Le Jardin des Dieux
Le Jardin des Dieux est une toute nouvelle zone accessible par le Nombril du monde dans les Montagnes Orientales d’Hiram. Après avoir passé la porte du Jardin, vous entrerez dans le Hall du gardien pour ensuite accéder aux différents lieux du Jardin, via ses nombreuses portes. Vous pouvez accéder au Jardin à partir du niveau 55, cependant il est recommandé d'avoir au moins le niveau ancestral 26 et un score d'équipement d'environ 14 000. Aucun conflit n'est autorisé dans le Hall du gardien. Mais à l'extérieur, c'est une autre histoire ! Les 3 factions du Jardin seront hostiles les unes envers les autres pendant la guerre, bien qu'en raison de l'intercroisement des serveurs, vous pourriez être amené à combattre votre propre faction venant d'un serveur différent. Le Jardin a 1 heure de paix, 10 minutes de conflit et un peu plus d'une heure de guerre. Pendant les périodes de guerre, il y a plus à surveiller que vos camarades joueurs, il y a aussi des boss uniques et puissants qui apparaissent à divers endroits du Jardin.

Le climat du Jardin varie entre Tropical, Aride et Subarctique - alors apportez des vêtements de rechange ! Tout au long de vos voyages, vous pouvez rencontrer des fées amicales et des marchands errants, ou des ennemis et des démons hostiles. En ce qui concerne les points de réapparition du Jardin, les 3 factions partagent les points de réapparition du Jardin. Afin de maintenir la paix aux points de réapparition du Jardin, vous trouverez un buff de protection près des Bois de Mémoire. Les zones autour des portes menant au Hall du Gardien sont également toujours protégées. Veuillez noter que l'interface de la guilde, de la famille et du marché ne sont pas accessibles dans le Jardin des Dieux.



Boss en monde ouvert du Jardin des Dieux

De nombreuses créatures dangereuses attendent les courageux aventuriers du Jardin des Dieux, mais certaines sont plus à craindre que d'autres.

Casvir
Un démon libéré des profondeurs de l'outremonde par Kyrios et qui a reçu sa forme physique par Anthalon.
Les légendes racontent qu'Anthalon a donné un corps à Casvir en utilisant une partie de sa propre chair, et que Casvir est ainsi devenu une Ombre d'Anthalon. Il vit pour renforcer le pouvoir du Dieu de la Destruction, mais aspire à sortir du Jardin. Qui sait ce qui pourrait arriver au monde s'il parvenait à s'échapper.

Pyrexius l'empaleur
Autrefois chef du fier Centaure et protecteur des forêts de Célestia, Pyrexius parmi son peuple a été corrompu par l'Énergie abyssale qui se répandait dans le Jardin. Lorsque que la guerre éclate, on peut le voir galoper dans les champs enneigés.

Angorak le cogneur
Emplis de l'énergie sacrée des minerais d'amétrine, Angorak et sa gentillesse sont particulièrement importants pour garder l'équilibre de la nature de l'Élysée. Cherchant à accroitre leur puissance, les démons ont corrompu cette noble créature.

Ramsus le pourfendeur
Il est dit qu'elle renforce la magie si elle est utilisée correctement. La Neige Éternelle est une ressource précieuse protégée par Ramsus le pourfendeur. Plutôt que de tuer cette puissante créature, les forces du mal ont décidé de la corrompre et de la faire se défendre contre les habitants du Jardin.

Nouveau Raid - Anthalon Difforme
"Moji Toh Oria Venta!"

Le Mal se montre à nouveau dans le Jardin. Anthalon se dévoile dans le Mirage de Delphinad et a l'intention de tout détruire, de détruire le Bien. Prions, Aventurier, arrêtez-le !

Anthalon apparaît dans la partie Mirage de Delphinad du Jardin des Dieux, les samedis et dimanches à 21h UTC. Il essaie d'absorber le Mirage de Delphinad et restera pendant 1 heure jusqu'à ce qu'il disparaisse à nouveau dans l'abysse.

