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    Notes de mise à jour - Février 2020



    Rébellion Suivante


    Après que l'Elu ait détruit l'Horloge dimensionnelle dans les Montagnes d'Hiram orientales, Kyrios a envoyé son Armée pourpre pour attaquer le Portail qui mène au Cœur de la Blanche Arden. Protecteurs de la terre sainte qui se situe entre le monde des vivants et l'au-delà, les Gardes d'Arden n'ont jamais autorisé l'accès aux étrangers. Suppliant, ils permettent maintenant aux gens de visiter ces lieux sacrés, à condition qu'ils s'avèrent être un atout précieux dans la lutte contre l'Armée pourpre.

    Aide Marian Noryette and her companions with their own agenda, in order to reduce summoning costs.
    Aidez les gardes d'Arden à protéger les âmes errantes et utilisez leur force pour rallier une armée capable de combattre les sbires de Kyrios. Aidez Noryette Marian et ses compagnons avec leur propre agenda, afin de réduire les coûts d’invocation.

    Il s'agit d'un donjon à joueur unique.
    Les planeurs et les véhicules sont interdits, mais les familiers et les montures sont autorisés.
    Note : les capacités permettant des restrictions de dommages dans les donjons infligent des dommages normaux dans ce cas.
    • Niveau requis: 55+
    • Limite d’entrée : Quotidienne (1 par jour)
    • Limite de participants: 1 joueur
    • Durée : 15 minutes, après quoi tous les monstres disparaitront et le joueur sort du donjon automatiquement.

    Le Chien de garde pourpre laissera un Coffre de récompense lorsqu'il sera tué. Ce coffre a une chance de faire tomber un Anima d’Ayanad qui est nécessaire pour l'Anneau de l'Élu d'Hiram.

    Plusieurs PNJ normaux peuvent être invoqués :
    • Guerrier elfe
    • Archer de lune cache
    • Soigneurs Blanche Arden

    Les PNJ d'élite peuvent être invoqués depuis la Portail d'invocation Élite:
    • Noryette Marian
    • Belion
    • Mikaella Ynga
    • Prince héritier Isan
    • Eltere
    • Kurt le cuisinier

    Les récompenses s'améliorent avec chaque tranche de 100 Prestiges de l'Au-delà gagnée et peuvent atteindre un maximum de 600 Prestiges de l'Au-delà et sont envoyées après la fin du donjon.
    • Caisse de rang 1
      • Objets garantis : Optimiseur abyssal non identifiable x1
    • Caisse de rang 2
      • Objets garantis : Optimiseur abyssal non identifiable x4
      • Butin possible: Âme du gardien x1
    • Caisse de rang 3
      • Objets garantis : Optimiseur abyssal non identifiable x7
      • Butin possible: Âme du gardien x1, Parchemin d'éveil de l'au-delà x1
    • Caisse de rang 4
      • Objets garantis : Optimiseur abyssal non identifiable x10
      • Butin possible: Âme du gardien x1, Parchemin d'éveil de l'au-delà x1
    • Caisse de rang 5
      • Objets garantis : Optimiseur abyssal non identifiable x12
      • Butin possible: Âme du gardien x1, Parchemin d'éveil de l'au-delà x1
    • Caisse de rang 6
      • Objets garantis: Optimiseur abyssal non identifiable x 12, Âme du gardien x1, Parchemin d'éveil de l'au-delà x1

    Charybde


    Un nouveau boss à monde ouvert apparaît dans le Détroit de la jubarte ! Méfiez-vous, vous qui voulez braver les vagues, de peur que Charybde ne veuille satisfaire sa faim.

    Charybde est un boss à monde ouvert ancestral de niveau 15 avec près de 17 millions de PV. Si vous souhaitez en savoir plus sur ce boss perfide, vous pouvez en lire plus sur elle ici.
    • Quête et exploits quotidiens de Charybde
    • Vaincre Charybde peut apporter une foule de récompenses, une Quête quotidienne et un Exploit ont été ajoutés pour l'abattage de la bête immonde.
    • Quête quotidienne : "Vaincre Charybde"
    • Cette quête récompense 5 étoiles de Gilda, 2500 points d'honneur et 20 d'Autorité à son achèvement.
    • S'achève à la mort de Charybde
    • Exploit: Charybde
      • Cette réalisation s'achève par la victoire sur Charybde et l'accomplissement de la quête "Vaincre Charybde". Il récompense le titre prestigieux de "Maître du Maelstrom".
    • Armure de Charybde - Cuir de Termisia

      A sa mort, Charybde peut donner une de ses cinq pièces d'armure en cuir portant le nom de Termisia, ainsi qu'une Coffre en or et un Gemme sélène Lumiconstante glorieuse : Impact.
      • Pensées de Termisia (Tête)
        • Dégâts de compétence 3%
      • Âme de Termisia (Torse)
        • Esquive 4%
      • Résolution de Termisia (Jambes)
        • Défense/Défense magique 382
      • Emprise de Termisia (Mains)
        • Concentration 287
      • Chemin de Termisia (Pieds)
        • Vitesse de déplacement 5%
      • 3 Effet fixe: Vitesse de nage +50%
      • 5 Effet fixe: Détection de furtivité +20%
      • Charybde a aussi une chance de laisser tomber "Rancure de Termisia" - une nouvelle cape."
        • La cape dropera au ranghéroïque et peut être synthétisé jusqu'à l'éternel en utilisant des éclats synthèse
        • Possède 2 statistiques aléatoires qui peuvent être reroll.

      Capacités ancestrales
      • Art des guerriers: Frénésie - Niveau ancestral 16
      • Flamme:
        • Mana: 55
        • Portée: seulement le lanceur
        • Temps d'incantation: Instantané
        • Délai de récupération: 1min 30sec
          • Entre dans une frénésie meurtrière, et obtient les effets suivants pendant 10 secondes :
          • Consomme 90 % de la santé du lanceur.
          • Immunise contre les effets de poussée.
          • Augmente les attaques au corps à corps de +200.
          • Diminue les soins reçus de -50% pendant 5sec après expiration
        • Cette compétence ne déclenche pas de temps de recharge global.
      • Vague:
        • Mana: 55
        • Portée: seulement le lanceur
        • Temps d'incantation: Instantané
        • Délai de récupération: 1min 30sec
          • Entre dans une frénésie meurtrière, et obtient les effets suivants pendant 10 secondes :
          • Immunise contre les effets de poussée.
          • Augmente les attaques au corps à corps de +40 quand vous subissez des dégâts
          • Diminue le coût en Mana des compétences de l'Art des guerriers de -70%.
          • Tuer un ennemi augmente la durée de Frénésie de +10sec, jusqu'à 20sec.
          • Immobilisé pendant 4sec après expiration.
          • Cette compétence ne déclenche pas de temps de recharge global.
      • L'Art des Mages: Cercle Magique - Niveau ancestral 16
        • Quake:
          • Mana: 78
          • Portée: seulement le lanceur
          • Temps d'incantation: Instantané
          • Délai de récupération: 21sec
          • Invoque un Cercle Magique sous les pieds du lanceur qui n'est bénéfique au lanceur que pendant 20 sec.
            Augmente l'Attaque Magique +117 et le Taux Critique Magique +7% lorsqu'il est dans le cercle. Utilisez à nouveau cette compétence pour vous téléporter à l'endroit où se trouve le Cercle magique.
        • Flame:
          • Mana: 59
          • Portée: seulement le lanceur
          • Temps d'incantation: Instantané
          • Délai de récupération: 21sec
          • Invoque un Cercle Magique sous les pieds du lanceur qui n'est bénéfique au lanceur que pendant 20 sec.
            Augmente l'Attaque magique +141 et le Taux critique magique +9% et la portée des capacités d'art des mages de +7m. Utilisez à nouveau cette compétence pour vous téléporter à l'endroit où se trouve le Cercle magique.

