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    Notes de Patch - Garden of the Gods






    Le Jardin des Dieux
    Le Jardin des Dieux est une toute nouvelle zone accessible par le Nombril du monde dans les Montagnes Orientales d’Hiram. Après avoir passé la porte du Jardin, vous entrerez dans le Hall du gardien pour ensuite accéder aux différents lieux du Jardin, via ses nombreuses portes. Vous pouvez accéder au Jardin à partir du niveau 55, cependant il est recommandé d'avoir au moins le niveau ancestral 26 et un score d'équipement d'environ 14 000. Aucun conflit n'est autorisé dans le Hall du gardien. Mais à l'extérieur, c'est une autre histoire ! Les 3 factions du Jardin seront hostiles les unes envers les autres pendant la guerre, bien qu'en raison de l'intercroisement des serveurs, vous pourriez être amené à combattre votre propre faction venant d'un serveur différent. Le Jardin a 1 heure de paix, 10 minutes de conflit et un peu plus d'une heure de guerre. Pendant les périodes de guerre, il y a plus à surveiller que vos camarades joueurs, il y a aussi des boss uniques et puissants qui apparaissent à divers endroits du Jardin.

    Le climat du Jardin varie entre Tropical, Aride et Subarctique - alors apportez des vêtements de rechange ! Tout au long de vos voyages, vous pouvez rencontrer des fées amicales et des marchands errants, ou des ennemis et des démons hostiles. En ce qui concerne les points de réapparition du Jardin, les 3 factions partagent les points de réapparition du Jardin. Afin de maintenir la paix aux points de réapparition du Jardin, vous trouverez un buff de protection près des Bois de Mémoire. Les zones autour des portes menant au Hall du Gardien sont également toujours protégées. Veuillez noter que l'interface de la guilde, de la famille et du marché ne sont pas accessibles dans le Jardin des Dieux.



    Boss en monde ouvert du Jardin des Dieux

    De nombreuses créatures dangereuses attendent les courageux aventuriers du Jardin des Dieux, mais certaines sont plus à craindre que d'autres.

    Casvir
    Un démon libéré des profondeurs de l'outremonde par Kyrios et qui a reçu sa forme physique par Anthalon.
    Les légendes racontent qu'Anthalon a donné un corps à Casvir en utilisant une partie de sa propre chair, et que Casvir est ainsi devenu une Ombre d'Anthalon. Il vit pour renforcer le pouvoir du Dieu de la Destruction, mais aspire à sortir du Jardin. Qui sait ce qui pourrait arriver au monde s'il parvenait à s'échapper.

    Pyrexius l'empaleur
    Autrefois chef du fier Centaure et protecteur des forêts de Célestia, Pyrexius parmi son peuple a été corrompu par l'Énergie abyssale qui se répandait dans le Jardin. Lorsque que la guerre éclate, on peut le voir galoper dans les champs enneigés.

    Angorak le cogneur
    Emplis de l'énergie sacrée des minerais d'amétrine, Angorak et sa gentillesse sont particulièrement importants pour garder l'équilibre de la nature de l'Élysée. Cherchant à accroitre leur puissance, les démons ont corrompu cette noble créature.

    Ramsus le pourfendeur
    Il est dit qu'elle renforce la magie si elle est utilisée correctement. La Neige Éternelle est une ressource précieuse protégée par Ramsus le pourfendeur. Plutôt que de tuer cette puissante créature, les forces du mal ont décidé de la corrompre et de la faire se défendre contre les habitants du Jardin.

    Nouveau Raid - Anthalon Difforme
    "Moji Toh Oria Venta!"

    Le Mal se montre à nouveau dans le Jardin. Anthalon se dévoile dans le Mirage de Delphinad et a l'intention de tout détruire, de détruire le Bien. Prions, Aventurier, arrêtez-le !

    Anthalon apparaît dans la partie Mirage de Delphinad du Jardin des Dieux, les samedis et dimanches à 21h UTC. Il essaie d'absorber le Mirage de Delphinad et restera pendant 1 heure jusqu'à ce qu'il disparaisse à nouveau dans l'abysse.

    Anthalon est devenu plus puissant et est maintenant au niveau Ancestral 28, avec plus de 19 millions de points de vie. Une force dont il faudra être conscient. Ce sera un raid difficile, mais composé de courageux aventuriers parviendront à le défaire ! Anthalon a un large éventail de capacités allant des attaques à cible unique aux attaques de zone en forme de cônes, mais aussi sa redoutable Garde Pourpre. À vous de garder un œil attentif et de trouver un plan pour le faire tomber définitivement !

    S'il est abattu, Anthalon offrira son Cristal d'âme. Et si vous êtes chanceux, il y en aura plus d'un ! Une ressource d'artisanat précieuse. Il laissera également 3 Coffres en or verrouillés et une Gemme sélène Lumiconstante glorieuse non-identifiée.

    Si vous êtes vraiment très chanceux, une partie de l'Armures du Nécromancien de l'effroi peut tomber, à vous de l'utiliser à votre guise !

