par rebond. (Auparavant : restituait 278 PM.)

    Hymne de guérison (pierre)
    Coût en mana : 858 -> 307

    Capacité ajoutée : Refrain mortel
    Coût en mana : 52
    Portée : lanceur
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 8s
    Niveau requis : 35

    Confère au lanceur 1 charge de Rythme, augmentant tous ses taux critiques de 1% et réduisant le délai de récupération des capacités de l'Art des virtuoses de 0.4s par charge.
    Peut se cumuler jusqu'à 15 fois.

    Ballade de rempart
    Coût en mana : 361 -> 151
    • Effet supprimé : ne réduit plus l'agressivité de 10% pendant l'interprétation.
    • Combo ajouté : réduit la défense ignorée des ennemis de 10% s'ils sont affectés par Dissonance.

    Capacité ajoutée : Onde sonore (capacité de base)
    Coût en mana : 170
    Portée : lanceur
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 45s

    Projette une onde sonore amplifiée par magie, qui inflige Onde sonore aux ennemis dans un large couloir s'étendant sur 15m devant vous.
    Les ennemis affectés perdent leurs cibles actuelles et ne peuvent pas en sélectionner de nouvelle pendant 5s.
    Ne s'applique qu'en JcJ.
    Le délai de récupération général de cette capacité est réduit.

    Capacité ajoutée : Onde sonore (brume)
    Coût en mana : 170
    Portée : lanceur
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 45s
    Niveau requis : 45

    Projette une onde sonore amplifiée par magie, qui confère Onde sonore de brume aux alliés dans un large couloir s'étendant sur 15m devant vous.
    Les alliés affectés échappent aux ciblages actuels des ennemis et ne peuvent plus être ciblés par eux pendant 5s.
    Ne s'applique qu'en JcJ.
    Le délai de récupération général de cette capacité est réduit.

    Capacité ajoutée : Onde sonore (vie)
    Coût en mana : 170
    Portée : lanceur
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 45s

    Projette une onde sonore amplifiée par magie, qui dissipe 1 effet néfaste affectant les alliés dans un large couloir s'étendant sur 15m devant vous.
    Le délai de récupération général de cette capacité est réduit.

    Chanson sanglante
    Coût en mana : 394 -> 228
    • Effet supprimé : ne réduit plus l'agressivité de 10% pendant l'interprétation.

    Capacité ajoutée : Hymne martial
    Coût en mana : 355
    Portée : 50m
    Portée de l'effet : 30m
    Temps d'incantation : 4s
    Délai de récupération : 2min

    Permet d'interpréter une chanson motivante pour préparer au combat les alliés dans la zone ciblée. Augmente de 350 la vitesse d'attaque des alliés affectés et de 30% leur vitesse de déplacement pendant 30s.

    Impact persistant (capacité passive, 2 points)
    Augmente la durée des effets d'interprétation sur les ennemis de 3s lorsque vous arrêtez de jouer.

    Note tenue (capacité passive, 4 points)
    Augmente la durée de Pas vif, Ode de récupération, Chanson sanglante et Ballade de rempart de 15s.

    Performance disciplinée (capacité passive, 6 points)
    Lorsque vous lancez Refrain mortel, vous obtenez 2 charges supplémentaires de Rythme.
    Vous obtenez une charge supplémentaire de Rythme toutes les 3s lorsque vous maintenez une capacité d'interprétation.
    Au bout de 15 charges de Rythme, vous obtenez Rythme prolongé à la place.

    Rythme prolongé
    • Augmente tous les taux critiques de 15%.
    • Réduit le délai de récupération des capacités de l'Art des virtuoses de 6s.
    • Dure 20s et se réinitialise chaque fois que vous devriez obtenir une charge de Rythme.

    Zèle (capacité passive, 8 points)
    Lorsque vous infligez un coup critique ou prodiguez des soins critiques, vos dégâts critiques et vos soins critiques sont augmentés de 60% pendant 6s.
    Cette capacité a un délai de récupération de 12s une fois déclenchée.