      • L'Art des virtuoses: Dissonance - Niveau ancestral 16
        • Éclair:
          • Mana: 49
          • Portée: 22m
          • Attaque Magique: +161%
          • Temps d'incantation: Instantané
          • Délai de récupération: 30sec
          • Permet de jouer des sons d'entrechoquement afin d'affaiblir l'ennemi et réduire leur efficacité en combat plus rapidement que d'autres attributs.
          • Inflige Dissonance qui réduit les dégâts des capacités des ennemis affectés de -15% pendant 9sec
          • Inflige 495 points de dégâts magiques après expiration.
          • Cette capacité ne met pas fin aux capacités d'interprétation en cours
          • Combo: Désactive l'arme de main gauche de la cible pendant 3sec.
        • Quake:
          • Mana: 65
          • Portée: 22m
          • Portée de l'effet: 6m
          • Attaque magique: +140%
          • Temps d'incantation: Instant
          • Délai de récupération: 30sec
          • Permet de jouer des sons d'entrechoquement afin d'affaiblir l'ennemi et réduire leur efficacité en combat.
          • Inflige Dissonance qui réduit les dégâts des capacités des ennemis affectés de -15% pendant 9sec
          • Inflige 495 points de dégâts magiques dans un rayon de 6m après expiration.
          • Cette capacité ne met pas fin aux capacités d'interprétation en cours
          • Combo: Désactive l'arme de main gauche de la cible pendant 3sec
      • Art des animistes: Mend - Niveau ancestral 16
        • Vague:
        • Mana: 197
        • Portée: seulement le lanceur
        • Portée de l'effet: 18m
        • Puissance des soins: +150%
        • Temps d'incantation: 3sec
        • Délai de récupération: 9sec
        • Crée un bouclier qui absorbe 351 dommages pour le lanceur et jusqu'à 10 alliés dans un rayon de 18 m.
        • Combo : L'efficacité des soins est augmentée de 30% quand ils sont dirigés sur un personnage allié sous Reprise.
        • Combo : Consomme l'amélioration Réaction divine afin d'accorder Renouveau aux alliés affectés.
        • Combo : Utiliser cette compétence sous les effet de Moisson de douleur réduit le temps de rechargement de 100 %, mais réduit la portée de l'effet de 3 mn, et confère l'effet Sur-soins.
      • Brume:
        • Mana: 197
        • Portée: seulement le lanceur
        • Portée de l'effet: 23m
        • Puissance des soins: +300%
        • Temps d'incantation: 3sec
        • Délai de récupération: 9sec
        • Soigne 495 PV au lanceur et 703 PV aux 5 membres du groupe.
        • Cette compétence a une portée plus large.
        • Combo : L'efficacité des soins est augmentée de 30% quand ils sont dirigés sur un personnage allié sous Reprise.
        • Combo : Consomme l'amélioration Réaction divine afin d'accorder Renouveau aux alliés affectés.
        • Combo : Utiliser cette compétence sous les effet de Moisson de douleur réduit le temps de rechargement de 100 %, mais réduit la portée de l'effet de 3 mn, et confère l'effet Sur-soins.
      • Vie:
        • Mana: 197
        • Portée: seulement le lanceur
        • Portée de l'effet: 18m
        • Puissance des soins: +300%
        • Temps d'incantation: 3sec
        • Délai de récupération: 9sec
        • Soigne 492 PV au lanceur et 703 PV aux 10 membres du groupe après 10sec
        • Cette compétence ne cible pas un joueur ayant l'effet de variable de PV de Guérison actif.
        • Combo : L'efficacité des soins est augmentée de 30% quand ils sont dirigés sur un personnage allié sous Reprise.
        • Combo : Consomme l'amélioration Réaction divine afin d'accorder Renouveau aux alliés affectés.
        • Combo : Utiliser cette compétence sous les effet de Moisson de douleur réduit le temps de rechargement de 100 %, mais réduit la portée de l'effet de 3 mn, et confère l'effet Sur-soins.

      • Vivelame: Volée de lame - Niveau ancestral 1
        • Vague:
        • Mana: 12
        • Range: Caster only
        • Portée de l'effet: 4m
        • Attaque au corps à corps: +110%
        • Temps d'incantation: Instantané
        • Balance votre arme affutée, infligeant 35 points de dégâts au corps-à-corps.
        • Peut être utilisé 3 fois d'affilée.
        • Si des armes à double armement sont équipées, l'arme de droite et celle de gauche frappent la cible lors de la deuxième attaque.
        • Les dégâts critiques de l'arme de gauche sont augmentés de 50%.
        • Cette compétence a un temps de rechargement réduit.
        • Maintenez la compétence pour une utilisation automatique.
        • Combo: Première attaque : Réduit la vitesse d'attaque des cibles piégées de 40sec pendant 3sec. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
        • Combo: Deuxième attaque : Réduit la vitesse d'attaque des cibles étourdies de 40sec pendant 3sec. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
      • Vivelame: Jugement de lame - Niveau ancestral 3
        • Wave:
        • Mana: 27
        • Portée: 4m
        • Portée de l'effet: 4m
        • Attaque au corps à corps: +250%
        • Temps d'incantation: Instantané
        • Temps de récupération: 24sec
        • Inflige 334 de points de dégâts au corps à corps à votre cible en utilisant votre arme de gauche.
        • Si cette compétence est utilisée alors que le lanceur se cache dans un Suaire du crépuscule, les dégâts de la compétence augmentent de 102%.
        • Cette compétence ne déclenche pas de temps de recharge global.
        • Ne peut être utilisé qu'en portant des armes ambidextres.
        • Augmente les dégâts des coups critiques de 100% s'il est utilisé sur une cible endormie.
        • Combo: Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'hémorragie.
        • Combo: Augmente la durée d'Empalement de la cible empalée de 2sec.
    • Vivelame: Clignement - Niveau ancestral 5
      • Brume:
      • Mana: 23
      • Portée: 9m
      • Portée de l'effet: 3m
      • Temps d'incantation: Instantané
      • Temps de récupération: 35sec
      • Vous téléporte à un emplacement ciblé à moins de 9m, vous cachant en Furtivité pendant 1sec.
      • Inflige Instinct aux ennemis dans un rayon de 3 m.
    • Instinct:
      • Augmente des dégâts de Hâte, Jugement de lame, Danse frénétique et Danse de l'épée de 50%.
      • Se cumule jusqu'à deux fois, mais annule un cumul pour chaque coup réussi.
      • Dure 5sec.
      • La portée de téléportation de cette compétence peut être augmentée de 100 % avec la compétence passive « Marchevent ».
      • Cette compétence a un temps de recharge global réduit.
      • Peut être utilisé pendant un temps de recharge global.
      • Ne peut pas être utilisé si Piégé.
      • Impossible de traverser les murs et les obstacles.
      • Combo: Diminue le temps de recharge de -20 % par coup réussi si le lanceur est sous l'effet d'Action courageuse.
      • Combo: Vitesse d'attaque +50 sous l'effet de Coureur.

    Exploits

    Une nouvelle collection d'exploits a été ajoutée à l'onglet Collection de la fenêtre des Exploits.
    Compléter tous les exploits connexes accorde la toute première monture à 5 joueurs : Tuskora, ainsi que le titre de "Maître dresseur".
    • Exploit: Conquérant terrestre
      Collectez les montures suivantes : une Fourmi dressée, un Sanglier dressé et une Mandragore dressée.
    • Exploits: Champion des mers
      Collectez les montures suivantes : une Étoile de mer dressée, Crabe dressé, Tortue dressée et un Élémentaire de tsunami dressé.
    • Exploit: Étrangement mignon(ne)
      Collectez les montures suivantes :Scorpion dressé, Jabberwock dressé et une Aile-lame dressée.
    • Exploit: Guerrier ailé
      Collectez les montures suivantes : Hibou dressé, Chauve-souris dressée, Aileron céleste dressé et Bec-rasoir dressé

    Colis
    Changement de spécialités
    • Ajout d'une marge de profit additionnelle pour "Bénéfice diminué" de colis.
    • Les taux de paiement ont été ajustés en conséquence.
    • Les colis à faible marge de profit n'affectent pas le stock du Point de négoce.