    Anthalon peut laisser les différents objets après sa mort :
    - Gemme sélène Lumiconstante non-identifiée
    ○ Coûte 100 points d'artisanat pour l'identifier
    ○ Identifier la Gemme sélène Lumiconstante peut donner l'un des objets suivants :
    • Gemme sélène Lumiconstante glorieuse : Traumatisme
    • Gemme sélène Lumiconstante glorieuse : Cauchemars
    • Gemme sélène Lumiconstante glorieuse : Stase
    • Gemme sélène Lumiconstante glorieuse : Impact
    • Gemme sélène Lumiconstante glorieuse : Échappez-vous
    • Gemme sélène Lumiconstante glorieuse : Déplacement

    - Cristal d'âme d'Anthalon
    - Coffre en or verrouillé
    - Capuche du Nécromancien de l'effroi
    - Chemise du Nécromancien de l'effroi
    - Gants du Nécromancien de l'effroi
    - Pantalon du Nécromancien de l'effroi
    - Chaussures du Nécromancien de l'effroi



    Nouvelles Quêtes de l'Histoire Principale
    L'histoire continue avec la série de quêtes principales du Jardin des Dieux !

    Commençant auprès d'Enos dans le Temple des Guerriers, vous suivrez votre destin en tant qu'Élu du chemin vers le Nombril du monde, jusqu'au Jardin des Dieux. Qui sait quel mal vous attend et quels défis vous devrez surmonter. L'achèvement de la quête de l'histoire principale donnera un titre spécial et un costume Armure de Nécrogarde.

    ○ 59 nouvelles quêtes principales
    ○ Fin des quêtes passées
    ○ Plus de lore pour votre plus grand plaisir
    ○ Des instances complexes pour une immersion ultime
    ○ Des tonnes de nouveaux objets, personnages et quêtes
    ○ Nouveaux raid de boss en monde ouvert et 4 nouveaux mini boss

    De plus, la téléportation vers le Monolithe d'Ynys peut être débloquée après avoir effectué une certaine quête de l'histoire principale.



    Nouvelle compétence basique : Bénédictions divines

    La compétence Bénédictions divinespeut être obtenu après avoir complété le chapitre 3 des quêtes de l'histoire principale dans le Jardin des Dieux, et donne de puissants boosts si elle est utilisée dans le Jardin.

    Utilisation la compétence dans le Jardin
    Utiliser la compétence sur le lanceur active "Pouvoir divin". L'utiliser sur une cible ennemie à moins de 15m active "Autorité divine".

    Pouvoir divin :
    ○ S'utilise seulement sur le lanceur
    ○ Augmente la vitesse d'attaque de 2000, puis diminue ce boost de 100 chaque seconde
    ○ Diminue le Temps d'incantation de 60%, puis augmente ce boost de 3% chaque seconde
    ○ Augmente la vitesse de déplacement de 100, puis diminue ce boost de 0,3m/s chaque seconde
    ○ Donne une immunité à tous les débuffs
    ○ Dure 20 secondes

    Autorité divine :
    ○ Diminue la vitesse de déplacement des ennemis dans un rayon de 15m de 20%
    ○ Dure 20 secondes

    Utilisation la compétence en dehors du Jardin
    Utiliser la compétence sur le lanceur active "Pouvoir divin".

    Pouvoir divin :
    - Donne une immunité à tous les débuffs
    - Dure 5 secondes



    Récompenses de Quête
    Les récompenses pour le rendu de la demande de fée sont les suivantes :



    Objets Exclusifs
    Nouvelles Plantes
    3 nouvelles plantes peuvent être cueillies dans le Jardin des Dieux : le Lys argenté, le Pétunia pourpre et la Pivoine indigo. La cueillette de ces plantes permet d'obtenir des matériaux pour améliorer l'équipement, ainsi que des Spécimens botaniques, qui sont utilisés pour compléter la quête "Recherches botanique".
    En complétant la quête "Recherches botanique", les joueurs reçoivent une des 3 graines de plantes, qui peuvent ensuite être cultivées dans n'importe quelle zone d'Auroria.

    Nouveaux Poissons
    2 nouveaux poissons d'eau douce et 2 nouveaux poissons de mer sont ajoutés. Dans les eaux douces du Jardin des Dieux, vous trouverez des Brochets et des Bettas violettes, tandis que les Poissons pomme de pin et les Poissons-rat argentés peuvent être pêchés en mer.
    100 Brochets ou 100 Poissons pomme de pin combinés à 10 Couteaux du Sel bleu peuvent être transformés en une Essence de Lumière de Lac à l'Aube.
    20 Bettas violettes ou 20 Poissons-rat argentés combinés avec 10 Couteaux du Sel bleu peuvent être transformés en Essence de Lumière de Lac à l'Aube.

    Rang 8 : Potions de Soins et de Mana
    Les potions de soins et de mana de rang 8 peuvent désormais être fabriquées sur l'Établi du Jardin.

    Comète embrasée
    Restaure instantanément 13% de la Vie maximum, puis 1,3% de la Vie maximale chaque seconde, pendant 10 secondes.
    10 Comètes embrasées requièrent 10 Lumières stellaires douces, 1 Lys argenté et 10 Poudres du jardin mystérieux, ainsi que 25 points d'artisanat et 70k en compétence en alchimie pour la fabrication.

    Réflexion brumeuse
    Restaure instantanément 13% du Mana maximum, puis 1,3% du Mana maximal chaque seconde, pendant 10 secondes.
    10 Réflexions brumeuses requièrent 10 Souvenirs pâles, 1 Pétunia pourpre, 15 Poudres du jardin mystérieux, ainsi que 25 points d'artisanat et 70k en compétence en alchimie pour la fabrication.

    Désir ardent
    Restaure 42% de la Vie maximale.
    10 Désirs ardents requièrent 10 Sédiments d'amour, 1 Pétunia pourpre, 10 Poudres du jardin mystérieux, ainsi que 35 points d'artisanat et la compétence en alchimie au maximum pour la fabrication.

