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    Mar 2014
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    ArcheAge Version 1.7 Build 6.0: Patch Notes

    == DREAD PROPHECIES ==
    * Traveling the ocean has changed dramatically with new Ship Customization and physics! See SHIP REVAMP for the huge list of details.
    * New encounters on the high seas give whole new reasons to sail out - see ABYSSAL ATTACK, GHOST SHIPS, and changes to FREEDICH ISLE and the KRAKEN!
    * The ARCHEUM and REGRADE systems both receive improvements!
    * All new areas to play in - see information on GOLDEN RUINS, MISTMERROW, and additional housing in DIAMOND SHORES.
    * ACHIEVEMENTS come to ArcheAge along with the return of exploration points, earning Merit Badges that can be turned in for new rewards!
    * We've enhanced PATRON BENEFITS which will be applied automatically, including matching offline Labor to online Labor regeneration.
    * These patch notes are huge, so keep reading below for the full list of changes!


    SHIP REVAMP – BOW TO STERN
    * All ships now have a base amount of HP determined by their size and classification. The Growling Yawl has more HP than other Small Warships due to its previous rarity.
    * Crest Stamps can now be applied to individual ship sails rather than to the ship scroll.
    * Added lighthouses to a number of zones (Ezi's Light) where ships can be customized and upgraded.
    A circle around a lighthouse is visible on the map and it defines the radius of where a ship can be customized.
    * Lighthouses are faction restricted as follows:
    - Two Crowns: Can be used by Nuian Alliance
    - Austera: Can be used by Haranya Alliance
    - Growlgate Isle: Can be used by Pirates
    - Diamond Shores: Open to all factions
    - Whirlpool Isle: Can be used by the faction who currently claims it
    * Modified the Ship Info Interface to provide more details about a ship's statistics.
    * Added a secondary window that shows the active components on a ship.
    * Drag-and-drop ship components from your inventory to the slots on the secondary window to equip them.
    * Equipping a ship component for the first time will bind it to the captain.
    * Added Ship Component Regrade Scrolls.
    - These scrolls can be obtained by killing sea-dwelling NPCs and from nautical encounters.
    - Using these scrolls on eligible Ship Components (Figureheads, Sails, Armaments) will result in the part's grade increasing or the part being destroyed.
    - No Regrade Charms can be used during the ship regrade process.
    - The level of difficulty to obtain a high grade ship component is much easier than with Weapons, Armor and Accessories.
    - Ship Components increase in weight and functionality as their grade improves.
    * Added the recipe to craft an Explosives Workstation.
    - Can be attached to a ship in a Storage Slot by replacing a trade pack crate.
    - Provides access to craft Ammo and related materials.
    * The Ship Repair system has been changed.
    - Material: Shatigon's Sand is a reagent consumed during ship repair - it can be purchased from a General Merchant for 1 gold.
    - The amount of HP restored to a ship during repair is based on the repairing character's Machining skill and the classification of the vessel.
    * Modified the base abilities of some ships.
    - Removed the “Ship Charge” ability.
    - Removed “Eco-Friendly Fuel” from the requirements for “Forewind”, but the duration of the effect has been decreased.
    * Changed the ship wreckage created when a ship is destroyed.
    - Players have a small chance to obtain gold and items from a wreckage.
    - “Ezi's Fire” will be created among the wreckage, which can be rammed with a ship to restore some HP and enable ship customization for 45 seconds.
    - There is a low chance that a treasure chest will spawn and sink to the bottom of the ocean when a ship is destroyed.
    * Added a ship component called Caernord Sea Serpent Propellers.
    - This item can only be equipped by clipper class vessels and gives them a short duration, short cooldown speed boost.
    * Added a ship component that replaces fish-finding navigation with a sea-monster locator for longliners.
    * Added 9 new cannons types that can be attached to ships. These cannons can be crafted at a Ship Component Workbench with the Machining Proficiency:
    - Naval Cannon - Basic Siege Cannon
    - Shrapnel Cannon - High Damage Anti-Infantry Cannon
    - Large-Caliber Cannon - Slow but powerful Siege Cannon
    - High-Angle Siege Cannon - Moderate Damage, High Firing Arc, Siege Cannon
    - High-Speed Siege Cannon - Moderate Damage, Rapid Fire Siege Cannon
    - Chain-Shot Cannon - Split Siege and Anti-Infantry Damage Cannon, also deals bonus damage to Ship Sails
    - Multipurpose Cannon - Moderate Damage Anti-Infantry Cannon with minor Siege Damage
    - Captain's Cannon - Fixed angle cannon that can be fired by a Captain (Clipper Only)"
    * Added 9 figureheads that can be attached to ships. The special abilities granted by each Figurehead scale in potency and effectiveness as their grade improves. These figureheads can be crafted at a Ship Component Workbench with the Machining Proficiency:
    - Goddess Nui Figurehead - Provides Damage Reduction and Increases Ship Repair Effectiveness
    - Lionheart Figurehead - Increases the static regeneration rate of a Ship
    - Bonekraal Figurehead - Increases total ship health
    - Beast Figurehead - Decreases damage taken by nearby allied merchant ships
    - Charred Bonekraal Figurehead - Increases total ship health and improves ramming capabilities
    - Raging Lionheart Figurehead - Fires dumb-fire bombs that stun and deal siege damage from the front of a ship
    - Ivory Nui Figurehead - Activated by the captain this figurehead resurrects all nearby allies with a long cooldown
    - Sea Drake Figurehead - Increases a ship's Siege Damage reduction and also spews a stream of flame when activated (may be disabled at this time)
    - Tsunami Figurehead - Increases a ship's turning capabilities and provides ship push and pull abilities at high grade
    * Cannons, Sails and Figureheads can now be individually damaged and destroyed. Each of these ship components have a health pool that is independent of the ship they're mounted on. They can be repaired with Shatigon's Sand similarly to how ships can be repaired.
    * View ranges on navigation components like the Telescope or Compass have been improved. The view radius is determined by the tier of the navigation component.
    * Changed the way ship sails are furled and unfurled from a basic interaction to a station that can be manned and used.
    * The boosts provided from sails have been broadened and now each type has unique statistics.
    * Decreased the Underwater Breathing Apparatus's charging time significantly.
    * The sails now have collision against characters.
    * The Harpoon Clipper is now outfitted with a rear-facing harpoon that cannot be modified. The front facing Harpoon can be changed through the ship customization interface.
    * Ships now deal frontal damage through ramming when they collide with an opposing vessel. The amount of damage dealt is based on the weight and speed of the attacking ship. Some figureheads like the Charred Bonekraal boost the ramming ability.
    * Whirlpools in the sea now affect ships physically.
    * Materials to create a Drydock have changed based on a ship's size classification. The recipes can be viewed under the Machining Proficiency.
    * The Growling Yawl has undergone the Dread Prophecies Ship Conversion process and has gained the following attributes when compared to other Small Warships:
    - Increased maximum player occupancy from 20 to 30,
    - Added the skill: Strong Forewind (Increases ship speed temporarily, 3 minute cooldown),
    - Increased the base health of the ship hull from 70,000 to 85,000,
    - Base ship components improved to Growling Zephyr versions including the appearance Bonekraal Décor.
    * Ships now receive damage when colliding with other ship and terrain while in contested zones. No collision damage occurs in protected zones.
    * Daru Auctioneers now provide a quest to introduce players to ship component regrading.


    ABYSSAL ATTACK
    * The Abyssal Attack is a new event that takes place in the northern seas.
    * Occurs at 9pm every day at the Sea of Graves.
    * Kill the “Abyssal Kraken” at the Whirlpool Isle to restore a destroyed Ezi's Light.
    * When the "Abyssal Kraken" is killed, it spawns locations that can be looted for ship component regrade scrolls.
    * When a faction restores Ezi's Light, a Victory Flag will be created at the Whirlpool Isle and around the victorious faction's Abyssal Attack Worldgate.
    * Players can get a "Protector of the Seas" buff from the Victory Flag.
    * After Ezi's Light is restored, Abyssal Crystal and crafting stations will appear on Whirlpool Isle.
    * When players approach the Whirlpool Isle, they will get an “Abyssal Burden” debuff. You cannot use gliders, and take continuous damage in water, while under the effect of “Abyssal Burden”.


    GHOST SHIPS
    * Added new ocean mobs: Delphinad Ghost Ship and Ghost Ship.
    * These NPC multi-group raid level encounters spawn randomly each day. The Ghost Ship sails the seas looking for unsuspecting adventurers. Combat these opponents through customized ships. When killed, they periodically drop ship components as rewards and tradepack of extreme value.


    FREEDICH ISLE
    * Removed Guard NPCs on the 3 islands around Freedich Isle, and changed the Automatic Cannons to cannons that can be controlled by players.
    * Removed the housing province in Freedich Isle. (PTS may be in an unremoved state due to testing)
    * Removed all factions' teleport bases near Freedich Isle respawn points.
    * Added a Gold Trader to Freedich Isle that appears twice a day for one hour and accepts all packs for high gold payouts. A system message occurs when he spawns.
    * Removed the Memory Tomes on Freedich Island for Nuians, Haranyans, and Pirates.
    * Players who had previously established teleport points to a faction specific island or to a house on the main island will notice that these teleports have been removed.
    * Players who owned housing on Freedich Isle will be receiving an eminent domain package of the following goods:
    - 8x8: 625g, 5x Worker's Compensation Potion: 500, Materials to re-build the structure and a unique title “Freedich Fellowship”
    - 16x16: 2500g, 20x Worker's Compensation Potion: 500, Materials to re-build the structure and a unique title “Freedich Fellowship”"


    OCEAN TRADERS
    * A new type of trader, Ocean Traders, have been added.
    - Two Crowns: Martus
    - Solis Headlands: Suiharan
    - Growlgate Isle: Bormas
    - Diamond Shores: Ellie
    - Freedich Isle: Sorgo
    * Added Specialties that can be sold to Ocean Traders for an increased amount of gold.
    - Refined Whirlpool Isle Crystal
    - Delphinad Register
    - Fine Delphinad Pottery
    - Perdita Statue Torso
    * Changed certain aspects of the ocean recovery (salvaging) system.
    - Salvaging/recovering ships and mobs from the sea yields ship part designs. (Ghost Ships, Delphinad Ghost Ship has better yields)
    - Offers a low chance of looting Specialties that can be sold to Ocean Traders at a high price.
    * Sunken Treasure Chests at the bottom of the sea have become rarer.


    KRAKEN
    * Changed the Kraken's spawn location and improved its difficulty rating.
    * Increased the Kraken's skill damage and decreased all non-siege damage received


    ARCHEUM CHANGES
    * The amount of higher level Archeum pieces entering the world from coin purses has been reduced.
    * The volume of lower level Archeum pieces has been dramatically increased.
    * This was changed to promote crafting Archeum upwards instead of downgrading it and losing 20% on the combine.
    * The rates at which Sunlight, Moonlight and Starlight Archeum drop have been changed from 3:3:3 to 4:4:2
    * Divided loot coinpurses from mobs into 3 types per tier with different rarity:
    - Normal coinpurses (Primary source of coins)
    - [Grand] Stolen Bags (Increased chance of Archeum Drops, Archeum Saplings and Regrade Braziers)
    - [Rare] Scratched Safes (High volume of Archeum and large gold chance)
    * A new tier of coinpurses has been added between Jester's (5 LP) and Librarian's (15 LP) called Prince's Coinpurse (10 LP). Aurorian mobs and level 50+ ocean creatures now drop Prince's pouches instead of Jester's pouches.
    * Archeum trees are now a formidable source of Archeum entering the world. Added the “Radiant Archeum Tree Sapling” item, which can be obtained from pouches, bags, and chests in certain areas.
    - Like old trees, these new ones require an Auroria Mineral Water Bundle to start growing.
    - Players can check fully grown trees to see which type of Archeum has fruited, or cut them down to obtain Archeum Logs.
    - Changed the name and tooltip description for the existing “Archeum Tree Sapling”. These items no longer grow into full Archeum Trees.
    - These trees take 8 hours to mature and can grow anywhere
    - When a tree has matured a player can spend 75 labor to identify what Archeum type it is, or 15 labor to chop it for Archeum logs. Once identified you can only harvest the Archeum or uproot the tree. Picking the identified Archeum costs no labor. (Example yield: 10 sunlight Archeum shards, OR 1 Archeum log)
    - Rumbling Archeum Saplings remain unchanged and are not to be confused with the new “Radiant Archeum Tree Sapling”
    - Archeum Tree Saplings are not sold on Mirage Isle anymore.
    - Pre-existing Archeum Tree Saplings from Mirage Isle have changed to "Dead Archeum Tree Saplings" and are intended to be sold to vendors or destroyed. We also expect that pre-existing planted archeum trees will enter into a Dead state and fail to grow.
    * Changed the locations and respawn time for Auroria Mineral Water in Heedmar and Nuimari.
    * Mining Auroria Mineral Water yields “Auroria Mineral Water Bundle,” which is required to make Radiant Archeum Tree Saplings grow.
    * Mousing over a mined Auroria mineral water vein now shows the cooldown time until it refills.
    * Added an Archeum Exchange event where players can exchange Archeum between types. To initiate a conversion visit an Archeum Workbench and review the Quest category. 15 Shards of any type can be converted to a Crystal of any type.
    - This feature may be removed in the future once Archeum changes stabilize.


    REGRADE CHANGES
    * The chance to improve the grade of Weapons, Armor and Accessories through the regrade system has been adjusted:
    - The success rate to improve an item's grade at the Arcane, Heroic and Unique tiers has been improved.
    - The downgrade rate on regrade failure has been reduced at the Arcane, Heroic and Unique tiers.
    - The item destruction rate at the Celestial tier has been partially reduced and replaced with a triple item downgrade. Items still have a substantial chance to be destroyed during regrade failure at the Celestial tier.
    - No changes were made to regrading at Divine or higher tiers.
    * Added the “Regrade Brazier” item, which can be obtained from coinpurses, stolen bags or scratched safes of Prince's tier or higher.
    - Cold braziers can be placed on a farm require “Smoldering Log Bundles” to heat up.
    - When the brazier is hot, players can identify the upgrade pearls, or obtain Flaming Logs via mining.
    * Blazing Tree Trunks are harvested from the Burning Forest on Auroria and for 25 labor can be converted to a Smoldering Log Bundle pack.
    * Bringing the Smoldering Log bundle to a cold Regrade Brazier will allow users to ignite it.
    - 8 hours must elapse for the brazier to finish heating.
    - Once grown, spend 15 labor to acquire a Burning Log or spend 75 labor to identify the type of regrade jewel. Once identified, harvesting the regrade jewel costs no labor.
    - A completed brazier will yield a various amount of Sunpoint, Starpoint or Moonpoint fragments.
    - 10 Fragments can be combined to create a normal Sunpoint, Starpoint or Moonpoint.


    MISTMERROW
    * Added the ancient Mistmerrow PvP Battlefield zone located north of Sungold Fields on Auroria. This contested base capture event cycles daily as the zone goes into War.
    * Players can accept quests at the Crimson Altar when the battle begins in order to get rewards from the battle.
    * Players can destroy an enemy-controlled Blood Spire and use the ruins to gain points for their faction. A base that has been claimed counts as the occupant's faction. Other factions can claim it again.
    * After the battle is over, players receive Warrior's Medals based on the battle points. Even if a player did not win points for the base capture battle, they can still kill monsters that spawn during the battle to obtain some Warrior's Medals.
    * Added a new instrument that can be crafted with Warrior's Medals at the Proven Warrior Workbench.
    * Warrior's Medals are the same ones earned through the Halcyona Conflict.
    * Pirates gain access to the Proven Warrior Workbench in Mistmerrow.


    GOLDEN RUINS
    * Added a new zone located west of Diamond Shores called Golden Ruins. Primarily a level 52-55 PvE/quest zone, it features the Crimson Watch Base Camp where players can learn how to craft Obsidian Weapons and Armor.
    * Players can join the Crimson Watch by completing a series of quests in Diamond Shores, Sungold Fields, and Exeloch. These quests will guide players through creating obsidian weapons, and they must be completed to lead into the Crimson Watch quests in Golden Ruins.
    * Golden Ruins is a Contested zone that doesn't award honor for PvP.
    * A large-sized player housing area is available around the Crimson Watch post.


    DIAMOND SHORES
    * Added a large Marine Housing and Aquafarm area to the south-west coast of Diamond Shores.
    * Added the Leviathan tower (currently inactive)
    * Added an example Enoan Galleon (the actual ship is currently unavailable to players)


    ACHIEVEMENTS
    * A new Achievements system is now active!
    * When a pre-existing character logs in for the first time after the patch, they may experience some lag as they receive messages and rewards for the achievements they already qualify for. You can help with this buy keeping some slots open in your inventory on launch day. If your bags are filled, the rewards will be sent via in-game mail.
    * Achievements are divided into racial main missions and other achievements. (202 Racial main missions; 1154 achievements).
    * Achievements can be accessed from the menu bar at the bottom right corner of the screen. (Shortcut: Shift + Y).
    * Players can obtain items and titles as well as “Merit Badges” from the Achievements system.
    * Merit Badges will be spent at the new Merit Badge store for items like a Glider Skin, Unique Longliner, and the highly anticipated Battle Fae costume. (The Merit Badge store and marketplace are currently disabled on PTS while the layout is finalized.)
    * Along with Achievements comes the new related Exploration proficiency, as well as additional rewards.
    * Gain 50 Exploration Proficiency as reward to Exploration quests that completes when players arrive at a specified location.
    * Up to 500 Exploration Proficiency can rewarded for certain Exploration quests.
    * Merit Quests: 3 Merit Quests are offered each day on the dashboard of the Achievement Window. Completion of a Merit Quest will result in 1 Merit Badge as a reward. These quests refresh daily. Merit Badges can also be obtained rarely from a Scratched Safe loot item.


    PATRON BENEFITS
    * Patron benefits have been updated.
    - Patrons can now use the Repair button on the inventory interface from anywhere in the world.
    - Patrons receive a 50% discount on the Auction House fee.
    - Patrons get a 20% reduction on crafting and harvesting production time.
    - Patrons earn 20% more XP.
    - Patrons regen 10 Labor every 5 minutes while both online and offline.
    - Patrons can now use an Auction House shortcut located on the Convenience menu next to the Marketplace menu.


    TUTORIAL
    * A new tutorial has been added to help introduce players to ArcheAge. Once the tutorial has been played through completely, it can be skipped for new characters on the same account.
    * NOTE: Tutorial Voiceover still has a couple of issues and is being tweaked in future patches.


    CHARACTER
    * Reduced the amount of XP required to level up for 50+ levels.
    old:
    - Experience required:
    - 50 to 51: 3,672,000
    - 51 to 52: 6,609,600
    - 52 to 53: 11,897,280
    - 53 to 54: 21,415,104
    - 54 to 55: 38,547,187
    new:
    - Experience required:
    - 50 to 51: 3,009,600
    - 51 to 52: 5,644,800
    - 52 to 53: 9,238,656
    - 53 to 54: 14,270,054
    - 54 to 55: 21,380,809
    * Added race-specific cut scenes to the starting zones.
    * At character creation, players can now select hairstyles that were previously available only in the Salon.
    * Added skillset description and information on difficulty to the skillset selection page at character creation.
    * Added "story of your race" to the race selection page at character creation.
    * Equip effect for items that increase swim speed + other buff effects can only increase swim speed up to 75%.
    * Changed the effect of the Pirate “Great White” title.
    - Decreased ship cannon damage boost from +20% to +2% to be more in-line with the inflation of ship health and cannon damage. The swim speed boost remains 20%.
    * Added 6 new titles as rewards for completing the racial main missions (Achievements).
    * Reduced the amount of XP that can be gained by raising Experia Patches.
    * Unsealing NPC dropped unidentified weapons and armor now increases the Larceny proficiency and grants XP for labor spent.


    GAMEPLAY
    * Fixed the issue where characters could stay in the safe area after entering the Gladiator Arena.
    * Owner's Mark skill has been changed to “Inscribe Owner's Mark”. When the owner of a summoned vehicle disembarks from a device, the Owner's Mark effect is triggered for a certain amount of time.
    * Added “Shatigon's Sand” item that can be purchased from general merchants.
    - This item can be used on all items that took Shatigon's Sandglass to revive, as well as all ship parts.
    - The outdated Sandglass items are no longer functional; they can be sold to merchants at the increased shop price.
    - The outdated Sandglass items can no longer be purchased from merchants or looted from mobs.
    * Changed the amount of Labor cost to open Unidentified items in certain level zones.
    * Changed the base stats for the weapons and armor obtained from Unidentified items.
    * Reduced the Max HP of general-rank mobs to 90% of the previous values.
    * Added item sorting to storage chests.
    * Family Stewards can now leave their families by right-clicking in the family tree.
    * Changed looting rules. The player/party/raid who hit the NPC first has the rights to the loot if they deal 30% of their HP or more in damage (30% of the whole HP, not taking the NPC's self HP regen into account). If the player/party/raid logs off or disbands, the player/party/raid that dealt the most damage to the NPC gets the rights the loot.
    * With the newly added Ship Customization system, any custom crests previously applied to ships will be reset to default. Affected ships:
    - Scroll: Eznan Cutter
    - Scroll: Growling Yawl
    - Scroll: Harpoon Clipper
    - Scroll: Merchant Schooner
    - Scroll: Adventurer's Clipper
    - Scroll: Lutesong Junk
    - Scroll: Fish-Find Longliner
    * Added a new currency: Reward Coins. A new Commemorative Reward Workbench on Mirage Island can exchange Reward Coins for previous Marketplace Treasure Chests, Gift Chests and Archeum Supply Crates at a 1 coin per box ratio.
    * A number of Reward Coins will be granted to players who purchased the Aquatic Archeum Supply Crate based on the number of Crate purchases (1 crate : 1 coin).
    * This is the only method to obtain Reward Coins at this time.
    * Reduced the respawn cooldown on ships and vehicles from 10 min to 5 min
    * Fixed the issue where using the dynamic action bar gradually slowed down the client.
    * Friendly/Hostile vehicles and boats will now correctly display an associated guild name instead of $$.
    * The lag associated with fishing boats has been reduced.
    * Improved the item icons for destroyed ship parts/ships/vehicles.
    When a component is destroyed its icon will become Red and shows how much Shatigon's sand will be required to repair it."
    * Holiday Haulers now respawn with Owner's Mark active.


    RANKINGS
    * Two new types of Ranking boards appear on the Ranking UI (Shift+U)!
    * Blue Ribbon Farm rankings:
    - The Blue Ribbon Farm contest runs for two weeks. At the end of the two week period, the scoring resets.
    - Rewards are mailed out at the end of the contest period based on final ranks.
    - The best Glorious Experia patch that a player grows and harvests during the contest period will be recorded on this ranking. The score is based on new stats that appear on every fully grown Glorious Experia patch for weight and size. Only your highest harvested score is submitted. View your latest top recorded score on the upper right of the Ranking UI.
    - Scores for individual Glorious Experia patches vary widely and are not necessarily tied to the time a type of patch takes to mature. Glorious Pumpkin Patches can out-score a Glorious Pine Patch.
    * Item Grade rankings:
    - Item Grade rankings run for four weeks. At the end of the four week period, the scoring resets. No rewards are given for this ranking.
    - Equipment points are affected by the base items, grades, and lunastone or lunagem effects of currently equipped armor, weapons, and accessories.
    - Mouse over your own or another character's health bar to see their current Equipment points.
    - Equipment points are updated on login; your ranking is based on your current points.


    SIEGE BALANCE CHANGES
    * Improved Siege Tower stats. Increased War Drums effect from +20% to +40%. Added Siege Damage Reduction of 40% to the Open the Gate of the Goddess skill. This debuff does not affect Archeum Lodestones. Increased the effect of Cadence of War from 20% to 40%.
    * Rebalanced Siege structures. Tower, wall, gate, and Archeum Lodestone HP are reduced. Increased the damage of Tower Cannons.
    * Modified the Claim Area skill. Now has a 2 minute casting time and zone-wide messages are displayed when a character initiates the cast, at 1 minute, and at 30 seconds remaining.


