Effets de synthèse de la cape
Bien que les statistiques des manteaux précédents vont maintenant être combinées, la nouvelle cape n'aura qu'une seule statistique.
Les statistiques existantes peuvent être recalculées à l'aide des Pierres de sérendipité. Ces changements s'appliquent également aux capes de Delphinade et d'Ayanade.
L'éveil des capes d'Ayanad
Les capes d'Erenor ne peuvent plus être fabriqués et doivent être éveillés à l'aide des parchemins d'éveil des capes d'Ayanad.
Les capes d'Ayanad du grade Légendaire peuvent être réveillés à l'aide des parchemins d'éveil de la cape d'Ayanad, qui peuvent être fabriqués à l'Établi de guerrier chevronné et nécessitent les matériaux suivants :
18 Médailles d'honneur forgées
3 Flacons d'essence d'archeum lunaire
1 Bénédiction lunaire ipnane
50 Artisanats
Chaque tentative d'éveil coûte 300 euros de main d'œuvre.
L'éveil des capes d'Erenor
Les capes d'Erenor de grade Mythique ou supérieur peuvent également être éveillés aux Capes d'Erenor radieuse, en utilisant les parchemins d'éveil des capes d'Erenor.
Les parchemins d'éveil des capes d'Erenor peuvent être fabriqués à l'Établi de guerrier chevronné et nécessitent les matériaux suivants :
36 Médailles d'honneur forgées
6 Flacons d'essence d'archeum lunaire
1 Bénédiction lunaire ipnane
1 Tissu de Tissenuage brûlant
50 Artisanats
Chaque tentative d'éveil coûte 300 euros de main d'œuvre.
Équipement amélioré du World Boss(Tier 2)
Ajout de nouveaux parchemins d'éveil :
○
Parchemins d'éveil de l'élite
- Un éveil réussi peut faire perdre jusqu'à 2 points à un équipement dont les points de trempe sont supérieurs à +20.
- Peut être utilisé sur les équipements suivants :
- Armes du Dragon Noir furieux
- Armure de plates d'ermite vigilant
- Armure en cuir de Termisia
- Armure en tissu des nécromanciens
○
Parchemins d'éveil de l'élite améliorés
- Un éveil réussi ne fait jamais perdre des points de trempe à l'équipement.
- Peut être utilisé sur l'équipement suivant :
- Armes du Dragon Noir furieux
- Armure de plates d'ermite vigilant
- Armure en cuir de Termisia
- Armure en tissu des nécromanciens
- Fabriqué à l'établi du Guerrier chevronné
Armure en tissu du nécromancien de l'effroi
○ Ensemble de 5 pièces obtenu auprès d'Anthalon (Raid Jardin des Dieux)
- Anthalon a peu de chances de faire tomber une pièce d'armure à sa mort.
○ Peut être mis à niveau via la synthèse d'objets, en utilisant les optimiseurs de Kadum, les Instillateur de boss en monde ouvert du Jardin et d'autres équipements du World Boss
○ Chaque pièce a son propre effet d'équipement et donne droit à 1 statistique de base et 2 statistiques supplémentaires
○ Effet à trois niveaux : Vitesse de nage +50%.
○ 5-set effet : Régénération de mana post-lancement +10
Armures en tissu du Nécromancien de l'effroi malfaisant
○ Obtenues en éveillant les Armures en tissu du nécromancien de l'effroi avec des Parchemins d'éveil d'élite ou des Parchemins d'éveil d'élite améliorés.
○ Effet pour 3 pièces : Vitesse de nage +50%, Régénération de mana post-lancement +10
○ Effet pour 5 pièces : Chance d'activer la compétence "Flamme nécromantique"
• Flamme Nécromantique:
Attire tous les ennemis dans un rayon de 25m et leur inflige des dégâts magiques chaque seconde.
Armures en cuir impitoyables de Termisia (Armure de Charybde rang 2)
○ Obtenues en éveillant des pièces d'armure en cuir de Termisia avec des Parchemins d'éveil d'élite ou des Parchemins d'éveil d'élite améliorés.