    Courant naufrageur
    Restaure 42% du Mana maximal.
    10 Courants naufrageurs requièrent 10 Vague de Ragetyphon, 1 Lys argenté, 15 Poudres du jardin mystérieux, ainsi que 50 points d'artisanat et la compétence en alchimie au maximum pour la fabrication.

    Rang 8 : Nourritures de Vie et de Mana
    Les nourritures de vie et de mana de rang 8 peuvent maintenant être fabriqués sur l'Établi du Jardin.

    Sandwich imposant
    Restaure 50% de la Vie maximale en 4 secondes.
    10 Sandwichs imposants requièrent 10 Pains savoureux, 10 Poissons pomme de pin, 5 Poissons-rat argentés, 10 Poudres du jardin mystérieux, ainsi que 40 points d'artisanat et la compétence en cuisine au maximum pour la fabrication.

    Soupe riche
    Restaure 50% du Mana maximal en 4 secondes.
    10 Soupes riches requièrent 10 Soupes aromatiques, 10 Brochets, 5 Bettas violettes, 10 Poudres du jardin mystérieux, ainsi que 40 points d'artisanat et la compétence en cuisine au maximum pour la fabrication.

    Porte-monnaie de Jardin
    Les monstres du Jardin des Dieux proposent désormais des Portes-monnaie de Jardin, qui peuvent donner jusqu'à 50 points d'artisanat et différentes quantités d'or.



    Équipement de Gardien d'Hiram Exalté (Rang 5 Hiram)
    Un nouveau rang d'équipement de Gardien d'Hiram est maintenant disponible, appelé l'Équipement de Gardien d'Hiram Exalté.
    L'Équipement de Gardien d'Hiram Exalté peut être obtenu en éveillant l'Équipement de Gardien d'Hiram Glorieux de rang Mythique ou supérieur, en utilisant les Parchemins d'éveil d'Hiram glorieux ou les Parchemins d'éveil d'Hiram sacrés.

    Parchemins d'éveil d'Hiram glorieux
    Les Parchemins d'éveil d'Hiram glorieux peuvent être obtenus en complétant la quête journalière "Demande de Fée" dans le Jardin des Dieux grâce à l'ouverture des Coffres de jardin obtenus en récompense, ou en faisant face aux nombreux ennemis et boss rencontrés dans les différentes zones du Jardin Divin.

    Chaque tentative d'éveil à l'aide des Parchemins d'éveil d'Hiram glorieux nécessite 50 parchemins et 500 points d'artisanat.
    Un éveil réussi avec ce parchemin peut faire perdre jusqu'à 2 points aux équipements dont les points de trempe sont supérieurs à +20.

    Parchemins d'éveil d'Hiram sacrés
    Les Parchemins d'éveil d'Hiram sacrés peuvent être fabriqués en combinant 150 Parchemins d'éveil d'Hiram glorieux avec une Plume glorieuse gravée de runes.
    Les Plumes glorieuses gravées de runes peuvent être fabriquées sur la Presse typographiqueet requièrent les matériaux suivants :
    300 Plumes soyeuses
    30 Essences d'archeum solaires
    30 Essences d'archeum lunaires
    30 Essences d'archeum onyx
    25 Points d'artisanat

    Chaque tentative d'éveil à l'aide des Parchemins d'éveil d'Hiram sacrés nécessite 500 points d'artisanat.
    Un éveil réussi avec ce parchemin ne fait jamais perdre de point de trempe à l'équipement.

    Équipement d'Erenor Brillant (Rang 3 d'Erenor)
    L'Équipment d'Erenor radieux de rang Mythique et supérieur peut maintenant être éveillé en Équipement d'Erenor Brillant.
    Pour se faire, les joueurs devront fabriquer des Parchemins d'éveil d'Erenor radieux ou des Parchemins d'éveil d'Erenor bénis.

    Les Parchemins d'éveil d'Erenor radieux peuvent être fabriqués sur l'Établi avancé, qui peut être trouvé dans les Ateliers territoriaux avancés.
    Les matériaux suivants sont nécessaires pour fabriquer un Parchemin d'éveil d'Erenor radieux :
    ○ 100 Lys argentés
    ○ 100 Pétunias pourpres
    ○ 100 Pivoines indigos
    ○ 1 Orbe d'Archeum vif
    ○ 50 Points d'artisanat

    Un éveil réussi avec un Parchemin d'éveil d'Erenor radieux peut faire perdre jusqu'à 2 points aux équipements dont les points de trempe sont supérieurs à +20.
    Chaque tentative nécessite 300 points d'artisanat.

    Les Parchemins d'éveil d'Erenor bénis peuvent également être fabriqués sur l'Établi avancé, et requièrent les matériaux suivants :
    ○ 200 Lys argentés
    ○ 200 Pétunias pourpres
    ○ 200 Pivoines indigos
    ○ 3 Orbes d'Archeum vifs
    ○ 50 Points d'artisanat

    Un éveil réussi avec ce parchemin ne fait jamais perdre de point de trempe à l'équipement, et coûte 300 points d'artisanat.

    Orbes d'Archeum vifs
    Les Orbes d'Archeum vifs peuvent être fabriqués sur l'Établi avancé, et requièrent les matériaux suivants :
    180 Essences d'archeum solaire
    90 Essences d'archeum lunaire
    15 Essences d'archeum stellaire
    500 Points d'artisanat

    Capes d'Erenor
    Les Capes d'Erenor ont été retravaillées pour que leur système d'amélioration soit plus facile.
    Les nouvelles Capes d'Erenor peuvent être obtenues en ré-équipant les capes existantes, ou en éveillant une Cape d'Ayanad au rang d'Erenor.