    Aging Larder Changes
    • Abandon des colis à affinage et des Placards à affinage multi-usage précédents.
    • Les anciens colis à affinage ne peuvent pas être vendu, mais peut être converti en nouveau Placard à affinage s'ils sont placés sur le sol.
    • Les Placards à affinage multi-usage dans votre sac peuvent être récupérés pour recevoir des matériaux usagés.
    • Les Placards à affinage multi-usage placés dans une ferme et encore en cours d'affinage peuvent être mis en interaction pour recevoir immédiatement un nouveau Placar à affinage.
    • Les Placards à affinage multi-usage qui ont déjà été placés et dont l'affinage est terminé peuvent être mis en interaction pour recevoir le paiement Bénéfice élevé.
    • Ajout de nouveaux Placards à affinage à miel, à fromage et à baume qui peuvent être fabriqués dans atelier de fermier pour 65 points d'artisanat.
      • Ces placards disparaissent si on n'interagit pas avec eux dans les 24 heures.
    • Les colis d'affinage se déclinent en 4 qualités différentes, selon la zone dans laquelle ils sont fabriqués : Luxueuse, Délicate, Commerciale, Préservée.
      • Luxueuse: Péninsule de Solzreed, Deux-couronnes, Lande de Cendrepierre, Cap de Solis, Villanelle.
      • Délicate: Plaines de Rochaiguail, Collines de Lilyut, Marianople, Mahadevi, Monts de Tigréchine, Plaines de Falcorth.
      • Commerciale: Forêt de Gweonid, Berceau d'Aubre, Blanche Arden, Roc d'airain, Terres striées de Karkasse, Arcum Iris, Ynystere, Futaie silencieuse, Friches de Dardesol.
      • Préservée: Halcyona, Plongesable, Marais infernal, Ahnimar, Savane de Foulevent, Bassin de Tour-minot, Ruines de Périnore, Montagnes de Rokhala, Hasla.
    • La compte à rebours du Profit se met en marche dès que le colis d'affinage est mis dans le placard à affinage.

    Familiers de combat
    • Ajout d'objets d'accessoires pour familiers résistants.
      • Couvre-chef:
        • Couvre-chef du désert résistante
        • Couvre-chef lacustre résistante
        • Couvre-chef de rafale résistante
      • Plastron:
        • Plastron du désert résistante
        • Plastron lacustre résistante
        • Couvre-chef de rafale résistante
      • Galoches:
        • Galoches du désert résistants
        • Galoches lacustres résistants
        • Galoches de rafale résistants
    • Peut être acquis en réveillant Accessoires améliorés pour familiers célestes qui sont vendus par les palefreniers
    • Ajout des Parchemins d'éveil d'accessoires pour familiers qui peuvent être utilisés sur les Accessoires améliorés pour familiers.
      • Peuvent être fabriqués grâce à l'Établi d'accessoires pour familier.
      • Ne peut être utilisé que sur des Accessoires améliorés pour familiers de rang céleste ou supérieur.
        • Informations d'Éveil:
          • Consume 50 points d'artisanat
          • Chances de réussite: 50%
          • Bonus d'échec: 10%
      • Ajout de la "Gemme sélène de Dompteut : Vie" qui ne peut être utilisée que sur les accessoires pour familiers résistants.
        • Peuvent être fabriqués grâce au Four artisanal
      • Ajout d'un emplacement de selle pour les familiers de combat.
      • Retrait du Mode d'attaque des familiers de combat.
      • Si le propriétaire est marqué comme étant AFK, les familiers de combat invoqués passeront en Mode suiveur.

    Agrément
    Ajout de touches rapides pour la sélection des cibles.
    • Sélectionner la cible de la cible
      • Ciblez les personnages que votre cible vise
    • Sélectionnez /target la cible du personnage
      • Cible les personnages que votre /target cible.
    • Marque la cible avec 1~9, ★, X, ♥
      • Cible les personnages avec les marques spéciales
    • Sélectionne l'ennemi marqué suivant
      • Cible l'ennemi avec la marque numérique suivante. (Les ennemis avec une marque spéciale ne sont pas ciblés.)
    • Sélectionne l'ennemi marqué précédent
      • Cible l'ennemi avec la marque numérique précédente. (Les ennemis avec une marque spéciale ne sont pas ciblés.)
    • Sélectionne l'allié marqué suivant
      • Cible l'allié avec la marque numérique suivante. (Les alliés avec une marque spéciale ne sont pas ciblés.)
    • Sélectionne l'allié marqué précédent
      • Cible l'allié avec la marque numérique précédente. (Les alliés avec une marque spéciale ne sont pas ciblés.)

    Crime
    • Les infractions commises contre les entités à comparaître, telles que les montures et les véhicules, sont affectées par le niveau du propriétaire.

    Exploration des Montagnes d'Hiram
    Les Montagnes Occidentales et Orientales d'Hiram ont maintenant un total de 15 coins d'exploration. 7 de ces coins se trouvent dans les Montagnes Occidentales d'Hiram, tandis que les 8 autres sont dans les Montagnes Orientales d'Hiram. Chaque coin rapporte 50 points de compétence en exploration.

    Guilde
    • Mise à jour de la liste des quêtes de boss en monde ouvert dans les mission de guilde.
    • Ajout de nouveaux moyens pour activer les versions d'Amélioration de guilde supérieure (ex : Incarnation d'Eanna, etc.)
      • Niveau 1 :
        • Basique (Énergie de Tahyang) : Vitesse de Ruée +15%
        • Amélioré (Incarnation de Tahyang) : Vitesse de Ruée +30%, Vitesse de déplacement pendant le transport d'un colis +200%
      • Niveau 2 :
        • Basique (Énergie d'Aranzeb) : Gain d'EXP +7%, Effets Basiques de Niveau 1
        • Amélioré (Incarnation d'Aranzeb) : Gain d'EXP +15%, Traumatisme de résurrection -30s, Effets Améliorés de Niveau 1
      • Niveau 3 :
        • Basique (Énergie d'Ollo) : Gain d'EXP +7%, Effets Basiques de Niveau 1 - 2
        • Amélioré (Incarnation d'Ollo) : Gain d'EXP +15%, Traumatisme de résurrection -1m, Effets Améliorés de Niveau 1 - 2
      • Niveau 4 :
        • Basique (Énergie de Naima) : Effets Basiques de Niveau 1 - 3, Rappel (Délai de récupération -15%, Temps d'incantation - 7%)
        • Amélioré (Incarnation de Naima) : Traumatisme de résurrection -1m30s, Effets Améliorés de Niveau 1 - 3, Rappel (Délai de récupération -30%, Temps d'incantation - 15%)
      • Niveau 5 :
        • Basique (Énergie d'Inoch) : Points d'Honneur de Devoir de Juré +250, Effets Basiques de Niveau 1 - 4
        • Amélioré (Incarnation d'Inoch) : Points d'Honneur de Devoir de Juré +500, Traumatisme de résurrection -2m, Effets Améliorés de Niveau 1 - 4
      • Niveau 6 :
        • Basique (Énergie de Lucius) : Boost d'Accélération de Planeur, Traumatisme de résurrection -20s, Effets Basiques de Niveau 1 - 5
        • Amélioré (Incarnation de Lucius) : Boost d'Accélération de Planeur, Traumatisme de résurrection -2m, Effets Améliorés de Niveau 1 - 5
      • Niveau 7 :
        • Basique (Énergie de Kyprosa) : Durée d'invocation de véhicule/bateau -20%, Traumatisme de résurrection -40s, Effets Basiques de Niveau 1 - 6
        • Amélioré (Incarnation de Kyprosa) : Durée d'invocation de véhicule/bateau -40%, Traumatisme de résurrection -2m, Effets Améliorés de Niveau 1 - 6
      • Niveau 8 :
        • Basique (Énergie d'Eanna) : Traumatisme de résurrection -1m, Effets Basiques de Niveau 1 - 7
        • Amélioré (Incarnation d'Eanna) : Traumatisme de résurrection -2m, Effets Améliorés de Niveau 1 - 7