Anthalon est devenu plus puissant et est maintenant au niveau Ancestral 28, avec plus de 19 millions de points de vie. Une force dont il faudra être conscient. Ce sera un raid difficile, mais composé de courageux aventuriers parviendront à le défaire ! Anthalon a un large éventail de capacités allant des attaques à cible unique aux attaques de zone en forme de cônes, mais aussi sa redoutable Garde Pourpre. À vous de garder un œil attentif et de trouver un plan pour le faire tomber définitivement !

S'il est abattu, Anthalon offrira son Cristal d'âme. Et si vous êtes chanceux, il y en aura plus d'un ! Une ressource d'artisanat précieuse. Il laissera également 3 Coffres en or verrouillés et une Gemme sélène Lumiconstante glorieuse non-identifiée.

Si vous êtes vraiment très chanceux, une partie de l'Armures du Nécromancien de l'effroi peut tomber, à vous de l'utiliser à votre guise !

Anthalon peut laisser les différents objets après sa mort :
- Gemme sélène Lumiconstante non-identifiée
○ Coûte 100 points d'artisanat pour l'identifier
○ Identifier la Gemme sélène Lumiconstante peut donner l'un des objets suivants :
• Gemme sélène Lumiconstante glorieuse : Traumatisme
• Gemme sélène Lumiconstante glorieuse : Cauchemars
• Gemme sélène Lumiconstante glorieuse : Stase
• Gemme sélène Lumiconstante glorieuse : Impact
• Gemme sélène Lumiconstante glorieuse : Échappez-vous
• Gemme sélène Lumiconstante glorieuse : Déplacement

- Cristal d'âme d'Anthalon
- Coffre en or verrouillé
- Capuche du Nécromancien de l'effroi
- Chemise du Nécromancien de l'effroi
- Gants du Nécromancien de l'effroi
- Pantalon du Nécromancien de l'effroi
- Chaussures du Nécromancien de l'effroi



Nouvelles Quêtes de l'Histoire Principale
L'histoire continue avec la série de quêtes principales du Jardin des Dieux !

Commençant auprès d'Enos dans le Temple des Guerriers, vous suivrez votre destin en tant qu'Élu du chemin vers le Nombril du monde, jusqu'au Jardin des Dieux. Qui sait quel mal vous attend et quels défis vous devrez surmonter. L'achèvement de la quête de l'histoire principale donnera un titre spécial et un costume Armure de Nécrogarde.

○ 59 nouvelles quêtes principales
○ Fin des quêtes passées
○ Plus de lore pour votre plus grand plaisir
○ Des instances complexes pour une immersion ultime
○ Des tonnes de nouveaux objets, personnages et quêtes
○ Nouveaux raid de boss en monde ouvert et 4 nouveaux mini boss

De plus, la téléportation vers le Monolithe d'Ynys peut être débloquée après avoir effectué une certaine quête de l'histoire principale.



Nouvelle compétence basique : Bénédictions divines

La compétence Bénédictions divinespeut être obtenu après avoir complété le chapitre 3 des quêtes de l'histoire principale dans le Jardin des Dieux, et donne de puissants boosts si elle est utilisée dans le Jardin.

Utilisation la compétence dans le Jardin
Utiliser la compétence sur le lanceur active "Pouvoir divin". L'utiliser sur une cible ennemie à moins de 15m active "Autorité divine".

Pouvoir divin :
○ S'utilise seulement sur le lanceur
○ Augmente la vitesse d'attaque de 2000, puis diminue ce boost de 100 chaque seconde
○ Diminue le Temps d'incantation de 60%, puis augmente ce boost de 3% chaque seconde
○ Augmente la vitesse de déplacement de 100, puis diminue ce boost de 0,3m/s chaque seconde
○ Donne une immunité à tous les débuffs
○ Dure 20 secondes

Autorité divine :
○ Diminue la vitesse de déplacement des ennemis dans un rayon de 15m de 20%
○ Dure 20 secondes

Utilisation la compétence en dehors du Jardin
Utiliser la compétence sur le lanceur active "Pouvoir divin".