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    Effets de synthèse de la cape

    Bien que les statistiques des manteaux précédents vont maintenant être combinées, la nouvelle cape n'aura qu'une seule statistique.
    Les statistiques existantes peuvent être recalculées à l'aide des Pierres de sérendipité. Ces changements s'appliquent également aux capes de Delphinade et d'Ayanade.


    L'éveil des capes d'Ayanad

    Les capes d'Erenor ne peuvent plus être fabriqués et doivent être éveillés à l'aide des parchemins d'éveil des capes d'Ayanad.
    Les capes d'Ayanad du grade Légendaire peuvent être réveillés à l'aide des parchemins d'éveil de la cape d'Ayanad, qui peuvent être fabriqués à l'Établi de guerrier chevronné et nécessitent les matériaux suivants :
    18 Médailles d'honneur forgées
    3 Flacons d'essence d'archeum lunaire
    1 Bénédiction lunaire ipnane
    50 Artisanats
    Chaque tentative d'éveil coûte 300 euros de main d'œuvre.

    L'éveil des capes d'Erenor

    Les capes d'Erenor de grade Mythique ou supérieur peuvent également être éveillés aux Capes d'Erenor radieuse, en utilisant les parchemins d'éveil des capes d'Erenor.
    Les parchemins d'éveil des capes d'Erenor peuvent être fabriqués à l'Établi de guerrier chevronné et nécessitent les matériaux suivants :
    36 Médailles d'honneur forgées
    6 Flacons d'essence d'archeum lunaire
    1 Bénédiction lunaire ipnane
    1 Tissu de Tissenuage brûlant
    50 Artisanats
    Chaque tentative d'éveil coûte 300 euros de main d'œuvre.

    Équipement amélioré du World Boss(Tier 2)

    Ajout de nouveaux parchemins d'éveil :

    Parchemins d'éveil de l'élite
    - Un éveil réussi peut faire perdre jusqu'à 2 points à un équipement dont les points de trempe sont supérieurs à +20.
    - Peut être utilisé sur les équipements suivants :
    - Armes du Dragon Noir furieux
    - Armure de plates d'ermite vigilant
    - Armure en cuir de Termisia
    - Armure en tissu des nécromanciens

    Parchemins d'éveil de l'élite améliorés
    - Un éveil réussi ne fait jamais perdre des points de trempe à l'équipement.
    - Peut être utilisé sur l'équipement suivant :
    - Armes du Dragon Noir furieux
    - Armure de plates d'ermite vigilant
    - Armure en cuir de Termisia
    - Armure en tissu des nécromanciens
    - Fabriqué à l'établi du Guerrier chevronné

    Armure en tissu du nécromancien de l'effroi
    ○ Ensemble de 5 pièces obtenu auprès d'Anthalon (Raid Jardin des Dieux)
    - Anthalon a peu de chances de faire tomber une pièce d'armure à sa mort.

    ○ Peut être mis à niveau via la synthèse d'objets, en utilisant les optimiseurs de Kadum, les Instillateur de boss en monde ouvert du Jardin et d'autres équipements du World Boss
    ○ Chaque pièce a son propre effet d'équipement et donne droit à 1 statistique de base et 2 statistiques supplémentaires
    ○ Effet à trois niveaux : Vitesse de nage +50%.
    ○ 5-set effet : Régénération de mana post-lancement +10



    Armures en tissu du Nécromancien de l'effroi malfaisant

    ○ Obtenues en éveillant les Armures en tissu du nécromancien de l'effroi avec des Parchemins d'éveil d'élite ou des Parchemins d'éveil d'élite améliorés.
    ○ Effet pour 3 pièces : Vitesse de nage +50%, Régénération de mana post-lancement +10
    ○ Effet pour 5 pièces : Chance d'activer la compétence "Flamme nécromantique"
    • Flamme Nécromantique:
    Attire tous les ennemis dans un rayon de 25m et leur inflige des dégâts magiques chaque seconde.



    Armures en cuir impitoyables de Termisia (Armure de Charybde rang 2)

    ○ Obtenues en éveillant des pièces d'armure en cuir de Termisia avec des Parchemins d'éveil d'élite ou des Parchemins d'éveil d'élite améliorés.
    ○ Peut être amélioré à l'aide de synthèse d'objet, en utilisant les optimiseurs de Kadum, les instillateurs de boss en monde ouvert du Jardin et d'autreséquipements de boss en monde ouvert.
    ○ Chaque pièce a son propre effet et donne deux stats supplémentaires
    ○ Effet pour 3 pièces : Vitesse de nage +50%, Portée de détection de furtivité +20%
    ○ Effet pour 5 pièces : Chance d'activer la compétence "Tourbillon"
    • Tourbillon :
    Attire les ennemis dans un tourbillon de 10m de rayon et entrave tous les ennemis touchés.



    Armures en plates d'ermite déterminé (Léviathan rang 2)

    ○ Obtenu en éveillant les pièces d'Armure de plates d'ermite vigilant avec des Parchemins d'éveil d'élite ou des Parchemins d'éveil d'élite améliorés.
    ○ Peut être amélioré à l'aide de synthèse d'objet, en utilisant les optimiseurs de Kadum, les instillateurs de boss en monde ouvert du Jardin et d'autreséquipements de boss en monde ouvert.
    ○ Chaque pièce a son propre effet et donne deux stats supplémentaires
    ○ Effet pour 3 pièces : Vitesse de nage +50%, Respiration subaquatique +1 heure
    ○ Effet pour 5 pièces : Chance d'activer la compétence "Brise-terre"
    • Brise-terre :
    Soulève les ennemis en face et inflige des dégâts de mêlée.