○ Peut être amélioré à l'aide de synthèse d'objet, en utilisant les optimiseurs de Kadum, les instillateurs de boss en monde ouvert du Jardin et d'autreséquipements de boss en monde ouvert.
○ Chaque pièce a son propre effet et donne deux stats supplémentaires
○ Effet pour 3 pièces : Vitesse de nage +50%, Portée de détection de furtivité +20%
○ Effet pour 5 pièces : Chance d'activer la compétence "Tourbillon"
• Tourbillon :
Attire les ennemis dans un tourbillon de 10m de rayon et entrave tous les ennemis touchés.
Armures en plates d'ermite déterminé (Léviathan rang 2)
○ Obtenu en éveillant les pièces d'Armure de plates d'ermite vigilant avec des Parchemins d'éveil d'élite ou des Parchemins d'éveil d'élite améliorés.
○ Peut être amélioré à l'aide de synthèse d'objet, en utilisant les optimiseurs de Kadum, les instillateurs de boss en monde ouvert du Jardin et d'autreséquipements de boss en monde ouvert.
○ Chaque pièce a son propre effet et donne deux stats supplémentaires
○ Effet pour 3 pièces : Vitesse de nage +50%, Respiration subaquatique +1 heure
○ Effet pour 5 pièces : Chance d'activer la compétence "Brise-terre"
• Brise-terre :
Soulève les ennemis en face et inflige des dégâts de mêlée.
Armes de Dragon noir furieux (Dragon noir rang 2)
○ Obtenu en éveillant les armes Dragon Noir furieux avec des Parchemins d'éveil d'élite ou des Parchemins d'éveil d'élite améliorés.
○ Peut être amélioré à l'aide de synthèse d'objet, en utilisant les optimiseurs de Kadum, les instillateurs de boss en monde ouvert du Jardin et d'autreséquipements de boss en monde ouvert.
○ Chaque pièce a son propre effet et donne deux stats supplémentaires
Modifications sur les Sous-types d'Équipement
Les sous-types pour les armes ont été ajustés avec quelques modifications, et ajouts. Une nouvelle Interface Utilisateur a été ajoutée pour mettre en évidence les dégâts des sous-types.
○ Entaille : Dague, Épée, Katana, Nodachi et Lances
○ Écrasement : Hache
○ Matraquage : Gourdin
○ Explosion : Sceptre et Bâton
○ Perforation : Arc
Le tableau des types d'arme contre les types d'armure a également été ajusté et mis à jour !
Un nouveau système pour les sous-types d'armes a été ajouté. Il permet d'améliorer leurs dégâts contre certains sous-types et leur résistance contre d'autres.
Ce système supprimera l'expérience sur les objets et en retour, augmentera le niveau de l'arme ou de l'armure afin d'obtenir ces résistances ou dégâts supplémentaires. Chaque objet peut aller jusqu'à un maximum de 10 niveaux et les montants varient selon l'objet.
Les boucliers, les instruments, les accessoires, les costumes/sous-vêtements de synthèse et les capes ne peuvent pas être améliorés.
Modifications sur les Boss en Monde Ouvert
○ Ajout de butin sur les Boss suivants :
• Léviathan
- Ajout du Cristal d'âme du Léviathan
• Dragon noir
- Ajout du Cristal d'âme du Dragon noir
• Charybde
- Ajout du Cristal d'âme de Charybde
Modifications sur les compétences
Modifications sur les compétences ancestrales
Ajout de 15 nouvelles compétences ancestrales.
○ Art des sorciers
• Langueur (Rafale)
• Emprise terrestre (Flamme)
○ Art des protecteurs
• Rugissement orgueilleux (Flamme)
• Coup de bouclier (Pierre)
○ Art des assassins
• Marque de traqueur (Flamme)
• Marque de traqueur (Rafale)
○ Art des nécromants
• Boue paralysante (Flamme)
• Boue paralysante (Rafale)
• Lance infernale (Séisme)
• Lance infernale (Rafale)
○ Art des spirites
• Implosion vicieuse (Séisme)
○ Art des virtuoses
• Dissonance (Flamme)
• Dissonance (Rafale)
• Discorde critique (Signe de la main)
• Discorde critique (Rafale)
Modifications sur les compétences
Des modifications variées ont été faites sur quelques compétences
Art des assassins
Immobilisation : Peut être sélectionné sans aucun Point de compétence requis.