Pouvoir divin :
- Donne une immunité à tous les débuffs
- Dure 5 secondes



Récompenses de Quête
Les récompenses pour le rendu de la demande de fée sont les suivantes :



Objets Exclusifs
Nouvelles Plantes
3 nouvelles plantes peuvent être cueillies dans le Jardin des Dieux : le Lys argenté, le Pétunia pourpre et la Pivoine indigo. La cueillette de ces plantes permet d'obtenir des matériaux pour améliorer l'équipement, ainsi que des Spécimens botaniques, qui sont utilisés pour compléter la quête "Recherches botanique".
En complétant la quête "Recherches botanique", les joueurs reçoivent une des 3 graines de plantes, qui peuvent ensuite être cultivées dans n'importe quelle zone d'Auroria.

Nouveaux Poissons
2 nouveaux poissons d'eau douce et 2 nouveaux poissons de mer sont ajoutés. Dans les eaux douces du Jardin des Dieux, vous trouverez des Brochets et des Bettas violettes, tandis que les Poissons pomme de pin et les Poissons-rat argentés peuvent être pêchés en mer.
100 Brochets ou 100 Poissons pomme de pin combinés à 10 Couteaux du Sel bleu peuvent être transformés en une Essence de Lumière de Lac à l'Aube.
20 Bettas violettes ou 20 Poissons-rat argentés combinés avec 10 Couteaux du Sel bleu peuvent être transformés en Essence de Lumière de Lac à l'Aube.

Rang 8 : Potions de Soins et de Mana
Les potions de soins et de mana de rang 8 peuvent désormais être fabriquées sur l'Établi du Jardin.

Comète embrasée
Restaure instantanément 13% de la Vie maximum, puis 1,3% de la Vie maximale chaque seconde, pendant 10 secondes.
10 Comètes embrasées requièrent 10 Lumières stellaires douces, 1 Lys argenté et 10 Poudres du jardin mystérieux, ainsi que 25 points d'artisanat et 70k en compétence en alchimie pour la fabrication.

Réflexion brumeuse
Restaure instantanément 13% du Mana maximum, puis 1,3% du Mana maximal chaque seconde, pendant 10 secondes.
10 Réflexions brumeuses requièrent 10 Souvenirs pâles, 1 Pétunia pourpre, 15 Poudres du jardin mystérieux, ainsi que 25 points d'artisanat et 70k en compétence en alchimie pour la fabrication.

Désir ardent
Restaure 42% de la Vie maximale.
10 Désirs ardents requièrent 10 Sédiments d'amour, 1 Pétunia pourpre, 10 Poudres du jardin mystérieux, ainsi que 35 points d'artisanat et la compétence en alchimie au maximum pour la fabrication.

Courant naufrageur
Restaure 42% du Mana maximal.
10 Courants naufrageurs requièrent 10 Vague de Ragetyphon, 1 Lys argenté, 15 Poudres du jardin mystérieux, ainsi que 50 points d'artisanat et la compétence en alchimie au maximum pour la fabrication.

Rang 8 : Nourritures de Vie et de Mana
Les nourritures de vie et de mana de rang 8 peuvent maintenant être fabriqués sur l'Établi du Jardin.

Sandwich imposant
Restaure 50% de la Vie maximale en 4 secondes.
10 Sandwichs imposants requièrent 10 Pains savoureux, 10 Poissons pomme de pin, 5 Poissons-rat argentés, 10 Poudres du jardin mystérieux, ainsi que 40 points d'artisanat et la compétence en cuisine au maximum pour la fabrication.

Soupe riche
Restaure 50% du Mana maximal en 4 secondes.
10 Soupes riches requièrent 10 Soupes aromatiques, 10 Brochets, 5 Bettas violettes, 10 Poudres du jardin mystérieux, ainsi que 40 points d'artisanat et la compétence en cuisine au maximum pour la fabrication.

Porte-monnaie de Jardin
Les monstres du Jardin des Dieux proposent désormais des Portes-monnaie de Jardin, qui peuvent donner jusqu'à 50 points d'artisanat et différentes quantités d'or.