    Voix de stentor (capacité passive, 10 points)
    Augmente la portée de Pas vif, Ode de récupération, Chanson sanglante et Ballade de rempart à 25m.

    Échos abyssaux (capacité abyssale)
    Charges abyssales requises : 3 -> 2
    Durée : 10s -> 15s
    Délai de récupération : 16s -> 40s
    • Effet modifié : Pas vif abyssal (rang 1) augmente la vitesse de déplacement de 12 à 16%. (Auparavant : 12 à 18%.)
    • Effet modifié : Ode de récupération abyssale (rang 1) augmente les soins reçus de 9 à 13%. (Auparavant : augmentation de 24%.)
    • Effet modifié : Pas vif abyssal (rang 2) augmente la vitesse de déplacement de 20 à 28%. (Auparavant : 28 à 42%.)
    • Effet modifié : Ode de récupération abyssale (rang 2) augmente les soins reçus de 21 à 33%. (Auparavant : augmentation de 62%.)

    Résonance polymorphe (capacité abyssale)
    Portée de l'effet : 15m -> 25m
    • Effet modifié : les alliés touchés par la polymorphie apparaissent avec 40% de leur vie maximum. (Auparavant : montant rond de 4000 PV.)

    Rythme enlevé (capacité passive abyssale)
    Réduit le délai de récupération des capacités de l'Art des virtuoses de 20% sous l'effet de Rythme.

    Harmonie retentissante (capacité passive abyssale)
    Désormais, Dissonance inflige aussi Harmonie retentissante, qui réduit la vie maximum de la cible de 30% pendant 8s.

    Capacité supprimée : Cadence de chagrin
    (Remplacée par Hymne martial)

    Capacité supprimée : Renouveau régulier
    (Modifiée et déplacée dans l'Art des animistes)

    Art des sorciers

    Emprise terrestre (capacité de base)
    Coût en mana : 132 -> 167
    Dégâts : 806+220% -> 1225+100% de l'attaque magique
    Durée : 17s -> 17.2s
    • Combo modifié : inflige des dégâts égaux à 1225+100% de l'attaque magique aux cibles piégées. (Auparavant : 806+220%.)
    • Combo modifié : inflige 141% de dégâts supplémentaires aux cibles amoindries et inflige 30% de dégâts et les rend sous forme de mana. (Auparavant : infligeait 141% de dégâts supplémentaires et les rendait sous forme de vie.)

    Emprise terrestre (foudre)
    Coût en mana : 132 -> 167
    Dégâts : 806+220% -> 1225+100% de l'attaque magique
    Durée : 17s -> 17.2s
    • Combo modifié : inflige des dégâts égaux à 1225+100% de l'attaque magique aux cibles piégées. (Auparavant : 806+220%.)
    • Combo modifié : inflige 141% de dégâts supplémentaires aux cibles amoindries et inflige 30% de dégâts et les rend sous forme de mana. (Auparavant : infligeait 141% de dégâts supplémentaires et les rendait sous forme de vie.)

    Emprise terrestre (séisme)
    Coût en mana : 176 -> 335
    Dégâts : 806+220% -> 1225+100% de l'attaque magique
    Durée : 17s -> 17.2s
    • Combo modifié : inflige des dégâts égaux à 1225+100% de l'attaque magique aux cibles piégées. (Auparavant : 806+220%.)
    • Combo modifié : inflige 141% de dégâts supplémentaires aux cibles amoindries et inflige 30% de dégâts et les rend sous forme de mana. (Auparavant : infligeait 141% de dégâts supplémentaires et les rendait sous forme de vie.)

    Langueur
    Coût en mana : 160 -> 55
    Dégâts : 779+160% -> 432+90% de l'attaque magique
    Niveau requis : 5 -> 3
    • Combo modifié : en cas d'utilisation sur des cibles effrayées, inflige 40% de dégâts et les rend sous forme de mana (Auparavant : infligeait 55% de dégâts supplémentaires aux cibles effrayées.)
    • Combo supprimé : n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.