    Armes de Dragon noir furieux (Dragon noir rang 2)
    ○ Obtenu en éveillant les armes Dragon Noir furieux avec des Parchemins d'éveil d'élite ou des Parchemins d'éveil d'élite améliorés.
    ○ Peut être amélioré à l'aide de synthèse d'objet, en utilisant les optimiseurs de Kadum, les instillateurs de boss en monde ouvert du Jardin et d'autreséquipements de boss en monde ouvert.
    ○ Chaque pièce a son propre effet et donne deux stats supplémentaires



    Modifications sur les Sous-types d'Équipement

    Les sous-types pour les armes ont été ajustés avec quelques modifications, et ajouts. Une nouvelle Interface Utilisateur a été ajoutée pour mettre en évidence les dégâts des sous-types.
    ○ Entaille : Dague, Épée, Katana, Nodachi et Lances
    ○ Écrasement : Hache
    ○ Matraquage : Gourdin
    ○ Explosion : Sceptre et Bâton
    ○ Perforation : Arc

    Le tableau des types d'arme contre les types d'armure a également été ajusté et mis à jour !



    Un nouveau système pour les sous-types d'armes a été ajouté. Il permet d'améliorer leurs dégâts contre certains sous-types et leur résistance contre d'autres.

    Ce système supprimera l'expérience sur les objets et en retour, augmentera le niveau de l'arme ou de l'armure afin d'obtenir ces résistances ou dégâts supplémentaires. Chaque objet peut aller jusqu'à un maximum de 10 niveaux et les montants varient selon l'objet.

    Les boucliers, les instruments, les accessoires, les costumes/sous-vêtements de synthèse et les capes ne peuvent pas être améliorés.

    Modifications sur les Boss en Monde Ouvert

    ○ Ajout de butin sur les Boss suivants :
    • Léviathan
    - Ajout du Cristal d'âme du Léviathan
    • Dragon noir
    - Ajout du Cristal d'âme du Dragon noir
    • Charybde
    - Ajout du Cristal d'âme de Charybde

    Modifications sur les compétences

    Modifications sur les compétences ancestrales

    Ajout de 15 nouvelles compétences ancestrales.
    ○ Art des sorciers
    • Langueur (Rafale)
    • Emprise terrestre (Flamme)
    ○ Art des protecteurs
    • Rugissement orgueilleux (Flamme)
    • Coup de bouclier (Pierre)
    ○ Art des assassins
    • Marque de traqueur (Flamme)
    • Marque de traqueur (Rafale)
    ○ Art des nécromants
    • Boue paralysante (Flamme)
    • Boue paralysante (Rafale)
    • Lance infernale (Séisme)
    • Lance infernale (Rafale)
    ○ Art des spirites
    • Implosion vicieuse (Séisme)
    ○ Art des virtuoses
    • Dissonance (Flamme)
    • Dissonance (Rafale)
    • Discorde critique (Signe de la main)
    • Discorde critique (Rafale)

    Modifications sur les compétences
    Des modifications variées ont été faites sur quelques compétences

    Art des assassins
    Immobilisation : Peut être sélectionné sans aucun Point de compétence requis.
    Recul : Requière désormais 4 points de compétences pour débloquer la compétences pour les Arts des assassins. 1 Point de compétence supplémentaire sera requis pour être appris.

    Art des nécromants
    Absorption de force vitale : Toutes les variations diminuent désormais les soins reçus de 90% au lieu de 60%.

    Art des sorciers
    Langueur : Diminuent désormais les soins reçus de 90% au lieu de 60%.

    Art des guerriers
    Triple entaille séisme : Suppression du combo qui active Bouleversement après un Piège.

    Art des virtuoses
    Effort épuisant vie : L'efficacité d'Interprétation grandiose a été augmentée de 30 à 40%, mais le buff ne s'active plus sur le lanceur.

    Art des archers
    Flèche percutante : La durée de l'étourdissement est passée à 2,5 secondes.

    Autres Modifications de Compétences

    ○ Augmentation des Points de Compétences gagnés de 18 à 20.
    ○ Le nombre maximum de Points de Compétences gagnés au niveau 55 a été mis à jour.
    ○ Augmentation des Points de Compétences requis pour certaines compétences.



    Territoire
    Écoutez l'appel du héros !

    Certains Bâtiments de Territoire peuvent désormais être améliorés en Bâtiments Avancés grâce au menu de remodelage.
    Les Bâtiments Avancés ont 1 500 000 points de vie.
    Les bâtiments améliorables sont :
    ○ Ferme Territoriale
    ○ Atelier Territorial
    ○ Avant-poste Territorial

    Les bâtiments sont améliorés en utilisant des Matériaux de Construction Avancés qui sont fabriqués sur l'Établi multi-usage territorial. Les joueurs qui contribuent à la construction d'un Bâtiment Avancé reçoivent 500 points d'honneur et 20 contributions territoriales.

    Pour fabriquer des Matériaux de Construction Avancés, vous aurez besoin de : 1 Lien de Sel Bleu et 3 Essences d'Archeum Onyx.

    Le montant de Matériaux de Construction Avancés requis pour améliorer un bâtiment varie pour chaque bâtiment :
    ○ Ferme Territoriale Avancée : 30
    ○ Atelier Territorial Avancé : 60
    ○ Avant-poste Territorial Avancé : 30

    Manager d'Oasis
    Une nouvelle fonction voit le jour pour l'Autel de Gardien, interagissez et sélectionnez une Prière Protectrice pour invoquer un Manager d'Oasis.
    Lorsque vous interagissez avec le Manager d'Oasis avec un élixir de protection d'oasis, ils activeront une barrière de protection d'oasis pendant 6 heures qui empêchera les ennemis d'entrer dans la zone. Les joueurs peuvent toujours subir des dégâts lors des attaques de zone et d'empalement. La barrière a un temps de rechargement de 24 heures.