    PROFICIENCIES
    * Dawnsdrop Armor is a new type of gear aimed at crafting and production activities.
    - Crafted by Leatherworkers, this gear upgrades similarly to Obsidian Armor using salvaged crafted armor pieces. Each piece of Dawnsdrop gear gives bonuses to different proficiencies and the amount of bonus increases with the quality of armor piece.
    * Tier 1: Dawnsdrop: +5000 proficiency
    * Tier 2: Dewy Dawnsdrop: +10000 proficiency
    * Tier 3: Dazzling Dawnsdrop: +15000 proficiency
    * Tier 4: Radiant Dawnsdrop: +20000 proficiency
    - Different proficiencies for each slot:
    * Cap: Increases Handicrafts, Tailoring, and Artistry
    * Jerkin: Increases Weaponry, Logging, and Exploration
    * Breeches: Increases Masonry, Carpentry, and Gathering
    * Fists: Increases Larceny, Machining, and Mining
    * Boots: Increases Metalwork, Fishing, and Commerce
    * Guards: Increases Alchemy, Leatherworking, and Farming
    * Belt: Increases Cooking, Printing, and Husbandry
    - Performing an action that has a duration time, such as mining ore, crafting armor, or harvesting, while wearing a corresponding piece of Dawnsdrop Armor, grants a short-duration buff: Workman's Haste.
    - Workman's Haste: Slightly decreases the time needed to complete proficiency actions until the buff expires. 45 second duration, stacks up to 3 times with each additional stack refreshing the duration timer.
    * Expanded Proficiency ranks from 7 to 11. Proficiency now caps at 180,000.
    * Added 10 Daru bundles that can be purchased with Vocation Badges from Blue Salt merchants or a Farmer's Workstation. These bundles do not yield Vocation Badges when harvested or butchered.
    - Daru Skyreach Woodlot - 1200 Vocation Badges, 12 hours to grow. Takes 200 labor to harvest using Logging. Drops a large quantity of logs and has an increased chance to Thunderstruck.
    - Daru Savory Fruiting Woodlot - 1800 Vocation Badges, 12 hours to grow. Takes 300 labor to harvest using Gathering. Drops honey, ginkgo leaves, figs, olives, bananas, and pomegranates.
    - Daru Fragrant Fruiting Woodlot - 1800 vocation, 12 hours to grow. Takes 300 labor to harvest using Gathering. Drops honey, bay leaves, avocados, grapes, jujubes, apples, cherries, and oranges.
    - Daru Medicinal Seed Bundle - 600 vocation, 5h 20m to grow. Takes 100 labor to harvest using Gathering. Drops mushrooms, thistles, aloe, and cultivated ginseng.
    - Daru Flower Seed Bundle - 900 vocation, 4h 40m to grow. Takes 150 labor to harvest using Gathering. Drops azalea, clover, narcissus, rose, lily, lotus, cornflower, and cactus.
    - Daru Grain Seed Bundle - 1200 vocation, 5h 40m to grow. Takes 200 labor to harvest using Farming. Drops barley, rice, corn, wheat, oats, rye, peanuts, beans, and quinoa.
    - Daru Spice Seed Bundle - 1500 vocation, 7h 20m to grow. Takes 250 labor to harvest using Gathering. Drops iris, lavender, mint, rosemary, sunflower, turmeric, poppy, and saffron.
    - Daru Produce Seed Bundle - 1200 vocation, 4h 50m to grow. Takes 200 labor to harvest using Farming. Drops potatoes, cucumber, carrot, onion, tomatoes, garlic, strawberries, pumpkins, yam, and chili peppers.
    - Daru Organic Bamboo Cage - 3000 vocation, 2h 40m to grow. Takes 500 labor to harvest using Husbandry. Drops chicken meat, duck meat, goose meat, raw chicken (organic chicken), raw duck (organic duck), and raw goose meat (organic goose).
    - Daru Rowdy Pen - 1800 vocation, 8h 30m to grow. Takes 300 labor to harvest using Husbandry. Drops pelts, pork, beef, and turkey meat.
    * Added the Afternoon Sun potion recipe to the proper workbench. Finally.
    * Changed the materials for crafting Small Bamboo Trap to use 1 Chum instead of 1 Lumber.
    * Sheet music of all levels can now be played regardless of the player's artistry proficiency. Wrong notes are still played depending on proficiency.
    * Added more Blue Salt quests, including Artistry and Cooking.
    * Added 4 Blue Salt daily quests for Husbandry, Gathering, Farming, and Mining.
    * Adjusted the Blue Salt quests that grant the Scarecrow Farm: read our walkthrough on what's changed.
    - Quest is now granted by Taisa in Halcyona.
    - Character must be level 30 or higher and completed the quest, "A Master of Trade".
    - Reduced the specialty crafting and trading quests down to 3 steps.
    - Characters who have completed the existing Scarecrow Farm quests cannot take this new version.
    * Added a Blue Salt daily quest, "Safety in Numbers".
    - Only characters that have completed the Scarecrow Farm quests can accept this daily quest.
    - Quest involves assisting another player who is on the final step in the trade quests leading to their Scarecrow Farm.
    - Grants 3 Gilda Stars for completion, and can be accepted from the Eastern and Western Trade Representative NPCs.

    HANDICRAFTS
    * Accessory crafting has been revamped.
    * Accessories now craft up to Conqueror rank as non-sealed Earth items. Beyond Conqueror rank, accessories are sealed, similar to other crafted gear progression.
    * Lightning and Meadow types have been added at Epherium rank and above (which also includes Gale, Flame, Wave, Earth, and Life).
    * Illustrious and Magnificent tier sealed accessories no longer come in Life flavor. These tiers now yield Gale, Flame, Wave, and Earth.
    * Removed Reforging recipes for Conqueror rank and below accessories.
    * Changed the number of accessories required for Reforging.
    * Accessories below Conqueror rank can be salvaged with Evenstones to get Earth accessories.
    * The above changes mean that some accessory types that currently exist in the game can no longer be created. Any existing items of these types remain functional until deliberately destroyed or salvaged.


    COMBAT
    * Skills now consume different amounts of mana based on the skill's level; the lower the level, the less mana consumed.

    BATTLERAGE
    * Precision Strike: Adjusted the amount of Critical Hit damage and Melee Critical Rate granted by each rank of Precision Strike.
    * Sunder Earth: Removed Inspire effect.
    * Bondbreaker: Duration changed from 4 seconds to 5 seconds.
    * Attack Speed Training: Now grants the Delirious effect when a Battlerage skill deals critical damage.
    * Delirious: Triggered when a Battlerage skill deals critical damage. Stacks up to 5 times, increasing Melee Crit Rate +2% and Melee Crit Damage +5% per stack. Lasts 4.5 seconds and has a chance to inflict Bleeding on the target. If a player under Delirious uses Tiger Strike, the target becomes Distressed.

    WITCHCRAFT
    * Earthen Grip: Decreased Magic Attack boost from 300% to 200%.
    * Enervate: Decreased Magic Attack boost from 300% to 200%. Increased cooldown from 18 seconds to 24 seconds.
    * Mitigation: Decreased cooldown from 30 seconds to 20 seconds.

    DEFENSE
    * Revitalizing Cheer: Increased the additional heal amount from 50% of stacked Mettle to 100% of stacked Mettle.
    * Redoubt: Now grants instant Mettle stacks in proportion to the skill rank.
    * Imprison: Duration decreased from 20 seconds to 15 seconds.
    * Invincibility: Duration decreased from 12 seconds to 9 seconds.
    * Supplemental Block: Increased block rate from 15% to 18%.
    * Shield's Edge: Decreased cooldown from 30 seconds to 20 seconds.
    * Shield of Steel: Increased Physical Defense bonus from +700 to +900.
    * Bear's Vigor: Increased Max HP bonus from +800 to +900.

    AURAMANCY
    * Thwart: Increased Inspire effect duration from 15 seconds to 16 seconds.
    * Shrug it Off: Increased duration from 4 seconds to 5 seconds.
    * Inspiration Cloak: Decreased cooldown from 30 seconds to 20 seconds.
    * Unassailable: Decreased cooldown from 30 seconds to 20 seconds.
    * Improved Targeting: Increased Melee Accuracy bonus from 3% to 5%. Increased Melee Crit Rate bonus from 2% to 3%.
    * Magic Condenser: Increased Magic Accuracy bonus from 3% to 5%. Increased Magic Crit Rate bonus from 2% to 3%.

    OCCULTISM
    * Reprisal: Increased duration from 10 seconds to 12 seconds. Decreased cooldown from 30 seconds to 20 seconds.
    * Overpowered Spell Locus: Decreased cooldown from 30 seconds to 20 seconds.
    * Intensified Harm: Decreased cooldown from 30 seconds to 20 seconds.

    ARCHERY
    * Piercing Shot: Removed the additional damage effect from accumulated Bloodthirst.
    * Endless Arrows: Removed Bloodthirst accumulation chance.
    * Intensity: Removed Bloodthirst accumulation. Adjusted the duration per rank.
    * Deadeye: Now grants Feral Mark every 3 seconds.
    * Float: Now instantly grants Feral Mark.
    * Snipe: Decreased Snipe Immunity from 10 seconds to 6 seconds.
    * Feral Mark: Hitting an enemy while Feral Mark is active now inflicts Feral Overpower on the target.
    * Feral Overpower: 3 second duration, stacks up to 30 times. At 30 stacks, inflicts Overpower Blast. Targets with Overpower Blast take additional damage and are Tripped for 1.5 seconds. Tripped targets gain an 18 second immunity against being Tripped by Overpower Blast.
    * Eagle Eyes: Increased Ranged Accuracy bonus from 3% to 5%. Increased Ranged Critical Hit bonus from 2% to 3%.
    * Evasion: Increased bonus from 8% to 10%.
    * Sharpshooting: Changed Ranged Critical Damage bonus to 15%. Now also increases Feral Mark duration by 3 seconds.

    SORCERY
    * God's Whip: Adjusted Magic Attack bonuses as follows:
    - First hit: Bonus decreased from 140% to 120%.
    - Second hit: Bonus decreased from 170% to 140%.
    - Third hit: No change
    - Fourth hit: Bonus increased from 230% to 240%.
    - Fifth hit: Bonus increased from 260% to 270%.
    * Mana Pool Increase: Increased bonus from +15% to +18%.
    * Efficient Sorcery: Mana cost reduction increased from -15% to -18%.

    SHADOWPLAY
    * Rapid Strike: Now grants Bloodthirst on every hit.
    * Wallop: Added additional damage from accumulated Bloodthirst to the final hit.
    * Stalker's Mark: Removed Bloodthirst grant effect.
    * Consecutive Evasion: Increased Evasion bonus from 16% to 18%.
    * Loophole: Decreased cooldown from 30 seconds to 20 seconds.
    * Bloodthirst: Changed max stack size to 30.
    * Freerunner: Added a rank 2 effect.

    SONGCRAFT
    * Critical Discord: Now increases Critical Heal Rate.
    * Dissonance: Now increases target's casting time.
    * Ode to Recovery: Now also grants Healing Power as part of its bonuses.
    * Hold the Note: Increased performance duration from 10 seconds to 15 seconds.
    * Disciplined Performance: Decreased cooldown from 30 seconds to 20 seconds.
    * Loudspeaker: Increased range from 20 meters to 22 meters.
    * Zeal: Increased duration from 6 seconds to 9 seconds. Reduced cooldown from 30 seconds to 20 seconds.

    VITALISM
    * Mend: Now casts a 3.5 second protective ward for allies in range.
    * Renewal: Effect changed to a constant HP regen.


    ITEMS
    * Added new recipes for Obsidian Armor.
    * Added new recipes for "v2" Obsidian weapons.
    * Added 11 new items to Honor Point Collectors, listed below.
    * New Tier 2 PvP Cloaks [5000 Honor, 10 day timer, can be recharged]:
    - Unyielding Spirit Cloak (+500 toughness, Remove Stun, Trip, Impale)
    - Unwavering Focus Cloak (+560 Focus, Remove Fear and Sleep)
    - Unchained Freedom Cloak (+480 Resilience, Remove Snare, Slow, Bubble Trap, Telekinesis, Restrain, Silence)
    * New PvP Lunafrosts [4000 Honor, can be applied to Chest, Legs, Feet]:
    - Honorbold Ethereal Lunafrost (+320 Resilience)
    - Honorbold Focus Lunafrost (+375 Focus)
    - Honorbold Experienced Lunafrost (+335 Toughness)
    * New Tier 4 PvP Lunagems [770 Honor, can be applied to various gear gem slots]:
    - Radiant Gale Lunagem: Mastery (+285 Focus to 1h, Right Hand and Left Hand Weapons)
    - Radiant Gale Lunagem: Fidelity (+420 Focus to 2h Weapons)
    - Radiant Earth Lunagem: Flexibility (+480 Resilience to Chest)
    - Radiant Earth Lunagem: Mastery (+353 Toughness to Legs)
    * Added an Honor Charge for 3000 Honor that can refresh the timer on limited PvP cloaks and weapons.
    * With the addition of tier 4 focus, resilience, and toughness gems, the honor cost of existing tier 1-3 lunagems have been reduced from 50/150/500 to 35/105/350.
    * Reduced several item effects that provided bonuses to Shelling damage to match the revamp of ships and cannon damage.
    - Forsaken Sailor's Will set is now +3% shelling instead of +30%.
    - Forsaken Pirate's Passion set is now +4% shelling instead of +50%.
    - Forsaken Pirate Necklace is now +2% shelling instead of +5%.
    - Forsaken Pirate Earring is now +1% shelling instead of +3%.
    - Forsaken Pirate Ring is now +1% shelling instead of +3%.
    * Increased the base attack of Greatswords, Nodachis, Greataxes, and Longspears.
    * Added equip effects to crafted Epherium, Delphinad, and Ayanad shields. All of these now increase Physical Defense. (Epherium Basic: +263 / Mythic: +613. Delphinad Basic: + 437 / Mythic: +787. Ayanad Basic: +495 / Mythic: + 845)
    * Added four new personal storage chest designs where bound items can be stored.
    - The Dimensional Storage Chest Design is available from Mirage Isle for 100 gold.
    - These chests all require 1 Dimensional Storage Chest Design, 2 Spacious Storage Chests, 300 Earthmana Leaf, 10 Dawn Lake Light Essence, and 1 Iron Ingot to craft.
    - These chests all cannot be placed on gardens or workbenches, only the building's owner can use.
    - Brainstorm Storage Chest: Holds 100 slots of crest and dye items.
    - Hummingbird Storage Chest: Holds 100 slots of sheet music.
    - Splendid Costume Chest: Holds 100 slots of costumes.
    - Joyride Vault: Holds 100 slots of mounts, gliders, ships, ship components, cars, siege gear, pets, and pet armor.
    * Changed the amounts on some crafted gunpowder and ammo materials.
    - Gunpowder: Same material cost, now produces 4 instead of 2.
    - Steel Ammo: Now costs 1 iron ingot instead of 2, 2 Gunpowder instead of 4, and adds 6 Blue Salt Gloves.
    - Siege Ammo and Venom Grenade recipes have not changed.
    * Changed the material icons for high-end glider components.
    * Changed the materials for Ember accessories crafted at Wreckage workbenches.
    * Added a minimum level of 10 to use Guest Beds.
    * Modified the placement footprint of baby pets; about the size of an Oak Tree now.


    HOUSING
    * You can now pre-pay your Taxes up to 5 weeks in advance. Find the Prepay button on the Housing Information UI.
    - Properties must be current on existing taxes in order to be pre-paid further.
    - Properties with pre-paid taxes cannot be put up for sale.
    * A huge number of new furniture items have been added for purchase on Mirage Isle next to the advanced glider display. Many of these are small decor items and some are larger outdoor lighting pieces.
    * Added the Improved Scarecrow Farm design. This is a 16x16 farm that has a Farmer's Workstation included as part of the central scarecrow.
    - Only the property owner can access the Farmer's Workstation.
    - Materials to build: Scarecrow Garden design, 10 Wooden Beam Bundles, 8 Construction Tool Bundles, 5 Finishing Touches Bundles, 3 Construction Brick Bundles. Build this farm at a Carpentry Workbench.
    * Due to the addition of the Improved Scarecrow Farm, a new recipe has been added to turn your Farmer's Workstation back into a Scarecrow Garden.
    * A new Bungalow and Aquafarm housing area has been added off the coast of Diamond Shores.


    ZONES/QUESTS
    * Expanded the Hackney Carriage routes in early zones, along with new carriage stations and conductors. Changed the destination location on the Solzreed-Lilyut route. Also removed some environmental objects that lie on the newly added routes.
    * Added sample ships to Mirage Isle, Ezna, Austera, and Diamond Shores.
    * Added Ezi's Light Memory Tomes to Ezna, Austera, Growlgate Isle, and Diamond Shores.
    * Added worldgates that are open when PvP events begin (Golden Plains, Mistmerrow, Attack of the Abyss) to Marianople, Austera, Diamond Shores, and Stormraw Sound.
    * Increased the Peace duration in the following zones to 3 hours: Ynystere, Cinderstone Moor, Hellswamp, Sanddeep, Rookeborne Basin, Windscour Savannah, Perinoor Ruins, Hasla.
    * Changed Feuille Sound to a conflicted zone. Cycles through conflict and war similar to other ocean zones.
    * Improved the Oblivion Rift quest in Lilyut Hills, and the Clockwork Return quest in Tigerspine Mountains. You now receive an additional gilda star with the rewards, and quest categories are changed to Daily for the repeated quests.
    * Added 1 quest to guide players through Ship Customization and upgrades.
    * Added 1 daily kill quest for sea monsters.
    * Added 2 quests related to "Attack of the Abyss."
    * Added 4 daily kill quests in Golden Ruins.
    * Added 1 daily kill quest for each of Ghost Ship and Delphinad Ghost Ship. (To complete the quest, players must keep a certain distance from the ghost ships.)
    * Changed the quest "The Heart of Flame" to not consume Artisan's Gale Ring in the process of making an Inferno Heart Chest.
    * Changed the quest "Restoring the Ring" to not consume Conqueror's Gale Ring in the process of making Delphinad Crystal.
    * Changed the sub-titles of all races' main quests.
    * Added cutscenes to some quests.
    - Marianople: A Hidden Note
    - Two Crowns: A Hidden Relic
    - Solis Headlands: Strike at the Head
    - Arcum Iris: Burden of Proof
    - Falcorth Plains: Lend a Paw
    - Gweonid Forest: Under Construction
    * Changed some Nuian main quest dialogue.
    * Modified the slide video for the Nuian main quest Golden Mark.
    * Added a cutscene for the Harani main quest Honor Amongst Thieves. The existing slide video for Honor Amongst Thieves is now played when you complete Escape from Serpent's Pass.
    * Changed some of the prerequisites and descriptions for daily dungeon quests for beginners and experienced adventurers to complete together. Beginners need to complete the regular mob kill quest to accept the daily, and experienced adventurers must complete the dungeon boss kill quest to accept the daily.
    * Changed some of the prerequisites for accepting the Bed Head quest.
    * Made difficulty reductions in Howling Abyss, Kroloal Cradle, and Serpentis.
    * Increased the Crimson Rift's HP regen, Physical Defense, and Magic Defense.
    * Moved the location of the Distorted Dimension Repair Bench in Serpentis so it doesn't overlap with the respawn location.

    HALCYONA
    * Changed the PvP periods in Halcyona. Peace now lasts for 8 hours and 30 minutes.
    * Changed the amount of Warrior's Medals obtained from Golden Plains Battle and Halcyona Artifacts.
    - Morbid Trophies quests now grant 2.
    - A Symbol of Authority quests now grant 2.
    - Proof of Service quests now grant 5.
    - Halcyona Artifacts now grant 5.
    - Battle for the Golden Plains quests now gives 2.

    SOLZREED PENINSULA
    * Changed certain NPCs and dialogue for quests A Friendly Reminder and The Mayor's Advice.
    * Improved the location of some NPCs in the Solzreed starting area.

    SANDDEEP
    * Changed some details of the quests Unique Coconuts and Ventla the Sorceress.
    * Moved some NPCs and objects for the quest Splash Attack.

    TWO CROWNS
    * Adjusted some NPC levels in this zone.
    * Improved the spawn points of some Explorer's Bags.

    ARCUM IRIS
    * Changed the questgiver and some dialogue for the quest Winds of Change.
    * Changed the Mysterious Man NPC to Lucius Quinto.

    DEWSTONE PLAINS
    * Added location information to the Improvised Materials/Armor quests in this zone.

    MAHADEVI
    * Changed some of the quest prerequisites for The Sovereign Treasure.
    * Added location information to the Improvised Materials/Armor quests in this zone.

    SILENT FOREST
    * Adjusted some NPC levels in this zone.

    VILANELLE
    * Adjusted some NPC levels in this zone.

    PERINOOR RUINS
    * Changed the Herbalist Camp return point.

    AYANAD LIBRARY
    * Reduced the number of kills needed for the quest Monsters in the Archives on the 3rd floor.

    GROWLGATE ISLE
    * Added a Pirate regrade guide quest to Growlgate. Cannot be completed if your character has already completed one of the Nuia or Haranya regrade quests.
    * Added one of each type of Salvage Forge to this zone.
    * Wanderer Usef now gives Pirates the Crimson Lightning quest.
    * Enhanced the standing-up ability from Wanderer Usef's FAVORITE CHAIR on Growlgate Isle.


    MAPS
    * Added Fog of War, which hides detailed maps for the zones your character hasn't traveled to. Zones you have teleport locations to should be visible in the map; zones that haven't been visited must be explored in order to reveal them.
    * Added "Route View" to maps to display hackney carriage and airship routes. Dotted lines are Airships, solid lines are Carriages.
    * Added new zones to the world map.
    * Added the Serpentis entrance icon to the map.
    * Fixed a random respawn point icon appearing in the middle of the ocean.


    UI
    * Interaction objects required for quests now have markers to make them easier to find.
    * Added distance-to-target and arrival markers to the quest tracker.
    * Updated the splash image for client loading.
    * Updated the in-game zoning image.
    * Added an NPC Quest Marker display feature that can be toggled in settings to display markers on top of kill quest targets.
    * Added a confirmation popup to the Uproot Aging Shelf action.
    * Made adjustments to the system alert messages that display on the center of the screen.
    * A danger level notification now pops up when entering a new zone. It disappears after a few moments.
    * Modified the dye preview UI.
    * Added a new display settings menu to the character sheet next to the Costume slot. This mini-menu allows quick toggling of appearance display preferences.


    MISC BUG FIXES
    * Fixed the bug where ships, cars, wagons, and steamtanks could not be dismissed at times.
    * Removed 1 wild tree from the housing province in Gweonid Forest.
    * Fixed the bug where some objects in Dawnsbreak Plantation appeared to be floating.
    * Fixed the bug where characters got stuck when entering certain buildings through the roof.
    * Fixed the bug that displayed stackable items that were added to the shortcut bar as black squares.
    * Fixed the whirlwind in Falcorth Plains getting stuck after colliding with a vehicle.
    * Fixed the wrong description to siege guild leader skill "Advance Signal".
    * Fixed the issue where the Safari Jerkin displayed a black stripe pattern when a female Harani or Firran character is wearing it.
    * Fixed the issue where interacting with the Air-Filled Sea Cherry prevented the Underwater Breathing Device from charging.
    * The black part in "Silverwolf Plate" has been fixed so it appears darker.
    * Fixed the awkward appearance of male characters who use Stealth while wearing "Dark Tear Shadowplay Disciple."
    * Fixed the missing activation requirement in "Stormbringer's Hoop" item tooltip.
    * Fixed the bug where "Stormbringer's Hoop" did not affect summons.
    * Fixed the bug where Librarian Mage's Chain Lightning Bolt did not damage summons.
    * Fixed the bug where some objects in Traveler's Spring (Solis Headlands) appeared white.
    * Fixed the bug where some objects in Villanelle housing province appeared white.
    * Fixed the bug where green appeared under all male characters' hair.
    * Fixed the issue where selling Electric Eel Fry Pack to a Fish Stand temporarily rendered the fish stand invisible.
    * Fixed the Mirage Isle aquafarms icon not appearing on the map.
    * Fixed the issue where players couldn't accept The Evenbards quest from some Archeologist NPCs in certain large cities.
    * Removed certain unnecessary background objects from Marianople and Ezna.
    * Removed certain unnecessary background objects from Cinderstone Moor.
    * Fixed the bug where some structures in Rookeborne Basin appeared white.
    * Fixed the issue where certain Flowerbeds could not be watered.
    * Fixed the bug where using the Enervate skill while in Bloodlust mode does not grant the Notorious Felon debuff.
    * Fixed the issue where entering certain housing provinces in Perinoor Ruins did not change the respawn point.
    * Fixed the bug where using Ode to Recovery on a Charmed target while wearing the Flawless Dream Ring stoped the song halfway.
    * Fixed the bug where certain quest acceptance markers for repeatable Ayanad Task Board quests may not display properly.
    * Improved the respawn time for Scarlet Glowbloom required to complete the White Arden quest, "The Cursed Tome."
    * Fixed the bug where Gravesite markers were not displayed on the map and minimap.
    * Fixed the Arcadian Sea map displaying differently depending on the character's location.
    * Fixed the bug where players could not catch any fish when fishing for freshwater fish in certain White Arden areas.
    * Fixed the bug where targeting something made it impossible to use a Lunastone or Crest Bleach.
    * Fixed the bug where there was no mailbox in Evening Botanica in Ayanad Library.
    * Fixed the bug where equipments from The Returning event could not be sold to merchants.
    * Fixed the bug where interacting with certain objects required for quests displayed garbled system messages.
    * Fixed the bug where the Shadowplay skill "Throw Dagger" affected mobs of grades Epic and above as well as targets with Invincibility.
    * Fixed the bug where the Wailing Dead(summoned by the Fiend's Knell skill)'s ability, Flames of the Dead, affected mobs of grades Epic and above as well as targets with Invincibility.
    * Fixed the bug where the Vitalism skill "Whirlwind's Blessing" affected mobs of grades Epic and above as well as targets with Invincibility.
    * Fixed the issue where the Obsidian Shield (Mystic Ward) did not display the comparison tooltip.