Recul : Requière désormais 4 points de compétences pour débloquer la compétences pour les Arts des assassins. 1 Point de compétence supplémentaire sera requis pour être appris.
Art des nécromants
Absorption de force vitale : Toutes les variations diminuent désormais les soins reçus de 90% au lieu de 60%.
Art des sorciers
Langueur : Diminuent désormais les soins reçus de 90% au lieu de 60%.
Art des guerriers
Triple entaille séisme : Suppression du combo qui active Bouleversement après un Piège.
Art des virtuoses
Effort épuisant vie : L'efficacité d'Interprétation grandiose a été augmentée de 30 à 40%, mais le buff ne s'active plus sur le lanceur.
Art des archers
Flèche percutante : La durée de l'étourdissement est passée à 2,5 secondes.
Autres Modifications de Compétences
○ Augmentation des Points de Compétences gagnés de 18 à 20.
○ Le nombre maximum de Points de Compétences gagnés au niveau 55 a été mis à jour.
○ Augmentation des Points de Compétences requis pour certaines compétences.
Territoire
Écoutez l'appel du héros !
Certains Bâtiments de Territoire peuvent désormais être améliorés en Bâtiments Avancés grâce au menu de remodelage.
Les Bâtiments Avancés ont 1 500 000 points de vie.
Les bâtiments améliorables sont :
○ Ferme Territoriale
○ Atelier Territorial
○ Avant-poste Territorial
Les bâtiments sont améliorés en utilisant des Matériaux de Construction Avancés qui sont fabriqués sur l'Établi multi-usage territorial. Les joueurs qui contribuent à la construction d'un Bâtiment Avancé reçoivent 500 points d'honneur et 20 contributions territoriales.
Pour fabriquer des Matériaux de Construction Avancés, vous aurez besoin de : 1 Lien de Sel Bleu et 3 Essences d'Archeum Onyx.
Le montant de Matériaux de Construction Avancés requis pour améliorer un bâtiment varie pour chaque bâtiment :
○ Ferme Territoriale Avancée : 30
○ Atelier Territorial Avancé : 60
○ Avant-poste Territorial Avancé : 30
Manager d'Oasis
Une nouvelle fonction voit le jour pour l'Autel de Gardien, interagissez et sélectionnez une Prière Protectrice pour invoquer un Manager d'Oasis.
Lorsque vous interagissez avec le Manager d'Oasis avec un élixir de protection d'oasis, ils activeront une barrière de protection d'oasis pendant 6 heures qui empêchera les ennemis d'entrer dans la zone. Les joueurs peuvent toujours subir des dégâts lors des attaques de zone et d'empalement. La barrière a un temps de rechargement de 24 heures.
L'élixir de protection d'oasis est acquis, auprès du Responsable d'avant-poste, situé dans les Avant-postes Territoriaux Avancés.
Fermes Territoriales
Une Ferme Territoriale peut être améliorée en Ferme Territoriale Avancée. Une fois améliorée, un botaniste apparaitra et proposera une quête journalière nommée "Recherches Botaniques".
La quête demande au joueurs de rammasser 10 Spécimens botaniques en échange d'une Graine du Jardin non-identifiée et de 10 Contributions Territoriales.
Ateliers Territoriaux
Un Atelier Territorial peut être amélioré en Atelier Territorial Avancé. Une fois amélioré, la capacité de fabriquer des Parchemins d'éveil d'Erenor radieux est disponible, au même titre que la recette pour les Orbes d'Archeum vifs.
Certaines fois, après l'amélioration, le Manager de Rescourcesvous demandera de livrer une commande que le héros devra accepter dans l'heure. Si la quête est manquée, le héros peut la prendre ultérieurement après un certain temps.
Une fois acceptée, une zone de quête sera activée et les joueurs devront apporter des colis depuis différentes zones.