    Héros
    • Objectifs des missions de héros pour l'Assistance à faction mis à jour :
      • Activer la Force de la Faction confère 3 points au lieu de 5.
      • Ajout des compétitions Cendrepierre et Ynystere.
        • Complétez les compétitions Cendrepierre et Ynystere.
      • Menez un raid et remportez une victoire dans la Guerre de faction, ou activez la force de la faction ou l'heure du pillage.
        • Utilisez le Jeton après avoir participé à la Bataille des Plaines d'or.
        • Activez la force de la faction ou l'heure du pillage.
        • Compétition de Cendrepierre
        • Compétition d'Ynystere
      • Mise à jour de la liste des Boss d’avancée éternels
        • Dragon noir
        • Charybde
        • Léviathan
      • Mise à jour de la liste des Boss éternels
        • Kraken
        • Furieux Titan aux ailes de tonnerre
      • Mise à jour des objectifs de quête : Boss en monde
    • Les Pirates peuvent choisir jusqu'à 3 héros lors de la prochaine élection de héros.
    • Lorsqu'un personnage qualifié pour devenir héros disparait de la faction (ex : exil), le personnage est automatiquement supprimé de la liste des candidats (avant l'annonce) et le personnage suivant dans le classement d'Autorité est ajouté aux candidats.
    • Lorsqu'un compte comporte plusieurs personnages, les personnages du serveur se partagent le droit de vote et seul l'un d'entre eux peut voter pour l'élection du héros.
    • Les électeurs peuvent désormais voter pour plusieurs candidats lors des élections des héros.

    Faction
    Les activités PvP et PvE de Nuia, Haranya, et des factions pirates contribueront aux points d'activité des factions.
    • Les factions dominantes et faibles sont décidées sur la base du score final de chaque semaine, et non sur la base du rang.
    • La faction ayant le score le plus élevé parmi les 3 est considérée comme la faction dominante, tandis que celle qui a le score le plus bas est considérée comme la faction faible. Pour être la faction Dominante, il n'est pas nécessaire d'être de rang 5, il suffit d'avoir des points globalement plus élevés que les autres.
    • La faction ayant le score le plus élevé parmi les 3 est considérée comme la faction dominante, tandis que celle qui a le score le plus bas est considérée comme la faction faible. Pour être la faction Dominante, il n'est pas nécessaire d'être de rang 5, il suffit d'avoir des points globalement plus élevés que les autres.

    La Dominante et la Faible
    Tout le monde veut dominer le monde ! C'est votre chance pour montrer votre puissance. Plus d'informations ci-dessous.
    • Le statut est décidé en fonction du total hebdomadaire des points d'activité de faction gagnés.
    • L'activité de faction est collectée du Dimanche 00:00:00 UTC jusqu'au Samedi 23:59:59 UTC. Le resultat est actualisé Dimanche à 00:00:00 UTC.
    • La disponibilité des alliances n'est pas basée sur le classement, mais sur les points d'activité des trois factions.
    • Sans prendre en compte le classement d'activité de faction, la faction avec le total de points le plus élevé devient la dominante, et la faction avec le total de points le plus bas devient la plus faible pour la semaine suivante.
    • Faire partie d'une faction dominante ou faible n'affecte pas les factions avec lesquelles vous pouvez vous allier.
    • Lorsque les 2 points d'activité des deux principales factions sont très proches, les deux peuvent devenir des factions dominantes. Cela fonctionne de la même manière lorsque les points d'activité des 2 dernières factions sont très proches, les deux peuvent être des factions faibles.
    • Si les scores des trois factions sont à égalité ou très proches, il est également possible qu'il n'y ait ni factions dominante ni faible pendant une semaine.
    • Ajout de l'amélioration "N'abandonnez pas" pour la faction faible.
      • Gain d'EXP +20%
      • Fréquence des butins +20%
      • Honneur obtenu lors de guerres et quêtes +10%
      • Honneur obtenu en chassant +50%
      • Amélioration de guilde supérieure +1 heure
    • Ajustement du système de Rang d'activité de faction
      • Élargissement de la gamme du Rang 3 (modéré), et augmentation des points d'activité minimum pour atteindre le Rang 4 et le Rang 5.
    • Augmentation des points d'activité gagnés en recevant les exilés et les revenants qui sont retournés dans leur faction d'origine conformément au Retour Contrat.
    • Ajout d'une condition qui empêche les factions d'être alliées.
    • Lorsque deux factions sont alliées et qu'elles réussissent à tuer un PNJ (tel qu'un boss en monde ouvert), la mise à mort est créditée pour les deux factions.

    Compétitions de Faction

    Une nouvelle compétition de faction à Cendrepierre et Ynystere est arrivée ! La Garde pourpre vous donne l'ordre de purifier la zone. Vous vous battrez pour votre faction contre d'autres factions pour gagner des points. Découvrez ci-dessous ce que cette mission implique et comment vous et votre faction pouvez gagner.

    Pendant 30 minutes, les trois factions participeront à la compétition pour remporter la 1ère place et récupérer les meilleures récompenses !

    Comment fonctionne la compétition ?
    Les membres des factions doivent invoquer autant de Magnélithes que possible tout en détruisant les Magnélithes des factions adverses. Il y a 3 phases qui durent chacune 10 minutes. 15 Magnélithes sont disponibles durant la 1ère phase, 10 Magnélithes durant la 2ème phase et 5 Magnélithes durant la 3ème phase. Si l'invocation d'une Magnélithe échoue dans un emplacement, cette Magnélithe est alors exclue de la compétition. Invoquer des Magnélithes et détruire des Magnélithes adverses confère des points de compétition. Vous pouvez gagner plusieurs points au même endroit, en invoquant ou en détruisant la Magnélithe. Une fois qu'une Magnélithe est détruite, elle acquiert une immunité pendant 1 min 30 sec. La participation au concours vous octroie des points qui vous permettront de gagner une récompense à la fin. Gagner 3000 points permet à une faction de gagner la compétition. (Youpi !) Si aucune des factions n'atteint 3000 points avant la fin du temps, la compétition se termine sans gagnant, mais attribue toujours des récompenses de 1ère, 2e et 3e place, selon le nombre de points gagnés. Une fois la compétition terminée, tous les scores sont remis à 0.

    Quête
    Ynystere et la Lande de Cendrepierre ont les mêmes objectifs de quête. Cependant, la quête de la Lande de Cendrepierre commence à Quai Merniston avec le NPC Hermi et celle d'Ynystere commence à Brilleroche avec le NPC Onne. Deux quêtes sont disponibles : l'une pour confirmer la participation à la compétition, et l'autre pour la Lodstone. (Quêtes répétables)

    Les objectifs des quêtes sont les suivants:
    • Objectif 1: Rejoindre la compétition de faction
      Cette quête permet d'obtenir les récompenses des 1ère, 2ème et 3ème places.
      • Récompenses:
      • Première place: 24 paquets de provision améliorés
      • Deuxième place: 20 paquets de provision améliorés
      • Troisième place: 16 paquets de provision améliorés
    • Le classement est basé sur le score obtenu à la fin de la compétition. S'il y a une égalité, la récompense la plus faible sera distribuée.
    • Objectif 2 : Compléter la quête Purifier la Lande de Cendrepierre/Ynystere
      • La quête secondaire est acceptée automatiquement lors de l'acceptation de la quête principale.
      • Après ceci, invoquez ou détruisez les Magnélithes.
      • Les membres de la faction qui a gagné 3000 points durant la compétition peut parler au PNJ de la Confrérie du sel bleu pour recevoir 2 Liens de sel bleu et 10 Étoiles de Gilda.
        • La récompense de la victoire ne peut être obtenue qu'une fois par jour.
      • Ne peut pas accepter encore une fois la quête durant les 10 minutes suivantes.
      • Les points gagnés lors de l'invocation d"une Magnélithe d'archeum purifié sont réduits à 5.

    Bénéfices de victoire
    • La faction qui accumule 3000 points en premier remporte la compétition, auquel cas les gardes neutres de la zone seront remplacés par des gardes de leur faction.
    • L'accès au Point de négoce sera réservé à la faction gagnante.
    • La faction qui contrôle la zone est affichée sur la carte.