  2.   Click here to go to the next Archeage Team post in this thread.   #2
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    Les notes de patch d'ArcheAge - Prophéties de l'effroi, version 1.7A, build 6.0, sont en cours de traduction. Veuillez consulter cette page ultérieurement pour l'intégralité des notes.

    == Notes de version 1.7A de PROPHÉTIES DE L'EFFROI ==

    * Les voyages en mer font peau neuve avec des nouveautés en matière de physique et de personnalisation des navires ! Une longue liste de détails vous attend à la rubrique RAVALEMENT DES NAVIRES.
    * De nouvelles rencontres en haute mer fournissent de nouvelles raisons de hisser les voiles. Consultez les rubriques ASSAUT ABYSSAL et VAISSEAUX FANTÔMES, ainsi que les modifications de l'ÎLE DE LA LIBÉRATION et du KRAKEN !
    * Des améliorations ont été apportées aux systèmes d'ARCHEUM et de RENIVELLEMENT !
    * De toutes nouvelles zones vous attendent. Consultez les informations sur les RUINES D'OR, le VALLON DES BRUMES et le nouveau Canton des RIVAGES DIAMANTINS.
    * Les EXPLOITS font leur apparition dans ArcheAge, les points d'exploration sont de retour, et il est possible de gagner des Insignes d'exploit à échanger contre de nouvelles récompenses !
    * Nous avons amélioré les AVANTAGES D'ABONNÉS, qui seront appliqués automatiquement, en alignant notamment la régénération des points d'artisanat hors ligne sur la régénération en ligne.
    * Ces notes de version contiennent une tonne d'informations, alors lisez la suite pour connaître la liste complète des modifications !


    RAVALEMENT DES NAVIRES : DE LA PROUE À LA POUPE
    * Tous les navires ont désormais un montant de PV de base déterminé par leur taille et leur classification. La Yole grondante a plus de PV que les autres Petits navires de guerre en raison de son ancienne rareté.
    * Les Sceaux blasonnés peuvent désormais être appliqués sur les voiles du navire plutôt que sur le parchemin du navire.
    * Des phares ont été ajoutés dans différentes zones (Lumière d'Ézi) pour permettre la personnalisation et l'amélioration des navires.
    Un cercle apparaît autour des phares sur la carte ; il définit la zone dans laquelle un navire peut être personnalisé.
    * L'usage des phares est réservé à certaines factions :
    - Deux-couronnes : utilisable par l'alliance nuienne
    - Austera : utilisable par l'alliance haranie
    - Île de Grondeportail : utilisable par les pirates
    - Rivages diamantins : utilisable par toutes les factions
    - Île du typhon : utilisable par la faction en détenant le contrôle
    * L'interface d'informations du navire a été modifiée afin de fournir plus de détails sur les statistiques du navire.
    * Une fenêtre secondaire a été ajoutée afin d'indiquer les composants actifs d'un navire.
    * Faites glisser des composants de navire de votre inventaire vers les emplacements de la fenêtre secondaire pour les monter sur le navire.
    * Lorsque vous montez un composant de navire pour la première fois, il est lié au capitaine.
    * Des parchemins de renivellement de composant de navire (Parch. : reniv. composant bateau) ont été ajoutés.
    - Ces parchemins s'obtiennent en tuant des PNJ vivant en mer ou lors de rencontres navales.
    - Si vous utilisez ces parchemins sur un composant de navire éligible (figure de proue, voile ou armement), son grade sera augmenté ou il sera détruit.
    - Aucun Charme de renivellement ne peut être utilisé durant le processus de renivellement du navire.
    - Obtenir un composant de navire de grade élevé est bien plus facile qu'avec les armes, les armures et les accessoires.
    - Le poids et l'utilité des composants de navire augmentent avec leur grade.
    * Une recette a été ajoutée pour fabriquer un Établi à explosifs.
    - Il peut être monté dans un navire en l'installant dans un emplacement de stockage à la place d'un colis.
    - Il permet de fabriquer des munitions et des matériaux associés.
    * Le système de réparation de navire a été modifié.
    - Matériau : le Sable de Shatigon est un réactif utilisé durant la réparation des navires. Il est vendu par les marchands généraux au prix de 1 pièce d'or.
    - Le nombre de PV qu'un navire récupère durant les réparations dépend de la compétence en mécanique du personnage faisant les réparations et de la classification du navire.
    * Nous avons modifié les capacités de base de certains navires.
    - La capacité « Charge navale » a été supprimée.
    - Nous avons supprimé « Carburant écologique » des critères requis pour « Vent favorable », mais la durée de l'effet a été réduite.
    * Nous avons modifié l'épave de navire créée quand un navire est détruit.
    - Les joueurs ont une petite chance d'obtenir de l'or et des objets dans les épaves.
    - Un « Feu d'Ézi » sera créé au milieu de l'épave. Il sera possible de le percuter avec un navire pour récupérer des PV et permettre la personnalisation du navire pendant 45 secondes.
    - Quand un navire est détruit, il y a de petites chances qu'un coffre au trésor soit créé et coule au fond de l'océan.
    * Nous avons ajouté un composant de navire appelé Propulseur serpent de mer de Caernord.
    - Cet objet ne peut être monté que sur les clippers. Il leur assure un bref regain de vitesse avec un court délai de récupération.
    * Nous avons ajouté un composant de navire qui remplace le Localisateur de poisson par un Localisateur de monstre marin pour les palangrottes.
    * Nous avons ajouté 9 types de canons pouvant être montés sur les navires. Ces canons peuvent être fabriqués en utilisant un Établi à composants de navire grâce à la compétence en mécanique :
    - Canon naval : canon de siège basique
    - Canon à shrapnels : canon antipersonnel infligeant des dégâts élevés
    - Canon à gros calibre : canon de siège lent mais puissant
    - Canon de siège grand angle : canon de siège à grand angle de tir infligeant des dégâts moyens
    - Canon de siège haute vitesse : canon de siège à cadence de tir élevée infligeant des dégâts moyens
    - Canon à Boulet chaîné : canon de siège et canon antipersonnel, qui inflige aussi un bonus de dégâts aux voiles des navires
    - Canon multifonction : canon antipersonnel infligeant des dégâts moyens et des dégâts de siège faibles
    - Canon de capitaine : canon à angle de tir fixe pouvant être utilisé par le capitaine des clippers uniquement
    * Nous avons ajouté 9 figures de proue pouvant être montées sur les navires. La puissance et l'efficacité des capacités spéciales procurées par chaque figure de proue augmentent avec le grade de la figure de proue. Ces figures de proue peuvent être fabriquées en utilisant un Établi à composants de navire grâce à la compétence en mécanique :
    - Figure de proue Nui : réduit les dégâts et augmente l'efficacité de la réparation du navire
    - Figure de proue Cœur-de-lion : augmente le taux de régénération statique du navire
    - Figure de proue Kraaldos : augmente les points de vie maximum du navire
    - Figure de proue Bestion : réduit les dégâts subis par les navires marchands alliés à proximité
    - Figure de proue Kraaldos calciné : augmente les points de vie maximum et la puissance de collision du navire
    - Figure de proue Cœur-de-lion enragé : tire des bombes étourdissantes qui infligent des dégâts de siège depuis l'avant du navire
    - Figure de proue Nui d'ivoire : ressuscite tous les alliés proches lorsque le capitaine l'active (long délai de récupération)
    - Figure de proue Drake marin : augmente la réduction des dégâts de siège du navire et crache un jet de flammes lors de son activation (désactivable pour le moment)
    - Figure de proue Tsunami : améliore la maniabilité du navire et lui confère des capacités d'attraction et de répulsion aux grades supérieurs
    * Désormais, les canons, les voiles et les figures de proue peuvent être endommagés et détruits séparément. Chacun de ces composants de navire dispose d'une réserve de points de vie indépendante de celle du navire sur lequel il est monté. Les composants peuvent être réparés avec du Sable de Shatigon à la manière des navires.
    * Le champ de vision de composants de navigation comme le Télescope ou la Boussole a été amélioré. L'angle de vision est déterminé par le grade du composant de navigation.
    * Nous avons supprimé l'interaction basique permettant de serrer ou de déployer les voiles pour mettre en place un poste de contrôle pouvant être occupé et utilisé.
    * Les avantages procurés par les voiles ont été élargis. Désormais, chaque type de voiles a des statistiques uniques.
    * Nous avons réduit nettement le temps de charge du Respirateur subaquatique.
    * Un système de collision entre les voiles et les personnages a été mis en place.
    * Le Clipper à harpons est désormais équipé d'un harpon orienté vers l'arrière, qui ne peut pas être modifié. Le harpon orienté vers l'avant peut être modifié en passant par l'interface de personnalisation du navire.
    * Les navires infligeront désormais des dégâts en zone frontale s'ils percutent un navire ennemi. Le montant des dégâts infligés dépend du poids et de la vitesse du navire effectuant l'attaque. Certaines figures de proue comme celle de Kraaldos calciné augmentent la puissance de collision.
    * Les tourbillons marins affectent désormais les navires physiquement.
    * Les matériaux requis pour créer une Cale sèche ont été modifiés en fonction de la classification du navire. Vous pouvez consulter les recettes grâce à votre compétence en mécanique.
    * La Yole grondante a subi le processus de conversion de navire des Prophéties de l'effroi et a gagné les caractéristiques suivantes par rapport aux autres Petits navires de guerre :
    - Nombre maximum de passagers supérieur (30 au lieu de 20) ;
    - Nouvelle compétence Vent favorable fort augmentant temporairement la vitesse du navire (délai de récupération de 3 minutes) ;
    - Points de vie de base de la coque du navire accrus (85 000 PV au lieu de 70 000 PV) ;
    - Composants de base du navire améliorés en version de zéphyr grondant, y compris l'apparence Déco Kraaldos.
    * Désormais, les navires subissent des dégâts en cas de collision avec un autre navire ou le terrain dans les territoires contestés. En revanche, ils n'en subissent aucun dans les zones protégées.
    * Les commissaires-priseurs darus proposent désormais une quête pour présenter le renivellement des composants de navire aux joueurs.


    Assaut abyssal
    * L'Assaut abyssal est un nouvel événement se déroulant dans les mers septentrionales.
    * Il se produit tous les jours à 21 h 00 dans la Mer sépulcrale.
    * Tuez le « Kraken abyssal » de l'Île du typhon pour restaurer une Lumière d'Ézi détruite.
    * À sa mort, le « Kraken abyssal » fait apparaître une Tirelire archaïque, qui peut contenir des Sacs d'Étoiles de Gilda.
    * Quand une faction a restauré la Lumière d'Ézi, un Drapeau de victoire est créé sur l'Île du typhon et à proximité du portailleurs de l'Assaut abyssal de la faction victorieuse.
    * Les joueurs peuvent obtenir une amélioration « Protecteur des mers » auprès du Drapeau de victoire.
    * Une fois la Lumière d'Ézi restaurée, un Cristal abyssal et des ateliers d'artisanat apparaissent sur l'Île du typhon.
    * Quand les joueurs approchent de l'Île du typhon, ils reçoivent un affaiblissement « Poids abyssal », qui les empêche d'utiliser un planeur et leur inflige des dégâts répétés dans l'eau jusqu'à sa dissipation.


    VAISSEAUX FANTÔMES
    * Nous avons ajouté de nouveaux monstres marins : le Vaisseau fantôme de Delphinad et le Vaisseau fantôme.
    * Ces rencontres pour raids contre des PNJ se produisent aléatoirement chaque jour. Le Vaisseau fantôme sillonne les mers à la recherche d'aventuriers insouciants. Affrontez ces adversaires avec des navires personnalisés. À sa mort, l'ennemi laisse en butin des composants de navire de manière périodique. Très rarement, il est aussi possible d'obtenir un colis d'une très grande valeur.


    ÎLE DE LA LIBÉRATION
    * Les gardes PNJ des 3 îles autour de l'Île de la libération ont été supprimés et les Canons automatiques ont été remplacés par des canons pouvant être contrôlés par les joueurs.
    * Le Canton de l'Île de la libération a été supprimé.
    * Toutes les bases de téléportation des factions près des points de réapparition de l'Île de la libération ont été supprimées.
    * Un courtier d'or a été ajouté sur l'Île de la libération. Il apparaît pendant une heure deux fois par jour et accepte tous les colis en échange d'une forte somme d'or. Un message système s'affiche à son apparition.
    * Les Grimoires mémoriels ont été supprimés sur l'Île de la libération pour les Nuiens, les Haranis et les pirates.
    * Les joueurs qui avaient établi des points de téléportation vers une île de faction précise ou vers une maison sur l'île principale remarqueront que ces points de téléportation ont été supprimés.
    * Les joueurs qui possédaient une maison sur l'Île de la libération recevront un paquet contenant les éléments suivants :
    - Maison de 8 m x 8 m : 625 pièces d'or, 5 potions Compensation de travailleur : 500, des matériaux pour reconstruire le bâtiment et un titre unique « Communauté de la libération »
    - Maison de 16 m x 16 m : 2500 pièces d'or, 20 potions Compensation de travailleur : 500, des matériaux pour reconstruire le bâtiment et un titre unique « Communauté de la libération »


    MARCHANDS MARITIMES
    * Un nouveau type de marchands, les marchands maritimes, a été ajouté.
    - Deux-couronnes : Martus
    - Cap de Solis : Suiharan
    - Île de Grondeportail : Bormas
    - Rivages diamantins : Ellie
    - Île de la libération : Sorgo
    * Nous avons ajouté des spécialités pouvant être vendues aux marchands maritimes à un prix plus élevé.
    - Cristal raffiné de l'Île du typhon
    - Registre de Delphinad
    - Poterie de Delphinad délicate
    - Torse de statue de Perdita
    * Nous avons modifié certains aspects du système de récupération (recyclage) maritime.
    - Les opérations de récupération/recyclage sur les navires et les monstres marins procurent des plans de composants de navire. (Les Vaisseaux fantômes et le Vaisseau fantôme de Delphinad procurent des objets de meilleure qualité.)
    - Vous avez une faible chance d'obtenir en butin des spécialités à vendre aux marchands maritimes à un prix élevé.
    * Les Coffres au trésor engloutis au fond de la mer sont devenus plus rares.


    MODIFICATIONS D'ARCHEUM
    * Nous avons réduit la quantité d'archeum de niveau supérieur entrant dans le monde grâce aux porte-monnaie.
    * Nous avons nettement augmenté la quantité d'archeum de niveau inférieur.
    * Cette modification intervient afin de promouvoir la fabrication d'archeum de niveau supérieur, les joueurs préférant actuellement le rétrograder avec une perte de 20 % lors de l'opération.
    * Les chances d'obtenir de l'archeum solaire, lunaire ou stellaire passent de 3:3:3 à 4:4:2
    * Les porte-monnaie de butin obtenus sur les monstres ont été divisés en 3 catégories par grade et correspondent à différentes raretés :
    - Porte-monnaie normaux (source principale de pièces)
    - Sac volés [précieux] (chances accrues d'obtenir de l'archeum, de Jeunes archeumiers et des Braseros de renivellement)
    - Coffres éraflés [rares] (grande quantité d'archeum et chances importantes d'obtenir de l'or)
    * Une nouvelle catégorie de porte-monnaie a été ajoutée entre ceux de bouffon (5 PA) et ceux de bibliothécaire (15 PA) ; il s'agit des Porte-monnaie de prince (10 PA). Désormais, les monstres d'Auroria et les créatures marines de niveau 50+ donnent en butin des Bourses de prince au lieu de Bourses de bouffon.
    * Les Archeumiers sont désormais une source formidable d'archeum. Nous avons ajouté l'objet « Jeune archeumier radieux », qui peut être obtenu dans les bourses, les sacs et les coffres de certaines zones.
    - Comme avec les vieux arbres, un Paquet d'eau minérale d'Auroria est nécessaire pour lancer la croissance de ces nouveaux arbres.
    - Les joueurs peuvent inspecter les arbres adultes pour voir quel type d'archeum a poussé ou bien les couper pour obtenir des Planches d'archeum.
    - Nous avons modifié le nom et la description dans l'infobulle pour les « Jeunes archeumiers » existants. Ces objets ne donnent plus en poussant des Archeumiers complets.
    - Ces arbres atteignent leur taille adulte en 8 heures et peuvent pousser n'importe où.
    - Une fois qu'un arbre a atteint sa taille adulte, un joueur peut utiliser 75 points d'artisanat pour identifier son type d'archeum ou 15 points d'artisanat pour l'abattre et obtenir des Planches d'archeum. Après identification, vous pouvez uniquement récolter l'archeum ou déraciner l'arbre. La récolte de l'archeum identifié ne coûte pas de points d'artisanat. (Exemple de récolte : 10 Éclats d'archeum solaire OU 1 Planche d'archeum)
    - Rien ne change pour les Jeunes archeumiers grondants, qu'il ne faut pas confondre avec les nouveaux « Jeunes archeumiers radieux ».
    - Les Jeunes archeumiers ne sont plus en vente sur l'Île du mirage.
    - Les Jeunes archeumiers existants de l'Île du mirage ont été remplacés par de « Jeunes archeumiers morts », qui doivent être vendus aux marchands ou détruits. Les Archeumiers existants déjà plantés devraient aussi mourir et cesser de pousser.
    * Nous avons modifié l'emplacement et le délai de réapparition de l'Eau minérale d'Auroria à Hildemar et Nuimari.
    * L'extraction d'Eau minérale d'Auroria rapporte un « Paquet d'eau minérale d'Auroria », requis pour faire pousser un Jeune archeumier radieux.
    * Si vous placez le curseur de la souris sur une veine d'Eau minérale d'Auroria exploitée, vous verrez désormais le délai de récupération nécessaire à sa recharge.
    * Nous avons ajouté un événement temporaire d'échange d'archeum pour permettre aux joueurs d'échanger différents types d'archeum. Pour lancer la conversion, rendez-vous auprès d'un Établi pour archeum et consultez la catégorie Quête. Il est possible de convertir 15 éclats de tout type en un cristal de tout type.


    MODIFICATIONS DE RENIVELLEMENT
    * Les chances d'augmenter le grade des armes, armures et accessoires grâce au système de renivellement ont été modifiées :
    - Les chances de réussir à améliorer un objet aux grades arcanique, héroïque ou unique ont été augmentées.
    - Les chances de rétrogradation en cas d'échec du renivellement ont été réduites pour les grades arcanique, héroïque et unique.
    - Les chances de détruire un objet au grade céleste ont été réduites légèrement et remplacées par une triple rétrogradation de l'objet. Les objets ont toujours de fortes chances d'être détruits en cas d'échec du renivellement au grade céleste.
    - Aucune modification n'a été apportée au renivellement pour le grade divin ou les grades supérieurs.
    * Nous avons ajouté l'objet « Brasero de renivellement », qui peut être obtenu dans les porte-monnaie, les sacs volés ou les coffres éraflés de prince ou de grade supérieur.
    - Les braseros froids peuvent être placés sur une ferme et des « Paquets de bûches fumantes » sont requis pour les faire monter en température.
    - Une fois le brasero chaud, les joueurs peuvent identifier les perles d'amélioration ou obtenir des Troncs en flammes par extraction.
    * Les Troncs d'arbre embrasés s'obtiennent dans la Forêt embrasée sur Auroria. En utilisant 25 points d'artisanat, ils peuvent être convertis en un Paquet de bûches fumantes.
    * En apportant le Paquet de bûches fumantes jusqu'à un Brasero de renivellement froid, il est possible d'allumer ce dernier.
    - Il faut attendre 8 heures pour que le brasero chauffe et atteigne la bonne température.
    - Une fois le brasero prêt, utilisez 15 points d'artisanat pour obtenir une Bûche embrasée ou utilisez 75 points d'artisanat pour identifier le type de Joyau de renivellement. Après l'identification, la collecte du Joyau de renivellement ne coûte aucun point d'artisanat.
    - Un brasero terminé rapporte un certain nombre de fragments de Solipoint, d'Astropoint ou de Lunipoint.
    - Vous pouvez combiner 10 fragments pour créer un Solipoint, Astropoint ou Lunipoint normal.


    VALLON DES BRUMES
    * Ajout de la zone de champ de bataille JcJ de l'ancien Vallon des brumes au nord des Champs de soleil, sur Auroria. Cet événement de capture de base se répète chaque jour lorsque la zone entre en période de guerre.
    * Les joueurs peuvent accepter des quêtes à l'Autel pourpre au début du combat afin d'obtenir des récompenses à la fin de la bataille.
    * Les joueurs peuvent détruire une Flèche de sang contrôlée par l'ennemi et utiliser les ruines pour faire gagner des points à leur faction. Une base capturée compte dans la faction de son occupant, mais d'autres factions peuvent la capturer de nouveau.
    * À la fin de la bataille, les joueurs remportent des Médaillons de guerrier en fonction des points obtenus pendant le combat. Même si un joueur n'obtient pas de points pendant la bataille pour la capture de la base, il peut toujours tuer les monstres qui apparaissent durant le combat pour remporter des Médaillons de guerrier.
    * Nous avons ajouté un nouvel instrument pouvant être fabriqué avec des Médaillons de guerrier sur un Établi de guerrier chevronné.
    * Les Médaillons de guerrier obtenus sont les mêmes que ceux du conflit d'Halcyona.
    * Les pirates peuvent désormais accéder à l'Établi de guerrier chevronné du Vallon des brumes.


    RUINES D'OR
    * Ajout d'une nouvelle zone à l'ouest des Rivages diamantins, nommée les Ruines d'or. Il s'agit d'une zone de quête/JcE de niveaux 52 à 55. On y trouve le camp de base de la Garde pourpre, où les joueurs peuvent apprendre à fabriquer des armes et armures d'obsidienne.
    * Les Ruines d'or ne rapportent pas de points d'honneur JcJ.
    * Un Canton de grande taille encercle le camp de la Garde pourpre.


    RIVAGES DIAMANTINS
    * Ajout d'un Canton maritime de grande taille et d'une ferme aquatique sur la côte sud-ouest des Rivages diamantins.
    * Ajout d'un modèle de Galion enoan (le véritable navire n'est pas disponible pour le moment).