    Bulle-piège (capacité de base)
    Coût en mana : 90 -> 108
    • Combo modifié : inflige des dégâts supplémentaires égaux à 729+250% de l'attaque magique aux cibles en état de choc. (Auparavant : 528+150%.)

    Bulle-piège (rafale)
    Coût en mana : 90 -> 108
    • Combo modifié : inflige des dégâts supplémentaires égaux à 729+250% de l'attaque magique aux cibles en état de choc. (Auparavant : 528+150%.)

    Bulle-piège (brume)
    Coût en mana : 90 -> 216

    Murmure insidieux
    Coût en mana : 157 -> 71

    Capacité ajoutée : Déformation réfléchissante
    Coût en mana : 29
    Portée : lanceur
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 30s
    Niveau requis : 20

    Offre au lanceur la possibilité de se téléporter à 15m sur la gauche ou la droite.
    Ne permet toutefois pas de traverser les murs ou les objets solides.
    Permet d'échapper temporairement au ciblage par l'ennemi en JcJ.
    Ne peut être utilisé si vous êtes victime de piège.
    • Effet de combo : confère Reprise aux alliés que vous traversez en cas d'utilisation sous l'effet de Reprise.

    Purge
    Coût en mana : 133 -> 112
    Niveau requis : 20 -> 25

    Combo supprimé : n'inflige plus Entrave pendant 4s aux cibles réduites au silence.

    Lassitude
    Coût en mana : 89 -> 55

    Capacité ajoutée : Immobilité
    Coût en mana : 52
    Portée : 20m
    Portée de l'effet : 10m
    Niveau requis : 35

    Réduit au silence tous les ennemis dans la zone ciblée, les empêchant de lancer des sorts pendant 3s. Interrompt les ennemis affectés, annulant les capacités en cours, canalisées ou à incantation.
    Dissipe tous les effets ennemis de l'Art des virtuoses dans la zone.

    Souffle de Dahuta
    Coût en mana : 457 -> 454
    Dégâts : 835+300% -> 1659+150% de l'attaque magique
    Niveau requis : 50 -> 40
    • Combo ajouté : confère Renouveau aux alliés dans la zone d'effet en cas d'utilisation sous l'effet de Renouveau.
    • Combo supprimé : n'inflige plus 46% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc.

    Choc focal
    Coût en mana : 504 -> 178
    Portée : 8m -> 15m
    Dégâts : 424+250% -> 1302+110% de l'attaque magique
    • Effet modifié : ralentit la cible pendant 3s. (Auparavant : étourdissait la cible pendant 1.5s.)

    Hurlement de banshee (capacité de base)
    Coût en mana : 473 -> 159
    • Effet modifié : inflige la peur aux ennemis proches pendant 3.8s. (Auparavant : 4.3s.)
    • Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité temporaire contre la peur à la fin de l'effet de peur.
    • Effet supprimé : n'étourdit plus les ennemis pendant 2s à la fin de l'effet de peur.

    Hurlement de banshee (brume)
    Coût en mana : 473 -> 159
    Durée : 6s -> 7s
    • Effet modifié : invoque un Barde des ténèbres à l'endroit ciblé, infligeant Peur aux ennemis proches toutes les secondes et les poussant à fuir pendant un maximum de 3.8s. (Auparavant : 4.3s.)
    • Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité temporaire contre la peur à la fin de l'effet de peur.
    • Effet supprimé : n'étourdit plus les ennemis pendant 2s à la fin de l'effet de peur.

    Hurlement de banshee (pierre)
    Coût en mana : 473 -> 159
    • Effet modifié : inflige Peur et Lenteur aux ennemis proches pendant 3.8s. (Auparavant : 4.3s.)
    • Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité temporaire contre la peur à la fin de l'effet de peur.

    Art des sorciers amélioré (capacité passive, 2 points)
    Augmente la durée des effets Emprise terrestre, Bulle-piège, Murmure insidieux, Lassitude et Hurlement de banshee de 20%.