    Objets
    • Ajout d'une durée de 60s à l'objet de décoration de maison Trampoline.
    • Ajout d'un Score d'équipement pour les sous-vêtements et Costumes de synthèse de rang Grand ou supérieur.
    • Augmentation du score d'équipement des accessoires et des instruments.
    • Les matériaux de synthèse affichent le montant d'EXP qu'ils donnent.
    • Le Taux de Réduction des dégâts reçus est affiché de la manière suivante : +/-(valeur)%.

    Boutique
    • Ajout d'une fonctionnalité qui permet aux joueurs de chercher des objets dans l'interface de la boutique.

    Arène navale - Golfe des eaux tranquilles
    Le Golfe des eaux tranquilles a réouvert et est maintenant disponible depuis le bouton des instances.
    Players spawn on an island and venture out to sea to find a way to survive. All players are hostile to each other in this instance and must survive and eliminate others in order to win. Players will need to destroy other player's clippers while escaping from the Grudge's Veil.

    Les joueurs apparaissent sur une île et s'aventurent en mer pour trouver un moyen de survivre.
    Tous les joueurs sont hostiles les uns aux autres dans cette instance et doivent survivre en éliminant les autres pour gagner. Les joueurs devront détruire les clippers des autres joueurs tout en échappant au Voile de rancune. Le Golfe des eaux tranquilles dure 60 minutes et le Voile de rancune pimente ce défi au fur et à mesure que le temps passe. Le Golfe des eaux tranquilles débute après une phase de préparation de 60 secondes. La fin de cette phase est annoncée par la disparition de la bulle de protection autour de l'île, et les joueurs peuvent s'échapper. L'instance a quatre zones uniques avec des ressources dispersées sur la carte pour améliorer votre clipper.
    Durant la partie, les joueurs peuvent regarder leur classement, progrès et statut du Voile de rancune.

    Les gagnants sont les joueurs du top 10 lorsque le jeu s'arrête et les participants reçoivent une récompense en fonction de leur classement après qu'ils aient fini leurs entrées journalières.

    Les récompenses suivantes sont obtenues en fonction du classement :
      • 1ère Place : Insigne de Kyrios x60, Kit de fournitures d’instillateurs radieux x3
      • 2ème Place : Insigne de Kyrios x40, Kit de fournitures d’instillateurs radieux x2
      • 3ème Place : Insigne de Kyrios x30, Kit de fournitures d’instillateurs radieux x2
      • 4ème Place : Insigne de Kyrios x25, Kit de fournitures d’instillateurs radieux x2
      • 5ème Place : Insigne de Kyrios x24, Kit de fournitures d’instillateurs radieux x2
      • 6ème Place : Insigne de Kyrios x23, Kit de fournitures d’instillateurs radieux x1
      • 7ème Place : Insigne de Kyrios x22, Kit de fournitures d’instillateurs radieux x1
      • 8ème Place : Insigne de Kyrios x21, Kit de fournitures d’instillateurs radieux x1
      • 9ème Place : Insigne de Kyrios x20, Kit de fournitures d’instillateurs radieux x1
      • 10ème Place : Insigne de Kyrios x19, Kit de fournitures d’instillateurs radieux x1
      • 11ème Place : Insigne de Kyrios x18
      • 12ème Place : Insigne de Kyrios x17
      • 13ème Place : Insigne de Kyrios x16
      • 14ème Place : Insigne de Kyrios x15
      • 15ème Place : Insigne de Kyrios x14
      • 16ème Place : Insigne de Kyrios x13
      • 17ème Place : Insigne de Kyrios x12
      • 18ème Place : Insigne de Kyrios x11
      • 19ème Place : Insigne de Kyrios x10
      • 20ème Place : Insigne de Kyrios x9
      • 21ème Place : Insigne de Kyrios x8
      • 22ème Place : Insigne de Kyrios x7
      • 23ème Place : Insigne de Kyrios x6
      • 24ème Place : Insigne de Kyrios x5
      • 25ème-30ème Place : Insigne de Kyrios x3
      • 31ème-40ème Place : Insigne de Kyrios x2
      • 41ème-50ème Place : Insigne de Kyrios x1
    • Les morts n'entrainent pas une perte de durabilité d'équipement ou d'EXP dans cette instance.
    • Le Golfe des eaux tranquilles accueille jusqu'à 50 joueurs par instance interserveur, avec un minimum de participants requis de 25.
    • Un joueur peut entrer jusqu'à 5 fois par jour, ce qui peut être réinitialisé.
    • Les joueurs doivent être niveau 30 et plus, et il n'y a pas d'exigence de score d'équipement pour entrer.
    • Les joueurs en attente de jugement, en prison ou portant un pack d'échange ne peuvent pas entrer dans l'instance.
    • Tous les chats, livres de téléportation, montures, familiers, véhicules et quelques autres objets sont désactivés durant cette instance.
    • Les joueurs sont limités à utiliser le clipper fournit dans l'instance.

    Pirates
    • Les pirates peuvent désormais accepter des quêtes des Liens de Sel Bleu de la Faction Pirate sur le Tableau de Soutien.
    • Les héros pirates peuvent activer le buff des factions pirates, l'heure du pillage.
      • L'heure du pillage est le buff de la force de la faction pour les pirates, ce qui lui confère les effets suivants:
        • Respirer librement sous l'eau
        • Réduit l'effet de Turbulence
        • Boost de la défense JcE / Dégâts de compétences

    Quête
    • L'objet "Médaille du Guerrier de Dragon Rouge" accorde le Commandement lorsqu'il est utilisé.

    Recettes
    • Les matériaux d'ancrage de niveau épique exigent que le personnage ait le niveau d'Améliorations adéquat sans l'aide d'Améliorations de compétence, afin de les fabriquer.
    • Ajout de 4 nouvelles recettes pour tempérer les charmes à la Paillasse d'Alchimie Royale :
      • Charme de trempe d'arme resplendissant
      • Charme de trempe d'armure resplendissant
      • Charme de trempe d'arme resplendissant lié
      • Charme de trempe d'armure resplendissant lié
    • Ajout de 5 nouvelles recettes pour l'Armure en cuir de Termisia à l'Établi de guerrier chevronné.
    • Les pièces d'armure Termisia fabriquées sont de qualité héroïque.
    • Ajout d'une recette pour le Parchemin : Longboard à rouages améliorée

    Raids
    Mise à jour du calendrier des événements :
    • Bataille des Plaines d'Or :
      Tout au long de la journée
      • EU: 01:30 - 02:00 UTC // NA: 22:30 - 23:00 PST
      • EU: 14H30 - 15H15 UTC // NA: 11H30 - 12H15 PST
      • EU: 20H30 - 21H15 UTC // NA: 5H30 - 6H15 PST
    • La chute de la Ville d’Hiram :
      Tout au long de la journée
      • EU: 01:00 - 02:30 UTC // NA: 22:00 - 23:30 PST
      • EU: 10H00 - 12H00 UTC // NA: 07H00 - 09H00 PST
      • EU: 18H00 - 23H00 UTC // NA: 15H00 - 20H00 PST
    • Le Fort du Dragon Rouge :
      Les lundis, mercredis, vendredis et dimanches
      • EU: 02:00 - 02:30 UTC // NA: 23:00 - 23:30 PST
      • EU: 15H15 - 16H00 UTC // NA: 12H15 - 13H00 PST
      • EU: 21H15 - 22H00 UTC // NA: 18H15 - 19H00 PST
    • Kadum
      Les mardis, jeudis, samedis, dimanches
      • EU: 02:00 - 02:30 UTC // NA: 23:00 - 23:30 PST
      • EU: 15H15 - 16H00 UTC // NA: 12H15 - 13H00 PST
      • EU: 21H15 - 22H00 UTC // NA: 18H15 - 19H00 PST
    • L’éveil du Lusca :
      Tous les jours de la semaine.
      • EU: 22H00 UTC // NA: 19H00 PST
    • Kraken et Dragon Noir
      Tous les mardis et dimanches
      • EU: 21H30 UTC // NA: 18H30 PST
    • Léviathan et Charybde
      Tous les jeudis et dimanches
      • EU: 21H30 UTC // NA: 18H30 PST
    • Assaut Abyssal
      Les mardis, jeudis, samedis
      • EU: 21H29 - 22H30 UTC// NA: 18H29 - 19H30 PST
    • Bateaux fantôme de Delphinad
      Tous les jours de la semaine.
      • EU: 21:45 UTC// NA: 18:45 PST