    EXPLOITS
    * Un nouveau système d'exploits est disponible !
    * Lorsque l'un de vos personnages existants se connecte pour la première fois depuis la mise à jour, le jeu peut subir des ralentissements pendant que vous recevez des messages et des récompenses pour les exploits dont vous remplissez déjà les conditions. Vous pouvez éviter cela en conservant des emplacements vides dans votre inventaire le jour du lancement. Si vos sacs sont pleins, vous recevrez vos récompenses par courrier en jeu.
    * Les exploits sont divisés en deux catégories : missions principales et autres exploits (202 missions principales, 1154 exploits).
    * Vous pouvez accéder aux exploits depuis la barre de menu dans le coin inférieur droit de l'écran (raccourci : Maj + Y).
    * Les joueurs peuvent remporter des objets et des titres ainsi que des Insignes d'exploit grâce au système d'exploits.
    * Les Insignes d'exploit pourront être échangés dans la nouvelle boutique d'Insignes d'exploits contre des objets comme l'Apparence de planeur, la Palangrotte unique et le très attendu costume de Fée guerrière.
    * Une nouvelle compétence en exploration fait son apparition pour accompagner les exploits, ainsi que de nouvelles récompenses.
    * Lors des quêtes d'exploration, augmentez votre compétence en exploration de 50 lorsque les joueurs arrivent à un emplacement spécifique.
    * Le bonus de compétence en exploration de certaines quêtes d'exploration peut atteindre 500.
    * Quêtes d'exploit : 3 quêtes d'exploit sont proposées chaque jour sur le tableau de bord de la fenêtre des Exploits. Terminer une quête d'exploit vous fait remporter un Insigne d'exploit. Ces quêtes sont renouvelées quotidiennement. Les Insignes d'exploit peuvent parfois être obtenus dans des Coffres éraflés.


    AVANTAGES D'ABONNÉS
    * Les Avantages d'abonnés ont été mis à jour.
    - Les abonnés peuvent désormais utiliser le bouton Réparation dans l'interface de l'inventaire depuis n'importe quelle zone du monde.
    - Les abonnés bénéficient d'une réduction de 50 % des frais à l'hôtel des ventes.
    - Les abonnés peuvent fabriquer des objets et cultiver 20 % plus rapidement.
    - Les abonnés remportent 20 % d'EXP supplémentaire.
    - Les abonnés récupèrent 10 points d'artisanat toutes les 5 minutes, en ligne et hors ligne.
    - Les abonnés peuvent accéder à l'hôtel des ventes depuis n'importe quel endroit par un raccourci placé dans le menu rapide, à côté du menu de la Boutique.


    ÉQUILIBRAGE DES SIÈGES
    * Les statistiques des Tours de siège ont été améliorées. L'effet des Tambours de guerre passe de 20 % à 40 %. Les dégâts de siège ont été augmentés. La capacité Ouverture du portail de la déesse a été diminuée de 40 %. Cette réduction n'affecte pas les Magnélithes d'archeum. L'effet de Cadence martiale passe de 20 % à 40 %.
    * Rééquilibrage des structures de siège. Les points de vie des tours, murs et portails ainsi que des Magnélithes d'archeum ont été réduits. Les dégâts des Canons de tour ont été augmentés.
    * La capacité Revendication de zone a été modifiée. Son temps d'incantation est de 2 minutes et des messages s'affichent dans toute la zone si un personnage commence à lancer la capacité, d'abord lorsqu'il reste 1 minute, puis lorsqu'il reste 30 secondes.


    FABRICATION
    * La fabrication d'accessoires a été revue.
    * Les accessoires peuvent désormais être fabriqués jusqu'au rang conquérant pour les objets de terre non scellés. Au-delà du rang conquérant, les accessoires sont scellés, de façon similaire à la progression des autres équipements fabriqués.
    * Les types foudre et agreste ont été ajoutés pour les rangs Éphérium et supérieurs (ce qui inclut les types : rafale, flammes, vagues, terre et vie).
    * Les accessoires scellés des rangs illustre et magnifique ne disposent plus du type vie. Ces rangs proposent désormais les types : rafale, flammes, vagues et terre.
    * Suppression des recettes de réfection pour les accessoires des rangs conquérant et inférieurs.
    * Modification du nombre d'accessoires nécessaires pour la réfection.
    * Les accessoires inférieurs au rang conquérant peuvent être récupérés à l'aide d'Isolithes pour obtenir des accessoires de terre.
    * Les changements décrits ci-dessus signifient que certains types d'accessoires ne peuvent plus être fabriqués. Les accessoires existants continueront à fonctionner jusqu'à ce qu'ils soient détruits ou récupérés.


    COMBAT
    * Selon leur niveau, les capacités consomment désormais différentes quantités de mana. Plus son niveau est bas, moins une capacité consomme de mana.


    ART DES GUERRIERS
    * Frappe de précision : les dégâts des coups critiques et le taux de coups critiques au corps à corps conférés à chaque rang de Frappe de précision ont été augmentés.
    * Scission terrestre : suppression de l'effet Inspiration.
    * Rupture des liens : la durée passe de 4 à 5 secondes.
    * Travail de la vitesse d'attaque : confère désormais l'effet Délire lorsqu'une capacité de l'Art des guerriers inflige des dégâts critiques.
    * Délire : se déclenche lorsqu'une capacité de l'Art des guerriers inflige des dégâts critiques. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois, augmentant le taux critique au corps à corps de 2 % et les dégâts critiques au corps à corps de 5 % par accumulation. Dure 4,5 secondes et peut infliger Hémorragie à la cible. Si un joueur atteint de Délire utilise Frappe du tigre, la cible est bouleversée.


    ART DES SORCIERS
    * Emprise terrestre : le regain d'attaque magique passe de 300 % à 200 %.
    * Langueur : le regain d'attaque magique passe de 300 % à 200 %. Le délai de récupération passe de 18 à 24 secondes.
    * Atténuation : le délai de récupération passe de 30 à 20 secondes.


    ART DES PROTECTEURS
    * Acclamation revitalisante : la quantité de soins supplémentaire passe de 50 % à 100 % des charges de Courage.
    * Redoute : confère désormais une quantité de charges de Courage proportionnelle au rang de la capacité.
    * Emprisonnement : la durée passe de 20 à 15 secondes.
    * Invincibilité : la durée passe de 12 à 9 secondes.
    * Blocage supplémentaire : le blocage passe de 15 % à 18 %.
    * Tranchant de bouclier : le délai de récupération passe de 30 à 20 secondes.
    * Bouclier d'acier : le bonus de défense physique passe de 700 à 900.
    * Vigueur d'ours : le bonus de PV maximum passe de 800 à 900.


    ART DES SPIRITES
    * Opposition : la durée de l'effet Inspiration passe de 15 à 16 secondes.
    * Surpassement : la durée passe de 4 à 5 secondes.
    * Cape d'inspiration : le délai de récupération passe de 30 à 20 secondes.
    * Invulnérable : le délai de récupération passe de 30 à 20 secondes.
    * Visée améliorée : le bonus de précision au corps à corps passe de 3 % à 5 %. Le taux critique au corps à corps passe de 2 % à 3 %.
    * Condensateur magique : le bonus de précision magique passe de 3 % à 5 %. Le taux critique magique passe de 2 % à 3 %.


    ART DES NÉCROMANTS
    * Représailles : la durée passe de 10 à 12 secondes. Le délai de récupération passe de 30 à 20 secondes.
    * Locus de sort surpuissant : le délai de récupération passe de 30 à 20 secondes.
    * Dégâts intensifiés : le délai de récupération passe de 30 à 20 secondes.


    ART DES ARCHERS
    * Trait perforant : suppression des dégâts supplémentaires de chaque accumulation de Soif de sang.
    * Flèches infinies : suppression des chances d'accumulation de Soif de sang.
    * Intensité : suppression de l'accumulation de Soif de sang. Ajustement de la durée par rang.
    * Dans le mille : confère à présent Marque sauvage toutes les 3 secondes.
    * Flottement : confère instantanément Marque sauvage.
    * Tir de précision : l'immunité contre Tir de précision passe de 10 à 6 secondes.
    * Marque sauvage : toucher un ennemi alors que cette capacité est active inflige désormais Surpuissance sauvage à la cible.
    * Surpuissance sauvage : dure 3 secondes, peut se cumuler jusqu'à 30 fois. À partir de 30 accumulations, cette capacité inflige Explosion surpuissante. Les cibles atteintes par Explosion surpuissante subissent des dégâts supplémentaires et trébuchent pendant 1,5 seconde. Les cibles qui trébuchent sont immunisées contre l'effet de trébuchement d'Explosion surpuissante pendant 18 secondes.
    * Œil de lynx : le bonus de précision à distance passe de 3 % à 5 %. Le taux critique à distance passe de 2 % à 3 %.
    * Esquive : le bonus passe de 8 % à 10 %.
    * Tir de précision: le bonus de dégâts critiques à distance passe à 15 %. Cette capacité augmente désormais la durée de Marque sauvage de 3 secondes.


    ART DES MAGES
    * Giflevents : les bonus d'attaque magique ont été ajustés comme suit :
    - Premier coup : le bonus passe de 140 % à 120 %.
    - Deuxième coup : le bonus passe de 170 % à 120 %.
    - Troisième coup : aucun changement.
    - Quatrième coup : le bonus passe de 230 % à 240 %.
    - Cinquième coup : le bonus passe de 260 % à 270 %.
    * Réserves de mana accrues : le bonus passe de 15 % à 18 %.
    * Art des mages économique : la réduction du coût en mana passe de 15 % à 18 %.


    ART DES ASSASSINS
    * Frappe rapide : confère désormais Soif de sang à chaque coup.
    * Coup fracassant : le dernier coup inflige désormais des dégâts supplémentaires proportionnels à la Soif de sang accumulée.
    * Marque de traqueur : ne confère plus Soif de sang.
    * Esquive consécutive : le bonus d'esquive passe de 16 % à 18 %.
    * Lacune : le délai de récupération passe de 30 à 20 secondes.
    * Soif de sang : le nombre maximum d'accumulations passe à 30.
    * Coureur : ajout d'un effet de rang 2.


    ART DES VIRTUOSES
    * Discorde critique : augmente désormais le taux de soins critiques.
    * Dissonance : augmente à présent le temps d'incantation de la cible.
    * Ode de récupération : augmente également la puissance des soins.
    * Note tenue : le temps d'interprétation passe de 10 à 15 secondes.
    * Performance disciplinée : le délai de récupération passe de 30 à 20 secondes.
    * Voix de stentor : la portée passe de 20 à 22 mètres.
    * Zèle : la durée passe de 6 à 9 secondes. Le délai de récupération passe de 30 secondes à 20 secondes.


    ART DES ANIMISTES
    * Guérison : procure un glyphe protecteur d'une durée de 3,5 secondes aux alliés à portée.
    * Renouveau : procure désormais une régénération de PV constante.
    CANTONS
    * Vous pouvez désormais prépayer vos impôts avec jusqu'à 5 semaines d'avance. Utilisez le bouton Prépayer dans l'interface de Canton.
    - Les impôts en cours de vos propriétés doivent être payés avant de pouvoir prépayer les impôts suivants.
    - Les propriétés pour lesquelles vous avez prépayé des impôts ne peuvent pas être mises en vente.
    * Un grand nombre de nouveaux éléments de mobilier sont disponibles sur l'Île du Mirage, près des plans de planeur avancé. Beaucoup d'entre eux sont de petits objets de décoration, d'autres sont de grands articles d'éclairage extérieur.
    * Ajout du plan de la Ferme à épouvantail améliorée. D'une superficie de 16 x 16, cette ferme dispose d'un atelier de fermier intégré à l'épouvantail central.
    - Seul le détenteur d'une propriété peut accéder à l'Atelier de fermier.
    - Matériaux de construction : Plan de jardin à épouvantail, 10 Paquets de poutres en bois, 8 Paquets d'outils de construction, 5 Paquets de touches finales, 3 Paquets de briques de constructions. Cette ferme peut être construite sur un Établi de menuiserie.
    * Suite à l'ajout de la Ferme à épouvantail améliorée, une nouvelle recette a été ajoutée pour vous permettre de retransformer votre Atelier de fermier en Jardin à épouvantail.
    * Une nouvelle zone avec pavillons et fermes aquatiques a été ajoutée sur la côte des Rivages diamantins.


    MÉCANIQUES DE JEU
    * Il arrivait que des personnages puissent rester dans la zone sûre après être entrés dans l'arène des gladiateurs. Ce problème a été corrigé.
    * La capacité Marque de propriétaire a été modifiée. Lorsque le propriétaire d'un véhicule invoqué descend de celui-ci, l'effet de Marque de propriétaire se déclenche pendant un certain temps.
    * Nous avons ajouté l'objet Sable de Shatigon, qui peut être acheté auprès des marchands généraux.
    - Cet objet peut être utilisé sur tous les éléments qui nécessitaient un Sablier de Shatigon pour être réparés, ainsi que sur les composants des navires.
    - Les sabliers devenus inutiles ne fonctionnent plus et peuvent être revendus aux marchands au prix d'achat.
    - Les sabliers ne peuvent plus être achetés auprès des marchands, ni obtenus sur des monstres.
    * Le coût en points d'artisanat pour ouvrir les objets non identifiés a été modifié dans certaines zones.
    * Les statistiques de base des armes et armures obtenues à partir d'objets non identifiés ont été modifiées.
    * Les PV maximum de l'ensemble des monstres passent à 90 % de sa valeur initiale.
    * Ajout d'une fonction de tri d'objets pour les malles.
    * Les chefs de famille peuvent désormais quitter leur famille par un clic droit sur l'arbre généalogique.
    * Changement des règles d'accès au butin. Le joueur/groupe/raid qui frappe le PNJ en premier remporte le butin s'il inflige au moins 30 % de dégâts à l'ennemi (soit 30 % du total des PV, sans prendre en compte la régénération de PV du PNJ). Si le joueur/groupe/raid se déconnecte ou est dissout, le joueur/groupe/raid qui a fait le plus de dégâts remporte le butin.
    * Avec l'arrivée du système de personnalisation des navires, les blasons personnalisés appliqués aux navires seront réinitialisés. Navires concernés :
    - Parchemin : cotre eznan
    - Parchemin : yole grondante
    - Parchemin : clipper à harpons
    - Parchemin : goélette marchande
    - Parchemin : clipper d'aventurier
    - Parchemin : jonque de Chante-luth
    - Parchemin : palangrotte
    * Ajout d'une nouvelle monnaie : les Pièces de distinction. Un nouvel Établi de récompenses commémoratives sur l'Île du mirage vous permet d'échanger vos Pièces de distinction contre d'anciens Coffres au trésor de la Boutique ainsi que des Coffres cadeaux et des Caisses de provisions d'archeum, pour une pièce par coffre ou caisse.
    * Les joueurs qui ont acheté des Caisses de provisions d'archeum aquatique recevront des Pièces de distinction en fonction du nombre de caisses achetées (1 caisse = 1 pièce).
    * Il s'agit de la seule façon d'obtenir des Pièces de distinction à l'heure actuelle.
    * Le délai de réapparition des navires et des véhicules passe de 10 à 5 minutes.
    * La barre d'action dynamique ralentissait progressivement le client. Ce problème a été résolu.
    * Les véhicules et navires amis et ennemis affichent désormais le nom de la guilde associée et non « $$ ».
    * Les ralentissements liés aux bateaux de pêche ont été réduits.
    *Les icônes des composants de navire détruits ont été améliorées.
    Si un composant est détruit, l'icône associée devient rouge et indique la quantité de sable de Shatigon nécessaire à sa réparation.
    * Les Charrettes de fête réapparaissent désormais avec la Marque de propriétaire active.


    PERSONNAGE
    * L'EXP nécessaire pour gagner des niveaux à partir du niveau 50 a été revue à la baisse.
    Anciennement :
    - Expérience nécessaire :
    - 50 à 51 : 3 672 000
    - 51 à 52 : 6 609 600
    - 52 à 53 : 11 897 280
    - 53 à 54 : 21 415 104
    - 54 à 55 : 38 547 187
    Actuellement :
    - Expérience nécessaire :
    - 50 à 51 : 3 009 600
    - 51 à 52 : 5 644 800
    - 52 à 53 : 9 238 656
    - 53 à 54 : 14 270 054
    - 54 à 55 : 21 380 809
    * Des cinématiques spécifiques à chaque race dans les zones de départ ont été ajoutées.
    * Lorsqu'ils créent un personnage, les joueurs peuvent désormais sélectionner des coiffures qui n'étaient disponibles que dans le Salon de beauté.
    * Des descriptions des Arts et des indications sur leur difficulté ont été ajoutées à la page de sélection des Arts dans le mode création de personnage.
    * L'« Histoire de votre race » a été ajoutée à la page de sélection des races dans le mode création de personnage.
    * L'effet d'équipement des objets qui augmentent la vitesse de nage (et autres améliorations) ne peut dépasser 75 %.
    * L'effet du titre de pirate « Grand blanc » a été modifié.
    - Le bonus de dégâts des canons de navire passe de 20 % à 2 % afin de compenser l'augmentation des points de vie du navire et des dégâts au canon. Le bonus de vitesse de nage reste à 20 %.
    * Nous avons ajouté 6 nouveaux titres obtenus en récompense des missions principales pour chaque race (Exploits).
    * Réduction la quantité d'EXP pouvant être acquise grâce aux Parcelles d'Experia.
    * L'ouverture d'armes et d'armures non identifiées obtenues sur des PNJ augmente désormais votre compétence en larcin et procure de l'EXP pour les points d'artisanat dépensés.


    KRAKEN
    * Le lieu d'apparition du Kraken a été modifié et son taux de difficulté a été optimisé.
    * Les dégâts des capacités du Kraken ont été rehaussés et tous les dégâts subis, hormis ceux de siège, ont été réduits.


    DIDACTICIEL
    * Un nouveau didacticiel a été intégré. Une fois ce prologue joué entièrement une première fois, vous pouvez le passer avec les nouveaux personnages sur le même compte.
    * REMARQUE*: le doublage comporte encore quelques erreurs et sera corrigé dans un futur patch.


    CLASSEMENTS
    * Deux nouveaux types de classements ont fait leur apparition dans la fenêtre des classements (Maj+U) !
    * Classement de la Ferme du Ruban bleu*:
    - Le classement de la Ferme du Ruban bleu dure deux semaines. À la fin de ces deux semaines, les scores sont réinitialisés.
    - Les récompenses sont expédiées par courrier à la fin de la période de classement en fonction du palmarès final.
    - La meilleure Parcelle d'Experia glorieuse cultivée et récoltée par un joueur au cours de la période des deux semaines du classement sera comptabilisée dans ce classement. Le score est basé sur les stats de poids et de taille qui apparaissent sur toutes les Parcelles d'Experia glorieuses au terme de leur croissance. Seul le score de votre meilleure récolte est pris en compte. Consultez votre dernier plus haut score enregistré dans l'angle supérieur droit de la fenêtre des classements.
    - Les scores pour les Parcelles d'Experia glorieuses individuelles varient amplement et ne dépendent pas forcément de la durée que prend un type de parcelle pour arriver à maturité. Les Parcelles de citrouille d'Experia glorieuses peuvent générer un score supérieur à celui des Parcelles de pin d'Experia glorieuses.
    * Classement des Grades d'objets :
    - Le classement des Grades d'objets dure quatre semaines. À la fin de ces quatre semaines, les scores sont réinitialisés. Aucune récompense n'est remise au titre de ce classement.
    - Les points d'équipement sont influencés par les objets de base, leur grade et les effets de pierres sélènes ou de gemmes sélènes de l'armure actuellement portée, des armes et des accessoires.
    - Passez la souris sur la barre de PV de votre personnage ou celui d'un autre joueur pour voir leurs points d'équipement actuels.
    - Les points d'équipement sont mis à jour lors de la connexion*; votre rang est basé selon vos points actuels.


    COMPÉTENCES
    * Les armures perlaurores sont un nouveau type d'équipement fait pour les activités d'artisanat et de fabrication.
    - Fabriqué par les tanneurs, cet équipement se renivelle comme l'armure d'obsidienne en utilisant des pièces d'armure fabriquées recyclées. Chaque pièce d'armure perlaurore donne des bonus à différentes compétences et le montant des bonus augmentent avec la qualité de la pièce d'armure.
    * Palier 1 : Perlaurore*: compétence augmentée de 5000.
    * Palier 2 : Perlaurore des brumes*: compétence augmentée de 10000.
    * Palier 3 : Perlaurore éclatante*: compétence augmentée de 15000.
    * Palier 4 : Perlaurore radieuse*: compétence augmentée de 20000.
    - Compétences différentes pour chaque case d'équipement*:
    * Casque*: augmente la compétence en fabrication, confection et composition
    * Pourpoint*: augmente la compétence en armement, abattage et exploration
    * Braies : augmente la compétence en maçonnerie, menuiserie et cueillette
    * Poings : augmente la compétence en larcin, mécanique et extraction
    * Bottes : augmente les compétences en forge, en pêche et en négoce
    * Brassards : augmente la compétence en alchimie, tannerie et agriculture
    * Ceinture : augmente la compétence en cuisine, imprimerie et élevage
    - Exécuter une action soumise à une durée, comme extraire du minerai, fabriquer une armure ou récolter, lorsqu'on porte une pièce d'armure perlaurore, bénéficie d'une amélioration de courte durée*: Hâte de travailleur.
    - Hâte de travailleur : Augmente légèrement le temps nécessaire pour accomplir des actions de compétence jusqu'à expiration de l'amélioration. Durée de 45 secondes, cumulable 3 fois maximum où chaque accumulation supplémentaire réinitialise la durée de l'effet.
    * Rangs de compétence étendus de 7 à 11. Les compétences sont cappées à 180*000.
    * Peut s'acheter à l'aide d'insignes de maîtrise auprès des marchands de la Confrérie du sel bleu ou à un atelier de fermier. Ces paquets ne génèrent pas d'insignes de maîtrise lorsqu'on les récolte ou les dépèce.
    - Bosquet sidéral daru - 1200 insignes de maîtrise, pousse en 12 heures. Consomme 200*points d'artisanat pour récolter en utilisant la compétence d'abattage. Génère une grande quantité de bûches et a une chance accrue d'être frappé par la foudre.
    - Bosquet à fruits savoureux daru - 1800 insignes de maîtrise, pousse en 12 heures. Consomme 300*points d'artisanat pour récolter en utilisant la compétence de cueillette. Génère du miel, des feuilles de ginkgo, des figues, des olives, des bananes et des grenades.
    - Bosquet de fruits parfumés daru - 1800 insignes de maîtrise, pousse en 12 heures. Consomme 300*points d'artisanat pour récolter en utilisant la compétence de cueillette. Génère du miel, des feuilles de laurier, des avocats, du raisin, des jujubes, des pommes, des cerises et des oranges.
    - Paquet de graines médicinales daru - 600 insignes de maîtrise, pousse en 5h 20min. Consomme 100*points d'artisanat pour récolter en utilisant la compétence de cueillette. Génère des champignons, des chardons, de l'aloé et du ginseng cultivé.
    - Paquet de graines de fleur daru - 900 insignes de maîtrise, pousse en 4h 40min. Consomme 150*points d'artisanat pour récolter en utilisant la compétence de cueillette. Génère des azalées, des trèfles, des narcisses, des roses, des lys, du lotus, des bleuets et des cactus.
    - Paquet de graines de céréales daru - 1200 insignes de maîtrise, pousse en 5h 40min. Consomme 200*points d'artisanat pour récolter en utilisant la compétence d'agriculture. Génère de l'orge, du riz, du maïs, du blé, de l'avoine, du seigle, des cacahuètes, des haricots et du quinoa.
    - Paquet de graines d'épices daru - 1500 insignes de maîtrise, pousse en 7h 20min. Consomme 250*points d'artisanat pour récolter en utilisant la compétence de cueillette. Génère des iris, de la lavande, de la menthe, du romarin, du tournesol, du curcuma, du coquelicot et du safran.
    - Paquet de graines de primeurs daru - 1200 insignes de maîtrise, pousse en 4h 50min. Consomme 200*points d'artisanat pour récolter en utilisant la compétence d'agriculture. Génère des pommes de terre, des concombres, des carottes, des oignons, des tomates, de l'ail, des fraises, des citrouilles, des ignames et des piments.
    - Cage en bambou bio daru - 3000 insignes de maîtrise, pousse en 2h 40min. Consomme 500*points d'artisanat pour récolter en utilisant la compétence d'élevage. Génère de la viande de poulet, de canard, d'oie, du poulet cru (poulet bio), du canard cru (canard bio) et de la viande d'oie crue (oie bio).
    - Enclos bruyant daru - 1800 insignes de maîtrise, pousse en 8h 30min. Consomme 300*points d'artisanat pour récolter en utilisant la compétence d'élevage. Génère des peaux, du porc, du bœuf et de la viande de dinde.
    * Ajout de la recette de la potion Soleil d'après-midi à l'établi concerné. Enfin, oui.
    * Les matériaux pour la fabrication du Petit piège en bambou ont été modifiés pour requérir 1 Appât au lieu d'1 Planche.
    * Les partitions de tous niveaux peuvent maintenant être jouées quel que soit le niveau de compétence en composition des joueurs. Des fausses notes sont toujours jouées selon le niveau de compétence.
    * Intégration de quêtes du Sel bleu plus nombreuses, dont pour la composition et la cuisine.
    * Intégration de 4 quêtes quotidiennes du Sel bleu pour l'élevage, la cueillette, l'agriculture et l'extraction.
    * Ajustement des quêtes du Sel bleu qui accordent la Ferme à épouvantail.
    - La quête est désormais donnée par Taisa en Halcyona.
    - Les personnages doivent être de niveau 30 ou supérieur et avoir accompli la quête "La fibre du commerce".
    - Réduction des quêtes de fabrication de spécialités et de livraison à 3 étapes.
    - Les personnages qui ont terminé les quêtes existantes de la Ferme à épouvantail ne peuvent pas refaire cette nouvelle version de la quête.
    * Intégration d'une quête quotidienne du Sel bleu "Sécurité mathématique".
    - Seuls les personnages ayant terminé les quêtes de Ferme à épouvantail peuvent accepter cette quête quotidienne.
    - La quête implique d'aider un autre joueur qui est sur la dernière étape dans la quête de négoce menant à leur Ferme à épouvantail.
    - Accorde 3 étoiles de Gilda pour l'accomplissement, et peut être rendue aux PNJ représentants de commerce du continent oriental comme occidental.