    Malédictions autoguidées (capacité passive, 4 points)
    Murmure insidieux, Hurlement de banshee, Bulle-piège et Lassitude ne manquent jamais leur cible.

    Exploitation (capacité passive, 6 points)
    Vous obtenez une charge d'Exploitation par ennemi à qui vous infligez Peur en utilisant Hurlement de banshee ou Murmure insidieux.

    Exploitation
    • Réduit le délai de récupération de Choc focal et Langueur de 10% par charge.
    • Dure 40s.
    • Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
    • Lancer l'un de ces sorts consomme une charge.

    Sous l'effet d'Exploitation, les deux sorts infligent 90% de leurs dégâts et les rendent sous forme de mana et non sous la forme de dégâts normaux, pour vous restituer une quantité égale de mana.

    Courbure temporelle (capacité passive, 8 points)
    Réduit le temps d'incantation de toutes les capacités de 4%.
    Augmente la vitesse d'attaque de 20.

    Faveur de l'illusion (capacité passive, 10 points)
    Réduit le temps d'incantation d'Emprise terrestre, Murmure insidieux, Immobilité, Bulle-piège et Glas du démon de 0.5s.

    Dévore-espoir (capacité abyssale)
    Délai de récupération : 14s -> 45s
    • Effet modifié : le délai de récupération des capacités utilisées par la cible durant cet affaiblissement est augmenté de 50%. (Auparavant : augmentation de 15s.)
    Regard pétrifiant (capacité abyssale)
    Coût en mana : 78 -> 0

    Réprimande paralysante (capacité passive abyssale)
    Confère Réprimande paralysante chaque fois que vous subissez un coup critique, ce qui supprime le temps d'incantation d'Emprise terrestre et Immobilité pendant 6s.
    Cette capacité a un délai de récupération de 12s une fois déclenchée.

    Capacité supprimée : Feindre la mort
    (Modifiée et déplacée dans l'Art des nécromants)

    Capacité supprimée : Action courageuse
    (Déplacée dans l'Art des spirites)


    Art des spirites

    Opposition (capacité de base)
    Coût en mana : 132 -> 88
    • Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
    • Effet ajouté : lancer Opposition réduit les délais de récupération actifs de Bénédiction de la comète, Implosion vicieuse et Bannissement de 4s.
    • Effet modifié : confère une charge de Lumière protectrice lors de son utilisation. (Auparavant : conférait une charge d'Inspiration.)

    Lumière protectrice
    • Absorbe jusqu'à 5000 points de dégâts de la prochaine instance de dégâts subis.
    • Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
    • Dure 16s.

    (Remarque : oui, vous pouvez utiliser cette capacité en étant réduit au silence ou victime de trébuchement, d'empalement ou d'étourdissement. Mais oui, l'effet sera bien supprimé par la prochaine instance de dégâts subis, quels qu'ils soient. Cela veut dire qu'il peut bloquer 5000 points de dégâts d'un météore ou 5000 points de dégâts d'un déclenchement d'Hémorragie.)

    Opposition (brume)
    Coût en mana : 132 -> 88
    • Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
    • Effet ajouté : lancer Opposition réduit les délais de récupération actifs de Bénédiction de la comète, Implosion vicieuse et Bannissement de 4s.
    • Effet modifié : confère une charge de Brume protectrice aux alliés dans un rayon de 6m lors de son utilisation. (Auparavant : conférait une charge d'Inspiration supérieure.)
    • Brume protectrice
    • Absorbe jusqu'à 3000 points de dégâts de la prochaine instance de dégâts subis.
    • Cet effet n'est pas cumulable.
    • Dure 16s.

    Opposition (pierre)
    Coût en mana : 132 -> 88
    • Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
    • Effet ajouté : lancer Opposition réduit les délais de récupération actifs de Bénédiction de la comète, Implosion vicieuse et Bannissement de 4s.
    • Effet modifié : confère une charge de Lumière protectrice lors de son utilisation. (Auparavant : conférait une charge d'Inspiration.)