    L'élixir de protection d'oasis est acquis, auprès du Responsable d'avant-poste, situé dans les Avant-postes Territoriaux Avancés.

    Fermes Territoriales
    Une Ferme Territoriale peut être améliorée en Ferme Territoriale Avancée. Une fois améliorée, un botaniste apparaitra et proposera une quête journalière nommée "Recherches Botaniques".
    La quête demande au joueurs de rammasser 10 Spécimens botaniques en échange d'une Graine du Jardin non-identifiée et de 10 Contributions Territoriales.

    Ateliers Territoriaux
    Un Atelier Territorial peut être amélioré en Atelier Territorial Avancé. Une fois amélioré, la capacité de fabriquer des Parchemins d'éveil d'Erenor radieux est disponible, au même titre que la recette pour les Orbes d'Archeum vifs.
    Certaines fois, après l'amélioration, le Manager de Rescourcesvous demandera de livrer une commande que le héros devra accepter dans l'heure. Si la quête est manquée, le héros peut la prendre ultérieurement après un certain temps.

    Une fois acceptée, une zone de quête sera activée et les joueurs devront apporter des colis depuis différentes zones.

    Bûches fumantes pour Hildemar : Livrer 1 bûche fumante
    Bûches fumantes pour Nuimari : Livrer 1 bûche fumante
    Eau minérale pour Marcala : Livrer de l'eau minérale d'Auroria
    Eau minérale pour les Terres de la quiétude : Livrer de l'eau minérale d'Auroria

    À la fin, le joueur recevra 200 Centimes territoriales et 10 contributions territoriales. La quête ne peut être accomplie qu'une fois par jour, mais les commandes peuvent être livrées pendant toute la durée de la quête, où chaque livraison donnera droit à 15 Centimes territoriales. La livraison de 10, 20, 30, 40 et 50 commandes respectivement augmentera le revenu du territoire de 1000g.

    Avant-poste territorial
    Un Avant-poste territorial peut être amélioré en Avant-poste territorial Avancé.
    Un Intendant du territoire apparait et propose un Élixir de Protection d'Oasis pour 3 Essences d'Archeum Onyx .

    La quête quotidienne de l'Avant-poste change. Bien qu'elle accorde les mêmes récompenses, elle ne nécessite plus que 50 monstres tués au lieu de 100.

    Colis

    Colis Déguisés

    La mise à jour du Jardin des Dieux introduit un nouveau type de colis, qui peut être fabriqué à partir de matériaux recueillis dans le Jardin et dans Auroria.

    Pour commencer à utiliser ces colis, les joueurs devront d'abord compléter la quête "Recherches botaniques" dix fois.
    Cette quête est proposée par un botaniste, qui apparaît dans les fermes territoriales avancées et demande aux courageux aventuriers qui osent s'aventurer dans le Jardin des Dieux de collecter des spécimens botaniques.
    En complétant la quête du Botaniste, les joueurs reçoivent non seulement des graines de jardin non identifiées, qui donnent au hasard des graines de lys argenté, de pétunia pourpre ou de pivoine indigo, mais aussi la possibilité de gagner un pécule supplémentaire avec les colis déguisés.

    Une fois que le botaniste vous aura fait part de son activité secondaire secrète et que vous aurez rencontré son associé sur Nuien ou Harani, vous pourrez accepter une nouvelle quête quotidienne de la part dudit associé, qui vous demandera de livrer des fleurs du Jardin et quelques Pièce territoriale au botaniste. Le botaniste vous fournira alors un Paquet de Fleurs du Jardin parfaitement emballé. En combinant le Paquet de Fleurs du Jardin avec de l'eau minérale d'Auroria ou un une bûche fumante à la base de Faction, qui se trouve sur les rives de Nuimari, Heedmar, Marcala et Terres de la quiétude, vous obtiendrez respectivement de l'eau minérale déguisée ou une bûche fumante déguisée.

    Il ne reste plus qu'à transporter en toute sécurité ce précieux colis jusqu'au Marchand de l'obscur sur l'Île de la libération, qui vous dédommagera en vous offrant en échange des essences d'Archeum Onyx.

    En accomplissant cette quête quotidienne suffisamment de fois, les commerçants occupés seront récompensés par un nouveau titre !

    Nouvelle Route Commerciale

    Une toute nouvelle route commerciale qui relie les Montagnes de Rokhala au Bassin de Tour-minot a été ajoutée.

    Quêtes Hebdomadaires

    ○ Ajout de Quêtes Hebdomadaires
    ○ Les quêtes hebdomadaires se réinitialisent les samedis à 12h00 UTC
    ○ Un joueur peut accepter jusqu'à 20 quêtes journalières en même temps.
    ○ Diminution du nombre maximum de quêtes journalières qu'un personnage peut prendre, de 70 à 50.
    • Si un personnage a plus de 50 quêtes journalières avant la mise à jour, quelques quêtes seront automatiquement abandonnées jusqu'à ce que le nombre maximal descende à 50.
    ○ Quelques quêtes journalières d'Auroria sont devenues des quêtes hebdomadaires. Leurs récompenses ont été ajustées.