    OBJETS
    * Intégration de nouvelles recettes pour l'armure d'obsidienne.
    * Intégration de nouvelles recettes pour l'armure d'obsidienne "v2".
    * Intégration de 11 nouveaux objets aux Collecteurs de points d'honneur, listés ci-dessous.
    * Nouvelles capes de palier 2 [5000 d'honneur, timer de 10 jours, peut se recharger]*:
    - Cape de l'esprit inflexible (+500 en résistance, supprime Étourdissement, Trébuchement et Empalement)
    - Cape de concentration inébranlable (+560 en concentration, supprime la Peur et le Sommeil)
    - Cape de liberté déchaînée (+480 en résilience, supprime Piège, Lenteur, Bulle-piège, Télékinésie, Contention et Silence)
    * Nouveaux Givres sélènes JcJ [4000 d'honneur, applicable à la poitrine, aux jambes, aux pieds] :
    - Givre sélène éminent éthéré (+320 en résilience)
    - Givre sélène éminent de concentration (+375 de concentration)
    - Givre sélène éminent expérimenté (+335 en résistance)
    * Nouvelles Gemmes sélènes JcJ de palier 4 [770 d'honneur, applicable à plusieurs cases pour gemmes d'équipement]*:
    - Gemme sélène radieuse de rafale : maîtrise (+285 de concentration pour armes à une main, armes de main droite et main gauche)
    - Gemme sélène radieuse de rafale : fidélité (+420 de concentration pour armes à deux mains)
    Gemme sélène radieuse de la terre : flexibilité (+480 de résilience à la poitrine)
    - Gemme sélène radieuse de la terre : maîtrise (+353 de résistance aux jambes)
    * Intégration de Charge d'honneur contre 3000 d'honneur qui peut réinitialiser le timer de capes et armes JcJ à durée limitée.
    * Avec l'ajout des gemmes de palier 4 pour concentration, résilience et résistance, le coût en honneur des gemmes sélènes de palier 1 à 3 a été réduit de 50/150/500 à 35/105/350.
    * Réduction des effets de plusieurs objets qui procurent des bonus contre les dégâts de pilonnage pour correspondre au remaniement des dégâts des navires et de canon.
    - L'ensemble Volonté de marin abandonné est maintenant à +3% de pilonnage, au lieu de +30%.
    - L'ensemble Passion de pirate abandonné est maintenant à +4% de pilonnage, au lieu de +50%.
    - Le Collier de pirate oublié est maintenant à +2% de pilonnage, au lieu de +5%.
    - La Boucle d'oreille de pirate oublié est maintenant à +1% de pilonnage, au lieu de +3%.
    - L'Anneau de pirate oublié est maintenant à +1% de pilonnage, au lieu de +3%.
    * Augmentation de l'attaque de base des Espadons, Nodachis, Bardiches et Pertuisanes.
    * Ajout d'effets d'équipement pour les boucliers d'Éphérium, de Delphinad et d'Ayanad fabriqués. Tous ces derniers augmentent désormais la défense physique. (Éphérium Basique: +263 / Mythique: +613. Delphinad Basique: +437 / Mythique: +787. Ayanad Basique: +495 / Mythique: 845)
    * Ajout de quatre nouveaux plans de rangements personnels où les objets liés peuvent être entreposés.
    - Le plan de la Malle dimensionnelle est disponible sur l'Île du Mirage contre 100 pièces d'or.
    - Tous ces coffres nécessitent 1 plan de Malle dimensionnelle, 2 Larges malles, 300 Feuilles de mana terrestre, 10 Essences de lumière de lac à l'aube et 1 Lingot de fer pour être fabriqués.
    - Ces coffres ne peuvent pas tous être placés sur les jardins et les établis, seul le propriétaire du bâtiment peut l'utiliser.
    - Malle de créalixir*: contient 100 cases de rangement pour blasons et teintures.
    - Malle de colibri*: contient 100 cases de rangement pour partitions.
    - Coffre à costumes splendide : contient 100 cases de rangement pour costumes.
    - Exploricoffre : contient 100 cases de rangement pour montures, planeurs, navires, composants de navires, véhicules, équipement de siège, familiers et armure de familier.
    * Modification des montants de certains matériaux de munition et de poudre à canon fabriqués.
    - Poudre à canon*: coût identique en matériaux, génère maintenant 4 au lieu de 2.
    - Munitions en acier : coûte maintenant 1 Lingot de fer au lieu de 2, 2 Pincées de poudre à canon au lieu de 4 et ajoute 6 Gants du Sel bleu.
    - Les recettes pour Munition de siège et Grenade venimeuse n'ont pas changé.
    * Les icônes de matériaux des composants pour planeurs hauts de gamme ont été modifiées.
    * Les matériaux pour les accessoires de braise fabriqués aux ateliers d'épave.
    * Intégration d'un niveau minimum de 10 pour pouvoir utiliser les Lits d'invité.
    * Modification de l'empreinte de placement des familiers juvéniles*; désormais de la taille d'un chêne.


    ZONES/QUÊTES
    * Les itinéraires des diligences ont été prolongés dans les zones de départ, avec de nouveaux arrêts et intendants. * Le lieu de destination de l'itinéraire Solzreed-Lilyut a été changé.
    * Intégration de navires d'apparat sur l'Île du mirage, à Ezna, à Austera et aux Rivages diamantins.
    * Intégration de grimoires mémoriels de Lumière d'Ézi à Ezna, Austera, sur l'Île de Grondeportail et aux Rivages diamantins.
    * Intégration de portailleurs ouverts lorsque les événements JcJ commencent (Plaines d'or, Vallon des brumes, Assaut abyssal) à Marianople, à Austera, aux Rivages diamantins et au Canal de Ragetyphon.
    * La durée de la paix a été rallongée à 3 heures dans les zones suivantes*: Ynystere, Lande de Cendrepierre, Marais infernal, Plongesable, Bassin de Tour-minot, Savane de Foulevent, Ruines de Périnore et Hasla.
    * Le statut de la zone Baie de la foliole a changé pour devenir zone de conflit. Alterne entre période de conflit et de guerre, comme les autres zones maritimes.
    * Optimisation de la quête de Faille de l'oubli aux Collines de Lilyut, et de la quête Retour bien huilé aux Monts de Tigréchine. Vous recevez désormais une étoile de Gilda supplémentaire avec les récompenses, et les catégories de quête ont été modifiées en quotidiennes pour les quêtes répétées.
    * Intégration d'1 quête pour familiariser les joueurs à la personnalisation de navires et leurs améliorations.
    * Intégration d'1 quête de chasse pour les monstres marins.
    * Intégration de 2 quêtes en lien avec Assaut abyssal.
    * Intégration de 4 quêtes de chasse dans les Ruines d'or.
    * Intégration d'1 quête de chasse pour le Vaisseau fantôme et d'1 autre pour le Vaisseau fantôme de Delphinad (pour accomplir la quête, les joueurs doivent maintenir une certaine distance avec les Vaisseaux fantômes).
    * Changement de la quête "Le cœur de flamme" : l'Anneau de rafale de fabricant ne sera plus consommé dans la fabrication d'un Coffre de cœur de brasier.
    * Changement de la quête "Restaurer l'anneau" : l'Anneau de rafale de conquérant ne sera plus consommé dans la fabrication d'un Cristal de Delphinad.
    * Intégration de cinématiques dans certaines quêtes.
    - Marianople : Un message caché
    - Deux-couronnes : Une relique cachée
    - Cap de Solis : À l'abordage
    - Arcum Iris : Preuve à charge
    - Plaines de Falcorth : Coup de main
    - Forêt de Gweonid : En construction
    * Modification de certains dialogues dans la série de quête d'histoire des Nuiens.
    * Modification de la vidéo animée illustrant la quête d'histoire des Nuiens "Marque dorée".
    * Intégration d'une cinématique pour la quête d'histoire des Haranis "L'honneur des voleurs". La vidéo animée existante pour "L'honneur des voleurs" est dorénavant jouée lorsque vous accomplissez "Fuite de la Passe du serpent".
    * Changement de certains prérequis et certaines descriptions pour les quêtes quotidiennes de donjon pour les débutants et les aventuriers aguerris qui doivent les accomplir ensemble. Les débutants doivent accomplir leur quête de chasse de mob normale pour accepter la quête quotidienne, et les aventuriers expérimentés doivent terminer la quête d'exécution de boss de donjon pour accepter la quête quotidienne.
    * Changement de certains prérequis pour pouvoir faire la quête "Tête de lit".
    * Réductions de difficulté dans l'Abysse rugissant, le Berceau de Kroloal et Serpentis.
    * Augmentation de la régénération de PV, de la défense physique et de la défense magique de la Faille pourpre.
    * Déplacement du lieu de l'Établi de réparation de dimension distordue à Serpentis de façon à ce qu'il ne chevauche pas le lieu de réapparition.


    HALCYONA
    * Changement des périodes de JcJ à Halcyona. La paix dure dorénavant 8 heures et 30 minutes.
    * Modification du montant des Médaillons de guerrier obtenus des artefacts de la bataille des Plaines d'or et d'Halcyona.
    - Les quêtes Trophées morbides en accordent maintenant 2.
    - Les quêtes Un symbole d'autorité en accordent maintenant 2.
    - Les quêtes Preuve de service en accordent maintenant 5.
    - Les quêtes Trophées morbides en accordent maintenant 5.
    - Les quêtes Bataille pour Halcyona en accordent maintenant 2.

    PÉNINSULE DE SOLZREED
    * Changement de certains PNJ et dialogues pour les quêtes Rappel amical et Le conseil du Maire.

    PLONGESABLE
    * Changement de certains détails des quêtes Noix de coco uniques et Ventla la sorcière.
    * Déplacement de certains PNJ et d'objets pour la quête Attaque d'aspersion.

    DEUX-COURONNES
    * Ajustement du niveau de certains PNJ dans cette zone.
    8 Amélioration des points d'apparition de certains Sacs d'explorateur.

    ARCUM IRIS
    * Changement du donneur de quête et de quelques dialogues pour la quête Les vents du changement.
    * Changement du PNJ Homme mystérieux en Lucius Quinto.

    PLAINES DE ROCHAIGUAIL
    * Intégration d'infos de localisation pour les quêtes de type Matériaux improvisés/Armure improvisée de cette zone.

    MAHADEVI
    * Changement de certains prérequis pour pouvoir faire la quête "Un trésor royal".
    * Intégration d'infos de localisation pour les quêtes de type Matériaux improvisés/Armure improvisée de cette zone.

    FUTAIE SILENCIEUSE
    * Ajustement du niveau de certains PNJ dans cette zone.

    VILLANELLE
    * Ajustement du niveau de certains PNJ dans cette zone.

    RUINES DE PÉRINORE
    * Changement du point de retour du Camp d'herboriste.

    BIBLIOTHÈQUE D'AYANAD
    * Réduction du nombre de victimes nécessaires pour la quête Possession de draugorcs au 2e étage.

    ÎLE DE GRONDEPORTAIL
    * Intégration d'une quête de familiarisation au renivellement pour les pirates à Grondeportail. Impossible de l'accomplir si votre personnage a déjà terminé une des quêtes de renivellement de Nuia ou d'Haranya.
    * Intégration de chaque type de Forge de réfection à la zone.
    * Usef le pérégrin donne maintenant aux pirates la quête Éclair pourpre.
    * Amélioration de la capacité de station debout de la CHAISE PRÉFÉRÉE d'Usef le pérégrin sur l'Île de Grondeportail.


    CARTES
    * Intégration de brouillard de guerre, qui dissimule les parties des cartes où votre personnage n'a pas encore mis les pieds. Les zones où vous disposez de points de téléport devraient être visibles sur la carte*; les zones qui n'ont pas été visitées doivent être explorées afin de les révéler sur la carte.
    * Intégration de "Voir les itinéraires" aux cartes afin d'afficher les itinéraires des diligences et des aéronefs. Les lignes en pointillés représentent les aéronefs, les lignes continues, les diligences.
    * Intégration de nouvelles zones à la carte du monde.
    * Intégration de l'icône de l'entrée de Serpentis sur la carte.
    * Réparation d'une icône de point de réapparition aléatoire s'affichant au beau milieu de l'océan.


    INTERFACE
    * Les objets interactifs requis pour les quêtes ont désormais des marqueurs pour les rendre plus simples à trouver.
    * Intégration d'un marqueur de distance par rapport à la cible, et d'un marqueur d'arrivée au suivi de quêtes.
    * Actualisation du message de chargement du client de jeu.
    * Actualisation de l'image de l'écran de chargement de zone en jeu.
    * Intégration d'une fonctionnalité d'affichage de marqueur de quête sur PNJ qui peut être activé pour faire apparaître un marqueur au-dessus des cibles à abattre pour les quêtes de chasse.
    * Intégration d'une boîte de dialogue de confirmation pour le déracinement des Placards à affinage.
    * Ajustements aux messages d'alerte système qui s'affichent au centre de l'écran.
    * Une notification de niveau de danger apparaît dorénavant quand vous entrez dans une zone nouvelle. Elle disparaît au bout d'un petit moment.
    * Modification de la fenêtre de prévisualisation de teinture.
    * Intégration d'un nouveau menu de paramètres graphiques sur la fenêtre de personnage, à côté de la case pour costume. Ce mini-menu permet de changer les préférences d'affichage d'apparence rapidement.


    CORRECTIONS DIVERSES
    * Correction d'un bug qui empêchait la disparition de navires, voitures, chars et vapotanks par moment.
    * Retrait d'1 arbre sauvage du canton résidentiel dans la Forêt de Gweonid.
    * Correction d'un bug où certains objets dans la Plantation de l'aubage semblaient flotter dans les airs.
    * Correction d'un bug où les personnages se retrouvaient coincés en entrant dans certains bâtiments par le toit.
    * Correction d'un bug qui affichait les objets cumulables ajoutés à la barre de raccourcis comme des carrés noirs.
    * Correction du tourbillon dans les Plaines de Falcorth qui se bloquait après être entré en collision avec un véhicule.
    * Correction d'une description erronée de la capacité de chef de guilde Signal de progression.
    * Correction d'un bug où le Pourpoint de safari affichait un motif à bande noire lorsqu'une Haranie ou une Firranne le portait.
    * Correction d'un bug où interagir avec la Cerise de mer remplie d'air empêchait le remplissage du Respirateur subaquatique.
    * La partie noire des Plates de Loup argenté a été corrigée pour paraître plus sombre.
    * Correction de l'apparition gênante de personnages masculins qui utilisaient Furtivité tout en portant "Assassin disciple larme sombre".
    * Correction de la condition d'activation manquante dans l'infobulle de l'objet Cerceau de tempestaire.
    * Correction d'un bug où le Cerceau de tempestaire n'affectait pas les invocations.
    * Correction d'un bug où la capacité Éclair enchaîné du Magicien bibliothécaire n'infligeait pas de dégâts aux invocations.
    * Correction d'un bug où certains objets dans la Source du voyageur (Cap de Solis) semblaient blancs.
    * Correction d'un bug où certains objets dans le canton résidentiel de Villanelle semblaient blancs.
    * Correction d'un bug où du vert apparaissait sous les cheveux de tous les personnages masculins.
    * Correction d'un bug où vendre un Paquet de friture d'anguille électrique à un Étal de poissonnier rendait l'étal temporairement invisible.
    * Correction de l'icône des fermes aquatiques de l'Île du mirage n'apparaissant pas sur la carte.
    * Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas accepter la quête Les bardes du soir auprès des PNJ archéologues dans certaines grandes villes.
    * Retrait de certains objets de plan de fond superflus de Marianople et Ezna.
    * Retrait de certains objets de plan de fond superflus de la Lande de Cendrepierre.
    * Correction d'un bug où certaines structures du Bassin de Tour-minot semblaient blanches.
    * Correction d'un bug où certains Massifs floraux ne pouvaient pas être arrosés.
    * Correction d'un bug où utiliser la capacité Langueur en mode Soif de sang n'accorde pas l'affaiblissement Criminel notoire.
    * Correction d'un bug où entrer dans certains cantons résidentiels dans les Ruines de Périnore ne modifiait pas le point de réapparition.
    * Correction d'un bug où utiliser Ode de récupération sur une cible charmée tout en portant l'Anneau onirique sans défaut interrompait le chant au milieu.
    * Correction d'un bug où les marqueurs d'acceptation de quête pour les quêtes répétables du tableau des tâches d'Ayanad pouvaient ne pas être correctement affichés.
    * Amélioration du temps de réapparition pour la Fleur écarlate éclatante requise pour accomplir la quête de la Blanche Arden, "Le Grimoire Maudit."
    * Correction d'un bug où les marqueurs de cimetières ne s'affichaient pas sur la carte et la mini-carte.
    * Correction de la carte de la Mer d'Arcadia qui s'affichait différemment selon la localisation du personnage.
    * Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient attraper aucun poisson parmi les poissons d'eau douce dans certaines zones de la Blanche Arden.
    * Correction d'un bug où cibler quelque chose rendait impossible l'utilisation d'une pierre sélène ou de Décolorant à blason.
    * Correction d'un bug où il n'y avait aucune boîte aux lettres dans le Jardin du soir de la Bibliothèque d'Ayanad.
    * Correction d'un bug où les équipements de l'événement Les revenants ne pouvaient pas être revendus aux marchands.
    * Correction d'un bug où interagir avec certains objets requis pour des quêtes affichait des messages système un peu bizarres.
    * Correction d'un bug où la capacité de l'Art des assassins "Lancer de dague" affectait des mobs de grade épique et supérieur, ainsi que des cibles bénéficiant d'Invincibilité.
    * Correction d'un bug où la capacité du Mort triste (invoqué par la capacité Glas du démon),*"Flammes des morts", affectait des mobs de grade épique et supérieur, ainsi que des cibles bénéficiant d'Invincibilité.
    * Correction d'un bug où la capacité de l'Art des animistes*"Bénédiction de tourbillon" affectait des mobs de grade épique et supérieur, ainsi que des cibles bénéficiant d'Invincibilité.
    * Correction d'un bug où le Bouclier d'obsidienne (Protection mystique) n'affichait pas d'infobulle de comparaison.
    Morgana, Community Coordinator

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    Die Patchnotes für ArcheAges "Grauensprophezeiungen", Version 1.7A / Build 6.0, werden derzeit noch übersetzt. Bitte schau an einem späteren Zeitpunkt erneut vorbei, um die vollständigen Patchnotes einzusehen.

    == Patch 1.7A: GRAUENSPROPHEZEIUNGEN ==

    * Durch die neuen Schiffsmodifikationen und Schiffsphysik hat sich das Leben auf See dramatisch verändert! Eine große Liste der Änderungen findet ihr unter SCHIFFSUMGESTALTUNGEN.
    * Stellt euch den neuen Herausforderungen auf hoher See und setzt die Segel: Erlebt den ABGRUNDANGRIFF und die GEISTERSCHIFFE und seht die Änderungen auf FREIENICH und bei den KRAKEN!
    * Die Systeme des ARCHEUMS und der HOCHSTUFUNG wurden verbessert!
    * Komplett neue spielbare Gebiete: Weitere Informationen über GOLDENE RUINEN, NEBELMARK und zusätzliche Wohngebiete an der DIAMANTENKÜSTE.
    * ArcheAge erhält neue ERFOLGE und die Rückkehr der Entdeckungspunkte, wobei ihr verdiente Erfolgsorden gegen neue Belohnungen eintauschen könnt!
    * Wir haben die STAMMSPIELER-BONI verbessert, sodass sie jetzt automatisch vergeben werden, einschließlich der Angleichung von Offline- und Online-Regeneration von Arbeitspunkten.
    * Die Patch Notes sind sehr umfangreich. Also lest weiter, um alles über die aktuellen Änderungen zu erfahren!