    Lumière protectrice
    • Absorbe jusqu'à 5000 points de dégâts de la prochaine instance de dégâts subis.
    • Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
    • Dure 16s.

    Bénédiction de la comète
    Coût en mana : 152 -> 327
    Dégâts : 1224+221% -> 1197+100% de l'attaque magique

    Bouclier de conversion (capacité de base) (Ancien nom : Bouclier de sort)
    Coût en mana : 86 -> 69
    • Effet modifié : convertit 42% des dégâts magiques subis en vie pendant 5s. (Auparavant : protégeait de 32% des dégâts pendant 8s.)
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
    • Combo modifié : confère Bouclier magique en cas d'utilisation sous l'effet de Surpassement. (Auparavant : combo avec Libération.)

    Bouclier de conversion (brume)
    Coût en mana : 86 -> 69
    • Effet modifié : convertit 42% des dégâts magiques subis en vie pendant 5s. (Auparavant : protégeait de 32% des dégâts pendant 8s.)
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
    • Combo modifié : confère Bouclier magique en cas d'utilisation sous l'effet de Surpassement. (Auparavant : combo avec Libération.)

    Bouclier de conversion (flamme)
    Coût en mana : 86 -> 69
    • Effet modifié : renvoie 42% des dégâts magiques subis à l'assaillant et convertit 42% des dégâts en vie pendant 3s. (Auparavant : renvoyait et protégeait contre 32% des dégâts pendant 5s.)
    • Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
    • Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
    • Combo modifié : confère Bouclier magique en cas d'utilisation sous l'effet de Surpassement. (Auparavant : combo avec Libération.)

    Implosion vicieuse
    Coût en mana : 331 -> 497
    Dégâts : 864+200% -> 1814+150% de l'attaque magique
    • Combo supprimé : ne consume plus toutes les charges d'Inspiration et n'inflige plus 52% de dégâts supplémentaires par charge.

    Téléportation
    Coût en mana : 49 -> 29
    Délai de récupération : 30s -> 35s
    Niveau requis : 30 -> 25
    • Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée durant le délai de récupération général.

    Capacité ajoutée : Action courageuse
    Coût en mana : 55
    Portée : 20m
    Vitesse d'incantation : instantanée
    Délai de récupération : 9s

    Supprime tous les effets de sommeil de l'allié ciblé et l'immunise contre Sommeil pendant 1min.
    Inutilisable en dormant, mais peut servir à immuniser le lanceur contre Sommeil.
    Le délai de récupération général de cette capacité est réduit.

    Méditation
    • Effet modifié : restitue 2% du mana maximum par seconde pendant 5s. (Auparavant : 4% pendant 9s.)
    • Effet ajouté : supprime tous les effets de peur du lanceur et l'immunise contre Peur pendant sa durée d'effet. En JcJ, renvoie les effets de peur ennemis à l'assaillant.

    Surplus de vie
    Coût en mana : 106 -> 134
    Portée de l'effet : 30m
    Temps d'incantation : instantané
    Niveau requis : 25 -> 35
    • Effet modifié : augmente la vie maximum du lanceur et des membres du raid proches de 4172 pendant 20s. (Auparavant : augmentation de 2086 pendant 30min.)
    • Effet modifié : cette capacité est maintenant cumulable avec l'augmentation de la vie maximum de Repos.

    Surpassement
    Coût en mana : 52 -> 88
    • Effet modifié : annule tous les effets d'enfermement. (Bulle-piège, Pétrification, Gel sévère, etc.)
    • Effet ajouté : réduit les dégâts magiques subis de 16% pendant 5s.
    • Effet supprimé : n'annule plus les effets d'empalement ou d'étourdissement.

    (Note de l'éditeur : cette capacité indique dissiper TOUS les effets d'enfermement, mais s'avère inefficace actuellement contre Gel sévère et Congelé. Nous attendons les clarifications de XL Games concernant les mécaniques souhaitées pour cette capacité afin d'ajuster son infobulle en conséquence.)