    Invocations
    • Ajout du buff de "Stabilité" des Tortuescaphes qui confère une immunité contre les Tsunamis ou les Vortex.
    • Ajout d'un nouveau navire : Clipper de combat de Caernord
      • Le parchemin : Le Clipper de combat de Caernord peut être acheté pour 1500 Insignes de Kyrios via la Boutique de l'arène.
      • Équiper le "Clipper de combat de Caernord" réduit le temps de récupération des canons des Clippers de combat

    Équilibrage de Capacités
    Ajustement de quelques compétences de combat
    • Art des guerriers :
      • Taillade tourbillonnante
        • Saignement supplémentaire 33% -> 23%
      • Scission terrestre
        • Saignement supplémentaire 34 % -> 28 %
      • Frappe de précision
        • Saignement supplémentaire 37 % -> 30 %
    • Art des archers:
      • Flèches infinies [Pierre]
        • Supprimé : L'effet Trébuchement lorsqu'ils sont cumulés.
        • Ajouté : Les dégâts sont transférés à un maximum de 5 ennemis proches dans un rayon de 5m
        • Temps de rechargement global : 220 -> 700
        • Coût du mana : fixé à 46
      • Flèche pourfendeuse
        • Ajouté : Après avoir été poussé, le véhicule inflige des dommages à la cible.
      • Dans le mille
        • Accorde l'immunité à Lasso
        • Augmente la gamme de compétences de tir à l'arc de +1m par seconde ; cumulable 20 fois.
      • Pluie de projectiles [Flamme].
        • Tire continuellement des flèches pendant 30 secondes. Plus la compétence dure longtemps, plus le nombre de flèches tirées en même temps est important.
        • Temps de tir : 3sec -> 2sec
        • Portée : 30 -> 50
        • Portée d'effet : 4 -> 7
        • Coût de mana : 12
      • Tir de précision / Tir de précision [Foudre]
        • Ajustement des infobulles des informations cibles :
          • Tir de précision et Tir de précision [Foudre] attaque les ennemis se trouvant dans la ligne entre le lanceur et la cible dans un rayon de 45 m.
          • Si la cible se trouve à plus de 45 mètres, la compétence ne fait pas de dégâts.
    • Art des mages:
      • Pluie torride
        • Le dernier projectile a 5% de chance de causer +500% de dégâts.
      • Éclair de flammes
        • La 2ème et 3ème attaque d'Éclair de flammes est maintenant affectée par l'effet d'augmentation de la gamme de compétences du Cercle Magique de Flamme.
    • Art des maudits
      • Morsure ophidienne
        • [Flamme]Temps de rechargement : 31 sec -> 38 sec.
      • Chutelame
        • [Flamme]Temps de rechargement : 33 sec -> 40 sec
    • Vivelame:
      • Jeu de jambes rapide
        • Réduction de la durée du ralentissement : -70 % -> -50 %
      • Frappe tempétueuse
        • Ajout : la compétence incite le lanceur à se déplacer vers la cible
      • Faucon mortel
        • Effet modifié : Diminue le Temps de rechargement de -40% pour les compétences Jugement de lame, Tranche de croissant, Danse frénétique et Double Entaille de l'ombre.
    • Augmentation de la portée lorsque le chargement des compétences suivantes est complet :
      • Flèche percutante basique
      • Flèche percutante Feu
      • Arc de foudre

    Serpentis / Mer des amours englouties
    • Les donjons de la Mer des amours englouties et de Serpentis sont ajoutés à la fenêtre d'instance et peuvent être lancés en tant qu'instance inter-serveurs.
    • Les succès pour la Mer inférieure des amours englouties sont supprimées.
    • Les vagues initiales de monstres, avant la rencontre avec Dahuta, ont été supprimées de la Mer des amours englouties. À la place, le combat avec Dahuta débute dès que les joueurs commencent la rencontre.

    Chute de la ville d’Hiram
    Le travail acharné que vous avez accompli pour sauver les réfugiés dans le cadre du mode difficile de la chute de la ville d'Hiram a été vu d'en haut et pour récompenser ces efforts, les récompenses pour avoir sauvé plus de 250 et 300 réfugiés ont été augmentées !
    • Si vous avez sauvé plus de 250 réfugiés, vous gagnez désormais 15 Infusions Radieuses d'Hiram au lieu de 12.
    • Si vous avez sauvé plus de 300 réfugiés, vous gagnez maintenant 20 perfusions de Hiram Radiant au lieu de 15.
    • Le nombre total de Wendigos qui peuvent apparaître en même temps, pendant la version en mode dur de la Chute de la ville d'Hiram, est réduit à 4, au lieu de 5 à l'origine.
    • Le temps de résurrection des Wendigos est réduit.

    Territoires
    • Suppression des quêtes suivantes de la zone d'Auroria :
      • Soutien de Nuimari
      • Soutien d'Hildemar
      • Soutien de Marcala
      • Soutien des Terres de la quiétude
      • Soutien d'Exeloch
      • Soutien des Champs de soleil
    • Suppression de la recette Paquet d'archeum de pionnier. Les paquets précédemment fabriqués peuvent être récupérés en déposant le Paquet d'archeum de pionnier sur le sol. La récupération du paquet donne droit à des "Matériaux de paquet d'archeum de pionnier" et l'utilisation de l'objet donne les objets suivants :
      • Pincée de poussière d'archeum stellaire x7
      • Pincée de poussière d'archeum lunaire x3
      • Pincée de poussière d'archeum solaire x2
      • Poudre du jardin mystérieux x3
    • Les attaquants de siège peuvent voler une partie des revenus du territoire cumulés s'ils gagnent. Les récompenses obtenues grâce au revenu du territoire seront envoyées par courrier après la fin du siège. Plus la faction défensive possède de territoires, plus le montant des revenus des attaquants est élevé.
    • Le revenu de territoire est calculé et distribué, même si aucun siège n'a lieu. Lorsque la faction en défense perd, son revenu de territoire est calculé après déduction du revenu de territoire volé.
    • La plage horaire pour le transport des fournitures de territoire est 00:01 à 20:00 UTC le mercredi. Une fois que le transport commence, les joueurs ont 2 heures pour terminer la tâche. L'or gagné en fonction de la quantité de paquets livrés, se calcule comme suit :
      • 50 paquets - 20 000 or
      • 100 paquets - 30 000 or
      • 150 paquets - 40 000 or
      • 250 paquets - 45 000 or
    • Les étapes de l'Entrepôt territorial en fonction de la quantité de paquets stockés, sont ajustées comme suit :
      • Étape 1 : 75 paquets (contre 50 auparavant)
      • Étape 2 : 150 paquets (contre 200 auparavant)
      • Étape 3 : 200 paquets (contre 350 auparavant)
    • Le PNJ "Pirate Arrogant" apparaît de 00:01 à 20:30 UTC le mercredi.