Bûches fumantes pour Hildemar : Livrer 1 bûche fumante
Bûches fumantes pour Nuimari : Livrer 1 bûche fumante
Eau minérale pour Marcala : Livrer de l'eau minérale d'Auroria
Eau minérale pour les Terres de la quiétude : Livrer de l'eau minérale d'Auroria
À la fin, le joueur recevra 200 Centimes territoriales et 10 contributions territoriales. La quête ne peut être accomplie qu'une fois par jour, mais les commandes peuvent être livrées pendant toute la durée de la quête, où chaque livraison donnera droit à 15 Centimes territoriales. La livraison de 10, 20, 30, 40 et 50 commandes respectivement augmentera le revenu du territoire de 1000g.
Avant-poste territorial
Un Avant-poste territorial peut être amélioré en Avant-poste territorial Avancé.
Un Intendant du territoire apparait et propose un Élixir de Protection d'Oasis pour 3 Essences d'Archeum Onyx .
La quête quotidienne de l'Avant-poste change. Bien qu'elle accorde les mêmes récompenses, elle ne nécessite plus que 50 monstres tués au lieu de 100.
Colis
Colis Déguisés
La mise à jour du Jardin des Dieux introduit un nouveau type de colis, qui peut être fabriqué à partir de matériaux recueillis dans le Jardin et dans Auroria.
Pour commencer à utiliser ces colis, les joueurs devront d'abord compléter la quête "Recherches botaniques" dix fois.
Cette quête est proposée par un botaniste, qui apparaît dans les fermes territoriales avancées et demande aux courageux aventuriers qui osent s'aventurer dans le Jardin des Dieux de collecter des spécimens botaniques.
En complétant la quête du Botaniste, les joueurs reçoivent non seulement des graines de jardin non identifiées, qui donnent au hasard des graines de lys argenté, de pétunia pourpre ou de pivoine indigo, mais aussi la possibilité de gagner un pécule supplémentaire avec les colis déguisés.
Une fois que le botaniste vous aura fait part de son activité secondaire secrète et que vous aurez rencontré son associé sur Nuien ou Harani, vous pourrez accepter une nouvelle quête quotidienne de la part dudit associé, qui vous demandera de livrer des fleurs du Jardin et quelques Pièce territoriale au botaniste. Le botaniste vous fournira alors un Paquet de Fleurs du Jardin parfaitement emballé. En combinant le Paquet de Fleurs du Jardin avec de l'eau minérale d'Auroria ou un une bûche fumante à la base de Faction, qui se trouve sur les rives de Nuimari, Heedmar, Marcala et Terres de la quiétude, vous obtiendrez respectivement de l'eau minérale déguisée ou une bûche fumante déguisée.
Il ne reste plus qu'à transporter en toute sécurité ce précieux colis jusqu'au Marchand de l'obscur sur l'Île de la libération, qui vous dédommagera en vous offrant en échange des essences d'Archeum Onyx.
En accomplissant cette quête quotidienne suffisamment de fois, les commerçants occupés seront récompensés par un nouveau titre !
Nouvelle Route Commerciale
Une toute nouvelle route commerciale qui relie les Montagnes de Rokhala au Bassin de Tour-minot a été ajoutée.
Quêtes Hebdomadaires
○ Ajout de Quêtes Hebdomadaires
○ Les quêtes hebdomadaires se réinitialisent les samedis à 12h00 UTC
○ Un joueur peut accepter jusqu'à 20 quêtes journalières en même temps.
○ Diminution du nombre maximum de quêtes journalières qu'un personnage peut prendre, de 70 à 50.
• Si un personnage a plus de 50 quêtes journalières avant la mise à jour, quelques quêtes seront automatiquement abandonnées jusqu'à ce que le nombre maximal descende à 50.
○ Quelques quêtes journalières d'Auroria sont devenues des quêtes hebdomadaires. Leurs récompenses ont été ajustées.
Exploration et Exploits
Découvrez les plus belles régions du Jardin des Dieux, tout en travaillant vos compétences d'exploration, avec 16 exploits d'exploration disponibles.
Des hauteurs des Enclaves dérivantes aux toundras glaciales de Célestia, il y a beaucoup de zones à explorer.
Pour chacune des missions que vous accomplirez, vous obtiendrez 50 points de compétence d'exploration.
De plus, de nouveaux exploits et de nouveaux titres liés au Jardin des Dieux ont été ajoutés.