    SCHIFFSUMGESTALTUNGEN VOM BUG BIS ZUM HECK
    * Alle Schiffe verfügen jetzt über eine Grundmenge an HP, die von Schiffsgröße und Schiffsklasse abhängt. Die Knurrende Jolle hat wegen ihrer vorherigen Seltenheit mehr HP als andere Kleine Kriegsschiffe.
    * Statt auf die Schiffsschriftrolle können Wappenstempel jetzt auf individuelle Schiffssegel angewendet werden.
    * Einer Reihe von Zonen wurden Leuchttürme (Ezis Licht) hinzugefügt, bei denen Schiffe modifiziert und aufgewertet werden können.
    Auf der Karte ist um jeden Leuchtturm ein Kreis sichtbar. Sein Radius zeigt an, in welchem Bereich ein Schiff modifiziert werden kann.
    * Leuchttürme unterliegen folgenden Fraktionsbeschränkungen:
    - Zwei Kronen: Verwendbar für die Nuian-Allianz.
    - Austera: Verwendbar für die Haranya-Allianz.
    - Knurrlingseiland: Verwendbar für Piraten.
    - Diamantenküste: Verwendbar für alle Fraktionen.
    - Wirbeleiland: Verwendbar für die Fraktion, die es beansprucht.
    * Es wurden Modifikationen beim Schiffsinfo-Fenster vorgenommen, um mehr Informationen zur Schiffsstatistik bereitzustellen.
    * Es wurde ein zweites Fenster hinzugefügt, das die aktiven Komponenten eines Schiffs anzeigt.
    * Schiffskomponenten können per Drag-and-drop von eurem Inventar in die Plätze des zweiten Fensters verschoben werden, um ein Schiff auszurüsten.
    * Das erstmalige Ausrüsten einer Schiffskomponente bindet diese an den Kapitän.
    * Es wurden Schriftrollen der Hochstufung für Schiffskomponenten hinzugefügt.
    - Diese Schriftrollen können durch Siege über NSCs auf See und in Seefahrtsbegegnungen erhalten werden.
    - Durch das Anwenden dieser Schriftrollen auf geeignete Schiffskomponenten (Galionsfiguren, Segel, Rüstungsgüter) wird die Teilestufe erhöht oder das Teil zerstört.
    - Zur Hochstufung eines Schiffes kann kein Hochstufungsamulett verwendet werden.
    - Der Schwierigkeitsgrad beim Hochstufen von Schiffskomponente ist viel geringer als der bei Waffen, Rüstung oder Zubehör.
    - Durch das Hochstufen von Schiffskomponenten erhöht sich auch ihr Gewicht und ihre Funktionalität.
    * Es wurde die Anleitung zur Fertigung einer Sprengstoffwerkbank hinzugefügt.
    - Sie kann einem Schiff in einem Lagerplatz durch Austausch einer Handelspaketkiste hinzugefügt werden.
    - Mit ihr können Munition und ähnliche Materialien hergestellt werden.
    * Das System zur Schiffsreparatur wurde verändert.
    - Material: Shatigons Sand ist ein Reagenz, das bei der Schiffsreparatur verbraucht wird. Es kann für 1 Gold bei einem Krämer gekauft werden.
    - Die bei einer Reparatur wiederhergestellte Menge an HP hängt von der Maschinenbau-Fertigkeit des Charakters und der Schiffsklasse ab.
    * Die Grundfähigkeiten einiger Schiffe wurden modifiziert.
    - Die Fähigkeit “Schiffsangriff” wurde entfernt.
    - Der “Bio-Treibstoff” aus den Anforderungen für “Vorderwind” wurde entfernt, aber die Dauer des Effekts wurde verringert.
    * Das bei der Zerstörung eines Schiffs entstehende Schiffswrack wurde verändert.
    - Spieler erhalten eine geringe Chance darauf, aus einem Wrack Gold und Gegenstände zu erhalten.
    - Inmitten der Wrackteile entsteht “Ezis Feuer”, über das mit dem Schiff gefahren werden kann, um einige HP wiederherzustellen und die Schiffsmodifikation für 45 Sekunden zu aktivieren.
    - Es besteht eine geringe Chance darauf, dass eine Schatzkiste erscheint und auf den Meeresgrund sinkt, wenn ein Schiff zerstört wird.
    * Es wurde eine Schiffskomponente namens "Kaernorder Treibmittel der Seeschlange" hinzugefügt.
    - Dieser Gegenstand kann nur bei der Schiffsklasse Klipper ausgerüstet werden und gewährt einen kurzzeitigen Geschwindigkeitsschub mit kurzem Cooldown.
    * Es wurde eine Schiffskomponente hinzugefügt, die die Fischortungsnavigation durch eine Seemonsterortung für Langleinenfischer ersetzt.
    * Es wurden 9 neue Kanonentypen für Schiffe hinzugefügt, die mit der Maschinenbau-Fertigkeit an der Schiffskomponenten-Werkbank hergestellt werden können:
    - Flottenkanone: Einfache Belagerungskanone
    - Splitterkanone: Verheerende Infanterieabwehrkanone
    - Großkaliberkanone: Langsame, aber wirkungsvolle Belagerungskanone
    - Steilschießende Belagerungskanone: Mittlerer Schaden, hohe Schussbahn, Belagerungskanone
    - Schnellfeuernde Belagerungskanone: Mittlerer Schaden, Schnellfeuer-Belagerungskanone
    - Kettenschusskanone: Sowohl Belagerungs- als auch Infanterieabwehrkanone, die auch Bonusschaden an Schiffssegeln verursacht.
    - Mehrzweckkanone: Verursacht mittleren Schaden bei der Infanterieabwehr und geringen Belagerungsschaden.
    - Kapitänskanone: Winkelstabile Kanone, die vom Kapitän abgefeuert werden kann (nur Klipper).
    * Es wurden 9 Galionsfiguren zur Anbringung an Schiffen hinzugefügt. Die durch die einzelnen Figuren gewährten besonderen Fähigkeiten variieren mit ihrer Hochstufung in Stärke und Effektivität. Diese Galionsfiguren können mit der Maschinenbau-Fertigkeit an der Schiffskomponenten-Werkbank hergestellt werden:
    - Galionsfigur der Göttin Nui: Gewährt Schadensverringerung und erhöht die Effektivität der Schiffsreparatur.
    - Löwenherz-Galionsfigur: Erhöht die statische Regenerationsrate eines Schiffes.
    - Knochenkraaler Galionsfigur: Erhöht die gesamten Gesundheitspunkte des Schiffes.
    - Bestien-Galionsfigur: Verringert den durch verbündete Handelsschiffe in der Nähe verursachten Schaden.
    - Verkohlte Knochenkraaler Galionsfigur: Erhöht die gesamten Gesundheitspunkte des Schiffes und verbessert die Rammfähigkeiten.
    - Galionsfigur des Wütenden Löwenherzes: Feuert betäubende Lenkfeuerbomben ab und verursacht vom Schiffsbug aus Belagerungsschaden.
    - Elfenbeinerne Nui-Galionsfigur: Kann vom Kapitän aktiviert werden, um Verbündete in der Nähe wiederzubeleben, aber hat einen langen Cooldown.
    - Galionsfigur des Meeresdrachen: Erhöht den Belagerungsschaden eines Schiffes und spuckt bei Aktivierung einen Flammenstoß aus (zurzeit möglicherweise deaktiviert).
    - Tsunami-Galionsfigur: Erhöht die Wendefähigkeit eines Schiffes und gewährt auf höheren Stufen Schiffsanziehungs- und abstoßungsfähigkeiten.
    * Kanonen, Segel und Galionsfiguren können jetzt einzeln beschädigt oder zerstört werden. Jede dieser Schiffskomponenten verfügt über eine bestimmte Menge an Gesundheitspunkten, die unabhängig vom Schiff ist, auf dem sie sich befinden. Ähnlich wie Schiffe können sie mit Shatigons Sand repariert werden.
    * Die Sichtweiten von Navigationskomponenten wie Teleskop oder Kompass wurden verbessert. Der Sichtradius ist abhängig von der Stufe der Navigationskomponente.
    * Es wurde die Art, wie Schiffe Segel setzen und bergen, zu einer einfachen Interaktion mit einer Station verändert, die bemannt und verwendet werden kann.
    * Der durch Segel verliehene Schub wurde variiert, sodass jetzt jeder Typ über einzigartige Statistiken verfügt.
    * Die Aufladezeit für das Unterwasser-Atemgerät wurde deutlich verringert.
    * Die Segel können nun mit Charakteren kollidieren.
    * Der Harpunenklipper ist jetzt mit einer unveränderbaren heckseitigen Harpune ausgestattet. Die bugseitige Harpune kann über das Schiffsmodifikationsfenster verändert werden.
    * Schiffe verursachen jetzt Frontalschaden beim Rammen, wenn sie mit einem gegnerischen Schiff kollidieren. Die Schadenshöhe hängt von Gewicht und Geschwindigkeit des angreifenden Schiffes ab. Einige Galionsfiguren, wie etwa die Verkohlte Knochenkraaler Galionsfigur, verbessern die Rammfähigkeiten.
    * Wasserwirbel haben jetzt physische Auswirkungen auf Schiffe.
    * Materialien zur Herstellung eines Trockendocks variieren jetzt je nach Schiffsgrößenklasse. Die Anleitungen können unter der Maschinenbau-Fertigkeit eingesehen werden.
    * Die Knurrende Jolle wurde der Schiffsumgestaltung durch die Grauensprophezeiungen unterzogen und hat im Vergleich zu anderen Kleinen Kriegsschiffen folgende Attribute erhalten:
    - Erhöhte maximale Spielerbelegung von 20 auf 30
    - Hinzugefügte Fähigkeit "Starker Vorderwind" (erhöht zeitweise die Schiffsgeschwindigkeit, Cooldown: 3 Minuten)
    - Erhöhte Grundgesundheit des Schiffsrumpfes von 70.000 auf 85.000
    - Verbesserte Schiffsbasiskomponenten für die Versionen des Knurrlingseilander Zephirs, einschließlich der Knochenkraal-Deko
    * Schiffe erleiden nun Schaden, wenn sie in umkämpften Zonen mit anderen Schiffen und Terrains kollidieren. In Schutzzonen wird kein Kollisionsschaden verursacht.
    * Daru-Auktionatoren vergeben jetzt eine Quest, um Spieler in die Hochstufung von Schiffskomponenten einzuführen.


    Abgrundangriff
    * Der Abgrundangriff ist ein neues Ereignis, das in den Nordmeeren stattfindet.
    * Es beginnt jeden Tag um 21:00 Uhr im Grabmeer.
    * Ein Sieg über den “Abgrundkraken” beim Wirbeleiland kann ein zerstörtes Ezis Licht wiederherstellen.
    * Nach dem Sieg über den "Abgrundkraken" erscheint ein Archaischer Münzbehälter, aus dem Gilda-Stern-Beutel erbeutet werden können.
    * Wenn eine Fraktion Ezis Licht wiederherstellt, erscheint eine Siegesflagge auf dem Wirbeleiland und beim Weltentor der siegreichen Fraktion: Abgrundangriff.
    * Spieler können durch die Siegesflagge den Buff "Beschützer der Meere" erhalten.
    * Nach Wiederherstellung von Ezis Licht erscheinen auf dem Wirbeleiland Kristalle des Abgrunds und Handwerksstationen.
    * Wenn sich Spieler dem Wirbeleiland nähern, erhalten sie den Debuff “Abgrundlast”. Unter diesem Effekt können sie keine Gleiter nutzen und erleiden im Wasser kontinuierlich Schaden.


    GEISTERSCHIFFE
    * Es wurden neue Ozean-Mobs hinzugefügt: das Geisterschiff und das Delphinad-Geisterschiff.
    * Diese NSC-Mehrgruppen-Begegnungen auf Schlachtzugstufe erscheinen jeden Tag zufällig. Das Geisterschiff bereist die Meere und sucht nach ahnungslosen Abenteuern. Greift diese Gegner mit modifizierten Schiffen an. Wenn ihr siegt, könnt ihr regelmäßig Schiffskomponenten als Belohnung sowie ein sehr seltenes und extrem kostbares Handelspaket erbeuten.


    FREIENICH
    * Die Wächter-NSCs auf den 3 Inseln rund um Freienich wurden entfernt und die Automatischen Kanonen in durch Spieler steuerbare Kanonen umgewandelt.
    * Das Wohngebiet auf Freienich wurde entfernt.
    * Die Teleportationsbasen aller Fraktionen nahe der Respawn-Punkte auf Freienich wurden entfernt.
    * Auf Freienich wurde ein Goldhändler hinzugefügt, der täglich zweimal für eine Stunde erscheint und alle Pakete für hohe Goldauszahlungen annimmt. Sein Erscheinen wird durch eine Systemmeldung verkündet.
    * Die Gedächtnisbänder für Nuian, Haranyan und Piraten auf Freienich wurden entfernt.
    * Spieler, die zuvor Teleportationspunkte zu einer fraktionsspezifischen Insel oder zu einem Haus auf der Hauptinsel errichtet haben, werden bemerken, dass diese jetzt entfernt wurden.
    * Spieler, die ein Wohngebiet auf Freienich besessen haben, erhalten ein Paket mit folgenden Gütern:
    - 8x8: 625g, 5x Arbeiterlohnanteil: 500, Materialien zum Wiederaufbau des Gebäudes und den einzigartigen Titel “Gemeinschaft von Freienich”
    - 16x16: 2.500g, 20x Arbeiterlohnanteil: 500, Materialien zum Wiederaufbau des Gebäudes und den einzigartigen Titel “Gemeinschaft von Freienich”

    OZEAN-HÄNDLER
    * Es wurde ein neuer Händlertyp hinzugefügt: der Ozean-Händler.
    - Zwei Kronen: Martus
    - Kap Solis: Suiharan
    - Knurrlingseiland: Bormas
    - Diamantenküste: Ellie
    - Freienich: Sorgo
    * Es wurden Spezialitäten hinzugefügt, die bei Ozean-Händlern für einen erhöhten Goldbetrag verkauft werden können.
    - Verfeinerte Wirbeleiland-Kristalle
    - Delphinad-Register
    - Edle Delphinader Töpferwaren
    - Torsos der Perdita-Statue
    * Es wurden einige Aspekte des Ozeanbergungssystems (bergen) verändert.
    - Das Ausschlachten/Bergen von Schiffen und Mobs auf See gewährt Schiffsteildesigns (Geisterschiffe und Delphinad-Geisterschiffe gewähren bessere Designs).
    - Gewährt eine geringe Chance darauf, Spezialitäten zu erbeuten, die für hohe Preise an Ozeanhändler verkauft werden können.
    * Auf den Meeresgrund gesunkene Schatzkisten sind seltener geworden.


    ARCHEUM-VERÄNDERUNGEN
    * Die Anzahl höherstufiger Archeum-Stücke, die aus Geldbeuteln in die Welt gelangen, wurde reduziert.
    * Die Anzahl niederstufiger Archeum-Stücke wurde drastisch erhöht.
    * Dies wurde geändert, um die hochstufende Archeum-Fertigung zu unterstützen und um zu vermeiden, dass beim Herabstufen 20% durch das Kombinieren verloren gehen.
    * Die Drop-Raten von Sonnenhellem, Mondhellem und Sternenklarem Archeum wurden von 3:3:3 zu 4:4:2 verändert.
    * Die von Mobs erbeuteten Geldbörsen wurden in 3 Typen je Stufe mit unterschiedlicher Seltenheit unterteilt:
    - Normale Geldbörsen (Primärquelle für Münzen)
    - [Große] Gestohlene Beutel (erhöhte Chance auf Archeum-Beute, Archeum-Schösslinge und Kohlenpfannen der Hochstufung)
    - [Seltene] Schäbige Tresore (große Mengen Archeum und hohe Chance auf Gold)
    * Es wurde eine neue Stufe für Geldbörsen zwischen Geldbörse des Narren (5 AP) und Geldbörse des Bibliothekars (15 AP) namens Geldbörse des Prinzen (10 AP) eingeführt. Von Auroria-Mobs und Ozeankreaturen der Stufe 50+ können jetzt Geldbörsen des Prinzen statt wie bisher Geldbörsen des Narren erbeutet werden.
    * Archeum-Bäume sind jetzt eine beachtliche Archeum-Quelle. Es wurde der Gegenstand “Strahlender Archeumbaumschössling” hinzugefügt, der in bestimmten Bereichen aus Börsen, Beuteln und Truhen erbeutet werden kann.
    - Wie bei den alten Bäumen ist für das Aufziehen der neuen ein Bündel Mineralwasser aus Auroria erforderlich.
    - Spieler können vollständig ausgewachsene Bäume überprüfen, um zu sehen, welche Archeum-Früchte sie tragen, oder sie fällen, um Archeum-Holzblöcke zu erhalten.
    - Der Name und die Tooltip-Beschreibung für den bisherigen “Archeum-Baumschössling” wurden geändert. Dieser Gegenstand wächst nicht mehr vollständig zu einem Archeum-Bäumen heran.
    - Diese Bäume benötigen 8 Stunden zum Auswachsen und können überall heranwachsen.
    - Wenn ein Baum ausgewachsen ist, kann ein Spieler 75 Arbeitspunkte investieren, um zu erfahren, um welchen Archeum-Typ es sich handelt, oder 15 Arbeitspunkte investieren, um ihn zu fällen und Holzblöcke zu erhalten. Nach der Identifizierung kann der Baum nur geerntet oder entwurzelt werden. Das Aufsammeln des identifizierten Archeums kostet keine Arbeitspunkte. (Beispielertrag: 10 Sonnenhelle Archeum-Splitter ODER 1 Archeum-Holzblock)
    - Die Schösslinge eines Archeum-Donnerbaums bleiben unverändert und sollten nicht mit dem neuen “Strahlenden Archeumbaumschössling” verwechselt werden.
    - Auf Mirage werden keine Archeumbaum-Schösslinge mehr verkauft.
    - Bereits vorhandene Archeumbaum-Schösslinge von Mirage wurden in "Tote Archeumbaum-Schösslinge" verwandelt und sollten bei Händlern verkauft oder zerstört werden. Wir gehen davon aus, dass bereits gepflanzte Archeum-Bäume absterben und nicht weiterwachsen werden.
    * Die Orte und Respawn-Zeiten für Mineralwasser aus Auroria in Heedmar und Nuimari wurden verändert.
    * Das Schöpfen von Mineralwasser aus Auroria liefert “Bündel Mineralwasser aus Auroria”, die für das Aufziehen von Strahlenden Archeumbaumschösslingen benötigt werden.
    * Wenn ihr die Maus über eine Ader Mineralwasser aus Auroria bewegt, wird euch die Cooldown-Zeit bis zur Wiederauffüllung angezeigt.
    * Es wurde eine temporäre Archeum-Tauschveranstaltung hinzugefügt, bei der Spieler unterschiedliche Archeum-Typen tauschen können. Besucht die Archeum-Werkbank, um eine Konvertierung zu beginnen und die Quest-Kategorie zu überprüfen. Es können 15 Splitter jedes Typs in einen Kristall eines beliebigen Typs konvertiert werden.


    ÄNDERUNGEN BEI DEN HOCHSTUFUNGEN
    * Die Chancen auf eine Verbesserung der Stufe von Waffen, Rüstung und Zubehör durch das Hochstufungssystem wurden geändert:
    - Die Erfolgsrate bei der Verbesserung der Stufe eines Gegenstandes auf die Stufen Arkan, Heroisch und Einzigartig wurde verbessert.
    - Die Herabstufungsrate bei fehlgeschlagenen Hochstufungen auf den Stufen Arkan, Heroisch und Einzigartig wurde verringert.
    - Die Zerstörungsrate bei Gegenständen auf der Stufe Himmlisch wurde teilweise verringert und durch eine dreifache Herabstufung ersetzt. Gegenstände haben trotzdem immer noch eine große Chance, bei einer fehlgeschlagenen Hochstufung auf der Stufe Himmlisch zerstört zu werden.
    - Beim Hochstufen auf der Stufe Himmlisch oder höheren Stufen wurden keine Änderungen vorgenommen.
    * Es wurde der Gegenstand “Kohlenpfanne der Hochstufung” hinzugefügt, der aus Geldbörsen, Gestohlenen Beuteln oder Schäbigen Tresoren auf der Stufe Prinz oder höher erbeutet werden kann.
    - Kalte Kohlenpfannen können auf einer Farm platziert werden und benötigen zum Aufheizen “Schwelende Bündel Holzblöcke”.
    - Wenn die Kohlenpfanne heiß ist, können Spieler die Aufwertungsperlen identifizieren oder durch Bergbau Flammende Holzblöcke erhalten.
    * Brennende Baumstämme können im Brennenden Wald in Auroria gesammelt und für 25 Arbeitspunkte in ein Paket Schwelendes Bündel Holzblöcke konvertiert werden.
    * Wird ein Schwelendes Bündel Holzblöcke zu einer kalten Kohlenpfanne der Hochstufung gebracht, kann sie damit entzündet werden.
    - Die Kohlenpfanne benötigt 8 Stunden, um sich aufzuheizen.
    - Investiert nach dem Wachsen 15 Arbeitspunkte, um einen brennenden Holzblock zu erhalten, oder 75 Arbeitspunkte, um den Typ des Hochstufungsjuwels zu erfahren. Nach der Identifizierung kostet das Ernten des Hochstufungsjuwels keine Arbeitspunkte.
    - Eine vollständige Kohlenpfanne liefert verschiedene Mengen von Sonnenpunkt-, Sternenpunkt- oder Mondpunkt-Fragmenten.
    - 10 Fragmente können kombiniert und zu einem normalen Sonnenpunkt, Sternenpunkt oder Mondpunkt verwandelt werden.


    NEBELMARK
    * Auf Auroria wurde die uralte PvP-Schlachtfeldzone Nebelmark nördlich der Sonnengold-Felder hinzugefügt. Dieses Ereignis der Einnahme einer umstrittenen Basis wiederholt sich täglich, während in der Zone ein Krieg ausbricht.
    * Spieler können Quests ab Kampfbeginn am Purpur-Altar annehmen, um für den Kampf Belohnungen zu erhalten.
    * Spieler können einen von Feinden kontrollierten Blutturm zerstören und in den Ruinen Punkte für ihre Fraktion erhalten. Eine übernommene Basis gehört zur Besetzerfraktion. Andere Fraktionen können sie zurückerobern.
    * Nachdem der Kampf vorüber ist, erhalten Spieler Kriegermedaillen, die auf den Kampfpunkten basieren. Auch wenn ein Spieler keine Punkte für den Kampf um die Basis erhalten hat, kann er trotzdem während des Kampfs erscheinende Monster töten, um ein paar Kriegermedaillen zu erhalten.
    * Ein neues Instrument wurde hinzugefügt, das mit Kriegermedaillen an der Haudegen-Werkbank gefertigt werden kann.
    * Die Kriegermedaillen sind dieselben, die Spieler im Konflikt um Halkyona verdienen konnten.
    * Piraten erhalten Zugang zur Haudegen-Werkbank in der Nebelmark.


    GOLDENE RUINEN
    * Westlich der Diamantenküste wurde eine neue Zone namens Goldene Ruinen hinzugefügt. Bei ihr handelt es sich primär um eine PvE-/Quest-Zone für Level 52-55. Dort befindet sich das Basislager der Purpur-Wache, in dem Spieler lernen können, Obsidianwaffen und -rüstungen zu fertigen.
    * In den Goldenen Ruinen kann man keine Ehre über PvP erhalten.
    * Um den Posten der Purpur-Wache herum steht eine große Fläche für Spielerunterkünfte zur Verfügung.


    DIAMANTENKÜSTE
    * An der Südwestküste der Diamantenküste wurde ein großes Gebiet für maritime Unterkünfte und Aquafarmen hinzugefügt.
    * Eine Enoa-Galione wurde als Beispiel hinzugefügt. (Das eigentliche Schiff ist für Spieler derzeit nicht erhältlich.)


    ERFOLGE
    * Ein neues System für Erfolge ist jetzt aktiv!
    * Wenn sich ein vorher vorhandener Charakter nach dem Patch zum ersten Mal anmeldet, könnten einige Verzögerungen auftreten, während er Nachrichten und Belohnungen für die Erfolge erhält, für die er bereits qualifiziert ist. Der Spieler kann dies unterstützen, indem er am Launch-Tag im Inventar ein paar Plätze freihält. Sind keine Plätze frei, werden die Belohnungen über das Postsystem im Spiel verschickt.
    * Erfolge sind in Hauptmissionen und andere Erfolge unterteilt. (202 Hauptmissionen, 1154 Erfolge)
    * Erfolge können über die Menüleiste in der unteren rechten Bildschirmecke aufgerufen werden. (Shortcut: Umschalt + Y).
    * Spieler können Gegenstände und Titel über das Erfolgesystem auch als "Erfolgsorden" erhalten.
    * Erfolgsorden können im neuen Erfolgsordenladen für Gegenstände wie Gleiterhaut, Einzigartige Langleine und das sehnlichst erwartete Schlachtfeekostüm ausgegeben werden.
    * Neben den Erfolgen gibt es auch die neue Entdeckung-Fertigkeit und zusätzliche Belohnungen.
    * Ein Spieler erhält 50 Punkte an Entdeckung-Fertigkeit als Belohnung für Entdeckungsquests, die abgeschlossen werden, sobald er den angegebenen Ort erreicht hat.
    * Einzelne Entdeckungsquests können als Belohnung bis zu 500 Punkte an Entdeckung-Fertigkeit verleihen.
    * Erfolgsquests: Jeden Tag werden am schwarzen Brett im Erfolgsfenster 3 Erfolgsquests angeboten. Für den Abschluss einer Erfolgsquest gibt es als Belohnung 1 Erfolgsorden. Diese Quests werden täglich aktualisiert. Erfolgsorden können selten auch als Beutegegenstand in einem Schäbigen Tresor enthalten sein.


    STAMMSPIELER-BONI
    * Stammspieler-Boni wurden aktualisiert.
    - Stammspieler können jetzt auf der ganzen Welt den Reparieren-Button der Benutzeroberfläche des Inventars benutzen.
    - Stammspieler erhalten einen Rabatt von 50% auf die Auktionshausgebühr.
    - Stammspieler können 20% schneller fertigen und ernten.
    - Stammspieler verdienen 20% mehr EP.
    - Stammspieler regenerieren alle 5 Minuten 10 Arbeit, sowohl online als auch offline.
    - Stammspieler können von überall aus über einen Shortcut im Komfortmenü neben dem Marktplatzmenü auf das Auktionshaus zugreifen.