    Capacité ajoutée : Bannissement
    Coût en mana : 85
    Portée : 20m
    Portée de l'effet : 10m
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 45s

    Inflige Bannissement aux ennemis dans la zone ciblée pendant 10s, réduisant leur régénération de mana de 100% pendant la durée de l'effet. Les familiers, les montures et les créatures invoquées subissent des dégâts égaux à 200% de leur vie maximum pendant la durée de l'effet.
    Cette capacité ne s'applique qu'en JcJ.

    (Remarque : non, cela ne s'applique pas aux dragons.)

    Ailes protectrices (capacité de base)
    Coût en mana : 433 -> 238
    • Effet modifié : réduit les dégâts magiques subis par le lanceur et ses alliés dans un rayon de 5m de 50% pendant 12s au maximum. (Auparavant : réduction de 100%.)
    • Effet ajouté : immunise le lanceur et tous les alliés affectés contre les effets de silence.

    (Note de l'éditeur : pour l'instant, toutes les versions des Ailes protectrices ont une durée de 18s au lieu de 12. Ceci est en contradiction avec les mises à jour du texte et les notes de version que nous avons reçues. Nous attendons les clarifications de XL Games quant à la durée souhaitée pour ajuster l'infobulle en conséquence.)

    Ailes protectrices (brume)
    Coût en mana : 433 -> 238
    • Effet modifié : réduit les dégâts magiques subis par le lanceur et ses alliés dans un rayon de 5m autour de la zone ciblée de 50% pendant 12s au maximum. (Auparavant : réduction de 100%.)
    • Effet ajouté : immunise le lanceur et tous les alliés affectés contre les effets de silence.

    Ailes protectrices (flamme)
    Coût en mana : 433 -> 238
    • Effet modifié : empêche 20% des dégâts magiques subis d'affecter le lanceur et ses alliés dans un rayon de 5m pendant 12s au maximum. Renvoie un montant égal de dégâts magiques aux assaillants. (Auparavant : protection contre 80% des dégâts et renvoi de 20% des dégâts.)
    • Effet ajouté : immunise le lanceur et tous les alliés affectés contre les effets de silence.

    (Remarque : cette capacité ne réduit pas les dégâts magiques subis. Elle protège contre les dégâts et les renvoie en fonction du montant que vous subiriez après application de vos réductions normales.)

    Capacité ajoutée : Explosion tonifiante
    Coût en mana : 142
    Portée : lanceur
    Portée de l'effet : 10m
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 45s

    Repousse loin du lanceur 8 ennemis au maximum dans un rayon de 10m et réduit les dégâts magiques subis par le lanceur de 10% par ennemi affecté (50% au maximum).
    Interrompt les capacités canalisées et à incantation des ennemis affectés.
    Immunise temporairement les ennemis affectés contre Explosion tonifiante à la fin de l'effet de répulsion.
    Cette capacité compte comme effet de répulsion.

    Visée améliorée (capacité passive, 2 points)
    Augmente toutes les précisions de 5%.

    Paix intérieure (capacité passive, 4 points)
    Réduit la durée des effets de peur et de sommeil de 20%.

    Maîtrise des protections (capacité passive, 6 points)
    Double la durée de Lumière protectrice et Brume protectrice.

    Invulnérable (capacité passive, 8 points)
    Confère 1% de chances d'obtenir une invincibilité de 2s après avoir subi des dégâts.
    Cette capacité a un délai de récupération de 20s une fois déclenchée.

    Volonté inébranlable (capacité passive, 10 points)
    Réduit les dégâts magiques subis de 30% pendant 3s chaque fois que vous subissez un coup critique magique.
    Cette capacité a un délai de récupération de 20s une fois déclenchée.

    Étreinte dévastatrice (capacité abyssale)
    Effet modifié : vous pouvez maintenant utiliser cette capacité sur vous-même.