Équipement de Gardien d'Hiram Exalté (Rang 5 Hiram)
Un nouveau rang d'équipement de Gardien d'Hiram est maintenant disponible, appelé l'Équipement de Gardien d'Hiram Exalté.
L'Équipement de Gardien d'Hiram Exalté peut être obtenu en éveillant l'Équipement de Gardien d'Hiram Glorieux de rang Mythique ou supérieur, en utilisant les Parchemins d'éveil d'Hiram glorieux ou les Parchemins d'éveil d'Hiram sacrés.

Parchemins d'éveil d'Hiram glorieux
Les Parchemins d'éveil d'Hiram glorieux peuvent être obtenus en complétant la quête journalière "Demande de Fée" dans le Jardin des Dieux grâce à l'ouverture des Coffres de jardin obtenus en récompense, ou en faisant face aux nombreux ennemis et boss rencontrés dans les différentes zones du Jardin Divin.

Chaque tentative d'éveil à l'aide des Parchemins d'éveil d'Hiram glorieux nécessite 50 parchemins et 500 points d'artisanat.
Un éveil réussi avec ce parchemin peut faire perdre jusqu'à 2 points aux équipements dont les points de trempe sont supérieurs à +20.

Parchemins d'éveil d'Hiram sacrés
Les Parchemins d'éveil d'Hiram sacrés peuvent être fabriqués en combinant 150 Parchemins d'éveil d'Hiram glorieux avec une Plume glorieuse gravée de runes.
Les Plumes glorieuses gravées de runes peuvent être fabriquées sur la Presse typographiqueet requièrent les matériaux suivants :
300 Plumes soyeuses
30 Essences d'archeum solaires
30 Essences d'archeum lunaires
30 Essences d'archeum onyx
25 Points d'artisanat

Chaque tentative d'éveil à l'aide des Parchemins d'éveil d'Hiram sacrés nécessite 500 points d'artisanat.
Un éveil réussi avec ce parchemin ne fait jamais perdre de point de trempe à l'équipement.

Équipement d'Erenor Brillant (Rang 3 d'Erenor)
L'Équipment d'Erenor radieux de rang Mythique et supérieur peut maintenant être éveillé en Équipement d'Erenor Brillant.
Pour se faire, les joueurs devront fabriquer des Parchemins d'éveil d'Erenor radieux ou des Parchemins d'éveil d'Erenor bénis.

Les Parchemins d'éveil d'Erenor radieux peuvent être fabriqués sur l'Établi avancé, qui peut être trouvé dans les Ateliers territoriaux avancés.
Les matériaux suivants sont nécessaires pour fabriquer un Parchemin d'éveil d'Erenor radieux :
○ 100 Lys argentés
○ 100 Pétunias pourpres
○ 100 Pivoines indigos
○ 1 Orbe d'Archeum vif
○ 50 Points d'artisanat

Un éveil réussi avec un Parchemin d'éveil d'Erenor radieux peut faire perdre jusqu'à 2 points aux équipements dont les points de trempe sont supérieurs à +20.
Chaque tentative nécessite 300 points d'artisanat.

Les Parchemins d'éveil d'Erenor bénis peuvent également être fabriqués sur l'Établi avancé, et requièrent les matériaux suivants :
○ 200 Lys argentés
○ 200 Pétunias pourpres
○ 200 Pivoines indigos
○ 3 Orbes d'Archeum vifs
○ 50 Points d'artisanat

Un éveil réussi avec ce parchemin ne fait jamais perdre de point de trempe à l'équipement, et coûte 300 points d'artisanat.

Orbes d'Archeum vifs
Les Orbes d'Archeum vifs peuvent être fabriqués sur l'Établi avancé, et requièrent les matériaux suivants :
180 Essences d'archeum solaire
90 Essences d'archeum lunaire
15 Essences d'archeum stellaire
500 Points d'artisanat

Capes d'Erenor
Les Capes d'Erenor ont été retravaillées pour que leur système d'amélioration soit plus facile.
Les nouvelles Capes d'Erenor peuvent être obtenues en ré-équipant les capes existantes, ou en éveillant une Cape d'Ayanad au rang d'Erenor.