    BALANCEÄNDERUNGEN IM BELAGERUNGSMODUS
    * Die Werte der Belagerungstürme wurden verbessert. Der Effekt der Kriegstrommeln wurde von +20% auf +40% erhöht. Dem Skill "Das Tor der Göttin öffnen" wurde eine Verringerung des Belagerungsschadens um 40% hinzugefügt. Dieser Debuff beeinträchtigt nicht Archeum-Magnete. Der Effekt von "Kadenz des Krieges" wurde von 20% auf 40% erhöht.
    * Werte der Belagerungsgebäude wurden neu angepasst. HP von Turm, Mauer, Tor und Archeum-Magnet wurden verringert. Der Schaden der Turmkanonen wurde erhöht.
    * Der Skill "Gebiet beanspruchen" wurde bearbeitet. Er verfügt nun über eine Wirkzeit von 2 Minuten, zudem wird eine zonenweite Nachricht eingeblendet, wenn ein Charakter mit dem Wirken beginnt und wenn noch 1 Minute und noch 30 Sekunden verbleiben.


    KUNSTHANDWERK
    * Die Fertigung von Zubehör wurde neu gestaltet.
    * Zubehör wird nun bis zum Rang Eroberer als nicht versiegelter Erdgegenstand gefertigt. Über dem Rang Eroberer ist Zubehör versiegelt, wie das auch bei der Fertigung anderer Ausrüstung der Fall ist.
    * Ab dem Rang Epherium wurden die Typen Blitz und Wiese hinzugefügt (neben Sturm, Feuer, Welle, Erde und Leben).
    * Versiegeltes Zubehör der Ebenen Glorreich und Prächtig gibt es nicht mehr als Typ Leben. In diese Ebenen gibt es jetzt die Typen Sturm, Feuer, Welle und Erde.
    * Für Zubehör den Rangs Eroberer und darunter wurden Anleitungen zum Umarbeiten entfernt.
    * Die Anzahl der Zubehörteile, die zum Umarbeiten erforderlich sind, wurde geändert.
    * Zubehör unterhalb des Rangs Eroberer kann jetzt mithilfe von Abendsteinen verwertet werden, um Erdzubehör zu erhalten.
    * Die oben aufgeführten Änderungen haben zur Folge, dass einige Zubehörtypen, die derzeit im Spiel existieren, nicht mehr gefertigt werden können. Alle vorhandenen Gegenstände dieser Typen behalten ihre Funktion, bis sie schließlich zerstört oder verwertet werden.


    KAMPF
    * Skills verbrauchen jetzt unterschiedliche Manamengen, die auf dem Level des Skill basieren: Je niedriger der Level, desto geringer ist der Manaverbrauch.


    KAMPFESZORN
    * Präzisionsschlag: Die Höhe des Schadens bei kritischem Treffer und die kritische Nahkampf-Rate wurden für jeden Rang von Präzisionsschlag angepasst.
    * Erdspaltung: Effekt "Inspirieren" wurde entfernt.
    * Bundbrecher: Die Dauer wurde von 4 auf 5 Sekunden geändert.
    * Angriffsgeschwindigkeit Training: Gewährt nun den Effekt "Delirium", wenn ein Kampfeszorn-Skill kritischen Schaden verursacht.
    * Delirium: Wird ausgelöst, wenn ein Kampfeszorn-Skill kritischen Schaden verursacht. Bis zu 5 Mal kumulierbar, erhöht kritische Nahkampf-Rate um +2% und kritischen Nahkampf-Schaden um +5% pro Kumulierung. Hält 4,5 Sekunden lang an und hat eine Chance, dem Ziel Blutungen beizubringen. Wenn ein Spieler im Delirium "Tigerschlag" einsetzt, wird das Ziel Verzweifelt.

    HEXEREI
    * Irdener Griff: Boost des Magie-Angriffs wurde von 300% auf 200% verringert.
    * Entkräften: Boost des Magie-Angriffs wurde von 300% auf 200% verringert. Cooldown wurde von 18 auf 24 Sekunden erhöht.
    * Abschwächung: Cooldown wurde von 30 auf 20 Sekunden verringert.


    VERTEIDIGUNG
    * Belebender Jubel: Die Menge der zusätzlichen Heilung wurde von 50% der kumulierten Kühnheit auf 100% der kumulierten Kühnheit erhöht.
    * Schanze: Gewährt jetzt sofort Kumulierungen von Kühnheit proportional zum Skill-Rang.
    * Einsperren: Die Dauer wurde von 20 auf 15 Sekunden verringert.
    * Unbesiegbarkeit: Die Dauer wurde von 12 auf 9 Sekunden verringert.
    * Unterstützender Block: Die Block-Rate wurde von 15% auf 18% erhöht.
    * Schildkante: Cooldown wurde von 30 auf 20 Sekunden verringert.
    * Stählerner Schild: Der Bonus auf die körperlichen Abwehr wurde von +700 auf +900 erhöht.
    * Elan des Bären: Der Bonus auf die maximalen HP wurde von +800 auf +900 erhöht.


    AURAMANTIE
    * Vereiteln: Die Dauer des Effekts von "Inspirieren" wurde von 15 auf 16 Sekunden erhöht.
    * Abschütteln: Die Dauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
    * Umhang der Inspiration: Cooldown wurde von 30 auf 20 Sekunden verringert.
    * Unangreifbar: Cooldown wurde von 30 auf 20 Sekunden verringert.
    * Verbessertes Zielen: Der Bonus auf Nahkampf-Präzision wurde von 3% auf 5% erhöht. Der Bonus auf kritische Nahkampf-Rate wurde von 2% auf 3% erhöht.
    * Magie-Kondensator: Der Bonus auf Magie-Präzision wurde von 3% auf 5% erhöht. Der Bonus auf kritische Magie-Rate wurde von 2% auf 3% erhöht.


    OKKULTISMUS
    * Vergeltung: Die Dauer wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht. Cooldown wurde von 30 auf 20 Sekunden verringert.
    * Überwältigter Zauber-Locus: Cooldown wurde von 30 auf 20 Sekunden verringert.
    * Intensiver Schaden: Cooldown wurde von 30 auf 20 Sekunden verringert.


    BOGENSCHIESSEN
    * Durchbohrender Schuss: Der zusätzliche Schadenseffekt aus angesammeltem Blutdurst wurde entfernt.
    * Endlose Pfeile: Chance zur Ansammlung von Blutdurst wurde entfernt.
    * Intensität: Ansammlung von Blutdurst wurde entfernt. Dauer wurde nach Rang angepasst.
    * Adlerauge: Gewährt jetzt alle 3 Sekunden "Wilde Markierung".
    * Treiben: Gewährt jetzt sofort "Wilde Markierung".
    * Scharfschützen-Angriff: Die Immunität gegen Scharfschützen wurde von 10 auf 6 Sekunden verringert.
    * Wilde Markierung: Ein Treffer bei einem Feind mit aktiver Wilder Markierung bewirkt jetzt bei diesem Ziel Wilde Überwältigung.
    * Wilde Überwältigung: Dauer beträgt 3 Sekunden, bis zu 30 Mal kumulierbar. Bei 30 Kumulierungen wird "Überwältigende Explosion" ausgelöst. Ziele der Überwältigenden Explosion erleiden zusätzlichen Schaden und geraten 1,5 Sekunden lang ins Stolpern. Stolpernde Ziele erhalten eine Immunität von 18 Sekunden gegen von einer Überwältigenden Explosion verursachtes Stolpern.
    * Adleraugen: Der Bonus auf Fernkampf-Präzision wurde von 3% auf 5% erhöht. Der Bonus auf kritische Fernkampf-Treffer wurde von 2% auf 3% erhöht.
    * Ausweichen: Der Bonus wurde von 8% auf 10% erhöht.
    * Scharfschießen: Der Bonus auf kritischen Fernkampf-Schaden wurde auf 15% geändert. Erhöht nun auch die Dauer von "Wilde Markierung" um 3 Sekunden.


    ZAUBEREI
    * Windpeitscher: Boni auf Magie-Angriff wurden wie folgt angepasst:
    - Erster Treffer: Bonus wurde von 140% auf 120% verringert.
    - Zweiter Treffer: Bonus wurde von 170% auf 140% verringert.
    - Dritter Treffer: keine Änderung
    - Vierter Treffer: Bonus wurde von 230% auf 240% erhöht.
    - Fünfter Treffer: Bonus wurde von 260% auf 270% erhöht.
    * Mana-Pool erhöht: Bonus wurde von +15% auf +18% erhöht.
    * Effiziente Zauberei: Reduzierung der Mana-Kosten wurde von -15% auf -18% erhöht.


    SCHATTENSPIEL
    * Schneller Schlag: Gewährt nun bei jedem Treffer Blutdurst.
    * Dresche: Dem letzten Treffer wurde zusätzlicher Schaden aus angesammeltem Blutdurst hinzugefügt.
    * Zeichen des Pirschers: Der Blutdurst gewährende Effekt wurde entfernt.
    * Mehrfaches Ausweichen: Der Ausweichbonus wurde von 16% auf 18% erhöht.
    * Hintertürchen: Cooldown wurde von 30 auf 20 Sekunden verringert.
    * Blutdurst: Die maximale Anzahl an Kumulierungen wurde auf 30 geändert.
    * Freiläufer: Effekt für Rang 2 wurde hinzugefügt.


    BARDENKUNST
    * Kritischer Missklang: Erhöht jetzt kritische Heil-Rate.
    * Dissonanz: Erhöht jetzt die Wirkzeit des Ziels.
    * Ode an die Regeneration: Gewährt jetzt als Teil der Boni auch Heilkraft.
    * Den Ton halten: Die Dauer der Darbietung wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
    * Disziplinierte Ausführung: Cooldown wurde von 30 auf 20 Sekunden verringert.
    * Lautsprecher: Die Reichweite wurde von 20 auf 22 Meter erhöht.
    * Eifer: Die Dauer wurde von 6 auf 9 Sekunden erhöht. Cooldown wurde von 30 auf 20 Sekunden verringert.


    VITALISMUS
    * Kurieren: Wirkt nun einen 3,5 Sekunden andauernden Schutzbann auf Verbündete in Reichweite.
    * Erneuerung: Der Effekt wurde zu einer konstanten HP-Regeneration geändert.


    UNTERKUNFT
    * Steuern können jetzt bis zu 5 Wochen im Voraus bezahlt werden. Der Button für Vorauszahlen befindet sich in der Benutzeroberfläche der Unterkunftsinformationen.
    - Grundstücke müssen unbelastet von Steuern sein, um Steuern im Voraus bezahlen zu können.
    - Grundstücke mit im Voraus bezahlten Steuern können nicht zum Verkauf angeboten werden.
    * Auf Mirage gibt es neben der fortgeschrittenen Gleiteranzeige eine Menge neuer Möbelstücke zu kaufen. Darunter sind viele kleine Dekogegenstände und einige größere Beleuchtungsteile für draußen.
    * Das Design Vogelscheuchen-Farm wurde hinzugefügt. Es handelt sich hierbei um eine Farm in 16x16, bei der in der Vogelscheuche in der Mitte eine Bauern-Werkbank integriert ist.
    - Nur der Grundstückseigentümer hat Zugriff auf die Bauern-Werkbank.
    - Materialien zur Fertigung: Design: Vogelscheuchen-Garten, 10 Bündel Holzbalken, 8 Bündel Bauwerkzeug, 5 Bündel Letzter Schliff, 3 Bündel Bauziegel. Spieler können diese Farm an einer Zimmerer-Werkbank fertigen.
    * Wegen der hinzugefügten Verbesserten Vogelscheuchen-Farm wurde ein neues Rezept hinzugefügt, um die Bauern-Werkbank zurück in den Vogelscheuchen-Garten verwandeln.
    * An der Diamantenküste wurde ein neues Wohngebiet für Bungalows und Aquafarmen hinzugefügt.


    GAMEPLAY
    * Das Problem wurde behoben, bei dem Charaktere im sicheren Bereich bleiben konnten, nachdem sie die Gladiatoren-Arena betreten hatten.
    * Der Skill "Zeichen des Eigentümers" wurde geändert. Wenn der Eigentümer eines beschworenen Fahrzeugs das Gerät verlässt, wird der Effekt "Zeichen des Eigentümers" für eine gewisse Zeitspanne ausgelöst.
    * Der Gegenstand "Shatigons Sand" wurde hinzugefügt und kann von allgemeinen Händlern gekauft werden.
    - Dieser Gegenstand kann auf alle Gegenstände angewendet werden, die zur Wiederbelebung von Shatigons Sanduhr verwendet wurden, wie auch auf alle Schiffsteile.
    - Die veralteten Sanduhr-Gegenstände funktionieren nicht mehr. Sie können zum erhöhten Ladenpreis an Händler verkauft werden.
    - Die veralteten Sanduhr-Gegenstände sind nicht mehr bei Händlern erhältlich und können nicht von Mobs erbeutet werden.
    * Die Höhe der Arbeitskosten zum Öffnen von nicht identifizierten Gegenständen wurde in einigen Levelzonen geändert.
    * Die Basiswerte von Waffen und Rüstung aus nicht identifizierten Gegenständen wurden geändert.
    * Die Max HP von Mobs allgemeiner Ränge wurden auf 90% der vorherigen Werte verringert.
    * In Lagertruhen können Gegenstände jetzt sortiert werden.
    * Familienvorstände können ihre Familien jetzt über einen Rechtsklick auf den Familienbaum verlassen.
    * Beuteregeln wurden geändert. Wer den NSC zuerst getroffen hat (Spieler/Gruppe/Schlachtzug), hat das Anrecht auf die Beute, wenn er 30% seiner HP oder mehr als Schaden verursacht hat (30% der gesamten HP ungeachtet der HP-Eigenregeneration des NSCs). Wenn der Betreffende (Spieler/Gruppe/Schlachtzug) sich abmeldet oder ausscheidet, erhält derjenige (Spieler/Gruppe/Schlachtzug) das Anrecht auf die Beute, der dem NSC den größten Schaden zugefügt hat.
    * Wegen des neu hinzugefügten Systems zur Schiffsanpassung werden alle an Schiffen angebrachten eigenen Wappen auf den Standard zurückgesetzt. Betroffene Schiffe:
    - Schriftrolle: Ezna-Kutter
    - Schriftrolle: Knurrende Jolle
    - Schriftrolle: Harpunenklipper
    - Schriftrolle: Handelsschiff
    - Schriftrolle: Abenteurerklipper
    - Schriftrolle: Lautensang-Dschunke
    - Schriftrolle: Langleinenfischer
    * Eine neue Währung wurde hinzugefügt: Belohnungsmünzen. Eine neue Werkbank für Gedenkbelohnungen auf Mirage gibt im Tausch gegen vorherige Marktplatz-Schatztruhen, Geschenktruhen und Archeum-Vorratskisten 1 Belohnungsmünze pro Truhe/Kiste.
    * Spieler, die Archeum-Vorratskisten gekauft haben, erhalten dafür Belohnungsmünzen (1 Kiste: 1 Münze).
    * Dies ist momentan die einzige Möglichkeit, Belohnungsmünzen zu erhalten.
    * Der Respawn-Cooldown von Schiffen und Fahrzeugen wurde von 10 auf 5 Minuten verringert.
    * Das Problem wurde behoben, bei dem die Benutzung der dynamischen Shortcutleiste nach und nach zur Verlangsamung des Clients führte.
    * Verbündete/Feindliche Fahrzeuge und Schiffe zeigen nun anstatt $$ korrekt den zugehörigen Gildennamen an.
    * Die Verzögerungen im Zusammenhang mit Fischerbooten wurden verringert.
    * Die Gegenstandssymbole für zerstörte Schiffsteile/Schiffe/Fahrzeuge wurden verbessert.
    Wenn eine Komponente zerstört wurde, wird das Symbol rot und zeigt an, wie viel Shatigons Sand zur Reparatur benötigt wird.
    * Ferienschlepper erscheinen nun mit aktivem Zeichen des Eigentümers.


    CHARAKTER
    * Die zum Levelaufstieg benötigte Menge EP wurde bei Levels über 50 verringert.
    Alt:
    - Benötigte Erfahrung:
    - 50 auf 51: 3.672.000
    - 51 auf 52: 6.609.600
    - 52 auf 53: 11.897.280
    - 53 auf 54: 21.415.104
    - 54 auf 55: 38.547.187
    Neu:
    - Benötigte Erfahrung:
    - 50 auf 51: 3.009.600
    - 51 auf 52: 5.644.800
    - 52 auf 53: 9.238.656
    - 53 auf 54: 14.270.054
    - 54 auf 55: 21.380.809
    * Den Startzonen wurden völkerspezifische Zwischensequenzen hinzugefügt.
    * Bei der Charaktererstellung können Spieler jetzt Frisuren auswählen, die bisher nur im Salon verfügbar waren.
    * Auf dem Skillset-Auswahlbildschirm der Charaktererstellung wurden Skillset-Beschreibungen und Informationen zu Schwierigkeitsgraden hinzugefügt.
    * Dem Völkerauswahlbildschirm der Charaktererstellung wurde die "Geschichte deines Volkes" hinzugefügt.
    * Der Ausrüstungseffekt von Gegenständen, die das Schwimmtempo und andere Buff-Effekte erhöhen, kann das Schwimmtempo nur auf bis zu 75% erhöhen.
    * Der Effekt des Piratentitels "Weißer Hai" wurde geändert.
    - Der Schadens-Boost der Schiffskanone wurde von +20% auf +2% verringert, um besser zur Steigerung der Schiffsgesundheit und des Kanonenschadens zu passen. Der Boost des Schwimmtempos bleibt bei 20%.
    * 6 neue Titel als Belohnungen für den Abschluss von völkerbezogenen Hauptmissionen wurden hinzugefügt (Erfolge).
    * Die Menge an EP, die durch Pflege von Experiafeldern erhalten werden kann, wurde verringert.
    * Entsiegeln von nicht identifizierten Waffen und Rüstungen, die von NSCs erbeutet wurden, erhöht jetzt die Diebstahl-Fertigkeit und gewährt EP für die investierte Arbeit.


    DER KRAKEN
    * Der Spawnpunkt des Kraken wurde geändert und seine Schwierigkeitsstufe wurde erhöht.
    * Der Skillschaden des Kraken wurde erhöht und der von ihm erlittene Schaden (ausschließlich Belagerungsschaden) wurde verringert.


    TUTORIAL
    * Ein neues Tutorial wurde hinzugefügt. Nachdem das Tutorial einmal abgeschlossen wurde, kann es für neu erstellte Charaktere auf dem gleichen Account übersprungen werden.
    * HINWEIS: Im Voiceover des Tutorials gibt es noch einige Probleme, die in zukünftigen Patches behoben werden.


    RANGLISTEN
    * In der Ranglisten-UI (Umschalt+U) gibt es zwei neue Ranglisten!
    * Rangliste - Blaue Schleife:
    - Der Bauernwettbewerb der Blauen Schleife läuft jeweils 2 Wochen lang. Am Ende dieses Zeitraums werden die erzielten Punkte zurückgesetzt.
    - Preise werden am Ende des Wettbewerbs je nach den abschließenden Punkteständen versandt.
    - Das beste Glorreiche Experiafeld, das von einem Spieler während des Wettbewerbzeitraums angebaut wurde, wird in die Rangliste aufgenommen. Der Punktestand wird durch die Werte entschieden, die bei vollständig ausgewachsenen Glorreichen Experiafeldern neuerdings erscheinen: Gewicht und Größe. Nur dein höchster geernteter wert geht in die Rangliste ein. Deine bisher erreichte Höchstpunktzahl kannst du oben rechts in der Ranglisten-UI einsehen.
    - Werte für individuelle Glorreiche Experiafelder variieren stark und sind nicht unbedingt an Typ oder Reifungsdauer des Felds gebunden. Glorreiche Kürbisfelder können ein Glorreiches Kiefernfeld in Werten übertreffen.
    * Rangliste - Gegenstandsstufen:
    - Die Rangliste für Gegenstandsstufen läuft jeweils 4 Wochen lang. Am Ende dieses Zeitraums werden die erzielten Punkte zurückgesetzt. Für diesen Wettbewerb gibt es keine Belohnungen.
    - Ausrüstungspunkte werden durch die Grundgegenstände, Stufen und Lunasteine oder Lunajuwelen in den derzeit ausgerüsteten Gegenständen (Rüstung, Waffen und Zubehör) beeinflusst.
    - Bewege deinen Mauszeiger über deine Gesundheitsanzeige oder die eines anderen Charakter, um die Ausrüstungspunkte für die derzeitige Ausrüstung zu sehen.
    - Ausrüstungspunkte werden beim Anmelden aktualisiert; deine Rang hängt von den derzeitigen Punkten ab.


    FÄHIGKEITEN
    * Tautropfen-Rüstung ist eine neue Rüstungsart für Aktivitäten wie Handwerk und Produktion.
    - Wird von Lederarbeitern hergestellt; diese Rüstung wird ähnlich wie Obsidianrüstung mit geborgenen gefertigten Rüstungsstücken aufgestuft. Jedes Stück Tautropfen-Rüstung verleiht Boni für unterschiedliche Fähigkeiten, und die Menge des erhaltenen Bonus hängt von der Qualität des Rüstungsstücks ab.
    * 1. Stufe: Tautropfen: +5000 Fertigkeit
    * 2. Stufe: Frischer Tautropfen: +10000 Fertigkeit
    * 3. Stufe: Umwerfender Tautropfen: +15000 Fertigkeit
    * 4. Stufe: Strahlender Tautropfen: +20000 Fertigkeit
    - Für jeden Platz andere Fertigkeiten:
    * Kappe: Erhöht Kunsthandwerk, Schneidern und Künste
    * Wams: Erhöht Waffenbau, Holzgewinnung und Entdeckung
    * Kniehosen: Erhöht Maurerhandwerk, Zimmern und Sammeln
    * Fäustlinge: Erhöht Diebstahl, Maschinenbau und Bergbau
    * Stiefel: Erhöht Schmiedekunst, Fischerei und Handel
    * Armschutz: Erhöht Alchemie, Lederverarbeitung und Landwirtschaft
    * Gürtel: Erhöht Kochen, Drucken und Tierhaltung
    - Das Ausführen von Aktionen mit Wirkzeit, wie beispielsweise Erz-Abbau, Rüstungsfertigung oder Ernte, verleiht einen kurzfristigen Buff, wenn dabei ein entsprechendes Tautropfen-Rüstungsstück getragen wird: Hast des Arbeiters.
    - Hast des Arbeiters: Verringert die Wirkzeit von Fähigkeitsaktionen geringfügig, bis der Buff abgelaufen ist. Dauert 45 Sekunden lang an und kann bis zu 3 mal kumuliert werden, wobei jede neue Kumulation ebenfalls die Dauer des Buffs erneuert.
    * Fähigkeitsränge wurden von 7 auf 11 erhöht. Eine maximale Fertigkeit von 180.000 kann ab jetzt erreicht werden.
    * 10 neue Daru-Bündel wurden hinzugefügt, die mit Handwerksabzeichen von den Händlern der Blausalz-Bruderschaft oder an einer Bauern-Werkbank gekauft werden können. Diese Bündel verleihen keine Handwerksabzeichen, wenn sie abgeerntet oder geschlachtet werden.
    - Himmelhohes Daru-Waldstück - 1200 Handwerksabzeichen, wächst in 12 Stunden heran. Verbraucht 200 Arbeitspunkte, um mit Holzgewinnung abgebaut zu werden. Liefert eine große Menge Holzblöcke und hat eine erhöhte Chance, vom Blitz getroffen zu werden.
    - Würziges Daru-Waldstück - 1800 Handwerksabzeichen, wächst in 12 Stunden heran. Verbraucht 300 Arbeitspunkte, um mit Sammeln abgeerntet zu werden. Liefert Honig, Ginkgoblätter, Feigen, Oliven, Bananen und Granatäpfel.
    - Fruchtiges Daru-Waldstück - 1800 Handwerksabzeichen, wächst in 12 Stunden heran. Verbraucht 300 Arbeitspunkte, um mit Sammeln abgeerntet zu werden. Liefert Honig, Lorbeerblätter, Avocados, Trauben, Jujubes, Äpfel, Kirschen und Orangen.
    - Bündel Daru-Heilpflanzensamen - 600 Handwerksabzeichen, wächst in 5 Std. 20 Min. heran. Verbraucht 100 Arbeitspunkte, um mit Sammeln abgeerntet zu werden. Liefert Pilze, Disteln, Aloe und Gezüchteten Ginseng.
    - Bündel Daru-Blumensamen - 900 Handwerksabzeichen, wächst in 4 Std. 40 Min. heran. Verbraucht 150 Arbeitspunkte, um mit Sammeln abgeerntet zu werden. Liefert Azaleen, Klee, Narzissen, Rosen, Lilien, Lotus, Kornblumen und Kakteen.
    - Bündel Daru-Getreidesamen - 1200 Handwerksabzeichen, wächst in 5 Std. 40 Min. heran. Verbraucht 200 Arbeitspunkte, um mit Landwirtschaft abgeerntet zu werden. Liefert Gerste, Reis, Mais, Weizen, Hafer, Roggen, Erdnüsse, Bohnen und Quinoa.
    - Bündel Daru-Gewürzsamen - 1500 Handwerksabzeichen, wächst in 7 Std. 20 Min. heran. Verbraucht 250 Arbeitspunkte, um mit Sammeln abgeerntet zu werden. Liefert Iris, Lavendel, Minze, Rosmarin, Sonnenblumen, Kurkuma, Mohnblumen und Safran.
    - Bündel Daru-Feldfruchtsamen - 1200 Handwerksabzeichen, wächst in 4 Std. 50 Min. heran. Verbraucht 200 Arbeitspunkte, um mit Landwirtschaft abgeerntet zu werden. Liefert Kartoffeln, Gurken, Karotten, Zwiebeln, Tomaten, Knoblauch, Erdbeeren, Kürbisse, Jamswurzeln und Chilischoten.
    - Daru-Bio-Bambuskäfig - 3000 Handwerksabzeichen, wächst in 2 Std. 40 Min. heran. Verbraucht 500 Arbeitspunkte, um mit Tierhaltung geschlachtet zu werden. Liefert Hähnchenfleisch, Entenfleisch, Gänsefleisch, rohes Hühnchen (Bio-Hühnchen), rohes Entenfleisch (Bio-Entenfleisch) und rohes Gänsefleisch (Bio-Gänsefleisch).
    - Lebhaftes Daru-Gehege - 1800 Handwerksabzeichen, wächst in 8 Std. 30 Min. heran. Verbraucht 300 Arbeitspunkte, um mit Tierhaltung geschlachtet zu werden. Liefert Pelze, Schweinefleisch, Rindfleisch und Putenfleisch.
    * Das Rezept für den Trank Nachmittägliche Sonne wurde der passenden Werkbank hinzugefügt. Endlich.
    * Die Materialien zum Fertigen Kleiner Bambusfallen wurden von 1 Holz zu 1 Ketalachs geändert.
    * Notenblätter aller Stufen können jetzt ganz unabhängig von der Künste-Fertigkeit des Spielers gespielt werden. Falsche Noten werden jedoch weiterhin abhängig von der Fertigkeit gespielt.
    * Mehr Blausalz-Quests wurden hinzugefügt, darunter für Künste und Kochen.
    * 4 Blausalz-Quests für Tierhaltung, Sammeln, Landwirtschaft und Bergbau wurden hinzugefügt.
    * Die Blausalz-Quests, welche zur Vogelscheuchen-Farm führen, wurden angepasst.
    - Die Quest wird jetzt von Taisa in Halkyona vergeben.
    - Der Charakter muss Level 30 oder höher sein und die Quest "Ein Meister des Handels" abgeschlossen haben.
    - Die Quests für Spezialitätenfertigung und Handel wurden auf 3 Schritte reduziert.
    - Charaktere, welche die existierenden Quests für die Vogelscheuchen-Farm bereits abgeschlossen haben, können diese neue Version nicht annehmen.
    * Die tägliche Blausalz-Quest "Gemeinsam ist man stärker" wurde hinzugefügt.
    - Nur Charaktere, welche die Quests für die Vogelscheuchen-Farm abgeschlossen haben, können diese tägliche Quest annehmen.
    - In der Quest muss man unter anderem einem anderen Spieler beim Abschluss des letzten Schritts in der Handelsquest helfen, welche zu dessen Vogelscheuchen-Farm führt.
    - Für den erfolgreichen Abschluss werden 3 Gilda-Sterne gewährt; kann sowohl beim östlichen als auch beim westlichen Niederlassungsvorstand (NSC) eingereicht werden.