    Modifications
    Réduction du coût de la modification d'une pièce d'armure
    • Ajout de nouveaux charmes de trempe par type d'équipement.
      • Charme de trempe d'arme
      • Charme de trempe d'armure
      • Charme de trempe d'arme resplendissant
      • Charme de trempe d'armure resplendissant
      • Charme d'ancrage de trempe d'arme
      • Charme d'ancrage de trempe d'armure
    • Les charmes resplendissants ne diminuent pas la valeur de trempe et ont deux fois plus de chances de réussir.
    • Suppression du "Charme d’ancrage de trempe lié" de la Boutique d'honneur.
    • Les articles suivants sont ajoutés à la Boutique d'honneur:
      • Charme de trempe d'arme lié - 13 000 points d'honneur
      • Charme de trempe d'armure lié - 3 500 points d'honneur
      • Charme de trempe d'arme resplendissant lié - 26 000 points d'honneur
      • Charme de trempe d'armure resplendissant lié - 7 000 points d'honneur

    Montures Apprivoisées
    Une nouvelle version de la Capture de Boîte à outils est maintenant disponible dans la boutique de l'arène, qui permet aux chevaliers ayant un rang supérieur à 3 d'apprivoiser encore plus de créatures :

    Le lapin pour appât peut être utilisé pour tenter d'apprivoiser les Becs-rasoir suivants :
    • Bec-rasoir des plaines de la Lande de Cendrepierre ou des Deux-couronnes
    • Bec-rasoir de Plongesable
    • Bec-rasoir infectieux de Mahadevi ou de l'Île de l'égide
    • Bec-rasoir de la côte de pierre de Mahadevi
    • Bec-rasoir Piétoile de Villanelle
    • Bec-rasoir océanique de la Mer d'Arcadia
    • Bec-rasoir infectieux de l'Île de l'égide
    • Bec-rasoir des Rivages diamantins
    • Bec-rasoir d'Exeloch
    • Bec-rasoir côtier du Port de Chantebaleine
    • Bec-rasoir des plaines du Port de Chantebaleine
    L'huile de machine peut être utilisée pour tenter d'apprivoiser les Ailes-lame suivantes :
    • Aile-lame défectueuse des Monts de Tigréchine
    • Robot de nettoyage n°55 des Monts de Tigréchine
    • Collecteur égaré des Monts de Tigréchine
    • Aile-lame rouillée de Villanelle
    Le Ver pour appât peut être utilisé pour tenter d'apprivoiser les hiboux suivants :
    • Hibou de cyprès du Roc d'airain
    • Hibou hurlant blanc
    • Hibou hurlant de la Blanche Arden
    • Hibou de cairn des Friches de Dardesol
    Le Pollen pour appât peut être utilisé pour tenter d'apprivoiser les abeilles suivantes :
    • Abeille ouvrière géante de Blanche Arden
    • Abeille soldat géante de Blanche Arden
    • Abeille Reine géante de Blanche Arden
    • Abeille carnivore de la Péninsule de Solzreed
    • Abeille Reine de la Péninsule de Solzreed
    • Abeille gardienne de la Reine de la Péninsule de Solzreed
    • Abeille à corne géante du Berceau d'Aubre
    • Abeille géante du Marais infernal
    • Abeille gardienne géante du Marais infernal
    • Abeille sans âme des Friches de Dardesol
    • Abeille Reine de Mahadevi
    • Abeille géante de Mahadevi
    • Abeille géante de Hasla
    • Guêpe des Plaines de Falcorth
    • Abeille Reine des Plaines de Falcorth
    • Abeille des Champs de soleil
    L'appât au nectar peut être utilisé pour tenter d'apprivoiser les chauves-souris suivantes :
    • Chauve-souris de Blanche Arden et du Marais infernal
    • Chauve-souris des ruines, des Ruines de Périnore
    • Chauve-souris des cavernes, des Plaines de Falcorth, Friches de Dardesol et d'Hasla
    • Becs-rasoir apprivoisés :
      Les gens sont souvent charmés par les plumes majestueuses de cette créature, mais sa beauté s'accompagne de serres acérées et d'un bec encore plus tranchant, parfait pour déchiqueter les ennemis.
      Le Bec-rasoir apprivoisé possède les compétences suivantes :
      • Niv. 10 : Courez !
      • Niv. 20 : Charge sauvage
      • Niv. 30 : Attaque au bec
      • Niv. 40 : Lasso
      • Niv. 50 : Malédiction des Becs-rasoirs
    • Ailes-lame apprivoisés :
      Fabriqué à partir d'acier récupéré et de pièces électriques provenant des Monts de Tigréchine, cet ami rouillé doit être touché avec précaution. De temps en temps, il pourrait finir par vous donner quelques... chocs d'amour.
      L'Aile-lame apprivoisé possède les compétences suivantes :
      • Niv. 10 : Courez !
      • Niv. 20 : Charge sauvage
      • Niv. 30 : Écrasement
      • Niv. 40 : Bip Boup Bip
      • Niv. 50 : Poussée
    • Hiboux apprivoisés :
      Une race similaire aux chouettes domestiques dressées à Andelph, cette espèce est assez facile à contrôler et à dresser pour de nouveaux tours. Sac postal et lunettes de protection non inclus.
      Le Hibou apprivoisé possède les compétences suivantes :
      • Niv. 10 : Courez !
      • Niv. 20 : Charge sauvage
      • Niv. 30 : Cécité
      • Niv. 40 : Déhanché
      • Niv. 50 : Regard soutenu
    • Abeille apprivoisée :
      Ces grosses abeilles sont les plus faciles à garder motivées et travailleuses : une fleur ou une goutte de nectar de fruit de temps en temps rendra ces abeilles à la fois heureuses et fidèles.
      L'abeille apprivoisée possède les compétences suivantes :
      • Niv. 10 : Courez !
      • Niv. 20 : Charge sauvage
      • Niv. 30 : Battement d'ailes
      • Niv. 40 : Attaque de dard
      • Niv. 50 : Bombe pollen
    • Chauve-souris apprivoisées :
      Ne vous laissez pas tromper par ce visage adorable ; cette chauve-souris vous aime peut-être mais elle mordra volontiers n'importe qui d'autre. Faites-lui plaisir avec des fruits frais et elle vous aimera pour toujours.
      La chauve-souris apprivoisée possède les compétences suivantes :
      • Niv. 10 : Courez !
      • Niv. 20 : Charge sauvage
      • Niv. 30 : Hémorragie
      • Niv. 40 : Ondes ultrasoniques
      • Niv. 50 : Puissant hurlement
    • Les montures apprivoisées ne peuvent pas porter d'armure.

    Zones/PNJ
    • Quelques objets qui étaient placés sur le chemin des routes commerciales ont été déplacés :
      • Éclairages urbains près du Point de négoce de Villanelle
      • Vaches laitières près de la forêt de Reminis dans la Futaie silencieuse
    • Suppression de la petite île rocheuse près du quai des Rivages diamantins Est.
    • Ajout d'un système d'échappement à vapeur aux Oasis territoriales.
    • Augmentation du nombre de morts nécessaires pour changer l'état de chaque zone dans la Lande de Cendrepierre et Ynystere. Le temps de guerre de ces zones est ajusté à 30 minutes, et leur paix dure 1 heure.
    • Quelques PNJ de la Lande de Cendrepierre et Ynystere sont désormais neutres face aux pirates.
    • Changement de faction des PNJ du Point de négoce aux Rivages diamantins :
      • Taira : Neutre > Alliance Nuia
      • Altere : Neutre > Alliance Haranya

    Divers
    • Suppression des différentes apparences de fond sur la page de création de personnages.
    • Ajout de quelques améliorations visuelles à la page de création de personnages.
    • Mise à jour des informations de raid dans l'Interface Utilisateur de raid.
    • Les joueurs ne peuvent plus utiliser le Grimoire de téléportation lorsqu'ils sont en combat.