    Incantation accélérée (capacité passive abyssale)
    Chaque fois que vous lancez Opposition, le délai de récupération actif des capacités de l'Art des spirites est réduit de 10%.

    Absorption de dégâts (capacité passive abyssale)
    Convertit 13% des dégâts subis en vie.

    Vague abyssale (capacité abyssale)
    Temps d'incantation : 1s -> instantané
    Délai de récupération : 14s -> 38s

    Capacité supprimée : Libération
    (Remplacée par Bannissement)

    Capacité supprimée : Déformation réfléchissante
    (Modifiée et déplacée dans l'Art des sorciers)

    Art des archers

    Flèches infinies
    Coût en mana : 8 -> 5
    Portée : 20m -> 25m
    Niveau requis : 10 -> 1
    • Effet supprimé : n'inflige plus de dégâts réduits en cas d'utilisation dans un rayon de 8m.
    • Combo modifié : inflige 33% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Hémorragie. (Auparavant : cibles empoisonnées.)

    Trait chargé (capacité de base)
    Coût en mana : 189 -> 62
    Portée : 20m -> 25m
    Dégâts : 893+200% -> 538+300% de l'attaque à distance
    Délai de récupération : 10s -> 12s
    • Effet supprimé : n'inflige plus de dégâts réduits en cas d'utilisation dans un rayon de 8m.
    • Effet supprimé : n'ignore plus l'esquive, le blocage et la parade. (Remarque : cette modification n'est pas encore visible sur le PTS.)
    • Combo modifié : inflige 36% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Hémorragie. (Auparavant : cibles étourdies.)
    • Combo modifié : inflige un effet de Lenteur supplémentaire de 40% aux cibles ralenties. (Auparavant : étourdissait les cibles ralenties.)

    Trait chargé (rafale)
    Coût en mana : 189 -> 38
    Portée : 20m -> 25m
    Dégâts : 432+100% -> 283+150% de l'attaque à distance
    • Effet supprimé : n'inflige plus de dégâts réduits en cas d'utilisation dans un rayon de 8m.
    • Effet supprimé : n'ignore plus l'esquive, le blocage et la parade. (Remarque : cette modification n'est pas encore visible sur le PTS.)
    • Combo modifié : inflige 36% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Hémorragie. (Auparavant : cibles étourdies.)
    • Combo modifié : inflige un effet de Lenteur supplémentaire de 40% aux cibles ralenties. (Auparavant : étourdissait les cibles ralenties.)

    Trait chargé (flamme)
    Coût en mana : 189 -> 62
    Portée : 12m -> 17m
    Dégâts : 893+200% -> 538+300% de l'attaque à distance
    Délai de récupération : 10s -> 12s
    • Effet modifié : inflige 30% de dégâts supplémentaires contre les cibles dans un rayon de 8m. (Auparavant : 20% de dégâts supplémentaires.)
    • Effet supprimé : n'ignore plus l'esquive, le blocage et la parade. (Remarque : cette modification n'est pas encore visible sur le PTS.)
    • Combo modifié : inflige 36% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Hémorragie. (Auparavant : cibles étourdies.)
    • Combo modifié : inflige un effet de Lenteur supplémentaire de 40% aux cibles ralenties. (Auparavant : étourdissait les cibles ralenties.)

    Piège
    Coût en mana : 142 -> 97
    • Effet modifié : durée de piège réduite à 7.2s. (Auparavant : 7.4s.)
    • Effet supprimé : ne supprime plus les effets d'entrave sur le lanceur.
    • Combo supprimé : ne devient plus une capacité à distance durant Flottement.

    Capacité ajoutée : Tir ajusté
    Coût en mana : 71
    Portée : lanceur
    Temps d'incantation : instantané
    Délai de récupération : 40s

    Vous passez à la marche pour bien ajuster votre tir et bénéficiez des effets suivants :

    Tir ajusté
    • La course est désactivée temporairement.
    • Les taux d'esquive, de blocage et de parade sont réduits de 100%.
    • Les dégâts critiques à distance sont augment