    GEGENSTÄNDE
    * Neue Designs für Obsidianrüstung wurden hinzugefügt.
    * Neue Designs für die "2. Auflage" der Obsidianwaffen wurden hinzugefügt.
    * 11 neue Gegenstände wurden den Ehrenpunktesammlern hinzugefügt; diese sind unten aufgeführt.
    * Neue PvP-Umhänge der 2. Stufe [5000 Ehrenpunkte, 10-tägiger Cooldown, kann neu aufgeladen werden]:
    - Umhang des Zähen Geistes (+500 Zähigkeit; entfernt Betäubung, Stolpern und Aufspießen)
    - Umhang des unbeirrten Fokus (+560 Fokus; entfernt Furcht und Schlafen)
    - Umhang der entfesselten Freiheit (+480 Widerstandskraft; entfernt Fangen, Verlangsamung, Blasenfalle, Telekinese, Bändigen und Stummheit)
    * Neue PvP-Lunafrosts [4000 Ehrenpunkte, können für Brust-, Bein- und Fußrüstung verwendet werden]:
    - Rühmlicher Lunafrost der Flüchtigkeit (+320 Widerstandskraft)
    - Rühmlicher Lunafrost des Fokus (+375 Fokus)
    - Rühmlicher Lunafrost der Erfahrung (+335 Zähigkeit)
    * Neue PvP-Lunajuwelen der 4. Stufe [770 Ehrenpunkte, können für diverse Juwelenplätze verwendet werden]:
    - Strahlendes Lunajuwel des Sturms: Beherrschung (+285 Fokus für 1H-Waffen, Rechte und Linke Waffen)
    - Strahlendes Lunajuwel des Sturms: Ehrlichkeit (+420 Fokus für 2h-Waffen)
    - Strahlendes Lunajuwel der Erde: Flexibilität (+480 Widerstandskraft für Brustrüstung)
    - Strahlendes Lunajuwel der Erde: Beherrschung (+353 Zähigkeit für Beinrüstung)
    * Eine Ehrenladung für 3000 Ehrenpunkte wurde hinzugefügt, welche den Cooldown für zeitlich befristete PvP-Umhänge und -Waffen zurücksetzen kann.
    * Da neue Juwelen der 4. Stufe für Fokus, Widerstandskraft und Zähigkeit hinzugefügt wurden, wurde der Preis für die Lunajuwelen der 1. - 3. Stufe von 50/150/500 auf 35/105/350 gesenkt.
    * Die Effekte verschiedener Gegenstände, welche einen Bonus für Beschuss-Schaden verleihen, wurden im Zuge der Überholung des Schiffs- und Kanonenschadens geändert.
    - Das Set Wille des Einsamen Seemanns gewährt statt +30% Beschuss nun +3%.
    - Das Set Leidenschaft des Einsamen Piraten gewährt statt +50% Beschuss nun +4%.
    - Halskette des Einsamen Piraten gewährt statt +5% Beschuss nun +2%.
    - Ohrring des Einsamen Piraten gewährt statt +3% Beschuss nun +1%.
    - Ring des Einsamen Piraten gewährt statt +3% Beschuss nun +1%.
    * Der standardmäßige Angriffswert für Großschwerter, Nodachis, Großäxte und Langspeere wurde erhöht.
    * Ausrüst-Effekte für gefertigte Epherium-, Delphinad- und Ayanad-Schilder wurden hinzugefügt. Alle davon erhöhen nun die Körperliche Abwehr. (Epherium - Einfach: +263 / Mythisch: +613. Delphinad - Einfach: +437 / Mythisch: +787. Ayanad - Einfach: +495 / Mythisch: +845.)
    * Vier neue persönliche Lagertruhen wurden hinzugefügt, in denen gebundene Gegenstände verstaut werden können.
    - Das Design: Dimensionale Lagertruhe ist nun auf Mirage für 100 Gold erhältlich.
    - Für die Herstellung dieser Truhen werden jeweils 1 Design: Dimensionale Lagertruhe, 2 Geräumige Lagertruhen, 300 Erdmana-Blätter, 10 Lichtessenzen des Dämmersees und 1 Eiseningot benötigt.
    - Diese Truhen können nicht in Gärten oder auf Werkbänken platziert werden und nur der Besitzer des Gebäudes kann sie verwenden.
    - Geistesblitz-Lagertruhe: Hat 100 Plätze für Wappen- und Farbstoff-Gegenstände.
    - Kolibri-Lagertruhe: Hat 100 Plätze für Notenblätter.
    - Prächtige Kostümtruhe: Hat 100 Plätze für Kostüme.
    - Reiselusttruhe: Hat 100 Plätze für Reittiere, Gleiter, Schiffe, Schiffskomponenten, Fahrzeuge, Belagerungsausrüstung, Begleiter und Begleiterrüstung.
    * Die Menge einiger herstellbarer Schießpulver- und Munitionsmaterialien wurde geändert:
    - Schießpulver: Für die gleichen Materialkosten werden nun 4 statt 2 Einheiten produziert.
    - Stahlmunition: Kostet jetzt 1 Eiseningot statt 2, 2 Schießpulver statt 4 und neuerdings 6 Blausalz-Handschuhe.
    - Die Kosten für Belagerungsmunition und Giftgranate wurden geändert.
    * Die Materialsymbole für hochwertige Gleiterkomponenten wurden geändert.
    * Für die Benutzung von Gästebetten wurde das Mindestlevel 10 hinzugefügt.
    * Der benötigt Platz zur Platzierung von Jungtieren wurde geändert; er gleicht jetzt in etwa dem einer Eiche.


    GEBIETE/QUESTS
    * Die Droschken-Routen in den Anfängergebieten wurden erweitert und neue Kutschenstationen und Fuhrmänner wurden hinzugefügt. Der Zielort der Route Solzried-Lilyut wurde geändert.
    * In Mirage, Ezna, Austera und der Diamantenküste wurden Beispielsschiffe platziert.
    * Gedächtnisbänder für Ezis Licht wurden in Ezna, Austera, dem Knurrlingseiland und der Diamantenküste platziert.
    * Weltentore, welche sich für PvP-Ereignisse (Goldene Ebene, Nebelmark und Abgrundangriff) öffnen, wurden in Marianopel, Austera, der Diamantenküste und der Sturmböen-Meerenge platziert.
    * Die Friedensphase in den folgenden Gebieten wurde um 3 Stunden verlängert: Ynystere, Schlackenmoor, Höllensumpf, Tiefensand, Saatkrähenbecken, Windschliff-Savanne, Ruinen von Perinoor, Hasla.
    * Der Sichelmond-Sund ist ab sofort ein umkämpftes Gebiet. Das Gebiet wird sich ähnlich anderen Ozeansgebieten abwechselnd im Konflikt oder im Krieg befinden.
    * Die Quests Riss des Vergessens in den Lilyut-Hügeln und die Quest Punktgenaue Rückkehr im Tigergrat-Gebirge wurden verbessert. Bei erfolgreichem Abschluss wird neben den Belohnungen ein zusätzlicher Gilda-Stern verliehen, und die Questkategorie für die wiederholbaren Quests wurde zu "täglich" geändert.
    * 1 Quest wurde hinzugefügt, um Spieler durch den Prozess der Schiffsmodifizierung und -aufwertung zu führen.
    * 1 tägliche Quest für die Besiegung von Seemonstern wurde hinzugefügt.
    * 2 Quests im Zusammenhang mit dem Abgrundangriff wurden hinzugefügt.
    * 4 tägliche Quests für die Besiegung von Monstern in den Goldenen Ruinen wurden hinzugefügt.
    * 1 tägliche Quest für die Besiegung eines Geisterschiffs und eines Delphinad-Geisterschiffs wurde hinzugefügt. (Um diese Quest abzuschließen, müssen Spieler sich innerhalb einer gewissen Entfernung zu den Geisterschiffen befinden.)
    * Die Quest "Das Herz der Flamme" wurde geändert und verbraucht den Stürmischen Ring des Kunsthandwerkers ab sofort nicht mehr bei der Fertigung einer Truhe für das Inferno Herz.
    * Die Quest "Ringrestauration" wurde geändert und verbraucht den Stürmischen Ring des Bezwingers ab sofort nicht mehr bei der Fertigung eines Delphinader Kristalls.
    * Einigen Quests wurden Zwischensequenzen hinzugefügt.
    - Marianopel: Eine verborgene Mitteilung
    - Zwei Kronen: Ein verstecktes Relikt
    - Kap Solis: Schlag auf den Kopf
    - Arcum Iris: Beweislast
    - Falkenplateau: Pfote mit anlegen
    - Gweonidwald: Im Bau
    * Einige Quest-Dialoge der Nuian-Hauptquests wurden geändert.
    * Die Videosequenz für die Nuian-Hauptquest Goldenes Zeichen wurde geändert.
    * Für die Harani-Hauptquest Ehre unter Dieben wurde eine Zwischensequenz hinzugefügt. Die bisherige Videosequenz von Ehre unter Dieben wird jetzt bei Abschluss der Quest Vom Schlangenpass flüchten abgespielt.
    * Einige Voraussetzungen und Beschreibungen für tägliche Dungeon-Quests, die für die Zusammenarbeit von Anfängern und erfahrenen Abenteurern bestimmt sind, wurden geändert. Anfänger müssen nun die reguläre Monsterkill-Quest und erfahrene Abenteurer die Quest zur Besiegung des Dungeon-Bosses abgeschlossen haben, um die tägliche Quest annehmen zu können.
    * Einige Voraussetzungen zur Annahme der Quest Ein Nickerchen in Ehren wurden geändert.
    * Der Schwierigkeitsgrad für die Dungeons Heulender Abgrund, Kroloalwiege und Serpentis wurde gesenkt.
    * Für Blutrisse wurden Gesundheits-Regeneration, Körperliche Abwehr und Magie-Abwehr erhöht.
    * Der Standort der Reparaturbank der Verzerrten Dimension in Serpentis wurde verändert, sodass sich diese nicht mit dem Wiederbelebungsort überschneidet.

    HALKYONA
    * Die PvP-Phasen in Halkyona wurden geändert. Der Friede hält nun 8 Stunden und 30 Minuten lang an.
    * Die Menge der Kriegermedaillen, die aus der Schlacht der Goldenen Ebene und Halkyona-Artefakten gewonnen werden, wurde geändert.
    - Die Quests Morbide Trophäen verleihen nun 2.
    - Die Quests Ein Autoritätssymbol verleihen nun 2.
    - Die Quests Dienstbeweis verleihen nun 5.
    - Halkyona-Artefakte verleihen nun 5.
    - Die Quests Schlacht um die Goldene Ebene verleihen nun 2.

    HALBINSEL SOLZRIED
    * Verschiedene NSCs und Dialoge der Quests Aufregende Neuigkeiten und Der Rat des Bürgermeisters wurden geändert.

    TIEFENSAND
    * Einige Details der Quests Einzigartige Kokosnüsse und Ventla die Zauberin wurden geändert.
    * Einige NSCs und Objekte für die Quest Spritzangriff wurden verschoben.

    ZWEI KRONEN
    * Einige NSC-Levels in diesem Gebiet wurden angepasst.
    * Die Spawn-Orte einiger Beutel des Entdeckers wurden verbessert.

    ARCUM IRIS
    * Questgeber und einige Dialoge der Quest Die Veränderung liegt in der Luft wurden geändert.
    * Der NSC Mysteriöser Mann wurde geändert und ist jetzt Lucius Quinto.

    TAUSTEINEBENE
    * Für die Quests Improvisiertes Material/Improvisierte Rüstung in diesem Gebiet wurden Ortsangaben hinzugefügt.

    MAHADEVI
    * Einige Voraussetzungen zur Annahme der Quest Der Schatz des Souveräns wurden geändert.
    * Für die Quests Improvisiertes Material/Improvisierte Rüstung in diesem Gebiet wurden Ortsangaben hinzugefügt.

    STILLER WALD
    * Einige NSC-Levels in diesem Gebiet wurden angepasst.

    VILLANELLA
    * Einige NSC-Levels in diesem Gebiet wurden angepasst.

    RUINEN VON PERINOOR
    * Der Rückkehrpunkt des Kräuterkundlerlagers wurde geändert.

    AYANAD-BIBLIOTHEK
    * Die Anzahl der Monsterkills, welche für die Quest Draugork-Besitz im 2. Stock benötigt werden, wurde verringert.

    KNURRLINGSEILAND
    * Eine Hochstufungsquest für Piraten wurde auf dem Knurrlingseiland hinzugefügt. Kann nicht abgeschlossen werden, wenn dein Charakter bereits die Hochstufungsquest von Nuia oder Haranya beendet hat.
    * Eine Bergungsschmiede jedes Typs wurde diesem Gebiet hinzugefügt.
    * Wanderer Usef vergibt nun die Quest Blutroter Blitz an Piraten.
    * Die Aufsteh-Fähigkeit des LIEBLINGSSTUHLS von Wanderer Usef auf dem Knurrlingseiland wurde verbessert.


    KARTEN
    * Nebel des Krieges wurde hinzugefügt, wodurch Teile der Karte verborgen bleiben, solange der jeweilige Charakter noch nicht dort war. Gebiete, deren Teleportationspunkte du bereits hast, sollten auf der Karte sichtbar sein; Gebiete, die noch nicht besucht wurden, müssen zuerst erkundet und somit offenbar werden.
    * Karten wurde die Option "Routen anzeigen" hinzugefügt, wodurch Droschken- und Luftschiff-Routen angezeigt werden. Gepunktete Routen stellen Luftschiffe dar, während durchgehende Linien Droschken markieren.
    * Der Weltkarte wurden neue Gebiete hinzugefügt.
    * Der Karte wurde ein Symbol für den Eingang zu Serpentis hinzugefügt.
    * Ein wahllos in der Mitte des Ozeans angezeigter Respawn-Punkt wurde entfernt.


    UI
    * Interaktionsobjekte, die für Quests benötigt werden, werden jetzt einfachheitshalber markiert.
    * Der UI wurden Hinweise über die Entfernung zum Ziel und die Richtung dazu hinzugefügt.
    * Das beim Laden des Clients angezeigte Bild wurde aktualisiert.
    * Das Bild beim Laden unterschiedlicher Gebiete im Spiel wurde aktualisiert.
    * Eine Option zur NSC-Questmarkierung wurde hinzugefügt, welche in den Optionen aus- oder angestellt werden kann, um Ziele von Killquests visuell zu markieren.
    * Beim Entfernen von Reifungskammern erscheint jetzt ein Bestätigungsfenster.
    * Die System-Warnungen, welche in der Mitte des Bildschirms erscheinen, wurden justiert.
    * Beim Betreten eines neuen Gebiets erscheint nun ein Hinweis auf die aktuelle Gefahrenstufe. Dieser verschwindet nach kurzer Zeit.
    * Die UI zur Vorschau auf Färbungen wurde geändert.
    * Der Charakteranzeige wurde neben dem Kostümplatz ein neues Anzeigemenü hinzugefügt. Dieses Minimenü ermöglicht die schnelle Änderung von Anzeigeoptionen für den Charakter.


    VERSCHIEDENE FEHLERBEHEBUNGEN
    * Der Fehler, bei dem Schiffe, Fahrzeuge, Wagen und Dampfpanzer zu bestimmten Zeitpunkten nicht weggeschickt werden können, wurde behoben.
    * 1 wilder Baum wurde aus dem Wohngebiet im Gweonidwald entfernt.
    * Der Fehler, bei dem einige Objekte in der Dämmer-Plantage augenscheinlich schweben, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem Charaktere nach dem Betreten diverser Gebäude durch das Dach stecken bleiben, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem stapelbare Gegenstände der Shortcutleiste als schwarze Quadrate hinzugefügt werden, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem der Wirbelwind im Falkenplateau nach dem Zusammenstoß mit einem Fahrzeug stecken bleibt, wurde behoben.
    * Die falsche Beschreibung des Belagerungsanführer-Skills "Signal zum Vormarsch" wurde behoben.
    * Das Problem, bei dem das Safariwams schwarze Streifen aufweist, wenn es von weiblichen Harani oder Firran getragen wird, wurde gelöst.
    * Das Problem, bei dem die Benutzung von Luftgefüllten Meereskirschen verhindert, dass das Unterwasser-Atemgerät lädt, wurde behoben.
    * Der fälschlich schwarze Teil der Plattenrüstung des Silberwolfs wurde ebenfalls behoben, sodass dieser nun dunkler erscheint.
    * Das seltsame Erscheinungsbild von männlichen Charakteren, die Tarnung verwenden während sie das Dunkeltränen-Gewand des Schattenspiels tragen, wurde behoben.
    * Die fehlende Aktivierungsvoraussetzung im Tooltipp des Gegenstands "Reifen des Sturmrufers" wurde hinzugefügt.
    * Der Fehler, bei dem sich der Reifen des Sturmrufers nicht auf beschworene Geschöpfe bezieht, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem der Kettenblitzschlag von Bibliotheks-Magiern beschworenen Geschöpfen keinen Schaden zufügt, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem einige Objekte in Wandererquell (Kap Solis) weiß erscheinen, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem einige Objekte im Wohngebiet in Villanella weiß erscheinen, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem sich unter dem Haar aller männlichen Charaktere grüne Farbe befindet, wurde behoben.
    * Das Problem, bei dem der Fischstand unsichtbar wird, wenn man ein Kleines Zitteraal-Paket daran verkauft, wurde behoben.
    * Das fehlende Symbol für Aquafarmen auf Mirage wurde behoben.
    * Das Problem, bei dem Spieler die Quest Die Abendbarden von den Archäologen-NSCs in verschiedenen Städten nicht annehmen können, wurde behoben.
    * Aus Marianopel und Ezna wurden diverse unnötige Hintergrundobjekte entfernt.
    * Aus dem Schlackenmoor wurden diverse unnötige Hintergrundobjekte entfernt.
    * Der Fehler, bei dem einige Strukturen im Saatkrähenbecken weiß erscheinen, wurde behoben.
    * Das Problem, bei dem diverse Blumenbeete nicht gegossen werden können, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem die Verwendung des Skills Entkräften im Blutlust-Modus nicht zum Debuff Berüchtigter Verbrecher führt, wurde behoben.
    * Das Problem, bei dem das Betreten bestimmter Wohngebiete in den Ruinen von Perinoor nicht zum Wechsel des Respawn-Punkts führt, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem die Verwendung der Ode an die Regeneration auf ein verzaubertes Ziel beim Tragen des Makellosen Traumrings nach der Hälfte der Dauer abgebrochen wird, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem verschiedene Questannahme-Markierungen für wiederholbare Quests der Ayanad-Anschlagtafel nicht unbedingt richtig angezeigt werden, wurde behoben.
    * Der Respawn-Timer für die Scharlachrote Leuchtblüte, welche für die Weiß-Ardener Quest "Der Verfluchte Foliant" benötigt wird, wurde verbessert.
    * Der Fehler, bei dem Grabstätten-Markierungen nicht auf der Karte oder Minikarte angezeigt werden, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem die Karte der Arkadischen See je nach Standpunkt des Charakters unterschiedlich angezeigt wird, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem Spieler keine Fische fangen können, wenn sie in bestimmten Gebieten Weiß-Ardens nach Süßwasserfischen angeln, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem die Verwendung von Lunasteinen oder Wappenbleiche unmöglich ist, wenn etwas angezielt wird, wurde behoben.
    * Der fehlende Briefkasten in Tenebra Botanica in der Ayanad-Bibliothek wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem Ausrüstung vom Rückkehr-Ereignis nicht an Händler verkauft werden kann, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem bei der Interaktion mit bestimmten für Quests benötigten Objekten konfuse Systemnachrichten angezeigt werden, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem der Schattenspiel-Skill "Dolch werfen" Monster der Stufe Episch und höher sowie Ziele mit Unbesiegbarkeit betrifft, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem der Skill "Flammen der Toten" vom Klagenden Leichnam (durch Totenglocke des Teufels beschworen) Monster der Stufe Episch und höher sowie Ziele mit Unbesiegbarkeit betrifft, wurde behoben.
    * Der Fehler, bei dem der Vitalismus-Skill "Segen des Wirbelwinds" Monster der Stufe Episch und höher sowie Ziele mit Unbesiegbarkeit betrifft, wurde behoben.
    * Das Problem, bei dem beim Obsidianschild (Mystischer Bann) kein vergleichender Tooltipp angezeigt wird, wurde behoben.
    Morgana, Community Coordinator

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