    Exploration et Exploits

    Découvrez les plus belles régions du Jardin des Dieux, tout en travaillant vos compétences d'exploration, avec 16 exploits d'exploration disponibles.

    Des hauteurs des Enclaves dérivantes aux toundras glaciales de Célestia, il y a beaucoup de zones à explorer.
    Pour chacune des missions que vous accomplirez, vous obtiendrez 50 points de compétence d'exploration.

    De plus, de nouveaux exploits et de nouveaux titres liés au Jardin des Dieux ont été ajoutés.

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    Nouveaux Instillateurs d'accessoire de familier

    ○ De nouveaux Instillateurs d'accessoire de familier ont été ajoutés : "Instillateur d'accessoire de familier non-identifié"
    ○ Identifier un Instillateur d'accessoire de familier non-identifié coûte 15 points d'artisanat.
    ○ Les Instillateurs d'accessoire de familier peuvent être obtenus au rangs Basique, Précieux, Rare, et Arcanique.
    ○ Peut être obtenu sur les monstres du Jardin des Dieux.



    Améliorations du Système de Classement
    Vous pouvez désormais voir les informations des précédents classements en cliquant sur le bouton "Classement précédent" de l'interface.
    Les informations des précédents classements seront affichées dans une nouvelle fenêtre.

    Modifications du Classement des Rangs d'objets :
    ○ Actualisation toutes les heures.
    ○ Les objets actuellement équipés sont pris en compte dans le classement.
    ○ Ajustement du minimum requis pour apparaitre dans le classement.



    Les Classements d'Exécuteur, de Guildes, de Pêcheurs, et du Ruban bleu s'actualiseront maintenant toutes les heures.
    Les récompenses de classement seront envoyées à minuit tous les lundis (heure serveur).
    Modifications Diverses


    •"Les accessoires noryette et Rébellion suivante peuvent être récupérés avec une Isolithe.
    • Récupérer ces accessoires donne des Cristaux d'archeum stellaires."
    •Le niveau d'amélioration est affiché sur l'infobulle de chaque
    équipement.
    •Suppression de l'effet du Port de bouclier (Boost de Défense et Défense Magique), mais augmentation de la •Défense et Défense Maagique de base pour les boucliers.
    •Énergie d'industrie : donne 3 Liens de Sel Bleu au lieu de 2. Donne 300 Points d'Honneur.
    "Les éléments suivants ont changé avec le Compétition de Faction :
    - Les Magnélithes purificatrices restent dans un état revendiqué pendant 5 minutes avant de redevenir neutre.
    - La destruction d'un Magnélithe permet d'augmenter la vitesse de déplacement de +20% pendant 12 secondes.
    - Les Magnélithes purifiées sont immunisées contre les attaques pendant 1 minute. Précédemment 1 minute et 30 secondes."
    •Entrer dans une arène comme l'Arène d'entraînement ou l'Arène des gladiateurs annule les effets de Furtivité.
    •Interface des Quêtes refaite
    •Apparence de 2 Instruments d'Erenor Brillants mises à jour.
    •Diminution du niveau du personnage requis pour équiper les équipements de l'Exploreur radieux et de l'Exploreur Brillant.
    •Ajout de l'information sur le type d'attaque dans les infobulles des familiers de combat.
    •Lorsqu'un personnage n'a pas assez de fonds ou de points d'artisanat, le nom et la quantité de la ressource manquante s'allumera en rouge.
    •[AAU seulement]: Boost d'expérience de l'ArchePass plus grand. Peut être utilisé seulement si un ArchePass est actif.
    •Une Ferme à épouvantail améliorée peut être remodelée en Ferme à épouvantail améliorée effrayante.
    •Réduction de l'angle de renversement des personnages touchés par lorsque les Chiens de la Garde Pourpre utilisent Chien de garde affamé dans la Rébellion suivante. Aussi, les personnages sous l'effet des Trois Lunes Rouges ne seront pas renversés.
    •Ensemble peut être exécuté en utilisant la commande de chat "/ensemble".
    •Amélioration des infobulles de compétences décrivant l'utilisation automatique des compétences des familiers de combat.
    •Un zone de paix est déployée autour des PNJ de quête de compétition de faction à Ynystere et Lande de Cendrepierre. Cependant, les véhicules des joueurs tels que les voitures et les planeurs ne sont pas protégés.
    •Ajout de textes expliquant que les familiers non-combattant ne peuvent pas être équipés d'accessoires pour familiers dans leur infobulle.
    •"Correction d'un bug où l'effet de synthèse du Bouclier/Arc de l'Explorateur Brillant était incorrect.
    - L'ancien Bouclier/Arc de l'Explorateur Brillant pouvait être récupéré en utilisant une Isolithe d'aventurier
    et en les améliorant vers leur nouvelle version."
    •Suppression du Veau sacré d'Ynys sur l'île d'Ynys.