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    Corrections de Bugs
    • Correction du problème où le titre acquis grâce à la quête "Le message du marabout" pouvait s'afficher maladroitement dans une certaine résolution d'écran.
    • Correction du problème d'affichage incorrect des PNJ elfiques.
    • Correction du problème de la quête "Chemin vers le jardin" qui pouvait être accomplie à un mauvais endroit.
    • Correction du problème où l'effet du "Grondement du Dragon Noir furieux" pouvait être appliqué aux alliés.
    • Correction du problème où la liste d'emplacement de mannequins pouvait être erronée dans certaines conditions.
    • Correction du problème où une plante poussant sur la Maison champignon surélevée pouvait partir dans une mauvaise direction.
    • Suppression de l'arbre placé sous l'eau dans le Détroit du naufragé.
    • Correction du problème d'affichage du texte gênant au début de la bataille des plaines d'or.
    • Correction du problème où le chapitre 5 des quêtes principales des montagnes Hiram n'était pas classé dans l'ordre.
    • Correction du problème où le décor museau de cerf ne pouvait pas être récupéré si le sac du joueur était plein.
    • Correction du problème où le montant de guérison de "Life Mend" ne correspondait pas à ce qui était indiqué dans son info-bulle.
    • Correction du problème où un joueur exilé ne pouvait pas améliorer une langue en interagissant avec des Tuteurs privés.
    • Correction du problème où certains meubles ne pouvaient pas être placés sur un coffre en bois.
    • Correction du problème où les joueurs exilés ne pouvaient pas accepter la quête "Éliminez le Briseur de sceau ultime".
    • Correction du problème où les joueurs exilés ne pouvaient pas accepter la quête "Éliminez Jakar".
    • Correction du problème dans le dialogue du PNJ de la quête "À la Prairie", qui était incorrect.
    • Correction du problème de coût en mana de la "Pluie de projectiles" qui était différent de ce qui était écrit dans son info-bulle.
    • Ajout d'une ligne mentionnant les info-bulles les "Piège" et "Obstacles" dans les Pas furtifs.
    • Correction du problème où l'utilisation de "Frappe tempétueuse" sans aucune cible devant pouvait déplacer le personnage dans une mauvaise direction.
    • Correction du problème où l'effet du combo Clignement n'était pas correctement déclenché.
    • Correction du problème où les effets de buff pouvaient être annulés à plusieurs reprises si les "Cercles magiques ancestraux" et "Cercle magique basique" étaient actifs.
    • Correction de l'info-bulle de "Progression" pour mentionner "Double Entaille de l'ombre".
    • Suppression des textes mentionnant l'effet Poussée de Redoute : vie
    • Correction du problème où un client pouvait crash dans certaines conditions.
    • Correction du problème où une Malle pouvait être transparente.
    • Les objets de la bibliothèque d'Ayanad qui ont été abandonnés peuvent être vendus aux commerçants.
    • Pierre d'âme du Jardin secret, Pierre d'âme de l'Étude secrète, Orbe de la Salle du Tabularium.
    • Correction du problème où la carte du Golfe des eaux tranquilles pouvait être affichée lors de la navigation sur la carte de la Mer d'Arcadia.
    • Correction du problème où l'utilisation de la fonction "Afficher la carte" à un certain endroit pouvait faire disparaître l'icône de la carte.
    • Correction du problème où le déplacement du curseur de la souris à un certain endroit dans Blanche Arden empêchait le personnage de se déplacer correctement.
    • Correction du problème où les graphiques améliorés n'étaient pas appliqués aux modèles Cottage sur l'Île du mirage.
    • Correction du problème où le Fauteuil moussu pouvait être placé en dehors de la frontière de la ferme.
    • Correction du problème où le client pouvait crash si un personnage entrait dans un donjon alors qu'une Interface Utilisateur de stockage/entrepôt était ouverte.
    • Correction du problème où la compétence du "Bâton de disciple" ne pouvait pas être utilisée lors du transport d'un paquet de marchandises.
    • Correction du problème où une mauvaise Interface Utilisateur de tours pouvait apparaitre si le joueur revenait dans l'instance après avoir passé 50 tours.
    • Correction du problème où le buff de Phéromone de fourmi pouvait être appliqué à un PNJ gardien dans certaines conditions.
    • Correction du problème où le cheminement du PNJ dans la Rébellion suivante pouvait être interrompu à un certain endroit.
    • Correction du problème où le texte de l'Interface Utilisateur de Recrutement de Raid pouvait avoir un code de couleur erroné.
    • Correction du problème d'animation d'Anthalon
    • Correction du problème où les noms des jurés pouvaient être visibles.
    • Les joueurs peuvent commencer à pêcher sur l'étang de pêche si leur sac est plein.
    • Correction du problème où le message "Waiting to enter..." apparaissait, et où les joueurs étaient bloqués à l'écran en entrant dans l'instance de la bataille des Plaines d'Or.
    • Correction du problème où l'alerte de retour dans l'instance aparaissait de manière incorrecte.
    • Correction du problème où les compétences pouvant être utilisées successivement pouvaient être interrompues dans certaines conditions.
    • Mise à jour de l'affichage des "points d'honneur gagnés" dans le tableau des résultats des batailles des Plaines d'or.
    • Correction du problème où les informations sur le nom du Longboard à rouages améliorée ne s'affichaient pas si un UCC était appliqué.
    • La teinture appliquée sur le Costume Nébulotus est plus pigmentée.
    • La teinture appliquée sur le Costume Jiangshi est plus pigmentée.
    • Correction du problème où un passager du Kirin spectrorage qui descend en utilisant la compétence "Bond évasif" pouvait faire voler la monture de façon permanente.
    • Correction du problème où l'effet de la Pierre sélène d'Inoch ne s'appliquait pas au personnage lorsqu'il prenait la barre d'un navire.
    • Correction du problème où les joueurs dépensaient moins d'éclats dimensionnels pour améliorer un canon lors du Banquet de Contebruine.
    • Correction d'un problème où l'icône de la carte ne pouvait pas être supprimée dans certaines conditions
    • Correction du problème où l'effet de furtivité serait toujours appliqué lors du lancement de la compétence Frappe obscure : foudre.
    • Correction du problème où les graphismes du costume de Plate du Ravageur Téméraire pouvait être incorrects.
    • Correction du problème où l'utilisation du Longboard à rouages améliorée avec deux Chaotes mâles pouvait provoquer un mouvement de personnage gênant.
    • Correction du problème où l'utilisation de la compétence "Bond évasif" de Kirin spectrorage n'augmentait pas la vitesse de déplacement.
    • Correction du problème où le deuxième Faucon mortel copié par Réflexion pouvait avoir un temps de rechargement réduit.
    • Correction du problème où la réinitialisation du temps de rechargement de "Réflexion" en interagissant avec le PNJ "Prêtre d'Akrites" pouvait désactiver la "Réflexion". Cela se produisait lorsqu'un joueur utilisait "Réflexion" pour copier une compétence, puis interagissait avec le PNJ.
    • Correction du problème où l'effet combo du Linceul de crépuscule ne s'applique pas en fonction de la Gemmes sélènes sertie.
    • Correction du problème où les Gantelets d'Erenor n'étaient pas comptés pour l'effet de set
    • Correction d'un problème pour lequel la quête "Marchand illustre" ne pouvait pas être poursuivie
    • Correction d'un problème où le fond était trop sombre

  3.   This is the last Archeage Team post in this thread.   #3
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    Problèmes connus :
    • Lors de l'ouverture des récompenses pour la rébellion suivante, la compétence apparaît en coréen.
    • Lors de l'extraction d'un costume, il ne demande pas d'Alambic d'extraction.
    • Lorsque l'on image un costume, il faut choisir un alambic différent de celui qui est disponible.
    • L'interface utilisateur de rébellion suivante reste sur l'écran de l'utilisateur jusqu'à ce qu'il soit déconnecté du personnage.
    • Les dernières étapes du Banquet de Contebruine soulèvent des questions concernant la modernisation des canons et l'échange de types de canons.
    • Les boss à monde ouvert et certains événements sur les serveurs de NA n'apparaissent pas.
    • L'indicateur du Commandant de l'Armée pointe vers la mauvaise zone.
    • La fenêtre qui s'ouvre en cliquant sur une base donne une fenêtre incorrecte.
    • Les joueurs du monde de l'UC NA Wynn ne peuvent pas voter pour des héros.
    • Impossible d'améliorer l'entrepôt au-delà de 130 car il nécessite un article différent.
    • La compétence "Retournement de véhicule" de Maxxed Bike stoppe les animations et les capacités des personnages.
    • Charybde n'apparaît pas sur le Sonar à monstre.
    • Les emplacements pour les canons de bataille clipper ne peuvent pas prendre les articles de stockage du Rangement pour colis de blasons.
    • Les certificats de changement de sexe et les certificats de salon de beauté dans le magasin Diligence sont défecteux.
    • Les PA se recentrent sur les joueurs.
    • Les joueurs des trois Chaumières réaménagées n'ont pas les mêmes règles de placement que les autres maisons.

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