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    Corrections de bug
    • Correction d'un problème graphique où certains terrains de Nuimari pouvaient être mal affichés.
    • Correction d'un problème où le canon automatique des Rivages diamantins pouvait attaquer des cibles plus loin que la distance d'attaque prévue.
    • Correction d'un problème de chevauchement de certains meubles à l'intérieur du manoir Noryette.
    • Correction d'un problème où le passif ne se déclenchait pas après une attaque de mêlée critique suite à un Assaut impitoyable.
    • Correction d'un problème où le son de la compétence Murmure insidieux ne se déclenchait pas.
    • Correction d'un problème où le lanceur n'était pas ralenti après l'utilisation de la compétence Tir de précision foudroyant.
    • Correction d'un problème où le texte de la combinaison ne s'affichait pas pour Tranche de croissant
    • Correction d'un problème où le message avertissant de la réutilisation de la compétence ne se déclenchait pas pour Volée de lame.
    • Correction d'un problème où l'utilisation de Flèche enflammée après un Tir stable pouvait provoquer un temps de rechargement aléatoire.
    • Correction d'un problème où le déblocage pour Dissonance pouvait être appliqué plusieurs fois.
    • Correction d'un problème où le Jugement de lame ne pouvait pas être utilisé dans l'Arène d'entrainement.
    • Correction d'un problème où les effets combo pour Bouclier de conversion : flamme/brume étaient incorrects.
    • Correction d'un problème où le combo de Danse frénétique ne pouvait pas être appliqué au Clignement de brume.
    • Correction d'un problème où le passif "Implacable" de l'Art des archers n'était pas appliqué aux Flèches infinies.
    • Correction d'un problème dans l'info-bulle du Fouet des dieux de la foudre
    • Correction d'un problème où la portée réelle de Gel de la Terre était différente de ce qui est mentionné dans l'info-bulle.
    • Correction d'un problème selon laquelle les dégâts de Réflexion ne seraient pas affectés par Instinct.
    • Correction d'un problème qui faisait que si l'on sortait de la Grande Armurerie du Château calciné au milieu du combat de Hieronimus puis que l'on rentrait dans le donjon, le boss disparaissait.
    • Correction d'un problème où la quête "Commerce de proximité" ne pouvait pas être complétée.
    • Amélioration des comportements des PNJ de la Rébellion suivante afin qu'ils puissent éviter d'être coincés dans les terrains.
    • Correction d'une suppression de personnage en attente qui réinitialise le leadership gagné par le personnage.
    • Correction d'un problème où le lanceur pouvait utiliser la Barrière de flammes de brume s'il était sous l'effet de débuffs.
    • Correction d'un problème où le temps de rechargement des compétences des Âme du gardien et des Libérateurs n'était pas affiché sur leur icône si les objets étaient à un certain rang.
    • Correction d'un problème où les dégâts causés par Caramélise ne s'appliquaient pas correctement aux murs des châteaux territoriaux.
    • Correction d'un problème où l'objet "Carrés de sucre (Fourmi)" pour la quête "La dernière fourmi" pouvait être retiré de manière incorrecte.
    • Correction d'un problème où des effets de synthèse incorrects étaient appliqués aux Capes d'Éphérium achetés dans la boutique de prestige de la guilde.
    • Lorsque la tour de confinement est détruite, les monstres et Jakar ne seront plus invoqués en permanence.
    • Correction d'un problème où les personnages pouvaient s'échapper de la prison en utilisant des véhicules (vous savez qui).
    • Correction d'un problème qui empêchait de fabriquer des accessoires pour familier sur l'Établi d'accessoires pour familiers du Château calciné.
    • Correction d'un problème où la progression de la quête Ruée en folie n'apparaissait pas correctement.
    • Correction d'un problème où le lasso de certains monstres ne déclenchait pas l'immunité lorsqu'il était utilisé sur une cible sous l'effet du Tir stable
    • Correction de l'apparence de la partie "ceinture" de Morpheus/Pourpoint élimé de Pirate
    • Correction d'un problème visuel qui faisait qu'une coiffure sur un Harani pouvait être affichée de manière incorrecte.
    • Correction d'un problème dans la description de l'info-bulle du canon du capitaine et clarifie désormais les navires sur lesquels il peut être utilisé.
    • Correction d'un problème où le portailleurs vers Iona pouvait être créé à un mauvais endroit de manière aléatoire.
    • Correction d'un problème où l'animation du PNJ Marssen était incorrecte pendant la progression de la quête "Nouvelle disparition".
    • Correction d'un problème où l'emplacement de la quête "Le Message de Kai" s'affichait incorrectement dans le village de Nui.
    • Correction d'un problème où les personnages ne pouvaient pas gagner de points de crime en mode sanguinaire lors de l'utilisation d'une certaine compétence.
    • Correction d'un problème où l'abandon de la quête "Les rumeurs du clan Hiram" pouvait supprimer du Sac, un parchemin de téléportation d'Auroria provenant d'autres quêtes.
    • Correction d'un problème où les compétences du Mastodonte du Nain pouvaient être utilisées dans une zone de paix.

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    Problèmes connus
    • Les joueurs peuvent utiliser des véhicules, des montures, des entrepôts dans le nombril du monde, alors qu'ils ne devraient pas pouvoir le faire.
    • En mourant, la compétence de téléportation disparaît.
    • L'effet du Rugissement du Dragon Noir furieux ne se déclenche pas.
    • L'effet du Faucheur d'ailes de Dragon noir furieux ne se déclenche pas.
    • L'Armure de Gardien d'Hiram Glorieux peut être placée dans la fenêtre d'Éveil même si elle n'est pas de la bonne qualité. Elle ne peut cependant pas être éveillée prématurément et est purement visuelle.
    • Il n'existe pas d'Établi contenant les recettes du Cristal de Lansisha de l'Arène aquanaute.
    • Le Léviathan a une chance extrêmement faible de faire tomber le cristal d'âme de Léviathan, ce n'est pas voulu.
    • Lorsque vous tuez un Démon de fosse pendant la quête "Passoire de Démon de fosse", la boutique de quête disparaît.
    • L'Instillateur de boss de monde ouvert du jardin n'est pas obtenable par les monstres ou les boss.
    • La route commerciale entre les montagnes de Rokhala et le Bassin de Tour-minot n'apparaît pas sur la carte.

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